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@kalfu : perso, ma bouderie des mantras vient de leur utilisation en sPvP durant les stress test, lorsqu’on ne pouvait les activer qu’une seule fois, deux fois avec le trait et que le heal mantra n’était pas considéré comme une mantra.
Depuis, je n’ai pas trop retenté, mais le gros défaut est là : il faut 3s d’incantation, dans un combat PvP, 3s c’est trèèèèès long, d’autant que tu ne peux rien faire d’autre (pas d’esquive entre autre) ce qui te laisse très vulnérable.
Tu peux donc te faire interrompre facilement et surtout mourir avant d’avoir pu relancer ta mantra de heal, par exemple.
De plus, la mantra dont tu parles qui “stun”, ne stun pas (assommer), elle étourdit (daze). L’ennemi peut continuer à bouger, il ne peut juste pas lancer de compétences.
@Pantoufl : si si, sceptre+pisto et épée+torche sont des bons set, mais je ne crois pas qu’il y ai des mauvais sets, tout dépend de ce que tu veux jouer.
@SpeedDemon : à propos de l’espadon, c’est surtout que beaucoup ont du mal à l’utiliser.
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Alors tout d’abord : en quoi le bâton est-il obligatoire ?
Dans une optique “tank/condition”, peut être, mais il n’est absolument pas obligatoire dans un bon build Envoûteur.
Ensuite, quel est le but de ton message ? Te plaindre que tu n’arrives pas à utiliser l’Espadon ou demander des conseils sur son utilisation ?
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Ce serait judicieux de déplacer ce sujet chez les Envoûteurs, maintenant que la section est ouverte
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A priori, l’animation des sorts est plus rapide mais pas la durée des altérations, à confirmer.
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(Modéré par Androctonus.3174)
Ce n’est pas exactement un problème de GW2, c’est un problème de jeu 64 bits et de DirectX si je ne m’abuse.
J’ai également cherché sur le net une solution, mais pas encore trouvé quelque chose de probant.
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Clairement c’est ZE élite en groupe, aussi bien en PvE, WvW, voire sPvP (si on excepte le fait que la transformation en Moa apporte un contrôle de dingue).
Les animations d’attaque sont deux fois plus rapides ainsi que les déplacements.
MAIS : les incantation ne sont pas plus rapides et les temps de rechargement non plus.
Les rôdeurs deviennent des mitraillettes, on voit difficilement les mouvements d’un voleur, le guerrier 100 lames devient 1000 lames, etc
J’en avais beaucoup parlé à ma guilde, étant moi même envoûteur, ils avaient trouvé ça génial, mais lorsqu’on est parti en tournoi ensemble et qu’on dps le Seigneur de Guilde tellement vite qu’il a pas eu le temps de se heal en quelques secondes, ils ont compris tout le potentiel de destruction de cette élite.
En plus, c’est une zone de début de combo pour appliquer la confusion ou armure du chaos.
Donc, oui ça marche par pulsion de 1s, ce qui fait que lorsqu’on est dedans, on en bénéficie pendant 10s.
En résumé, pour ceux qui n’auraient pas compris : cette élite ne fait aucun dégât, mais elle est potentiellement monstrueuse en terme de dommages et peut retourner une situation.
Ca fait toujours son effet lorsqu’on est en PvP à 2 contre 5 sur un point de capture et que j’active l’élite, les ennemis s’en prennent plein lepapillonen quelques secondes.
Cerise sur le gâteau : l’animation pour achever un adversaire est également deux fois plus rapide
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(Modéré par Androctonus.3174)
Les 4 sont des éclatements en fait (Shatter en anglais).
Dans tous les cas, tes illusions éclatent en produisant différents effets.
Il faut juste noter que pour F1, 2, 3 les illusions courent jusqu’à la cible avant d’éclater, tandis que pour F4, elles éclatent sur place.
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Chaque classe a ses forces/faiblesses et l’envoûteur fait parti des classes qui ne sont clairement pas simples à jouer.
Cependant, je réponds à quelques points :
- faire éclater ses clones n’est pas inutile selon les circonstances : étourdissement et distorsion sont des effets très utile pour stopper un burst d’un ennemi, par exemple
- tu peux tout à fait monter en puissance/critique pour faire un build qui se repose beaucoup moins sur la présence d’illusions et ça peut piquer sévèrement, idem pour les dégâts sur l’altération
- nos élites ne font pas de dégâts, ok. Mais l’élite temporelle est potentiellement monstrueuse en terme de dps puisque basiquement tu double ton dps pendant 10s
A mon sens, le point noir de l’envoûteur est plutôt l’utilisation des mantras en sPvP qui s’avère très délicate. Pendant l’incantation, on est extrêmement vulnérable car on ne peut pas esquiver ni lancer aucun autre sort et on se fait interrompre facilement.
Même si les mantras ont été amélioré (3 fois au lieu de 2, la mantra de heal compte désormais pour une vraie mantra), je n’arrive pas encore bien à les utiliser dans cette optique
Il faut donc bien réfléchir aux moments où on peut recharger et surtout ne pas tout claquer d’un coup
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Je me suis fait la même réflexion (ah ah, le jeu de mot !), la traduction n’est pas du tout heureuse, mais bon, ça reste un problème mineur.
Quelques suggestions tout de même :
- Reflet
- Renvoi
- Déflexion
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(envoûteur) Sceau d'inspiration ne donne des avantages qu'en mode combat
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Posted by: Androctonus.3174
Testé également, les bénéfices ne sont donnés qu’en mode combat, c’est dommage. Du coup, il faudrait éventuellement modifier la description ou modifier le comportement.
De plus, toutes les 10s, en PvP, ça fait long, j’en demande peut être trop mais on pourrait voir pour augmenter la fréquence.
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(envoûteur) Sceau d'inspiration ne donne des avantages qu'en mode combat
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Posted by: Androctonus.3174
Un passif qui ne s’active que en combat ? Moi j’appelle ça un bug :/
C’est un peu ce que je me suis dit, mais bon, déjà faudrait que je test pour savoir si il fonctionne vraiment en mode combat Toujours est il que si ce comportement est voulu, il dénote en effet par rapport aux autres sceaux.
Je vais repasser en “Bug” en attendant d’avoir une réponse plus officielle
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(envoûteur) Sceau d'inspiration ne donne des avantages qu'en mode combat
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Posted by: Androctonus.3174
Arf, c’est dommage ça, mais du coup, il ne s’agit pas d’un bug donc.
Merci pour vos réponses
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(envoûteur) Sceau d'inspiration ne donne des avantages qu'en mode combat
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Posted by: Androctonus.3174
Ah bon ? Avant ça fonctionnait même hors combat, ce qui était pratique pour le buff de vitesse.
Du coup, est-ce le même principe pour le Sceau de Minuit qui permet de prolonger les bénéfices ?
C’est un peu de l’arnaque du coup, car on peut vouloir booster un bénéfice (comme la course) en étant hors combat.
Après, tout dépend de ce qu’on appelle “en combat”, est-ce le fait de sortir son arme (ce qui ne déclenche pas la lueur autour de la barre de compétences) ou d’être aux prises avec un ennemi ?
Je testerai ce soir.
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(envoûteur) La compétence 2 du bâton téléporte souvent sous la carte
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Posted by: Androctonus.3174
A plusieurs reprises, que ça soit en PvE, PvP ou WvW, l’utilisation de cette compétence téléporte le personnage sous la carte.
Cela permet de savoir que sous les cartes, il y a de l’eau car on peut nager et se balader librement, mais c’est un peu gênant malgré tout
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(envoûteur) Sceau d'inspiration ne donne des avantages qu'en mode combat
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Posted by: Androctonus.3174
Jusqu’au dernier stress test (il me semble), ce sceau fonctionnait bien.
Depuis la release, cela ne confère pas d’avantages toutes les 10s comme cela devrait le faire.
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qd je regarde les videos sur youtubes, tous les clones, fantasmes, apparitions, fantomes, miroir, ……… font des degats, me trompe-je ??
Anciennes vidéos. Au début les clones faisaient des dégâts, ça a été retiré par la suite.
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