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Désolé pour le retard, j’étais pas sur mon PC ce we
C’est [ spoiler ] blablabla [/spoiler] en enlevant les espaces dans les crochets de la balise spoiler
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Je sais que c’est sensé être corrigé, mais étant donné que j’ai vu des posts aujourd’hui et hier de mecs qui se plaignent en disant “ça vient encore de m’arriver”… je me suis dit que c’était peut être pas corrigé.
Ceci dit, peut être que c’est des gens qui n’ont pas la notion du temps et qu’en fait ça ne leur est pas arrivé depuis la maj.
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Pardon, c’est [spoiler] et non [spoil]
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Il est vrai que j’aime pas trop râler, mais il y a un certain nombre de choses qu’il faudrait corriger pour que plus de builds soient viables et qu’on ai pas peur d’utiliser certaines compétences (perso, le skill 2 du bâton me fait toujours peur quand je suis dans un environnement torturé, bosses ou murs)
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@Crowfang : un spoil entre balises [spoil] c’est mieux
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http://wiki.guildwars2.com/wiki/Reflect
Ca me paraît très clair :
Reflecting is a technique used to block and return incoming projectile attacks to the source. All properties of the given projectile are reflected. For example Dark Path will cause the person reflecting the missile to be moved to the caster of it if it hits. The boon retaliation also reflects.
Et tout en bas
Masterful Reflection – Distortion grants reflection.
A noter que “Représaille” (Retaliation) devrait retourner les projectiles, mais je suis pas certain que ça fonctionne non plus, et ce pour n’importe quelle classe.
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Il y a pas mal de bugs et incompréhensions au niveau de l’envoûteur.
Par exemple, l’effet donné par le 2 de l’épée a été longtemps pris pour Distorsion, même en anglais, c’est indiqué ainsi sur le tooltip, mais en fait l’effet c’est “Brouillard” (avec la même icône que Distorsion, gg les mecs !) et donc le 2 de l’épée ne déclenche pas IV de Ilusion.
Au moment de déclencher ton sceau, vérifie bien qu’il s’agit de Distorsion, si c’est le cas, il y a peut être un bug en effet, ça ne serait malheureusement pas le premier.
[petit râlage]
au lieu de faire des petits nerfs à droite à gauche, ça serait bien qu’ils corrigent les bugs de l’envoûteur
[/petit râlage]
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Tout à fait d’accord, c’est ultra pénible, surtout lorsque tu veux tester plusieurs builds.
Cependant, je généraliserait en remettant au goût du jour une suggestion que j’avais faite : pourvoir sauvegarder/restaurer des builds, comme dans GW1 avec compétences/traits/équipement.
Ainsi, plus besoin de stocker, ça serait créé au besoin lors de la restauration d’un build.
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No problemo, bon jeu à toi
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Je crois pas l’avoir déjà entendu, je suis Envoûteuse charmeuse
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Tu n’as pas une rune sur ton armure qui te transforme en bloc de glace invulnérable quand tu as 10% de vie ?
Me souviens plus du nom ni de l’effet exact, mais il y a une rune (ou un sceau ou je sais plus quoi), qui fait quelque chose dans le genre.
C’est à double tranchant : on peut plus te faire de dégâts mais tu peux plus rien faire non plus
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Il demande à ce qu’il y ai un sous-forum par serveur.
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@Sacacpuces : peu importe qu’on apparaisse en même temps ou pas, sur le vrai envoûteur, il y a une grosse flèche rouge, donc … seuls les débutants se font avoir, les mecs qui connaissent un peu achèvent direct le bon
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Ben ça applique la confusion en plus de faire des dégâts
Donc l’ennemi s’en prend plein les fesses.
Je ferai des tests précis, mais en tout cas, il me semble que ça fonctionne.
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En même temps, effectuer une transaction aussi importante “à la confiance” avec un inconnu … c’est triste à dire, mais il faut éviter, je pense qu’on peut pas faire confiance aux gens, il n’y a qu’à voir le nombre de hack/bots, etc.
Bref, signale en escroquerie, mais tu peux pas y faire grand chose
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J’ai testé, l’effet obtenu par la Brume frénétique est “Brouillard”, c’est la même icône que Distorsion, les même effets (on échappe à tous les dégâts), mais ça n’est pas Distorsion (c’est du Canada Dry en fait)
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Deja, je t’invite a aller refaire un tour sur gw1 car on a jamais droppé de verts en fow ou uw :p
Je suppose qu’il parlait de UW2, mais bon … la faveur n’a rien à faire là dedans.
D’autant que la faveur, au bout d’un moment, ça ne servait à rien vu qu’il y avait plusieurs milliers de minutes de faveur grâce aux titres.
Donc, non les zones UW et FoW n’étaient plus des endroits difficile d’accès, mais ça s’apparentait aux donjons de Guild Wars 2, avant que GWEN ne sorte avec des “vrais” donjons.
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Tu parles de cohérence et tu demandes à ce que chaque arme permette de faire la même chose ?
Si tu veux taper sur un clou, tu prends un marteau, pas un tournevis, ici c’est pareil.
Toujours côté cohérence, ça te paraît anormal de trouver un objet magique sur un moustique (vu la taille du moustique … il pourrait bien transporter des trucs, mais bon) par contre, sur un autre type de monstre un objet magique ça te paraît cohérent ?
Donc, oui la magie existe, c’est cohérent, mais non les objets magiques ne peuvent pas se trouver sur tous les types de monstres ?
Einstein a établi une théorie sur la façon dont la magie opère ? Il y a des règles à suivre ?
Tu trouves que les métiers sont pénibles à monter mais tu voudrais qu’on mette une demie heure à dépecer un mob ?
Soit dit en passant, c’est le premier jeu où je m’amuse à monter les métiers car, justement, c’est ludique, aussi bien de part l’aspect découverte que par le fait qu’enchaîner plusieurs créations va vite et qu’il n’y a pas d’échecs.
Je sais même pas si j’ai envie de relever le passage “un beau panorama à découvrir doit forcément être desservi par une autoroute …”, bref.
Que tu dois déçu par le jeu, pourquoi pas, que tu avances des arguments qui n’ont pas de sens.
A la rigueur, les chargements de zone un peu longuets, je suis d’accord, ça peut être long selon les machines.
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(Modéré par Androctonus.3174)
J’ai pas le jeu sous la main, mais y’a juste à le lancer en anglais et lancer Blurred Frenzy et regarder l’effet qu’on obtient en l’effectuant.
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Ben justement, j’ai testé en envoûteur et j’avais l’impression de m’en prendre plein la tête.
Etant donné la faible mobilité de l’armure, on se prend “tous” les dégâts au lieu de pouvoir les esquiver, du coup, ça revient un peu au même.
Mais je vais tester à nouveau voir si c’est mieux que ce je crois.
(au passage, ça serait mieux que ce sujet soit dans la section Asura)
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Comme cela a été dit, il s’agit de 4 éclatement/dispersion, bref : c’est pareil.
Pour ma part, j’utilise le combo F2-F1 quand les clones sont un peu éloignés de la cible (les effets se cumulent), j’utilise F3 pour temporiser et F4 pour faire du dégât (avec le trait qui va bien)
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J’ai testé l’armure golem à bas niveau et j’ai pas retesté depuis tellement j’ai trouvé ça pourri.
C’est tout lent pour le déplacement, tu fais spécialement mal et tu résistes pas beaucoup plus.
Ceci dit, j’avais testé rapidement “pour voir”, il se peut que j’ai loupé un truc ou que je n’ai pas exploité à fond
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Oui enfin le nom du buff “Blur” de la brume frénétique, je sais pas d’où ça sort, mais en anglais, la description de l’attaque c’est bien “Distortion (2s) : evade all attacks”.
Bref, je suis d’accord avec le mec qui dit que ça aurait été “trop puissant”, mais ça n’empêche que c’est pas clair, même en anglais.
Encore une description tellement vague que seule la pratique permet de définir le comportement, pour peu que la compétence ne soit pas buggée.
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Je n’ai fait que citer une note de mise à jour, si il y a un problème avec leur implémentation, je n’y peux rien.
Tu peux le signaler en tant que bug
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C’est du PvP aléatoire.
Si on pouvait s’organiser ne serait-ce qu’à deux pour pouvoir être systématiquement dans la même équipe, il y aurait un désavantage pour ceux qui jouent en étant seul.
Déjà, tu peux te retrouver avec ton ami de temps en temps, ce qui donne un avantage à votre équipe si vous être bien synchro.
Quand vous êtes l’un contre l’autre, ça vous donne l’occasion de voir qui est le plus fort et de vous améliorer
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@Plokine : je suppose que tu t’attendais à “sheep” inoffensif ?
Ca n’est effectivement pas tout à fait le cas, mais c’est déjà bien puissant, car comme le fait remarquer nymph, les dégâts sont minimes comparés aux attaques possibles d’un joueur/monstre.
De plus, ça transforme une personne/monstre en “corps à corps” ce qui permet de facilement le gérer en étant à distance
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Le côté aléatoire peut poser problème en PvE, c’est un coup à aggro un autre mob ou tomber dans une zone mortelle, mais dans l’ensemble, ça sauve bien les miches, et comme ça a été dit, tu as un bon dps au sol.
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@Crowfang : je n’ai pas dit que je n’étais pas d’accord avec toi, j’ai bien compris que tu ne critiquais pas au sens négatif du terme, d’où mes guillemets
Perso, j’aimerais également que mes clones fassent un peu plus de dégâts ou qu’au moins ils aient tous des dégâts d’altération influencés par le stuff (je n’ai pas fait de tests précis, mais j’ai cru comprendre que certaines caractéristiques de l’équipement n’était pas pris en compte par les illusions).
Cependant, “je fais avec” en lançant mes illusions/phantasmes et en sachant que mes phantasmes ne feront qu’une décharge.
Du coup, je les éclate.
Pour la furtivité de masse, moi aussi ça m’embête que ça soit réduit à 5 personnes, car du coup, entre ça et le Voile furtif … ben euh … le seul avantage c’est que c’est une zone assez large, mais ça n’est même pas une zone de combo.
Du coup, on se retrouve avec une élite moins puissante qu’une utilitaire.
A la rigueur si c’était comme le voleur ou un voile furtif en aoe, ça serait plus proche d’une élite.
Du style, on pose un dôme de furtivité qui dure 10s et qui permet de rendre invisible pendant 5-10s (5s me paraît peu pour une élite) toute personne y pénétrant.
Pour ce qui est des mantras … je ne les utilise plus depuis longtemps, c’est peut être un tort, mais je trouve pas les effets magiques en PvP, surtout avec la haute vulnérabilité que ça nous impose si on doit les recharger en combat.
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On peut augmenter la vie des illusions par trait ou sceau.
Ceci dit, je viens de voir la description sur le site officiel :
Les fantasmes sont des versions transparentes du lanceur qui manient leurs propres armes illusoires. Plus puissants que les clones, ils sont plus résistants et infligent davantage de dégâts
“Plus résistant”, n’est en effet pas vrai et ce, depuis le début du jeu.
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Question approfondie sur l'apport des stats de l'envouteur a ces clones et fantasmes.
in Envoûteur
Posted by: Androctonus.3174
A la place de Sceau d’Illusions j’aurais mis Sceau de domination, ou en tout cas, en ajout.
Pour les runes, j’aurais collé 3 affligées pour 15% de durée de saignement.
Pour ce qui est d’un build saignement, je partage l’avis de tahnato dans une optique “groupe”.
En solo ou sPvP, c’est à tester.
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(Modéré par Androctonus.3174)
Autre astuce pour augmenter le DPS : cumuler les effets des éclatements.
Lorsque les illusions sont assez loin d’un ennemi, on peut faire F2-F1, ça va appliquer la confusion ET faire des dégâts à la cible.
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Concernant un certain nombre de mécanismes que tu “critiques” il s’agit d’un nerf suite aux bêtas.
Les clones faisaient des dégâts au début, mais c’était trop puissant, déjà qu’ils nous ressemblaient…
Idem pour l’invisibilité de masse, on pouvait rendre une très large zone invisible, il y a sans doute eu des abus en WvW.
La résistance des phantasmes a toujours été plus basse que celle des clones pour la simple raison qu’ils sont une grosse source de dps et je ne pense pas que ça change.
Diversion peut être rendue en aoe avec le bon trait.
Par contre, il est vrai qu’il y a pas mal de bugs au niveau des compétences de l’envoûteur qui rendent certaines choses non viables et qui est dommageable.
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Je sais bien, mais ça serait chouette :p
De même, Feedback (Commentaire) n’empêche pas ces compétences de s’activer.
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Ce qui est dommage c’est que Réflexion ne retourne pas des projectiles type “Tir de barrage” du Rôdeur (la zone pleine de flèches).
Il faudrait tester sur un tir de trébuchet …
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Ne pas confondre Réflexion (Reflect, http://wiki.guildwars2.com/wiki/Reflect) et Représailles (Retaliation, http://wiki.guildwars2.com/wiki/Retaliation).
Distorsion octroie Réflexion et non Représailles. Du coup, ça n’est sensé marcher que pour les projectiles.
Autant Réflexion retourne les projectiles avec toutes les caractéristiques du projectile, autant Représailles, retourne une partie des dommages causés.
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Attention à l'identification en 2 étapes !
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Androctonus.3174
C’est un problème que j’ai signalé il y a plusieurs jours de ça et ils ont corrigé rapidement en mettant “GW2” devant l’email afin d’éviter ce cas de figure.
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Ah ça le Rideau Temporel en RvR, c’est juste magique sur les remparts
Pour le RvR, il faut prendre Feedback (Commentaire en français je crois), sur les mecs qui tirent sans réfléchir, ça marche bien.
Sinon y’a le heal “Miroir” mais qui heal vraiment pas assez, même si c’est pratique de retourner les projectiles
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on perd un dps de malade la
Faut peut être pas exagérer, mais oui, si ils corrigeaient certains bugs qui font que certaines skills/attributs ne fonctionnent pas du tout, ça serait chouette.
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J’ai beaucoup joué au Mesmer de GW1 et effectivement le Mesmer du 2 n’est pas pareil.
Cela déçoit beaucoup de monde.
Ceci dit, il faut bien avouer un truc dans GW1, l’envoûteur n’était pas non plus aimé en PvE du fait de la compréhension qu’en avait les autres.
Cependant, il y avait de l’envoûteur partout, dans quasiment tous les builds PvE des autres classes.
Pour en revenir au sujet, la finalité des clones n’est clairement pas de rester vivants, ils participent au DPS ou à la survie par les éclatements.
Quant aux phantasmes, ceux au corps à corps ont une survie limité, mais là encore, il faut les utiliser comme ils sont, à savoir les lâches dans le tas, ils font leur première attaque, si tu vois qu’ils vont se faire pourrir, tu les éclates.
Concernant le débat GW2 est moins bien, plus accessible, plus facile que GW1 (qui est un peu plus général que le débat “Mesmer de GW2 est pourri par rapport à GW1”, mais très proche), c’est une question de goût et d’adaptation au changement.
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Je ne sais pas si il y va y avoir un fix, mais ça serait pas mal car je réfléchissais à un build basé là dessus (sur la brume frénétique) et le fait que ça marche pas … ben euh, ça pose problème du coup
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Comme l’a dit Texion, l’envoûteur n’est pas une classe qui sortira des gros chiffres (encore que), mais elle sortira plein de petits-moyens chiffres tout aussi efficaces.
Je n’ai pas réellement testé d’autres classes donc je ne ferai pas de comparaisons mais à mon sens, l’espadon a un DPS plus que correct, par exemple.
Le 1 du pistolet (ce que tu appelles le 4) a un très bon dps, mais il faut booster les dégâts des phantasmes, sinon, c’est certain que tu tires pas le meilleur partie.
Vu que tu n’es que level 8, je te propose de persister un peu pour confirmer ou infirmer tes craintes.
Par exemple, est-ce que tu utilises les compétences d’éclatement ? Cela fait partie intégrante du DPS d’un envoûteur et ne pas les utiliser est un tort si c’est juste un oubli.
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Et encore, quand on dit “l’envoûteur ne fait pas de gros dégâts” … une spé shatter axée puissance n’est pas forcément en reste par rapport à un voleur spé “3 touches hihi boum boum”.
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Pour ma part, je trouve qu’on peut berner les mobs assez facilement, même si ça n’est pas “berner”, c’est plutôt “les forcer à prendre l’aggro sur les illusion”.
Créer des clones et devenir invisible fera automatiquement changer de focus par un mob et il ne reviendra pas avant d’avoir tué l’illusion.
Mais c’est vrai que c’est plus rigolo de duper les gens en sPvP en les imaginant manger leur clavier
Je me souviens entre autre d’une partie où un gardien/rôdeur étaient toujours en train de se battre contre mes clones pendant que j’étais parti capturer un point à l’autre bout de Kyhlo.
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Je prenais un scénario “dans le pire des cas” pour s’entraîner “à la dure”.
Si tu arrives à maintenir en vie un mec random suffisamment longtemps en PvP, tu peux te dire que le build est pas mauvais
C’est bien entendu une idée qui n’est pas idéale, pas plus que le fait de se dire “je me focus heal” mais ça peut donner un aperçu du potentiel d’un build.
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Oups, pardon une petite lettre et c’est le drame
Je parlais de PvE, pas trop pourrie en PvE. En PvP, c’est évident qu’elle envoie de la purée de tomate par pack de 12 !
Ce que je voulais souligner, c’est que je me sentirai peut être surpuissant en PvE avec une autre classe en comparaison de l’envoûteur, mais pour le moment (level 77 en zone orr avec une armure bleue level 60), je n’éprouve pas de difficulté outrancière.
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Ce trait est donc très nul.
…
Ca rend le mesmer encore plus pourri que je ne le pensais déjà.
J’adore les jugement à l’emporte-pièce
C’est tellement constructif et utile.
Non ce trait n’est pas inutile pour peu que tu mettes les bons traits à côté.
Il n’y a aucun trait “ultime” qui te permet, à lui seul, de démonter n’importe quel adversaire.
Edit : @Mirk : je n’ai peut être pas beaucoup joué avec d’autres classes en PvE, mais je le trouve pas pourri du tout l’envoûteur.
En PvE, si tu t’aperçois que les mobs ignorent tes illusions, fait les péter à leur tronche, tu verras qu’ils s’en souviendront
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Le mieux est de tester.
Constitue toi un build “heal” avec incantation de mantras, armure améliorée à l’incantation des mantras, etc. et pars en sPvP avec ce build avec comme objectif de suivre un allié de le maintenir en vie.
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Ils ont déjà fait : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-1-10-2012/first
Si la partie se termine au score, il n’y a plus d’équilibrage automatique quand une équipe a atteint 80% du score maximum.
Si la partie se termine au temps, il n’y a plus d’équilibrage automatique à deux minutes de la fin.
La fonctionnalité d’équilibrage automatique a été mise à jour de façon à offrir un nouveau bonus de volontariat aux joueurs qui se portent volontaires pour l’équilibrage. En outre, les joueurs équilibrés reçoivent le bonus de victoire. Faute de volontaires, une sélection aléatoire a lieu. Le texte de ce système a également été mis à jour.
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Lors des bêtas, j’ai tenté d’utiliser les mantras et ça m’a surtout apporté beaucoup de frustrations.
Mais bon, à l’époque, c’était deux fois maximum avec les traits.
Il faudrait que je retente le coup, mais le temps de recharge trèèèèès long est un gros désavantage en sPvP pour des effets qui ne sont pas très puissants
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