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Posted by: Androctonus.3174
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Posted by: Androctonus.3174
Il existe des applications web ou des extensions pour navigateur te permettant d’utiliser l’authenticator même sans smartphone
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Androctonus.3174
Mais un copain de son frère
Sympa le pote, ça peut pas se régler IRL ce problème ?
Je ne sais pas si c’est convenable.
La réponse courte est clairement “Non”.
Pour détailler un peu plus : les illusions (clones+fantasmes) font parti intégrante de la mécanique de l’Envoûteur aussi bien au niveau de leur dps direct (fantasmes) que de l’éclatement.
Un build “shatter” consiste à produire des clones “en boucle” et les faire péter sur l’adversaire, donc le dps des fantasmes n’est pas mis à l’honneur, même si il peut être utilisé avant de les faire péter.
Exemple : tu lances le 4 de l’espadon, tu attends qu’il ai fait son premier rush et ensuite tu le fais péter.
Si tu comptes uniquement sur tes dégâts d’armes, tu vas perdre beaucoup en efficacité. Aussi bien en dps qu’en soutien.
Salut à toi Honning.
Tout d’abord, le fait que tu n’ais pas joué Envoûteur dans GW1 n’est pas du tout pénalisant dans la mesure où l’Envoûteur est la classe qui a le plus été modifiée dans sa mécanique et ça n’a plus rien à voir.
Autre chose : tu as l’impression d’être inutile en PvE comme en PvP du fait de ton faible DPS.
Tout d’abord, c’est juste une impression car tu sors peut être des moins gros chiffres (encore que…) par rapport à d’autres classes mais en fait tu as un potentiel de dégâts très intéressant.
Il faut songer à jouer avec les combos pour augmenter ton efficacité. C’est d’autant plus vrai que l’Envoûteur donne accès à des combos augmentant la survie et le DPS.
Si tu as besoin de conseils et/ou questions, n’hésite pas
Si tu rajoutes en plus le bug qui fait que ça ne marche qu’avec les clones …
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Androctonus.3174
Je n’ai pas encore contacté le support NCSoft, car je n’ai pas encore les rapports techniques indiqués dans le début du sujet.
Je suis chez Numericable en câble à 100 mega. Techniquement, je télécharge à 10Mo/s et j’upload à 5Mo/s.
Je suis branché directement sur la box.
Je suis en région parisienne.
J’observe des gros lags (plusieurs dizaines de secondes pour lancer des compétences) en McM lorsque les combats lorsque notre groupe (une dizaine de personnes) se retrouve confronté à des adversaires humains à partir de 10 personnes environ je dirais.
Les animations et mes déplacements semblent fluides, mais mes compétences ne s’activent pas.
Je n’ai pas testé de solutions alternatives pour le moment.
Mon système d’exploitation est Windows 7 64 bits, bien entretenu et à jour.
Je joue sur le serveur Mer de Jade.
Cela faisait quelques temps que je n’avais pas fait de Monde contre Monde, mais là c’est vraiment infernal lorsque les combats devraient être intéressants, c’est proprement injouable et ça tue le plaisir.
Tu confonds : je n’ai jamais parlé de dps pour attribuer le boss. Je propose plutôt un système à base de “qui a l’aggro au moment où le boss meurt”.
Je ne suis pas pour le mécanisme du dps car cela met hors jeu les gens qui veulent cap le boss avec des altérations.
Ceci dit, il ne faut pas non plus être de mauvaise foi, un système basé sur le dps devrait se baser sur une fenêtre de temps jusqu’à la mort du boss et non dans l’absolu.
Ma proposition basée sur l’aggro empêche justement le cas de figure que tu décris.
(Modéré par Androctonus.3174)
@Static : merci d’avoir pris le temps d’une réponse plus complète.
Je n’ai pas été blessé par la remarque de Drlane, c’est juste qu’il arrive en plein milieu, balance une phrase papillon et s’en va. Rien de constructif. C’est ça que je souligne.
Je grossissais le trait en indiquant que tout le monde bourrinait au petit bonheur la chance et je sais bien qu’il faut la jouer plus fine que ça.
Il est en effet préférable de contrôler un ennemi, voir de lui transférer l’aggro du boss si possible pour au final se retrouver seul avec le boss.
Mais ce système incite un peu à la guerre froide, même si on peut y voir un côté stratégique.
Après, je m’en fous, je joue pas non plus ma vie et je m’adapte à la règle actuelle, je trouve ça juste un peu dommage que même en jouant bien, il suffit d’une fraction de seconde pour que tout le travail qui consiste à tuer un boss soit réduit à néant parce que l’adversaire aura fait un moule shot.
Et qu’on vienne pas me parler de stratégie lorsqu’en début de partie il y a toujours un mec de chaque équipe qui fonce sur le boss “adversaire” pour essayer de le voler.
C’est plus une stratégie à ce niveau là, c’est “normal” : Début de partie = on tente de voler le boss de l’autre équipe.
Un peu comme à une époque sur Belligérant : Début de partie = on court sur le boss adverse, on esquive la porte via un glitch et on le tue à peine 20s après le début.
Dur de discuter tout court avec des gens qui ferment le débat en écrivant plus ou moins de façon cachée “tais toi noob, t’y connais rien”.
Et une équipe qui a 80% de possession de balle et qui perd 1-0 c’est pas une autre facon de voir? Les boss ont les fait en regardant derrière soit
Bien entendu que c’est une situation envisageable. C’est le cas de l’équipe qui tente de récupérer l’aggro en faisant masse dps mais qui n’y arrive pas et qui au final n’a pas le bonus.
C’est pas juste le dernier point qui compte, c’est le point que l’équipe a réussi à conserver au long du match.
Le raisonnement qui consiste à dire “c’est normal que ça soit le dernier hit” est tout pourri.
Je pense qu’il y’a 99% d’opportunistes et de ninja moule et 1% de mecs qui se disent “je vais lancer ma skill qu bon moment en calculant le temps que mets ma flèche pour parcourir la distance pour arriver sur le boss en prenant en compte la vitesse de frappe de mon adversaire”.
Chacun balance sa purée en espérant avoir le dernier hit.
Lorsqu’on est solo sur un boss et qu’un mec arrive discrètement derrière, on est déjà empêtré avec le boss, le gars va soit faire en sorte qu’on meurt, soit balancer la purée si il est presque mort en espérant nous voler le boss.
Je n’appelle clairement pas ça de la stratégie.
A la rigueur si les points revenait non pas au plus fort dps mais à l’équipe dont le perso a l’aggro, ça serait plus juste.
Ca éviterait les mecs qui s’arrangent pour que l’adversaire tank en prenant pas trop de risque et en utilisant une attaque rafale rapide pour voler le boss.
Pour faire une analogie avec un sport, actuellement ça revient un peu au même que de jouer un match de foot et peu importe le score, c’est l’équipe qui a marqué le dernier but qui gagne au bout des 90 minutes.
(Modéré par Androctonus.3174)
C’est dans les deux cas.
La description en anglais est : Your illusions cause 3 secondes of confusion when they are killed
Il y a également des runes qui permettent de devenir invisible (avec un certain cooldown) lorsqu’on est étourdi/assommé/bloqué
@BeoErgon : C’est exactement ce que je veux souligner par ma dernière phrase
Ca peut servir à interrupt, mais il faut savoir compter (au moins jusqu’à 3) pour déterminer comment faire péter ses clones.
Oui, il s’agit bien de plusieurs explosions différentes.
Tu peux t’en rendre compte si tu places tes clones à des distances différentes d’une cible (va dans les brumes contre les golems et fais le test).
Tu commandes l’explosion via F3, chaque clone va exploser à des moments différents, prolongeant l’effet de stupeur.
Du coup, sur les boss, si il y a un moment important pour l’interrompre, il faut éviter de faire le bourrin avec F3 sous peine de louper le coche.
Avez vous testé “Instructions de réparation de Guild Wars 2” disponible ici : https://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/8988 ?
Ca a réglé le problème pour au moins deux guildeux.
@raito : c’est bien ce qu’il me semblait, mais du coup, je suis tout de même très étonné de ces pourcentages très élevés “à la loyale”.
90 victoires / 1 défaite, soit le mec est un dieu (et son équipe avec), soit c’est une team organisée qui tombe que sur des débutants en pick up.
Moi ce que j’aime bien, c’est le pourcentage hallucinant de victoires de certains, mon préféré est un joueur qui est à 98.9% de victoires (90 victoires, 1 défaite).
Soit les mecs sont hyper bons, soit il faut vraiment faire quelque chose pour pénaliser les mecs qui quittent la partie lorsqu’ils voient qu’ils vont perdre car ça ne reflète pas la réalité.
Bizarrement, les pourcentages élevés sont chez les ricains, nous sont-ils largement supérieurs ou sont ils des joueurs aimant moins perdre que nous ?
Compter sur la torche pour la confusion n’est à mon avis pas une bonne idée.
Le fantasme attaque pas très vite et pas très souvent.
Tu as 30% sur la durée des altérations via Domination, mais tu perds l’intérêt de l’Illusion qui augmente spécifiquement la durée de confusion.
J’ai bien compris que ton build ne se base pas uniquement sur la confusion pour faire des dégâts, mais là, tu vas pas en faire des masses des dégâts justement.
Du coup, le faible soutien que tu apportes grâce au soin de groupe est à mon avis pas mal anéanti par ta propre faible survie.
C’est à tester, mais à mon avis ton build est trop basé sur des compromis et pas assez abouti pour être vraiment efficace.
Avant oui, mais maintenant je crois que ça a été corrigé. En tout cas, il y a un délai avant de pouvoir faire un deuxième éclatement.
Ceci dit, si c’est juste un délai, si tes clones sont loin, ça peut continuer à fonctionner.
En revanche, tu peux faire un F3, puis produire rapidement 3 clones (une esquive + image miroir, par exemple) afin de faire F1 derrière.
J’enfonce un peu le clou par rapport à ce que dit Dalken : si tu n’aimes pas jouer corps à corps, la spé shatter est “moins” faite pour toi car l’intérêt du XI en Illusion est de provoquer l’éclatement sur toi et donc de faire une explosion de clones x4 sur ton adversaire et non x3+une dans le vent.
Ceci dit, tu peux toujours l’utiliser pour le F4 qui te sauve les miches, mais l’intérêt reste moindre si tu veux faire des dégâts.
Comme le dit Dalken, le bâton est principalement fait pour jouer altération/soutien de par sa lenteur et son faible dps en utilisation “puissance”.
Si tu veux être utile en monde contre monde, tu peux rester à distance et utiliser les utilitaires de type Prestige, couplé à un build confusion ça fait mal.
Tu peux également jouer une variante du shatter qui consiste non pas à faire des dégâts, mais à profiter à mort du renvoi des dégâts pour te la jouer “tank”.
En PvE (et je testerai en McM), j’ai laissé tomber faille temporelle pour remplacer par les golems offensif/défensif (selon mon humeur) des Asuras. Je trouve que j’y gagne largement au change.
No problemo. Je pense qu’il y a plusieurs façons de jouer Shatter, mais certaines aptitudes me semblent incontournables.
Je ne pense pas dire de bêtise si je dis que ton armure/bijoux “Shatter” fonctionnera également pour un build fantasme vu que les deux builds sont axés puissance/précision/critique
Ah oui papillon, c’est “éther” le mot que je voulais dire, j’m a gouré
De toute manière Prestige = zone éthérée.
Donc, il y a bien des combos possibles avec la Faille Temporelle mais ça fait longtemps que j’ai pas utilisé, donc je sait pas ça fonctionne.
@Dadnir : ben ça dépend du pourcentage de chance de faire un combo avec cette zone. Si c’est 100%, ça serait clairement OP, mais avec le pourcentage de certaines zones de prestige, ça en ferait juste une élite intéressante.
@yoyorig : la différence se situera au niveau de la régularité. Un build fantasme n’est pas forcément “beaucoup” plus long, il est juste plus fragile à mon avis.
Avec tes fantasmes tu feras des dégâts moyens à élevés de manière régulière tandis qu’en shatter, tu auras des gros burst mais avec des trous qu’il faudra combler.
Le point faible des fantasmes est que si ils se font dépop trop rapidement, tu perdras ta source de dps, le problème du shatter c’est que si le mec résiste bien en face, tu seras un peu à poil entre les burst et tu seras désavantagé.
Pour ta façon de jouer, comme le dis Meerya, il vaut mieux lancer 2 puis 4. Tu peux augmenter l’efficacité de 4 en plaçant une zone de prestige sur la cible avant.
Edit : tu peux temporiser avec 2 également Pour ce qui est de “plus de dps”, il faut voir sur la durée, selon la situation ça peut changer beaucoup.
Un build fantasme contre un ennemi qui a beaucoup d’aoe, ça peut poser problème pour mettre ton attaque en place histoire qu’ils se fassent pas dépop. D’un autre côté un build shatter contre un ennemi réactif peut entraîner que toutes tes explosions se fassent dans le vent.
Si tu veux vraiment jouer shatter à fond, fait le à fond, notamment au niveau des aptitudes (je pense essentiellement au XI d’Illusion).
(Modéré par Androctonus.3174)
Mettre cette élite en zone de prestige serait en effet un minimum, j’ai toujours cru que c’était le cas mais qu’il s’agissait d’un bug.
De même, la furtivité de masse devrait être une explosion, par exemple
@Crowfang : je ne sais pas d’où tu sors les +33% mais je te fais confiance. Je tenais les 1s supplémentaires des forums anglais où je regardais les avis des envoûteurs sur le sujet.
C’est clair que nos élites n’en sont pas ou presque pas.
D’autres classes ont des utilitaires qui font mieux, à part pour le Moa qui permet de casser la puissance d’un perso en 1v1 (et encore, faut bien gérer sous peine de voir son ennemi s’échapper à la vitesse de l’éclair).
Assez d’accord sur les propositions d’up des élites, on en avait déjà parlé.
+1 pour le Super Fantasme.
Un effet rebond d’autant plus pénalisant qu’apparemment on ne bénéficie pas de la seconde supplémentaire qui est octroyée aux skills célérité des autres classes…
C’est une solution que j’ai envisagé, bien entendu. Je peux comprendre les fautes d’orthographe, mais une relecture du texte peut te permettre de sauter des lignes, mettre des virgules ça et là
Bref. Revenons à notre anti classe
Je ne te juge pas, je t’explique juste, de manière peut être un peu abrupte, que tes messages ne sont pas lisibles et que si tu daignais faire un petit effort comme tu l’as indiqué, ça serait mieux pour tout le monde : les gens auraient plus volontiers envie de lire et répondre à tes messages.
Après, tu peux ne pas comprendre le fond du message et te dire “Androctonus, c’est rien qu’un gros papillon méchant”, peu m’importe.
C’est pas forcément mauvais, avec le +33% c’est juste “moins” que si tu avais en plus 30%
La paralysie peut être bien si tu prends le XII en domination et/ou que tu joues avec le pistolet car ça n’influe que sur le stun, pas la stupeur.
Désolée pour l’écriture je vais faire de mon mieux … lol.
De ton mieux … en écrivant un texte de 5 lignes sans ponctuation, bourré de fautes d’orthographe et se terminant par “lol” ? Tu réitères plus loin avec une vingtaine de ligne sur le même modèle.
J’ai arrêté de lire tes messages après avoir eu du mal à lire le précédent.
Sérieusement, on peut tous faire des fautes, mais c’est vraiment du foutage de gueule à ce niveau là.
Si tu veux que les gens lisent et répondent, évite de leur cracher au visage ainsi.
</hors-sujet>Petite erreur : le daze (effet du F3) n’est pas une condition, il n’est donc pas amélioré par ce biais là.
@ShiK : pour la mise en page, c’est pas tant une critique qu’un conseil afin que les gens lisent plus facilement
Concernant les zones de prestiges, ça proc pas très souvent, c’est certain, mais d’un autre côté, tu imagines si tu pouvais facilement stack 25 confusion sur un groupe en monde contre monde ?
Disons que ça mériterait un up, mais il faudrait le doser correctement pour éviter les abus.
Les mantras je n’ai que peu pratiqué (au tout début, quand il y’en avait 2 charges max) donc je ne peux pas te prouver si elles sont vraiment efficaces.
@ShiK : un gros pavé pas très lisible avec plusieurs erreurs.
Les initiateurs fonctionnent seulement bien avec les bonds et les explosions (armure du chaos individuel ou de zone)
Ce que tu appelles “bien fonctionner” = 100% de proc.
Même si les infobulles laissent à penser le contraire, tous les combos n’ont pas 100% de chance de réussir.
De plus les combos avec tourbillon fonctionnent très bien aussi.
Les finishers sont nul..3 au total
Il y’en a 9 : 3 bonds, 3 projectiles, 1 explosion, 2 tourbillons.
La compétence retour à mon humble avis DOIT être une compétence ciblé !(ex: Si un allié est focus par 10 rodeurs (en wvwvw) t’en choisi 1 et les 9 autres rigolent……)Donc actuellement un ciblage auto encore pour les casuuuuuu……
Ca serait en effet plus pratique de la cibler, mais si tu veux une barrière efficace contre les projectiles : prend le focus avec le trait qui va bien.
Il faut s’avoir que imitation ne protège que des projectiles venant face a vous! Le must pour fuir quoi ! Et puis qui a envie de renvoyer a l’ennemi une fleche basique toute pourrie ?
Prend Miroir, ça renvoie tout, même les rochers des guivres (j’ai pas testé les catapultes et autres boulets en McM, mais je pense que c’est pareil).
Pour finir (enfin!) la mantra est i n u t i l e en pvp
Utilisation difficile et limitée, oui, inutile, non.
Ce qui est intéressant c’est d’avoir les mantras up avec le trait +4%, mais les mantras sont trop limitées dans leurs effets, c’est certain.
En fait tout dépend du type de jeu que tu souhaites jouer.
Vu comme tu es parti, j’aurais tendance à dire que tu souhaites surtout jouer sur les altérations.
Du coup, peut être que le sceptre serait un meilleur choix que l’épée.
Dans tous les cas, te prends pas trop la tête pour le moment, tu peux redistribuer tes points quand tu veux pour un coût raisonnable et gratuitement quand tu achètes un livre de pallier.
Pour ma part, j’avais mis tous les points au max et j’ai vraiment choisi mon build assez tard, en fonction des différents types de gameplay que j’ai pu tester au travers des armes et utilitaires.
Il ne faut surtout pas modifier la façon dont fonctionne clignement pour au moins trois raisons :
- on peut vouloir se téléporter à une distance non maximale, lors d’un combat par exemple
- “en face de soi” n’est pas toujours la meilleure solution pour se téléporter, surtout lorsqu’on est en combat
- avec la version de clignement actuelle, on peut se téléporter sur des hauteurs
Ces 3 cas de figures ne peuvent plus se faire avec la version proposée par Aodlop.
On peut perdre un peu de temps à trouver la bonne distance si on veut aller au max, mais avec un peu d’entraînement on y arrive très bien et sacrifier une demie-seconde pour mettre en place une version assistée ultra contraignante serait une grosse erreur.
@Cyclohexane : rassure toi, je ne te prenais pas pour un papillon, c’est juste que parfois les réponses les plus simples sont les solutions (je ne savais pas si tu étais un joueur découvrant Guild Wars ou pas), mais apparemment la mise à jour a effectivement introduit un problème pour l’envoûteur au niveau de la lance.
C’est une arme de corps à corps
Concernant le TP et les obstables : la clarification a été apporté sur le forum anglais.
Si le TP est derrière une porte ou un mur et qu’on pourrait interagir avec, ça ne fonctionne plus.
Par contre, un TP devant un mur et la sortie derrière fonctionne toujours.
C’est un mini-up cette histoire de mind stab en effet, un petit up de la torche également et un up sympa de Miroir
Regarde les petits sous-titre des compétences utilitaires, tu as “Glamour, Fantasme, Mantra, Manipulation”.
Spé Glamour signifie donc que tu vas avoir une majorité de compétences utilitaires de type Glamour et mettre les traits qui boostent les compétences de type Glamour.
C’est 4% par mantra chargée. Donc au “mieux” 4*4% = 16%
Mais je pense que c’est plutôt 4% + 4% du nouveau total + 4% du nouveau total + 4% du nouveau total
Quand bien même ça serait 16%, ça reste raisonnable
@nightcryo : t’inquiète, j’ai bien compris le but de ta vidéo et j’ai bien compris que tu étais “pas top en élémentaliste”.
Encore une fois, la puissance de l’élémentaliste ne réside pas dans son gros dps, mais dans son dps correct tout en ayant une très bonne survie et mobilité.
C’est la combinaison de ces 3 choses qui font qu’elle est “trop puissante”.
(au passage, merci de faire un effort sur l’écriture, ça pique un peu).
mais un voleur en tank sera tout aussi résistant qu’un élem, aura une mobilité aussi grande et en plus aura sa fufu.
D’accord pour la résistance alliée au furtif, ça aide bien et participe à la survie, mais est-ce que le voleur tank peut réellement causer des dégâts ? (c’est une vraie question, pas un troll, je ne connais pas suffisamment le voleur).
Est-ce qu’un voleur tank peut tenir “sans trop de problème” face à plusieurs personnes en les empêchant de capturer un point ? (un furtif ne capture pas).
@nightcryo : je pense que tu n’as pas saisi la teneur de ce qui est reproché à l’élémentaliste, pas plus que l’intervention de Crowfang.
On ne reproche pas à l’élémentaliste de faire des über dégâts, ce qu’on lui reproche c’est de faire des dégâts tout à fait correct couplés à une résistance et une mobilité qu’aucune autre classe n’a.
L’exemple que te donne Crowfang, c’est qu’un super voleur backstab hyper poussé qui one-shot n’importe qui, ferait du 6k max à son élé (donc, loin de le tuer) et qu’en contrepartie, il se ferait dépop facilement une fois sont spike passé.
Edit : mort de rire pour ta vidéo Je ne suis pas un expert analyste des combats, mais là franchement, c’est ridicule.
C’est sur que présenté ainsi, l’élémentaliste n’est pas la classe trop puissante qu’on décrit.
(Modéré par Androctonus.3174)
Je pense que ceci aurais été une bonne idée :
-Si il était possible de changer les compétences d’armes sans changer d’armes.
-Si on avais plus de compétences a disposition de chaque classes.Ce système d’enregistrement a très peut de chance d’intéressé du monde.
En tous cas il ne m’intéressera pas tant qu’on ne pourra pas changer les 5 première compétences sans changer d’arme.
Cette demande a déjà été faite à plusieurs reprises et intéresse énormément de monde (dont moi), ne serait-ce que pour le PvP structuré où c’est un peu pénible de tester plein de builds, il faut noter ceux qu’on aime, conserver les armures spécifiques à chaque build ou les reconstruire, etc.
Arf, désolé, mauvais copier/coller, je voulais parler de Varl, pas de toi
@Varl : tu n’as toujours pas répondu sur ce qui est “fumé” chez l’envoûteur.
@Funnymaster : Bien évidemment qu’un élémentaliste ne va pas camper pendant le temps de capture, il va te faire des allers-retours dessus pour capter, ce que je voulais dire c’est que lui peut se permettre de t’empêcher de caper alors que toi, non.
(Modéré par Androctonus.3174)
s’il vient sur toi il ne perd pas le point… donc qu’est ce qui empêche un élé de capper le point et de venir te chopper au cac?
C’est ce que j’aurais répondu si j’avais été plus rapide
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