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Comment diminuer le Droit au coeur?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pas la peine de continuer a nerfer cette attaque, ce qu’il faudrai en revanche c’est plutot pénaliser les spammers quelque soie leur classe. Déja pour le Voleur, placer une bonne seconde de cooldown a tous les lancers d’attaque quelque soit l’arme me paraitrait plus judicieux (sauf la compétence de base biensur). Et pourtant je joue Voleur et je ne serai pas du tout contre ce procédé.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut a tous

Il est temps de mettre certaines choses au point: Je joue plusieurs classes dont Voleur et je tiens a faire remarquer a quel point je trouve la furtivité totalement Useless dans GW2! (Eh oui je suis un Voleur anti-furtif) Dans certains jeux, la Furtivité est réellement utile, mais dans GW2 en revanche…
J’ai un certain niveau d’expérience en PVP et j’arrive a faire d’excellent matchs sans avoir recours a la moindre furtivité (excepté celle qui est plutot obligatoire sur la compétence de Vol face a un Voleur ennemi).

Alors franchement ca me désole de voir que plus de 95% des Voleurs utilisent cette compétences comme si pour eux ne pas l’utiliser signifiait ne pas pouvoir gagner un combat. En plus ca coute des points d’initiative! Franchement au lieu de faire une furtivité, apprendre a esquiver c’est mieux, seulement là aussi, on dirai que l’Esquive semble etre un mot étranger a certains. Biensur j’ai des bons arguments que je vous présente:

1La Furtivité sur Compétences: C’est sur, c’est très interresssant de se rendre invisible et menacer son ennemi de lui faire un coup critique en ressortant de cette dernière…alors que beaucoup de vovo sont déja spé gros dps. Traduction: On utilise une compétence d’attaque en moins qui pourrai faire mal et etre un critique pour…menacer l’ennemi de lui faire une attaque critique! Franchement bravo!

2)Le Refuge: La super compétence qui vous rend vous et vos alliés invisible pendant 10 secondes: Le problème c’est qu’en Arène en plein combat déja, les alliés pretent difficilement attention a ca, donc ce qui la réduit a une utilité personnelle. Ensuite, imaginons nous en 1V1, soyons logique, on utilise pas cette compétence pour ressortir 2 secondes après! C’est donc très pratique pour récupérer de son cooldown…tout comme votre ennemi! Utiliser un refuge et récupérer, c’est aussi en faire bénéficier de la meme récupération sur CD de son ennemi! Et puis ne parlons meme pas des Tanks, c’est sur, quel intelligence de rester invisible 10 secondes surtout face a un guardien avec ses heals! Enfin pour finir, la limite de cercle sur 3 secondes autour du Refuge: Là aussi, si on est en 1V1, l’ennemi sufisamment malin il va quitter le point et aller faire un tour pendant 10 secondes avant de revenir au point! Encore une fois une furtivité qui s’est révélée très utile! Et dans une mélée c’est pas vraiment mieux non plus, plutot que d’attendre le vovo furtif qui pendant près de 10 secondes ne fera plus rien et ne servira plus a rien a son équipe, autant aller taper un autre ennemi. Enfin dernier point, utiliser le Refuge pour aller rez un allié: lol la furtivité n’empechera pas de se prendre des attaques, il suffit donc de mémoriser la zone exacte et d’aller taper suffisement fort! Bref de nouveau, la furtivité s’est montré très utile…en rien! Donc j’applaudis une seconde fois!

3)La Furtivité sur Soin: Vraiment trop fort, ca coute 30 secondes de cooldown, alors que le Repli en vaut 15 et dispell les pires altérations que le Voleur pourrait avoir! Encore une furtivité inutle!

4) Et pour finir: les “A Cotés” de la Furtivité: On dispose d’un panel de 12 compétences dans les Traits qui permettent de rendre sois disant la furtivité plus interressante. Je ne vais pas citer les 12 et les commenter, mais vous faire part des “meilleures” a mon gout:
-Récupérer 2 pts d’init en furtif: Au lieu de te rendre furtif, utilise une attaque de plus!
-Régénérer de la Vie: Très utile d’avoir Régénération quant on a pratiquement 0 en Puissance des Soins c’est sur!
-100% de chance de coup critique en sortant de Furtivité: Là aussi, quand on a + de 50% de chance de critique sur chaque attaque, ca fais vraiment la différence! Bref ca sert a rien donc!

Et pour conclure, je tiens a repréciser que je joue Voleur aussi et qu’on peu sans problème gagner ses combat sans utiliser de Furtivité, que mon post n’est pas dans un but de Troll, mais tout simplement un point de vue réel et que ca permettra un peu plus a certains de constater qu’un Voleur qui gagne est avant tout un Voleur qui n’a pas peur d’etre là, contrairement a la furtivité! Et puis, je rappel que l’esquive ne coute pas de points d’Initiative et peut se révéler bien plus redoutable. Voila et j’espère quand meme ne pas etre le seul Voleur a etre Anti Furtif ou 5% de non furtifs était encore trop gentil.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

La rune du Centaure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La dernière compétence de la Rune du Centaure propose une activation de 10 secondes de vitesses sur soi et ses alliés. Proposant de base une vitesse étendue de 20%, cela donne déja une durée de 12S au totale1S par tranche de 10% sur la durée des avantage en développant la Vitalité.
Le Signe d’une durée de 15 secondes pouvant etre réduit a 12 secondes, la durée de Vitesse devient donc supérieure au CD du Signe.
Ainsi apres l’avoir activé une première fois, si on le réactive avant la fin de l’effet de vitesse total accordé par le Signe, l’effet ne se réenclenchera pas.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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