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Build Voleur [Le Tricheur]

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous.

Après avoir mis de coté pendant un certain temps ce cher Voleur, j’ai cependant réussi à trouver un Build tres efficace qui ravira tous ceux qui sont désespérés ou simplement qui sont curieux ou en quete d’un Build à la fois efficace et original et meme carrément redoutable qui met à mal beaucoup de joueurs et va jusqu’à tuer des Tanks, les Gardiens spés Cris en premier.

Ici dans le style “Acrobatic”

http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAsY8Yl0Mp3pFOx0J8PNBNh491vb1KQ3HjOE-TJxHwALLDY4JAA4kAIa/BA

Ici en style “Furtif”

http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAsY8YlsMp3pdPx8J8PNhTBxVA8eEr4EdXhj+AA-TJxHwALLDY4JAA4kAIa/BA

A noter qu’il est possible de mixer entre les deux.

Ces builds répondent parfaitement en terme de Dps/Tank/Controle et le font de manière impressionnante et m’a fait surpassé les maigres espoirs que j’avais encore du Voleur.

Vous constaterez d’abord que par le choix des Traits et de l’Ammullette, rien ne prédit a ce que l’on puisse faire un quelquonque dps alors que je n’exploite absolument pas (ou de rien du tout) les branches qui sont censées faire du dps et que l’une reste généralement fondamentale.

En fait pour parvenir à faire un véritable dps, à Survivre encore plus que ce que propose l’Amulette en elle meme et ainsi que faire du Controle, on va tout simplement “tricher” (d’ou le titre de mon Build) et aller chercher les points forts du Voleur de manière totalement détournée par rapport a ce qu’il est censé devoir apporter dans la logique.

Pour arriver à un tel résultat, j’ai construit une véritable synergie à l’ensemble du Build, c’est à dire que ces Builds reposent sur une très haute régénération de points d’Initiative + d’Endurance = dps sur le temps un peu similaire aux dots + Survie amélioré grace aux Esquives + Controle basé encore sur l’Esquive qui fait perdre des skills à l’ennemi si ce dernier est surtout un dps + Buffs/Debuffs en masse avec bonus pour sois meme augmentés de 30%.

A la base, le 3 de l’E/D fais des dégats interressants et vole a chaque fois un boost à l’ennemi, seulement, grace à une régénération de masse sur l’Initiative, non seulement on agresse de manière non stop son ennemi, lui volant ainsi sans cesse une masse de boosts et résultats par la meme occasion, les dégats par attaque qui semblent relativement mitigés finissent par gener l’ennemi et à finir par le tuer.

Biensur pour pouvoir y arriver il faut aussi jongler avec ses tres nombreuses Esquives ce qui augmente par dessus la Survie et fera louper de nombreux skills a ses ennemis, d’ou la principe du Controle.

Ajoutez à celà la fete du calletrope, Voler encore des boosts supplémentaires sur la compétence de Vol et une purge d’Altérations correct et vous obtenez un Voleur qui de base ne parait en rien redoutable se transforme en véritable machine à tuer.

De plus le Gameplay apporté prend à contrepieds vos ennemis qui se persuadent de tomber sur un Voleur Zerk Back Stab et en paient le prix.

Quant aux Guardiens spé cris ils finisent par tomber sur le temps tellement on les agresse en leur piquant tous leurs boosts.

Donc pendant les combats pensez à bien jongler entre les 3 de l’ED et les Esquives avec vos Skills, et vous verrez que meme si vous etes loin du style “One Shoot” votre dps et l’harmonisation de tout votre ensemble assurre une menace constante dont beaucoup ne font pas le poids et montre ainsi par moyens détournés que le Voleur à de quoi encore se défendre.

Voilà, n’hésitez pas à poster vos commentaire et je vous invite vivement à tester ces Builds in game pour en comprendre toutes les subtilités.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Video 25 stack en solo

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il donne plus l’impression de se charger que de charger son ennemi.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Pourquoi une si longue pause ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ha bon? Et pourquoi on est toujours servis en dernier après les Japonais et les US quand les jeux sortent chez eux et pas qu’avec un minimum de décalage sur les dates de sorties…voir meme ca ne sort jamais chez nous!

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Refonte du jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ok je vois, mais mer1+1 ils ne veulent qu’on se fight en maillot malgré tout ;p

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est effectivement vrai qu’il y a des classes qui sont plus avantagées que d’autres lorsqu’elles sont à terre.

Celles qui sont le plus avantagées sont celles qui tp, c’est plus redoutable que le bump du Guardien, mais le pire c’est le Rodeur, c’est juste nimporte quoi sous l’eau et quand tu fais un duel serré, s’il parvient à te mettre à terre alors que lui était à terre avant toi, eh bien c’est toi qui perd le Duel de manière totalement injuste et dé-gueu-lasse parceque lui il a son pet pour le rez, c’est nimporte quoi en 1v1…

Donc preuve qu’il y a des déséquilibres flagrant, de plus je ne comprend meme pas comment des skills spécialement conçus lorsque l’on est à terre peuvent exister alors que désolé mais les skills sont faits pour etre dépensés en combat, pas à attendre que tu sois gentiment à terre, désolé mais papillon fais juste très “noob skill” ou “useless skill”, occupez-vous dabord de ce que vous pouvez apporter en étant vivant et non ce que vous pouvez éventuellement faire en étant à terre…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Build Eau Support

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Merci pour ta réponse Arkh,

En fait j’ai juste changé la tp contre la Mist Form elle est plus utile et j’aurai du y penser beaucoup plus tot.

Quant à changer mon trait sur la Vigueur sur crit contre ceux que tu me proposent sont aussi extremement interressant mais je l’utilise parceque meme si ca peut faire doublon, on utilise pas tout le temps ses mini sorts de meme que le cd est un peu long.
Mais je retiens que tes propositions restent interressantes et je changerai peut etre.

Sinon pour ma facon de jouer, ne t’en fais pas, c’est sur le principe du spam de skills et swtichs d’eléments, donc Build certes au final classique et sans réelles surprises mais fort utile puisqu’il fait parties des “métas” (un mot qui m’exaspère) mais finalement actuellement nettement moin d’elem support que d’elem dps et build agrable à jouer et peut etre moin prise de tete qu’un elem dps avec ses combos sur le fil comme j’ai pu deja voir sur certaines vidéos.

De plus j’aime beaucoup le gameplay en lui meme du Support au Staff.

Voilà, donc effectivement j’ai noté qu’il n’y a pas eu de réels changements pour le moments, ce qui en soit est mieux car il serai temps de stabiliser un peu les builds après 1ans et demi de jeu.

Et +1 Mattmatt pour les runes de Moine à Cata ^^

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Refonte du jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Des fois je cré des classes que je ne joue pas pour voir quels sont les changement au cas ou, mais ca m’étonnerai que l’équipement n’ai pas un peu d’influence car lorsque je retire une piece de base il y a bien un score les statistiques qui diminue un peu, hors l’équipement pve n’est censé ne pas influencer les stats en pvp, mais il ya bien une différence notée, alors que pourtant on est sencé etre full stat en pvp meme en maillot de bain, ce qui ne semble pas etre le cas, étrange…

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(Modéré par Atores.2491)

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ce que tu dis n’est pas faux Brother mais je pense que tu manques aussi beaucoup d’expérience en jeu pour le moment, tu n’as probablement pas assez fait de pvp, donc le fait de jouer des mauvais builds (c’est normal puisque tu débutes) renforce davantage tes impressions.

En principe c’est justement cette année que les devs ont prévus de mettre un peu plus l’accent sur le pvp.

C’est vrai que GW2 restera malgré tout un jeu “à part” mais ca ne veut pas dire pour autant qu’il est mauvais, il est meme tres bon, juste que c’est vrai qu’il peut y avoir des choses qui genent, qui destabilise quelque peu notre facon habituelle de jouer, donc GW2 on aime ou on aime pas mais c’est effectivement vrai de dire que le pvp n’est pas encore au top alors il faut encore attendre…

Pour la mise mise à terre c’est vrai que parfois le dps est trop élevé et puis personnellement je trouve ca assez pénible de “courir” apres ceux qui sont à terre pour les achever surtout qu’on a le droit à des stuns, fear etc, genre on donne une dernière chance à quelqu’un qui a perdu son fight, c’est sur que je n’ai jamais trop aimé ce principe mais il semblerai que ce point plait au contraire à une bonne partie des joueurs.

Normal qu’actuellement tu es décu mais GW2 n’est pas GW1, attendre un peu avant de revenir est une meilleure décision que de vouloir direct tourner définitivement la page, mais encore une fois, tu ne prendra pas la meme forme de plaisir que tu as pu éprouver sur GW1 meme si ca ne veut pas dire dans l’avenir que ca serai inférieur.

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Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

On est de la meme génération Quicky mais malheureusement on ne peut pas s’opposer au changement.

Nous on prendrai du plaisir avec des jeux en 2D que l’on enscence, mais un jeune aujourdhui aurai du mal à comprendre ce que nous les “vieux” pouvons trouver a ce type de jeux, car eux ils ne connaissent que la 3D et ses graphismes qui te pètent la rétine.

Malgré tout je pense que l’age moyen d’un joueur pour le cas de GW2 tend à etre supérieur à la moyenne des autres mmo car son gameplay bien que casu à un coté limite “bourrin” qui nous rappel un semblant (je dis bien un semblant) de gameplay old school mais la difficulté en moins.

Comme toi et d’autres surement, étant en manque, j’avais créé un Voleur très orienté old school dans ce sens avant une méchante nerf et puis si tu regarde comment jouer un elem dps actuellement franchement il y a des combos ca fais pas trop casu pour en sortir certains.
Preuve que GW2 n’est pas toujours si Casu que ca et qu’il est possible de faire des Builds difficile à maitiser mais rarement dans le cadre d’une dite “méta”.

Ici deux liens, avec l’elem dps et ses combos pas trop casu je trouve
http://www.youtube.com/watch?v=1gAif9qE4WY

Et ma vidéo du Voleur Old School qui esquive et bourrine des 3 en DD sans jamais etre furtif quand j’étais en manque du style rétro ^^
http://www.youtube.com/watch?v=EKo-gtBwIq4

Je prend du plaisir sur GW2, meme si j’aurai souhaité qu’il soit biensur plus “old school”.

Mais il est faux de croire que tous les jeux aujourd’hui sont casus et que la 2D est révolue, tu as par exemple dans la tendance actuelle des jeux de Baston en 2D tel que BlazBlue Chrono Phantasma ou la mythique série Guilty Gear (Guilty Gear Accent Core et bientot un nouveau) et j’en passe, crois moi que malgré ses beaux graphismes il faut vraiment s’accrocher pour etre bon et là tu as un vrai style de jeu old school.

Je ne posterai pas de lien externe de ces jeux via youtube car je ne sais pas si le règlement l’autorise, mais je t’invite a regarder ces 2 jeux si tu n’en as jamais entendu parler pour t’en convaincre, j’ai lu des rumeurs qu’ils pourraient etre dans le futur disponibles sur Steam et donc pas que sur PS3 et Xbox ou la psp, infos que je guette depuis un moment.

Et j’en passe qu’il existe tout un tas dans le genre pour chaque catégorie, rappel aussi que Steam te propose des jeux rétros Mégadrive j’ai téléchargé récemment les trois Street Of Rage je m’en lasse pas d’y jouer quand j’ai 1 heure à perdre ^^

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(Modéré par Atores.2491)

Build Eau Support

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

En effet, j’ai constaté après plusieurs parties en jcj puisque c’est effectivement conçu pour, que c’est toujours le Build elem full support d’actualité.

Par contre en mcm je joue avec la Runes d’Altruisme car il n’y a pas la Rune du Moine et je ne suis plus sur s’il y a l’Eau aussi, ce qui est plutot étrange.

En dernier point, j’ai aussi fais quelques duels contre un ami avec ma spé contre son Mesmer full dps et chose étrange il n’arrivait pas à me tuer alors qu’il me disait qu’il arrivait à tuer les Guardien Tanks spés Cris.

C’est vrai que quand je vois l’excellente survie que j’ai par dessus, mais bien que plus joueur du Guardien Tank Méditations que spés Cris, j’en viens à me demander si l’elem Support n’aurai effectivement pas une meilleure survie que le Guardien spé Cris ce qui pourtant me paraitrai assez surprenant mais c’est aussi l’impression que j’ai.

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Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Daccord merci pour vos impressions.

Disons que faire Bunker en Tank c’est bien mais je m’inquiète juste un peu sur comment gérer un Tank sur comme tu dis de la Team Fight sur ce jeu, car normalement il est prévu dans l’avenir que le pvp s’oriente aussi vers des modes Team Fight.

Nous avons beaucoup d’entre nous eu l’occasion de tester ces arènes non officielles regroupant des joueurs qui veulent team fight en 1V1/2V2 ou 3V3.

Pour le 1V1 c’est juste qu’un Tank ou un Support n’a rien à faire puisqu’ils n’ont pas leur place (encore un autre problème), en 2v2 un Tank/Support avec un dps contre 2 dps en face, encore une compo opti que pour les dps puisqu’ils ne sont pas stupides en face en vont s’attaquer au dps et non au Tank.
Donc on peut commencer à gérer quelque chose à partir d’un 3v3.

Je me trompe peut etre car je n’ai pas la science infuse biensur mais l’idée du Tank qui fait Bunker trouvera mieux sa place en mode capture ou nimporte quelle défense de points que dans un pur Team Fight, surtout si le Tank est plus Tank que Support.

Pour conclure étant moi meme principalement un joueur de Tank et de Support, meme si j’apprécie le fonctionnement actuel, il reste cependant quelque points sombres et quand tu joues Tank ce serai plutot assez drole effectivement d’etre la cible prioritaire des tes ennemis quand tu combat en groupe.

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Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui, c’est logique que les aoe (ou les skills qui ne requièrent pas de ciblage) permettent de contrer ce système.

Disons que je n’imagine pas ce systeme d’aggro comme devoir tout tempérer, mais au moins en dévier un partie, parceque je te jure que quand tu es Tank et que les ennemis à coté de toi passent sans te calculer ca te met un vent ^^

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Build Eau Support

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

Après près de 6 mois d’arret, j’ai décidé de me remettre au jeu.

Meme si tout n’est pas encore parfait je constate de bonnes amélioration et donc au vu des changements, j’aimerai savoir si mon Build Support au Baton est toujours d’actualité ou s’il en existe un meilleur?

http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWhMM6c24wwBd0AhAB5vmrRBljLXB-TJxHAB1eBAQqMwP7PAwDAAA

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Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut Mattmatt,

Non, l’aggro n’empecherai pas les aoe de fonctionner sur les autres cibles, de plus la portée de l’aggro serai comme je l’ai dis, limitée pour ne pas qu’il y ait des abus justement.

Sinon pour répondre à une question qui pourrait etre soulevé, dans un combat de mélée avec plusieurs joueurs en meme temps, le systeme de ciblage face au Tank en début de combat ne serai pas pénalisé si on ne le repère pas directement car que l’on ciblerai manuellement ou automatiquement sur une autre cible, le ciblage se redirigerai directement vers le Tank à l’aggro.

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Suggestion d'un mode Aggro pour le jcj

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous.

Je me permet de poster cette idée ici, car étant donné que la section “suggestion” semble un peu laissé de coté et vu que celà touche 100% le jcj et ait besoin de vos retours sur cette idée qui me parait au premier abord très sympa et possible à mettre en place, à savoir donner la possibilité à un Tank de pratiquer l’aggro en jcj.

En fait j’ai du pas mal réfléchir pour savoir comment rendre ce procédé possible qui ne fonctionne qu’en pve dans tous les mmorpg.

Donc voici la réponse: pour rendre possible un aggro d’un tank en pvp il suffit simplement que tous ceux qui se trouvent jusqu’à une certaine portée du Tank deviennent impossible à cibler par les joueurs ennemis tant que le Tank avec l’aggro n’a pas été descendu.

Au vu du fait que GW2 souhaite dans son avenir tourner sur des modes pvp tel que le Death match, celà renforcerai grandement l’intéret et l’efficacité de tous joueurs souhaitant baser leurs jeu sur du Tank à 100%, bien que celà soit réalisable avec le mode capture.

La compétence Aggro serai en fait un skill qu’il serai possible d’activer au début de chaque game et ne serai disponible que pour les joueurs s’ayant équipé des amulettes axés le plus sur la survie uniquement.

Je dis bien que le skill serai possible d’etre activé et non attribué directement car il ne faudrai pas que celà nuise à ceux qui désirent faire du support en contre partie.

Une idée que j’ai eu lorsqu’il devient parfois assez frustrant de voir que lorsque vous jouez Tank, vos ennemis vous ignorent alors que son role c’est justement d’etre la cible principale à devoir prendre les dégats. Ici celà renforcerai le role du Tank en jeu et rendrai les parties selon moi encore plus interressantes.

N’hésitez pas à donner votre avis pour savoir si celà est réalisable ou aurai au contraire une conséquence plutot désappréciable en combat (bien que je n’en trouve pas personnellement)

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(Modéré par Atores.2491)

"L'équilibre" des classes en JcJ

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le problème d’équilibrage est récurents à tous les jeux et sera présent en permanence.

Le problème vient du fait que pour chaque classe il n’existe que 2 ou 3 Builds réellement viables, ce qui est peu mais si on en offrirai davantage, l’équilibrage en prendrai encore plus un coup.

Personnellement je commence de plus en plus à me demander pourquoi nous devons “builder” et j’ai presque envie de souhaiter qu’il n’y ait que 2 Builds obligatoires à jouer pour chaque classes: un pour dps, l’autre pour Tank et on fait avec!

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Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Non à l’heure actuel GW2 n’est pas le digne successeur de GW1 et de très loin…

Ne pas arriver à équilibrer 4 Builds par classes est incompréhensif…

Mattmatt rajoute en et enfonce encore plus le clou :X

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Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Au risque de me faire lyncher par la toute petite communauté que représente les grands défenseurs de l’histoire vivante: c’est bel et bien s’etre attarder sur l’histoire vivante si “passionnante” qui fait atuellement les terribles lacunes du jeu de par son retard, à ne voir que des dev passionnés pour les joueurs de la dite histoire vivante et à faire passer tout le reste au second plan…

Je me rend compte a quel point en plus ils divisent la communauté entre elle…

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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

+1 goda et Cureuil

J’ajoute mon point de vue puisqu’on nous demande comment l’histoire vivante va t-elle se finir:

Les dévs auront finalement compris après des mois l’inutilité à s’attarder sur un monde vivant qui n’interresse pratiquement personne, donc ils laissent zaitan dans son cercueil, puis finalement les héros en ont marre d’etre solicités toutes les 2 semaines, Logan prend sa retraite et Scarlet s’excuse envers la communauté d’avoir contribué à casser les pieds aux joueurs pendant des mois qui réclamaient du contenu interressant.

Happy End

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L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La majorité des builds Méta sont orientés dps et comme expliqué plus haut, on peut faire n’importe quel dj en groupe de 5 dps.

Je n’entend pas dps par “full dps” car apres tout le systeme de Trinité dans les différents jeux est plus ou moins “large” et un dps qui travail sa survie sera meilleur qu’un full dps dans tous les cas.

Mais bref, il y a pour moi 2 problèmes fondamentaux ici:

1)Tu cré sur GW2 nimporte quel classe orienté un max survie tu sera “Tanky” ou “Petit Healer” alors que ton dps lui en patit salement, donc pour une abscence de Trinité là il y a un bug quelque part…

2)Les 2V2: le mode (pas encore officiels mais certains en pratiquent déjà a leurs manières) mais là je peux te dire que tu ne trouvera exclusivement que des dps, car encore une fois sur GW2, tu met un Tank(y) avec un dps contre 2 dps en face en sachant que les 2 équipes savent parfaitement jouer leur classe, ce sera à 99% des cas l’équipe des 2 dps qui gagnera la partie puisqu’ils commencent en début de combat à taper le seul dps (donc fragile) en sachant que le Tank ou le Healer ne pourra pas soutenir efficacement son collègue.

Résultat: mort du dps en premier, puis le Tank/Heal ensuite puisque ca équivaudrai presque a ce que le dps jouais solo contre les 2 autres dps.

Donc de par l’abscence de la trinité, GW2 va se limiter encore plus dans certains modes de jeux et les 2V2 seront totalement fermés.

Tu prends wow (oui je sais encore wow me direz-vous mais c’est pas pour rien si 10 ans après il reste le no1 du genre, actuellement 7 millions de joueurs actifs contre probablement pas plus de 200.000 actifs pour GW2, rien que ca, les chiffres parlent et montre une réel carence et que l’absence de Trinité sur GW2 ne révolutionne pas tant que ca).

Donc tu fais ici un 2v2 avec exactement la meme config (dps+Tank ou Healer) vs (dps+dps) et là ca ne sera pas du tout la meme chose.

Après il reste possible que certains x vs x avantagent plus une compo de spé qu’une autre, mais meme avec l’abscence de Trinité, je pense qu’il serai interressant et ne déséquilibrerai pas le jeu que les “non dps” aient des soutiens de groupe plus efficaces.

A coté le systeme du jeu en général a aussi de terribles failles qui ne l’aide, pas (exemple à nouveau: nombre de builds limités par classes).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est l’abscence de la Trinité qui fait que les dévs n’arrivent jamais à équilibrer correctement le jeu.

Parcequ’ils veulent que toute classe puisse tout faire, alors ils s’embrouillent.

Peut etre que la trinité n’est pas une obligation, mais à partir du moment ou j’ai envie de jouer un healer comme un Guardien spé Symboles et qui au final ne peut que se soutenir lui meme et ne rien apporter aux autres membres de son groupe, là je dis, oui à la Trinité!

Pour ceux que ca intéresse, voilà qui résume bien le problème d’un manque de Trinité lorsque je joue Gardien Méditations Tank si vous voulez comprendre exactement ou je veux en venir: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Guardien-Tank-M-ditations-la-grande-d-sillusion/first#post189492

Et encore une fois oui à la trinité quand je vois le Soutient lamentable que donne un Tank/Heal à son groupe en général.

Il suffit de comparer un “healer” de GW2 avec un Healer de wow, dsl mais voilà, juste lol, et pire encore, jouer en Tank/Heal avec un Guardien tu as bel et bien un dps proche de zero incapable de tuer quelqu’un! Donc effectivement oui il peut y avoir dans certains cas une “Trinité” mais juste dans les défauts pour aucun soutient de groupe allant avec…

GW2 semble clairement orienté pour les dps avant tout, mais au final ne changera probablement pas ce qui est dommage en soi (précisons aussi que pouvoir jouer 3-4Builds seulement par classe n’a rien de génial non plus).

Voilà.

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Une certaine appréhension quand à 2014...

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est normal que tu réagisse comme celà Ellys car tes arguments sont ceux d’un nouveau joueur ou d’une personne connaissant mal le jeu.

Mais toutes les personnes qui ont joué exclusivement à ce jeu pendant plusieurs mois ne pourront que dire qu’il y a un véritable problème et c’est bien vrai.

Les joueurs veulent tout avoir rapidement et facilement? Pas vraiment, mais en fait c’est surtout la communauté qui deviens de plus en plus exigeante aujourd’hui mais en aucun cas il faut jeter la pierre aux joueurs “impatients” car aujourd’hui il y a simplement beaucoup de concurrence sur le marché, alors quand les dévs nous disent qu’il faut patienter pour avoir le contenu qui nous intéresse et que ca fait plus d’un an qu’on ne voit pas arriver ce que l’on désire le plus et qu’ils préfèrent plutot se concentrer sur un contenu pve bidon appelé “l’histoire vivante”, alors oui il y a limite moquerie pour ne pas dire foutage de * et il est normal qu’un tas de joueurs perdent patience et préfèrent voir ailleurs.

La loi du marché aujourd’hui est comme ca et c’est normal que tu vas directement te diriger vers un jeu qui te propose directement tous les critères que tu recherches plutot que d’attendre X temps que ton jeu actuel propose la meme chose que celui-ci.

C’est vrai, GW2 a du potentiel, mais ils l’ont mal exploités dès le départ et meme s’ils se rattrapent cette année, ils ont fait perdre la confiance à une partie importante des joueurs, alors meme si ca change, pourquoi devraient-ils arreter leurs jeux actuels et revenir sur un jeu auquel ils ont cessé de croire?

C’est dans cette optique là que je dis que tenter doucement de “mettre de coté” GW2 et plancher sur un futur GW3 en partant sur des bases solides et apporter intégralement ce que les joueurs demandent leurs rapporteraient plus que de mettre GW2 “à niveau”, meme si ca ne veut pas dire qu’ils ne doivent pas le faire quand meme, mais c’est le fait que dans l’esprit d’une partie des joueurs, GW2 est mort et un nouveau GuidWars pourrait davantage les intérresser.

Faute aussi que le jeu est sorti trop tot, une bonne année en plus aurait sans doute été nécessaire.

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Une certaine appréhension quand à 2014...

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il est vrai que pendant plus d’un an et ce jusqu’à aujourdhui, bien que le jeu ait des qualités, ils ne cessent de le faire évoluer sur TOUT CE QUI EST SECONDAIRE.

Les joueurs réclament un tas de choses cruciales voir nécessaires à la suvie et à la réputation du jeu, mais les dévs préfèrent faire des choses qui ne passionnent pas ou répondent mal à ce que les joueurs demandent pourtant clairement.

Les exemples pourraient etre très nombreux, mais citons juste au hasard, pourquoi s’attarder à développer une histoire vivante que les 3/4 des joueurs ne suivent avec aucune passion plutot que de faire un gvg à la place?

Et j’en passe un tas dans le genre…

S’ils peuvent mieux faire en 2014? Possible s’ils écoutent ce que demandent réellement les joueurs, donc limite opter pour un virage proche à 180oC…

Mais meme avec tous ces changements, je crois que GW2 restera en fait cantonné au titre de GW1.5 car aujourdhui trop de concurrence sur le marché, un jeu ne peut plus avoir le droit à l’erreure car c’est la tendance qui veut ca.

Deuxieme point crucial: le choix d’avoir opté pour une abscence de Trinité. Ici c’est la clé de démarquation du jeu, ils ont voulu prendre le risque, c’est à leur honneur d’avoir essayer, mais malheureusement ce procédé là aussi n’est pas du tout dans ce que les joueurs recherchent, et donc GW2 (1.5) restera probablement stérile et n’aura surement pas la durée de vie du premier.

Conclusion GW2 est un bon jeu, mais son coté casu et creux, ses choix douteux, ne le permettront sans doute jamais de faire partie des meilleurs mmorpg. Bien essayé quand meme, mais autant que les dev planchent pour un futur GW3 franchement je pense que c’est mieux.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Vous avez raison dans ce que vous dites, mais ce qui deviens pénible c’est effectivement cette évolution trop lente.

J’ai été patient depuis la sortie du jeu, mais les choses ne bougent pas assez vite pour la simple et bonne raison qu’ils commettent l’erreure de tourner sans cesse autour du pot.

Il y a pourtant des moyens d’arriver a faire des choses plus directes, moins prise de tete, meme si biensur cela ne se fais pas en un claquement de doigt mais quand meme…

C’est quand j’ai vu ce que les dévs ont fait comme contenu pour Noel que j’ai compris qu’ils s’étaient englués dans un amas de synthèses pour le moins idyliques sans aller là ou ils devraient logiquement aller.

Etait-il donc compliqué pour les fetes et ainsi reconquérir du publique en faisant tout simplement:

PVE: Quelques nouvelles Zones et Instances sur la map monde officielle, avec acces aux Légendaires.

MCM: Nouvelles maps

PVP: Nouveaux modes de jeux.

Certes ces trois points sont prévus, mais on ne sait pas encore quand, et d’ici là, beaucoup d’eau aura coulé sous les ponts, d’autres joueurs auront quitté le navire.

Ils auraient du apporter ce contenu essentiel a la survie du jeu beaucoup plus tot voir au pire MAINTENANT pour les fetes pour leur faire une bonne pub.

Après ca n’empeche pas qu’il y a tout un tas de défauts a corriger, mais deja apporter ce que demandent en priorité les joueurs leurs permettraient de davantage patienter.

Tout ce qu’on recoit est donné au compte goutte et a titre personnel, les seuls “contenus” pve qui m’ont vraiment interressés étaient ceux proposant un skin.

Sur ce point aussi, je ne suis pas du tout motivé a faire des dj, farm et autres pour gagner une mascotte bidon, alors qu’ils pourraient donner de bien plus belles récompenses.

Bref, ils ont les bases, mais ils donnent l’impression d’etre complétement à coté de la plaque.

Je finirai enfin en parlant sur ce qui m’a “achevé” personnellement: le système du jeu en général (mis a part le gameplay lui meme étant plutot bon je trouve), mais si je m’attarde à la partie pvp, je ne suis pas sur que l’idée de gommer la trinité étair réellement une bonne idée.

A cause de ce point et en ajoutant en plus, les fameux équilibrages avec on a a promis a la sortie la possibilité de faire des milliers de builds par classes pour jouer au final toujours sur les 3-4 memes sinon (tu n’es pas dans la méta= tu n’es pas un bon joueur) triste réalité…

Finissons enfin en précisant que le jeu était aussi peut etre sorti trop tot, meme si certains points tel que l’équilibrage demande a etre testé sur les joueurs in game par exemple, mais malgré tout, là ou il y a aujourd’hui beaucoup de concurrence, l’erreure reste de moins en moins permise, qu’on le veuille ou non.

Bref, pourtant j’apprécie le jeu, mais je suis actuellement terriblement décu par tous ces points, je préfère donc stopper le jeu dans l’immédiat et voir ce que celà donnera en cours d’année prochaine.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

De plus en plus de joueurs désertent ou stoppent provisoirement le jeu.

Il y a un an, on disais “le jeu est nouveau laissez lui le temps”, seulement aujourdhui ca n’est plus vraiment un argument et force est de constater que je ne peux que comprendre ceux qui aujourdhui (avec biensur arguments potables) ceux qui lachent GW2.

Moi aussi aujourdhui je fais une pause sur le jeu parceque je suis décu de constater qu’Arena net ne sait pas prendre les bonnes décisions, décu de voir qu’ils ont le potentiel d’arriver a quelque chose de grand et de profond mais qu’ils tournent au final toujours autour du pot sans jamais s’attaquer au coeur du problème et c’est bien dommage.

Pour moi le principal défaut du jeu est son systeme pas bien optimisé.

Etant avant tout un joueur de pvp, je suis décu de voir que chaque classe ne peut fonctionner que sur 3-4 memes builds, pour avoir une chance de s’imposer dans ce jeu il faut etre dans la loi de la “méta” et a net coupe l’herbe au pied des joueurs en ne leur tolérant aucune originalité de jeu, aucun build personnel permettant d’affirmer que c’est celui qui sait etre créatif qui saura faire la différence.

Un déséquilibre permanent qui aurai du leur mettre la puce a l’oreille et leur éviter de faire certaines erreurs, de mieux arriver a équilibrer les classes sans s’emmeler les pinceaux (c’est sur que c’est “dur” d’équilibrer quand tout le monde joue les memes builds…), avoir décidé de faire une absence de Trinité au final est certe un choix mais peut etre n’était ce pas la bonne issue, A net a peut etre placé la barre trop haut au final.

Toujours pvp, en etre apres un an toujours aux memes modes de jeu ca n’est pas normal non plus, il aurait été interressant de faire celà dans cette période de fin d’année plutot que de sortir toujours ces memes types de contenu pve qyui ne touche qu’une catégorie de joueurs, mais de toute facon insuffisantes pour attirer des nouveaux joueurs.

Bref la liste pourrait encore etre longue si on réunissait tous les bons arguments des différents joueurs, personnellement je reviendrai dans quelques mois pour espérer un changement, comme je l’ai dis, ils ont la possibilité d’arriver a quelque chose a conditions qu’ils veuillent enfin s’attaquer au coeur du probleme, a faire davantage de prise de risques sur des choses que les joueurs demandent.

Donc voila pour mon point de vue, actuellement décu mais espere malgré tout a un meilleur avenir sur le jeu pour l’année prochaine, on verra bien…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sur cette logique oui, mais il existe encore 2 problèmes majeurs:

-On se fait dans tous les cas facilement décap, on est loin d’avoir un niveau de stabilité comme le Guerrier et clairement en deca de ce qu’un Ingénieur est capable de easy decap (traduction, beaucoup de classes possède un taux de controle supérieur au taux de résistance aux controles que l’on devrai (voir mériter) d’avoir).
Donc c’est bien beau de defendre un point solo et d’etre en vie si ton point de capture est en gris…

-Tout aussi genant, l’impression (évidemment plus en médit qu’en Cri, meme si chacune des deux a un role défini mais malgré tout cela va se rejoindre) d’etre un gros sac qui ne sert qu’a etre un pur survivant en solo apportant bien trop peu a son groupe (en spé Cri, tu a beau pouvoir soutenir en dispell d’altérations et ajouter des bonus certes sympa), mais lorsque tu compare un Gardien de GuildWars 2 avec un Paladin de wow, meme s’il fonctionne plus sur un soutient mono-cible que pour son équipe entière, son apport à pouvoir soutenir l’allier de son groupe qu’il décide d’aider est juste monstrueuse, ainsi on peut aimer etre un gros sac mais aussi etre quelque part efficace en soutient.

Donc bien que cela ne soit pas nouveau et divise les avis, le Systeme de GW2 peche gravement alors qu’ils pourraient aller plus loin.

Sans pour ca faire du copier/coller biensur, mais par exemple apporter plus de stab au Gardien (qui devrai dailleurs en toute logique etre la classe ayant le plus de easy stab/breakstun possible, ce qui n’est pas le cas), ensuite, par exemple en Guardien Medit, pouquoi ne pas lancer un Soin de Zone a chaque impulse avec dispell d’altés a la clé?
Pareil pour les symboles, plutot que de les élargir, pourquoi ne peuvent-ils pas “suivre” le Gardien et ainsi on peut se diriger vers ses alliés avec pour qu’ils en profitent.

Bref les dev ont les cartes en mains pour mieux faire dans leurs système, ca fait plus d’un an qu’on leur demande de les poser, ils ne le font pas et préfèrent tourner autour du pot plutot que de s’attaquer au coeur du problème, ce qui actuellement bien dommage.

Et puis il n’y a qu’a voir le contenu qu’ils ont sorti pour les fetes, pas sur que ca donne envie a une masse de nouveaux joueurs ou anciens joueurs de revenir, alors qu’ils auraient du par exemple pour les joueurs de pvp sortir enfin les nouveaux modes tant demandés.

Bref, désolé d’avoir du généraliser davantage le problème, mais il faut bien appuyer sur ce qui ne va pas à la base.

Quant au seuil de point de vie de base du Gardien, c’est effectivement honteusement bas, mais là c’est encore une autre histoire.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Désolé Crash mais j’ai bien précisé que c’est un Build pour le jcj.

Dedew ton Build est tres interessant, peut tu me faire selon toi un Build similaire en full Tank or that not possible?

Par contre je garde un doute sur la réelle efficacité de l’Elixir S car tu as quelque chose de quasi similaire pour seulement 20 secondes de cd avec la clé (certes pas de Break stun), de plus, la furtivité c’est bien mais useless quand tu def solo un point en jcj (je précise aussi que c’est une orientation défense de Point en jcj que j’ai confectionné) car je suis de manière général plus un joueur de Tank que de dps ^^

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tout à fait Zelegant, c’est exactement ce gameplay selon que tu es un spé Cri ou Medit, simplement je remarque juste qu’en tn il n’y a jamais de Guardien Meditations, toujours la spé Cri et rien d’autre.

Après si tu me confirmes qu’en Team Fight jouer un Guardien Méditations qui ira soloter à Proxy pourra remplacer un Guardien Cri qui doit cap et camper à middle son point, dans ce cas ca m’arrange.

Comme je dis je ne doute pas une seconde de la viabilité de mon Build Médit ni de son jeu en général, mais je ne sais juste pas quels sont les meilleures compositions d’une Team Fight et si le Guardien Medit peut tout à fait avoir sa place en remplacant (au risque de me répéter) carrément le Guardien spé Cri.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le gameplay de cet ingé Tank est riche et assez complexe d’utilisation, voici en gros la facon que je procède:

1->A l’engagement j’utilise la compétence 5 du Bouclier chargé (le 4 qui bump peut soit se stocker en vue de rez un allié au sol si les ennemis n’ont pas encore activé la stab dans la zone ou a stocker pour soi en solo en cours de jeu).

2->Utilisation du kit de la clé à Molette (5 pour bénéficier de l’invulnérabilité 3 s et faire perdre de précieux skills de départ aux ennemis). Cette compétence est a utiliser directement s’il y a plusieurs ennemis ou attendre un court instant le destun de l’ennemi.

3->Activer le Baril qui explosera quelques secondes plus tard en vue de la future explosion en ZE.

4->Utilisation du Kit Pistolet à Elixir pour son aoe de heal et donc d’eau qui permet de récupérer un bon montant de pv sur la durée (le 4 qui nous fait reculer bien qu’interressant est à éviter si on est défenseur d’un point en solo)

5->Lancé de la clé dans les skill de ceinture pour dispell auto une altération, voire plusieurs selon la situation (a effectuer dans la zone d’eau)

6->Utilisation des diverses bombes (toujours dans la zone d’eau) pour bénéficier des soins supplémentaires.

7->Utilisation du medi pack et de ses 5 compétences

8->Garder un oeil sur les autres compétences de ceintures à utiliser selon le cas, puis redémarrer en 2.

Voilà en gros comment je procède, mais je précise que parfois tu dois casser cet ordre ou sauter une étape selon la situation, donc c’est pour ca que ca demande une certaine “gestion” dans l’ensemble, mais c’est tres sympa et bien résistant car en plus:

->Régénération des ouverture du medi kit grace à la Rune de Dwayna (comme l’ensemble de ce cycle s’effectue une vingtaine de secondes, ne pas hésiter a rouvrir/fermer passé un certain délai de temps pour bénéficier au maximum de la Regen.

->Vigueur (donné dès l’obtention de la vitesse et par certains autres moyen des kits)

->Perma protection (Toutes les 5 secondes a chaque fois que tu subis une comp de controle tu gagnes Protection 4 secondes, donc on dira perma pour le style lol).

->Compétences de Soins Passives en utilisant un kit et sur le temps que dure la ze+les bombes et le Heal supplémentaire dans la ceinture utilitaire.

Voilà, apres je pourrai test différemment en Version Tourelle Heal pour voir aussi.

Sinon Mattmatt étant donné qu’il est difficile de parler de l’Ingé vu son gameplay assez complexe dans l’ensemble, je ne peux que t’inviter et te conseiller fortement à te créer un Ingé “à l’arrache” pour test et ainsi donner tes impressions définitive et pourquoi pas ton build ou ta facon exacte de jouer en rapport a mes dires

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(Modéré par Atores.2491)

Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Attention je précise que tout ce qui a été dis avant concerne le Guardien méditations en spé Tank.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La tourelle est interessante, du moment qu’elle est bien placée donc elle vaut aussi le coup, meme si je pense honnetement que le medi kit est loin d’etre useless.

De plus, le pistolet à elixir possède une Zone d’Eau a son skill 5.

Sinon il n’est pas forcément nécessaire de changer les traits depuis la maj, cet Ingé Tank vraiment bien, meme si je le redis, je reste ouvert à toutes autre propositions de Builds de joueurs de l’Ingé Tank.

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War hammer "noob"

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La méthode la plus radicale pour se faire placer un 100 lames est bien évidemment d’etre stun.

Hors ce point ne concerne déja QUE les Warrior dps, si tu as un break stun dans tes skills, il n’y a aucune chance que tu te retrouves dans cette situation.

Certes il peut le relancer un peu plus tard ou faire une immobilisation, mais quand tu es toi meme dans un fight, il faut beaucoup de syncronisation pour le placer entièrement, donc pas si abusé que ca, de plus, il n’y a rien d’extraordinaire a montrer des gros chiffres en pve.

Au niveau de la masse, la portée est ridicule, meme si le Bouclier peut un peu aider, mais ca n’est surement pas tous les Warrior qui peuvent prétendre dans tous leurs fight réussir à placer tous leurs stuns.

+1 à Clovis et j’ajoute au passage que beaucoup de monde ont du oublier il me semble comme le Warrior était à une époque un boulet qui ne servait à rien.

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Peut etre pas en mcm, mais en jcj le Voleur se porte mal et ca n’est pas cette maj qui arrangera quelque chose.

Je peux jouer nimporte quoi, du moment que ca Tank, le Voleur CC ne peut plus rien faire.

Et contre du “simple” Tanky, il faut voir la spé et la maitrise dans son ensemble, mais le Voleur ne pourra surement pas os non plus.

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Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

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Atores.2491

La spé Médit une spé si connue que ca? Pas vraiment puisque tout le monde joue la spé Cri en jcj et dailleurs dans nimporte quel autre mode de jeu.

On m’a demandé plusieurs fois comment je faisais pour avoir une telle survie aussi.

Mais malgré mon “coup de blues”, ne crois pas que je fais ouin ouin ou que je crache sur cette spé que j’encensse (sisi) toujours, puisque le Gardien Meditation est toujours mon main, parceque c’est vraiment le top de défendre un point et pouvoir prétendre que tu es intombable face à nimporte qui en 1v1 (sans exagérer ou on va dire intombable à 99% plutot).

Vouloir à tout prix se démarquer pour etre unique mène à la médiocrité: Dans GW2 surement puisqu’on en reviens avant tout à la sainte loi de la Méta, ce qui est un terrible handicap dans ce jeu.

Il n’y a donc pas 3000 facons de jouer différemment dans ce jeu: soit on joue “Meta”, soit ou joue “Exotique” (qui est reconnu comme étant efficace mais ne faisant pas parti de la Méta comme la spé Médit ici), ou enfin on joue “nimporte quoi”.

La bataille d’Anet a chercher a toujours équilibrer encore et toujours montre bien que ce point ne changera sans doute jamais…

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Perso je suis avant tout un joueur de Tank, donc pour ce qui est de l’Elem, je suis assez curieux de savoir si pour notre chere spé Eau 0/0/10/30/30 sera ou non à envisager d’etre modifiée.
Réponse demain

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Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’aimerai savoir pourquoi quand un War et un Guard sont ensemble c’est toujours le Guardien qui sera ciblé en priorité?

C’est ce que je viens de constater bizarrement récemment.

Plus aberrant encore, si je joue la spé médit en Guardien, je ne suis plus ciblé en priorité.

Il va falloir qu’on m’explique comment des joueurs ennemis qui sont censés ne pas connaitre le Build de ses ennemis savent d’entrée a la premiere mélée focus plutot le War ou le Guardien.

Bref triche ou coincidence mais en tout cas gros lol que j’ai pu constater ces derniers jours…

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Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

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Atores.2491

Le medi kit te donne aussi la compétence de bandage dans ta ceinture, avec un bon gros heal en 20 secondes de cd maximum, crois moi que tu tiens bien en combat, et la tourelle ne résitera pas bien longtemps face aux gros assauts.

Après, ce serai bien que je voies les Builds de certains dans le style ingé Tank aussi pour réellement comparer et aller tester tout ca, je reste preneur.

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Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pouquoi pas, en espérant que la tourelle ne se fasse pas exploser en 3 secondes, interessant mais inutile du coup pour tenir face à plusieurs joueurs.

Après c’est vrai qu’il y a peu de clean, mais c’est le défaut de ce Build car on ne peut pas tout avoir. Sinon il y a aussi lancer la clé lorsque tu es dans la Zone d’Eau pour Clean aussi.

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War hammer "noob"

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il faut en fait prendre le problème de manière plus général: trop de bumps, trop de compétences de controle qui part dans tous les sens, bref trop peu de stabilité pour faire face a toute cette vague, sans stab, c’est vite se retrouver easy decap si tu campe un point.

La spécialité du Warrior ce sont ses stuns, il n’y a rien à devoir lui retirer, mais ce sont plutot dans les combats de mélée que se trouvent bien trop de compétences de controle qu’il faudrai revoir dans son ensemble.

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Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

->Si tu es Focus en Team Fight: Justement en mélée de groupe les joueurs ennemis ne sont (en principe) pas idiots et attaquent en priorité les joueurs les plus vulnérables et c’est a ce moment là que tu te sens vraiment tout seul, meme lorsque tes alliés sont avec toi.

Sinon en dehors de ce problème, la spé médit est vraiment monstrueuse.

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MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

oulà, a mon avis l’Elem dps a ses chances de devenir la prochaine spé “GodLike” du jeu.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

hello,

Avec l’ingénieur je joue la spé Tank 3 Kits vraiment tres sympa et pas évidente a prendre en main du premier coup mais quelle spé ^^

Voici l’Actuelle et celle que je peux envisager de jouer après la maj du 10 Décembre.

Ceux qui connaissent cette spé, n’hésitez pas a me dire si vous trouvez un point, un détail, bref n’importe quoi sur ce Build “d’avant” et “d’après” que vous jugez meilleur

Avant le 10 Décembre http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0picX3ynF17IxoCdO0jCbf1K6R+1vlB-ToAgzCmIuRdj7GzNybs3M+Y2A

Après le 10 Décembre http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0picX3ynF17IxoCdO0jCbf1K6h+tsjB-ToAgzCmIuRdj7GzNybs3M+Y2A

Voilà.

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Problème de Tank

in Aide entre joueurs

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut, saches que contrairement au Guerrier, un véritable Tank en tant que Guardien repose sur un stuff Clerc.

Après celà n’est pas non plus une obligation si tu souhaite du coup avoir aussi un peu de dps en plus, mais il faudrai que tu nous montre ton Build.

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Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui mais le problème c’est de savoir si avoir des Builds axés Tanks (quelque soit la classe) reposant sur des aptitudes uniquement personnelles et n’apportant rien au groupe peut etre réellement optimisé dans des team fight?

Ce point m’ennuie énormément et pourtant j’Adore le Build Méditations (avec un grand A) et jouer en Cri me donne juste l’impression de perdre mon identité de jeu sur le Guardien.

Alors certes biensur, je la joue en team fight lorsqu’il y a un autre Guardien (qui joue Cri) car il peut se compléter avec la Méditations donc ca c’est cool, mais s’il n’y a pas de Guardien Cri et bien j’endosse ce role qui est sympa mais que j’apprécie moins…

Je ne jette pas la pierre a mon équipe, mais je pose juste le doigt sur un problème qui n’est pas nouveau, à savoir: l’obligation d’un systeme qui impose de jouer les Méta pour etre suffisemment Opti.

Donc il est toujours possible de remettre en cause des joueurs, mais plus difficile de s’attaquer à un systeme puisque celà représente la réalité (la spé méditations en Tank ne fait pas parti des “Métas”) et crois moi pourtant que je la préfère largement à la spé Cri, mais qu’on le veuille ou non on subit cette fameuse loi, meme si je suis le premier a trouver cela injuste aussi.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Guardien Tank Méditations: la grande désillusion

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir à tous

Je ne vais pas vous parler de mes états d’ames mais voilà, avec la spé support qui m’a tant fais vibrer depuis des mois et récemment le up des Méditations, je me retrouve aujourd’hui avec un coup de blues et une terrible désillusion face a cette spé, que certains joueurs comprendront mon point de vue lorsque l’on s’attache à un gameplay et au jeu en règle général…

La spé Méditations (en version Tank) est une spé absoluement géniale mais malheureusement stérile en pvp.

Cette spé type support n’a cessé de me bluffer sur sa survie hors du commun, une joie de pouvoir vraiment dire que vous etes le tank intuable en 1v1, mais malheureusement terriblement inutile en team fight: aucun soutient de groupe, tout ne repose que sur ses compétences de survie personnelle et rien d’autre.

Ainsi je dis: quel dommage alors que c’est une spé qui a un énorme potentiel et manque de peu de faire partie de la “méta” mais se retrouve bel et bien requalée au rang de builds “outsiders”, ces builds costauds mais auquels il manque quelque chose pour sortir du lot.

Bref à présent je m’enfonce encore un peu plus dans la désillusion et le coeur du problème: Jouant en jcj et subissant la pression d’une team fight actuellement naissante, je n’ai eu ainsi pas d’autre choix que d’abandonner cette spé contre la spé cri, parceque la spé cri est biensur la plus opti, mais il est triste de devoir en arriver a ca et abandonner volontairement un build qui nous tient cher à coeur au prix de la dite “Méta”.

Ainsi, on croit avoir le choix, mais on a au final jamais le choix et GW2 nous impose bel et bien ses Builds “Méta” auquels nous sommes obligés de nous enfermer sous peine de rester “dans l’ombre” comme celà est le cas pour la spé Méditations, car hormis la spé cri, aucune autre spé en Guardien Tank ne peut prétendre à l’équivalence en terme de rentabilité et ce probleme général touche toutes les classes.

Bref au final, changement de build pour un type plus “populaire” bien que j’aime bien la spé cri, je reste terriblement décu de ce systeme une nouvelle fois que j’accuse de stérile qui empeche toute originalité et toute “sortie” qui ne peut prétendre à rivaliser avec la Méta.

Bref, coup de blues et frustration d’un joueur qui aime ce jeu comme parmis tant d’autres parmis vous dont certains arriveront probablement à me comprendre…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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War hammer "noob"

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Lorsque le Warrior manque son F1 il subit pour l’arme en question un cd actif de 9 secondes meme si l’Adrénaline lui reste.

Donc il peut certes switch en Masse mais la portée est encore plus courte, meme s’il peut s’aider biensur avec le 4 du Bouclier pour la placer.

De plus le Marteau à un temps d’activation de 3/4 de secondes, ce qui est malgré les apparences excessivement long.

Après je ne dis pas que cette solution marche à 100% des cas, mais bouger avec un minimum de doigté et de réflexes te permettra d’en contrer une partie.

Celà dis je te rejoins que stun et dps serait préférable à etre dissociés pour qu’un Warrior Tank ait avant tout sa véritable raison d’etre face à son homologue dps.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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War hammer "noob"

in Guerrier

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Atores.2491

Non et Non pour ma part (plutot deux fois qu’une dailleurs) en réponse a Starshoot et à tous ceux qui accusent le Warrior d’etre une classe beaucoup trop puissante avec ses stuns.

Je l’ai déjà signalé par le passé, je le redirai donc ici: je ne joue pas le Warrior a titre personnel (mais ce qui ne m’empeche pas de test aussi de temps en temps les classes que je ne joue pas, parceque connaitre une classe ca aide aussià la contrer).

Je ne me suis jamais plaint des chain stuns du Warrior (meme si dasn les mélées il y a parfois un peu trop de compétences de controle mais ca c’est plus un problème général) et le problème sera définitivement réglé puisque tous ceux qui vondront rester dans l’esprit des stuns devront oublier le dps.

A coté de ca, la portée limitée des attaques F1 du Marteau et de la Masse n’en font rien d’op, car un bon warrior doit savoir placer correctement ses attaques.

Une grande majorité de Warrior entrent dans un combat avec leur F1 chargée au Marteau? Vu encore une fois la portée limitée, double esquive au papillon l’entrée d’un combat et c’est réglé, au pire un break stun et le chain stun s’envole.
En plus, le frame du hammer F1 est low, on ne peut pas dire que l’attaque se fait aussi rapidement qu’un Voleur qui tente un Vol+Attaque de base sur Venin Basilic chargé par exemple.

Pour contrer en partie un warrior l’ennemi en face doit simplement savoir bouger, ne pas rester statique (hors esquives).

Pour ce qui est du mcm, on sait qu’une grande majorité de Warrior se placent en première ligne dans un bus. Dans ce cas, autant éviter de se placer soi meme sur la “first line”.

A part ses stuns et son dps, le Warrior est une classe devenue certe efficace, mais ce sont ses stuns qui font sa personnalité.

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Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Au début j’étais pour, mais maintenant il faut bien reconnaitre que le mode duel n’aurai pas sa place dans ce jeu, tout comme le 2vs2, pour la simple et bonne raison que dans les deux cas, les Tanks sont exclus, donc aucun intéret.

En 1v1, les dps qui ne peuvent pas descendre un Tank accuseraient ce dernier de troll le papillon “tu ne peux pas me descendre”

en 2vs2 c pareil, les dps vont focus le dps ennemi qui auront raison de lui et pourront tranquillement tuer le Tank ensuite.

Par contre en 3v3 celà aurai un véritable sens a l’équipe.

Donc conclusion, le 1v1 et le 2v2 ne seraient réservés qu’aux dps et excluent une partie des joueurs et pire du gameplay. Seul le 3v3 est à prohiber entre ces trois modes.

Enfin je précise qu’il s’agirai d’éventuels recontre structurés type “death match” et que ces argument n’ont pas raison d’etre avec l’actuel mode Capture.

Voilà.

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Build Thief Japanese Style

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

En théorie oui, meme si je l’avais construit avant la double nerf de l’ED (Init+1/Debuff-1)

L’initiative devrai normalement etre inchangé si tu joues a la base en récupération d’Initiative car ce que tu perd en trait tu le gagnes en Regénération Passif.

Quant à la Vigueur, oui ca c’est une grosse nerf, ca restera jouable mais c’est juste un coup qui restera tres dur quand on compte avant tout sur sa mobilité pour survivre.

J’y ai ajouté quelques petites retouches sur le net editor pour voir ce que celà donnera.

Le mieux sera de test in game apres la maj.

La double nerf de l’ED m’a fais orienter sur DD alté exclusif mais l’ED reste viable, donc je restesterai.

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MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

0/0/30/10/30 ou 0/0/30/30/10 pour la meilleure survie?

Et avec SF ou Baton au final?

Tu as aussi bien dis il me semble que affinité elementaire allait etre réparti dans le 5 de chaque Eléments? Meme en tant que dps tu ne pourra pas passer à coté du 5 en terre pour l’Armure et du 5 en Eau+compétences de Dispell selon moi, mais 0/30/10/30/0 va dans ce sens ce qui tombe bien au final.

Enfin juste par curiosité serait-il possible de voir ce fameux Build marteau Zerk actuel?

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