La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Le PVE comme nimporte quel mode de jeu est libre alors tu le fais comme tu l’entends.
Je n’ai jamais rencontré ce genre d’individus à part un récemment qui s’est mis à m’insulter juste parceque je lui ai achevé 2 mobs qu’il tapait (allez comprendre pourquoi alors que l’xp est partagé XD)
Par contre je vais devoir répondre dans un autre sens aussi: Je n’ai jamais trouvé normal que des groupes lvl80 viennent sur des events de bas lvl pour joueurs qui débutent et raflent tout, A net à beau avoir équilibré les maps avec les lvl, le stuff fais clairement la différence.
De plus quelques soit ce genre de “farmers” ils entachent effectivement l’expérience de jeu, ce qui n’est pas tolérable.
Mais je pense qu’on est au final un peu dans une impasse.
(Modéré par Atores.2491)
Bonjours à tous,
Il m’est venu une vraiment sympa, pourquoi ne pas implanter en accessoire dorsale des jolies Capes pour les classes lourdes par exemples?
Pour les Intermédiaires on pourrait mettre par exemple une écharpe de ninja longue de 3mètres qui flotte lorsque le joueur bouge.
Enfin pour les légers, de jolies Ailes de Fées.
Dans les 3 cas, on pourrait modifier la couleur et différentes tailles seraient disponibles.
Salut
Alors en regle général je parle plutot dans un optique pvp (meme si j’oublie de la préciser) mais pour te répondre, le PP ou l’Arc court en pve peut etre viable aussi mais moins efficace avec ce Build clairement orienté cac bien que le P/D (en pvp) est une exception.
Après je ne suis pas un spécialiste PP ou Arc Court, mais je remplacerai le set E/D de préférence.
(Modéré par Atores.2491)
Salut alors pour ma part j’ai 3 persos orienté dps alté (dot pour etre exact), un dps “brut” et un tank support.
Bref tout ca pour en venir au fait qu’il est facile de voir par différents points de vue ce qui est jouable ou pas.
Niveau PVE, je suis daccord avec toi que la limite de 25 stacks de sang devrait sauter.
Par contre comme dis Mattmatt, en mcm et jcj compétitif il est normal d’imposer une limite car déja si jamais tu te prends 25 stacks d’altés dans les dents ca peut faire très mal, alors enlever cette limite n’aurai aucun intéret dans le mesure ou tu n’as pas et n’aura jamais autant de points de vie qu’un mob et surtout un boss, c’est dans ce sens là qu’il y aurai une réel déséquilibre si la limite de 25 stacks de sangs ne serai pas appliquable.
De meme en mcm, bus vs bus, avec des aoe qui volent dans tous les sens, si tu te prends 80 stacks de sang dans les dents ou pourquoi pas en jcj 40 stacks de sang qu’un Necro t’aurai renvoyé dans les dents, pas sur que tu apprécierai!
(Modéré par Atores.2491)
Salut et merci.
Niveau défense c’est un peu normal puisque c’est le stuff Necrophage, donc à peine plus de points de vie qu’un Berserk ^^
J’appuie donc sur le rapport de Puissance et d’Altération vraiment très élevé (enfin surtout l’Alté) mais crois moi que c’est très sympa à jouer et que ca fonctionne bien. A essayer si vous voulez, mais si vous n’avez pas l’habitude de ce style de jeu, préparez vous à avoir un peu de mal lors des premières parties car le Build est délicat à prendre en main mais que c’est bon et tellement fun je trouve
Pour m’en sortir je compte exclusivement sur le haut taux d’esquive qui apporte un up de survie non négligeable.
Après contre un Necro spé Altérations, là le problème n’est pas nouveau, quand tu es un spé cac tu prends cher sauf si tu es War en face ^^
Les joueurs ennemis visent plus le joueur que les Tourelles? Ceux qui font ca ne connaissent pas bien les stratégies de base face à un Ingénieur. La priorité est clairement les Tourelles posées, donc juste l’inverse, en plus une AOE peut vite régler le problème.
Encore une fois je le répète: Ne comptez pas sur les Tourelles pour faire votre travail, elles seront au mieux juste là pour gener un peu l’ennemi et plus exactement le faire focus quelques instants ces dernières mais ca s’arrete là.
(Modéré par Atores.2491)
Tu n’arriveras qu’a véritablement tanker si tu joues avec de la Puissance de Soins et non de la Vitalité. Un stuff Clerc est donc juste excellent en étant couplé avec Représailles pour faire davantage de dégats.
Tu peux aussi tenter le Chamane meme s’il est plus délicat de savoir un minimum dps avec le l’Altération pour un Guard.
Après il existe d’autres possibilités, mais si tu ne vise que la partie Tank, alors meme le Soldat n’est pas réellement approprié et ne fera clairement pas le poids contre de la Puissance de Soins.
Voila
Salut à tous
Voici mon tout dernier build Voleur:
S’il n’est pas dans mes habitudes de créer un Topic autour de l’un de mes builds, je me suis senti de le faire car hormis le fait d’avoir vos avis biensur, mais aussi que celà interressera peut etre certains de le tester, le Gameplay de ce Build fonctionne de manière totalement différente de ce qui est majoritairement utilisé et de plus, il maximise en meme temps la Puissance brute proche de 3500 avec des bonus de dégats, ainsi que les dégats par altérations pouvant froler et meme atteindre les 2000 en permanence!
Mon Voleur utilise donc biensur pour ca un perma 15 Stacks de Puissance et atteint parfois les 20 stacks!
De plus ce Build à la particularité d’utiliser la compétence 3 en set D/D et E/D en meme temps et qui sont à l’origine sensés etre incompatible, mais rendu ici possible!
En espérant que celà vous interressera, voici le lien pour lire les détails et un petit attachement ci joint:
http://fr.gw2codex.com/build/26565-thief-japanese-style
Net Editor:
(Modéré par Atores.2491)
Je ne suis pas du tout dans le style Hybride Zelegant donc il est possible que ce que tu dise tienne la route, je ne sais pas non plus si faire de l’hybride est mieux adapté pour le Guardien ou nimporte quelle classe, mais de mon coté, je fais des Builds bien personnels en suivant malgré tout une certaine logique de stat et en tant que Guardien, vu que je joue Tank/Full Heal sur Symboles avec le stuff Clerc (logique en meme temps) eh bien je n’ai donc aucun gachis sur les soins, ce qui est parfait donc.
(Modéré par Atores.2491)
Je ne joue pas Guerrier mais effectivement si tu as stabilité ou utilise une compétence de blocage à l’entrée d’un combat ca peut gener le Guerrier, ca reste plus gérable que le spam fear du Necro quand tu ne joues pas Guerrier en face.
Et puis le Guerrier a tellement été dénigré comme une sous classe qu’il fallait bien qu’il soit tot ou tard upé, on va pas lui jeter la pierre donc. Quant à la durée en stun peut etre est elle effectivement discutable, mais bon, on peut aussi aller taper sur le Necro aussi.
(Modéré par Atores.2491)
Sois réaliste Antares ce jeu n’est tout simplement pas fais pour toi, il ne correspond pas à tes gouts. Les dév avaient bien précisé bien avant la sortie du jeu qu’ils chambouleraient les habitudes des joueurs. Ils ont voulu etre originaux, ils ont gagné leur pari mais ca a été malheureusement au détriment d’une partie de joueurs qui préfèrent rester dans les codes “classiques” des mmorpg.
On sera juste daccord comme l’ensemble de la communauté du jeu que GW2 a effectivement besoin de gagner en contenu, de s’etoffer encore plus car il n’est clairement pas à son stade de maturité, mais meme lorsque ce sera le cas, n’espere pas qu’il ressemblera au 1er, ni a wow ou tout autre mmorpg, GW2 restera GW2 et ca sera comme ca et pas autrement.
Ta déception peut etre compréhensible, meme si certains de tes arguments peuvent tenir la route, il n’en reste pas moins juste les arguments de quelqu’un qui regrette que le jeu ne sois pas comme il l’aurai souhaité, c’est comme ca Antares, tu es décu, tu en attendais beaucoup, GW2 à tenu, tient et tiendra ses promesses dans l’avenir et parfaitement la route tout en continuant à lui donner le temps nécessaire pour s’étoffer (je le répète), mais ne sera jamais calqué sur l’identité que tu aurais souhaité toi, c’est comme ca, on aime ou on aime pas et pas autrement désolé.
(Modéré par Atores.2491)
Sans etre un Hybride, voici pour moi le Build Guardien Burst (avec une survie élevée) joué par un joueur de ma guilde et que je trouve le mieux réussi.
Si je ne jouais pas déjà l’excellent Build Tank/Heal que je possède j’aurai surement adhéré à celui-là.
Ce Build est énorme et démontre à quel point tu dps sans aller au delà que le stuff Soldat.
(Modéré par Atores.2491)
+1 Ronin
Maintenant je rajouterai que ceux qui jouent exclusivement PVE et donc ne font ni MCM ou PVP eh bien c’est normal qu’ils se lassent puisqu’ils ne découvrent pas le jeu dans sa totalité, hors ce qui fait aujourdhui la durée de vie d’un jeu n’est pas le PVE mais bien le PVP. Va dans nimporte quel jeu, si tu ne fais que du PVE tu finira par lacher l’affaire tot ou tard, meme si tu passes des mois en PVE. Si je suis toujours à fond dessus c’est effectivement grace au MCM et PVP je l’avoue.
Qu’on le veuille ou non, en PVE tu passes le plus clairement de ton temps à soloter, certes tu as les instances de groupes ou les gros events par ci par là, mais au final ca sera le meme problème dans nimporte quel autre jeu. Donc il est inutile de jeter la pierre à GuildWars.
(Modéré par Atores.2491)
C’est interressant (désolé je n’ai pas lu les 6 pages) ^^
Mais jouer une classe hybride plutot qu’un véritable Tank/DPS (comprenez la différence) quelque soit la classe est quasiment impossible selon moi. Je m’explique:
Quant on sélectionne un set on le joue biensur pour les caracs qui le proposent, hors, dans la majorité des cas (je ne fais pas non plus exception à la règle) il y aura toujours au moins une partie du Build que l’on développe en rapport avec les caracs du stuff que l’on s’est imposé, pour la simple et bonne raison que tenter de l’hybride c’est risquer de se retrouver à faire un gachis énorme.
Si je devais citer le cas majeur le plus flagrant pour tenter de l’hybride: comment rendre viable un stuff Berserk en développant dans ses traits seulement le coté defensif (et donc l’opposé parfait du stuff) tout en étant viable et prétendre avec du Berserk arriver à avoir une résistance acceptable? Pour ma part je n’ai jamais vu de Build viable autour de cet optique de jeu, mais si quelqu’un aurai quelque chose à proposer (en tant que Guardien puisqu’on est sur le sujet du Guardien) je serai assez curieux de voir le résultat
(Modéré par Atores.2491)
Tanker par heal c’est exactement ce que je fais (+1 a certains posts qui se reconnaitront) meme si biensur tu es obligé d’avoir un certain seuil de Robustesse aussi pour ca, c’est pour ca que comme je l’ai dis plus haut, un Guardien typé défensif sera plus efficace en Clerc (ps) qu’en Soldat (vita), tout comme ton Build Dark, un Clerc s’en sortira mieux avec.
Donc pour ma part (encore une fois ca n’engage que moi et je pense que j’aurai fais le tour de mon point de vue avec toi) Jouer Tank/Dps en tant que Soldat c’est possible (mais effectivement peut etre un peu plus burst que tank comme le dis Zelegant) Développe la branche “Zeal” comme ca tu as un mix entre le coté dps et tank et oublie définitivement la masse si tu part davantage sur le Burst.
(Modéré par Atores.2491)
Je te suis parfaitement Dark, tu choisis le Soldat ok je respecte totalement ton choix et ton point de vue, ce que je veux dire avant tout c’est que tu dois tout mettre en oeuvre pour éviter lors de la construction de ton Build et de l’ensemble de ton stuff d’éviter la “perte” ou le "gachis"qui va faire toute la différence.
Tu trouves qu’il n’y a pas de différence réelle entre Puiss/Rob/Vita et Puiss/Rob/Ps?
Si on joue tous les deux la Masse, là c’est toi qui subit une perte.
Un stuff soldat justement ne dps pas vraiment? A une époque j’aurai pu le croire, mais j’ai changé d’avis quand j’ai testé le build guardien burst du gars de ma guilde comme je t’ai dis.
Et dans tous les cas n’oublie pas la Représaille qui t’aide et qui fonctionne sur la carac Puissance.
Après biensur soyons réaliste, un Guard n’aura jamais le dps d’un Voleur, mais je t’assurre qu’un guard orienté stuff Soldat (un Tank principalement comme tu sembles l’appeler) peut avoir un méchant burst.
Et pour finir faire un “hybride” c’est possible mais c’est extrement difficile de ne pas arriver à faire dans le gachis et donc que ca en reviens etre la plupart du temps peu viable (mais il peut exister quelques rares exceptions).
(Modéré par Atores.2491)
Je suis daccord avec toi Rien et j’essai aussi toujours de mettre un peu plus de Robustesse que de points de vie.
Mais le truc pourtant c’est que la Robustesse n’engage que les dommages physiques, alors que les points de vie, quelque soit les dégats que tu prenne, il faudra bien te la mettre à zéro et donc TOUS les dommages passent par les points de vie.
Mais en contre partie, lorque tu te heal, tu récupérera un plus gros % en ayant un équilibre Robu/Vita que full Vita.
Donc en conclusion, s’il n’y avait pas les Soins en combat sous toutes ses formes, le full Vita aurait été préférable.
Salut, alors pour ma part je suis Gardien spé full Tank, mais je n’ai pas exactement le meme point de vue que toi de la chose, de plus je ne joue pas le meme build que toi mais je ne discuterai pas tes choix sur les cris si c’est ce que tu aimes.
Pour moi un full Tank (je tranche direct puisqu’on est là pour ca) c’est soit le stuff Clerc, soit le stuff Chamane.
Un Tank avec du dps c’est Soldat uniquement. (Parceque les ammulettes qui dps comme le Berserk en faisant des traits Tank pas dessus par exemple, j’appelle ca de “l’hybride” et je n’ai jamais été très convaincu par ce genre de choses parcequ’on tombe facilement dans le nimporte quoi (mais ca n’engage que mon point de vue).
Dans ma guilde on a un guardien qui joue en Soldat full Puissance avec grosses brulures et Méditations, donc ses traits parviennent à lui donner une énorme puissance avec un gros dps tout en ayant une une bonne survie.
Pour ma part je joue Clerc avec les symboles et des Représailles. Je dépasse les 3K d’armure et j’ai 1800 de ps, je ne te raconte meme pas comme les spé critique/gros dps en 1v1 ils se ramassent dessus, meme les mesmers en sont dégoutés ^^
Donc voilà mon point de vue. Maintenant vis à vis de ton Build, je ne conseillerai pas de jouer la masse si tu n’as pas une Puissance de Soins élevé. Pour un exemple j’avais testé mon Build en ne changeant que l’ammulette (de mon Clerc je passe en Soldat) et le résultat s’est avéré clairement moins efficace alors que je démarre avec plus de points de vie au départ et que je joue le meme set d’arme que toi (Espadon/Masse et Bouclier).
Voilà.
(Modéré par Atores.2491)
A tous ceux qui se connectent juste pour faire leur quoti puis se barrent: Ne venez plus du tout ca sera plus simple puisque vous ne savez probablement meme plus pourquoi vous etes encore là et ne tirerez donc plus aucun plaisir en jeu.
Il vaut mieux etre une communauté de joueur active et restreinte qu’un communauté élevée mais qui vient on sait pas trop pourquoi!
Moi je ne m’ennuie jamais, si je n’ai pas envie de faire du pve eh bien j’ai toujours de quoi faire en jcj ou mcm (ce que je passe le plus clair de mon temps).
Ca va faire un an que je joue comme beaucoup de joueurs et j’en suis encore très content aujourdhui meme si le jeu à effectivement encore besoin de gagner en contenu dans tous ses modes de jeu, mais déjà ce m’ occupera probablement encore très longtemps!
ps non je n’ai rien à voir avec le nom du monsieur du dessus, c’est juste une coincidence dans la ressemblance
(Modéré par Atores.2491)
Salut
Voilà le titre résume bien l’ensemble, je trouve que l’on entend un peu trop souvent les memes musiques dans l’ensemble des modes de jeu. Un peu plus de variété serai la bienvenu, de plus les musiques devraient davantage s’adapter à la situation en jeu lors du mcm et jcj.
Exemple: en mcm:
Lorsque le combat s’engage une musique dynamique s’active dans la zone du combat (musique parmis un tout choix généré aléatoirement)
Lorsque notre équipe est en train de gagner sur un combat qui dure depuis un certain temps un musique encore plus fun s’engage.
Lorsque notre équipe est en train de perdre un long combat, une musique stressante s’active.
En dehors des combat (y compris si l’on quitte la zone de combat) plusieurs musiques possible de type “Tranquille” peuvent se lancer toujours aléatoirement, mais elles seraient plus de type légère ou pesantes selon le score de la map (points capturés)
En jcj ce serai un peu la meme chose mais principalement basé sur le score d’équipe.
Donc conclusion, en plus de rajouter de nouvelles musiques, faire en sorte qu’elles s’adaptent parfaitement à la situation pour une immersion totale
(Modéré par Atores.2491)
Tout le monde sait déjà qu’un spé altération fais moins de degats qu’un spé critique, mais en aucun cas celà veut dire que c’est moin bien! Toi tu joues A ok eh bien il y en a qui choisissent de jouer B rien de plus, chaque stuff a ses qualités et ses défauts, aucun n’est inférieur à un autre si tu sais comment l’exploiter au mieux.
Personne ne t’interdis de jouer ce que tu joues Valentin, seulement ici on parle du Voleur Altérations, donc tu es hors sujet!
Non mais lol j’imagine les tourelles qui se déplacent sur des roulettes en te suivant comme un cadi de supermarché XD
Heu Valentin il y a des gens qui souhaitent jouer Altérations et pas Critique il faudrai que tu comprenne ca au passage!
De plus le Voleur Altération il aura plus de dps que toi sur des packs de mobs rien que par exemple à cause de la compétence 3 de la Dague qui permet de toucher en aoe, alors qu’un spé critique il fait pas trop d’aoe à mon gout.
Bonjour,
Celà serai sympa que l’on puisse s’équiper de ce genre d’équipements. Biensur ils seraient en réalité a double tranchant puisque contre une pénalité à devoir encaisser au port, on pourrai bénéficier d’un avantage vraiment sympa en contre parti.
Par exemple pour un guardien, subir perma infirmité lors de l’engagement d’un combat pour se voir upé sa défense ou sa puissance des soins.
Ou un Voleur en perma poison pour uper sa puissance etc…
Biensur je précise que ces avantages/Inconvénients s’appliqueraient seulement à l’engagement d’un combat pour ne pas subir injustement la pénalité en dehors des combats.
Justement pour en revenir au Rodeur, le Pet devrai etre juste secondaire. Trop compter dessus pour un Rodeur c’est prendre (pour certains) quelques mauvaises habitudes en jeu. Je ne pense pas que le Rodeur soit si handicapé que ca sans son pet mais s’il l’est vraiment (je ne joue pas Rodeur) alors le roro devrai etre plus op et le pet plutot nerf.
Quant aux tourelles elles sont très bien comme elles sont. Celà dis si existerai un build spé Tourelle vraiment efficace, alors l’Ingé en lui meme perdrai en efficacité au prix du up de ses belles machines, ce qui reviens au point du Rodeur, que ca soit les pets, machines etc…doivent plus etre là pour donner un coup de pouce qu’un role réellement déterminant à jouer.
Pas grand chose à ajouter, je suis aussi tout à fait daccord qu’il devient necessaire d’exploiter un peu plus de variété dans les modes de jeu en pvp dans l’avenir et sans passer en hs, retirer l’option “exécuter” qui n’a rien a faire en pvp (mais ca c’est pas gagné avec les nouvelles animations d’effets implantés :/)
Bonjour/Bonsoir
Je pense que l’on est nombreux à trouver ce système d’arene contre les pnj à battre en 1v1 vraiment sympa.
Encore une fois le contenu est provisoire mais la facon de l’avoir implanté directement au coeur de la ville du promontoire divin laisse présager la possibilité que l’arene soit accessible en permanence.
Ce point serai vraiment sympa car il y a de quoi développer un nouveau système au niveau du pve vraiment sympa, avec par exemple tout un tas de nouveaux champions à battre dans l’avenir, toujours des plus hautes récompenses et pourquoi pas des boss à la chaine de type survival?
Pourquoi ne pas tenter une série de 10 boss à aligner tel un mode survie, voir plus avec un difficulté progressive?
Et pourquoi ne pas le faire aussi en equipe de 5?
Quant à l’accès (le seul point pas très clair pour moi), pourquoi ne pas faire des instances dans l’arene, accessible telle les instances en jcj.
Vous sélectionnez le niveau en solo ou en groupe, avec les modes appropriés et des arenes plus variés décorativement que le “dogme” et il y aurai de quoi obtenir un véritable mode pve avec des centaines et des centaines de boss à tuer dans l’avenir, chacun rapportant une récompense précise selon la difficulté.
Voici quelques idées de modes qui pourrait etre utilisés en solo ou en groupe:
+Mode challenge du Champion : Sélection du champion à affronter dans une liste et un choix conséquent qui gagne en contenu grace aux maj régulières du jeu et l’affichage de la récompense en cas de victoire (la base principale du mode de jeu donc)
+Mode Survie: Rencontre d’une série de champions qu’il faut réussir à battre pour recevoir la dite récompense
+Mode Elite: Un champion précédemment battu reviens encore plus difficile à vaincre
+Mode Assaut: Tuer une série de mobs avant de rencontrer le boss
Voilà ceci n’est qu’un exemple d’idées personelle pour démontrer le potentiel possible d’un véritable mode arene en pve.
Bref je ne sais pas ce que vous en pensez mais franchement il y a de quoi exploiter sacrément un nouveau système ^^
(Modéré par Atores.2491)
Bah vas y montre moi ton Build au lieu de balancer ca et apres je dirai si tu connais le Guard plus loin (enfin ca reste encore a voir) qu’une certaine majorité qui utilisent ce build joué en pvp aussi que tu le veuilles ou non (mais majorité joué par des non initiés comme toute autre classe, désolé “je me répète”)!
“Nous nous arretons aux 40% de possibilité qu’offre un sort”? Je dirai que toi tu t’arretes à 2% pour les Symboles, de plus Maol à précisé que c’était bien pour faire du mcm sinon il modifierai quelques petites choses pour faire du jcj! Et désolé je fais du jcj aussi avec ma spé symbole et ca mache très bien!
Non mais franchement tu ne vois meme pas que tu as des arguments qui ne tiennent pas la route et tu me dis que c’est moi qui ne comprends pas les mécanismes de ce jeu (donc ici la classe entre autre?) là tu me fais trop rire!
Et pour finir il est evident que tu es totalement hors sujet ici, donc si tu veux commenter ton Build, crée un sujet qui soie concret car celà ne colle pas ici!
(Modéré par Atores.2491)
Bonjour/Bonsoir
Je pose cette question car je n’ai trouvé dans aucun sujet des personnes soulignant une classe que l’Ingénieur pourrai redouter (sa classe noire donc).
J’ai dabord pensé au Necromancien quand on est spé Altérations mais pour peu qu’on possède “Formule Purifiante” celà reste tout à fait jouable, meme sans etre full Elixirs.
Ceci est donc juste une question par curiosité.
Tout a fait Maol, on pourra présenter n’importe quel Build il y en aura toujours un qui croit pouvoir contrer tout arguments en te montrant un build joué par une majorité de joueur et etre persuadé qu’il s’agit du meilleur! Mais là ou est l’erreure que ca aide juste l’ennemi à s’adapter encore plus facilement. Mais bon heureusement en tn ca va un peu plus loin surtout à haut lvl.
Pour répondre dans ton choix de Cachet là en effet c’est assez délicat parceque plus la melée est importante plus tu as de chances de retrouver ton Endurance; D’un autre coté le cachet d’Energie te sera surtout viable si tu changes de set d’armes aussi souvent que le cd te le permet, c’est donc a toi de décider en fonction de ton jeu.
lol dès que quelqu’un approuve ou félicite un joueur il faut toujours qu’il y en ait un qui arrive avec des pseudos arguments et vient troller tout le topic!
Les Symboles sont inutiles? Ha bon c’est bizarre je suis spé symbole, j’ai énormément de joueurs en face en 1v1 qui s’ils ne se font pas kill, abandonnent le combat, je tient régulièrement des 1v2, mais bon c’est vrai que les Symboles c’est totalement inutile puisque je ne tiens pas en 1v3 et je gère plus difficilement les Nécros/Ingés spés condis (dot).
J’ai étudié ton Build, il n’est pas mauvais mais il est classique! (Au passage gg pour le trait VI en Valeur là effectivement c’est moins classique, on s’augmente de la précision alors que tu n’as aucune précision de base XD)
Donc ton build n’apporte absoluement aucune originalité et ce build est joué par une grande majorité de joueurs.
Va sur nimporte quel topic de classes en montrant le build le plus couremment utilisé et voilà, dis que tu es un winner et que tu connais tout de la classe de A à Z!
Je ne joue pas exactement le meme build que Maol bien qu’il y ait certaines similitudes surtout dans l’apport de soutient mais franchement, toi tu raisonne comme tout joueurs n’étant pas capable d’apporter de l’originalité et qui croit que le Build le plus couremment joué est le meilleur build pour la dite classe!
Pour en revenir aux symboles sache que la taille a étét augmentée et que celà permet sans problèmes de soutenir aussi ses collègues! Outre les avantages que ca apporte, tu peux disposer de puissants soins!
Autre “petit détail”: les symboles t’offrent selon l’arme un bienfait appliquable chaque seconde et cumulatif, ca veut sdire que si le gars en face il veut te supprimer ton avantage par exemple, eh bien ca ne servira pas a grand chose, contrairement a toi, tu arrives avec tous tes bienfaits face a Necro, il te lance 2-3 dispell bien placés et aurevoir tu es mort, mince plus de boosts que faire?!
Au passage pourquoi tu prends la Masse alors que le 2 EST un Symbole, tout comme le 3 de ton Baton? Surement pour la déco je pense ^^
La plus grande partie de ma régénération se base sur le symbole de la masse lorsque je le lance, que je change de set et que j’y reviens, j’ai eu assez de temps pour ensuite pouvoir le relancer.
Pour les Rerésailles une bonne partie aussi en faisant appel au Symbole de l’Espadon (qui me soigne aussi grace à “Ecrit Miséricordieux” tout simplement énorme)!
J’ai taillé mon build de manière à contrairement à toi, rester efficace en bienfait tout en minimisant les conséquence d’un vol de Bienfaits.
Ton build? Je l’avais déjà testé au début il y a un bon moment pour apprendre a bien connaitre le Guardien Tank/Heal. Donc c’est un build efficace pour les joueurs voulant débuter avec un Guard Tank/Heal mais arrivé à un certain niveau, si tu connais suffisemment ta classe, tu sais te démarquer des autres et trouver des choses encore bien plus efficaces.
Quant à son arc, ou quoiqu’il fasse d’autre, Maol maitrise parfaitement son sujet c’est pour celà que je l’ai approuvé et pourtant je n’ adhérerai jamais à 100% à son Build comme lui n’adhérera jamais à 100% au mien malgré certaines similitudes.
Son tome est innefficace? Il l’utilise dans les bus en mcm, il est spé Soutient tu veux qu’il fasse quoi? Qu’il rende tous ses alliés invulnérable pendant 1 minute avec un cd réutilisable sur 1min après activation???!!!
C’est juste triste de voir quelqu’un critiquer juste parcequ’il n’a pas compris, voir (refuse?) de féliciter le travail de quelqu’un alors que le sien le mérite!
(Modéré par Atores.2491)
Content d’avoir pu t’aider, j’ai presque envie de te dire: mais pourquoi un joueur qui joue si bien sa classe(enfin sur papier hein moi je connais pas tes comp perso de joueur in game ;p) ne fait pas de jcj quel gachis! Bon au plaisir à toi aussi ^^
Les Tourelles des Ingénieurs c’est comme le pet du Rodeur: ils sont là pour seconder mais pas pour faire le travail a notre place!
Tu as essayé le stuff Maraudeur? Ca m’a plutot l’air adapté a ton jeu
(Modéré par Atores.2491)
Pour ton Build, hormis le IV de Courage et le XII de Vertus je joue exactement les memes traits que toi (Pureté pour Courage et Persévérance exemplaire pour Honneur)
Je joue donc un guardien Tank full Soutient. (1800 de ps c’est bon ^^)
Autre différence à la place du Baton je joue l’Espadon pour bénéficier davantage de Représailles, car c’est toujours très utile et ca me permet d’harmoniser parfaitement l’ensemble.
Ensuite hormis ton manque de Représailles, tu manques aussi de Purge à mon gout et dispell ses altérations c’est vital, surtout pour un Guardien Tank/Heal.
Pour en revenir à tes deux traits qui soutiennent excusivement les alliés, je veux bien si c’est pour faire du mcm mais je suis contre si tu fais du jcj, car si tu es seul ou seulement un allié avec toi c’est un peu peu et toi tu ne gagnes rien personnellement.
En cachet je dirai plutot Energie car en plus de regagner de l’Endurance, tu fais un bon heal sur Esquives donc pas dégueu!
Mais bon, pour moi ton Build reste très interressant c’est un bon travail
Et tu n’as pas tort Mattmatt au sujet le la taille des Symboles qui a vraiment été upé. Mais d’un coté entre les Fear/Bump/Esquives ca n’est pas de trop. Après c’est vrai que la taille a sacrément augmenté donc je verrai, au pire le remplacer par le 1 qui confère Représailles quand l’Egide est dissipée c’est bien aussi.
Quant au Soin quand Egide est dissipée, vu que ca te heal dès qu’elle est dissipée donc quand tu commence un combat ca ne sert à rien si le soin passe avant les dégats.
(Modéré par Atores.2491)
Sur ce coup là l’organisation de ce premier tn en e sport c’est à la limite du papillonnage (en fait je suis poli lol)
Mon top 3 papillon made in arena net pour l’organisation de ce tn:
-(no3) Inscriptions possibles depuis seulement ce lundi et jusqua vendredi soir (super la durée pour un tn de cet envergure)
-(no2) 32 équipes max peuvent s’inscrire…(euh c’est vraiment pas beaucoup pour un jeu comme celui la quand meme)!
-(no1) Les équipes gagnantes en Europe ont (accrochez vous bien) un mois grand maximum pour faire les papiers necessaires permettant de fouler le sol américain! Alors là bravo! Quelqu’un peut m’expliquer comment avoir des papiers pour les us en moins d’un mois vu comment ils sont stricts là dessus! Je sens que ca va etre la foire! Petite note au passage: Le reglement ne précise pas la possibilité d’absence d’un joueur gagnant devant participer à cette finale avec sa team!
Conclusion: Ce tournoi ne permettra la victoire que d’une team americaine!
Avec dans pas longtemps l’extension du marché de GW2 sur le sol Chinois (Japonais Corée vont probablement suivre aussi) ils auront intéret à mieux s’organiser pour le prochain! Si on veut des tournois valables, il faut que tout le monde qui désire y participer puisse y participer et que les éliminatoires se déroulent sur plusieurs week ends!
Voilà en tout cas a net m’a fait rire sur ce coup là! ^^
Au passage je suis entièrement daccord avec les arguments de Toad mais ya juste l’organisation de ce premier tn esport qui est à revoir!
(Modéré par Atores.2491)
En pve/mcm un voleur ou tout autre classe peut monter autour des 70% de degats critiques rien que sur le stuff contrairement au jcj. Donc si on ajoute les à cotés, ca monte donc a plus de 100% sans problèmes.
En effet, “Berserk” et “Valkyrie” te up ici plus de dégats critiques qu’en jcj.
Je peux d’autant plus l’affirmer puisque j’obtient ces scores avec mon Elem Valkyrie.
+effectivement les 25stacks de soif de sang effectivement donc là c’est tout à fait normal.
Pour ma part je ne vois que cette explication.
(Modéré par Atores.2491)
A toi de trouver ton bonheur, mais il est clair que spam1 avec le P/P c’est comme etre déja mort. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais grace à un switch d’arme constant entre les P/P Bombes et Grenades je n’ai jamais besoin d’utiliser une seule fois le skill1 de nimporte lequel des trois sets d’armes. Ce qui rend du coup un excellent dps orienté full condi (evidemment on fait pas du 20 stacks de Saignements mais on compense sans problèmes par la variété constante et répétitive des différentes conditions appliquées) et en plus, celà donne un jeu vraiment fun à jouer.
Encore une fois, à toi de t’orienter vers ce qui te plait le plus, mais déja arrete le spam1 en P/P ca ne fais meme pas le poids face au spam1 de la Grenade.
Niveau stuff, l’ Enragé (Précision/Robustesse/Altérations) est excellent, bien que le stuff Maraudeur bien maitrisé est tout à fait viable aussi.
Niveau rapport Dégats d’Altérations / Durée d’Altérations tout dépend dans quel sens tu veux aller, si la majorité de tes altérations font saignements alors up la duréee des Saignements en priorité, s’il n’y a pas une altération qui se détache plus du lot, alors préfère up la duréee de l’ensemble. Après il faut que tu aies un build et des armes précises pour savoir quelles Runes et Cachets serait le mieux approprié.
(Modéré par Atores.2491)
On ne va pas entrer dans un débat Puissance/Critique mais il est complétenement faux de penser que c’est parcequ’on a une grosse puissance de base que l’on a absoluement besoin d’un maximum de critique par derrière pour etre efficace au maximum (Ca c’est le raisonnement de tout bon Voleur kikoo qui se respecte) Ca voudrai dire que jouer un stuff Soldat (Puiss/Robu/Vita) serai useless à coté d’un stuff Berserk (Puiss/Préci/Crit), ce qui est totalement faux, car tu peux etre un exellent dps avec tes +de 3500 de puissance et seulement 5% de précision.
Donc ces deux stats ne sont absoluement en rien complémentaires et sont deux formes de dps différentes (qui peuvent certes se cumuler entre elles, mais ne te rendront au final pas meilleure pour autant).
Pour finir Leilis, diminuer la Puissance de base pour augmenter la précision serai une pure erreure car tu sacrifirai une stat de survie pour ajouter de la précision mais tu nerf en meme temps ta Puissance de base… et lorque tu prends des compétences dans tes traits qui t’augmentent les dégats en % (exemple degats+5% lorque l’ennemi souffre de brulure) et que tu les empiles, ce sera basé sur le total de ta Puissance. Donc la précision avec la Puissance oui, tout comme les dégats critiques possible aussi, mais attention à ne pas faire de gachis qui peut tourner en “dps de trop”. Voila
A noter que cet argument est valable pour n’importe quelle classe et que les différentes formes de dps se découpent (sans aucne obligation de cumul entre elles, l’importance est d’éviter de tomber dans le gachis) par:
-Puissance
-Précision
-Degats Critiques
-Dégats par Altératons
(Modéré par Atores.2491)
Pour ma part j’ai toujours un avis bien tranché, mais là je dois dire etre partagé entre l’avis de Corel et Ronin:
Du coté de Corel parceque: Je ne comprends pas pourquoi en arriver à un status d’instance/events à durée provisoires pour la plupart alors que quand on regarde la map de manière générale qui dis qu’elle a été explorée à 100% alors que plus de la moitié est clairement dans le “brouillard” là il y a un petit problème…Biensur c’est normal qu’on allait pas ouvrir toute la map dans sa taille réelle dès le début du jeu, mais celà va faire un an et il n’y a eu aucune nouvelle zone explorable implanté de manière permanente et officielle! Il serai donc plus intérressant d’ouvrir quelques nouvelles zones (permanentes je précises) avec tp, quetes et tout le tralala habituel et y mettre dessus un event clé jouable en PERMANENCE! Les choses seraient donc plus claires et encore mieux structuréees a mon sens. De plus ces Events dit “provisoires” ne sont pas forcément le mieux adapté pour tout joueur qui préfère se concentrer à faire autre chose avec son personnage pendant cette durée, alors qu’il aurai pu le faire un peu plus tard, ou aussi parcequ’un joueur n’avait pas forcément trop de temps à accorder durant cette période et que celà lui aurai bien plu…mais trop tard donc puisque c’est un event “provisoire”
Autre petit constat, le mcm: Il y a 4 zones, hors sur les quatres, il n’y en a que deux de réellement définies puisque 3 d’entre elles sont du copier/coller! Là ca ne va pas non plus! Il faudrai repenser les maps pour ne plus avoir à trouver ce copier/coller.
Pour finir au niveau du jcj, il y a clairement un besoin urgent de nouveaux modes de jeux, meme si celui de la capture est bon et puis le coté “exécuter” son ennemi a terre est terriblement mal pensé en jcj alors que ce coté pour survivre en jce est fort interressant. Donc tout ca pour montrer qu’il y a actuellement certains points noirs qu’anet ne donne pas la priorité et que je suis contre les events “provisoires” arrivant pourtant en masse et qui fleurissent de bonnes idées malgré tout.
Du coté de Ronin parceque: L’équipe d’Arena Net montre qu’elle donne le meilleure d’elle meme en nous proposant aussi des choses interressantes, telles que des events en pagailles (provisoires hélas mais interessants), l’ajout de nouvelles maps en jcj, des AMELIORATIONS en permanence (parcequ’il n’y a pas que des ajouts, mais des améliorations tout simplement, tel que la fin du culling en mcm, ajouts d’options diverses qui facilitent le joueur, des équilibrages de classes et aptitudes toujours plus précises etc…) et puis ce que prévoit anet dans ces 6 prochains mois est vraiment bon aussi! Bref tout qui démontre que l’on est pas dans un jeu gratuit sorti d’on ne sait ou!
Au passage pour finir, je ne donne pas plus raison à Corel qu’à Ronin parceque mon texte est plus long vis a vis de Corel, a bon entendeur
(Modéré par Atores.2491)
Créer des serveurs aussi bien en tn qu’en bg par tranche de 10 ou de 20 serai le mieux adapté, et si on est en équipe, c’est le niveau moyen de l’ensemble des joueurs qui est calculé pour savoir sur quel serveur ils vont.
Un joueur de bas lvl n’a pas a affronter un joueur qui a 30 niveaux de plus que lui et vice versa, il n’y a aucun intéret dans un sens ou dans l’autre, donc un filtrage par lvl serai vraiment necessaire aujourdhui.
Pour moi l n’y a jamais eu une event “classique” aussi bien que celui des Centaures au Nord Est d’Hinterland Haratis! Dire que c’est le seul event normal et répétable toutes les 20 minutes qui impliquent les joueurs dans un combat absolument massif sur les mobs et un boss au top! Il devrai y avoir un tel évent sur chaque map, car c’est le seul qui me donne envie de revenir a hinterland harati pour le rejouer tellement il est énorme! Bref tout ca pour dire qu’il faudrai en implémenter un comme celui la sur chaque map!
Ma foi, je suis daccord avec ce que tu dis Oiseau, mais les grenades peuvent aussi bien etre jouées au cac qu’a distance, tout comme l’arc du Voleur. Après le systeme de visée des grenades rend ce procédé au cac plus délicat, mais encore une fois ca rend un gameplay sympa et donc plus étoffé, ca rejoins ce que je disais juste avant.
Donc l’ennemi est à distance et je suis en switch grenade, je lui tire les grenades a distance, il est au cac, ca sera au cac, cette deuxieme option est certes un peu plus difficile mais pas impossible.
Encore une fois du peu que j’ai testé, j’ai trouvé ca sympa et ca fonctionnait bien. Après étant joueur de cette classe récemment, je verrai mieux sur le temps.
Au pire, si je rencontre éventuellement des soucis avec les grenades par la suite (mais je ne vois pas pourquoi personnellement puisque ca contredirai ce que je dis), il y a d’autres kit, en particulier le Kit d’outil, dont la comp3 et 4 sont redoutables et me parait dangereux pour l’ennemi a etre joué en synergie. Mais encore une fois, je testerai ca mieux dans le temps. Etant donné que personne ne s’est lancé dans ce procédé (déja il faut trouver les trucs), il faut bien quelqu’un test le résultat.
C’est comme mon Mesmer au Baton spé altération 0% eclatements qui compte pas mal sur son attaque de base, au premier abord quand tu lis ca, tu te dis que ca doit etre complétement useless, détrompe toi, le Mesmer est mon main et je peux me permettre de te dire sans prétention que mon Build autour de ca c’est de l’op dans sa classe.
Seulement voilà, là aussi faut tester ses trucs persos. Ca ne sont pas forcément les builds les plus connus qui sont les meilleurs et heureusement, car il y a assez de “clones” comme ca et je parle de clones autre qu’avec le Mesmer…
Mais quoiqu’il arrive je souhaite juste garder cette synergie pour l’Ingé parceque c’est vraiment sympa. Quant à gérer ses déplacements/visée, ca reste jouable sur la pratique, donc au risque de me répéter, il n’y a rien de pénalisant, juste ce fameux coté “hardcore” a savoir maitriser
(Modéré par Atores.2491)
eh m**** lol gg a toi HanFid c’est carrément abusé là
Avec la petite touche provoc au passage je régénère 1pv trop fort XD
Bon je me consolerai en disant qu’il y a toujours un record à battre dans la zone des 4 Vents ;p
(Modéré par Atores.2491)
Merci pour vos réponses.
Je suis entièrement daccord avec le raisonnement de Luc, car c’est chacun sont style.
Les Builds que je jouent ont tous la particularité d’etre fun et d’avoir un coté “hardcore”.
Donc ca veut dire que soit je gère et franchement je ne perd absoluement rien en efficacité, soit j’ai conscience d’avoir fait des erreures et j’en paie le prix.
Donc pour résumer ton équation Oiseau je dirai: +Fun donc +Dur =Moins le droit à l’erreure (et non dps ou autre moins efficace).
Ce qui veut dire que + un build est fun, + un build est difficile à prendre en main (théorie à confirmer car le problèmes de gouts personnel s’impose).
Un Style que j’aime bien et qui me correspond bien donc, car s’imposer des builds aboutissant à un coté “hardcore” dans un jeu qui ne l’est pas à la base a quelquechose de vraiment jouissif
Par exemple le post du Voleur anti furtivité avec esquives en masse et roulades pour survivre est un bon exemple de ce que tu as déja vu en me lisant il me semble Oiseau
On aime ou on aime pas
Pour repréciser en vitesse le coté Synergie avec l’Ingénieur, il n’y a aucun mauvaise conséquence si je l’interrompt en cours en vu de donner priorité à une action de ma part ou etre interrompu par un stun de l’ennemi.
Donc si dans ton jeu tu préfères rester sur une arme pour maximiser un type de dégats tel que les stacks de saignement à la grenade par exemple, tu sera bien obligé à un moment donné ou un autre d’etre interrompu dans ton action, celà je le redis, n’est pas plus pénalisante qu’interrompre une Synergie, du moment que quand je reprends, je sais ou je me suis arreté.
Encore une fois tout est une question de style de jeu
(Modéré par Atores.2491)
Merci
A vous de trouver votre point.
Je vous propose de trouver le “meilleur” point de chute dans toute la Tyrie ou alors de rester dans les hauteurs de ce fabuleux bateau aux 4 Vents c’est vraiment un endroit sympa, bien qu’il va falloir se la jouer un peu ninja avant de sauter
Et n’oubliez pas de poster un screen c’est le plus important quand meme ^^
Astuce: spammez vos captures d’écran un peu avant l’attérissage jusqu’à etre sur d’etre ko.
(Modéré par Atores.2491)
Salut à tous
Alors qu’il y a un nouvel event tout frais, qui eut pensé à tenter ce défi totalement improvisé: faire le plus gros score de dégats possible en chute libre!
Voici une petite prouesse aussi drole qu’inutile, un saut en dégat de chute à 1544K de dégats très exactement.
Qui dis mieux? ^^
ps n’oubliez pas vos maillots ;p
(Modéré par Atores.2491)
Comme dans tout ce genre de jeux, les classes ne sont jamais 100% équilibrées, ca n’est pas simplement un constat mais bel et bien une réalité.
Dans GW2 a l’heure actuel qu’on le veuille ou non, c’est le Guerrier est le plus a la traine et qui aurai besoin d’etre op.
Je suis parfaitement votre raisonnement, mais mon but à toujours été d’apporter une touche vraiment perso dans mes classes et je pense donc pour le cas de l’Ingénieur que faire une Synergie sur trois armes est tout à fait jouable et offre un gameplay interressant de type “enchainements”.
Déja niveau dps ca envoie du lourd (au passage les bombes fonctionnent aussi en Alté, tu Stack burn en 2 et 5 méchants stacks de Confusion en 3 sur l’Ennemi. 4 et 5 étant fait pour gener l’ennemi.
Maintenant autre avantage de cette synergie qui prend clairement le dessus plutot que de rester en permanence sur une seule et meme arme (outre devoir etre à utiliser du coup l’attaque de base meme si elle peut etre aussi interressante), réside que tu vas aligner des séries entières d’Altérations aussi bien de type dps que d’Entrave (Infirmité, Immo, Gel) ont de quoi vraiment faire très mal et casser le c…cacahuetes à l’ennemi. Parcequ’un gros dps c’est bien , mais un dps avec de l’entrave par dessus c’est mieux.
Je finirai en te disant Oiseau qu’il n’y a rien de problématique si je “casse” ma synergie. Si quand je passe aux bombes l’ennemi n’est pas au cac, je me déplace avant de les lui envoyer. Rien ne m’empeche donc de gérer mes déplacements et m’adapter selon la situation quite à perdre 2-3 secondes ou parceque j’ai aussi subi un renversement…
Disons que c’est un gameplay vraiment sympa qui fait que tu ne restes pas sur une seule et meme arme en combat, qui je le redis, faire cette synergie outre un excellent dps (peut etre certes équivalent à une exploitation très précise d’un Kit de a à z) dont un kit joué en solo n’aura cependant pas le monopole d’Altérations suffisante pour pouvoir prétendre à s’orienter sur une stratégie de variété.
Donc la Variété/Synergie bien exploité n’est peut etre pas des plus facile à gérer, mais reste un choix à mes yeux potable, tout comme je pense qu’une spécialisation dans un kit (et donc le port d’une arme en plus de celle de base) peut avoir aussi ses avantages. Au final c’est une question de gouts, donc je manque à l’heure actuelle certes d’expériences avec l’Ingénieur mais pas d’expérience de jeu avec d’autres classes qui comme vous le savez, permet au moins à la base de savoir ce qui peut potentiellement etre viable ou non.
Mais que celà ne m’empechera évidemment pas de tester biensur des combos (Elements).
Au passage voici mon build actuel, évidemment je n’ai pas encore fait beaucoup de pvp avec mais mes premières impressions étaient plutot bonne.
Donc sans etre un Build op dans la catégorie Ingé, celà reste un Build viable.
(Modéré par Atores.2491)
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