Affichage des messages de Atores.2491 :

Dev trac EN, D'autres types de PVP?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

+1 pour cette new et -1 pour ta traduction (LOL)

Les 2V2 et 3V3 seront de bonnes alternatives dans différents points, qu’il sagisse d’aimer différents modes ou de les préférer mais surtout, lorsque ta team ou les membres de ta guilde ne sont pas tous présents pour faire des tn.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Nouvelle Classe : Le Bourreau.

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Très sympa.

Ce qui me séduit en particulier est l’idée de transformer tout un tas de compétences en forme d’attaque Spectrale.

C’est surtout ce point là qu’il faut vraiment s’appuyer car je doute que les Devs autorisent les arrachages de membres lol.

Coffre fantomatique, Cercueil fantomatique qui se referme sur son ennemi et pourquoi pas avec la Torche simplement des spectres qui apparaissent lorsque tu envoi la flamme par exemple?

Sinon aura avec des fantomes qui gravitent autour de toi et attaquent l’ennemi avec des comp pénibles aussi diverses que variées apporterait un gameplay tres travaillé.

Bref je plussoie ton idée, mais j’insiste sur le fait que la majorité des attaques ne doivent se faire que sur le thème du spectre et non attaquer son ennemi en lui faisant des trous avec les dagues par exemples et autres si tu vois ou je veux en venir, meme s’il est biensur normal de devoir ajouter quelques attaques “simples” au milieu ^^

Enfin pour le nom, plusieurs possibilités aussi que le “Bourreau” tel que le “Revenant Infernal” ou “Chevalier de la Mort” sonne mieux je trouve

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bizarre je trouve le Sceptre plus easy a jouer que le Baton , mais bon c’est possible, car si tu prends 10 personnes qui jouent exactement le meme Build trait pour trait avec le meme stuff et armes, ca ne sera jamais du random victory mais bel et bien les memes personnes qui gagneront.

Preuve qu’un Build ne représente pas a 100% une personne qui l’utilise.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Effectivement vu sous cet angle c’est possible.

Celà dis il restera véritablement a savoir si toutes les personnes qui jouaient comme moi sous des traits augmentant l’initiative sera malgré plus avantageux ou non, car il en existe plusieurs, je pencherai dans ce cas de figure pour un draw, mais ca sera plus clair in game.

Par contre le coup de la Vigueur, là on ne la refait pas et c’est plutot un mechant nerf quand on sait que le Voleur est censé etre la classe la plus axé sur la mobilité pour survivre (avec ou sans furtivité).

Dans tous les cas, le Voleur reste a la traine, car il est depuis belle lurette plus du tout nécessaire d’etre un Voleur pour avoir le dps le plus élevé.

Enfin, wait and see dans tous les cas…

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(Modéré par Atores.2491)

To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je ne suis pas branché Zerk, mais un Zerk ne sert pas? S’ils sont 5 ils n’ont aucune chance?

Attention shocking video ^^

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Attend qu’ils baissent la regen d’initiative et surtout si ca touche bien la Passive et là tu risques de nettement moins apprécier.

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Matmatt et Oiseau je suis souvent daccord avec vous mais pas cette fois.

Dabord pour l’Initiative, c’est il me semble l’ensemble de la régénération de l’initiative qui est diminué.

Augmentation de la régénération de l’initiative de 33% ca ne veut pas dire en gain mais en temps pour la régénérer en passive, car il est bien écrit “gain d’initiative de 0.75s à 1s” donc ca veut dire ce que ca veut dire, ou alors la personne a traduite à l’envers…

Pour ce qui est de la vigueure, ici aucune erreure possible, on abaisse de manière abusée le temps de cette derniere.

Pour infos meme si mon Voleur est plus spé Mélée que 1v1 dans mon style de jeu (no furtif, juste full esquive+Init pour les Efflos), celà ne donne en fin de compte au Voleur juste une bonne grosse nerf qui le démolit complétement alors que le Voleur est (désolé de le dire) la classe qui se fait juste kill aujourd’hui par toutes les autres (surtout vrai en jcj).

Le Voleur était déjà très en retard ces derniers temps, ici on lui donne juste le coup de grace.

L’Epée actuellement la meilleure arme du Voleur? Quel interet de l’avoir si on se retrouvera les 3/4 du temps sans initiatives pour pouvoir utiliser ses compétences?

Pas d’handicap a la furtivité? Le 5 de la Dague n’est pas gratuit.

On pourra certes avoir un avis définitif lors de cette maj pour savoir si le Voleur s’est fait juste (encore) nerf ou s’il s’est juste fait démolir qu’il en devient non plus la classe low du jeu, mais la classe qui ne sert plus à rien.

Growlfy n’abandonne pas le jeu juste pour une classe. Si tu ne joues qu’une seule classe c’est que tu ne connais pas l’ensemble des mécénismes du jeu et ses différentes possibilités. Moi meme je ne joue pas forcément les 8 classes du jeu, mais en cherchant bien et en étant patient tu trouvera sans difficulté une vraie bonne classe puisqu’elles sont toutes supérieures au Voleur et aujourd’hui de loin.

Bref en conclusion au lieu de up le Voleur qui en aurai vraiement besoin pour faire face aux autres, il la mettent tellement aux oubliettes qu’on ne peut plus compter dessus, dommage.

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(Modéré par Atores.2491)

MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

c’est pour le jcj Mattmatt

Par contre du coup avec cette nouvelle modification, la meilleure survie possible en elem sera 0/0/30/30/10 ou 0/0/10/30/30 toujours?

Enfin c’est vrai que tant qu’on a pas la maj officielle c’est difficile de savoir.

Baton? ok mais le SF me semble pas mal non plus question survie.

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Nouvelles Classes Moine et Druide

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour ce qui est du Druide, si c’est fait de manière intelligente et réfléchie, il y aurai toujours moyen de faire différent.

Par contre Moine ou pas, il est évident que combattre à main nues serai un style très sympa aussi (ou dans le genre gants cloutés, griffes etc…).

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour ma part, étant donné que je jouais avec en D/D Altérations avec full Vigueur et full récupération de points d’Initiative, c’est juste désastreux.

Moi je delete mon voleur, jespere donc que celà n’est pas le cas pour vous et que celà arrange ou ne change rien à votre spé…ce qui est moin sur aussi.

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Voici un extrait recopié:

Voleur:
L’un des problèmes sur lequel nous avons travailler pour le voleur et sur la dependance des trait boostant l’initiative. Nous avons donc reduit la quantité d’initiative donnéé par certain trait alors qu’on a augmenter la regeneration de l’initiative de 33%. Nous avons aussi reduit la facilité d’evasion du voleur en reduisant la vigueur et en ajoutant un temps de cast a ombre de retour. Ceci empeche les voleurs d’evader trop et trop facilement tout en etant intouchable au controle. Nous essayons aussi d’augmenter la survie des voleur avec la branche acrobatie pour faciliter l’acces a inssaisissable et augmenter l’efficacité du trait recompense de l’assassin. Ceci recompensera les voleur qui sont actif dans les combat plutot qui ceux qui esquivent en permanence. Le changement de obscurité diffuse a été fait pour que les joueurs arretent de gagné de l’initiative si il sont deja en furtivité. Cela devrait permettre au voleur de garder la recharge de leur pouvoir en entrant dans une longue furtivité. Nous pensons qu’utiliser plusieur utilité pour maintenir une furtivité est une bonne chose mais que réutilisé encore et encore la meme chose permettant une perma fufu et mauvaise pour le jeu, spécialement losque que le gain d’initiative est elevé.

*augmentation du gain d’initiative de 0.75/s a 1/s
*ombre de retour de l’épée. Renommée retour de l’infiltré. Ajout d"un temps de cast de 1/4s
*crosse de pistolet. Reduit le temps d’apres cast de cette competence apres la premiere moitié de ce skill de 025s

*Art létaux VI – Frappe éclatante. augmente la chance de declenchement a 50%. Reduit la vulnerabilité a 6s. Enleve ICD.

*Attaques critiques VI – Tolérance éprouvée – augmente la conversion de 5 a 7%
*Attaque critiques (15points) -Opportunisme – Augmente la chance de déclenchement a 50%. Augmente le cd de 1s a 5s
*Attaques critiques VIII – Utilisation de signe- Reduit le gain d’initiative de 2 a 1
*Attaques critiques X – hate critique – augmente la chance de declenchement a 25%

*Art des ombres V – Ombre diffuse – Ce trait a été changer pour " gagner de l’initiative quand vous entrer en furtivité" /2 initiative

*Acrobatie III – Recuperation vigoureuse – Reduit la durée de vigueur de 8s a 4s
*Acrobatie IV – Retraite de l’assassin – augmente la rapidité a 20s
*Acrobatie IX – Recuperation rapide – reduit l’initiative gagné de 2 a 1
*Acrobatie X – Recompense de l’assassin – augmente le heal de 35%. Déplacé en branche grand maitre
*Acrobatie XI – Inssaississable – Déplacé en branche maitre

*Duplicité (5points) – Cleptomane – reduit l’initiative de 3 a 2
*Duplicité IV – Attaque de flanc – Déplacé en branche maitre
*Duplicité VII – Vol prodigue – reduit la durée de vigueur de 15s a 8s
*Duplicité VIII – illusioniste – Déplacé en branche expert

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Gardien possible avec espadon ?

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Petit up juste pour dire que jouer en Soutient/Support en 0/0/30/30/10 avec un Espadon est tout à fait viable.

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MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je m’étais remis récemment à jouer Elem en mode spé eau (ok bonjour l’originalité et la prise de risque lol) et content des résultats apportés depuis les quelques mois ou je l’avais mis en de coté.

Par contre si la compétence “Affinité Elémentaire” monte en Maitre, tout le monde sera obligé de mettre au moins 20 en Arcanes pour l’avoir car cette compétence est juste indispensable à tout Elem.

En plus les Arcanes meme si elles ne diminuent plus que de 1 seconde au lieu de 2 (pour un résultat final qui revient au meme) celà reste faussement avantageux de ne pas développer les Arcanes car outre “Affinité Elémentaire” c’est aussi la branche qui augmente le temps des différents bonus accordés….

Par contre Arcane d’Esquive sera t-il toujours utile ou n’a t-il au final été choisi que pour compléter la fameuse réduction de 2 s du cd des recharges des sorts?

Alors vrai ou faux up tout ca?

Enfin petite question a part, n’ayant plus suivi les dernières évolutions de l’Elem quels sont actuellement les meilleurs set d’armes pour la spé eau? (Elem support/soutient).

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AS TEAM recrute joueurs JcJ expérimentés

in Recherche de…

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous,

Faisant parti de l’AS Team (la Guilde spvp “Altruisme Supérieur” car tel est son nom complet), depuis récemment, nous sommes actuellement en recherche de quelques bons dps de toute classes

(votre lvl n’est pas notre priorité car il n’est que représentatif, seul votre maitrise réelle nous interresse).

Nous sommes proche d’une dizaine de membres et nous avons besoin de quelques dps pour parachever et ainsi démarrer avec les compos necessaires.

Si vous etes interressés, n’hésitez pas à mp Echoes ou moi meme pour plus d’informations.

Merci

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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

De plus en plus de joueurs désertent? Je ne crois pas ou peut etre un peu mais comme n’importe quel autre jeu, car oui il y a encore du monde et un avenir bien en avant.

Si tu attends moin longtemps pour le mcm c’est juste parcequ’ils font en sorte de le rendre plus accessible, dailleurs une nouvelle map est en cours pour éviter les attentes, preuve que attente il y en a encore.

Pour le lvl100 non aucun intéret mais a la limité lvl90 pour gratter pourquoi pas, parceque je me dis qu’on aurai toujours 10pts de plus à placer quelquepart dans son Build, mais c’est vrai qu’il ne faudrai pas que celà chamboule tout au risque de repartir sur ce qui est déjà chaque jour un véritable combat en soi: l’équilibrage.

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Nouvelles Classes Moine et Druide

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous

bon je ne vais pas décortiquer ce que font ces classes car elles existent déja sur wow, mais je trouve qu’elles peuvent tout à fait avoir leur place ici aussi.

Donc en résumé:

Pour le Moine:

Se bat principalement en Pieds/Poings mais peut utiliser certaines armes tel que le Baton.

Il peut donc tout à fait etre offensif qu’avoir un role de soutient pour son groupe et sa profession serai associé à une jauge de Chi qui offre des effets particuliers.

Le Druide:

Serai un peu un mélange entre un Guardien et un Rodeur faisant appel aux pouvoirs des animaux et donc de la nature.

Il pourrai par exemple lancer des symboles comme le Guardien qui sont représentés par des esprits animaux ayant des effets particuliers en combat.

La possibilité d’invoquer et d’utiliser des sorts un peu comme le Chamane.

Il pourrai aussi se tranformer en animal donné pendant un temps grace a une jauge dans sa profession spéciale, mais on pourrai aussi remplacer sa transformation par une aura représentant un animal lui attribuant les bienfaits.

Biensur ces classes existent déja sur wow mais je pense qu’elles peuvent tout à fait se compléter dans GW2.

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Switch de build liée au changement d'arme

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oiseau j’ai ptdr dans ton premier post ^^

Mais de toutes facon c’est logique on ne va pas toutes les 10 secondes etre un coup tank et un coup dps, on perd toute logique et effectivement c’est juste un déséquilibre parfait.

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intéger des systèmes de duel

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Plutot que de mettre une option pour duel, autant que le 1v1 soit officiellement implanté en mode jeu dans le jcj avec une arene adapté, comme ca vient qui veut et donc oui du coup chancun vient avec sa spé duel opti mais la seule manière d’en faire serai donc de passer comme on vient pour faire des arenes, donc personnes pour insulter ceux qui ne veulent pas en faire.

Pour ma part c’est bien de voir des belles teams, mais faire du 1v1 c’est aussi tres sympa (qui n’en a jamais fais dans les arenes?)

On peut donc tout a fait adapter une petite arene avec un seul et unique point a cap par exemple, le seul problème serai comment gérer si les 2 personnes sont Tank?

Il y a donc du potentiel a exploiter, il suffit juste trouver les bonnes solutions.

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Une nouvelle classe : le Gladiateur

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le Guerier peut tout a fait partir dans ce sens aussi car il a à l’heure actuel il a beaucoup de compétences mal exploités.

Si le Guerrier deviens par la suite bien équilibré dans ses diverses possibilités sans se contenter de passer par le stun pour etre opti, alors la classe Gladiateur n’a pas sa place.

Si tu veux une classe vraiment nouvelle, la seule possible serai Moine.

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Bug de la Compétence Témériré Désinterressé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

J’ai observé que cette compétence (Guardien) qui donne un Soin lors de la fin d’une roulade d’esquive soigne à un taux beaucoup plus élevé lorsque l’on se trouve aux Coeurs des Brumes que par rapport a ce qu’elle indique (je précise que le résultat est correct en match de jcj mais que ce petit bug vient bien lorsque l’on est au Coeur des Brumes).

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Builds Guardien Méditation

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Certains traits sont mal adaptés Hyperion.

Une Masse et un Bouclier en dps pourquoi pas, mais la Torche est important aussi et apporte la touche a l’ensemble qui te donne un meilleur dps quand l’ennemi souffre de l’effet de Brulure.

Sinon je viens de rajouter aussi que ce sont des Builds avant tout spé pvp.

Niveau pve je pense qu’ils tiennent très bien la route aussi mais je ne suis pas un joueur intensif de pve.

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Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La loi de la meta a toujours régi nimporte quel jeu et il est triste de voir que les joueurs la choisissent juste parceque ca “paie” fort et non pas parceque c’est un style de jeu qu’ils aiment vraiment au final.

Mais heureusement tout le monde n’est pas comme ca non plus biensur.

Par contre Toad n’oubli pas de préciser qu’il y a “meta” et “meta”.

On peut donc tenter d’équilibrer les classes de manière acceptable pour que la méta universelle ne prenne pas un ascendant inquiétant face au reste.

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Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Des choses à la fois vraies et fausses dans ce qui est dis dans tous les cas:

Dabord je pense aussi que nimporte quelle classe trouvera sa place en Bus en connaissant ses positions, donc il est logique lorsqu’on est pas un War/Guard d’éviter dans la mesure du possible d’etre sur la ligne d’impact.

Maintenant c’est vrai que tout est loin d’etre équilibré, mettons par exemple un bus 50v50, l’un est diversifié, l’autre sera compris de 25war stun et 25 necro spam fear, perso je vois pas trop comment gérer ca étant donné que le second bus est en full méta.

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Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

1-Ajout de nouvelles zones sur la carte du monde
2-Contenu provisoire disponible en permanence (tout simplement abérrant en fait alors que l’on dispose d’une maj tous les 15 jours comme annoncé pour ce dis contenu provisoire)
3-Mode Survie (Ajouter quelque chose du genre survivre le plus longtemps possible a des assaut enemis de plus en plus massifs ou quelque chose dans ce genre en se rapprochant d’un style Tour avec 100 étages etc…)

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Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

1-Nouvelles Maps (ajout d’une map en cours c’est très bien, mais peut etre que remplacer la Map copier/coller en 3 exemplaires par une map totalement différente par royaume serai plus approprié)
2-Récompences et Skills (pour les skills j’aimerai voir quelque chose du genre petite augmentation de stat, parceque faire plus dégats quand je lance un chaudron bouillant sur mes ennemis, c’est bof bof)
3-Déplacement(J’apprécierai que par défaut au vu de la taille des maps, les joueurs possèdent une vitesse de +15% ou +20%, car j’ai du faire quelques sacrifices avec certaines classes au prix de la dite mobilité).

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Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

1-Modes de Jeux
2-Equilibrage
3-Mode Duel

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Suggestion : Améliorer l'esthétisme du site et du forum GW2

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Eh bien regarde, je lis et tu lis (nous lisons, vous lisez tous) un message écrit en noir avec un grand fond blanc, la présentation générale du site a pour conséquence d’etre trop hostère.

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[SPvP] Ajout du 15 octobre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je suis daccord avec toi sur les armes conjurées qui ne sont clairement pas opti alors qu’elles ont effectivement un potentiel enorme. En théorie elles pourraient sans problème remplacer les armes de base si elles étaient suffisemment opti, meme si je trouve l’Espadon Ardent pas mauvais du tout mais cd trop long.

Donc autant rajouter a l’elem ces armes qui peuvent pouratnt etre sélectionnées par d’autres classes et ainsi celà remplacera les sets “traditionnels” en les adaptant comme il se doit et avoir des Utilitaires en free.

Ainsi, pourquoi ne pas se mettre en set par exemple un Espadon et un Marteau appliquable en switch d’arme habituel comme nimporte quel autre set d’arme courant puisque c’est celà que ca devrai originellement etre.

Le Gameplay et la plupart des armes de l’Elem ne m’ont pas satisfait (bien que je reconnaisse qu’il y a certains builds efficaces autre que la spé Eau), mais le gameplay pourrai gagner encore plus en Puissance avec des “nouvelles armes” pour l’Elem en mode opti, ce que j’attend aussi désespérément pour rejouer cette classe que j’ai mis actuellement au placard.

Sinon sans aller dans un débat, je répète comprendre que l’Epée ne puisse plus que voler un Boost au lieu de de deux, bien que je maintienne toujours en revanche remettre en doute le fait que celà doit couter 5 pts d’Initiative alors que 4 serai suffisant.

En plus les dév s’acharnent a nerf ca alors qu’ils feraient mieux de s’occuper a nerf globalement les Altérations beaucoup trop florissantes.

Meme en jouant Altération, quel intéret de descendre un autre joueur très (trop) rapidement puisque de toute facon tu subira aussi le meme sort, ou est le plaisir de jeu?

C’est comme dire que tout le monde aurai la possibilité de tuer son ennemi en 1 ou 2 coups. Quand on verrai tout le monde se one shoot, ca va 2 minutes, mais apres ou est l’intéret?

Actuellement les Altérations ont atteint un niveau disproportionné par rapport au dps brut.

Ca me fait par exemple de la peine quand je vois un Mesmer avec un gros dps qui veut jouer correct et faire des combat interressant quand je vois a coté que l’on peut gagner en ayant un jeu sale basé sur des Altérations beaucoup trop faciles a placer.

C’est quand je constate ce point de vue dans l’ensemble que par exemple j’ai du mal a accepter que les dev s’acharne sur l’Epée du Voleur quand ils ne trouvent rien de mieux a faire que d’encore et encore up les Altérations dont déjà le Guardien peine lui aussi a suivre face a ce Fléau, meme si certaines classes sont plus marquées dans ce procédé que d’autres.

Les joueurs ne jouent Altérations que parceque c’est la loi de la Méta et meme pas parcequ’ils aiment jouer Altérations, perso je possède aussi plusieurs persos dps Altérations mais je les joue depuis le début du jeu et a l’époque ou il n’y en avait pas autant c’était bien mieux d’ailleurs.

Ayant plusieurs classes de persos, je pense que tu dois savoir que je possède en Main un Guardien Support et j’emmet un jugement de manière Neutre, sans aller défendre ou enfoncer tel ou telle classe, juste constater ce qui va ou pas.

Donc pour conclure, meme quand je joue mes dps altérations je ne serai pas contre un nerf des Altérations, mais seuls ceux qui ne jouent pas dans l’esprit de la dite Méta peuvent comprendre mon point de vue…

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(Modéré par Atores.2491)

[SPvP] Ajout du 15 octobre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu sais bien Mattmatt qu’il y a toujours des Builds ou des Armes qui peuvent contrer ou rendre les duels plus délicat. C’est a peu près comme ca partout, moi je trouve pas celà soit si abusé si on voit la chose de manière plus générale (meme si je suis daccord que le vol de 2 boosts est un peu trop élevé), de plus on rappel bien que le Voleur est une Classe qui duel, qu’elle ait des problèmes face au Guardien c’est normal puisque c’est son anti classe, par contre, qu’elle ait des problèmes face à des Elems qui sont censés n’etre qu’en Tissus, là la Survie de l’Elem est trop élevée, alors qu’à l’inverse le dps de l’Elem n’est pas aussi opti dans l’ensemble que son coté survie joué par la majorité des joueurs.

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Builds Guardien Méditation

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Biensur je savais déjà que la version support n’était pas la plus jouée (et donc aimée), néanmoins pour “Contemplation de la Pureté” je le trouve totalement indispensable et je ne compte plus le nombre de fois que celà peut m’aider en combat, de plus il trouve naturellement sa place ici.

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Builds Guardien Méditation

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut a tous

Suite au remaniement des Méditation (léger up), je vous propose 3 builds en pvp: (dps/Mixte/Tank) accès sur un jeu que j’aime beaucoup: les Méditations.

Si vous etes interressé par les Méditations, ce sujet est fait pour vous.

Attention, le trait no10 en “Courage” n’a pas encore été mis à jour sur le site. Je précise qu’il s’agit maintenant de la compétence “Esprit Concentré” qui donne Fureur pendant lors de l’Activation d’une compétence de Méditation.
De plus, toutes les Méditations sont a présent instantanées.

Build Méditation type dps:
http://gw2skills.net/editor/?fUAQRArf8dlUgiDnGyNEf4Eh1jAiQ/VVIeXPgYEbIA-TwAA1CnI4RxjjHDPSes8MKYVwWkpIA

Attention, le score réel en précision est ici de 37% et non de 22% du au trait XI en Charisme.

Le dps est vraiment élevé et la survie reste appréciable, néanmoins pour atteindre ce niveau de dps, il préférable de jouer avec les sets d’armes a une main.

Build Méditation type Mixte (dps et tank):
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlUgiDnGyNEf4ERli4dPMFa8jXPgYEbIA-ToAA1CoISSlkLJTSyksJNKYVA

Ici c’est le choix du meilleur équilibre et rentabilité possible entre le dps et la survie.
A l’inverse du build dps, le choix d’Armes à deux mains est ici mieux adapté.

Build Méditation type Tank (Support):
http://gw2skills.net/editor/?fUAQFAZlUgqDnGyNEfIFRuAbBYP0oH/41DH+wGC-TkAgzCoI8S5lzLjXyusdNIA

Hormis la Masse qui est obligatoire, vous pouvez au choix vous équiper d’un Bouclier ou d’un Focus avec un Cachet d’Energie.
Quant à l’Arme à deux mains elle est selon vos gouts et est aussi à équiper d’un cachet d’Energie.

Vous noterez que je n’ai pas ici diminué le cd de 20% des Méditations pour deux raisons adapté en version survie:

->“Pureté” en remplacement de ce dernier car dispell une altération toutes les 10 secondes revient à 6 Altérations purgéees en 1min, ce qui peut donc faire une sacrée différence de Survie à l’arrivée car meme si l’on dispose d’un excellent taux de purge, on en possède jamais vraiment assez et ce, meme en version Cris (Soutient).

->Et enfin parcequ’on a (en règle général) pas autant besoin d’etre pressé de les utiliser par rapport à la version dps, voire mixte, ce qui explique donc au final une meilleure rentabilité et un choix plus judicieux.

Voici donc ici, la version support (celle que je joue a titre personnel), relativement peu utilisée voire inconnu par certains joueurs et qui rentabilise très fort dans tous les modes pvp et n’a donc pas à rougir face à la spé cri car elle possède une énorme survie malgré “seulement” tout juste 3K d’Armure mais compensé par d’énormes source de Régénérations/Heals divers et d’une Puissance de Soins vraiment élevé (près de 1500 avec la Masse).

Voilà et n’hésitez pas à poser vos questions si besoin est, étant donné que j’ai toujours été un joueur de la version support je tenterai de vous répondre au mieux.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Suggestion : Améliorer l'esthétisme du site et du forum GW2

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut a tous,

Eh oui, meme si la plupart des suggestions concernent le jeu en lui meme, il n’est pas exclu de proposer aussi il me semble, des suggestions pour améliorer la qualité de ce site et donc de ce Forum.

Déjà lorsque vous lisez mon post parmis tant d’autre que voyez-vous?
Tout simplement du Noir, un peu de rouge et trop de blanc…

Certes on parle ici de pure esthétique mais c’est un peu limite, surtout apres un an d’existence, il faudrai peut etre refondre l’ensemble et mettre de meilleures couleurs et un plus beau design, car le site gagne a etre davantage valorisé.

Certains forums de Guilde attachent une plus belle présentation que le forum officiel.

Bon voilà, c’était une suggestion presque inutile mais pas inutile, a bon entendeur

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

[SPvP] Ajout du 15 octobre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Faire en sorte que la spé S/D puisse moins esquiver…non pas daccord avec ca. La meilleure logique serai que l’Attaque de Flanc ne vole certes comme c’est le cas, un seul boost mais que celà revienne à 4pts d’Initiative et non à 5.

On ne peut pas retirer l’esquive du Voleur qui fait sa force sur ce set c’est logique.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

petite video de Roam en Guardian ! "Haaa"

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Niveau rapport dps/survie il me parait difficile de faire mieux.

Si tu es interressé par plus de Survie, il faudra baisser ton dps, ce qui serai dommage étant donné que tu sembles avoir un style de jeu sympa dans l’ensemble je trouve.

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Jumper X ou Tourment a vous de décider

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

L’Epée n’est dangeureuse que pour les Guardiens spé Cris Mattmatt, pas pour les Guardiens en général, idem pour les Elems full boots dont dans les 2 cas sont orientés dans ce sens par plus de 90% des joueurs de ces classes, car je doute fort en revanche que ca soie 90% des Voleurs qui jouent à l’Epée. lol

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

petite video de Roam en Guardian ! "Haaa"

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui dsl je viens de corriger j’avais oublié que tu ne joues pas la Masse, donc ici ca devrai le faire je pense ^^

Tu frole les 20K de Vie et non 14K.

On constate maintenant dans les stats que c’est plutot pareil, sauf que tu gagnes un peu en dps et un peu plus en Survie si on se réfère aux possibilités globales.

Et merci pour la réponse pour le net Editor.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

petite video de Roam en Guardian ! "Haaa"

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Très sympa la seconde vidéo.

Par contre j’ai bien regardé ton Build, il est efficace mais dans le genre j’aurai plutot fait celui-ci, car je trouve que tu paies trop cher ton Cri, en plus c’est le seul que tu utilises, donc passe plutot en full Médit.

Ici tu ne perds rien en dps (tu gagnes meme un poil plus) et tu as aussi davantage en Survie, meme si tu perd en Vitalité, tu survivra quand meme plus longtemps.

http://gw2skills.net/editor/?fUAQFARlUgiDnGyNEf4ERli4dPMFa8jXPgIFbIA-TkAA1CoISSlkLJTSyksJNIA

Je t’invite a tester ton Build et celui-ci en jcj si tu ne veux pas dépenser de po pour le mcm pour voir.

Petite note au passage: si quelqu’un pouvait m’expliquer comment placer les différentes Armes dans les deux barres sans en perdre une sur le Net Editor car ici je n’ai pu que mettre l’Espadon, en mettant dabord le Marteau puis l’Espadon, ca a effacé le Marteau lol

Et comme je ne suis pas un pro sur l’utilisation du net Editor, j’ai recréé ton Build adapté en jcj comme le mien pour comparer les stats réelles

http://gw2skills.net/editor/?fUAQFARlUgiD33xNEf4ERli4dPMFYMjXPgIFbIA-TkAA1CoIySllLLTWyssZNKA

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Jumper X ou Tourment a vous de décider

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Voler un Avantage au lieu de deux ca se comprends, mais c’est le fait qu’ils ont déjà augmenté le cout en initiative par le passé en passant de 4 à 5.

En plus il y a bien plus menacant qu’un Thief E/D en jeu, tu feras moin un carnage en volant des Avantages que placer une barre d’Altérations entière a ton ennemi.

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Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Un nerf de l’E/D avec le Voleur….encore un nerf de plus, de quoi etre sur apres ca que plus personne ne jouera l’E/D.

Ca n’est pas la première fois que l’ont voit des choses “sortir de l’ombre” puis quand tout le monde joue le jeu, hé bien non ca ne va plus et on re-nerf ce que l’on a up quelques mois plus tot, et l’E/D du Voleur est vraiment un des meilleurs exemples.

Je trouvais cette arme sympa lorsqu’elle a été up, ca ma refroidis quand elle est passé a 5pts d’Initiative en cout et maintenant, Débuff de cible -1. Je suis curieux de voir combien de Voleur vont continuer a jouer E/D.

Sinon pour l’Elem, bonne nouvelle pour les Armes conjurées, ca fais un moment que je l’ai mis de coté, car je ne prenais plus aucun plaisir avec, donc c’est une bonne chose dans l’immédiat.

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Jumper X ou Tourment a vous de décider

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le S/D a été nerf et va etre encore plus nerf.

Ca a commencé avec 1pt d’Initiative de plus mais apparemment ca n’a pas encore suffit qu’ils ont décidés que celà ne retirera plus 2 Avantages mais seulement un.
Je parle biensur de la Compétence 3, c’est surtout pour ca qu’elle est jouée.

Précisons a la base que les dév souhaitaient que plus de joueurs jouent à l’épée avec le Voleur et maintenant que ca a (que ca avait) fonctionné, ils descendent la Sword pour que plus personne ne la jouent.

En arriver à ca quand on voit le flot d’Altérations, ca ne fait que renforcer l’optique que les Altérations sont majoritairement supérieures aux Avantages et il se crée un déséquilibre inquiétant.

Je ne comprends pas le choix des dévs (dans tout un tas d’exemples) a vouloir up des armes, aptis etc… pour leur remettre ensuite un nerf pour que plus personne ne les rejouent à nouveau.

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(Modéré par Atores.2491)

Améliorer le PvP Conquest grâce au "rôle".

in JcJ

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Atores.2491

Bonne idée, meme si a titre personnel je préfère ne pas me prononcer sur le principe Achever/Rez et l’ensemble qui entoure ce systeme qui ne m’a jamais passionné au final parceque déja ca peut clairement etre modifié.

Capturer instantanément un point, oui c’est nettement plus interressant, mais comme ca va beaucoup plus vite, je me demandais si ajouter le meme principe fait en mcm récemment sur les base a capturer et qui redeviennent neutre avec le temps lorsque personne ne se trouve sur le point pourrai se compléter avec ce que tu propose en général?

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Concept simple pour corser le jeu

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La meilleure facon de jouer hardcore c’est de construire des build qui soient biensur viable mais difficile a prendre en main.

Je possède actuellement un build de ce genre avec mon Voleur: J’exploite a fond la mobilité et la récup d’initiative et je ne fais aucune furtivité et crois moi que c’est tout a fait viable.

Alors biensur jouer des Build qui vont dans ce sens ne plaira sans doute pas a tout le monde, mais en cherchant, il y a bel et bien moyen de rendre le gameplay de GW2 plus hardcore.

Ma petite vid pour t’en convaincre avec le topic qui va avec.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Japanese-Thief-Style-Vid-o/first#post172305

Au passage je serai pour d’ouvrir un topic qui ressence les builds les plus difficiles du jeu a jouer et pourquoi ne pas instaurer un mode jcj spécial qui regrouperai exclusivement des build déterminé allant dans ce sens?

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(Modéré par Atores.2491)

(Video) Hundred Blade Maximum Damage

in Guerrier

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Atores.2491

C’est bien trouvé mais bon, si tu veux vraiment “impressionner” les gens il faut faire ca en pvp

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Rage Offensif/Defensif/Utilitaire

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu as tout a fait raison, mais on peut toujours mieux faire meme quand celà est bien, de plus GW2 est certes le meilleur mais a encore du chemin pour etre l’excellence

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in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La meilleure facon de juger une classe est surtout en spvp.

C’est sur que je vois mal un Guard arriver a tuer un thief troll P/D en mcm bien qu’il serai tout à fait en mesure de lui tenir tete en 1v1, le problème étant qu’il serai dans une situation de “no scape” qu’il fait que sa seule facon de survivre serai de rester a combattre dans un combat finalement ininterressant.

Mais passons le mcm et revenons au spvp: J’ai déjà rencontré des Thief full trap, j’ai effectivement mis un certain temps a les descendre mais a aucun moment je ne me suis senti en danger.

Apres il y a aussi ce type de Voleur spé “One Shoot” qui te tuent ‘en théorie en quelques coups lors d’un engagement d’un combat. Ce genre de full dps peut te faire tres mal a l’engagement du combat mais ne peuvent pas te tuer puisqu’ils finissent par épuiser trop vite leurs ressources.

Maintenant pour les Conditions et quelque soit la classe, c’est effectivement ce que redoute le plus le Guardien biensur et comme tu dis, il y a effectivement beaucoup trop de conditions en jeu pour pouvoir toutes les gérer et restent supérieur au taux de purge du Guardien.

Mais au final, ce problème de multi-conditions en combat est un problème qui touche toutes les classes, y compris les spé condis eux memes qui affrontent leurs semblables.
Ce constat fait qu’il sera probable qu’un réajustement équitable (probablement un nerf global des conditions) emmeneront donc les spé condis a etre davantage gérables pour tous.

Mais celà avantagera bien plus encore le Guardien que nimporte quelle autre classe en combat et je pense que dans l’avenir ce sera le Guardien la classe “god” du jeu.

Il suffit de comparer toutes les évolutions des différentes classes entre elles durant cette première année: Le Guardien est la seule classe qui a évolué progressivement sans jamais avoir connu un véritable nerf, alors que les autres classes connaissent bien plus plus de haut et de bas.

Le Guardien étant la classe Tank présumée du jeu, les dév me donnent l’impression de vouloir calculer les changements des autres classes plus ou moins en rapport au Guardien en se disant que s’il peut survivre, c’est que celà n’est pas “trop” abusé.

Quant aux altérations, ce fut un up général pour davantage influencer les joueurs a jouer aussi bien Altération que dps, mais le up étant clairement trop élevé, puisque meme le Guardien a du mal a faire face, les altés ne pourront que connaitre un recul dans l’avenir, celà se fait déjà indirectement sentir par le fait que prochainement la lecture des différentes altérations en jeu sera regroupé pour plus de clareté et ceci n’est qu’un début. (Encore une fois je tiens malgré tout a préciser que j’emmet mes impressions personnelles).

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(Modéré par Atores.2491)

Builds & team build 5 gardiens

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

En effet, une vidéo serai sans doute plus appréciable.

Par contre sans entrer dans les détails, il y a un point de base qu’il faut que tu corriges: Pourquoi prendre une compétence qui diminue de 20% la durée des cris ou des consécration quand dans tes utilitaires tu n’en utilise qu’un seul? J’appel ca juste du gachis.

Je veux bien l’idée de la synergie de groupe, mais a 5 il me parait difficile d’etre précis sur chaque activation de compétence.

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in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui et Non car meme si le build influence, en particulier que l’on soit tank ou dps, un joueur qui joue Guardien Tank et qui perd un duel contre un Fufu meme bon aurai du souci a se faire sur la qualité de son Build.

Apres biensur, les Nécros condi sont sans doute les pires pour les Guardiens.

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Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu m’étonnes ^^ Déjà dès que je sors mes dps condi je cherche meme pas à achever, je bombarde les altés sur le gars au sol, mais bon, ca ne change rien au fait qu’il faille changer ou sacrément modifier le systeme.

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Rage Offensif/Defensif/Utilitaire

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sans parler de cette idée, le jeu est certes dynamique mais pourrai l’etre encore plus…à condition de le rendre moins casu mais ca c’est une autre histoire.

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Qu’espérez-vous comme futures professions ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Moine et Fighter

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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