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Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Surtout que ce “réinitialisateur” de Build ne change en rien ton equipement, car jouer un Build différent c’est aussi en grande majorité avoir des caractéristiques différentes d’équipements.

Ce qui revient donc au fait necessaire de disposer d’un deuxieme slot entierement personnalisable pour switch de Build ET d’Equipements.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Aidez moi, vos avis

in Aide entre joueurs

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

A titre personnel je trouve que la plus classe c’est celle qui est sur l’image no3 (la deuxieme en partant du haut) avec la demi-robe.

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Guardien Support vs Guardien Soutient

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Elle tp si tu as un allié a proximité mais dans tous les cas elle te donne un double soin meme si tu es seul et un soin a ton allié à proximité.

Le seul problème c’est la description de ce pouvoir “Vous téléporte vers l’allié le plus proche dont la santé est la plus basse”, la description fais doublon.

Si j’ai un allié ( appelé A ) qui a 8000pv a 2m de moi et un autre ( appelé B ) qui a 4500pv a 5m de moi, reste a savoir lequel des deux bénéficiera réellement du soin.

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(Modéré par Atores.2491)

petite video de Roam en Guardian ! "Haaa"

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ha je suis dans le 3eme cas lol.

En meme temps je pense qu’un combat sans fin c’est plus positif pour le Tank que pour le dps puisqu’il remplit son role de survie

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Rage Offensif/Defensif/Utilitaire

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

On peut uper les Points de vie de base, ce systeme est plus fais pour dynamiser l’action en combat

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Guardien Support vs Guardien Soutient

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai de nombreuses variantes de build Support, mais pour celle avec les Méditations je te conseillerai celle-ci:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQFAZlUgSDXHyNEfIFRuAbBYP0oH/41DH+wGC-TkAgzCoIuRdj7GzNybs3MIA

Hormis la Masse tu peux prendre les Armes que tu souhaites avec un Cachet d’Energie pour ton Bouclier ou ton Focus et pour ton arme à deux mains.

C’est une spé très interressante, le seul problème vient du fait que la moitié des compétences de Méditations ne se lancent pas instantanémant (mais il semblerai d’après ce que j’ai lu que ceci sera corrigé et attribué directement sans utiliser le trait X, une bonne nouvelle donc).

Tu peux aussi remplacer le III en Honneur par le V si tu le souhaites, mais il faut savoir que le III (symboles plus grands) te permettra de mieux t’assurrer de rester dans tes symboles quand tu subis des bumps/fear et autres que les joueurs aiment bien te placer en combat quand ils voient tes symboles.
De plus la taille aide aussi à mieux soutenir tes alliés et les dégats occasionnés par les Symboles sur la durée ne sont pas négligeables non plus en restant dans la logique de ce que peut dps un tank biensur et celà te donne une plus grande mobilité en combat sur ton déplacement, car toute la logique d’un Support basé sur ses symboles est de rester dedans biensur, sauf cas particuliers et enfin la taille menera la vie encore plus dure aux clones des mesmers (un tout donc).

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(Modéré par Atores.2491)

petite video de Roam en Guardian ! "Haaa"

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’adore rencontrer un mesmer avec mon guard, mais ta vidéo me fais penser que le Guard est peut etre anti mesmer qu’il soit tank ou dps.

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Pour une modification des stacks d'altérations!

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonne idée a part que celà doit rester exclusivement dans le pve sinon ca serai injouable en pvp.

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Rage Offensif/Defensif/Utilitaire

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Boujour/Bonsoir

J’ai pensé que pour dynamiser encore plus l’action de combat, toutes les classes disposeraient d’un jauge de colère (appelée Rage par exemple) qui monterai en cours de combat (un peu à la manière du Guerrier mais peut etre un peu moin vite).

Le joueur déterminerai à l’avance s’il souhaite que cette rage soit Offensive/Défensive ou Utilitaire et meme en allant plus loin, pourrai décider s’il souhaite avoir l’effet Actif ou Passif de sa Rage.

Une fois pleine et en l’activant, celà donnerai un effet stylé, par exemple:

Offensif:

-Envoi un coup qui fait de lourds dégats dans la zone (Actif)
-Puissance ou Altération augmentée pendant un temps donné (Passif)

Defensif:

-Active une zone de Soin (Actif)
-Régénération et Robustesse augmentée pendant un temps donné (Passif)

Utilitaire:

-Enlève toutes les Altérations (Actif)
-Augmente la Vitesse de déplacement et d’attaque de 25% pendant un temps donné (Passif)

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(Modéré par Atores.2491)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pas grand chose a ajouter, cet item est effectivement une pure arnaque.

Maintenant s’ils mettraient la possibilité de switch entre ses Builds/Equipements, il faudrai que celà soit bien optimisé: c’est à dire qu’un joueur qui est tank ne se retrouve pas toutes les 2 min a etre dps pour repasser tank par exemple, sinon ou serai la logique?

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Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sinon j’en avais déjà parlé par le passé: On pourrai tout simplement annuler la mise a terre et donc passer en ko direct, mais compenser en mettant a toutes les classes un up de 25% sur le total de points de vie par exemple. Comme ca ya un coté durée de combat accrue tout en rendant les combats plus fluides et plus logique. C’est a ce jour la solution que je préfère et l’idée ne vient originellement pas de moi.

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Equipe Assistance

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Je ne peux malheureusement pas t’apporter une réponse précise mais peut etre t’éclairer un peu:

As-tu fais ou non une réclamation par le passé à l’assistance clientèle?

Ensuite méfie toi, car dans tous les jeux on peut recevoir des courriers douteux du genre on t’invite a dépenser tel somme d’argent ou gagner ci ou ca.
Ce genre de message comme tu t’en doutes n’est évidemment fait que dans le but de pirater ton compte ou tes données bancaires.

Bref dans tous les cas, n’accepte rien (meme si ca parait officiel) si on te demande en échange une quelconque contribution/information.

Ici c’est plutot clair:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/account/Informations-propos-des-tentatives-d-hame-onnage/first#post142933

Et n’hésite pas a reposter plutot ton message dans la section “Assistance” puis “Problèmes de Comptes” si besoin est.

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(Modéré par Atores.2491)

Demande de nerf Roder.

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui il y a des compétences de blocages et d’aveuglement, ce qui explique en bonne partie les attaques manquées que les gros dps bruts peuvent plus facilement remarquer.

Tu dis Sangoku qu’il n’est pas normal qu’un Voleur ne puisse rien faire contre un Guardien? Il y a tout un tas de jeux avec un Tank qui tient face a plusieurs dps a lui tout seul, finalement le Tank (le Guardien donc) est plutot encore trop “Tanky” dans ce jeu.

Sinon pour le problème des compétences sous l’eau, effectivement, certains démontrent clairement dans leurs arguments qu’il y a tout simplement un gros travail d’équilibrage des classes a fournir en mode…aquatique.

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Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Non mais rien que le fait d’appuyer sur la touche “achever” ca casse complétement le rythme d’un bon combat de groupe et meme limite en 1v1 ou tu te retrouves pendant quelques instants a ne rien faire. Je n’ai jamais vu cela dans un autre jeu et bien que j’apprécie les originalités de GW2, “originalité” ne veut pas toujours dire “succes”.

Disons que ce mode a terre est tres bien pensé pour le PVE, seulement on ne joue pas en pve comme on joue en pvp et c’est là que ca bat terriblement de l’aile.

Certains aiment le mode “a terre” ok mais alors soit on rend l’ensemble plus “pvp” quand on joue en pvp comme vous dites, soit on le supprime tout simplement (y compris le mode achever), mais il y a quelque chose a revoir la dessus et ce depuis plus d’un an.

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Demande de nerf Roder.

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tout a fait daccord avec le pet qui régénere la vie du rodeur. En 1v1 cela peut devenir particulierement frusqtrant lorsque tu tombes le rodeur avant et quil réussi a te tomber avant que tu l’acheves, là c’est lui qui gagne grace a son pet…aucune logique!
Et ne parlons meme pas de cette compétence lorsquelle est utilisée sous l’eau!

Sinon pour ton Voleur, soit tu manques peut etre de chances, mais ces classes si elles sont tanks encaissent tres bien les dégats et le Guardien c’est un peu la classe anti voleur quand meme. Celà dis si tu es Voleur full dps (je parle de ceux qui sont sur la limite du one shoot), tu devrai pouvoir fortement l’amocher mais n’espere pas le tuer quand meme.

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Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai toujours été contre le systeme de la mise a terre. Pour moi il n’y a tout simplement pas a tourner autour du pot en se disant comment amélioer ou non ce systeme, tu tombes a 0PV tu meurs, c’est aussi simple que ca et ca gagnerai en fluidité.

Petit exemple simple qui ferai rager nimporte qui: Je fais un duel contre un rodeur en 1v1, je tombe le rodeur avant mais avant que je puisse l’achever, il me fait a son tour tomber et la comme c’est du 1v1 et bien c’est le Rodeur qui gagne puisquil appel tranquillement son pet qui le rez.
Il se releve et il n’a plus qu’a achever et c’est lui qui a win.
Mais le sommet du papillon c’est le pet qui rez le rodeur sous l’eau, ha ca!

“Sympa” ce genre de 1v1.

On pourrai dire pareil avec le Warrior qui se releve alors qu’il est tombé avant. On récompense les joueurs de perdre avec des compétences pareilles, il n’ya aucune logique!

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[Roche de l'Augure] Recherche Team jcj

in Recherche de…

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

Je joue exclusivement Guardien Tank Support en tn, je suis rang 30 et j’ai une excellente maitrise de mon main.

Je recherche aussi bien une Team ou une Guilde jcj pour tn et je possède ts3.

Je demande simplement a ce que vous soyez mature, que votre Team/Guilde jcj ait un minimum d’expérience du pvp et que je puisse jouer malgré tout a mon rythme (c’est a dire que je suis dispo tous les jours ou quasiement, mais pas forcément de manière a jouer une dizaine d’heures par jours non plus, ni a jouer jusquà minuit ou + les soirs). De plus j’apprécie aussi de me détendre un peu dans les autres modes de jeux).

Si ma demande vous interresse, n’hésitez pas a poster et a me mp en jeu ou sur le forum merci.

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La suprématie des contrôles en PvP

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tout a fait daccord avec toi Exa. Systématiquement dès qu’il y a un quelque chose de “nouveau” et qui fonctionne ce sont les 80% de joueurs qui jouent exactement la meme chose. Depuis le début, j’ai mes builds, je n’ai évidemment cessé de chercher et de les améliorer selon les maj quand c’était possible mais a aucun moment je m’interressai de savoir si j’étais ou non dans la méta actuel. Jouer un Build opti c’est bien, mais jouer un build original et avec lequel on s’amuse vraiment c’est mieux, parcequ’on ne va pas me faire croire que les 80% (ou plus) de joueurs qui jouent le meme build sont 80% qui s’amusent du gameplay.
En fait tout le monde devrai jouer dans l’esprit “just for fun” et biensur s’assurrer que le build en question est opti, ca c’est normal. La méta devrai etre une abstraction dont il ne devrai pas y avoir plus de joueur pour la jouer que nimporte quel autre build.
L’exemple le plus désolant provient surtout de l’Elementaliste, là on a 95% de joueurs qui jouent full Support. J’ai moi meme testé celà, eh bien comme je n’aime pas du tout, je ne la joue pas et je joue mon Elem en dps parceque ca m’amuse plus.

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La suprématie des contrôles en PvP

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je m’en sors tres bien face aux controles ca n’est pas le probleme, mais imagine que dans une mélée (quand je dis mélée j’entend combat de groupe biensur) à plusieurs joueurs chacun balance à la chaine ses comp de controle. Ok tu as des tp et des stabi, mais dans une mélée si toutes les classes devraient avoir des comp de controle a gogo ca ressemblerai plus au jeu de celui je te stun tu me stun a perpet entre un ou deux tp/stabi.
Aujourdhui les mélées sont gérables mais c’est juste qu’il ne faudrai pas que toutes les classes se retrouvent avec ces compétences sinon ca ne ressemblerai plus a rien et ca serai du stun war et tu as beau pouvoir avaoir assez de compétences en 1v1 pour t’en sortir, ces dernieres ne se démultiplieront pas dans une mélée et surtout les TP. Il faut voir l’effet que cela aurai sur l’ensemble et donc ne pas s’arreter au principe que cela reste gérable en 1v1, qu’importe la classe que tu joues.
C’est donc plus une question de gameplay et de fluidité et aussi de dynamisme de jeu, genre choisissez entre un gameplay A qui vous permet de beaucoup bouger et donc de rendre l’ensemble fluide ou un Gameplay B qui vous limite par du stun intensif et ne vous permet pas de vous sentir totalement dans l’action du jeu.

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[Roche de l'Augure] Cherche Guilde full SPVP

in Recherche de…

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Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

Je suis actuellement lvl 30 et je joue exclusivement Guardien Tank en spvp.

Je possède actuellement une Guilde faisant un peu de tout mais je souhaiterai une guilde supplémentaire en vu de faire du spvp lorsque les membres de ma guilde ne sont pas dispos.

Outre le fait de rechercher une Guilde axé full spvp, je désire cependant ne pas etre obligé de la représenter en dehors des parties jcj et aller au rythme que je souhaite.

Je possède ts3 et recherche une Guilde mature bien entendu et possédant un certain niveau d’expérience du jcj dans l’ensemble.

Si vous etes interressés et correspondez au critère, laissez moi un message ou mp moi en jeu.

Merci

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Comment rendre le pvp captivant

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Atores.2491

Tu as ton point de vue que tu défend mais je ne suis pas réellement de ton avis surtout dans le 1er cas.

Les Esquives en plus d’etre limitées ont un court frame d’invulnérabilité, si tu fais ce que tu dis, je ne vois plus l’intéret d’esuiver alors que j’adore l’esquive, de plus l’esquive enleve un peu le coté “Casu” tant reproché au jeu.

Sur la distance parcourue en rapport a la vitesse de mouvement et les actions, là on est pas sur un Call Of Duty.

Perso je serai plutot d’avis a toujours plus renforcer et dynamiser le jeu en pvp, je rajouterai meme que j’aimerai avoir la possibilité de faire davantage d’esquives, des redoutables contres (plus efficaces que les quelques rares contres que l’on peut trouver avec des délais beaucoup plus court en revanche), plus de vitesse de déplacement, de mouvement et la possibilité d’enchainer ses skills a la maniere de faire des Combos (combos de coups, pas ceux des Eléments), donc je vois la chose différemment de toi qui est plus sur un coté technique, mais c’est normal, chacun a ses idées et son point de vue, sinon on s’ennuirai si tout le monde penserai la meme chose au final

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La suprématie des contrôles en PvP

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui voila ca dépend coment ca évolue, je souligne en particulier que cela ne me dérange pas d’etre face a des ennemis qui utilisent leurs comp de controle, mais plutot indiquer un potentiel futur probleme que si trop de classes disposent de ce procédé, ce sera non pas en 1v1, mais en Mélée de groupe que ca deviendra du grand nimporte quoi avec des Stun/Fear etc qui volent dans tous les sens et feraient quasi l’équivalent d’un perma controle de zone et ruineraient terriblement l’intéret du jeu en Mélée.

Sinon pour le mesmer c’est bizarre que je n’avais jamais fais attention a ca avant alors que je fais du pvp depuis un certain temps, mais c’est vrai que comme je joue beaucoup Guard je depop énormément les clones en 1v1 donc je ne crain pas cette classe vu sous cet angle, donc ce doit etre pour ca.

Quant au fait de personnes qui ne veulent ou ne savent jouer qu’une classe en pvp n’iront pas loin, s’il sagit de ton main et que tu sais le jouer en pvp, cela ne pose aucun probleme, surtout quand ton main dépasse de 10plombes toutes tes classes secondaires lol et puis je sais que l’on est pas sur un jeu de baston mais dans ce genre de jeu, les gars jouent principalement un seul personnage.

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Guardien Support vs Guardien Soutient

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Atores.2491

Pas mal du tout Maol a quand une vidéo? ^^

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La suprématie des contrôles en PvP

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour a tous,

Voilà alors je pense que vous etes nombreux a avoir biensur remarquer que de plus en plus de classes utilisent des compétences de controle.

Au premier abord rien d’anormal, cela est meme pleinement justifié si c’est en vue que la dite classe se doit d’etre davantage équilibréee par rapport aux autres.

Ainsi celà a surtout commencé avec le Nécro et ses Fear (au début assez “piquants” mais il me semble un peu plus acceptable maintenant, mais bref je m’arrete la pour l’info).

Ensuite pour rattrapper il y a le Guerrier, qui normal aussi a bien besoin de ca pour s’aider étant donné que la classe manque plutot d’atout.

Enfin récemment les Mesmer sur explosion étant donné que le Mesmer semblait etre plus en retrait ces derniers temps.

Quelques soit donc la classe, il pourai donc tout a fait etre envisageable que d’autres classes suivront ce chemin aussi s’ils se retrouvent a leurs tours en retraits (encore une fois celà serai justifié car ceux qui défendent la dite classe auraient sans doute les arguments face a ceux qui ne peuvent pas gérer, ce qui se comprends tout a fait).

Et donc (eh oui un probleme va pointer a l’horizon) on finira par se retrouver avec toutes les classes disposant de ces nombreux atouts.

En 1v1 cela restera gérable mais voila que pointe 3 problemes en devenir si dans l’équilibrage des classes, cela continue a aller dans ce sens la:

-Toutes personnes de chaque classe ne jouant pas sur les compétences de controle sera en retrait par rapport a ceux qui en font et donc on influence a ce que tout le monde joue sur ce procédé.

-Des compétences de controle c’est bien, mais trop rendrai le jeu relativement ennuyant (surtout lorsque vous etes dans l’action du jeu car on vous la couperai maintes fois).

-Et le pire des 3 points: Si en 1V1 cela reste gérable, en Mélée de groupe, celà deviendra une véritable catastrophe ou chacun balancera toutes ses compétences de controle dans un sens ou dans l’autre et les mélée ne ressembleront plus a rien.

Bref ces problemes commencent aujourd’hui a se faire sentir. Il faudra donc espérer qu’Anet trouve la bonne solution pour éviter de donner des compétences de controle a tour de bras car cela riquerai grandement d’handicaper le plaisir de jeu en mélée et surtout risquer de pénaliser ceux qui ne souhaitent pas en faire.

Il existerai donc d’autres solutions sans doute plus adaptés, mais actuellement sans doute avez vous aussi remarqués que les mélées deviennent parfois a la limite du gérable par moment.

Je pense donc que l’on pense trop en état de 1v1 ce qui tien la route mais va tuer le combat de mélée si ca continue comme ca.

Biensur l’avenir nous le dira si Anet veut une orientation “Controles” pour tous…

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Guardien Support vs Guardien Soutient

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Atores.2491

C’est pas mal du tout en effet, meme si pour moi c’est plus le style Soutient que Support a cause des Cris mais c’est bien quand meme.

Si tu veux la spé Support avant tout, utilise par exemple les Méditations et développe plus les traits de tes symboles.

Néanmoins il existe d’autres possibilités, ou meme faire un mix comme tu le fais.

Une question: Peut on me dire si en jcj un baton est viable quand on possede déja a la base un set Masse+Boubou ou Focus en spé Support?

J’ai testé et le dps était plus qu’a la ramasse car je joue plutot à l’Espadon et on subit beaucoup d’interrupt au Baton (surtout quand les ennemis voient qu’on utilise le 4).

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Guardien Support vs Guardien Soutient

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

exact toad je suis sur ces configs principalement en Masse+Focus (focus aide au dispell d’alté et me semble mieux que boubou pour le support) et avec pltot un espa car g limpression de mieux rentabiliser en jcj sur l’espa que le Baton.

Ensuite pour tes configs justement je test et c un casse tete, impossible de savoir laquelee est la meilleure finalement;)

D’autant plus que le 11 et 12 en Courage sont tous les deux interssant. Tu as une préférence si tu joues toi ausi support?

Pour ma part ne m’en voulez pas de ne pas donner mon build perso exact bien que je tente d’aider a l’orientation du mieux possible.

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Guardien Support vs Guardien Soutient

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Atores.2491

Eh bien en fait tu as plusieurs possibilités pour jouer support bien que la config 0/5/30/30/5 reste pour moi la meilleure, la config 0/0/20/30/20 reste malgré tout interessante aussi pour un support. Tout dépend en fait de comment tu souhaite t’orienter, tu as les Méditations et les Symboles, mais tu peux aussi ignorer les méditations si tu souhaites jouer d’autres skills.

Au niveau des Armes il te faudra surtout la Masse en priorité. Tu peux aussi user d’un Bouclier ou d’un Focus et utiliser une arme à deux mains qui te plait.

Niveau cachet je dirai surtout Energie car tu régénere de la vie en Esquivant et Dwayna/Moine/Eau en Rune.

Voila pour les principaux conseils généraux qui devraient t’aider a construire quelque chose d’interressant dans le domaine du Support.

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Guardien Support vs Guardien Soutient

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Atores.2491

Oui mais dabord le problème c’est que quasiment personne ne joue la spé support a la base.

Ensuite avant de passer en 0/5/30/30/5 (qui comme le dis Zelegant et qui a tout à fait raison est la config parfaite du Guard), je jouais avant en 0/0/20/30/20 comme tu le dis.

J’ai fais de nombreux duels contre plusieurs personnes de ma guilde qui connaissent leurs classe et sont au lvl 40+ pour la plupart pour voir en détail, j’ai calculé la différence totale de soins que je pouvais récupérer par seconde avec toutes provenance de soins confondus (sauf le heal de base biensur) et tous les avantages que j’avais avant et maintenant. Il en est sorti que comme je suis double spécialisé actuellement en utilisant en plus la config de Zelegant c’est justement celle-ci la plus efficace.

Depuis pres d’un an je cherchais le Build Guard Heal parfait et lorsqu’en réalisant le principe de Zelegant sur la théorie du 0/5/30/30/5 j’en suis arrivé au résultat que je cherchais dans les moindres détails, je pensais sincerement qu’il existait une minorité de joueurs jouant en Medit + Symboles mais je me suis totalement trompé.

De plus j’ai toujours joué en Support donc je connais bien le style. La regen passive du trait IX t’augmente le résultat d’a peu pres 50pts par secondes alors qu’en Meditation chacune d’entre elle me fais au moins regagner dans les 2500 pv (Purge d’Altération réutilisable toutes les 20 secondes par exemple) contre 50X20=1000 voila la différence de 1500 points de vie d’écart. Et je ne compte meme pas les autres Méditations dont une me rend près de 6000.

Alors certes tu peux remplacer les Méditations par d’autres utilitaires si tu joues en 0/0/20/30/20, tels que les Signes qui t’augmentent la Défense et la Puissance des Soins en Passif pour compenser par exemple, mais meme avec cela, ca ne vaut pas la spé Méditations par dessus les symboles.

De plus je le sens ne fusse que dans le gameplay la différence parceque le 20 en vertus m’obligeait en plus a devoir jouer en Espadon avec Représailles et chose étonnante mon dps n’est pas beaucoup plus bas que celà avec moins ou sans Représailles parceque les Symboles te font aussi déja des dégats.
En fait j’en ai déduis que parcequ’une grande majorité d’attaque fonctionne sur un toucher, ce qui fait que Représaille prend tout son sens sur les attaques a coups multiples mais plus rares.

Au pire si tu ne tues pas tous tes ennemis (bien que tu en descend une bonne partie et en particulier s’ils sont dps), tu fais le poteau sur un combat sans fin, ce qui est parfait puisque donc tu remplis le role que l’on attend de toi à savoir survivre.

Bref mon Guardien en tant que main et ton argument (meme si ca tient la route seulement pour le pve cai il n’est pas nécessaire d’avoir autant de survie), me fait encore plus réaliser a quel point personne ne joue le Guard spé Heal et connait son véritable potentiel crois moi

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Perdu... Build/stuff need help

in Aide entre joueurs

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ok. Moi je suis plutot axé jcj mais que celà ne t’empeches pas de faire tes posts. Le mieux serai que tu commences avec des Builds qu’on te propose selon tes critères de recherche et que tu finisse avec le temps et donc l’expérience de le changer ou de l’amélioer (voir le mettre a ta sauce) te rendra plus fier que de jouer en permanence sur un Build qui n’est pas le tient à la base. Après biensur celà reste mon point de vue. Bonne chance dans tes recherches tu devrai facilement trouver quelque chose

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Guardien Support vs Guardien Soutient

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

Avant de me lancer dans le sujet en particulier, je crois que l’on fait bien une distinction entre un “Support” et un “Soutient”. (Bien que les deux soient Tank aussi mais je n’ai nullement besoin de parler de ce point).

Le Support utilise principalement le Soin (sous toutes ses formes) pour lui meme et ses alliés.

Le Soutient utilise principalement tout sort de buff/Dispell d’Altérations pour lui meme et ses alliés.

Bref dans les deux cas, le style 0-5-30-30-5 est le plus adapté.

Ce qui nous donne d’un coté pour le support le Spécialisé Méditation/Symboles et le Soutient Cris/Buff et Dispell d’Altérations

Maintenant j’entre dans le sujet (ne me jetez pas la pierre sur tout ce qui va suivre, je ne fais qu’emmettre des constatations et non des critiques) qu’il y a une masse de joueurs qui jouent Soutient pour une minorité (pour ne pas dire inexistante) qui jouent Support (dont je fais parti).

Personnellement je trouve ca dommage qu’il n’y ait pas un meilleur équilibre meme si chacun joue biensur comme il l’entend, mais déjà en tant que support tu as une survie beaucoup plus importante qu’un soutient, tu ne te fais pas ruiner par le premier Necro Fear que tu croises qui te fais sauter tous tes buffs comme ca lui chante et un Support est totalement indescendable contre un spé dps critique et peut aussi rester tres efficace face aux dps altérations (dot) puisqu’il a aussi beaucoup de dispell.
De plus un Soutient sans ses buffs va perdre terriblement en efficacité et se mettre en danger dans sa propre survie, là ou le Support se fait pourtant beaucoup plus difficilement voler ses avantages du fait que ses avantages et soins fonctionnent principalement en “pulse” par seconde grace aux Symboles ou en heals direct grace aux Méditations.

En plus meme si le support n’a pas le niveau pour soutenir ses alliés comme le fait lui meme le Soutient, grace à la Taille des Symboles maintenant élargies (je parle dans l’optique en étant spé symbole) les alliés ne sont pas totalement en retrait pour autant.

Bref je ne vais pas faire un discours ou remettre en cause l’efficacité d’un Soutient mais j’ai plutot l’impression que trop de joueurs qui se disent connaitre la classe ne connaissent pas le coté Support du Guardien et son potentiel énorme à survivre dans sa spé Medit/Symboles alors qu’elle est over craquée en jcj et je tendrai a dire qu’un soutient est surtout fait pour le mcm et un support en jcj, meme si biensur je n’en fais pas une absolution.

Seulement idem, en jcj c’est bourré de guard Soutient et ca fais plusieurs fois maintenant qu’on me demande comment je joue comme si j’avais sorti un truc sorti de nul part (apres certes je ne l’ai monté et amélioré sur le temps que par expérience personnelle jamais sans preter attention a la communauté de Guard Support quasi inexistante, mais des Symboles et des Meditations ca ne s’invente pas non plus autant que je sache).

Autre constat lorsqu’un nouveau joueur demande à vouloir etre un Guard Tank (et donc avec de la Survie par derrière) il est systémathiquement reconduis vers le spé Cri et personne n’ émmet une possibilité de lui proposer l’autre version (sans pour autant devoir forcément la jouer), ce qui rejoins donc certains de mes arguments.

Maintenant dernier point au sujet du jcj, on est pas toujours forcément emmené à etre avec son groupe, des fois on est seul, en tant que principal Tank Support désigné dans ma guilde, on me demande la plupart du temps dans les strat de tenir un point en particulier et donc je suis seul à + de 50% du temps.

Lorsqu’en jcj en regle général la meilleure compo est une team variée, je ne peux malheureusement pas désigner un Guardien Soutient comme étant un parfait Tank et encore moins un parfait soutient quand il est trop emmené s’il ne se retrouve pas seul, à soutenir un ou deux alliés au maximum quand on peut en soutenir bien plus en mcm et maximiser l’efficacité en conséquences.

Ici idem aussi, il y a beaucoup de Guardien Soutient qui campent solo un point alors qu’ils sont moin efficace en 1v1/1v2 etc… et ne rempli donc pas les conditions d’un Guard Support qui grace à ses soins deviens un véritable Tank et c’est là qu’on constate une différence dans la survie.

Encore une fois je ne remet pas en cause les qualités d’un Guard Soutient mais je pense qu’il trouve mieux sa place en mcm qu’en jcj et que je trouve dommage qu’il y ait si peu de Guard Support.

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(Modéré par Atores.2491)

Perdu... Build/stuff need help

in Aide entre joueurs

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le mieux c’est que tu demandes directement dans la section des classes qui t’intéressent et que tu consultes les différents sujets, tu aura plus de chances. En plus c’est vrai qu’il faudrait que les autres connaissent ton style et le mode de jeu que tu veux jouer.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Retirer le cd lors d'un changement de set d'armes

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous,

Alors voilà je n’ai jamais compris l’intéret de mettre un cd de 10 secondes lorsque l’on change de set d’armes alors que les compétences des armes ont déjà un cooldown.

Je pense donc que retirer le cd du weapon switch n’aurai absoluement rien d’abusé voir de “op”.

En plus celà renforcerai encore plus le dynamisme lors des combats.

Actuellement seul l’Elementaliste et l’Ingénieur peuvent arriver a ce résultat de manière “plus ou moins détournée” ce qui rend la chose très sympa.

Au niveau des cachets qui s’activent lors d’un changement d’arme ou autre compétences spéciale rien n’empecherai qu’elles continuent à subir un cooldown de 10 secondes.

Bref je pense donc que celà est parfaitement réalisable et encore une fois n’aurai absoluement rien d’abusé ou d’injouable.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Votre Avis Sur Le Retour De La S.A.B :

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour ma part je comprens que cela puisse plaire à l’ensemble des joueurs mais persos je n’ai jamais aimé la SAB.

Le monde en lui meme est sympa, mais le gameplay est trop basique on avance on tape. Franchement il y a des jeux dans le genre bien plus fun que celui là.

Lors du premier event SAB je n’ai fais que les deux premiers niveaux.

Après les skin d’armes sont sympas aussi, mais bon, la SAB me parait totalement hs dans un jeu comme GuildWars parcequ’en plus il divise les joueurs, une bonne partie s’en vont donc jouer à la SAB délaissant complétement le monde “réel” de GW2.

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Japanese Thief Style [Vidéo]

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Merci de me l’avoir signalé Wail c’est effectivement le Stuff Nécrophage

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Toutes les armes pour toutes les professions!

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’aime bien l’idée de Prince meme si certaines configurations de Gameplay serai à mettre en place.

Celà dis certaines armes auraient un “design” un peu bizarre avec certaines classes et j’ai du mal à imaginer un Voleur avec un Marteau ou une Masse.

Niveau “principe physique” je suis daccord que nimporte quelle classe pourrait tout utiliser, mais reste à faire “coller” le style de l’arme meme si chaque classe aurait ses propres skills. Donc encore une fois, une bonne idée mais qui demande un paufinage de gameplay et une adaptation adéquate.

Sinon choisir ses skills c’est pas mal non plus dans ses armes, mais ca demanderai sans doute aux dev de faire un plus lourd travail d’équilibrage.

Peut etre qu’au final la meilleure solution serait plutot de créer quelques nouvelles armes pour chaque classes.

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Enregistrer ses aptitudes:

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Une idée qui a déjà été soulignée. La meilleure méthode serai plutot d’avoir 2-3 onglets sur son personnage, en un clic, on passerai d’un stuff à l’autre avec ses Builds préenregistrés qui vont avec.

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Japanese Thief Style [Vidéo]

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous

Suite à mon précédent sujet, je met aujourdhui une vidéo de mon Build et donc de son gameplay travaillé et pensé au mieux pour qu’il corresponde totalement au style D/D Altérations.

Le style de jeu que je vous montre est orienté en maximisant la récupération d’Initiative, l’Esquive en masse et un excellent dps Altération avec un gameplay Aérien.

A ce jour n’ai pas trouvé de Gameplay aussi fun pour un Voleur que celui-ci et celà fait un bon moment que je joue dans cet optique de jeu.

Attention ce Build n’est pas évident à prendre en main au premier abord et nécessite un certain nombre de parties, mais l’amusement en vaut la chandelle.

N’hésitez pas à laisser un commentaire et une surprise vous attend dans la vidéo

Une petite erreure de ma part dans la vidéo au niveau du stuff il s’agit en fait du stuff Nécrophage et non le stuff Chamane

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Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il peut y avoir dans ton texte Hana certaines choses qui sont vraies, mais d’autre moin en revanche.

Je ne suis pas joueur du Guerrier, mais je tiens à préciser que tous joueurs de pvp quelque soit son degré d’investissement à partir du moment ou il est au dessus du “rang” casuel se doivent de s’interresser à ce qui se dit sur toutes les classes puisque les classes que tu ne joues pas, sont aussi des classes que tu rencontres en pvp et comme on dit, “connaitre ton ennemi” t’aidera à encore devenir meilleur.

La plupart des personnes (la plupart parceque bon…) qui se plaignent d’une classe ne jouent pas la dite classe, mais des personnes qui ne jouent pas la dite classe peuvent aussi ne pas approuver celles-ci.

Bref j’en viens au fait que chaque classe a quelque chose qui lui permet de tirer son épingle du jeu. Actuellement le stun est certe “fort” pour ne pas dire “abusé” sur son temps, mais sans ce précieux stun, le Warrior continue actuellement a etre une classe qui n’a pas un statut aussi élevé que les autres. Meme s’il est possible de croiser quelques War qui savent jouer leur classe sans stun.

La solution serai donc de baisser ce fameux temps de stun, mais d’un autre coté “uper” le warrior sur tous les autres plans.

Mais quelque soit la solution, il y aura toujours des personnes qui n’approuveront pas ce que la classe a dans son jeu dès qu’elle est up.

On pourrai prendre nimporte quel autre exemple, comme par exemple ceux qui se plaignent de la Furtivité du Voleur, imagine que si par exemple, a net dirai: On supprime entièrement la furtivité du Voleur mais on up sa Puissance et ses cc de 33%. Dans ces conditions, meme la furtivité semblerait “useless” à coté de celà.

Néanmoins dans le cas du Warrior ca serai presque appliquable puisqu’il manque d’atouts en général à l’heure actuel.

Bref encore une fois a net saura équilibrer et apporter les bonnes solutions, mais jamais ces solutions ne conviendront à tous, c’est une loi universelle

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Surpuissance guerrier bug ?

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Stab/Prot/Rengen/Vigueur ca c’est la moyenne de boosts actif du Guardien, donc déjà 12% juste contre ses boosts.
Après tu me dira qu’il faut bien que les Guardiens se défendent à travers leurs boosts comme finalement…un peu nimporte quelle autre classe puisqu’on ne crache jamais sur les boosts, en fait je préciserai plutot une compétence comme “Sauvez-Votre Peau” qui est pour moi un Cri pas forcément si interressant que ca.
Perso je suis plus calé sur les Symboles que je trouve encore meilleur niveau Survie donc je ne subis pas autant de dégats que les “Multi boosts” quand ils sont face à un Warrior, mais bref à chacun son style de jeu, meme S’il faut recoonnaitre que ca reste une compétence utile au War dps dans tous les cas

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Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bon je (re)répond de nouveau à Raph en “réargumentant certains propos” suite à mon précédent post delete sois disant pour non respect de la charte de conduite alors qu’il était dans les normes et constructif au passage mais bon…

On peut effectivement tenter un petit assouplissement du stun intensif du Warrior mais seulement petit, car il ne faut pas que le War sois nerf alors qu’il était à la traine depuis 1an.

Mais pour le stun Raph tu dois comprendre deux choses:

Ceux qui font du stun intensif sont plus calés pour etre tank que dps, puisque ceux qui sont gros dps utilisent en général l’Espadon et donc se privent une partie du set leur permettant de stun davantage.

Ensuite le Warrior n’est pas ingérable si tu as la mobilité qu’il faut. Dans ta première vidéo tu démontres avoir de l’expérience en jeu, seulement tu le fais en aboutissant dans une idée que tu as suffisemment d’expérience pour démontrer que le Warrior est trop abusé en stun, alors qu’on pourrai aussi te répondre que: Tu as suffisemment d’expérience pour démontrer que tu es capable de t’adapter au Warrior et là tu ne peux pas le renier, puisque tu explique très précisément comment tu contres un Necromancien en étant on dira plutot spécialisé au cac.

Donc, tu me donne l’impression de te contre dire toi meme et de vouloir juste enfoncer le War.

Puis comme dis Mattmatt, il y a des équilibrages en permanence, donc celà finira par se faire aussi, seulement le War ne sera que réajusté et donc pas nerf, que celà te convienne ou non, tu sera obligé donc de t’adapter quand meme à la fin.

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Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pareil GW2 est un excellent jeu qui n’est certes actuellement pas parfait mais qui gagnera encore en qualité dans le temps.
Quant aux mécontents pourquoi se faire du soucis pour eux? Personnelemnt si tu aimes le jeu tu ne retiendra que les avis positifs et tous ceux qui ralent et descendent le jeu gratuitement, eh bien pour moi leurs arguments c’est comme la pluie qui tombe sur mon imperméable: ca glisse et mais ca ne me mouille pas du tout! Mieux encore, j’en ai meme oublié 95% de ce qu’ils on dit, ils posteraient un post blanc ca serai pareil pour moi, alors qu’a l’inverse j’ai retenu plein de bonne choses des avis positifs.

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Besoin d'aide pour un gameplay

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est tellement vaste, complet et et personnel qu’il vaut mieux que tu te renseignes directement dans les sujets qui parlent d’une classe en particulier (section War et Voleur puisque c’est ce que tu aimes). Après avec le temps tu finis par avoir assez d’expérience en jeu pour créer tes propres builds jcj.

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Remplacer l'option "Achever" son ennemi en jcj

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je vous comprends mais celà n’a jamais été considéré comme aboutit en jcj. Mais finalement je préfere encore le rez de l’allier que d’achever l’ennemi au sol qui te bump/controle a chaque fois. De plus ce systeme ne permet pas beaucoup de marge pour espérer gagner un 1v2 quand c’est vous qui etes seul face a 2 ennemis et ca c’est bien dommage.

Sinon j’aime le pvp du jeu aussi, mais tout le monde ne partage pas ce meme avis sur ce systeme “a terre”.

Par exemple lorsque vous etes en 1V1 dans un duel serré et que vous et l’ennemi tombez à peu pres en meme temps, ce sera celui qui a le plus gros dps qui remportera ce duel au sol la majorité du temps, (si vous etes dps alté, vous n’avez aucune chance dans ce cas face a un dps crit), de meme que le pet d’un rodeur qui se met au milieu pour aller rez ca le fait moins. Preuve que le syteme ne colle pas au jcj ou a besoin d’etre au moins assoupli.

Sinon je suis daccord avec Delweyn, monter un peu plus les points de vie à la place me parait simple et adapté aussi.

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Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Eh bien qu’est ce que tu attends pour aller dire la meme chose chez les Necros en disant spam fear+Stacks de sang a gogo et je t’envoie 3000 altés que tu ne pourras de toutes facon pas dispell puisque tu es quasi perma fear le temps que tu meurs. Je trouve le Warrior “cool” a coté de ca!

Alors comme je l’avais déja mentionné (et pourtant je ne joue pas Warrior) peut etre à la limite un peu basser le temps du stun mais c’est tout.
Il n’y a rien d’ OP, meme si le Warrior est du coup véritablement le seul a savoir faire face aux Nécros Fear.

Et puis le Warrior a tellement été dénigré et traité (a juste titre) de sous classe avant celà qu’il mérite bien aujourd’hui son moment de gloire (justifié)!

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Surpuissance guerrier bug ?

in Guerrier

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Lol je plain les Guardien spé Cris, la plupart font l’erreure de se reposer sur leurs boosts, alors quand tu vois toute une ligne de boosts vs Warrior dps, la le warrior se fait plaisir ^^

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Remplacer l'option "Achever" son ennemi en jcj

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bon le problème n’est pas nouveau je sais, mais celà fais un an qu’en jcj on doit toujours aller achever ses ennemis au sol.
Combien de personnes ne se sont-elles pas plaintes de ce système totalement inadapté en jcj? D’autant plus que celà casse le rythme du jeu.

Il m’est donc venu une idée beaucoup plus adapté et est en fait quelque peu inspirée du “Linceuil de Mort” du Necromancien ou la compétence du Guerrier permettant de se relever pour continuer le combat quelques instants:

Lorsque l’on tombe à 0pv, la jauge de pv se rerempli intégralement mais on dispose par exemple de certaines caractéristiques visuelles qui nous démarque alors: Une aura rouge et un symbole particulier et visible s’affichant à coté des Boosts et les Altérations.

-1ere étape: Lorsque le processus s’enclenche, toutes les Altérations et les Bonus sont dispell.

-2eme étape: Le personnage perd 10% de points de vie automatiquement toutes les secondes (mais les boosts de Regen et la compétence de Soin si réinitialisé peut etre utilisé pour amorcer quelques instants de plus cette baisse)

-3eme étape: La jauge de vie descend aussi normalement en cas de dégats subis tout comme lorsque l’on est dans nimporte quel combat.

-Etape Finale: La jauge tombe à 0 pv et c’est une mort directe.

Enfin je tiens à préciser aussi que si deux joueurs dans ce meme état s’affrontent, le vainqueur regagne le combat normalement tout comme cela se fait lorsquil est a terre.

Voilà je pense que selon moi ce systeme est parfaitement adapté, beaucoup plus clair, ne casse donc pas le rythme des combats et est parfaitement adapté en JCJ voir en MCM.

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Transferts gratuits et McM

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est logique que le transfert soit payant, pour deux raisons importantes:

-Si tu es avec une bonne Guilde, de suite ca le fais moins de voir les 3/4 aller papillonner tous dans des serveurs différents.

-Pour le mcm parcequ’il y aurai clairement de l’abus et des strat anti jeu par ceux qui ne font que ou pratiquement que du mcm.

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Build Thief Japanese Style

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai proposé aussi le set P/D à la fin qui est un bon choix.
Il y a plusieurs set possible mais l’essentiel est que l’un des deux à mon sens sois D/D pour l’Efflo biensur.

Apres pour le second, un deuxeime D/D ou P/D va bien car on reste sur l’Alté.
Quant à l’E/D c’est en fait plus particulier parceque je crois sincerement qu’on peut arriver à dps sans forcément avoir du critique par derrière (meme si le crit donne des dégats plus importants), néanmoins des E/D Zerk qui n’utilisent pas un set D/D j’en ai jamais entendu parler.
Pour moi l’E/D est un set basé avant tout sur la Puissance brute et la mobilité, de plus ca te donne une stratégie sympa en volant les boosts de l’ennemi, mais il est possible que rester dans l’objectif full alté puisque le stuff part surtout dans ce sens là est plus efficace avec un deuxieme D/D ou en P/D, mais en aucun cas je n’ai trouvé l’E/D néanmoins inutile, juste que l’E/D ajoute un coté stratégique qui le rend ici interressant aussi. Alors biensur meme moi j’aime bien changer les sets aussi puisque rien ne demande a etre modifié en dehors.

Après contre un spé distance qui kite, je dirai surtout un autre fufu en P/D principalement qui est une galère surtout utilisé en mcm mais il reste pénible à gérer pour tout le monde dans cette situation, ce n’est pas nouveau.

Donc au final ton raisonnement tiens la route, mais etre un spé cac et se la jouer “direct” avec grosses récup d’init, Esquives et couplé a perma Puissance est juste un style de jeu.

Ca n’est pas un build facile à prendre en main, c’est juste une orientation du Voleur que je démontre ici possible à jouer de manière différente et qui vraiment t’accroche direct. Jamais je ne sacrifierai ce gameplay au prix d’un quelconque build qui se prétendrai op et facile a prendre en main. C’est donc un choix personnel, mais mon “idéologie” du Voleur peut etre difficile a comprendre pour certains.

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Liberté des joueurs.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

lol je comprends mais va lvl80 full exo sur une map 1-15 il y a clairement une différence avec un tout nouveau joueur, apres je mentirai en disant que je ne m’y rend jamais aussi, le pve n’est pas mon mode de prédilection, mais je reconnais que pour ce qui est de faire ses quoti je ne vais pas forcément me prendre la tete et puis c’est vrai que ya aussi certains succes longs, comme justement armes, ennemi précis a tuer un certain nombre de fois, bref d’une manière ou d’une autre on farme tous quelque part, simplement certaines manières sont sans doute plus acceptables que d’autres.

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Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ton Build n’est pas opti c’est tout, dsl.

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