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Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Mais le Death Match (en equipe) c’est toujours du gros n’importe quoi

Blocage/Dodge/Immu/Invu/Contres pour tous c’est très sympa et ça dynamise grandement l’ensemble, le problème c’est que le jeu essai d’exploiter des positions qui ne sont pas forcément appropriés a sa casualité originelle en contre balançant une sur- exploitation d’effets qui sont le plus souvent hasardeuse et incontrolables.

Donc soit on quantifie mais on controle vraiment ses actions, soit on les raréfie mais on perd dynamisme (ça serai quand meme dommage pour les Dodges je trouve).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Autant pendant longtemps je voulais croire à un semblant de Trinité, autant aujourd’hui je peux comprendre le choix de “lisser” toutes les classes pour éviter de tomber dans des combats trop frustrants ou redondants.

Je suis daccord qu’un dps vs dps ne devrai jamais pouvoir kill l’autre en 2 coups, mais inversement il ne faut pas non plus qu’un dps s’ennuie trop face à un Tank qui lui-meme finirai tot ou tard par se lasser de son propre role.

Et puis, suis-je le seul à trouver choquant qu’un Elementalise (Un Mago!!!) peut tank et mettre en echec un Voleur (Un Assassin!!!)?

Donc Anet centralise le pvp sans rester coincé dans l’extreme, il répond bien à son objectif premier, a savoir pas de Trinité.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Build voleur baton PvP

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ton deuxieme Build à l’air sympa, mais avec un Voleur, il n’y a vraiment que l’ED ou le DP d’efficace pour burst le plus rapidement possible, les autres armes demandent davantage de temps, donc (après c’est mon point de vue), je te conseillerai comme tu joues avec le Baton de partir sur la Furtivité pour surprendre tes ennemis avec ton 5 car comme dis Shinuro, le 5 peut vite devenir dangereux pour les autres…mais aussi pour toi-meme alors qu’en Furtivité, tu sera beaucoup moin antissipable.

Alors biensur tu ne sera évidemment jamais en perma furtivité (lol), mais avec une gestion réguliere de cette derniere, cela te permettra aussi de mieux souffler et choisir plus aisaiment ton placement et ce qui ne t’empeche pas biensur de ne pas etre en manque d’Esquive.

J’adore la spé full esquive mais avec le Baton, celà ne m’a pas convaincu, donc certes tu peux tempo mais tu va vite déchanter avec.

Avec un peu de chance tu peux etre en perma Fureur avec le Cachet de la Meute en plus de frisson du crime (selon comment ça tombe et si tu sera dispell aussi), sinon je tyrouve très fort la Rune de montée en puissance qui te donne Aura de choc pendant 5 secondes à l’activation de ton Elite, donc ça fait un plus sympa aussi.

J’ai aussi choisi l’Amulette du Démolisseur car tu devrai normalement ne pas rencontrer trop de problèmes face aux dispells d’Altés, mais tu peux voir aussi avec la Maraudeur selon.

Essai toujours avec ça si ca te dis après c’est toi décides biensur

http://gw2skills.net/editor/?vZAQJAWVnsMBFmilPBePBkmiFkiirBCgFYu9n/+3LHuheA-TpBFQBM4QAAgHAwCOCABsMQN2fQAXAAA

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Des chats partouuuuuuut =3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Et Lucky Chloe? ;D

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Le voleur spé esquive

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ha ok, vu sous cet angle je comprends mieux, pas de soucis Angrod peace

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Et si la suppression des Amulettes les plus Tanky était une premiere étape vers la création d’un Death Match allant du format 1v1/2v2/3v3?

De plus il y a des infos concernant une nouvelle extension.

Le format 5v5 qui en plus est tombé à la trappe en ESL.

Ajoutant enfin le temps d’ici là permettant de préparer encore plus le terrain.

Tout celà est bien étrange…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Le voleur spé esquive

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ce n’est pas forcément le build en lui-meme qui est mauvais (enfin je n’ai pas vu son build), mais la façon de jouer avec.

Si il joue dans le seul but de spam l’Esquive et le 3 de la Dague son jeu finira par s’essouffler, il faut une préparation de gameplay bien précise et beaucoup plus complexe pour que ça devienne réellement efficace et dangereux.

Mais déjà rien que la description il est clair qu’on a affaire a quelqu’un qui ne connait pas son Voleur.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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New méta + Report

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Risques = Récompenses

Tous les jeux devraient marcher (correctement) dans cette optique qu’ils soient de base casus ou non et je suis bien d’accord que quand on préfère le combat (ou skill play), à rechercher à faire constemment des beaux matchs plutot que de chercher à avoir la victoire, on se demande alors dans ce cas qu’est ce qu’on fait encore ici par moments.

C’est bien triste pour une partie (minoritaire?) de joueurs que nous sommes, peu importe leur niveau.

Il y a qu’a voir les metas, meme reconnues, la plupart sont safe.

Ce procédé va meme a l’encontre du sport, les sportifs doivent constemment prendre des risques pour évoluer dans le classement là ou la meta d’un mmo dicte un chemin codifié et redondant pour arriver à ses fins, c’est complètement aberrant. :o

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Voleur Ninja Build JcJ

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous,

Note: Suite aux changements majeurs concernant les Amulettes, j’ai donc réactualisé mon build favori en le repartageant avec vous suite aux bons retours que j’ai reçu précédemment.

Merci donc au passage a tous ceux qui m’ont fait part de leur retour et merci à tous ceux d’entre-vous qui prendront simplement la peine de me lire a nouveau et/ou s’intéresser de près ou de loin à mon travail

Je vous propose aujourd’hui la dernière version de mon build favori permettant de transformer le gameplay du Voleur en gameplay pur Ninja.

Le Voleur Ninja est en fait un Voleur basé sur la récupération maximale possible d’Initiative ET d’Endurance (de par divers moyens et en plus on se paie un joli perma Vigueure augmenté à 150% en efficacité).

La full mobilité et dodge à l’état pur pour un gameplay monstrueusement fun, efficace et qui regorge de subtilités.

Ce build peut etre joué avec 3 Amulettes différentes allant du gros Dps, en passant par l’Hybride ou par la Survie (Seul l’Amulette, les Cachets et un trait dans la spécialisation change, le reste ne diffère en rien).

Je conseil de démarrer avec le type “Survie” ou “Hybride” pour comprendre l’ensemble du gameplay avant de passer avec le type Dps (Les trois choix sont viables, ils n’appartiennent qu’à vos préférences à l’arrivée).

Build Dps (Destructeur): http://gw2skills.net/editor/?vZAQRAoY4Yn0MBFmiVOBGOB8PhFqiqLBCgDYu67+y3LE+gBA-TJBFQBGZ/BBWGQAnEAA8EAAA

Build Hybride (Nécrophage): http://gw2skills.net/editor/?vZAQRAoY4Yn0MBFmiVOBGOB8PhFqia+67+y3LE+gBoLBCgDA-TJBBwAAeCAhLD0/kAYd/BA

Build Survie (Enragé): http://gw2skills.net/editor/?vZAQRAoY4Yn0MBFmiVOBGOB8PhFqiyLE+gBoLBCgDY+67+yH-TJBJwA22fo7JBAwTAQYZAA

*Note: Vous pouvez mettre le skill "Refuge " si vous le souhaitez.

Autant vous le dire tout de suite, je suis devenu tellement fan et accro à cette nouvelle version du Voleur Acrobatie poussé jusqu’au bout du concept, que je ne joue plus qu’ aujourd’hui exclusivement avec ce build en vrai fan-boy et est devenu mon seul et unique personnage, dépassant en plaisir et en efficacité tout ce que j’ai pu jouer avec toutes les autres classes.

Analyse du Build:

Le build (les 3 versions), se concentre sur la réserve ainsi que la récupération maximale possible et constante, d’Endurance et d’Initiative avec le plus de synergie entre les deux par divers moyens.

Le gameplay (le coté actif donc), tourne autour d’une gestion équitable et la mieux appropriée par diverse façons décrit dans ce guide, pour bénéficier de manière “artificielle” d’une réserve allant jusqu’à repousser et annuler les limites en alternant entre ces deux caractéristiques qui ne serai pas possible autrement, rendant ainsi l’ensemble très fun a jouer, complexe et bien évidemment efficace.

Description générale:

=> Repli: A chaque fois que vous l’utiliserez, vous récupérerez 50% de votre en Endurance grace à la Rune d’Aventure.

=> Défense du Bandit: une compétence monstrueuse qui vous permettra toutes les 15 secondes de bloquer toutes les attaques ennemies pendant 1,5 secondes et se paie en plus d’etre un break Stun, sert aussi de temporisation.

=> Signe de l’Infiltré: Un skill classique pour le Voleur qui fonctionne dans n’importe que build.

=> Sceau d’Agilité: Pour recharger son Endurance et contribuer a en avoir encore plus.

=> Venin Basilic ou Frappe Impactante: J’ai mis Venin Basilic en Elite standard mais si vous savez gérer correctement et préférez la Frappe Impactante vous pouvez aussi prendre celle-ci.

=> Double DD: Parceque le gameplay tourne exclusivement autour du 1,2,3 et que le switch d’arme ajoute de l’Initiative et réinitialise le cachet de Générosité (selon l’Amulette).

=> Les Traits passifs: Je vous laisse analyser le Build, les traits passifs se composent de la branche Acrobatie/Duplicité/Fracasseur.

=> Les Cachets:

Note: Ils changent selon l’Amulette utilisée, je vais donc commenter ceux adaptés pour le Nécrophage pour une explication plus détaillée.

La précision en plus d’augmenter le dps Physique a la particularité d’activer certaines compétences du les Coups Critiques, comme le cachet de Générosité et l’Altération Faiblesse

J’ai préféré utiliser le cachet de précision passif plutot que l’Intelligence car il permet d’exécuter des critiques par intervalles et ainsi mieux utiliser le cachet de Générosité (parce que meme le détail ça compte).

L’ensemble permet donc d’obtenir un Voleur avec un excellent rapport Dps/Survie.

Comment le jouer:

Tout d’abord il faut savoir que ce build bien qu’extemement fun ne sera pas accessible a celui qui joue Voleur depuis récemment et demandera quelques parties pour en assimiler l’essentiel et ainsi commencer à entrevoir le panel de possibilités (Je conseil vivement pour les premières parties de jouer avec l’Amulette Enragée ou Necrophage pour s’habituer au jeu à poser et ensuite passer en type Destructeur si vous le souhaitez).

Il vous faudra aussi apprendre a faire le plus efficacement des dégats à vos cibles tout en restant le plus possible en état de mobilité permanente, tout en gérant votre Initiative et Votre Endurance, car trop spammer l’un ou l’autre vous sera punitif par la suite.

Bien que vous allez avoir de l’Initiative et de l’Endurance proche du “no limit”, il vous faudra quand meme savoir jongler entre ces deux caractéristiques car c’est là que reposeront en grande partie votre efficacité au combat.

Vous possédez du dps pour faire du dégat sur vos attaques de base et avec le 3 du DD, le 2 servant principalement à dasher votre ennemi si vous souhaitez économiser une esquive selon votre ratio Initiative/Endurance, faisant ainsi une petite aide pour harmoniser l’ensemble.

Auto Attack: Bien que le dernier coup de l’Auto Attack est très intéressant, ne faites toujours que les 2 premiers coups, car le temps passé à utiliser l’ensemble jusqu’au dernier coup risque de plus vous exposer qu’autre chose (surtout si vous faites un combat d’équipe).

A l’engagement du combat vous pouvez démarrer de façon classique ou utiliser la “Défense du Bandit” si vous engagez un combat à plusieurs, celà aura pour conséquence de faire perdre a vos ennemis de précieuse compétence en vous focalisant pensant que vous allez etre un Voleur sans défense…effet BENEFIQUE garantit pour vous! ^^

Au coeur du combat voici quelques enchainements en exemple pour bien gérer votre rapport d’Initiative/Endurance:

-Skill ou Dash en avant (esquive) ou 2 de la dague, suivi de 2 auto attak, puis 3 du DD, esquive en s’éloignent er rebelotte.

-Idem pour le début si vous n’etes pas au cac puis 3, esquive 2/3 auto attak esquive etc…

(A noter qu’enchainer 2 fois de suite le 3 de la Dague ou l’Esquive standard n’est évidemment pas considéré comme du spam).

Vous l’aurez compris il existe de nombreuse façon d’approcher l’ennemi, de le dps et de le mettre en échec.

Pour qui s’adresse ce build?

Voleur de type dps/tanky il s’adresse a tous ceux qui aiment un gameplay nerveux typé “old-school” rappelant sur certains aspect les beat em all Jap.

A tous ceux qui aiment du gros dash, du fun, à ceux qui aiment davantage baser leur jeu sur de la mobilité et de l’instinct, à ceux qui souhaitent voir quelles sont les possibilités du Voleur autre que par ses formes metas les plus connues tout en restant efficace.

=Verdict=

Les Points Forts:

-> Ultra fun et immersif
-> Un excellent rapport Dps/Survie général en plus du type de l’Amulette
-> Trois Amulettes au choix selon votre style (Dps/Hybride/Survie)
-> Original et efficace
-> Un gameplay instinctif avec de nombreuses subtilités à découvrir.
-> Une véritable synergie fonctionnant autour de l’Esquive
-> Excellent Dispell d’Altération
-> Invu et bons Break Stuns en plus des Dodges
-> Redoutable en groupe et en Duel mais…

Les Points Faibles:

-> Besoin d’un certain espace pour etre pleinement efficace dans ses mouvements (aie aie le point Mid sur Khylo qui va etre pénible à rester dessus avec ses bordures en contre-bas).
-> Peu de Controle (CC)
-> Un Build pas évident à jouer lors des premières parties (surtout pour les débutants avec le Voleur).
-> Il faut aimer jouer en DD avec les comps 1/2/3 et accepter de ne pas toucher au 4 et 5 (sauf cas très particulier).

En Conclusion, ce sera à vous de voir si le gameplay pourra ou non vous intérresser, mais son coté fun et ultra aérien de par son énorme mobilité en vaut le détour, pour ma part ce style m’a toujours plu et le up de la branche Acrobatie m’a permis d’aller jusqu’au bout du concept et suis devenu un fan résoluement conquis.

Evidemment il n’échappe pas pour autant aux principaux défauts reprochés à la classe du Voleur(hors points positifs/negatifs que j’ai mentionné adapté pour ce build) et c’est aujourd’hui sur l’évolution de la classe en général que j’attends à présent quelque chose étant satisfait du coté de ce que je souhaitais.

Voilà, n’hésitez pas à poster vos commentaires, je me ferai un plaisir de vous répondre, ce n’est pas une obligation, mais que vos remarques soient bonnes ou mauvaises faites les si possible en ayant testé ce build (croyez moi ça va tellement vous surprendre que ça en vaut le coup)

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Vous parlez tantot de la supression de l’amulette Clerc, tantot des metas Alté.

La supression de l’amulette Clerc ne change rien à la survie face à un dps alté, n’importe quelle amulette avec la compétence Guérison fera l’affaire (ou alors de la vie) et de la purge biensur, ce dernier point restant le plus important.

Clerc viable pour les Elems?

Il y a d’autres amulettes pour ça aussi donc et compter sur une seule amulette pour rendre une classe viable, soit il y a de la mauvaise foi provenant de certains joueurs, soit Anet doit (encore) rééquilibrer un cas majeur.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

La remise en question de soi-meme restera la clé pour garder la tete froide et prendre les meilleures décisions dans le monde qui nous entoure (a savoir le jeu ici).

@Sasso “Qui a envie d’attendre 5 min une Ranked, de jouer sans l’extension et avoir seulement des builds axés dps”?

Tu as raison Sasso, tout comme toi et de bien nombreux autres joueurs, nous tournons de plus en plus le dos au pvp de ce jeu mais…

…c’est parce que nous l’avons davantage choisi aussi intérieurement.

->Tu n’as pas envie d’attendre 5 min pour faire une Ranked?

Il vaut mieux perdre 5 minutes à attendre une Ranked que d’en passer 10 a faire de l’unranked.

->Le pvp est injouable (ou presque) sans l’extension.

C’est la loi des mmo et des jeux en général, mais une extension en 4 ans ça ne se refuse pas.

->Les builds réduisent leur diversité à faire simplement du dps.

Je ne pense pas que gens se soient réellement amusés avec les builds metas à la sortie de l’extension tous basés sur du Bunker, le systeme de ce jeu ne sera jamais fait pour acceuillir correctement le principe du dps vs tank puisqu’il ne l’a jamais été.

Et pour conclure: Je n’ai jamais vu autant de déséquilibrage que dans les mmorpg donc, soit on fait avec, soit on change de style de jeu, ce que je fais déja plus ou moins.

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(Modéré par Atores.2491)

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est en fait une bonne chose.

Arena Net voulait absolument ne jamais voir dans son jeu des orientations trop typées Trinité.

Certaines classes faisaient trop de dégats par rapport a cette amulette, c’est mieux ainsi au final.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Les équipes de Segpa

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pourquoi remettre en doute le niveau des joueurs en Unranked?

Ceux qui ont confiance en eux (donc avec un build finalisé) ne font que de la ranked meme solo.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Jumping puzzles dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pourquoi vouloir absolument chercher a faire du Jumping Puzzle dans un jeu quand tu peux faire du Parkour dans la vrai vie?

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(Modéré par Atores.2491)

Une sensation désagréable de chance?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Ancien joueur qui va et (re)viens par-ci par là sur le jeu, je réalise finalement que l’une de mes plus grandes frustrations sur le pvp de ce jeu vienne d’une sensation désagréable que 50% du gameplay semble etre basé sur une chance ou une sorte de hasard invisible en cours de combat.

Je peux jouer n’importe quel build avec nimporte quelle classe, j’ai toujours la sensation désagréable sur ce jeu que je ne possède que 50% des commandes.

Celà vient-il de moi ou pourquoi ai-je eu toujours eu cette impression?

Qu’il s’agit de jouer 3 parties occasionnellement ou lorsque je m’y investissais plus sérieusement rien de ce problème n’était changé.

Pourquoi y a t-il la moitié du gameplay paraissant altérée?

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Question sur la portée, le retour!

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Daccord merci mais je les chiffres n’ont pas étés récemment ajoutés?

Je ne me rappelai pas que la portée des esquives étaient incrite de maniere précise pour chacune d’elles.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Suggestion d'armure lourd

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Excellent, surtout que niveau des armures lourdes les femmes sont assez mal “loties” dans ce jeu

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Recherche un terme technique basé sur la portée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Effectivement je ne crois pas qu’il existe de terme technique pour tout, toutes vos remarques sont bonnes mais je pense que c’est “Close Range” le terme le plus utilisé.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Question sur la portée, le retour!

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut la commu,

J’ai une question basé sur la portée que j’ai posté dans une autre section du forum mais en fait n’a rien a voir avec celle-ci:

Parmi les 4 types d’esquives que possède le Voleur (la standard+les 3 nouvelles en Fracasseur), j’aimerai savoir quelle est la portée (distance) parcourue en les exécutant, de plus, aucune d’entre elles ne me semble disposer de la meme range.

Une info?

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Suggestion : Windows Store et Xbox Live

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour moi GuildWars 2 a toujours été un grand jeu…pour les disques durs biensur

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Trop d'Amulettes en JCJ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut sos, oui je pense exactement comme toi, mais précisons quand meme qu’il est tout à fait possible de jouer hors meta en jouant une amulette “meta”, ça restera toujours du hors meta, sinon je n’aurai pas créé ce post ^^

Lorsque je regarde les stats de la Maraudeur elle peut sans probleme palier l’amulette de Guerisseuse sans rien toucher a tes traits ou skills, ce serai plus la forme que le fond qui changerai en regardant d’un point de vue assez éloigné, car tu enleves juste la guérison de 560 pour la remplacer par la Férocité de 560, ça fait un peu moin de survie contre un peu plus de dps, fondamentalement parlant ce n’est pas si différent que ça, mais je comprends que dans certaines situations bien précises tu ressentes cette différence de stats.

Mais je pense que Oiseau a finalement bien décrit le véritable fond de la chose lorsqu’il dit “L’équilibre ici est différent puisque le but est justement de déséquilibrer les nombres en se déplacant stratégiquement. Le but change, les moyens aussi”.

J’ignore s’il est possible de faire du pur skill play en team 5v5 et si ca pourrai etre viable mais la réponse est probablement ailleurs et pas dans la meta.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

En bref , le voleur...

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je n’ai pas grand chose à rajouter car comme d’habitude dès que Oiseau est dans les parages tu peux etre sur d’avoir généralement une réponse fiable accompagné d’un immense pavé pour répondre à une simple anecdote ok monsieur est calé aussi

Bon j’ajouterai juste pour ma part que j’ai choisi le Voleur meme s’il a de vilains défauts seulement parceque je trouve que ca reste la classe la plus fun à jouer, avec un Voleur en main on est à 100% dans l’action et en skillplay, on ne fait pas du pioupiou comme un guard trap franchement redondant et j’en passe!

En un mot, meme en full dps, le Voleur est une classe diablement mobile et aérienne, avec un Voleur, quand on gagne c’est qu’on le mérite vraiment, bref c’est magique, it’s just a magic thief ^^

ps: j’aimerai bien parfois que l’on décrive le voleur autrement que par un stuff Berzerk ou Maraudeur car je doute fort etre de loin le seul à le jouer autrement.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Recherche un terme technique basé sur la portée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous,

Voilà, j’avais beau réfléchir ou chercher, je n’ai pas trouvé comment on appel en terme technique quelqu’un qui se trouve dans la portée d’attaque d’un ennemi sans que celui qui s’y trouve puisse avoir une quelconque action offensive à portée suffisante de cet ennemi qui lui la dispose à ce moment précis.

Exemple: Un Guerrier avec son Marteau situé à 1000-1200 de portée contre un Archer sur le point de lui tirer sa flèche couvrant les 1200 de portée alors que le Marteau du Guerrier lui en est incapable.

J’appelerai ça une distance “morte” (pour le guerrier), mais il doit surement exister un terme exact pour désigner ça, alors si quelqu’un saurai, ça m’aiderai à savoir quelque chose de plus dans ma vie (de gamer) ^^ surtout que cette condition classique se présente tous les jours sur le jeu ou dans d’autres jeux, en donjon, mcm, pvp…

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(Modéré par Atores.2491)

Trop d'Amulettes en JCJ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ca dépend, car peut etre que je me trompe, mais j’ai vraiment l’impression que la plupart du temps les metas tournent toujours autour des memes amulettes.

Pour moi la plupart des amulettes ne sont que de “simples” variantes, chacune trouverai sa pleine efficacité si on savait exactement ce que l’on affrontait en face et hop on met une amulette anti meta ennemi, mais théoriquement si le jeu était bien fait, on aurai pas à devoir rencontrer les memes classes avec les memes builds sur plusieurs joueurs (équilibré à haut niveau), donc à par faire counter mais vu que l’on est censé pas savoir qui on rencontre en face donc du coup, je suis tangeant.

Au moin grouper certaines amulettes entre elles comme par exemple Berserk/marau ou Chevalier/Barbare.

Dans ce deuxieme exemple, Chevalier est “anti” dégats bruts alors que Barbare est anti Altération, oui l’intéret est évident entre les deux mais une nouvelle fois on est censé pas savoir à l’avance qui on va affronter.

Et pensez quand meme que ça devrai augmenter la fluidité de l’équilibrage, je préférerai avoir encore plus de possibilités dans les builds (traits) et moins dans les Amulettes pour ma part.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Trop d'Amulettes en JCJ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour,Bonsoir,

Celà fait un petit moment que je me pose maintenant la question, n’avez vous pas l’impression qu’il y a trop d’Amulettes finalement bien trop peu utilisées en JCJ?

Pour moi la moitié d’entre elles seraient juste a bannir, meme en créant un build “original”, j’ai vraiment l’impression de toujours préféré certaines memes amulettes.

Si on retirait la plupart d’entre elles pour aller droit sur l’essentiel, celà n’aurai t-il pas pour conséquence de voir un peu plus d’équilibrage encore?

Je penserai que seulement ces 4 là feraient tout le travail et répondrai correctement à toutes les situations et s’adaptent meme aux builds les plus personnels de certains:

Mercenaire: Puissance 1050/Altération 1050/Robustesse 560/Vitalité 560
(Cette amulette reste inchangée dans ses stats qui sont excellentes)

Maraudeur: Puissance 1050/Précision 1050/Férocité 560/Robustesse 560
(La Vitalité est échangée par la Robustesse)

Voyageur: Altération 1050/Précision 1050/Expertise 560/Vitalité 560
(Cette amulette reste inchangée dans ses stats aussi)

Clerc: Guérison 1050/Concentration 1050/Robustesse 560/Vitalité 560
(Cette amulette révise totalement ses stats pour mieux correspondre au shéma actuel idéal)

Voilà, alors biensur je n’expose que mon point de vue, mais comme je n’ai jamais vu (il m’a semblé) de sujet traitant sur le rapport réel Qualité/Quantité optimale des Amulettes en jcj depuis la nouvelle extension, je propose d’échanger ses opinions

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Poisson d'avril : notes de mise à jour du 1er avril (partie 2)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pourquoi ne pas avoir vraiment mit tout ça en place avec plein d’autres surprises juste pour le 1er Avril?

La ça aurai été un poisson d’Avril épiquement pourri ^^

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Comment installer GW2 sur un autre disque?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour,

Suite par manque de plaçe sur mon disque principal, j’ai effacé GW2 car il prenait vraiment beaucoup d’espace de mémoire.

Problème, quand je veux réinstaller le jeu depuis le début (en choisissant l’obtention du fichier d’installation depuis le site), celui-ci lors du lancement ne me propose pas de choisir sur quel disque l’installer et tente de se réinstaller le meme disque qu’avant.

Comment faire?

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Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Alors petite rectification de ma part, oui en effet il s’agit bien de:

1/3 lors du premier choix puis 1/3 si on reste sur le choix initial et 2/3 si on prend l’autre choix restant.

J’oubliais que les théories mathématiques elles ne sont pas extensibles ^^

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Où est le fun ?

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui mais Static, peut etre que toutes les théories sont justes, elles ne s’adaptent qu’à celui qui croient le plus à l’une d’elles, il faut quand meme aussi tenir ça en compte.

Ensuite, quelque chose qui n’est pas précisé c’est le fait si ce choix se fait seul ou avec quelqu’un en face de toi.

1) Si ce choix devait se faire seul (il n’y a donc personne en face de toi pour influencer ton choix), les chances seraient certes comme indiquées théoriquement.

2) Mais je pense au contraire que comme souligné dans l’article de Kod, s’il y a une autre personne (voir meme plusieurs), il y a le pouvoir cognitif et inévitablement intervient un choix se faisant avec la Psychologie vis a vis des autres, il y aura toujours de la part de celui qui sait, une réaction permettant de savoir à celui qui doit choisir, s’il fait le bon choix ou non, donc dans ce 2eme cas, les chances dépassent bien plus que celles suggérées (a condition de prendre sur un échantillon de plusieurs personnes).

Pour résumer au niveau du nombre des choix (ça comme je l’ai dis précédemment ça engage ma version sur les faits auquel je crois personnellement), il y à des le départ une chance sur deux de gagner, la 3eme boite/porte ouverte dans l’énoncé de Kod n’est qu’une illusion puisqu’elle conduit nécéssairement à une vide, donc on est bien avec 50% de chances dès le départ malgré 3 portes à mon avis.

Quelqu’un d’autre pour une théorie?

D’ailleurs j’en ai une, à votre avis quel serai le % de chance qu’un modérateur ferme ce sujet pour hs abusé, sachant que celà se fait en nombre de post et en durée? ^^

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Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je reprends ma lecture de ce loong sujet juste quand j’arrive sur la question bien mystérieuse de Static m’obligeant à revenir (encore) pour lire ta réponse parceque tu sais que tout le monde veut savoir, merci Static xD

@Mat, tu ne fais que montrer ce que tout le monde sait déjà, stati©stiques ou pas, il n’y a aucune surprise surtout à bas lvl.

Ne confond pas non plus “conseil” avec “critique”, des personnes avec un tres bon niveau comme Omega ne sont là que pour t’aider à progresser

@Rascalize, je suis d’accord avec ce que tu dis sauf sur un point, je ne pense pas personnellement qu’il existe une différence si importante entre une TeamQ et un SoloQ

Les deux sont au contraire très complémentaires et je doute fort qu’un Diamant en TeamQ ne puisse pas arriver avec un grade minimum Rubis et inversement.

Comme tu l’as dis, au final tu montes et tu finira par stagner au niveau qui te correspond le plus, c’est valable ici aussi, la seule condition est l’adaptation, un bon joueur doit en principe s’adapter à toutes les configurations possibles.

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Où est le fun ?

in JcJ

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Atores.2491

C’est parcequ’il existe plusieurs problèmes a la fois, généraux et en jeu:

-Prends nimporte quel jeu, les joueurs (en général) essaieront toujours de jouer le truc le plus sale possible pour gagner (facile a prendre en main et op).

-Les mmorpg est le style ayant le plus de déséquilibrage, donc en rapport a ce problème (tellement de mmo avec classes qui os…)

-Au final mmorpg = Jeu en Team, donc sur un format classique 5v5 tu ne fais que 20% du boulot que tu gagnes ou non, ce qui peut par moment donner une sensation d’ennui, exit le skill perso, tout se joue sur la synergie avec ton groupe un point c’est tout.

- Le pvp de GW2 tente au final depuis 2012 de cacher désespérément son échec…

J’en suis arrivé à la conclusion que:

- On s’amuse davantage avec des formats 1v1 ou 2v2, qui sont moins prise de tete et demande donc davantage de travail et talent personnel.

- Les mmo en général est le genre qui plume le plus le portefeuille des joueurs.

- Non l’herbe ne sera pas plus verte ailleurs pour qui veut jouer en 5v5 car tous les problèmes que j’ai cités précédemment resteront à jamais récurrents.

- Les jeux de baston resteront éternellement invaincus pour ceux qui veulent try hard du 1v1 et qui malgré leur tiers list restent équilibrés (on ne os pas dans ce genre de jeu).

- Et je passe encore d’autres points je pense :/

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Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

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Atores.2491

Pas de soucis ce fut un plaisir, content d’avoir pu t’aider à trouver ton bonheur ^^

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Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

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Atores.2491

Alors si tu cherches à jouer sur des sets d’armes basé sur la Puissance ET l’Altération, tout en restant dans ce que j’ai proposé à la base j’ai peut etre quelque chose qui pourrai t’interresser: Le Fracasseur Acrobatie basé sur la Stupeur avec de nombreux effets punitifs allant avec ^^

http://gw2skills.net/editor/?vZAQRAoY6Yn8lCFmiNmCWmCkmiFqiyLEGySYO7/+xvLBCgDA-TJRJABtXGgrTCAJ7PAwTAAA

C’est pas évident non plus à jouer mais c’est redoutable, tu as un parfait mix entre les dégats Puissance/Altération, toujours une masse de Dodge, bonne Init, bref un Build que je te recommande et allant parfaitement avec ce que tu recherches.

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Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui et Non en fait car:

La branche Duplicité reste une branche importante pour le Voleur et encore plus pour ceux qui utilisent de l’Altération (ce qui est aussi le cas dans mon build avec le 3 de la Dague).

Ca veut dire qu’avec un DD, tu ne rentabilisera pas à temps plein la branche Critique lorsque tu exécutera le 3.

Ca peut etre viable seulement si tu met de coté l’Altération.

Par exemple tu peux essayer le PP si tu aimes beaucoup cette arme avec un DP/ED/Baton comme je l’ai mentionné précédemment et mettre un stuff Chevalier avec une bonne rune de Puissance ou tout autre stuff basé sur la Précision.

Dis moi quels sets d’arme tu as vraiment le plus envie de jouer et je pourrai essayer de te trouver le build se calquant le plus sur le mien si c’est en dehors du doube DD.

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Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je pense exactement pareil que toi sur la meta, mais pitié pas de hs ici sos je ne veux pas attirer les foudre inutilement de meta players ^^

Alors pour revenir au coeur du sujet as-tu pensé a tester un double ED en stuff Chevalier voir Valkyrie?

En + Valky couplée a la rune du Fracasseur c’est assez piquant je trouve.

Et salut Aljeannes,

Je vais répondre a tes questions vis a vis de mon build, je laisse le soin a sos spécialiste de son build pour te répondre aussi s’il il le souhaite.

1) Oui tu peux prendre le type d’Esquive que tu souhaite, c’est en fonction de ton style de jeu.

2) Contrairement aux spés “classiques” des Voleurs, en Fracasseur Acrobatie c’est extremement intéressant de prendre l’agro face a tes adversaires en tout début de partie, ce sera un énorme avantage pour toi car si tu gere bien tes esquives (et tes invus/bs), tu peux les faire méchamment claquer leurs skills dans le vent.

J’avoue que tu bouges tellement qu’il faut parfois s’accrocher pour suivre l’action autour de toi, mais rassurre toi te concentrer sur ton jeu restera le plus important, de plus tes placement sont directement facilités puisque ce build tourne autour de ce principe.

3) Rune Fracasseur tu peux, mais alors change de stuff et d’Arme pour jouer comme sos, Baton/ED/DP car ce sont des sets d’armes basé sur les dégats physique uniquement et donc rentabilisant la rune du Fracasseur dans sa totalité (mais tu peux garder le meme build que le mien au niveau du choix des traits et des compétences utilitaires si le souhaites).

4) Tu cherches avec un set PP?
N’étant pas un expert en PP, je ne peux pas te répondre avec certitude mais je vois mal l’utilisation de la branche Acrobatie avec ce set, apres test avec mon build ou celui de sos, tu en aura déja un apperçu, tiens nous au courant ^^

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Le Voleur Ninja Build JCJ

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Atores.2491

Salut sos et merci pour tes impressions

Effectivement je dois reconnaitre etre assez surpris de ne pas etre le seul joueur de la commu GW2 à jouer sur l’Acrobatie -

Bon plus sérieusement en fait je croise rarement des Voleurs qui joue sur l’Esquive en masse et si ça arrive, les duels sont franchement fluides et fun (mais franchement longs aussi)

Personnellement je ne joue pas un build dans l’optique de contrer une quelconque meta, juste pour proposer quelque chose de différent et d’agréable à jouer car moi aussi j’aime créer tout comme toi (enfin il faut que ça soit viable biensur ^^)

La premiere chose qui m’a surpris en consultant ton build est qu’il est en fait assez technique, tu valorise le Baton comme il faut et tu l’associe à un autre set très sympa (par contre je te conseil vivement de prendre “Foulée de l’Ombre” à la Place de “Roulade d’Initiative” meme si tu n’as pas le bonus de réduction de cdr, ce skill est en tout point supérieur je trouve et 3 cleans d’Alté quand meme pour un cdr similaire ^^).

C’est parceque ça fait depuis très longtemps que j’oriente mon Voleur dans le style Acrobatie que j’ai pu rapidement trouver ce qui me convenait le mieux sans me casser la tete des jours durant et on voit bien que vu le style de ton build c’est probablement pareil pour toi aussi.

Niveau comparaisons entre ton build et le mien, en fait ils sont similaires au départ mais se jouent sur une optique différente.

Je dirai que le tiens est plus basé sur le burst rapide et les CC, alors que le mien est plus défensif dans son ensemble et le burst s’étalant sur l’ensemble de la durée, à dose stable et constante mais avec une puissance d’ensemble certes davantage modérée.

En fait ton build au delà de se comparer au mien reste très complémentaire, mais attention sos, ce n’est pas parceque je ne joue que sur le set DD que ça en est pour autant répétitif et redondant ça tu peux me croire

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Le Voleur Ninja Build JCJ

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Suggestion : trop de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Le problème c’est qu’il y a beaucoup trop de guildes avec les 3/4 des membres jamais actifs (voir + des fois) et ça touche aussi bien des “grosses” guildes que des plus petites.

Je regrette mais une personne qui ne s’est pas connectée une fois sur le jeu en l’espace de 3mois devrai etre automatiquement supprimée de la dite liste.

De plus il faudrai une limite du nombre de guilde possible a rejoindre (2 voire max 3).

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Le Refuge est-il toujours obligatoire en jcj?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Conclusion, ça fait 3ans que je déteste le systeme de Rez/Achever en pvp et ça n’est pas pret de changer

Le problème est d’autant plus de taille pour moi personnellement car je joue (et j’ai toujours joué) mon thief en full mobilité, là je suis en Fracasseur Acrobatie et si ça n’est sans doute pas considéré comme “the meta thief” j’en suis personnellement très satisfait et je regrette de devoir coller un Refuge ou autre compétence de furtivité qui ne va alors là mais pas du tout avec mon style de jeu meme si le Refuge est l’un des meilleurs skills du thief.

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Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

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Atores.2491

Venant du meme article (mais vers un autre lien) une image tellement vraie qui aide à aller de l’avant (dans tous les sens du terme)

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Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

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Atores.2491

Totalement d’accord avec vous, la mentalité des joueurs progressera sensiblement le jour ou il y aura une vraie “éveille des conscience” assoscié plus particulierement à la remise en question.

Il ne faut pas non plus se leurrer, quelque soit son niveau 95% des joueurs ont plus ou moins une prétention en jeu, la différence se situe principalement sur un degré totalement variable d’une personne à l’autre.

Ainsi la plupart du temps, ce sont les joueurs à bas niveau qui possèdent le plus d’orgeuil et utilisent le mot “noob” a tout bout de champ (la preuve par exemple sur LOL ou plus tu montes haut dans les rang et moins ça rage).

Mais meme à haut niveau, il y a aussi un peu de prétention, celà vient du fait que tres peu de personnes arrivent à se remettre en question de maniere permanente et sur la moindre erreure.

Ainsi on peut dire que de l’ego tout le monde en a de base, il reste tres dur de travailler sur soi pour mettre ça de coté, mais lorsque l’on commence à y arriver, on ris en meme temps de voir à quel point il peut etre facile de blesser l’ego des autres.

Etre blessé dans son ego c’est se sentir intérieurement mauvais, c’est croire que le regard et le jugement porté par les autres, le plaisir que les autres ont à vous prendre en défaut et à vous “rabaisser” à plus ou autant d’impact que la prétention intérieure, ce qui est totalement faux!

Rencontrer, discuter, se renseigner avec les bonnes personnes ça aide beaucoup et à titre personnel j’ai beaucoup travaillé sur moi meme aussi ces derniers temps et rien que ça, aide a avoir mieux confiance en soi tout en restant à l’écoute de la critique des autres.

Comprendre, c’est le secret pour réellement progresser, car rejeter la faute sur les autres c’est rester aveugle sur ses propres erreures et rester au bas de l’échelle (ce point reste tout aussi vrai dans les jeux video que dans la vie réelle).

Au passage je met un petit lien que j’ai découvert en jouant à LOL, ce dernier explique les regles psychologique a avoir et est dans la plupart de sa description, applicable dans n’importe que jeu voire dans la vie de tous les jours

http://www.progressersurleagueoflegends.fr/guides/devenir-meilleur-sur-lol/

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Le Refuge est-il toujours obligatoire en jcj?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le problème c’est que si l’on n’utilise pas la Branche spé fufu, se coller le Refuge reste certes interressant mais peut etre trop par rapport à la plupart des skills c’est un peu ça le problème en meme temps.

Pire, les spé sleath ont naturellement une furtivité de 3 secondes s’il rez un allié, pourquoi ne pas disposer d’une petite aide adapté a chaque branche permettant au moins de se dire que si on veut prendre le Refuge seulement dans cet optique et seulement, alors on peut disposer tranquillement de plus de liberté et éviter les insultes du genre “Tu n’as pas le Refuge pour Rez tu es useless”…

+1 Omega Poudre Aveuglente est très sympa aussi pour les spé mobilités.

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour le AA je serai quand meme plus d’avis que sa puissance influence en X% face a ceux qui ont une armure élevée si ça peut rééquilibrer le concept.

Niveau survie si le Voleur a des scape, il a 0 Stabs, en situation de rez/achever il est sacrément désavantagé meme avec le Refuge qui ce dernier reste obligatoire selon les dire, du coup ça oblige a avoir un slot “volé” juste pour le mettre en stock rien que pour cette situation.

Donc conclusion niveau survie, juste un peu de stab et passer le refuge en Elite et le Poison Basilic en skill normal pour profiter de maniere plus optimale d’une 3eme compétence.

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Le Refuge est-il toujours obligatoire en jcj?

in Voleur

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Atores.2491

Salut a tous,

Bon voilà, avec ce qu’il en est actuellement, est-il toujours important de stocker son Refuge dans ses skills au vu des comps anti-fufu?

Depuis la sortie du jeu et ce jusqu’à maintenant, je regrette (a titre personnel) que quelque soit son build, on soit obligé de se coller le Refuge dans ses skills, alors qu’il y a des nombreux autres skills tres sympa.

Si en Duel je vois des Voleur se passer de leur sésame parfois, y aurai t-il d’autres skills ou moyens détournés qui pourrai compenser l’absence du Refuge dans les situations de Rez/Achever en jcj?

Pour ma part étant très acces sur la mobilité, je trouve que le refuge n’est pas intérressant dans mon jeu et me vole tout simplement un skill utilitaire parcequ’il faut répondre a cette demande certes essentielle.

Et sinon pourquoi ne pas mettre le Refuge en compétence d’Elite et le Venin basilic en compétence normale? Celà ne changerai rien aux habitués et permettrai un peu plus de libertés pour les autres.

Donc grande question a mon post, je continue a prendre le refuge dans mes skills parce qu’il n’y a pas le choix pour aider les copains et finir les méchants, ou puis-je m’en passer?

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

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Un zerk qui peut burst un autre zerk ça reste logique, ce n’est pas non plus du one shot et comme le dis Oiseau un Voleur souvent majoritairement du temps en papier, s’il reste a spam ses auto attaques il fera tout sauf le café

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Meilleur classe pour support/heal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Si tu veux Support, après la maj joue Clerc, normalement elle n’est pas retirée ou modifiée.

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Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

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Je n’ai rien vu non plus pour une refonte du Clerc mais s’ils font ça aussi, ça veut dire que le mot “Tank” sera à banir du vocabulaire de GW2…

La perte de la seule amulette la plus représentative des Tanks/Heal ne signerai t-il pas la mort d’une partie du gameplay et des possibilités de builds associés?

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Améliorer l'aveuglement

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

J’avais déjà réfléchi à l’implantation d’altérations intéractives, ce serai jouable mais seulement en pve et dans un Donjon spécifique dédié pour faire celà.

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Modif à venir concernant rune / cachet / amulette

in JcJ

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A mon avis le changement des Amulettes ne concernera que le pvp, je pense pas que ça changera pour le pve et mcm, je dirai qu’ils ajouteront les nouvelles en recette, imagine un instant Anet se prendre toute la com pve et mcm sur la…figure ^^

J’ai réfléchi et en fait il me semble qu’Anet cherche a supprimer toutes les Amulettes qui ont 2 caractéristiques Défensives (Robu/Vita/Guérison) pour ajouter une 4eme caractéristique et ainsi nerf les stuff orientés Tanks (osef Anet j’aimerai quand meme les voir retoucher l’Amulette du Clerc quand meme XD).

Alors oui c’est surement un choix qui s’est fait dans le but de nerf plus facilement les meta Tank actuelles mais ce qui est dommage c’est qu’ils choisissent la facilité malgré les nerfs des dites classes prévues (enfin Necro il y a une nerf de prévue la? XD)

Autre possibilité a ce changement (bien que rien ne soit sur), ils cherchent par la suite implanter les fameux mode Death Matchs en 1v1/2V2/3V3 tant demandé et revé par la communauté et pour rendre celà possible, un “équilibre” dans les stuffs serait donc logique et nécéssaires.

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Modif à venir concernant rune / cachet / amulette

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Daccord pour Celeste et Sentinelle (parceque ce dernier faisait relativement doublon avec Soldat), mais enlever Soldat et Colo c’est franchement n’importe quoi, la commu ne joue pas tous en zerk ils faudrait qu’ils s’en rappellent…

Coup dur aussi pour le cachet d’Energie quand meme, un des cachets le plus utilisé par les joueurs, ça va raler les prochains mois ça promet :/

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