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Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Deltaplane en forme d’Ailes de Phoenix (de base Feu biensur) et pourquoi pas aller plus loin en proposant différents skins d’élements dont Lumière et Ténèbre ^^

Sinon avoir la possibilité aussi de “colorer” son Delta de manière plus détaillée que simplement sur une case.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sauf que pour précision Oiseau la Meta est comme tu le sais spé Tank (et gros Tank qui fait mal) donc c’est normal que le gard Zerk Trap n’a un peu rien à y faire, ça c’est bon vs les spé avec armure en papier.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Equilibrage 2016, encore un nerf pour le gardien

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Eh oui fini de OS ceux qui sont en face, il y pas à dire c’est vraiment trop injuste, il va falloir maintenant pour gagner avoir du vrai skill

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

A quand des spe distance ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

L’Illu c’est pas non plus la classe la plus spé au cac non plus, soit tu veille bien a tes plaçements et tu t’adaptes à ce que ce que tu joues et peut t’apporter, soit tu changes de Build (et surtout d’armes) pour avoir une distance plus raisonnable, à part l’Epée et le Bouclier, le reste je n’appelle pas ça du cac pour le Mesmer et encore, ces 2 armes sont des armes défensives donc bon…

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Bugs répétitifs avec le Revenant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour ton premier problème, c’est surtout la corégraphie de l’attaque elle meme à revoir, car la correction de ce type de bug ou tu passes dans les murs demanderai trop de ressources qu’il serai nécessaire d’appliquer partout en Tyrie X/

Pour le reste, oui ce sont des bugs classiques, vu que le Revenant est une nouvelle classe, c’est normal qu’il faudra du temps pour bien tout corriger.

Voili Voilou

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[Suggestion] Passif unique pour chaque classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

@Oiseau, celà n’a rien de comparable avec l’ancien systeme, puisque les bonus qui étaient attribués a l’époque étaient juste obligatoire comme tu le dis et obligeait a suivre telle ou telle branche pour les avoir.

Ici, il s’agit de passifs unique quelque peu différents, qui seraient attribués et adaptés quelque soit le build joué et ne renforce en rien une quelconque trinité.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

état McM qui s'empire de jour en jour

in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pardon mais je ne me suis pas encore réellement penché sur le mcm depuis HOT, quelqu’un pourrai rapidement me dire en quelques points pourquoi le mcm se déserte t-il a ce point?

Merci

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Où va t-on ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ils avaient dis qu’ils donneraient des infos après les vacances, maintenant je comprends mieux pourquoi ils ont toujours fait les choses a moitié s’ils prennent des vacances a rallonge

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

[Suggestion] Passif unique pour chaque classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ces bonus concernerait tout type de spécialisation (simple et Elite), ou peuvent pourquoi pas etre légerement différents selon le type.

Si certains bonus paraissent déséquilibrés ou inappropriés, c’est normal je ne fais que lancer approximativement des suggestions personnelles autour de cette idée.

Alors oui certains font déja doublon, mais bien pensé ça peut etre intéressant, ne fusse que pour donner un petit quelque chose d’unique a chaque classe que les autres n’auraient pas.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je pense que si le Voleur deviens la classe spé anti-armure ça va sacrément changer la donne et lui redonner des meilleurs avantage a sa juste valeure sans voir les “petites armures” etre réellement pénalisé par ce systeme et ainsi ne pas subir injustement de trop gros burst s’il ne cherchent pas une protection de dégats élevé et on évite ainsi de tomber dans le piege du “ouin ouin le Voleur il fait trop de dps go nerf”.

Attention je précise bien évidemment que le Voleur aurai beau avoir ce type de systeme, il ferai logiquement toujours moin de dégats sur un 3K5 que sur un 3K d’Armure, il doit toujours exister un écart logique de réduction de dégats.

Ajeanne oui pourquoi pas, ça rejoindrai ce systeme aussi, reste à voir si cumuler plusieurs idées tournant autour d’un meme type ne deviendrai juste pas trop op.

Pareil pour le bonus de dégats d’Altération aussi lié selon la Vitalité de la cible.

Pour le coté défensif du Voleur, il pourrai tres bien en profiter pour voler la partie de l’armure que le Voleur supprime a sa cible, mais comme je l’ai dis, il faut que ça reste équilibré et que ça ne devienne pas juste op.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

[Suggestion] Passif unique pour chaque classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous, suite à un commentaire récemment posté, une idée m’est venue, pourquoi ne pas ajouter un passif unique allant avec la logique de la classe et fonctionnant de façon permanent quelque soit le Build?

Par exemple:

Classes Légères:

->Elementaliste:
Selon l’élément sur lequel vous etes, vous gagnez passivement un petit bonus se traduisant pas une légère augmentation sur les deux caractéristiques les plus adéquate à chaque Elément. (+150 pour chacune des deux caractéristiques liées)

->Illusionniste:
Plus votre vie est basse, Plus vos compétences vont se recharger vite (max 30%).

->Nécromancien: Tous les avantages que vous recevez augmentent légèrement en temps et en intensité (10%), toutes les Altérations que vous recevez diminuent légèrement en temps et en intensité (10%)

Classes Intermédiaires:

->Voleur:
Votre Puissance augmente de 1pt tous les 2pts de Robustesse au delà de 2K5 d’Armure que possède l’ennemi que vous touchez (Armor Pierce).
Votre Puissance d’Altération augmente de 10pts tous les 100pts de Vie au delà de 15KPV que possède la cible ennemie visée. (Magic Pierce).

->Rodeur:
Plus la Vie du Rodeur est basse, plus l’ensemble des caractéristiques du Familer augmenteront (Max 300 pour toutes)
Plus la Vie du Familier est basse, plus l’ensemble des caractéristiques du Rodeur augmenteront (Max 150 pour toutes), si le familier meurt, le Rodeur gagne encore +150 à toutes ses caractéristiques jusqu’à sa résurrection (ne se cumule pas si les 2 familiers sont morts).

->Ingénieur:
Lorsque vous utilisez n’importe quel type de compétence (y compris les compétences de ceinture), vous “recyclez” ce que vous venez d’utiliser en gagnant des avantages aléatoires pouvant aller de une à cinq secondes selon la durée de rechargement des compétences utilisées.

Classes Lourdes

->Guerrier:
Les 3 caractéristiques les plus importantes du Guerrier gagnent un bonus réparti respectivement de 150/100/100.

->Gardien:
Egide et Aveuglement ont 2 charges au lieu d’une, le Gardien est aussi immunisé contre les Aveuglements.

->Revenant:
Plus le Revenant perd de la Vitalité, plus la caractéristique la plus importante représenté par le Dieu Utilisé augmentera (Max +500).

Voilà, n’hésitez pas à donner votre avis, personnellement je trouve ce petit + très sympathique, d’autant plus que ce genre de passifs unique aux personnages/classes est souvent représenté dans de nombreux mmo et fait un petit bonus unique tres sympa.

Je rappel que ce sont mes suggestions selon chaque classe, si l’idée vous plait, n’hésitez pas a poster le votres.

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(Modéré par Atores.2491)

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je réfléchissais au niveau du probleme de burst pour le Voleur vs Tanks, en fait il serai intéressant d’ajouter (ou plutot de combiner) avec un aptitude majoritairement utilisé avec le Voleur, quelque chose ressemblant à la pénétration d’Armure:

+la cible à de robustesse, + la puissance du Voleur va augmenter contre cette cible.

Par exemple au delà de 2K5 de Robustesse pour une cible, le Voleur gagne +1 en puissance Physique pour 2 pts de Robustesse de l’ennemi contre cette cible (celà incluerai TOUT ce qui rapporte de la Robustesse à l’ennemi de quelque manière que ce soit).

Celà aurai un sens et une logique si on le fait passer pour un trait appelé “Pénétration d’Armure”.

N’oublions pas que le Guerrier a une compétence qui augmente ses dégats selon le nombre d’Avantage que possède l’ennemi, du coup on reste dans le meme genre mais sur quelque chose de précis.

Idem pour les Altérations, elles augmentent de +10 en Puissance d’Altération tous les 100PV de la cible ennemi passé au dessus de 15KPV.

A noter qu’il serai possible de créer un passif unique pour chaque classe, dont celui-ci pour le Voleur avec sa Pénétration d’Armure (Puissance)/Pénétration Magique (Altération) lui irai comme un gant, mais celà demanderai beaucoup de travail pour Anet \o/

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Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est bien beau les astuces du genre esquiver aux abord des pièges pour éviter de prendre les dégats, sauf que les traps sont invisibles aux yeux des ennemis et qu’un DH un minimum intelligent va éviter de camper dessus juste au centre quand il voit un ennemi arriver au loin…

Enfin ce genre de débats ayant souvent tendance à mal tourner, on a pas vraiment le choix au final de faire avec ou contre ce que l’on a comme on peut, alors attendons le prochain hem “Equilibrage” glorieux d’Anet habituel depuis plus de 3 ans maintenant.

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(Modéré par Atores.2491)

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Guild Wars 2, la Guerre de l’équilibrage…

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Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

@Aklcatraznc je ne sais pas pour les autres mais lorsque l’on parle d’équilibrage, je pense systématiquement à une adaptation logique et adéquate en relation au mode de jeu (PVE/MCM/PVP), donc oui le up du Voleur c’est surtout pour le jcj je suis d’accord.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il faut etre réaliste, les pieges du DH font beaucoup trop de degats, meme en Clerc c’est abusé les dégats que l’on fait couplé à l’arc long.

Un joueur avec un stuff en papier n’a aucune chance, meme esquiver ne servirai a rien, franchement j’aimerai bien voir des Voleurs Zerks trucider des DH, c’est pas demain la veille

On ne parle actuellement plus de déséquilibrage entre les classe mais d’un gouffre et le DH est loin d’etre le seul a recevoir un coup de nerf justifié car il faut rester lucide.

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Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je m’avance un peu mais puisque la meta actuelle basé sur HOT biensur tend a etre tanky, dans ce cas je pense qu’a peu pres tous les builds classiques Tanky devrai encore etre viables.

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Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ce qu’il faudrai au Voleur c’est une stat a la LOL/Smite qui est Pénétration d’Armure (et pourquoi pas pénétration Magique pour d’autres), je ne sais pas jusqu’ou ca changerai la donne l’ajout de ces 2 statistiques mais elles sont de plus en plus présentes dans les mmo hormis ces 2 exemples cités.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Le Rodeur Beast Master Colo sur HOT

in Rôdeur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut Sasso et merci pour ta réponse

Oui en fait j’ai 2 Rodeurs, l’ancien BM et le nouveau BM (avec des sets d’armes différents), donc oui j’ai le bm clerc Druide qui est redoutable, mais c’est surtout son Elite qui est op et sera probablement nerf, mais qu’importe, j’ai un build précis avec les 2 et franchement dans tous les cas, le Rodeur (ou Druide) a toujours été une classe fun et fluide a jouer pour peu qu’on se donne la peine de voir autre chose que le classique Zerk Arc Long

Après, je sais que le Rodeur BM colo de base ma parait etre encore viable a l’heure actuel, meme s’il est effectivement probable que la spé Druide domine.

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Sac à dos plume

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sans doute lors de certains événements ig ou sur notre bon vieux calendrier, alors soi juste patient et surveille régulierement et tu finira par les avoir

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Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je ne voudrai en aucun cas tomber dans la discussion du genre “Joueurs metas vs Joueurs non-metas” et je ne remettrai en aucun cas l’efficacité des meta-builds (meme si je maintient qu’il existe probablement des counters pour certaines mais que d’accord ça n’en ferai pas forcément des vrai gros builds metas a l’arrivée).

Le point que je voudrai juste soutenir en particulier c’est que quand des joueurs jouent des metas-builds, tout le monde les connait en face, donc il peuvent plus facilement les pré-dire que face a un build et un gameplay mal connu ou non connu et personnalisé de manière intelligente par un joueur.

Mon meilleur exemple a été le Rodeur Zerk Arc Long (dit le Belluaire) AVANT le up de l’Arc long et tous les kikoos qui se sont ramenés dessus:

A cette époque ou tout le monde disait que l’Arc long du Roro c’était useless etc…je jouais deja cette spé et biensur sans oser dire etre un pro car je suis évidemment tout sauf un pgm, je savais me débrouiller pas si mal que ça et j’ai meme senti avoir été “target” par certaines équipes en face.

Bref tout ça pour dire qu’a cette époque, c’était un build inconnu et sans etre meta, c’était tres fort et des que c’est devenu une soi disant “meta” a un moment qu’il a eu le up, j’ai été beaucoup moin bon avec, donc j’ai préféré changer de style puisque tout monde connaissait alors.

Une derniere fois j’insiste, un build non meta créé intelligemment par un joueur aura l’avantage surprendre ses ennemis et auront beaucoup plus de mal à s’adapter.

Ca rejoint le principe du “Connait ton ennemi pour arriver a le surpasser”.

Mais encore une fois j’insiste sur le fait que je ne remet pas en cause les metas pour éviter tout mal entendu.

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Suggestion de nouvelles classes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ton idée pourrai etre intérressante mais elle devrai subir un sacré remaniement pour s’adapter a GW2, pas impossible mais la classe finalisée changerai peut etre tellement par rapport a ton point de vue d’origine que tu ne l’apprécierai plus vraiment.

Au pire je pensais un peu au Revenant, pour moi la classe devrai plus aller dans le sens que tu décris, du genre 12 Dieux, avec 3 “actifs” qui se manifestent par 3 jauges qui montent progressivement en cours de combat apportant une aide non négligeable une fois remplie avec bonus, invocations “fantomatique” etc…mais de toutes façons ça voudrai donc dire que tu ne verrais jamais le “Constellationniste”.

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Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je ne vais pas tout commenter sur ton long pavé, meme si dans l’ensemble tes points me semblent intérressants bien qu’a tester ig.

Je te contredis juste sur le fait que tu dis que le Voleur manque de mobilité, là je ne suis pas d’accord.

Personnellement j’ai toujours joué mon Voleur full mobilité (essai les branches Acrobatie/Duplicité/Fracasseur avec les bons skills et traits et ça devient franchement monstrueux), après le style de Voleur que je joue n’engage certes que moi, mais dans tous les cas, la mobilité est sont point fort justement.

J’ajouterai en insistant sur le fait que le Voleur devrai gagner davantage de bonus a chaque fois qu’il esquive, résussit a esquiver que ça soit par esquive classique ou par les armes.

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(Modéré par Atores.2491)

Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Désolé Exos mais les nouvelles metas ont a chaque fois été dabord des conters-metas et ce dans tous les mmo.

Les builds des pros ne sont pas référencés sur meta battle et co.

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Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Disons que ça tient surtout sur du detail Aljeanne, mais c’est ce “detail” qui fait une sacrée différence.

Prend par exemple le simple 5 au Baton, le skill est bon, c’est juste l’animation qui est un poil trop longue, sinon sos résume bien la situation.

Quant au reste (Zerks one shot par DH traps ça c’est encore un autre problème qui ne touche pas directement la classe).

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Le Rodeur Beast Master Colo sur HOT

in Rôdeur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut a tous,

Je voudrai juste savoir si de maniere général le Rodeur BM Colo joué depuis longtemps reste encore suffisament efficace aujourd’hui?

Je joue ce build “non-hot” depuis un bon petit moment maintenant et pour le moment j’obtiens de bons résultats mais je ne vois personne le jouer encore.

De ce que j’ai vu sur la meta de maniere général avec les builds Elites est au Tanky, donc j’aurai tendance a davantage croire que ce bon vieux bm colo peut avoir sa place a sa manière.

Pour ma part ce build a toujours été une valeure sure, mais j’aimerai avoir d’autres avis pour confirmer ou infirmer mes impressions.

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Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ca marchait bien les premiers jours de l’extension, jusqu’à ce que les joueurs réalisent la lenteur de l’action du 5 au Baton quelques jours plus tard…

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Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bref conclusion:

J’ai jamais vu un mmo avec des classes aussi déséqulibré.

Merci Anet de one shot un zerk avec des traps de Dragon Hunter, faut tellement avoir du skill pour faire ça, quel talent!

J’ai l’impression de redécouvrir le systeme en 2012, juste avec d’autres metas…

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Le JcJ sans HoT

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sur 4 persos que je joue, 2 sont des “non-elites”,

-Rodeur Beast Master Colo
-Illu Alté

Je les ais adapté a mon style mais ils restent fiables de base aussi

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(Modéré par Atores.2491)

Plus de compétences utilitaires?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Perso je suis pour!

Il faut etre logique, on est a 6 branches d’atouts, il y a de nouvelles compétences utilitaires disponibles, on donne plus aux joueurs mais on ne peut rien mettre de plus c’est dommage.

Je ne dis pas qu’il faut forcément en mettre plusieurs, mais au moins une quatrième oui ça me semble tout a fait possible.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Désactivation temporaire du mode Bastion

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Mince et moi qui espérai que vous preniez la bonne initiative de supprimer ce mode XD

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Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

ou PAS!

C’est facile de dire aux autres que ce qu’ils jouent est mauvais quand on joue sois meme une des tandances les plus op du jeu, seulement il y a le skill aussi qui compte, donc si ce “DH” était un vrai bon DH il n’aurai meme pas dis ça, alors ça montre que c’est écrit par quelqu’un d’inexpérimenté.

Je ferai plus confiance en un bon Fracasseur qu’un mauvais DH personnellement.

Et salut Valkyria ne n’aurai jamais cru te voir venir poster un sujet sur le fofo ^^

Je n’ai pour pour le moment pas encore joué de maniere sérieuse au pvp depuis l’extension mais deja, je ne suis pas tout à fait daccord de dire qu’on ne peut rien faire avec nimporte quelle classe sans l’extension.

Après c’est vrai de dire qu’il y a des trucs qui sont vraiment très très fort ou très très mauvais, mais c’est normal puisque ces spés sont nouvelles et font donc preuve d’un déséquilibrage assez récurent (encore normal a ce stade du coup).

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Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le pvp de GW2 ça fait depuis 2ans qu’il est mort.

On peut laisser une marge “d’erreur” possible pour la premiere année mais apres c’est fini.

Pour jouer au pvp de ce jeu, il faut juste ne pas trop partir sur de l’ambition mal plaçée (oui ce n’est pas vraiment encourageant je sais).

Cependant la principale force de GW2 est que ce jeu garde un certain cota de publique et franchement il est largement en tete dans la fréquentation des mmo.

Omega tu n’imagines pas combien de “petits” jeux de tout genre (dont certains des mmo) j’ai du mettre au placard juste parceque ces jeux ne sont aimés que par des Coréens et que le public Européen les ignorent royalement, c’est dur crois moi

Mais quoiqu’on en dise voila ce qui dérange le plus au final c’est qu’aucun mmo jusqu’a présent cherche a marcher sur les platebandes de GW2 et son systeme alors du coup les gens restent et se contentent de ce qu’ils ont, offert par Anet.

La vraie solution aurait été que les gens retournent en masse direct sur le premier GuildWars peu de temps apres la sortie du 2 et là, les devs auraient sacrément du tout revoir et continuer a faire vivre GuidWars Premier du nom.

Bref je m’égare un peu et je m’en excuse mais je voudrai te dire une derniere chose Omega, c’est que meme si c’est difficile c’est sur, je pense qu’on peut encore faire de ce jeu une orientation a l’aspect “familial”, il faut donc que ce soit des joueurs comme toi et beaucoup d’autres (dont certains font actuellement) qui organisent spontanément et régulierement des événements qui tournent autour du pvp, meme si ca n’a rien d’officiel tant pis, c’est aux joueurs et a des personnes comme toi a essayer d’insufler cet exemple et a faire vivre le pvp de ce jeu malgré ses défauts récurents

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(Modéré par Atores.2491)

Suggestion : Spécialisations Multiples

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir,

Suite aux ajouts faits sur Hot sur les différentes classes, une idée (ou plutot deux), certes assez fastidieuse mais finalement complémentaires sur les classes et leurs spécialisations m’est venu:

1)Pourquoi par exemple pour chaque classe ne pas choisir 2 sous classes en complément a celle de la principale?

Chaque sous classe ajouterai une nouvelle branche et comme l’on en possède 2 supplémentaires sur 6 choix possibles, celà donerai un total d’une branche supplémentaire a pouvoir plaçer, soit 5 Branches “équipables” contre 3.

Par exemple on aurai pour l’Elémentaliste:

-Choix numéro 1: Devenir un Sorcier

-Choix Numéro 2: Devenir un Mage de Combat

De l’un de ces deux choix découlerai ensuite 2 autres choix possibles pour chacun de ces choix:

Sorcier -> Invocateur (de créatures élémentaires avancées) ou Maitre de l’Equilibre

Mage de Combat -> Mage de Lumière ou Mage de Ténèbre

Ceci est un exemple et donc celà renforcerai encore plus nos spécialisations et possibilités, quant au niveau des compétences utilitaires, soit certaines catégories sont renforcées avec les classes choisies, soit elles sont laissées telle qu’elles si l’on désire ne pas aller jusqu’au bout du concept non plus.

2)Totalement à part de ma première suggestion, il sagirait de créer un nouvelle classe qui n’en serai pas totalement une nouvelle, cette classe serai appelée “l’Hybride”.

L’Hybride aurai la faculté de pouvoir choisir n’importe quelles branches, armes et compétences utilitaires, élites etc…de toutes les autres classes, le but étant d’aller encore plus loin dans la spécialisation des classes de base en mélangeant le tout dans le but de pondre son truc perso.

Cette classe serai naturellement réservé a ceux qui connaissent le jeu.

Pour ce dernier point je sais que l’on verrai plus d’Hybride que les autres classes mais encore une fois cela me parait etre possible dans le sens ou cette classe suit simplement l’équilibrage de toutes les classes qui ont étés apportées.

Conclusion: Dans tous les cas ça demande su travail a Anet mais cela donne encore plus de profondeur et de possibilité de jeu a mon gout.

Voilà, n’hésitez pas a donner votre avis

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(Modéré par Atores.2491)

Impact d'HoT sur le JcJ

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Aujourd’hui tu peux tuer des joueurs en face en 1v1 rien qu’avec des stats Clerc.

J’ai remarqué a quel point le Gardien Arc Long spé Pièges pouvait etre piquant juste avec ce stuff.

Pour ma part ça m’arrange, je préfere jouer tanky que full dps, chacun son style mais là avec le Gard ça m’a parru sacrément fort quand meme.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

+ Le design des nouvelles maps
+ Le sytème deviens progressivement plus étoffé dans tous les domaines.

- Nouvelles map pve Désertes
- Le Revenant ne me parait pas convaincant

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Armes Lazers vraiment mal faites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

Alors voila, en regle général je ris bien des apparences des Armes du Lion Noir mais lorsque j’ai vu ces armes “lazers”, là il fallait que je poste parceque franchement je me demande s’ils savent a quoi ressemble une arme Lazer, marre des design affreux qu’ils pondent.

Pas besoin pourtant de quelque chose d’ultra sotisfiqué, des armes Lazers conventionnels simples type StarWars (adapté selon le type d’arme), auraient suffit.

Cette image suffit en elle meme pour en faire la comparaison…

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(Modéré par Atores.2491)

Questions sur l'Elem Sceptre/Cor de Guerre

in Élémentaliste

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Atores.2491

Daccord merci, mais apparement c’est peut etre encore trop tot pour voir ce qui va vraiment émerger alors.

Et les stats Céleste toujours viable ou pas?

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Le rodeur pvp

in Rôdeur

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Atores.2491

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

Tu n’es pas forcément obligé de suivre les méta au trait près, tu peux aussi tout bonnement t’en inspirer, tout dépend de tes idées et objectifs.

Cependant si je devais faire un buil Rodeur BM Colo, je partirai sur celui-ci:

http://gw2skills.net/editor/?vNAQRAsf3YjMqQrK2wCWsAVLGKEKP2f2f4TgoNA6PYYPhMmqEZSA-TJxHwAOLD4a/BDPBAAnEAA

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Intéraction étranges entre joueurs dans les villes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Oui je connais ce procédé, mais voir des gens faire ça en jeu alors que HOT vient juste de sortir, c’est à se demander s’il y en a qui s’intéressent vraiment au jeu lui meme XD

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Intéraction étranges entre joueurs dans les villes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je vois, il y a moyen d’avoir davantage d’information sur cette organisation?

De plus il y a quelque chose a gagner?

Il y a des combats?

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Système de pénalité pour ceux qui "rage quit"

in JcJ

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Atores.2491

Vous faites un débat qui restera stérile car présent dans tous les jeux en ligne, inutile de faire 3 pages sur un sujet qui n’aura jamais de solutions, tout le monde aura aussi bien raison que tort en fait.

C’est comme débattre sur le fait d’un équilibrage parfait, sans meta, c’est joli, mais sera toujours un beau reve…

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Le rodeur pvp

in Rôdeur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Je ne peux malheureusement pas te répondre en détail étant donné que des réponses parfaitement fiables demandent plusieurs semaines de jeux avec toutes les classes du fait des changements.

Cependant, de mon impression, je crois franchement que le Rodeur Zerk à l’Arc long va vite etre mis au placard quand on voit tout ce qu’il y a actuellement en face avec cette extension.

Je pense que tu devrai t’orienter sur la spé Beast Master Colon, une meta de base vraiment fiable en toute circonstance je trouve, surtout que théoriquement les Nécro Faucheurs sont plus spécialisés sur les dégats physiques, donc tu devrai moin souffrir des Altérations.

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Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Non pas de soucis, je sais le 5 du Baton est fort mais pas si op que ça.

Au niveau du Build, je l’ai légèrement retravaillé pour en faire un autre style, c’est très efficace, les esquives et l’Init sont énormes, mais bon, ce n’est pas le type de la meta Zerk, donc c’est un autre sujet du coup.

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Intéraction étranges entre joueurs dans les villes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Bonjour,

Ma question va peut etre etre idiote, je ne sais pas, mais j’ai remarqué que depuis toujours dans le jeu, lorsque l’on se trouve dans une ville (en général pas trop près de l’hv), des joueurs entament des dialogues a part en projetant leur personnage dans des histoires et situation fictives, discutant et décrivant les scenes (équivalents au jeux de roles papiers).

Quel en est le réel intéret ici?

Y a t-il des guildes ou un certains nombre de joueurs pratiquant ce phénomène?

Je n’ai jamais lu de commentaires sur ce sujet ici, donc il est temps d’éclairer une énigme sur ce jeu et sa communauté vieille de 3 ans

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Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Effectivement en continuant a tester, le 5 du Baton n’est pas si simple que ça à plaçer et les dégats restent corrects sans etre op.

Le move est impressionnant, mais la classe reste fidèle à elle meme, c’est à dire technique malgré les apparences.

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Questions sur l'Elem Sceptre/Cor de Guerre

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour a tous, je viens de tester la nouvelle arme de l’elem avec la nouvelle branche et je trouve ça très sympa.

Cependant j’aimerai savoir si orienter ce duo d’armes en pur support de groupe reste parfaitement viable, car j’aimerai jouer ce set dans ce sens.

En principe on conseil l’Amulette Celeste mais je ne sais pas ce qu’il en est sur ce point aujourd’hui, donc quel serai le meilleur choix en Amulette niveau rentabilité entre le stuff Clerc/Céleste/Ménéstrel pour faire du support?

Dernier point, je joue en Auramancer, utile avec la nouvelle branche?

Bref je pense par expérience avoir fait quelque chose d’intérressant mais entre choisir le bon ou le très bon, je pense que le choix est vite fait, donc j’attend vos réponses pour m’aider merci

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Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut à tous,

Comme un certain nombre de joueurs, j’ai rejoint a nouveau le jeu en vu de tester cette extension qui se révele ma foi fort sympathique.

Je ne sais pas ce qui s’en dis sur le baton, et il ne m’a falli pas bien longtemps pour créer un build basé autour de cette nouvelle arme.

Le problème de ce build en soi n’est pas qu’il soit simplement intérressant, c’est juste qu’il est tellement op que ca en deviens a la limite nimporte quoi…

http://gw2skills.net/editor/?vZAQBdyXKU5E27E49Ew/EWoKKvQ4DGguIIAOg5rv7HfA-TpgTQAg9H2lBAA

Note: Certaines informations ne sont pas encore tout a fais mise a jour, donc pour las armes il faut mettre double Baton (sisi lol), avec Cachet d’énergie+poison X2.

Donc j’explique, cela me permettra aussi de savoir parvis ceux d’entre vous qui ont suivi de près le Voleur ces derniers mois de quoi il en retourne:

Résumé, un build particulierement bete et méchant, dans lequel on ne cesse d’esquiver dans tous les sens, d’avoir des points d’Init dans tous les sens, de regénérer de maniere abusée et de dissipé les altérations a l’échelle de une par seconde (+Perma Vigueure).

Gameplay: On esquive (avec divers bonus qui vont avec), on spam 5, on switch d’arme et on recommence, bref c’est sale, et bien que j’aime bien créer des builds sympa, la c’est vraiment nimp.

Bref testez ce build par vous meme pour vous en rendre compte comme ca pue le déséquilibre, ca tue easy en 1v1 full life et souvent en 1v2.

Le 5 en baton serai-il trop fort?

Bref je ne suis absoluement pas la pour me plaindre, mais faire un build op ca tue juste le jeu.

N’hésitez pas a donner votre avis quand meme, de plus j’insiste sur le fait qu’il ne sagit nullement d’un troll ou d’une plainte gratuite, juste une constatation.

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Demande de restauration du compte

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour,

Je souhaiterai simplement connaitre le lien pour pouvoir faire un ticket dans le but de me faire restaurer le compte a un point précis.

Je précise que je n’ai pas été piraté, l’entière responsabilité me reviens donc au fait qu’il y a de cela 7 mois, j’avais décidé d’arreter le jeu en donnant mes po a un ami et en effacant tous mes personnages.

Si quelqu’un pourrai m’envoyer directement au lien je l’en remercie pas avance

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Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je ne parlais pas de la qualité graphique en désignant le terme “has been” mais des principes dans le systeme de wow qui sont relativement dépassés en particulier le gameplay.

Effectivement la qualité graphique ne fait pas un bon jeu, et ajoutons que c’est pour ça qu’il y a aussi une mine d’or derriere les jeux en 2D, j’ai laché GW2 pour un mmo en 2D qui tourne actuellement en beta (Dungeon Fighter Online), les graphismes sont juste splendides alors qu’on ne parle que de “simple” 2D, quant au gameplay, il a juste la nervosité et la compétitivité que GW2 n’a pas et il existe en Corée depuis 2007 (a peine plus d’un mois chez nous T_T), alors tu n’imagines meme pas le travail et les améliorations qui ont été faites en 8 ans, mais ca c’est une autre histoire.

Pour moi des jeux en 2D peuvent parfaitement rivaliser avec les ténors des jeux en 3D, seulement ils sont bien moin connus chez nous (surtout les actuels) et ce marché est loin d’etre mort, donc le terme “has been” n’est clairement pas approprié, je dirai plus le coté “old school” qui tend vers le principe hardcore.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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