Affichage des messages de Atores.2491 :

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Quand la Meta ne “tue” pas

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

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Atores.2491

Parler de performances individuelles, c’est la contribution générale d’un joueur, pas simplement celui qui à fait le plus de kill (meme si ça en fait partie aussi).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

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Atores.2491

Ha dans ce cas ça explique mieux pourquoi.

Comme le dit Delweyn, tant qu’on n’aura pas un classement noté sur sa performance individuelle, ça ne sera pas fiable (surtout actuellement en pick-up).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

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Atores.2491

Et la deuxième

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Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il va falloir qu’on m’explique comment les premiers du ladderboard se retrouvent avec des 20Win/0Loose :/

@Loupay “Donc je pense (sans vouloir te critiquer) que le système a interprété que tu t’es fait carry sur tes gameS donc tu te retrouves en silver.”

Voici 2 images, je joue jouais Guard Vanilla Medit Brulure, l’une en ranked la veille de la saison et l’autre en ranked saisonnier, la plupart du temps je tournais avec 2 et parfois 3 attributions.

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(Modéré par Atores.2491)

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Gros Gros +1 Delweyn

Je pense sincèrement que les points ne doivent pas etre attribués en fonction d’une win ou d’une loose en fin de game mais au niveau des performances individuelles de chaque joueurs, peu importe la victoire ou la défaite.

Exemple:

Une Equipe Gagne mais un des joueurs n’a pratiquement rien fait de concrès durant la game ou n’a fait qu’etre un poid pour son equipe = Ce joueur en question perd des points de rang malgré la victoire de son équipe.

Une Equipe Perd, mais un ou plusieurs joueurs se sont malgré tout démené et ont meme étés supérieurs statistiquement à certains joueurs de l’équipe gagnante = Ces joueurs gagnent des points.

Concrètement, les points de perfs individuels devraient etre attribués en rapport à l’effort effectué calculé sur le score total de l’équipe atteinte à la fin du match.

On peut aussi faire quelque chose dans ce genre là, en ignorant toujours quelle équipe gagne ou perd, meme qui fait équipe avec qui:

Niveau de performance individuelle:

1er: +10pts
2eme: +8 pts
3eme: +6pts
4eme: +4 pts
5eme: +2 pts
6eme: -2pts
7eme: -4pts
8eme: -6pts
9eme: -8pts
10eme: -10pts

Ainsi, ça ressemblerai à du 5V5 déguisé en 1 VS All

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Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

in Gardien

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Alors juste pour dire que je suis étonné de voir que la plupart des joueurs de Gardiens en JCJ s’acharnent à jouer avec les Traps, persos je joue l’ancienne version “cheatée”, La Full Meditation Brulure.

Ca fait juste un carnage en AOE et en Duel, beaucoup plus de mobilité que de camper en Trap, je suis étonné de ne plus en croisé tellement c’est encore surpuissant.

C’est comme le Mesmer Altération Vanilla, c’est totalement no brain et pourtant j’en croise jamais, parfois je ne comprends pas la logique.

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Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

MMR fiable?

Dans l’idée que oui, qu’est ce que tu veux un classement réaliste sur du pick up ranked?

Enfin bon, c’est comme ça, du coup ça ne m’empechera plus de jouer tout ce que je joue sans exception, tant pis pour le full main pick :/

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Je ne sais pas si beaucoup de personnes ont terminé leur classement et bien que je doutais de sa fiabilité, là c’est encore pire que ce que je croyais :o))

7 Victoires>3 Défaites= Argent 1

En sachant que sur les 3 défaites, il y a eu une deco d’un joueur de mon camp du début à la fin de la game (il parait que c’est censé etre prit en compte pour les alliés…) + une des deux défaites qui s’est terminé en “Victoire manqué de peu”.

Vous pouvez m’expliquer ou je suis un gros sac?

Je pense sans prétention que ça aurai mérité un OR1…

Si Anet nous encourage a tester des builds en ranked qu’ils le disent clairement, personnellement je me suis appliqué du mieux que j’ai pu, je ne prétend absoluement pas etre un pgm ou jesépakoidelamorquitue, mais par pitié, un minimum de bon sens quand meme!

Puisque c’est comme ça je joue toutes mes classes et j’arrete de jouer mes mains picks alors?

Et vous dans tout ça?

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

Retours sur la maj du 22/02/2017

in Envoûteur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu parles de déchets, justement le mcm c’est LA poubelle du pvp…

Ca fait longtemps que j’ai fini par arreter complétement le mcm et beaucoup l’ont arreté aussi au profit du jcj.

Après, tout dépend ton point de vue, si tu parles seulement de l’Illu en mcm, je suis d’accord avec toi, car c’est déjà très chaud de faire des éclatements dans un bus.

Concrètement quelles sont tes expériences en jcj?

Je ne dis pas qu’en jcj c’est tout rose pour l’Envout, mais il a déjà une meilleure marge.

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Déconnections régulières depuis la MAJ du 22/02

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour,

Suite à la date de cette mise à jour, je renontre régulièrement des lags et je déconnecte plusieurs fois par jours, je certifie que le problème ne vient pas de moi, puisque hormis cette fameuse date, d’autres personnes rencontrernt le meme problème que moi (j’ai pu aussi observé des déconnections venant de la part d’autres joueurs).

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Bug ou Cheat?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Uniquement en arrivant sur ce point au mid.

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Bug ou Cheat?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le rayon faisait des dégats continus à tout le monde sans distinction de camp, si jamais ça doit se reproduire, je le ferais remonter dans la section bug alors.

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(Modéré par Atores.2491)

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est pas tant le DD lui-meme que j’accuse d’etre facile à jouer mais c’est le fait qu’il soit couplé avec cette Amulette, tu pouvais faire tellement d’erreurs et les rattraper en un rien de temps, bref trop permissif.

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Retours sur la maj du 22/02/2017

in Envoûteur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bon personnellement je ne vais pas tout détailler, mais comme toi je joue un build Vanille spé altération Furtivité depuis un sacré moment maintenant et l’Illu est actuellement avec meme cette maj, toujours un de mes meilleurs builds, s’il ne s’agit pas du meilleur, un gars est meme allé jusqu’a me report parce qu’il croyait que j’étais un cheater XD

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Bug ou Cheat?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je vous assurre qu’en plus de faire des dégats, cette salo**rie suivait les déplacements des joueurs 0_0

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Bug ou Cheat?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Alors hier je suis tombé sur quelque chose de bizarre que je n’avais jamais vu auparavant, il y avait un rayon discontinu sur un point qui touchait aussi bien les alliés que les ennemis en faisant de lourds dégats et ce durant toute la partie, un enfer pour prendre le point ou rester sur ce point.

Voici la photo, de plus je certifie que ce rayon ne vient ni de celui qui se fait actuellement ciblé, ni provenant que quelqu’un caché derrière le mur.

Ca ressemble bien à l’attaque 1 du Druide au Baton, mais en discontinu sans personne derrière et surtout, pourquoi celà touche t-il absoluement TOUT le monde sans distinction de camp?

Quelqu’un aurai une explication?

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(Modéré par Atores.2491)

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

D’accord que niveau dps, l’elem aurai besoin de plus de possibilités hormis le Fresh Air.

Par contre niveau Support, il reste encore très intéressant, il suffit de jouer avec l’Amulette Guérisseuse pour se rendre compte qu’il possède en plus dps certes pas énorme mais tout a fait acceptable et de plus ils se rapproche au mieux du Céleste, mais en mieux équilibré.

Soyons franc, jouer DD Céleste à l’époque, en plus d’etre très (trop!) efficace, c’était extremement simple à jouer et pour cette seule raison j’approuve le retrait du Céleste.

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Suggestion : Idée Apparence d'Arme Evolutive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour,

Suite à une autre post que j’ai créé, il m’est venu une idée d’apparence d’arme très originale et très surprenante:

Lorsque vous vous équipez du type d’apparence d’arme Evolutive, votre arme peut au fil du temps qui passe en jeu, se modeler, changer, se transformer progressivement de manière incesssante, changeant meme de couleure.

Par exemple vous etes équipé d’une épée rouge à longue lame, et bien quelques minutes plus tard, alors qu’elle était rouge, elle devient orangé, devient un peu plus recourbée et de petites pointes à certains endroits de l’épée apparaissent.

Encore quelques minutes plus tard, l’épée est devenue une épée bleue recourbée entourée par de magnifiques pointes de cristal.

Puis le temps en jeu et donc en vrai, continue à tourner et cette épée (qui restera évidemment une épée), commencera à tourner lentement vers un vert type emmeraude et les pointes disparaitront pour devenir lentement des glyphes dorés qui s’entoureront autour de la lame.

Le paumeau changerai bien évidemment lui aussi en conséquence.

Le changement et donc l’évolution se ferai de manière très progressive, si bien que si vous vous concentrez, il serai possible de voir de très infimes détails changer chaque secondes, de manière a avoir en gros l’ apparence du type de l’arme équipé, changeante et totalement aboutie au bout de 5 ou 10 minutes fonctionnant par cycle aléatoires au fil du temps

Alors biensur il y aurai une limite au nombre total qu’un type d’arme pourrait avoir d’apparence, je penserai à une dizaine

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(Modéré par Atores.2491)

Suggestion : Classe Psionique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Une nouvelle Spé Elite pour l’Envouteur, oui ça serai pas mal non plus.

Pour les Armes, à peu près toutes, c’est juste que j’imagine bien lors des attaques, une espèce d’Aura autour de ton personnage et surtout l’arme pour “moduler” l’attaque.

Par exemple, tu donnerai un coup d’épée avec une certaine compétence, l’aura autour aurait une portée et se matérialiserai en épée plus longue ou alors une autre arme.

J’avoue que pour rester lucide dans un jeu, l’idéal serai non pas de changer l’apparence de l’arme en combat, mais de modifier à souhait sa taille et sa longueur dans les attaques.

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Equilibrage du 22 Février

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bon, rectification, en désespoir de cause, parceque j’ai toujours été un grand défenseur du Voleur Acrobatie fullmegasupertrotoptoutplein d’esquives, je décide de jouer avec le Lotus en DD.

J’avoue c’est assez sale, ça spam les 3 et les dodges à la chaine, dommage qu’il faille jouer ce genre de builds pour etre vraiment efficace, alors que j’ai beaucoup plus de liberté avec n’importe quelle autre classe.

Enfin c’est marrant et c’est fun quand meme, il faut bien trouver une compensation comme on peut

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Insultes, encore et toujours.

in JcJ

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Ha j’avoue c’était épique, surtout quand tu te fais insulter par tes adversaires ^^

2 parties mémorables:

-En Elem, je tue en 1v2, l’un d’eux me traite de gros noob qui troll et que je dois go pve lol

-Avec mon Mesmer, un autre rageux me report m’accusant de cheat 0_0

J’avoue c’est fort ^^

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Equilibrage du 22 Février

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Terrible déception sur (encore) un nerf sur l’esquive qui est quand meme la représentation parfaite du Voleur basé sur la mobilité.

Pour moi le Voleur restera une nouvelle fois la plus mauvaise classe du jeu en pvp.

A l’époque il fallait vraiment assurer quand tu voyais un Voleur fondre sur toi, aujourd’hui, hormis quelques très rares exception (un certain joueur de Voleur spé Arc Court se reconnaitra) ce n’est plus dire “Attention il y a un Voleur” mais “Ha c’est juste un Voleur”.

Alors certes, je ne prétends pas que le Voleur est la classe que je maitrise le mieux parmis les neuf, mais c’est celle avec laquelle je rencontre le plus de problèmes quoique je fasse comme build.

On sent clairement dans la démarche des dévs qu’il y a de terribles lacunes avec cette classe.

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Suggestion : Classe Psionique

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Vu sous cet angle c’est sur que créer la classe Psionique n’aurait pas raison d’etre cependant:

@Neadhora

Si les dévs le voudraient vraiment, ils seraient certainement capables de le faire en trouvant une explication logique.

@Kjarllan

Alors toutes les classes du jeu sont déjà des doublons dans ce cas, mais il y aurai certainement un moyen de faire les choses proprement et pour certaines chorégraphies (la chope du genre de DarkVador), il faudrai limite ajouter une altération de CC tel que “Flottement”, comme celle utilisée pour l’eau.

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Suggestion : Personnaliser ses minis

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Ca aurait été mieux si ça aurait été un tonic permanent avec une petite option sympa pour l’afficher ou le retirer comme ils le font déjà

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Mise à jour du 22/02 avis

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le Voleur fait tellement honte que l’auteur n’a meme pas daigné en parler XD

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Suggestion : Classe Psionique

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Bonjour à tous,

Je propose une suggestion de classe existante dans de nombreux jeux de role et généralement assez rarement développé dans les mmo.

Qu’est ce que le Psionique? (abréviation PSI)

Un Psionique est une classe qui utilise la force de son mental pour pour exécuter des attaques dévastatrices de type “Force” aussi bien au corps à corps qu’à Distance

Exemple:

- La chope téléquinétique de Dark Vador qui maintient son ennemi dans les airs à distance

- Utiliser une magie de force généralement pour attirer, repousser ou donner un impact violent a ses ennemis.

- Matérialiser dans ses mains n’importe quel type d’arme (les sabres de StarWars auraient pu etre de type Psionique si elle étaient incantés directement des mains du lançeur).

- Dans les cas le plus poussés, un Psionique peut mentalement matérialiser une arme différente à chaque attaque qu’il donne, utilisant par exemple une épée sur la première attaque, une Lance sur la deuxième attaque pour repousser son ennemi, puis une Chaine sur la troisième attaque pour pour le renverser par exemple.

Vous l’aurez compris, un Psionique est spécialisé dans la magie de la Force, il possède généralement une survie assez faible, mais est contrebalancé aussi par des sorts destructeurs, tout en ne négligeant pas non plus ses protections tel qu’un bouclier de force etc…

Qu’en pensez-vous, car personnellement je trouve qu’elle pourrait très bien s’intégrer au jeu sans faire doublon avec une autre classe

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(Modéré par Atores.2491)

Suggestion : Personnaliser ses minis

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Hello la commu, il m’est venue une idée intéressante, pourquoi ne pas personnaliser de la tete aux pieds ses minis tout comme nous pouvons le faire pour nos avatars?

De meme faire un “copier-coller” de son propre avatar en version mini pourrai etre drole

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Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

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Atores.2491

J’aimerai vraiment savoir à l’écoute de quels joueurs sont-ils réellement…

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Insultes, encore et toujours.

in JcJ

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Atores.2491

Il y a un racisme anti français dans les jeux parce que malheureusement dans 95% des cas il s’agit bel et bien d’un Français qui poste sa rage et ce ne sont pas les diverses anotation Anglaises qui vont contredire celà.

En meme temps, juste simplement vouloir croire etre un pgm sur un jeu comme GW2 c’est sacrément puéril et risible, si au moins il y avait des rageux sur des jeux harcore au moins ils seraient presque respectables, mais il y en a pas (ou si peu).

Si vous avez vraiment envie de répondre, citez par exemple des jeux connus beaucoup plus hardcore que GW2 du style “go play xxxxx” ou alors si vous jouez à un des ces jeux, go play xxxxx vs me.

De toutes façons, tous les arguments sont bons quand il s’agit de casser du Kevin en colère ^^

Mais je crois aussi que ce qui me tue le plus c’est de voir ces joueurs s’énerver durant toute la game et ne pas jouer, en campant dans leur base, à plus utiliser leur clavier que leur souris, dès fois j’en ait vraiment rit tellement c’était nul

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JCJ changement logique

in JcJ

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Atores.2491

Ils devraient envisager de faire une refonte du jeu, si FF14 l’a fait pour pas eux?

Franchement niveau remise en question et décoinçage des doigts au * que dire d’autre que gg à FF14 ARR?

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Soyez franc

in JcJ

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Atores.2491

Pour GW2 c’est trop tard, il n’empeche que je crois sincèrement aussi que si le jcj aurai tourné en Death Match de style “Arena Brawler” comme le fait BattleRite rencontrant un certain succé, GW2 l’aurai largement surpassé parceque BR ne propose pas des Builds sérieux.

Vivement 2020 ^^

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Insultes, encore et toujours.

in JcJ

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Atores.2491

Rof Playmo tu me déçois, tu n’es meme pas original lol

Pour répondre à l’auteur, personnellement je n’ai jamais trouvé l’ambiance du jcj de ce jeu particulièrement toxique (tiens pour une fois il y a un point fort dans le jcj de GW2), généralement je n’ai vu que des insultes ou taunt du genre 1 voire 2 fois sur 10 parties ou alors tu n’as vraiment pas de chances.

Attention cependant si tu relances tes parties trop vite tu peux retomber sur certains memes joueurs (et donc trolls).

Tu peux toujours désactiver tes canaux de tchat, personnellement j’ai envie de dire que tu n’as pas du voir l’ambiance immonde sur OW, et impossible de désactiver tes canaux de tchat, c’est justement pour la meme consternation que la tienne que sur OW j’ai arreté et crois moi que là, il y avait de quoi, franchement à coté, l’ambiance en jcj sur GW2 c’est un chemin rempli de fleurs ^^

En fait j’ai meme plutot l’impression que les joueurs (de manière général) ne se sentent pas sérieusement investis dans leur jeu, ils jouent mais ils s’en f****** un peu.

Je terminerai en disant que tu peux juger approximativement la mentalité des joueurs sur un jeu en regardant ce que les gens postent sur les forums et je trouve celui-ci supérieur à la moyenne selon moi, ça fait pas kikoolol en quelque sorte.

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idée de 1vs1 qui et pour qui et contre?

in JcJ

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Atores.2491

Heureusement qu’il y a des jeux de baston intéressants cette année.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

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Atores.2491

Eh bien dis donc, je reviens (vite fait) sur le forum que j’avais laissé en “stand by” et je suis supris de voir qu’un tel topic persiste encore si longtemps après (quoique l’auteur a été malin, il se sert de GW2 comme “tremplin” pour débattre au delà du jeu, mais ça me va).

Alors pour GW2 lui-meme il représente une base fiable dans son genre (comme argumenté précédemment), le plaisir de na pas etre imputé (ou presque selon le mode de jeu), par un stuff qui déséquilibre les parties parceque Kevin X a son stuff légendaire et pas les autres et le fait de pouvoir builder, ha ça, meme aujourd’hui, très peu de jeux osent pousser le concept de builds et surtout au delà d’un certain seuil (ce qui est un choix à l’arrivée).

Qu’est ce qu’aurai donné un OW et co avec des builds et biensur autant poussés que sur GW2?

Malheureusement le plus gros point fort de GW2 est pour moi son plus gros point faible, ce qui fait qu’il garde toujours un coté frustrant, car oui, ses builds ont beau etre agréables, il n’en reste pas moins que celà ait des limites, qui plus est, j’ai lu beaucoup plus haut que c’est grace à ses builds que l’on a du skillplay et là, je ne suis pas du tout daccord.

Les builds ouvrent les possibilités de gameplay seulement mais en rien elles n’exploitent le skillplay (a limite légèrement sur certains builds).

Et c’est ce qu’il fait que je suis lassé de ce jeu, l’effort n’est pas récompensé par la complexité du build et donc de son gameplay apporté et c’est ce qui me dérange le plus, j’ai été déçu de voir que dans plusieurs builds que je jouais, la complexité du gameplay n’ajoutait absoluement rien au skillplay.

C’est un point très important que j’ai compris aujourd’hui et dont je n’arrivais pas à pleinement expliquer ce ressentis par le passé.

Maintenant parlons plus en globalité vis à vis du sujet:

C’est normal que le genre mmo se meurt, c’est comme tout et nimporte quoi, il y a des cycles, il y a des modes et les besoins des consommateurs d’hier ne sont plus forcément les memes le lendemain, la nouvelle génération aidant (dailleurs je suis bien content de ne plus voir Call Of Duty troller ses pubs partout sur youtube et les sites de jeuvideo depuis un bon moment maintenant), preuve en est que rien n’échappe à cette fameuse tendance sauf certains jeux exceptionnels tel que Civilisation V.

Ce que je vais justement dire ici ne représente biensur que mon propre ressentis et je pense que celà va bien au delà encore que de cet exemple:

J’ai constaté que depuis l’année dernière, alors que justement on est plus que jamais dans le déclin du mmo, une resurgescence de certains types de jeux tel que justement les fameux 4X (jeux de stratégies à grande échelle avec une très grande durée de vie).

Autre type de jeux revenant très à la mode, les jeux de baston, rien qu’a voir la liste de qualité de ces jeux prévu pour 2017 donne le vertige, meme sur PC la tendance semble y etre favorable avec l’ESL en prime.

Ajoutons évidemment les “saisons pass” et nous voici bel et bien parmis ces deux exemples de style de jeux (et j’en oublie surement) quels sont ou vont etre les jeux à “tendance” d’aujourd’hui.

Je connais de nombreuses personnes qui me disent justement se lasser des jeux en 5v5 (ou Team), comme par hasard ce qui est le format de prédilection des MMO.

Je ne sais pas s’il y a un retour à la tendance de “l’individualité” avec des jeux en 1V1 ou 1V1V1…mais je n’en serai guère étonné.

Moi-meme je tend à délaisser les mmo aussi non pas parceque c’est une possible tendance que j’observe mais parceque c’est un choix qui me convient dans tous les cas et j’ai l’impression que le futur jeu de baston T7 va faire beaucoup de bruit.

Bref voilà mon ressentis et constat global sur le sujet, comme quoi la roue tourne, mais attention car rien ne dis qu’un jour les mmo purs et durs ne reviendraient pas sur le devant de la scène.

Ha oui, j’avais oublié de préciser que les jeans troués étaient revenus à la mode :o))

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(Modéré par Atores.2491)

Les Spés Elites devenues plus équilibrées?

in JcJ

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Il y a un bon jeu de baston en début d’année prochaine qui va sortir si vous cherchez un jeu ^^

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Meilleur vanne au monde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

@Galaxia, depuis le temps qu’il y a ton chat qui écrit, il doit avoir un sacré roman (d’amour?) à divulger

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut, alors je te remercie tout d’abord de m’avoir passé ton build pour le tester dans le but de pouvoir comprendre et comme promis je ne divulguerai pas un build qu’un joueur ne souhaite pas voir sur le forum et autre.

Alors effectivement le burst (infame) concorde, je l’ai testé sur le petit golem puisque je jouais en elem et comme tu le dis (bien que ne jouant moi meme pas meta aussi), on est tellement habitué à voir les builds meta partout jouer, que tu ne peux que confirmer que te faire os, ça fait une sacrée douche froide sur le moment

Oui ton build est pur glass canon (s’il ne l’était pas je m’inquiéterai quand meme ;p) et comme tous les builds de ce genre, il faut savoir les jouer et les plaçer au bon moment.

Maintenant, la question qui fache et que tout le monde poserai: quels sont les contres en spé léger?

Peu d’Armure (si non joué Altération), de plus il me paraitrai stupide de changer ses skills sous prétexte d’arriver à faire face à un joueur isolé comme toi et se rendre moins utile contre le reste des joueurs, plus permanents et fréquents dans leur jeu.

Un léger sans Armure, déjà c’est non droit à l’erreur (comme toi donc), le lançer de ta bombe en l’air est anticipable mais meme esquivé elle ne te consomme pas énormément d’Initiative et tu peux continuer de spam le 1 à distance.

Une invu serai clairement louable à condition d’avoir un très gros réflexe.

Personnellement je joue Elem Support, donc déjà clairement pas adapté en Duel, quoique je dois éviter dans une moindre mesure la mélée qui est ton terrain de jeu.

Un Elem dps, ce serai quite ou double il n’y a pas photo.

Par contre j’ai un Illu Alté Robustesse spé Furtivité, là ce serai peut etre moin évident à apréhender pour toi, bien que le 1 de ton arc serai une plaie.

Necromancien, je n’en joue pas, mais j’ai presque envie de dire que ce serai le plus facile des trois à engager pour toi vu qu’il a peu de chance d’utiliser sa forme spectrale, par contre s’il réussit à se transformer avant ton burst, tu as peu de chances inversement je pense.

Bref, dans tous les cas, je vais faire plus attention aux Voleurs arc maintenant

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je respecte tout à fait ce que tu joues (toi et d’autres surement donc rien ne dis que je soit tombé sur toi).

Je joue aussi Elem entre autre et pas que le Voleur, cependant j’aimerai connaitre ton build pour voir son efficacité par curiosité, car un tel burst en Arc court ça intrigue pour une telle arme.

Si tu ne veux pas le donner publiquement envoie le moi par pm, je ne le divulgerai pas dans ce cas là, une nouvelle fois je ne souhaite que comprendre.

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

[Suggestion] Nouvelle Arme Pieds et Poings

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Merci Gons

Par contre j’ai mentionné le jeu du Necro avec des chaines spectrales, (ou pourquoi pas une chaine avec un Kama au bout faisant office d’arme à deux mains), franchement ça lui irai comme un gant et je crois que pas mal de personnes apprécieraient cette idée.

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Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour,

Ce n’est pas parceque l’on joue Thief que l’on a pas le droit de faire une remarque quelque peu déplaisante sur notre classe si quelque chose ne colle pas (au premier abord).

Lors d’un match JCJ, je jouais Elem (1900 de Robu le minimum ok), ma vie était précédemment légèrement entamé (je devais tourner à 17K de vie au moment des fait, bien que j’ai 20K en tout).

Un Thief me shoot à distance avec son arc et à commencé à me faire des dégats(17K de vie à ce moment là), puis se tp sur moi avec son 6 je pense, puis j’ai pas le temps de comprendre je me fais instant depop juste au moment ou ce dernier s’est tp sur moi.

Le plus aberrant c’est qu’après il n’avait pas swithé, il était toujours en arc court…

Ca faisait bien longtemps que je n’avais pas vu un thief dps instant depop et surtout avec un arc court uniquement, alors était-ce un cheater ou est-ce que quelque chose m’échappe?

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(Modéré par Atores.2491)

[Suggestion] Nouvelle Arme Pieds et Poings

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est seulement l’image des Lourds utilisant les Pieds et les poings qui peuvent éventuellement faire penser (de très très loin) à Street Fighter et co.

J’ai mis un exemple pour chaque, mais comme toutes les classes n’ont pas les memes armes, on peut toujours se concentrer sur certaines d’entre elles en particulier.

Le War double Espadon c’est classe, n’importe quelle arme à deux mains devraient pouvoir se porter à une main pour les classes Heavy.

Des idées, des idées, il y en a tellement de bien, mais tellement peu qui seront retenues par Anet que seul les joueurs ont ce forum pour vendre leur reve :/

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La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je vois ce que tu veux dire Alex, si tu achetes par exemple un PC à 1000€ aujourd’hui, dans plusieurs années tu racheteras de nouveau un PC au meme prix, car tu es obligé de suivre l’évolution des composants, donc c’est pareil pour les consoles de jeu aussi (qui deviennent effectivement de plus en plus cher à chaque next gen).

Quant au modèle économique des appareils électo ménager (télévisions inclus), c’est effectivement pareil, à la diférence que la qualité évolue moins vite que celle d’un PC, donc acheter une télévision qui à 5 ans d’age ne fera pas une véritable différence avec une télévision d’aujourd’hui, contrairement de nouveau à un PC.

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Meilleur vanne au monde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

ça rox du poney

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ce qui m’inquiète personnellement c’est le développement des jeux en VR.

La VR sera clairement le prochain format des jeux de demain mais jusqu’ou ira t-il?

En plus c’est clairement quelque chose qui va intéresser la prochaine génération de joueur voire celle qui est actuellement (très) jeune, ils pourront connaitre alors d’ici là une vraie révolution.

Jespère juste que la VR ne sera toujours qu’en second plan, car si elle devient obligatoire, je ne continuerai probablement plus les jeux videos en général, à 30 ans passé, on ne peut pas avoir un engouement réellement prononcé pour ce “gadget” comme on le voit à 15 ans ou moins…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

[Suggestion] Nouvelle Arme Pieds et Poings

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Amis Tyriens bonjour,

Alors comme indiqué dans le titre et bien que le jeu dispose d’un bon panel d’armes, pourquoi ne pas ajouter en armes les Pieds et les Poings?

Celà pourrait ouvrir une porte a de nouvelles compétences très stylées.

Cette “arme” serai symbolisé par des sortes de gros anneaux et prendrai la plaçe équivalent à une arme à deux mains (logique si on joue les pieds+les poings).

Certes, le Guerrier à plus ou moins cet atout en Elite, mais seulement en Elite et reste donc sous-exploité.

Voici un petit exemple de compétence que j’ai pensé pour chacune des classes:

Elementaliste

*L’action décrite ci dessous est la meme pour les 4 Elements, seul l’effet lors du Toucher change selon l’Element.

1) Auto-Attack: Lance des projectiles élémentaires à distance avec les mains (l’effet change selon l’element utilisé).

2) Impulsion: Lance une explosion élémentaire derrière le joueur et lui permet d’effectuer un bon en avant, peut le relançer une deuxième fois pour choisir la direction souhaitée.
Chaque activation fait des dégats/soins d’AOE au démarrage et à l’arrivée.

3) Multi Impact: Lance de chaque main 3 projectiles Elementaire qui partent dans les airs et touchent une cible définie en atterrissant (peut de déplaçer juste après le lancer).

4) Pieds Légers: Lance un coup de pied élémentaire sur une cible puis bondit vers une autre cible de la meme manière.

5) Déflagration: Lève un Pied et écrase gracieusement le sol, avec un important effet d’AOE Elementaire.

Necromancien

1) Auto Attack: Lance à distance une Chaine spectrale et touche une cible, la “connectant” pendant quelques secondes avec le Necromancien faisant des dégats physiques et d’Altération augmenté en intensité à chaque frappe.

2) Projection Mortuaire: Le Nécromancien lance une chaine spectrale sur un ennemi, lui faisant des dégats d’altération et retirant un avantage et l’immobilise un instant, puis se projette en avant en le frappant de ses deux pieds en faisant des dégats physiques.

3) Cage des enfers: Le Necromancien tourne sur lui meme plusieurs fois en déployant ses chaines spectrales. Durant la Rotation, il peut se déplaçer et fait des dégats à tous ceux qu’il touche avec la Chaine et les attire vers lui un bref instant en leur infligeant Stupeur et augmentant en intensité les dégats physiques et d’altérations sur les ennemis touchés à chaque coup. A la fin de la compétence, les ennemis sont ramenés vers le Nécromancien qui fait un bons sur lui meme et repousse les ennemis sous une vague de feu et de dégats physiques.

4) Défi de Mort: Lance deux chaines vers un ennemi, le maintient en lui absorbant de la vie et augmente en intensité les dégats physique et d’Altérations. L’ennemi reçoit Brulure à chaque impulsion, à la fin de la canalisation, le Nécromancien rapproche sa cible à lui et lui envoi un uppercut magistral entouré de feu vert retirant 2 avantages et transférant deux altérations à l’ennemi.

5) Dernier Jugement: Le Necromancien s’immobilise et fait apparaitre sur une importante zone autour de lui, des chaines spectrales qui sortent du sol qui infligent infirmité, immobilisation, draine de la vie, enlève un avantage à chaque pulsation.
A la fin de la canalisation, les ennemis sont atteints d’Etourdissement un bref instant et le Necromancien gagne un important bonus aux Dégats Physiques et d’Altérations pendant un instant.

Illusionniste

1) Auto-Attack: Lève le bras en signe de contre attack, chaque fois que l’Ilusionniste subit des dégats, il en réduit la moitié, retourne l’autre moitié au dernier ennemi ayant fait des dégats et récupère en soins un % de dégats infligés en contre et peut créer un clone au bout de 3 contre Attack.

2) Clignotement: Le Mesmer crée 1 Clone et se dirige dans la direction opposée à la sienne. Tout les Ennemis qui entrent en contact avec le Leurre subissent des dégats physiques et d’Altérations. L’Illusionniste peut détruire ce leurre en prenant sa plaçe et exécute un grand contre lors de la prochaine attaque qui le touche en retournant 100% des dégats qu’il transforme en dégats Physique et d’Altération, puis obtient Stabilité.

3) Assaut Illusoire: L’Illusionniste crée 2 Fantasmes, l’un Charge un Ennemi en infligent un uppercut, l’autre un coup de pied sauté, l’un fait des dégats Physiques et l’Autre d’Altérations.

4) Vivre ou mourir: L’illusionniste crée un deux Clones qui exécutent chacun un Contre et renvoient d’importants dégats à ceux qui les touchent.

5) Eclatement cauchemardesque: L’illusionniste trompe ses ennemis en effectuant un faux éclatement, si les ennemis utilisent à ce moment là une compétence lors du toucher, les dégats deviennent réels et perdent tous leurs avantages.

Voleur

1) Auto-Attack: Effectue une série de jabs et fini par un coup de pied retourné sauté occasionnant d’importants dégats.

2) Course furieuse: Le Voleur se met en position de Garde, poings au niveau du menton et effectue un Dash “glissé” dans une direction, à la fin, il peut rééffectuer sa maneuvre pour deux fois moins de points d’Initiative et gagne Stabilité. Chaque Dash le rend invulnérable.

3) Knock Down: Donne un grand uppercut allant du bas vers le haut qui effectue de gros dégats. Si celui ci est effectué dans le dos, la cible est partiellement prise de Stupeur et subit plus de dégats.

4) Double coup de pied inversé: Effectue deux coups de pieds retournés sur une cible et réduit son Armure.

5) Double coup de pied sauté: Saute en lançant ses Pieds, si le Voleur touche deux cibles différentes, il vole 2 avantages à chacun de ses ennemis et gagne Stabilité en plus des dégats occasionnés.

Rodeur

1) Auto-Attack: Lance des coups de pieds redoutables, dont le dernier infige une seconde d’Etourdissement à la cible.

2) Grand Saut: Bondit en Avant en faisant des dégats au passage, à la fin, se plaçe en position accroupie lui permettant de réduire 50% des dégats reçus, puis peut soit repartir dans l’autre sens ou sauter sur place en effectuant une roulade arrière et fait des dégats de Feu en zone.

3) Accélération: Le Rodeur et ses alliés gagnent un bref instant Super Vitesse et Célérité et Dissipent deux altérations.

4) Coup Sournoi: Le Rodeur prend appui sur sa jambe arrière puis très rapidement part en avant et lance un uppercut. L’ennemi touché reçoit Stupeur et Lenteur et subit des dégats.

5) Impulsion de la Nature: Charge une cible vers l’avant, la renverse en la faisant passer derrière lui, puis effectue un grand coup de pied retourné qui occasionne des dégats de Feu et des dégats physiques aux ennemis alentours et soigne les alliés dans la zone.

Ingénieur

1) Auto-Attack: A chaque fois que l’Ingénieur donne un coup, il se produit un choc électrique magnétique, les ennemis dans une zone proche sont légèrement attiré vers ce dernier.

2) Boule Magnétique: L’ingénieur lance droit devant lui une boule électrique jaune qui fait des dégats Physique ainsi que de Saignement, plus les ennemis sont près de la boule, plus leurs déplaçement vont etre attiré par elle (recoivent l’effet Attiré). Si un ennemi se trouve sur le chemin de la boule électrique, il suivra un bref instant son trajet en reçevant davantage de dégats ainsi qu’Etourdissement.

3) Charge Electro Magnétique: L’ingénieur charge une cible en donnant un uppercut à un ennemi recevant alors des dégats, ce dernier reçoit aussi l’effet “Flottement” quelques instants, puis “explose” en étant propulsé en arrière et faisant d’importants dégats d’AOE autour de lui.

4) Magnétisme concentré: L’ingénieur envoie une boule électrique sur une cible qui va et vient plusieurs fois touchant sa cible une fois par seconde pendant 5 secondes. Chaque coup infligé par la boule électrique fait des dégats à l’ennemi et lui inflige Saignement à chaque passage. L’ennemi est en permanence plus ou moins attiré par la boule électrique. Si l’Ingénieur réussi 3 Attaques de base durant l’effet sur cette meme cible, la boule s’accroche à l’ennemi et lui inflige des Dégats Physiques et de Saignement, lui inflige Stupeur puis explose à la fin, repoussant l’ennemi.

5) Aero Sol: Lance une Aoe Electro Magnétique chargée, tous les ennemis qui sont pris dans la décharge sont encore plus attiré vers l’Ingénieur. Ils subissent des Dégats et l’Ingénieur ainsi que ses alliés dans la Zone recoivent “Aura de Choc” pendant plusieurs secondes. Si l’Ingénieur réussi une série de 3 attaques contre un ennemi, le dernier coup infligé charge encore plus la zone d’Electricité Magnétique faisant durer l’effet d’une seconde supplémentaire.

Gardien

1) Auto-Attack: Chaque coups réussis soigne légèrement en AOE.

2) Symbole de Force: Le Gardien lance un puissant coup de poing partant du haut vers le bas sur une cible, l’écrasant au sol et lui faisant des dégats, en la renversant et gagnant symbole de Force, augmentant La Puissance des Alliés aux alentours à chaque
Pulsations.

3) Déchainement de Foi: Le Gardien effectue un uppercut sur une cible, puis saute sur plaçe et repousse les ennemis en AOE.

4) Bloquage Parfait: Bloque toutes les attaques reçues, reçoit à la fin un montant de stack de Puissance et Egide(1) égal aux nombres de coups bloqués, puis les partage aux alliés dans la zone pendant quelques secondes.

5) Déchainement de Lumière: Le Gardien frappe du Sol son poing, renverse tous les ennemis au sol, puis gagne pour 3 secondes tous les effets accordé de tous les autres symboles en AOE.

Guerrier

Voir la compétence d’Elite Saccage, bien que peut etre retravaillé, mais devient alors indisponible si utilisé en “Arme” principale.

Revenant

1) Auto-Attack: Donne trois coups, au dernier coup, le Revenant prend une pose (1s) et inflige un % de dégats reçus en plus des dégats de base infligés.

2) Bousculade écrasante: Le Revenant prend une pose pendant un bref instant (1s) regardant son poing et se tenant droit, puis écrase son coup de poing sur un ennemi lui renvoyant une partie des dégats totaux reçus en plus des dégats de base durant la pose, puis repousse la cible.

3) Charge renversante: Prend un pose (1s) en s’accroupissant, puis charge en avant en donnant un coup de poing puissant, renversant la cible, puis envoie un coup de pied la repoussant plus loin. Chaque séquence durant l’action augmente les dégats infligés selon les dégats reçus en plus des habituels infligés.

4) Provocation persistante: Le revenant marche en avant pendant un bref instant en tendant un doigt à l’ennemi ciblé, en prenant une pose (1,5s), à la fin, lance un puissant coup de pied au sol faisant une grande AOE infligeant renversement et renvoi une partie des dégats reçus en plus des dégats habituels infligés.

5) Vengeur désincarné: Le Revenant prend un pose en tendant les bras autour de lui (2s) et gagnant Stabilité, à la fin du délai, chaque coup reçu lui donne un avantage aléatoire pendant 5 secondes, puis gagne à la fin 50% de dégats pendant 5 secondes. Si le Revenant reçoit un coup fatal durant la pose, il transforme tous les dégats reçus en soins jusqu’à la fin de la pose.

Voilà, en espérant que cette idée d’utiliser les Pieds et les Poings en guise de nouvelle “arme” vous interresse vous aussi, mais je crois sincèrement qu’il y a moyen de créer tout un tas de skills sympas et très variés avec ce style.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

cartes

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui on peut dodge mais le problème c’est que tu es déjà concentré à faire un combat que Trololol le campeur lance sa boule, évidemment j’ai toujours préféré compter sur le skill play que sur les à cotés personnellement, meme s’il fallait bien contenter tout le monde.

Pour les points on est daccord, le Mid surtout, vient compléter à la fete.

Bref la carte que je redoute et déteste le plus depuis toujours.

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Les Spés Elites devenues plus équilibrées?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

D’acord, mais c’est difficile pour moi de me faire un avis exact puisque je joue exclusivement en solo classé voir parfois duo, je ne sais pas quelle est la marge d’écart dans des parties de pick up classé avec le reste.

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cartes

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Sérieusement, la map de Khylo avec ses trebs est la carte qui a le plus d’influence sur une partie, c’est dommage que les trebs soient si efficaces, ça encourage les campeurs à spam en plus…

Go nerf…le treb ;p

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FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pas de Death Match prévu en pvp je suppose?

Une arène pve verra t-elle enfin le jour?

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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