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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le fait est que ça sera moins souple que le système précédent. Par contre, d’après Anet, ce sera plus efficace, parce qu’ils ont revu tous les traits individuellement pour supprimer ceux qui ne servaient pas à grand chose, et mieux réfléchi à la cohérence de l’ensemble.

D’autre part, le fait de séparer les traits et les stats offre de nouvelles possibilités, même si dans un premier temps, ça risque d’avoir l’inconvénient de nous obliger dans certains cas à changer des pièces d’équipement. J’espère d’ailleurs vraiment qu’ils feront quelque chose pour les joueurs qui se sont craft une armure élevée…

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

EDIT:
J’avais fortement zappé qu’ils ajouterons des spécialisations élite, donc le " 3 parmi 6 " est voué à devenir un 3 parmi 7 et donc augmenter très fortement le nombre de combinaison

En fait c’est bien 3 parmi 6, puisqu’à la sortie de HoT, il y aura 5 spécialisations “de base” et 1 spécialisation élite.
(et si vous n’achetez pas HoT, vous n’aurez pas accès à la spécialisation élite)

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’où sors-tu ce 10 ?

Tu pourras choisir 3 spécialisations parmi 6 (5 spécialisations de base, 1 spécialisation élite).
Pour chacune, tu choisiras 1 trait parmi 3 au niveau adepte, 1 parmi 3 au niveau grand maitre, et encore 1 parmi 3 au niveau expert.

D’après le forum EN, ça fait 540 combinaisons (j’ai la flemme de recalculer).

Avis sur l'extension en général

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai relu l’article sur les légendaires, et la partie sur les nouvelles dit :

Nous pouvons par contre déjà vous confirmer que certaines des nouvelles armes légendaires conçues seront disponibles dans « Heart of Thorns », et que les autres le deviendront dans les futures mises à jour. La méthode d’obtention des armes légendaires reste relativement inchangée, mais nous en avons fait un processus similaire à celui des précurseurs. Nous souhaitons préserver le prestige associé à la possession d’une arme légendaire, c’est pourquoi les nouvelles et leurs précurseurs ne seront pas échangeables.
https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/

J’en ai déduit que les nouvelles légendaires ne seraient disponibles que pour HoT, d’autant qu’ils disent que le processus sera similaire à celui des précurseurs.

Pour ce qui est des précus, il est dit dans l’article qu’on pourra toujours les dropper ou les avoir à la forge, mais sans qu’il soit précisé s’ils parlent à ce moment-là des anciens ou des nouveaux précus (à au moment où ils parlent des précus, ils n’ont pas encore parlé des nouvelles légendaires)

Par contre, du coup, je me suis replongée dans l’article sur les maitrises, et il est dit clairement que
La capacité de développement des maîtrises sera déverrouillée au niveau 80 pour tous les joueurs possédant « Heart of Thorns ».

Comme les collections pour obtenir les précus sont une maitrise à développer, elles seront réservées à ceux qui possèdent HoT.

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

(le montant de points requis pour progresser dans le déblocage d’une spécialisation n’a pas été communiqué, j’ai donc écris “1” à titre purement spéculatif)

Sisi, il faudra 5 points pour débloquer chaque trait, y compris les mineurs.

En effet vos compétences sont regroupées par type; glyphes, sceaux, mini-sort, arcane pour l’élémentaliste.
Il vous suffira de dépenser des points de héros dans la “branche arcane” pour déverrouiller les compétences utilitaires de type arcane

Chaque compétence coûte 5 points, sauf les élites qui en coûtent 15, et il y aura un ordre à respecter dans chaque branche pour pouvoir déverrouiller les comps.

Comment acquérir ces points de héros ?:

Vous les débloquerez en réussissant des “défi de héros” et (information déduite logiquement mais non confirmée) en réalisant l’exploration ou en montant de niveau (sous entendu car il est dit qu’un personnage actuel, au jour de l’extension disposera déjà de quelques un de ces points)

Tout cela a déjà été détaillé, je t’invite à lire le post que j’ai fait sur le sujet :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Les-points-de-h-ros/249075

10 ans de Guild Wars 1 (vu par un vétéran)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Versus, ce que tu dis ne fais qu’appuyer le message de Franckiller

Dans gw2, les casus peuvent quasiment tout acheter en sortant leur CB. Dans gw1, ils n’avaient pas d’autre choix que de jouer…

C’est vraiment flagrant avec cette histoire d’armes de Balthazar qui sont sorties pour l’anniversaire des 10 ans. Qu’est-ce qui les empêchait de faire le même système dans gw2 que dans le 1, avec des tokens qu’on aurait gagné en faisant quelque chose (par exemple les activités qu’on a à l’arche du lion, exemple trouvé en vitesse), et un pnj qui aurait échangé ces tokens contre les armes ?

Avis sur l'extension en général

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’avais commencé à me poser également la question, et j’en suis arrivée à la liste suivante (pour le moment) :

Disponible uniquement dans l’extension :
- nouvelles zones
- nouvelle classe : le revenant
- les spécialisations élite
- les nouvelles légendaires
- les maitrises
- les collections pour obtenir les précurseurs

Disponible pour tous :
- PvP : mode Bastion
- McM : nouvelle map frontalière
- les spécialisations de base

Disponibilité inconnue :
- les halls de guilde
- les aventures (système de challenge avec classement)

Pour les éléments de la dernière catégorie, il est tout à fait possible que j’aie raté quelque chose, et qu’on ait déjà l’info ou que j’aie mal interprété certaines choses.Donc n’hésitez pas à faire des corrections si besoin (mais avec une source, de préférence).

(Modéré par Bandini.6185)

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ils sont au courant pour la fractale de la fusion, et elle a été désactivée pendant qu’ils travaillent sur un correctif :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Molten-Furnace-Save-Spot-fix-Boss-Bugged/5016536

Bug canal guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Normalement, la maj d’aujourd’hui a résolu le problème :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guild-Chat-bugged-2/5015125

Si vous avez encore des problèmes, repostez car il semblerait que ça ne soit pas résolu pour tout le monde.

particule de défi

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’après le wiki EN, la particule de défi est revenue pour Rencontre avec les Asura. Par contre, pour les autres défis qui ont un bug, il faudra attendre une prochaine maj.

Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je suis assez d’accord avec Aranvar, et je regrette le choix qui avait été fait pour gw1, où avoir une armure lvl max au niveau 20 (le niveau le plus élevé) était une chose facile et peu chère (pour peu qu’on soit pas très regardant au niveau esthétique).

Non seulement ça permettait d’avoir des rerolls bien stuffés, mais cela permettait également une plus grande polyvalence, parce qu’avoir plusieurs armures pour un perso, selon le rôle qu’on voulait le faire jouer, était une chose facile.

L’augmentation de la durée de jeu ne venait pas pour gw1 du farm qu’il fallait faire pour avoir l’armure max, mais du fait que chaque perso pouvait être joué de manière totalement différente facilement, et donc procurer un amusement différent.

10 ans de Guild Wars 1 (vu par un vétéran)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je suis arrivée tardivement sur Guild Wars 1, mais j’y ai passé 4 super années. J’en garde le souvenir d’un jeu fait pour les joueurs, avec des petites surprises jusqu’au bout. Y compris d’ailleurs pour le 10e anniversaire. En moins de deux ans et demi, avoir sorti 3 jeux et une extension qui ont donné autant de plaisir à autant de joueurs, je dis vraiment chapeau.

Je ne sais pas où cet esprit s’est perdu entre le 1 et le 2. Il n’y a qu’à voir la manière d’obtenir les armes de Balthazar : en jouant, pour le premier opus, en achetant dans la boutique aux gemmes, pour le deuxième. C’est je crois assez symptomatique.

Je crois qu’on est beaucoup à avoir la nostalgie de l’esprit qui a animé Arenanet à ses débuts, et qu’on aimerait tout simplement le retrouver.

Portail d’accès à la bêta fermé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En thérorie, il devrait y avoir une maj aujourd’hui (donc pas avant 17h),, les portails seront peut-être dedans ?

Honnêtement, je trouve ça plutôt mieux comme système : ils s’assurent ainsi que les beta-testeurs sont des gens qui jouent, et en plus, la zone où on peut les récupérer est déjà une des plus rentables du jeu. Donc que demande le peuple ?

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ils viennent d’un compte de test
Si tu regardes bien, sur ce screen, tu verras que la spécialisation maitrise de l’eau possède 16 traits, ce qui était l’ancien nombre, alors qu’après la maj, il n’y en aura plus que 12. Ce screen n’est donc pas à prendre au pied de la lettre.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je suis la seule à être déçue qu’ils nous spoilent tout avant la sortie de HoT ?

Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

à mon avis le seul réel frein au fait de mettre du contenu à challenge provient du système de mégaserveur.

Le lien entre ces 2 points ne me saute pas aux yeux. Peux-tu développer ?

Suggestion : Contenu HV1 et guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Que tout ce qui peut augmenter le contenu mis à disposition des joueurs, ainsi que les activités de guilde, est une bonne chose

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait la question de la transition se pose pour deux aspects jusqu’ici différents dans leur acquisition :
- les compétences
- les traits

Concernant les traits, ils n’ont jusqu’à présent et à ma connaissance, pas parlé de la transition d’un système à l’autre. Par contre, pour les compétences, l’info a été donnée :

Old skill points in excess of those earned by leveling and skill challenges will be converted into crafting materials for the Mystic Forge.
(4eme paragraphe de https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/ )

C’est juste que la traduction française est, une fois de plus, pas aussi précise que la version originale. La bonne traduction serait :

“Les anciens points de compétence excédant ceux obtenus en gagnant des niveaux ou en remportant des défis de compétence seront transformés en matériaux d’artisanat pour la forge mystique”

Donc, concernant les compétences, ce n’était pas de la spéculation, mais bien un rappel d’une information déjà donnée. Les persos qui ont été montés avec des parchos de lvl et des parchos de comps recevront 400 points (ceux du lvlup). Pour avoir les 465 points nécessaire pour tout débloquer (hors spécialisation élite), il faudra faire 65 défis de compétence.

(Modéré par Bandini.6185)

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@ Maugrey : en effet. Ne serait-ce que parce qu’une fois lvl 80, nous ne gagnerons plus d’XP. Ils en ont parlé dans l’article consacré aux maitrises :
https://www.guildwars2.com/fr/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

“La capacité de développement des maîtrises sera déverrouillée au niveau 80 pour tous les joueurs possédant « Heart of Thorns ». Une fois cette capacité obtenue, la barre d’expérience de votre personnage sera changée en barre de développement de maîtrise dans les zones JcE. [..] Puisque cette barre remplace la barre d’expérience, les joueurs ayant atteint le niveau 80 ne gagneront plus de niveau, mais développeront leurs maîtrises. Les personnages de niveau 80 n’obtiendront donc plus de points de compétence grâce à la montée de niveau. "

@purecontact : je ne le prends pas mal, et c’est bien pour ça que je fais clairement la distinction entre ce qu’ils ont dit, et ce que j’en déduis. Dès qu’on aura des infos plus précises, je mettrai à jour.

Mais ce qui parait clair, c’est qu’ils seront obligés de nous donner des points de héros au minimum pour les choses qu’on ne peut pas refaire : si tu es déjà lvl 80, tu ne pourras pas recommencer à lvlup, et donc obtenir les 400 points qui y sont associés. Idem pour les défis de compétence que tu as déjà faits.

Concernant les traits, et la compensation du temps ou de l’argent investis pour les débloquer sous le système actuel, ils n’en ont pas parlé. Ce qui veut souvent dire avec Anet qu’ils n’ont pas pris de décision définitive à ce sujet.
D’ailleurs, dans la mesure où les traits changent, et que leur nombre diminue (on passe de 65 traits majeurs par perso à 45), je ne vois pas bien comment compenser de manière équitable pour tout le monde.

Regarde ce qui s’est passé pour l’abandon du McM dans l’explo 100% : ceux qui l’avaient déjà faite n’ont eu droit à rien, bien qu’ils y aient investis pas mal de temps.

probleme apres le choix des ordres

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai un peu de mal à comprendre ce que tu as fait exactement, du coup, je ne sais pas si ce que je mets ci-dessous peut t’être utile.

Voici une traduction de ce que dit le wiki EN sur le sujet :

Bug : Si vous accompagnez quelqu’un dans l’instance de choix des Ordres, le jeu vous demandera si vous voulez accepter la progression. Si vous cliquez sur “Accepter”, le jeu vous attribuera l’Ordre choisi par le propriétaire de l’instance, ce qui pourrait vous donner un Ordre que vous ne voulez pas. Ne cliquez sur “Accepter” que si vous voulez rentrer dans le même Ordre que celui choisi par le propriétaire de l’instance.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

précision : je n’ai regardé que les 20 première minutes du twitch d’hier, et lu les notes prises par dulfy

On a un peu plus de précisions sur la manière dont vont fonctionner les points de héros, et la conversion points de comp en points de héros.

Deux sources de points de héros :
- le levelling (400 points). Dans les premiers niveaux 10 points tous les 5 niveaux, puis 20 tous les 5 niveaux
- les défis de compétence (220 points)

L’utilisation de ces points de héros :
- chaque trait, y compris les mineurs, coûte 5 points de héros. Donc pour une ligne complète de spécialisation 60 points, 300 points pour les 5 spécialisations
- chaque compétence coûte 5 points, sauf les élites qui en coûtent 15
- pour tout débloquer (à part la spécialisation élite, dont ils ne parleront que la semaine prochaine), il faudra 465 points.

EDIT DU 23/06
“Nous avons décidé que le fait d’atteindre le level 80 vous donnerait assez de points de héros pour débloquer entièrement les compétences et les traits. Faire des défis de héros (anciennement défis de compétence) vous permettra simplement d’obtenir tous les traits et compétences avant le level 80. Avec la sortie d’HoT arriveront des options pour dépenser les points de héros, obtenus en faisant les défis de héros, que vous avez en excédent.”

On ne sait pas à ce stade si on obtiendra plus de points de héros en atteignant le level 80, ou si le coût en points de héros des traits et comps seraient moins élevés

A noter que les compétences sont maintenant classées dans des catégories. Pour chaque spécialisation et chaque catégorie de comps, il existe un ordre qu’on doit respecter pour débloquer les comps ou les traits. Donc par exemple, pour débloquer le trait XI, il faudra d’abord débloquer les 10 traits précédents de cette spécialisation. Pareil pour les comps : pour avoir l’élite d’une catégorie, il faudra avoir débloqué toutes les comps de cette catégorie.

La transition entre l’ancien système et le nouveau :
Au moment du changement nous recevrons des points de héros en fonction de notre level et des défis de compétence que nous avons faits dans l’ancien système.

Donc, les persos qui ont été montés avec des parchos de lvl et des parchos de comps recevront 400 points (ceux du lvlup). De ce qu’on peut voir, et à condition de choisir avec attention les spécialisations et les comps, ça devrait suffire pour pouvoir se faire un build qui tienne la route. Par contre, pour tout débloquer, pas d’autre choix que d’aller faire 65 défis de comps (et j’ai regardé, faire ceux des zones lvl 1-15 ne suffira pas). D’un autre côté, est-il vraiment utile d’absolument tout débloquer sur tous ses rerolls dès l’apparition de ce nouveau système ?

EDIT DU 22/06
Modifié donc. Le fait d’être level 80 permettra de tout débloquer (hors spé élite). Plus besoin de faire des défis de compétence

Les points de héros en excédent
Les points de compétence que nous avons acquis en plus des points liés au leveling et aux défis de compétence ne seront pas perdus. Ils seront transformés en une monnaie qui sera stockée dans le porte-feuille. Cette monnaie permettra d’acheter les mêmes choses que ce que nous achetons aujourd’hui avec les points de comps, et qui d’une manière ou d’une autre vont dans la forge mystique. Il n’y aura plus non plus de parchos de comp, par exemple dans les sacs de champion. A la place nous recevrons cette nouvelle monnaie.

le positif :
- les parchos de comp ne prendront plus de place dans notre inventaire, puisque la monnaie sera directement stockée dans le porte-monnaie
- cette monnaie sera partagée entre tous les persos. Certains items seront donc plus faciles à acheter (par exemple le fragment de pierre de sang qui nécessitait d’avoir 200 points de comp sur un seul perso)

le négatif :
- il ne sera plus possible de donner des parchos de comp acquis avec un perso A à un perso B. Chaque perso devra gagner ses points de héros tout seul.
- les points de héros gagnés avec un reroll ne permettront pas d’acheter des choses à la forge mystique tant que tout n’aura pas été débloqué. Ce dernier point doit concerner peu de monde, mais par exemple, il m’arrivait pour les persos que je créais pour faire des farms clés, d’utiliser les points de comp qu’ils avaient gagnés pour faire des armes de siège sup, au lieu de débloquer des comps qui ne me servaient à rien puisque je supprimais le perso très vite.

Date de mise en place
On a bien entendu toujours pas de date précise. Par contre, un point important est que le nouveau système de spécialisation sortira avant HoT (mais on ne sait pas combien de temps avant). Seules les spécialisations élites sortiront avec HoT.

Edité pour prendre en compte les informations données dans les posts de blog
Edité pour prendre en compte l’info du 22/06 le nombre minimum de défis de héros à faire (qui passe donc à 0)

(Modéré par Bandini.6185)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pis bon, quand on voit que tous les points de compétences qu’on possède déjà seront transformés en matériaux pour la forge, j’ai juste peur de voir mes 1000+ points de comps devenir autant de satanées pierres de la forge mystique alors que j’en ai déjà des centaines a plus savoir qu’en faire.

En même temps, j’ai envie de dire que si tu es assis sur 1000+ points de comps sans rien en faire, ça ne te changera pas beaucoup que ça soit transformé en autre chose dont tu ne feras rien non plus.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ces discussions sur le risque de devoir changer son armure me fait penser à ce qui s’était passé quand ils ont supprimé la MF des stats apportées par l’équipement. Après la maj, tous les persos qui portaient une pièce d’équipement ayant auparavant de la MF avaient pu choisir les nouvelles stats de ces pièces.

Si ça se trouve, c’est ce qu’ils comptent faire, au moins pour l’élevé, afin de ne pas pénaliser les joueurs ?

Je précise que c’est pure spéculation de ma part, je n’ai vu nulle part Anet dire une telle chose pour le moment. Mais on en saura peut-être plus ce soir après le twitch.

Questions en vrac sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Attention, Anet a dévoilé hier leur nouveau système de spécialisation qui va sortir en même temps que l’extension, et des premiers éléments qu’ils ont dévoilés, on risque de devoir changer des parties de son armure/ses bijoux pour s’adapter à la suppression des points de stats liés pour l’instant aux aptitudes.

Donc d’ici la sortie de l’extension, je te déconseille de changer ton équipement, sauf si ça ne te dérange pas de devoir jeter des trucs ensuite.

Dans un premier temps, si tu reprends le jeu, tu n’as sans doute pas beaucoup d’argent. Je te conseille donc d’aller dans les nouvelles zones introduites avec l’histoire vivante saison 2 (Cimesèche et Contrées sauvages d’argent).

Les world boss peuvent aussi être intéressants, en particulier Tequatl.

disparition des points de compétence

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Sur le forum EN, Josh Davis a ouvert un topic pour collecter les questions qui seront posées demain pendant le twich.

Le sujet des points de compétence revient de manière récurrente (quasi plus que les questions sur les spécialisations), donc on peut espérer qu’on en saura plus demain.

Pour ceux qui ne pourront pas regarder le twich (en anglais, évidemment), il y aura sans doute un résumé sur le site de dulfy.net (en anglais aussi). Et peut-être une traduction sur le site http://www.lebusmagique.fr comme cela a été le cas pour d’autres infos concernant HoT.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Sinon, j’ai vu quelques questions pour lesquelles il me semble qu’on a la réponse :

Seulement, là où je trouve le nouveau système pas très clair, c’est au niveau de ces nouvelles “branches”.
Est-ce que je vais au bout de chaque branche ?

En prenant l’exemple de l’élémentaliste, je vois qu’il y a la branche eau, la branche feu et celle de la foudre.
Est-ce que j’aurais accès au trait de grand maître dans chaque branche ou est-ce que je serais limité -comme avant- à l’équivalent d’un 6/6/2 ou 6/4/4 ?

Oui, tu vas au bout de chaque : “vous avez désormais la possibilité de choisir neuf aptitudes majeures au lieu de sept, dont trois de Grand maître.”

J’ai toutes les classes de niveau 80 et toutes les compétences débloquées.
Est-ce que je devrais aller chercher des points de héros pour faire les parcours de récompenses ?
Ou alors, mon personnage reste tel qu’il est, je n’aurais qu’à remettre les points d’aptitudes ?

Ca parait évident qu’on ne va pas avoir à tout recommencer. Sinon, il y a des pans entiers du jeu qui resteraient vides pendant le temps que l’ensemble des joueurs remontent leurs builds.

Et également parce que ceux qui ont déjà fait l’explo 100% avec un perso ne peuvent plus faire les défis de compétence avec ce perso là.

Donc je pense qu’on aura juste à remettre les points d’aptitude. Par contre, je ne trouve pas le post très clair concernant la spécialisation d’élite : est-ce que le parcours de récompense pour l’élite utilisera les mêmes points de héros ?

Lorsqu’on utilise un grimoire de connaissance (celui qui fait monter un niveau), on obtient normalement un point de compétence (lié au niveau), que devient ce point de compétence ?

Ca deviendra un point de maîtrise (voir les anciennes actus sur les maîtrises). Passé le lvl 80, prendre un lvl ne te donnera plus de point de comp (ou de héros).

La spécialisation de druide se débloque comme les autres spécialisations de ce que j’ai compris.
Il faudra donc que j’aille faire des activités pour récupérer des “points de héros” pour la débloquer ?
Ou est-ce qu’il y aura des activités spécifiques à la spécialisation (à faire dans les zones de l’extension par exemple) ?

Ca, on ne sait pas.

Pour les personnages secondaires (les rerolls), j’avais pour habitude d’utiliser un parchemin d’expérience (niveau 20 directement) puis d’utiliser 60 grimoires de connaissances pour monter niveau 80.
Ensuite, je payais en parchemin de compétence et en or pour débloquer les aptitudes.
Est-ce que je pourrais toujours le faire ?

A priori, non puisque :
- prendre un lvl après le lvl 80 te donnera un point de maîtrise
- les parchos de comp donneront des matériaux pour la forge mystique
- ils ne parlent pas de “parchos de héros”

EDIT : la version française n’est pas assez précise. Dans la version anglaise, ils disent clairement que les points de héros ne pourront être obtenus que par des défis de héros (ex défis de compétence) et le lvlup.

Donc si tu n’as pas assez de points de héros passés le lvl 80 pour débloquer tout ce que tu veux, il faudra sans doute que tu fasses des défis de compétence.

Que deviens le “hp pool” des gardiens, voleurs et élémentalistes, est-ce qu’il est plus élevé avec cette modification ou restons-nous sur une base d’environs 11,500 hp ?
Dans le cas où on reste sur une base de 11.500hp, les 3000 points de vie qu’on pouvait récupérer via les spécialisations, il faudra les récupérer via l’équipement ?

En fait, l’équipement permettra de récupérer plus de stats. Le problème est surtout pour les gens qui ont un gros déséquilibre entre leur équipement et leurs traits. Dans ce cas, il faudra sans doute qu’ils changent des pièces d’armure ou des bijoux.

Pour les nostalgiques de GW1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les festivités du 10eme anniversaire ont commencé !

Vous retrouverez tout ce qui fait le charme des anniversaires dans GW1, mais Anet nous a également préparé une surprise

Allez voir les PNJ sur le bateau à la plage de l’embarquement, ils vous en diront plus.

L’event aura lieu jusqu’au 6 mai, et on ne sait pas s’il y aura quelque jour le jour officiel de la sortie, c’est à dire le 28 avril, mais à tout hasard, ça vaut la peine d’aller jeter un oeil ce jour-là.

Pour les anglophones, il y a quelques détails sur le wiki officiel :
http://wiki.guildwars.com/wiki/Feedback:Game_updates/20150422

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai trouvé ça un peu fouillis également, du coup je suis allée lire les articles en anglais… On en saura sans doute plus après le twich de demain, où les joueurs auront la possibilité de poser leurs questions.

Comme beaucoup, j’attends de voir les détails (le diable est toujours dans les détails…).

Le positif :
- disparition des traits à aller récupérer perso par perso depuis la maj de la NPE tant décriée
- du changement, donc un peu de fraîcheur

Le négatif :
- moins de choix dans le nombre de spécialisation (j’ai l’impression qu’on est un certain nombre à en avoir 4 actuellement pour certains persos)
- moins de liberté dans le choix des traits. Actuellement, si on veut, pour une branche donnée, on peut choisir les traits I, II et III. Demain, on sera obligé de choisir l’équivalent de I à VI, puis VII à X, puis XI à XIII
- on verra donc sans doute une plus grande uniformisation des builds

J’attends d’en savoir plus pour voir s’il vaut mieux transformer aujourd’hui tous ses parchos de comp en points de comp et les utiliser, ou attendre le nouveau système. Je dois dire que ça m’ennuirait d’y perdre au change.

(Modéré par Bandini.6185)

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pas de RP pour moi.

[Suggestion] fonction ignoré sur le forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je pense que c’est une suggestion sage, et qui va dans le sens d’un forum plus agréable à lire D’ailleurs, cette fonction est présente dans pas mal de forums que je fréquente, et ça m’est déjà arrivé de l’utiliser pour diverses raisons.

Par contre, j’ai peur que de toute façon, elle ne puisse pas être mise en place avec ce système de forum qui d’après ce que nous a déjà dit Stéphanie est assez rudimentaire. Mais bon, dans leurs projets, il y avait le changement du forum, un jour, donc on peut toujours espérer.

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Est-ce qu’un début de solution ne pourrait pas être de de ne rendre ces pièces disponibles que pour les persos de la même race que le PNJ ? Un peu comme les armures culturelles.

Je parle bien de pièces d’armure, et non de tenues.

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai regardé avec une humaine nécro, et certains éléments rendent vraiment bien (les ganrs et le haut). Par contre, je ne suis pas trop fan des jambes type collants de manière générale.

Si cela avait été une armure, je l’aurais achetée, pour en récupérer les parties que j’aime. Mais le problème des tenues, c’est que c’est du tout ou rien donc :
- on peut se retrouver avec des parties qu’on n’aime pas
- la probabilité qu’on soit habillé exactement comme d’autres joueurs est assez grande.

J’ai cru comprendre que faire de nouvelles tenues était plus simple, parce que ça diminue les problèmes de cohésion de bouts d’armure différents, mais en ce qui me concerne, ça diminue grandement la probabilité que je l’achète.

Par ailleurs, une question dont je n’ai pas la réponse (et qui n’est pas indiquée quand on passe sa souris sur la case de la tenue à l’HV) : est-on également obligé d’afficher la tête et les épaules de la tenue quand on la porte?

Création d'une légendaire avant l'arrivée de HOT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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D’après le wiki EN, c’est actuellement 40 matériaux d’artisanat, ou 20 ingrédients pour cuisinier.

particule de défi

in Bugs : jeu, forum et site web

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Alors déjà, une chose que Stéphanie ne vous dira pas : quand on veut vraiment s’informer, faut aller sur le forum EN

Là-bas, il y a un topic qui fait 14 pages, avec dedans des réponses d’Anet. Dont le QA Lead, qui écrit entre autres “pour que les gens ne se sentent pas ignorés” dit-il.

Le problème qu’ils ont concernant ce bug, c’est qu’il n’affecte pas tout le monde, et qu’ils n’arrivent pas à le reproduire pour certains des succès, malgré des heures de test (ça fait plus d’un mois qu’ils sont sur le sujet).

Les dernières infos que l’on a sont :

Unforgiving Infiltration (rencontre avec les asura) : ils pensent avoir trouvé, ça devrait être corrigé lors d’une prochaine maj (donc le 28 avril au plus tôt)

Dancer in the Dark/No Refuge/World Summit : là, ils sont toujours dans le noir, et continuent de chercher

Si vous voulez des infos au fur et à mesure qu’elles apparaissent, lisez les posts de Lauren Kamieniecki, QA Lead :
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Lauren-Kamieniecki-6245/showposts
en particulier dans le topic
Challenge Motes are bugged [merged]
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Challenge-Motes-are-bugged-merged/first

C’est évidemment en anglais, mais si vous avez des problèmes pour comprendre, il y aura bien un joueur ici qui pourra traduire.

Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Pour ce qui est d’après l’extension, on sait déjà qu’ils reprendront l’histoire vivante. Reste à voir si le format 15j est conservé mais nul doute qu’on attendra au moins 4-6 mois avant d’avoir le retour de l’HV post-extension.

Ah, j’avais raté ça. Tu as une source ?

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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“Ce système d’artisanat est une activité liée au compte, vous ne pourrez donc créer un précurseur de cette manière qu’une seule fois. Cependant, toutes les autres méthodes d’acquisition préexistantes sont toujours viables. Si vous souhaitez obtenir un même précurseur plusieurs fois, vous devrez privilégier l’une de ces méthodes.”

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/

Donc par exemple si tu veux 2 dagues légendaires, tu pourras en avoir une via la collection, et pour l’autre, tu devras acheter le précu / le dropper sur un mob / le récupérer à la forge mystique.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stéphanie a déjà répondu à cette “info” qui date de plus de 2 mois :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/prix-de-l-extension/238461

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bandini.6185

Fallait continuer à lire la page
Un peu plus bas, il est dit :

" Les joueurs ayant déjà terminé du contenu offrant des points de maîtrise les recevront automatiquement à la sortie de l’extension « Heart of Thorns », ce qui leur permettra de débuter immédiatement le développement de leurs maîtrises. "
https://www.guildwars2.com/fr/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

bug coffre de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

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Si depuis dimanche dernier tu as retiré ou reçu par mail 500 po, alors tu ne peux plus rien retirer jusqu’à dimanche. Voir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Modifications-du-transfert-d-or/246335

Est-ce ton cas ?

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

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D’autant que l’astuce a déjà été trouvée et postée sur le forum EN (même si elle fait perdre 15% de la somme que le gold seller veut transférer).

Inventaire qui rétrécit sans arrêt

in Bugs : jeu, forum et site web

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Je ne sais pas exactement de quand ça date, mais régulièrement, mon inventaire que je mets habituellement sur 5 cases, rétrécit sur 4 cases. Ca le fait moins souvent quand je le mets sur 7 cases, mais ça arrive quand même. C’est assez casse-pieds, parce que je n’arrive plus à retrouver du premier coup d’oeil les objets dans mon inventaire.

Je me souviens que ce bug était apparu il y a quelques mois, et que ça avait fini par être réparé. Ce serait bien si la rustine pouvait être appliquée à nouveau.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ackile, oublie pas que la restriction, elle est de 500po pour argent reçu par mail PLUS argent retiré d’une banque de guilde.

Donc tu peux atteindre la limite en retirant puis redéposant 10 fois les mêmes 50 po (même pas besoin d’être riche pour ça…). Même si cet exemple est idiot, c’est pour bien te faire comprendre que ça peut arriver “relativement” facilement, par exemple en retirant 300 po pour faire un achat, en changeant d’avis et en les redéposant, et en voulant les retirer à nouveau le lendemain.

Ca m’est également arrivé de recevoir de grosses sommes d’argent par mail quand les gens à qui j’avais prêté des sous pour migrer de serveur me les ont remboursés.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Dans toutes les interviews que j’ai vues, ils parlaient de plusieurs zones, mais pas très nombreuses, en insistant sur le fait que l’intensité des zones (et le fait qu’elles soient à 3 niveaux) remplacerait leur quantité.

Personnellement, je parie sur 3 ou 4 zones. 2 ça ferait pas sérieux, et à partir de 5, ils n’auraient pas eu besoin de donner une raison au faible nombre de zones.

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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@lecreuvar : ça fait plusieurs fois que tu nous ressors cet “argument”.

Or si on regarde bien, la saison 2 de l’HV, c’est quoi ? Le col aride et les contrées sauvages d’argent. Deux zones qui misent bout à bout font la moitié de Brisban qui est à côté. Pas de nouvelle profession, pas de nouveaux mécanismes de jeu.

Alors c’est sur que si l’extension devait se réduire à ce qu’on a eu dans la saison 2, il n’y aurait aucun intérêt à demander une extension payante. Mais des infos qu’on a déjà eues, HoT a l’air de contenir bien plus que la saison 2 (je ne parle même pas de la saison 1, vu qu’aussitôt finie, elle a été mise à la poubelle par Anet).

Donc pour moi, il n’y a pas choisir entre un format gratuit mais étalé dans le temps, ou payant en ayant tout en un seul bloc, car le contenu n’est pas comparable.

Super adventure box

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

- Ne pas accepter/comprendre qu’à quelques mois de la sortie de HoT il vaut mieux prioriser la sortir de l’extension plutôt que de rebosser sur la SAB, et bien… je ne comprend pas non plus.

Je serais d’accord avec toi, si la SAB n’était pas un contenu qui a déjà été mis à la disposition des joueurs. La demande est donc de le remettre à disposition, pas de faire de nouveaux niveaux.

Si rien que ça demande du travail conséquent de leur part, alors nous expliquer en quelques lignes pourquoi calmerait sans doute une partie des joueurs.

Et pour nous permettre d’attendre plus sereinement, réutiliser tout ce qu’ils ont déjà développé et qui peut être remis à disposition sans trop de boulot éviterait d’avoir l’impression qu’ils n’en ont rien à faire de leurs joueurs.

Etant donné qu’on s’oriente vers encore de longs mois d’attente, personnellement, je préfère attendre 1 semaine de plus, mais avoir quelque chose à faire pendant ce temps, plutôt que d’avoir l’extension une semaine plus tôt, mais de m’être fait papillonner pendant tout ce temps.

Suggestion : échanges entre joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

De ce que j’ai lu, l’absence d’un système fiable d’échange entre joueurs a 2 raisons principales officielles :

- éviter le spam des annonces de vente

- permettre de limiter l’inflation dans le jeu en créant une taxe de 15% à la vente de tous les objets

Personnellement, ce système me manque aussi, mais il ne faut pas se leurrer, il n’a aucune chance d’être implanté. La limitation à 500 po pour tous les mails reçus qui a été mise en place il y a peu en est un signe supplémentaire.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

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J’ai bien peur que cette restriction de transfert de po ne soit que la première étape…

Chris Cleary, responsable sécurité du jeu a écrit récemment un message pour prévenir les acheteurs des gold sellers qu’à compter d’aujourd’hui, il ne fallait plus compter sur l’indulgence d’Anet :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/RMT-Purchases-Expect-them-to-be-Removed/4956048

En soi, ça me parait assez normal, et ce n’est pas là-dessus que je m’inquiète. Mais un peu plus loin dans la discussion, Chris Cleary nous informe que :

In the coming weeks and months we will be introducing more systems to help users protect themselves and help protect them automatically.

“Dans les semaines et mois à venir, nous allons introduire de nouveaux systèmes pour aider les joueurs à se protéger, et aider à les protéger de manière automatique”

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/RMT-Purchases-Expect-them-to-be-Removed/4956381

Vous allez voir que bientôt, on ne pourra même plus envoyer de l’argent à quelqu’un, ou que pour se connecter, il faudra faire je ne sais combien de manipulations.

Super adventure box

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

Comme expliqué par ailleurs, à l’heure actuelle nos efforts sont concentrés sur la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.

Comme expliqué par ailleurs, à l’heure actuelle les efforts des joueurs sont concentrés sur comment ne pas tourner en rond en attendant la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.

Une manière de concilier les deux pourrait être de mettre à disposition des joueurs du contenu :
- déjà développé
- instancié
- apprécié par beaucoup

Suggestion : quotidien d'événement saisonnier

in Discussions sur Guild Wars 2

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Il y a un truc que je ne comprends pas : pourquoi celui qui en fait moins devrait avoir autant de récompenses que celui qui en fait plus ? Tu n’aimes pas un truc, tu ne le fais pas, tu n’as pas les récompenses associées, ça me parait normal.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

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Vous vous en doutez, ça râle sur le forum EN à mesure que les premières personnes sont touchées…

Par contre, en ce qui concerne le fait de ne pas pouvoir prendre des objets qui sont envoyés par mail, une fois qu’on a atteint la limite des 500po, il s’agit d’un bug, qui ne sera pas corrigé avant le courant de la semaine prochaine :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Gold-Transfer-Changes/4949534

Tout ça me fait penser au fiasco du changement de comptoir, quand ils ont voulu obliger les gens à n’acheter que des multiples de 400 gemmes, avec des raisons fumeuses… Ils ont défendu la modif bec et ongles malgré les nombreux retours négatifs, et ce n’est que quand les plaintes ont débordé sur le web qu’ils ont changé leur fusil d’épaule.

Pour tous ceux qui pensent que 500 po, c’est beaucoup et ça ne concerne que quelques riches, dites vous bien que :

- pour ceux qui jouent depuis la sortie du jeu, 500 po ça représente 16 po mis de côté par mois. C’est dire si avec le temps, c’est à la portée de tout le monde.

- plus le temps passera, et plus le nombre de personnes concernées augmentera, parce que la “richesse” produite par le jeu augmente