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compagnon d'armes

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Avec le mégaserveur, il n’y a plus de notion de serveur en PVE. Suffit que vous soyez groupés ensemble pour pouvoir vous rejoindre sans souci.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bandini.6185,
Les méga serveur ont été créer dans le but qu’il y ai du monde. Si tu vides les villes de leurs populations tu fais l’effet inverse.

Je sais, j’insiste, mais je ne vois pas l’intérêt d’avoir des villes remplies. En ville, tu n’as pas besoin de monde pour faire des coeurs, ou un event. Tu n’as besoin de personne, surtout si tu ne viens que pour accéder à des marchands ou des coffres.

Si tout le monde peu avoir son hall de guilde personnel, alors les joueurs créeront des guildes juste pour ça plutôt que de chercher à en rejoindre une.

J’ai un peu envie de dire : tant mieux ! Les joueurs qui ne voudraient rejoindre une guilde que parce qu’elle dispose d’un hall sont juste des consommateurs, qui n’apportent rien à la guilde. Et tu peux être sur qu’avec le multi-guildage, ils représenteront juste le temps d’accéder au hall. Donc autant qu’ils aient leur hall personnel, et qu’ils ne rejoignent une guilde que pour une vraie raison, comme par exemple jouer avec les autres membres de la guilde

Ca simplifiera d’autant la gestion des réelles guildes.

Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Stéphanie, je ne suis pas sure que les bonnes questions soient celles que vous posez donc je les ai un peu changées.

Les récompenses
Positif, ça permet à chacun de choisir ce qui l’intéresse. Mais je trouve que le 1er du tournoi devrait obtenir des récompenses supplémentaires.

Le fait d’obtenir des récompenses toutes les semaines, et non plus à la fin du tournoi

Négatif pour deux raisons :

- les joueurs qui manquent une semaine entière de tournoi perdent les récompenses de 2 semaines (celle où ils n’ont pas joué et donc pas fait de succès, mais aussi celle d’avant puisqu’ils n’ont pas été présents pour récupérer leur récompense)

- cela oblige à proposer des succès plus simples, puisqu’ils doivent être réalisés en une semaine (plus de détails ci-dessous)

Les succès
Pensez-vous que le temps nécessaire à leur réalisation ait profité au tournoi ou pas du tout au contraire ?

Absolument pas. Les succès de tournoi pouvaient se réaliser en moins de 10 minutes (2 prises de camp dont un avec 2 dolyaks dedans, et une sentinelle pour aller de l’un à l’autre). La participation de ceux qui ne venaient que pour les succès étaient vraiment réduite au minimum.

Pourquoi pensez-vous que des succès plus longs à réaliser seraient préférables ?

Les succès de tournoi étaient plus rapides à réaliser que la plupart des succès journaliers de McM, pour des récompenses beaucoup plus importantes. Ce qui pour moi est une mauvaise manière de gérer les récompenses : les meilleures récompenses devraient revenir à des activités plus exigeantes en temps ou en efforts.

D’autre part, la situation est sans doute différente selon la population McM de chaque serveur, mais pour les serveurs où elle est relativement faible, les tournois peuvent être l’occasion d’avoir du renfort ponctuel de la part de personnes qui ne viennent habituellement pas en McM. A condition bien sur que ces personnes restent plus de 10 minutes par semaine.
Mais surtout, c’est l’occasion de pousser des joueurs (éventuellement nouveaux d’ailleurs) à découvrir le McM, et à leur donner envie de rester sur ce mode de jeu. Ce qui permet un renouvellement de population McM, renouvellement rendu aujourd’hui plus difficile par le megaserveur.

Pensez-vous que les succès demandés pour le tournoi soient adaptés ?

Absolument pas

- le fait que les succès puissent se réaliser en lisière est pour moi un non-sens complet. En lisière, on ne participe pas aux efforts de son serveur en McM, je ne vois donc pas pourquoi on devrait en obtenir les récompenses. Et ça ne pousse toujours pas les joueurs à aller en McM (cf ci-dessus)

- pour moi, les succès à faire devraient être variés. Ceux de la saison 2 sont un bon exemple (si on enlève ceux qui ne sont pas liés au tournoi eux-mêmes, ie les succès des jumping puzzles et de la lisière). Il aurait évidemment fallu les adapter à la réduction importante de la durée du tournoi.
Autre possibilité si Anet tient absolument à rester sur des récompenses hebdomadaires, demander 5 succès McM quotidiens par semaine pour obtenir le succès hebdomadaire de tournoi. Mais je trouve que c’est vraiment un pis-aller, qui peut être trop contraignant pour certains.

La durée : la nouvelle durée vous paraît-elle assez longue ?

Non. A peine le tournoi a-t-il commencé qu’il est déjà terminé. C’est quand même censé être un des temps forts de l’année en McM. 6 semaines me paraitrait mieux.

La communication d’Anet autour du tournoi

Calamiteuse
- tout au long du tournoi, la page de classement est restée lamentablement buggée.
- il n’y a eu aucun post d’actualité sur le site pour donner les résultats hebdomadaires.
- alors que le tournoi est terminé depuis plusieurs jours, nous n’avons toujours ni classement, ni message pour féliciter les différents vainqueurs
- couplé aux succès dont on se débarrassait en 10 minutes et à la faible durée du tournoi, ça donne vraiment l’impression que ce tournoi était le cadet des soucis d’Anet, et non pas un des temps forts de l’année pour la communauté McM.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je comprend tout à fait, qu’un hall de guilde doit être soumis à des conditions d’accès. Je fait juste part de mon point de vue qui est : que si il est trop facile d’en avoir un alors tout le monde en aura un. Du coup, chaque personne dans sa petite guilde aussi (moins de 5 personnes).

Je n’ai toujours pas compris en quoi ce serait gênant que tout le monde ait son hall de guilde personnel.

Dans un autre message, tu as dit que ceux qui ont une guilde “banque” auront en plus une place de marché personnel, ce qui aurait pour conséquence de vider les villes, mais tu n’as pas répondu à ma question de savoir en quoi ça serait gênant de les vider (surtout avec le megaserveur)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Dikmas : même pas
Ou alors, c’est que je ne comprends pas ce que tu veux dire par “ta guilde est sur RA”.

Au mieux, tu peux dire que la majorité (ou la totalité) des membres à un moment donné est sur un serveur.. Mais la guilde en elle-même n’est pas attachée à un serveur, même pour le McM. Seuls ses membres le sont.

Actuellement, je fais partie d’une guilde qui se revendique comme ayant migré sur Désolation, alors même que la majorité des membres est sur Vizunah. Donc d’après toi, ma guilde est où ?

Du coup, comment veux-tu avoir un message automatique te disant “la guilde que vous venez de rejoindre ne se trouve pas sur votre serveur, voulez rejoindre son serveur pour bénéficier de ses activités à 100% ?” ?

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Depuis la maj de septembre, les guildes sont mondiales, et non plus attachées à un serveur.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et quel est l’intérêt d’avoir des villes remplies, surtout avec le megaserveur ?

(pour ce qui est d’avoir un accès immédiat à une zone remplie de marchand pour gagner du temps, cela existe déjà, à la citadelle de ta map frontalière en mcm. Le seul problème est de pouvoir y accéder à tout moment, pour les serveurs qui ont de la file)

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si on était avant la sortie du jeu, j’aurais milité pour que le multiguildage ne soit juste pas possible, et qu’à la place, il y ait des alliances, avec un chat d’alliance. Ce système fonctionnait dans gw1, et m’a permis pendant plusieurs années de faire partie d’une guilde sc, qui appartenait à une ally où on trouvait également des guildes balanced et d’autres pvp. Le tout, à la satisfaction générale.

Maintenant que le jeu est sorti et que supprimer cette possibilité pour tous les joueurs créerait plus de problème que ça n’en résoudrait, la balle est dans le camp des guildes. Celles qui estiment que le multiguildage leur pose problème peuvent toujours imposer à leur membre la représentation exclusive. Certaines guildes le font, et ceux qui y rentrent le font en connaissance de cause.

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’aurais été d’accord avec ta proposition si elle avait été retenue avant la sortie du jeu. Mais maintenant, c’est trop tard : les gens qui se sont créé des guildes perso pour avoir des coffres supplémentaires, tu en ferais quoi ? Et comment ferais-tu avec les joueurs qui seraient dans plusieurs guildes ? Passé une certaine date, s’ils font encore partie de plusieurs guildes, ils seraient éjectés aléatoirement de certaines d’entre elles ?

On voit bien que ce n’est plus réalisable.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Par contre quelqu’un peut m’expliquer pourquoi les stats ne sont plus augmenter par lvl mais par palier également?

Parce qu’auparavant d’après Anet, les joueurs ne ressentaient pas suffisamment la progression des stats. Personnellement, j’aurais dit que c’était signe qu’elle était bien faite, puisqu’elle était adaptée au niveau des mobs de notre niveau…

Alors ils l’ont remplacé par un truc bien visible, en récompense de niveau, qui arrive de temps en temps.

C’est sur, on le voit mieux, par contre, in fine, on y perd parce qu’on reste plus longtemps avec des stats plus faibles.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Tu as regardé ce qu’il faut faire pour les débloquer, ces traits ? Tu trouves que tuer la sorcière Krait dans le lac des chutes de la canopée, c’est cohérent avec un level 30 ?

Alors bien sûr, tu peux les acheter ces traits, mais quand tu démarres le jeu, le coût est vite prohibitif, tant en argent qu’en point de comp.

Et surtout, ce qui est casse-pied, c’est qu’il faut refaire les mêmes tâches pour tous les persos, vu qu’on ne débloque les traits que pour un perso, et non pour le compte.

Alors oui, je trouve que c’était mieux fait dans gw1, où débloquer les comps de base pour un perso les débloquait pour tout le compte (et pour les héros), et où seules les comp élites devaient être apprises perso par perso.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bandini.6185,
Sauf que si tu te mets à parler rentabilité pour chaque chose que tu entreprends dans un mmo. Il faudrait peut être s’interroger si le style rpg te convient vraiment.
Car si on préfère la course au stuff, avoir une difficulté constante et un aspect compétitif etc… autant jouer à un MOBA alors. Cela me semble mieux adapté à ce genre de personne.

Ah mais c’est toi qui parles de rentabilité pour chaque chose entreprise. Moi, je parlais uniquement de la phase de levelling.

Honnêtement, autant pour le premier perso, c’est fun parce qu’on découvre tout le jeu, autant pour le deuxième on peut s’amuser à trouver d’autres zones pour xp, ou d’autres manières de faire, mais autant pour tous les persos suivants, c’est quand même un peu barbant.

Et encore, j’ose pas penser à tous ceux qui créent leurs rerolls maintenant, et doivent débloquer les traits un par un, perso par perso et de manière globalement papillonesque (et répétitive une fois de plus). Pour mes 3 derniers rerolls, crées après la maj d’avril, j’attendrai qu’Anet change leur système. En attendant, ils se baladeront sans traits, et puis tant pis.

Suggestion : MAJ de l'Interface "Contacts et RDG"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Perso, ce qui me changerait la vie concernant la liste d’amis, c’est de pouvoir avoir une colonne de plus, qui me permettrait de mettre une “étiquette” aux amis pour pouvoir trier rapidement et en fonction de mes propres critères. C’est peut-être ce l’OP appelle les groupes, je n’ai pas trop compris à quoi il faisait référence.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Dommage qu’elle ait pas envie de venir nous en parler, ça nous permettrait peut-être de mieux comprendre les objectifs d’Anet avec leur NPE…

Peux-tu lui demander si la boussole qui lui donnait les indications ne lui a pas permis de savoir ce qu’elle devait faire ?

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bah, tu te mets à parler de rentabilité quand tu fais un truc que tu n’aimes pas trop, mais qui est un passage obligé pour faire autre chose qui t’intéresse davantage. T’as pas envie de t’attarder donc tu cherches le plus rapide.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Franchement, l’histoire perso pour le levelling, je trouve ça anecdotique en terme de durée. Il est bien plus rentable de faire les zones (et en particulier de débloquer les points de tp), ou de s’arranger pour faire le plus de succès quotidiens ou mensuels avec le perso.

Mais je rejoins Jul : le point positif du levelling dans gw2, malgré les limitations introduites par la NPE, c’est la variété des possibilités pour prendre des niveaux. Et je suis d’accord aussi sur le point qu’il n’y a que pour mon premier perso que j’ai vraiment passé un bon moment, pour les autres c’était juste de la répétition (j’en suis à 9 lvl 80, et 3 autres sont en cours)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Markus : ça m’a pris une vingtaine de minutes, mais parce que j’ai du repartir en arrière sur ce qu’était exactement un CDI. Un CM devrait y passer environ un quart d’heure je pense, moins s’il survole régulièrement le forum EN.

@E Tan : je suis moi-même assez critique concernant Anet et gw2, mais je ne comprends pas l’intérêt de tes messages dans ce topic, qui consistent à dire que quoi il arrive, ou Anet ne fera pas grand chose, ou ce sera nul. Déjà le dire une fois, ce n’est pas très constructif, mais le seriner en boucle… Si tu penses à ce point qu’il n’y a plus rien à tirer de positif de l’évolution du jeu, alors je ne comprends pas pourquoi tu continues à participer aux forums.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si on regarde bien, pour 2014 on a également ce rythme en ce qui concerne les maj de contenu. 4 maj : HV 1 partie2, lisière des brumes, HV2 parties 1 et 2.
Auxquelles viennent se rajouter les 2 maj des packs de fonctionnalité qui ne sont pas vraiment des contenus à proprement parler.

Mais toujours rien concernant le PVE HL, ou une véritable extension.

@Siscoss : en ce qui concerne le mégaserveur, je continue à voir toujours autant d’allemand ou d’anglais en /map donc pour moi le problème n’est toujours pas résolu. Outre le fait que le principe même de mégaserveur pose d’autres problèmes, qui ont été abondamment abordés dans les topics correspondants.

fragements empyréens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et tu as déjà fait toutes les armes et armures élevées que tu voulais ?

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai un peu envie de dire, si on a personne pour manager la communauté, on a qu’à se manager entre nous

Pour en revenir à la discussion initiale et garder un topic propre pour ceux qui voudraient s’informer, ce CDI sur les halls de guilde fait partie d’un CDI plus général sur la “Qualité de vie des guildes et leur aspects logistiques”.
Un résumé (détaillé) des interventions est disponible ici :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-CDI-The-Complete-Summary-Edition

Cette phase du CDI s’est terminé par un message de Chris Whiteside (Studio Design Director), annonçant les 10 propositions les plus populaires, que l’équipe de design du jeu allait regarder de manière plus approfondie :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Logistics-and-QOL/4453936
Ce message est en anglais, mais je pense que la plupart des 10 propositions sont compréhensibles même par qqun ayant une connaissance de l’anglais limitée. Au pire, demandez une traduction rapide, il y aura bien une bonne âme pour la faire

Dans cette liste, il y avait justement les halls de guilde, qui font l’objet du CDI actuel. Le même joueur qui avait fait le premier résumé détaillé pour le CDI général a l’intention de continuer pour ce CDI. Le résumé est en cours, il sera disponible à cette adresse :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-CDI-The-Complete-Summary-Edition/4457849

Bien sûr, tout ça est en anglais. Mais rien n’empêche ceux qui le parlent de faire des résumés en français des choses importantes qu’ils ont lues, comme l’a fait Jolanh.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En passant ta souris sur le prix total, tu vois maintenant le montant que tu vas réellement gagner. C’est pas très ergonomique comme présentation, mais ça a le mérite d’exister.

Personnellement, j’aime également moins le comptoir depuis la maj. Je sais que la possibilité de faire des recherche par classe d’armure était très demandé, mais je ne m’en sers quasiment jamais.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Super boulot Jolanh, merci pour les retours.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Par contre, bon courage pour suivre le topic, il y a déjà plus de 700 messages
(j’ai essayé et lâché l’affaire)

Sites de collecte de la zone personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je le ferais sans doute, mais ça me casserait les pieds. Changer pour moins bien, tu avoueras que ça ne fait pas envie

Sites de collecte de la zone personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

1/ non, j’apprécie qu’ils soient près de l’entrée, je ne viens là que pour faire la récolte, je n’ai pas envie de faire des kilomètres pour cela.
(dans GW1, j’avais choisi le hall de guilde qui n’était pas nécessairement celui que je préférais visuellement, mais qui me semblait le plus pratique)

Pour ce qui est de les situer directement dans la capitale, ma préférence va à ce qui demande le moins de travail à la fois aux équipes d’Anet et aux serveurs

2/ j’ignorais qu’on pouvait le faire, donc ça ne me dérangerait pas que ce ne soit plus possible. Par contre, je suis pas favorable à ta proposition de remplacement, encore une fois parce qu’elle demande du temps aux équipes d’Anet (et que je préfère qu’ils se concentrent sur autre chose)

Bug classement McM Automne 2014

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait, si on regarde bien, on dirait que les serveurs qui ont changé de ligue d’un tournoi sur l’autre se retrouvent deux fois dans le classement :
- une fois avec le résultat de ce tournoi (j’ai vérifié que pour Vizunah et c’était correct d’après mes souvenirs) dans leur ligue actuelle
- une fois avec le résultat du tournoi précédent dans leur ligue précédente

Arche du Lion : Point de passage de fort Marin

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

[mode happy – pour une fois…] A noter que depuis la maj du 30 septembre, les banques de guilde sont à nouveau accessibles en McM auprès du greffier de guilde (avec donc un TP gratuit à l’aller et au retour) [/mode]

Choix de la classe / race ...

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les minions du nécro sont l’idéal pour toute la phase d’exploration en pve. Par contre en donjon ou en McM, une autre spé sera bien plus utile.

Par contre, en ce moment, cette spé est un peu buggé, et les minions attaquent quand ils en ont envie, c’est à dire pas très souvent

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai remarqué une autre chose hier, toujours en rapport avec la boussole, et qui a renforcé cette impression d’"obligation".

Je suis arrivée au lvl 40 (aux levels 20 et 30 je n’avais pas fait attention), et là, plus aucune indication concernant la map, malgré un TP non découvert pas loin, à l’exception de l’histoire personnelle. Il a fallu que je termine le chapitre pour que la boussole affiche à nouveau des éléments près de moi.

Par ailleurs, j’ai trouvé que le chapitre était très court (bien que n’ayant pas changé depuis avant le patch), sachant qu’on a accès à l’histoire personnelle que tous les 10 niveaux. Je n’avais pas cette impression quand elle était accessible par petits bouts au fil de la montée de niveau.

Dernier point, je pense qu’il faut encore travailler sur l’état “A terre”. Le fait que les compétences se débloquent au fur et à mesure de la progression n’est pas une bonne idée, et surtout, il faudrait qu’on puisse avoir accès à ces comps dans l’interface du perso, comme pour les compétences d’arme, afin de pouvoir étudier ce que font exactement les comps à un autre moment que celui où on est dans l’urgence si on veut pas mourir. Une mini zone de tuto comme pour l’esquive ne serait sans doute pas du luxe.

Armes de la tempête (skins/avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Heureux homme… 5 clés, 0 billet

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

La question n’est pas d’avoir les moyens. La question c’est que 30 Aube pour l’ensemble des serveurs, c’est RIEN. Ne me fais pas croire qu’il n’y a que 30 personnes en occident qui ont (ou auraient s’ils le voulaient) 1000 po. Si tout le monde suivait ton “conseil” de farmer pour acheter le précu à l’HdV, le 31eme qui se pointerait repartirait juste les mains vides.

Tout le monde sait bien, y compris Anet d’ailleurs, que la solution est de faire en sorte qu’on puisse obtenir le précu à la fin d’une longue “quête”. Ce qui résoudrait à la fois le problème du prix et du nombre de précus disponibles (pour le coup, ceux qui voudraient une légendaire pourraient en effet s’en donner les moyens).

Sauf que malheureusement, ça entre en conflit avec :
- l’allure d’escargot d’Anet à chaque fois qu’il faut développer quelque chose de nouveau
- le fait qu’il est très vraisemblable que le système actuel leur permette de vendre des gemmes via la CB, ce qui est tout bénef pour eux.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il y a quand même une chose qu’oublient ceux qui disent qu’il suffit de se donner les moyens et d’acheter le précu à l’HV. C’est le faible nombre de ces précus mis en vente. Atomisation : 10
Demi-jour : 20
Légende : 11
Aube : 29
etc…

et ce pour l’ensemble des serveurs (hors Chine). Je ne vois donc pas en quoi l’achat est une possibilité réaliste pour l’ensemble des joueurs qui auraient les po nécessaires (que ce soit en farmant ou en sortant la CB)

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Par contre, un truc me surprend. Comment ils ont quasiment PAS fêté leur 2e anniversaire… il y aura bien qql chose à Halloween ? ‘-’

Oui, ils l’ont annoncé, Halloween revient du 21 octobre au 4 novembre :
https://www.guildwars2.com/fr/news/upcoming-events-in-guildwars2/

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Au moins, ils ont remis les banques de guilde en McM, c’est pas énorme mais c’est déjà ça…

Rat-tastrophe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le bug a été signalé sur le forum EN, et devrait être réparé :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Rat-Tastrophe-Bugged

En attendant, ils conseillent de faire l’instance solo si on est pressé, vu que le bug ne semble se produire que si on est 2 ou plus.

Erreur Morceau de carte enchanté

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Shado, j’ai le même souci que toi, mais avec le morceau de Maguuma
Par contre, un copain a eu les 4 morceaux très vite, et continue à en dropper. Il faut donc juste être patient.

Ecran noir, ou crash après la maj du 18/11

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Impossible d’aller voir dans les chroniques la maj d’aujourd’hui : l’écran devient noir avec juste le pointeur, ou alors le jeu freeze.

Plein de joueurs ont le même problème, et les devs sont au courant. Ils essayent de réparer ça, mais ne peuvent pas donner d’heure :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Black-Screen-of-Death-1/4569060

Donc si vous avez ce problème, suffit d’attendre…

(Modéré par Modérateur)

Les lunettes de plongées

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est un des bugs introduits par le patch de fonctionnalité de septembre. Les développeurs sont informés, par contre on a aucune idée de quand ça sera corrigé.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je reviens sur ce sujet de l’expérience des nouveaux joueurs.

J’ai eu l’occasion récemment de tester un autre jeu, et j’ai trouvé la phase du début, avec les quêtes qui s’enchainaient, assez fastidieuse et pénible.

Quand on y réfléchit, c’est malheureusement la direction que prend GW2, au moins pour les nouveaux joueurs. C’est vrai qu’il n’y a pas de quêtes à proprement parler mais l’espèce de boussole qui dit en permanence où aller en fait un peu office. Pour quelqu’un qui commence le jeu, difficile de savoir qu’il ne s’agit que d’une suggestion. L’impression qui est donnée est plutôt que si on veut progresser, on est obligé de faire ce qui est indiqué.

Je vois 3 problèmes à cela :

- comme je le disais, c’est rapidement fastidieux, et ça donne l’impression d’un jeu linéaire. C’est d’autant plus dommage que GW2 est un jeu où justement, on gagne beaucoup à se balader et à découvrir par soi-même. Pour moi, c’était un de ses points forts.

- je crains que les joueurs qui ont fait leurs premiers pas dans GW2 avec ce système ne soient pas autonomes et ne comprennent pas que le jeu ne se termine pas quand les suggestions s’arrêtent. Et que du coup, ils en déduisent de manière fausse que ce jeu est très limité.

- il arrive même des cas où en fait, on est comme “pris au piège”. L’autre jour, un des persos que j’ai créé était comme “coincé” par les mêmes événements qui se répétaient et ma boussole ne m’indiquait que cela. Evidemment, à moi, ça n’a pas posé de problème mais j’imagine la réaction d’un nouveau ne comprenant pas ce qui se passait.

Tout cela pour dire qu’il faudrait sans doute au minimum donner plus d’informations aux nouveaux concernant cette boussole pour qu’ils comprennent bien qu’il s’agit au mieux d’une aide, mais qu’ils sont libres (voire même ont tout à gagner) à ne pas la suivre aveuglément.

lag et crash McM incessants sur Roche de l'Augure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si vous avez récemment remarqué une augmentation de la latence ou du lag, vous pouvez également (en plus de votre ticket) poster dans cette discussion les informations suivantes :

- Votre localisation géographique

Inciter les joueurs à donner des informations personnelles sur un forum n’est jamais une bonne idée…

Pas plus d’ailleurs que votre conseil de l’autre fois de désactiver l’anti-virus. Rien de mieux pour se faire hacker son compte par la suite.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Arrêter de jouer dit juste à Anet que tu n’es pas satisfait, mais ne précise pas clairement pourquoi. Plus de la moitié de ma FL est constituée de joueurs qui ne se connectent plus et qui sont partis sans dire un mot. Je doute qu’Anet sache précisément ce qui les ferait revenir.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

A tous ceux qui viennent dire " y’a aucune mise à jour de contenu". Un grand LOL pour eux.

Avez vous payé pour du contenu mis à jour? NON vous ne payez pas d’abonnement il me semble et vous n’avez pas acheté d’extension…

Je crois que ce que tu n’arrives pas à saisir, c’est que parmi ceux qui se plaignent du manque d’évolution, la quasi totalité serait prêts à payer une extension qui leur procurerait ce qu’ils demandent.

Donc l’argument du “une fois acheté le jeu, tout contenu additionnel est gratuit donc arrêtez de vous plaindre” ne tient pas la route.

Et pour répondre à Mésange Noire, ceux qui se plaignent sur les forums le font parce qu’il n’y a pas d’autre manière de dire clairement les choses à Anet pour avoir une chance qu’ils corrigent le tir. Et j’ai envie de dire, estime-toi heureuse de lire le forum FR, parce que sur l’EN, ils sont beaucoup plus virulents (et nombreux)

question sur loot/level perso/level zone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il me semble bien que les armes et armures qu’on drop sont tantôt de notre niveau tantôt du niveau de la zone.

Par contre, les sacs qui tombent des mobs, ainsi que les récompenses pour avoir fini la zone sont toujours du niveau de la zone.

Changement de serveur : temps d'attente

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si tu fais cela pendant le tournoi, tu n’auras pas d’attente :
https://www.guildwars2.com/fr/news/announcing-the-world-vs-world-fall-tournament-2014/

En dehors du tournoi, je ne sais pas ce qu’il en est.

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je pense qu’on est nombreux à préférer du contenu à des fonctionnalités, mais au moins si on avait les choses suivantes :

1/ Hall de guilde accessible gratuitement de partout avec des marchands / services à débloquer

2/ Système d’alliance avec chan dédié

3/ Pouvoir sauvegarder son build (5 dernières comps + arme +bijoux + traits) et pouvoir le montrer

4/ Pouvoir changer l’ordre des comps d’arme

5/ Pouvoir configurer davantage l’interface du jeu (cf GW1)

6/ La possibilité pour le commandant de choisir qui peut voir son tag :
- toute la map
- les personnes du groupe (+ les autres commandants)
- les personnes de la guilde (+ les autres commandants)
Je ne sais pas si ça pourrait être utile en PvE, mais en McM clairement.

7/ des banques de guilde un peu partout (et au moins en McM…)

8/ des mégaserveurs par langue, et la possibilité de choisir sur lequel on va

9/ l’abandon des mégaserveurs dans les capitales et à l’Arche du lion (pour pouvoir contacter les joueurs de son propre serveur)

10/ la possibilité de ne pas changer de map pour rejoindre une map plus peuplée

Une bonne partie de ces souhaits proviennent directement d’éléments qui me plaisaient dans GW1 et qui n’ont pas été repris dans GW2.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Vifesprit, ma réponse est oui, on ne peut plus leur faire confiance.

Pourquoi ? Parce qu’ils ont fait (il y a de cela déjà un certain temps) le choix du cash-shop. L’exemple du Parler pirate que j’ai donné plus haut n’est pas isolé, ils n’ont même pas pris la peine de faire un event pour le 2eme anniversaire.

Partant de là, ceux qui attendent du contenu ne peuvent qu’être déçus.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Un exemple qui pour moi résume bien les directions différentes prises par gw1 et gw2 :

A l’occasion de la Journée internationale du parler pirate (le 19 septembre), il y a eu un event d’une semaine sur gw1 (qui se répète à l’identique plus ou moins d’une année sur l’autre), et de nouveaux objets dans la boutique aux gemmes sur gw2.

Du contenu (aussi limité puisse-t-il être) sur le 1, du cash shop sur le 2.

sélection de pc pour guild wars en HQ

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je ne connais pas les 2 premiers, mais j’ai vu gw2 tourner sur le 3eme, et c’est nickel avec tout réglé au max.

Si tu as finalement acheté un des deux autres, peux-tu nous faire un retour pour qu’on sache ce qu’ils valent ?

Suggestion : Préteur sur gage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je trouve qu’il y a déjà trop de spéculation sur ce jeu, je ne suis donc pas pour donner des nouveaux outils aux spéculateurs

Suggestion: Pseudo hard mode pendant la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je trouve ton idée pas mal, elle est sans doute moins compliquée à réaliser que de nouvelles zones, armes, donjons etc… même si au niveau équilibrage, ça demanderait sans doute un peu de boulot.

Par contre, si tu veux qu’elle soit discutée, j’ai peur que tu soies obligé d’aller sur le forum EN