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Succès tournoi d'automne 2014

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai surtout l’impression qu’Anet tatonne. Un coup tout l’un (tournoi de 9 longues semaines), un coup tout l’autre (4 semaines cette fois-ci). Rappelez vous le 1er tournoi, où les succès duraient 100 ans (les dolyaks ont failli devenir une espère en voie de disparition), et cette fois-ci où tout est torché en 10 mn.

En même temps, difficile de contenter tout le monde : entre les serveurs qui ont déjà de la file en mcm en temps normal et qui ne veulent pas voir débarquer ce qu’ils considèrent être des touristes (aka pve-boys), et ceux dont le mcm est déserté et qui auraient justement besoin d’un renfort pendant la ligue, l’écart est grand.

Mais il est sans doute possible de tendre un peu mieux vers un juste milieu.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les défis de compétence sont désormais liés au compte et non plus à un personnage.

Euh, pourrait-on avoir un peu plus de détail sur ce point car j’ai peur d’avoir mal compris?

C’est juste une mauvaise traduction.

“Skill challenges now unlock on an account-wide basis rather than a per-character basis”

“Les défis de compétences se débloquent pour le compte et non plus pour les personnages.”

En dessous d’un certain level, les persos ne pouvaient même pas faire les défis de comps. Maintenant, si vous avez déjà un perso qui a dépassé ce level, tous les autres rerolls que vous pourrez faire y auront accès aussi dès leur création.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Des nouvelles sur le sujet dans le forum EN.

Gaile Gray (ArenaNet Support Liaison) a posté le message suivant :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Changes-Coming-to-the-NPE/4419233

Suite au feedback donné sur les forums, les devs ont déjà corrigé certains bugs, et vont faire d’autres mises à jour sur les points suivants :

- histoire personnelle (incohérences et trous dans l’histoire)
- the missing profession mechanics UI for the Ranger and Mesmer professions
(je vois pas du tout ce que c’est, donc si vous avez des idées…)
- problèmes qui empêchent les joueurs de conserver certaines comps( soin, utilitaires et elite) après qu’ils les aient débloquées
- réparer le bug qui permet de débloquer prématurément des utilitaires et des élites en portant des “paquets”

Ils continuent à examiner les autres aspects concernant l’expérience des nouveaux joueurs, et à attendre nos retours constructifs.

Necromant - Serviteurs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’après ce que j’ai pu lire dans le forum EN, c’est l’aptitude Chair du maître (X en Magie de la mort) qui serait buggé. Donc si tu l’utilises, le conseil c’est d’en prendre une autre le temps que ça soit réparé.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

-Les aptitudes étaient dispo avant au lvl 11 pour commencer réellement a les apprendrent, sont maintenant déverrouiller au lvl 30, oui vous avez bien vu le joueur n’apprend pas a les utilisé avant ce lvl et donc un peu moins fort que la, mais surtout il réfléchi plus… Après les avoir au niveau 30 je ne sais pas comment elles se débloque réellement car je n’ai pas testé.

C’est surtout qu’après avoir passé 30 lvl sans aptitude, je ne sais pas si le nouveau joueur va vraiment comprendre qu’il est important de les mettre.

D’autant que maintenant, et ça je ne l’ai vu que tout récemment, il faut débloquer TOUTES les aptitudes, perso par perso, en faisant des tâches spécifiques, genre des JP, ou finir une zone, ou tuer un mob en particulier.

Ou les acheter, pour un coût total par perso de 43 po et 360 points de comp. Par perso. On voit bien que c’est pas accessible pour un nouveau.

Donc ce qui risque de se passer, c’est qu’une bonne partie des nouveaux va juste faire l’impasse dessus…

Succès tournoi d'automne 2014

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ce succès hebdomadaire est juste un troll… J’avoue que je ne comprends pas la position d’Anet sur ce coup. Qu’ils ne veuillent pas créer de contenu, ou modifier des mécaniques de jeu est une chose, qu’ils ne mettent même pas de succès dignes de ce nom en est une autre.
Et c’est d’autant plus papillon de leur part qu’apparemment, ils sont inquiets de leur taux de rétention des joueurs. A défaut d’autre chose, ils pourraient au moins les occuper en leur proposant des succès.

A croire que eux non plus n’étaient pas intéressés par ce tournoi.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Comme je ne suis pas sûre que tout le monde ait eu l’info, je la remets ici :

Si vous trouvez la taille des icônes trop grosse quand vous faites une recherche d’achat, et que vous voulez plus de choix sur une seule page, tapez “I am Evon Gnashblade” dans le menu recherche.

Performance megaserveur - Pack de Fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’ai vu aucune amélioration des performances depuis la maj. Je suis toujours autour de 5 fps à Orr et dans les zones peuplées (contre 20-30 avant le mega-serveur)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour ceux qui parlent anglais, un long message de Colin Johanson sur ce sujet :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Misconceptions-regarding-Level-gating/4396936

(juste pour préciser : on râle sur ce système ici, mais ce n’est rien à côté de la levée de boucliers qu’on voit sur le forum en anglais)

Un résumé :

- il y a un certain nombre de bugs, et ils travaillent dessus

- il y a des mauvaises informations sur les forums (il parle du forum en anglais). Certaines choses qui semblent être bloquées jusqu’à un certain level sont en fait accessibles avant, c’est juste qu’on obtient l’info sur ce point comme récompense d’un lvl, même si c’était disponible dès la création du perso (ex : l’esquive qu’on peut faire dès le début, mais qui semble ne se débloquer qu’à partir d’un certain lvl)

- certaines choses ne se débloquent pas au bon moment (ex utilitaires, elite) et ils vont le corriger. Par contre, il dit qu’ils ont accéléré le levelling 1-15 avec cette maj, et que l’un dans l’autre, les joueurs ont accès à des mécanismes au bout du même nombre d’heures de jeu qu’avant, et en tout cas, au moment où ils en ont besoin

- certaines des modifs pour les nouveaux joueurs n’ont pas pour objectif d’apprendre des mécanismes aux joueurs, mais juste de leur donner un meilleur sens de la progression, puisque très rapidement on gagne des récompenses quand on monte de lvl. L’idée étant que les nouveaux joueurs trouvent cela plus excitant de progresser.

- de manière plus générale, ce système est prévu pour être non seulement meilleur pour les débutants, mais leur espoir une fois que tout fonctionnera correctement, est que les joueurs expérimentés le considèrent comme une amélioration grâce aux meilleures récompenses, le lvlup acceléré pour arriver au niveau 15, et la possibilité de régler la boussole pour aider à terminer la complétion de map (explo 100%)

- apparemment, ce système a été plus que testé par des nouveaux joueurs avant d’être incorporé dans la maj, et a conduit à la conclusion que ces nouveaux joueurs étaient à la fois plus impliqués et plus susceptibles de continuer à jouer à gw2. Si ça ne devait pas être le cas dans le vrai jeu, non seulement ils nous le diront mais ils feront des modifs pour que cela soit le cas.

- visiblement, avec l’ancien système de levelling, ils n’arrivaient pas à conserver suffisamment de nouveaux joueurs, et pour eux c’est un point crucial qu’ils doivent traiter avant toute autre chose.

- ils sont conscients qu’un certain nombre de choses peuvent être améliorées pour ceux qui montent des rerolls, et même s’ils ne peuvent pas en parler pour le moment, ils travaillent dessus (apparemment, au moins sur le sujet des aptitudes)

J’aurais apprécié que nos community managers fassent l’effort de partager ces infos avec nous, en français… mais apparemment, Stéphane Lo Presti préfère participer à la discussion sur le forum en anglais que de s’occuper de la communauté française.

Edit : un peu plus loin dans la discussion, il précise (même si c’est sans rapport direct)
que le système VIP présent en Chine ne sera pas introduit dans le jeu occidental

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Misconceptions-regarding-Level-gating/4397142

(Modéré par Bandini.6185)

Plus de banque de guilde ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le sujet a été déplacé de la catégorie Discussion à la catégorie Bug, on peut donc espérer que c’est un problème qui va être résolu (un jour…)

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Franchement, le système de gw1 me paraissait plutôt bien :

- en dehors de l’instance, le chef de groupe était celui qui formait le groupe. S’il avait une déco ou voulait reroll alors que le groupe n’était pas rentré dans l’instance, c’est la première personne qu’il avait acceptée qui devenait chef de groupe.

- en tant que chef de groupe, son seul pouvoir était de faire des annonces dans l’équivalent du lfg, d’accepter ou de kicker les personnes avant de rentrer dans l’instance

- une fois dans l’instance, il n’était plus possible de kicker un joueur.

Ca m’est arrivé dans gw1 de faire des instances avec des afk, des pénibles ou des gens qui ne savaient pas jouer. Dans les cas les plus graves, on ressortait le temps de l’éjecter, et sinon, on faisait juste avec.

Il faut dire aussi que les groupes avaient une taille de 8 (la plupart du temps), et que 1/8 qui pose problème est moins pénalisant que 1/5.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Avant cette maj, une des caractéristiques du jeu était la liberté qu’il laissait au joueur. Ca pouvait en dérouter certains, mais dans l’ensemble, j’ai l’impression que la plupart trouvait ça très appréciable.

De la manière dont les nouveaux sont “pris en main” par Anet aujourd’hui, ça donne l’impression de tout le contraire. Que va faire un nouveau joueur s’il a avec insistance des messages lui disant de faire tel coeur ou tel event ? Il va croire que c’est obligatoire. Qu’il ne peut pas faire autre chose qui l’intéresse plus. C’est faux bien sûr, mais comment un nouveau joueur pourrait-il le savoir ?

J’ai bien peur que ça prépare toute une fournée d’assistés…

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

Apparemment, les critiques sur la position par défaut sur les prix vendeurs ont été entendues : l’offre maximale des acheteurs est redevenue le choix par défaut (suite à la maj de cette nuit)

Saison 2 du monde vivant: Date de reprise

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Rien ne dit que nous aurons quelque chose pour Halloween même si c’est plutôt probable je te l’accorde.

Personnellement, je pensais qu’on aurait un truc pour l’anniversaire, même pas forcément énorme, mais au moins quelque chose. Et non… Donc pour Halloween, je sais pas s’il faut vraiment espérer quoi que ce soit.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai pas trouvé le nombre de vendeurs, juste le nombre d’items vendus à un prix donné.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Point positif : la possibilité de trier par profession.

Points négatifs :
- on ne voit pas la somme nette qu’on gagne
- il n’y a plus le bouton Vendre le maximum quand il y a plusieurs objets (plus simple je trouve qu’un curseur à déplacer)
- quand on vend, la colonne Vendeur est sélectionné par défaut. Dans 90% des ventes que je fait, je vends au prix des acheteurs, donc je préférais l’ancien système
- il y a moins de lignes d’achat et de vente qu’avant, ce qui était utile pour avoir une indication du marché. Là, il faut scroller
- on ne voit plus le nombre d’acheteurs ni de vendeurs à un prix donné, là encore information utile sur l’état du marché
- quand on veut acheter un objet, on ne voit que les 8 premiers, ce qui est vraiment peu, ensuite il faut scroller, ce que je trouve moins pratique qu’appuyer sur page suivante
- j’avais vu sur une video un mode qui permettait de montrer plus d’objets, je ne l’ai pas retrouvé sur le comptoir.

Pour moi, malgré le point positif, le nouveau comptoir est moins ergonomique que le précédent, et donc encore un point que je n’aime pas dans la maj.

Plus de banque de guilde ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait, il arrive très souvent que dans les guildes McM, les engins de siège soient stockés… dans la banque de guilde. Et qu’on en ait besoin… au moment où commence le raid.

D’où l’utilité d’avoir accès à la banque de guilde sur les maps McM…

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les collections en elles-mêmes
- Je trouve ça assez brouillon, chaque collection pouvant regrouper différents types d’objets. Et le fait qu’elles soient apparemment très nombreuses n’arrange rien.

- Le fait que toutes les collections ne soient pas apparentes dès le début est pour moi un mauvais point : j’ai par exemple fini le titre des boissons, il n’y a donc aucune raison pour que j’en consomme à nouveau. Je ne peux donc pas savoir qu’il y a une collection associée.

- Etant donné que certains objets ne donnent aucune indication de l’endroit où on peut les trouver, et qu’on peut supposer qu’ils sont rares, il va être impossible de s’en sortir sans recourir à un site externe (une fois de plus…) style dulfy.net

- le farm clé ayant été nerf, je ne vois pas comment il est possible de finir les collections du Lion Noir, à part en sortant sa carte bleue. Cette tendance à nous pousser toujours un peu plus vers le cash-shop me déplaît vraiment.

Réorganisation des succès
- Ou comment faire un grand retour en arrière… Tout est mélangé dans l’onglet Général, et comme la fenêtre est petite, il faut scroller pour pouvoir voir tout ce que contient l’onglet. Quel est l’intérêt de supprimer les onglets Boss et Donjons ?!

- L’interface en elle-même atteint ses limites. Certaines catégories (Pourfendeuse, Maître d’armes, Collections basiques,…) ont de nombreuses entrées. Quand on veut voir ce qui nous manque, il n’est pas possible, ou bien de masquer les succès déjà finis, ou bien de pouvoir trier en mettant les déjà finis à la fin. Il faut donc scroller, éventuellement cliquer sur le succès pour voir le détail, puis revenir à l’onglet précédent, rescroller etc etc. C’est tout sauf pratique.

Dans l’ensemble je trouve donc que toute cette partie de la maj est plutôt ratée.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Maintenant que le patch est sorti, on peut vraiment juger des modifications apportées.

Guildes mondiales
Le seul point que j’attendais avec impatience, et le résultat est nickel. Le fait de pouvoir laisser les items en attendant d’en avoir besoin dans les coffres qui seront fermés par la suite est un gros plus. Je ne suis pas sure d’avoir bien récupéré toute l’influence, mais le fait de pouvoir accéder aux objets sans avoir à faire un double transfert suffit à mon bonheur.

Langues européennes
Comme je le pressentais, le “nous travaillons d’arrache-pied afin d’améliorer l’expérience de jeu pour nos joueurs européens” est une blague. J’ai joué plusieurs heures depuis le patch, et quelle que soit la map, je me retrouve majoritairement avec des personnes qui parlent allemand ou un peu moins souvent anglais.
Et en ce qui concerne le “’il est important d’avoir des cartes bien remplies à toute heure” je me retrouve toujours avec des IPS ridiculement faibles , de l’ordre de 5, dans toutes les maps où il y a un peu de monde (Orr, les capitales, les maps à world boss).

Pour moi, je le répète encore une fois, le mégaserveur est une catastrophe, qui diminue beaucoup mon plaisir de jouer.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

De ce que j’ai pu lire sur le forum en anglais, les gens s’y plaignent également de ne pas recevoir de réponse à leurs suggestions, donc je dirais que c’est un problème qui n’a rien à voir avec la langue, et Stéphanie n’y est pour rien.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

@squall : j’ai compris sur le fofo en anglais que c’était compris dans le filtre profession.

Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

Le problème, c’est qu’Anet a voulu supprimer la trinité, ce qui affaiblit le teamplay, sans le remplacer par autre chose. Alors, c’est bien, personne n’est cantonné dans un seul rôle, mais en contrepartie, aucun rôle n’est vraiment indispensable et tout le monde fait un peu de tout tout seul.

Et dans un monde ouvert, les combos sont juste impossibles à vraiment maitriser, ce qui fait que la seule alternative en terme de teamplay est juste inefficace.

Pour moi, l’absence de trinité, malgré son côté séduisant sur le papier, aboutit à un appauvrissement du teamplay, et partant de là, à un appauvrissement du jeu.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En tout cas Stéphanie, merci d’être davantage présente sur le forum ces derniers jours, et d’avoir créé ces posts qui permettent des retours et des suggestions plus faciles sur les différents aspects du pack de fonctionnalité.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Certaines améliorations étaient demandées depuis longtemps (par exemple le filtrage des armures par “poids”) donc retour positif.

Petit bémol qui concerne le 3eme screen : le montant des taxes nous intéresse moins que de savoir combien on va toucher. Sur ce point précis, je trouve qu’il s’agit d’un retour en arrière (même si au moins, les informations données sont claires).

Une interrogation, toujours sur le 3eme screen : à voir à l’usage si on peut comme avant scroller dans la liste des offres d’achat et de vente ou si on est limité aux X premières offres (le screen permet pas de savoir).

Et pour terminer une question
“Le changement le plus important est lié au listage des objets : exit l’ordre alphabétique, les objets apparaissent désormais dans l’ordre de votre inventaire. "

Personnellement, je n’utilisais que l’ordre des prix pour afficher ce que je pouvais vendre, aurons-nous encore cette possibilité ?

Message pour la communauté FR :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est bizarre ça que vous préférez vous retrouver entres personnes de même pays (ou de même langage), même si la map est presque vide.[…]

Pour faire l’exploration aussi c’est quand même mieux de croiser du monde que de ne voir que de grandes étendues sans âme qui vive (ou bien des bots)

Quel est l’intérêt de croiser du monde si c’est
- pour n’avoir aucune interaction avec ces personnes
- rendre le jeu encore plus facile ?

En ce moment, je finis l’explo 100% de certains de mes persos. Je me souvenais de points de comp qui m’avaient donné un peu de fil à retordre dans le passé, et je m’apprêtais à avoir un peu de challenge.

Tu parles… Quelle que soit l’heure et la zone, il y a toujours quelqu’un en train de faire la même chose que moi. La “difficulté” a complètement disparu.

Par contre, j’ai l’impression d’avoir migré sur un serveur allemand… Je pourrais tout aussi bien désactiver le chan map, ça ne ferait aucune différence. Dans le passé, ça m’arrivait souvent de répondre à des questions ou de filer des coups de main. Maintenant, vu que je ne comprends pas ce qui se dit, je joue dans mon coin. Tu parles d’un progrès.

Quand au McM ça ne doit pas être trop difficile de traduire quelques mots pour inciter les gens à venir vous rejoindre, non ? (Enfin ce n’est peut-être pas si évident que ça)

J’ai surtout l’impression que tu parles de quelque chose que tu ne connais pas…

Auparavant, ça m’arrivait régulièrement de voir des messages à l’Arche disant que le serveur avait besoin de monde pour aider à gagner le match-up, ou défendre un objectif. Maintenant, c’est juste devenu impossible. Et ce n’est pas une question de traduction : l’immense majorité des personnes qui sont sur mon serveur parlent français, et c’est elles qui seraient visées par ces appels.

Par contre, comme la notion de serveur a disparu en PVE, il n’est plus possible de contacter les joueurs de son serveur, et rien qu’eux. On ne sait même pas si on lance un appel à l’Arche quelle proportion de gens présents sont bien du même serveur que nous.

Jusqu’à l’apparition du mega-serveur, j’avais un certain nombre de griefs contre Anet, mais je faisais avec parce que je trouvais des éléments positifs pour les contrebalancer. L’apparition du mega-serveur a pour moi été une vraie cassure, et le fait qu’ils s’obstinent à pourrir mon expérience de jeu au quotidien en prétendant mieux savoir que moi ce qui me plait me pousse chaque jour un peu plus près de la sortie.

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Difficile de se rendre compte pour le moment avec aussi peu d’images des changements qui vont avoir lieu, et des impacts positifs qu’ils pourront avoir.

Par contre, je vois tout de suite un impact négatif. Pour pouvoir être rangés dans la garde-robe, les minipets devront être liés au compte. Une fois ceci fait, il ne sera donc plus possible de les échanger.

- les anciens succès liés au mini pouvaient se faire en groupe : les joueurs se cotisaient pour créer une cagnotte et acheter les minipets. Chacun pouvait ensuite valider ses points de succès. Là, il y a gros à parier (“De nouveaux succès seront également disponibles pour le déverrouillage des ensembles de miniatures 1, 2 et 3”) que pour valider les succès, il faudra lier les miniatures au compte et donc faire les succès tout seul.

- si vous voulez profiter des nouvelles fonctionnalités permettant par exemple d’afficher un minipet en permanence, même si on change de zone, il faudra la lier au compte. Impossible donc de revendre le minipet dans quelques mois si vous vous en êtes lassé et que vous voulez en afficher un autre à la place.

- la conséquence directe est que les prix des minipets vont augmenter de manière considérable (ça a déjà commencé).

Par contre, ce que je ne comprends pas, c’est qu’on nous avait dit que les annonces de la 3eme semaine seraient de nature à réjouir les vétérans. J’avoue que je ne vois pas en quoi nous sommes particulièrement concernés par ce point (sauf à considérer que les nouveaux joueurs ne pourront jamais avoir de minipets étant donnés les prix qui vont grimper)

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Votre guilde est-elle concernée par cette unification ?

  • Dans quelles proportions ce changement affectera t-il l’organisation de votre guilde au jour le jour ?
  • Aviez-vous mis en place une organisation particulière pour développer votre guilde sur plusieurs serveurs ?

Je n’ai pas d’expérience de guilde multi-serveurs, ce qui n’a de sens que pour une guilde majoritairement orientée pve. Dès que la guilde a une activité non anecdotique en McM, il devient nécessaire que la quasi totalité des membres soient sur le même serveur, sous peine que certaines activités de la guilde ne soient pas accessibles à tous.

Par contre, cette modification est une bonne chose pour les guildes McM qui changent de serveur, et qui retrouveront donc sur leur serveur d’arrivée tout ce qu’elles avaient débloqué précédemment comme améliorations.

Ce sera également bénéfique pour les joueurs qui changent de serveur et qui avaient créé des guildes personnelles leur servant d’espace de stockage.

Pour l’instant, cette modification, avec les détails qu’on en a eus jusqu’à présent, est la seule bonne chose du pack de fonctionnalité.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour ceux qui n’auraient pas lu les infos sur le pack de fonctionnalité du 9 septembre, la news d’aujourd’hui concerne le méga-serveur (mais pas que) :
https://www.guildwars2.com/fr/news/continued-improvements-to-the-megaserver-system/

La seule réelle information sur le sujet, c’est que Anet refuse catégoriquement toute séparation par langue :

“Le système de méga serveur nous permet d’agrandir l’univers du jeu sans avoir à redouter que certains lieux plus anciens paraissent vides pour les joueurs qui aiment encore en profiter, et séparer la communauté européenne par langue irait à l’encontre de ce concept. "

Mais bien entendu, ils restent à l’écoute de nos retours sur le sujet… (ce qu’on peut traduire par “vous avez abondamment râlé sur le sujet, on le sait et vous pouvez continuer, mais n’espérez pas que ça nous fera changer d’avis”)

Le retour des CDI (sujet de développement collaboratif)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

Les CDI ont déjà servi à quelque chose ?

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et donc cette première partie pour moi est… quasi injouable.
J’en suis à l’histoire personnelle, donc dans une instance, et j’ai entre 5 et 10 de fps au grand maximum, alors que dans une zone normalement peuplée, j’ai environ 20.

Dans ces conditions, impossible de trouver cela agréable. Je réessayerai peut-être plus tard, mais pour le moment, je me sens surtout poussée vers la sortie, alors que le jeu marchait correctement sur ma machine lorsque je l’ai acheté à la release.

Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bientot Grand Cross va revenir et nous dire qu’il est la pour proteger son bébé et que telle la mere qui defend ses petits il va relever Vizu ^^

Ca, j’en doute un peu, étant donné que les guildes qui composaient Grand Cross ont pour la plupart arrêté de jouer à gw2.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Un mois, et toujours pas de changement…

Même pas de précision, non pas sur la manière de résoudre le problème, mais juste sur quels sont les problèmes pris en compte par les développeurs, et ceux pour lesquels il faudra faire avec parce qu’ils sont considérés comme le nouveau comportement normal du jeu.

L’impression que cela me donne, c’est que les développeurs sont concentrés sur la sortie en Chine, et que l’absence de précision sur les points pris en compte est juste là pour que ceux qui ne sont pas satisfaits par le méga-serveur continuent à attendre bien patiemment en espérant voir la résolution des problèmes remontés, plutôt que de les voir partir une fois qu’ils auront appris que certains points ne seront pas modifiés.

Et désolée Stéphanie, mais invoquer à tout bout de champs que les développements prennent du temps, c’est complètement hors de propos pour une entreprise à qui il n’a fallu que 10 jours pour, au mépris de tout ce qui avait été annoncé au préalable, décider de balayer d’un seul revers tous les problèmes rencontrés, et étendre la mise en place du méga-serveur à la totalité des maps.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ca fait maintenant un mois que la maj a eu lieu, et les succès quotidiens modifiés.

Personnellement, je suis passée de 5 à 12 succès par jour (PVE/McM) à 5 ou au mieux 6. Et non seulement il y a moins de succès à faire, mais j’ai l’impression de tout le temps faire les mêmes.

Bref, la chasse aux points de succès était une activité qui me plaisait et qui est devenue plutôt casse-pieds, résultat je joue beaucoup moins qu’avant.

Je maintiens que je ne comprends pas l’objectif d’ArenaNet en supprimant des possibilités aux joueurs, d’autant que nous sommes dans une période creuse où il n’y a pas grand chose de nouveau à faire depuis plusieurs mois.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

Avant le méga-serveur, tu n’étais pas parqué avec les français, puisqu’avec le compagnonnage, tu pouvais aller sur tous les serveurs européens.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Cela fait maintenant plus de 15 jours que le méga-serveur est en fonctionnement, et que de nombreux problèmes ont été remontés par de nombreux clients.

Quelle a été la réponse d’Arenanet jusqu’à présent ?
- poursuivre le déploiement jusqu’à englober toutes les maps, alors même que des problèmes sérieux leur étaient déjà signalés sur les premières maps
- s’auto-congratuler dans le message indiquant la fin du déploiement (ils ont tout de même eu la décence de modifier le message après quelques jours)
- installer à la va-vite un filtre de langue qui créé autant de problèmes qu’il en résout
- nous inciter à continuer à donner notre avis, sans plus de précision

ET C’EST TOUT

C’est ce que j’appelle bafouer les règles de la relation clients dans les grandes largeurs. Ne même pas être capable en 15 jours de reconnaître officiellement que le mégaserveur apporte des problèmes, qu’ils en sont conscients et qu’ils vont essayer d’améliorer tout ça rapidement, c’est se préparer à avoir des clients furieux, qui s’expriment de manière de plus en plus virulente à mesure que le temps passe.

Je vois que Stéphanie a posté un message pendant que j’écrivais le mien. et je suis désolée mais “notre équipe de développement et que celle-ci travaille de façon constante à l’amélioration du système de mégaserveur.” n’est pas ce que j’appelle reconnaiître officiellement les problèmes. Attendre que le problème ait une solution pour communiquer n’est pas non plus une manière “courtoise” de traiter ses clients.

Quant au délai que prennent les solutions, j’ai un peu envie de dire que si en 15 jours, Arenanet n’a pas avancé suffisamment pour pouvoir nous en parler, alors il est peut-être temps d’accepter que le méga-serveur tel qu’il a été développé est une erreur et de revenir en arrière, ou de nous expliquer pourquoi ce n’est pas possible.

Parce que laisser en l’état un système qui a un impact aussi négatif sur le plaisir de jouer d’une partie aussi grande des clients, ça ne me parait tout simplement pas viable si l’on souhaite également conserver une base importante de joueurs actifs.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le seul point positif que je vois est la fusion des succès PVE-PVP. Sinon, je ne vois que des inconvénients :
- ceux qui faisaient leurs succès juste pour le laurier ont moins de choix
- ceux qui collectionnent les points de succès en ont moins à faire

Je ne comprends même pas quel est l’objectif d’Anet en diminuant ainsi le nombre de succès quotidiens.

Que faire contre les alliance mcm ?

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Sur Vizunah, je tente de tout faire pour créer une alliance de circonstances (ponctuel) avec les RA

Je ne vois pas bien ce que RA aurait à y gagner…

Classement McM ligue or Saison 2

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Attention en cas de départage entre 2 égalité le système suisse prévoit d’utiliser le total des points marqué par les adversaires rencontrés.

Ce n’est pas ce qui est prévu par Anet :

“À la fin de cette manche, les mondes seront appariés en fonction de leur nombre de points dans le tournoi.[…] Si deux équipes obtiennent le même nombre de points, l’équipe avec la cote mondiale la plus élevée sera considérée comme ayant eu le meilleur résultat pour les besoins de l’appariement. "

https://www.guildwars2.com/fr/news/get-ready-for-wvw-spring-tournament-2014/

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En tant que nouvelle map de farm, je dirais : pas mal, avec quelques réserves.

En tant que map McM… je suis globalement d’accord avec oiseau.

Je rajouterais que sur cette map, je rame autant que sur cbe (FPS d’environ 5-6, avec tout au minimum), ce qui rend les déplacements d’autant plus difficiles qu’il y a des ponts partout, et que les combats sont une bouillie innommable.

Le fait que ce soit multiserveur, et avec des maps de débordement fait qu’on perd tout un aspect social du McM : impossible de se coordonner en vocal, mais également pour certains de comprendre ce qui est dit en /map pour cause de problème de langue. Les personnes de la même couleur que nous sont même anonymes.

Enfin, je trouve également que l’absence de TP rend les distances extrêmement longues, ce qui du coup amène à passer 80% de son temps à courir et 20% à faire effectivement quelque chose.

Personnellement, je compte faire mes succès, et ne plus y retourner.

(Modéré par Bandini.6185)

Les updates McM ne sont pas pour demain

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

La lisière des brumes est-elle d’ailleurs vraiment du McM ?

Si on part du principe que le McM est un affrontement de 3 serveurs, alors la réponse est non :

“When we originally announced EoTM, we were planning to only include players from your WvW matchup. Now we made it so that servers with the same WvW color are now in playing in the same team. (i.e. If Tarnished Coast and Anvil Rock are the green side for a week, they will be going into EOTM as one team)”
http://dulfy.net/2014/01/31/gw2-edges-of-the-mists-developer-livestream-notes/

[traduction non littérale : Nous avions prévus de faire des maps lisière des brumes reflétant les MU en cours. Finalement, seront dans la même équipe tous les joueurs venant de serveurs de la même couleur]

Il sera créé autant de maps d’overflow qu’il sera nécessaire, mais étant donné que tous les serveurs se partageront les maps, il risque d’être difficile de rejoindre un groupe, à moins de tous rentrer en même temps. On se retrouvera donc avec des coéquipiers inconnus, avec qui il sera peut-être difficile de communiquer (oui, l’anglais reste une barrière pour un certain nombre), et sans ts.

Si l’on rajoute à cela le fait que visiblement, ils se préparent à une faire une zone massivement remplie d’histoire vivante, et pleine de succès à farmer, je ne vois pas en quoi on peut parler d’améliorations du McM

(Modéré par Bandini.6185)

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour le monde ouvert par contre je reste totalement opposée à tes idées, non par peur du changement mais simplement parce que ce n’est pas vouloir faire évoluer le jeu, c’est vouloir le transformer en un autre, en un rpg solo voir vaguement multijoueur. Avoir un monde instancié n’a aucun intérêt dans ce type de jeu, dans la mesure où ce qui est vraiment bien dans un mmo c’est de côtoyer constamment du monde, de rencontrer des joueurs différents et surtout d’avoir un vaste monde à disposition où on peut se balader à loisir.

Je viens de passer 4 ans sur gw1, et je peux t’assurer que j’y ai cotoyé bien de plus de monde que sur le 2. Pour l’aspect multijoueur, pour moi, il n’y a pas photo

Alors entendons nous sur le sens du mot cotoyer : c’est vrai que sur gw2, tu croises sans arrêt du monde, ce qui n’était par définition pas le cas sur gw1 puisqu’il était instancié. Mais honnêtement, avoir quelqu’un qui apparait dans mon champ de vision, qui tue 2 mobs à mes côtés et s’en va sans qu’on ait échangé 2 mots, ça m’est un peu égal.

En 3 mois, j’ai du grouper 5, 6 fois grand maximum, et sans y trouver aucun intérêt. Dans gw1, tout était fait pour les groupes (d’humains, ou humains + mercenaires puis héros). Sur la petite centaine de missions (les “coops”) seules 2 ou 3 étaient prévues pour être faites en solo.

Dans le 2, toutes zones sont prévues pour qu’on puisse s’y balader seul, ou en tout cas sans interaction avec les gens à côté de nous.

Même le commerce n’est pas une source d’interaction sociale. Tu mets tes objets en vente à l’HV directement de ton inventaire, tu récupères tes objets achetés à un PNJ. Dans gw1, je ne compte pas les heures passées à discuter autour des transactions, et à déborder largement de l’aspect commercial.

Donc pour le moment, le “rpg solo voir vaguement multijoueur”, c’est clairement gw2, pas ce que propose Hughs

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le point #1 ci-dessus implique qu’aucun joueur n’a le droit de “demander” que sont retour soit considéré en priorité par rapport aux autres.

On est bien d’accord, de manière générale, c’est le producteur qui décide du produit, pas le consommateur. (ama, la bonne formulation aurait été “les joueurs ont le droit de demander ce qu’ils veulent, mais Anet a le droit de ne pas les suivre dans leurs demandes”)

Le point #2 signifie que nous demandons aux joueurs de nous juger sur la base des futures mises-à-jour

Là encore, Anet peut demander ce qu’il veut. Mais cette fois-ci, le pouvoir est du côté du client.

Et l’aspect “jugez-nous sur l’avenir”, autant on peut le comprendre sur un jeu qui n’est pas encore sorti, autant il me parait à côté de la plaque pour un jeu déjà commercialisé. Les joueurs ne sont pas en train de parler de leurs attentes futures, mais des problèmes qu’ils rencontrent aujourd’hui, et qui pour certains les font ou quitter le jeu, ou considérer que les promesses faites avant la sortie n’ont pas été tenues.
(et il est vraisemblable que dans le lot, les plus remontés soient ceux qui ont joué de nombreuses années à gw1 et qui ne comprennent pas un tel retour en arrière, non pas dans l’implémentation, mais bien dans les choix de conception qui ont été faits)

cela prends parfois du temps de fixer des problèmes (ne pas voir un fix dans une MàJ ne veut pas dire que nous ne travaillons pas dessus)

Je crois qu’il a été exprimé à de nombreuses reprises, au moins dans la partie francophone, que l’absence de retour sur les suggestions faites donnait l’impression qu’on parlait dans le vent. Il ne faut pas s’étonner ensuite que la patience ou l’indulgence des joueurs s’émousse.

bien que nous aimerions pouvoir répondre à chaque retour, cela est totalement impossible.

Je crois que tout le monde peut le comprendre. Mais un point un peu régulier des suggestions qui ont retenu l’attention d’Anet permettrait aux joueurs de savoir qu’ils ont été entendus sur ces points, et qu’il faut juste faire preuve de patience (cela faciliterait de vous de juger sur l’avenir)

J’ai essayé de rester mesurée dans ma réponse, mais je dois dire que je ne suis pas loin de demander la suppression de mon compte sur les forums officiels si c’est pour devoir lire ce genre de choses et ne pas pouvoir répondre comme il le faudrait.

Le problème des familiers.

in Suggestions

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je ne crois pas qu’on puisse le renvoyer de manière permanente. Il me semble qu’il revient quand tu tombes ou que tu te fais attaquer.

Que pensez vous d'Eternity? :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je trouve ces armes très belles au repos, par contre la trace qu’elles laissent quand tu te déplaces, je trouve que ça fait pas fini. Dommage.

Le forum, parlons-en !

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Outre ce qui a déjà été dit, je rajouterais dans la liste des sujets :
- à quel moment le post initial a été posté
- de quand date la dernière réponse

Dédommager le changement de stuff suite à un nerf

in Suggestions

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait, cela va même plus loin que cela.

Là où dans gw1 tu pouvais changer de spé en un clin d’oeil (possibilité de sauvegarder des builds, de changer l’équivalent des traits sans aucun coût, d’avoir des armures spécialisées en fonction de la spé qui coûtaient, toutes équipées au level max, environ une heure de jeu à tout casser, et les armes pareil), dans gw2 tu n’es censé pouvoir faire cela qu’au bout de longues (très longues) heures de farm.

Il y a vraiment des fois où je me demande si quelqu’un chez Anet a pris la peine d’analyser ce qui avait fait le succès du 1…

Avis des joueurs

in Histoire personnelle

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Assez déçue par l’histoire personnelle :

- une fois de plus on est pas incités à jouer en groupe
- la plupart du temps, que j’essaye de jouer de mon mieux ou que je joue comme une patate, ça ne change rien, ça finit toujours par marcher. Au pire on “meurt” et on rejoint le combat, il n’y a pas de système d’échec de la mission
- trop d’étapes nécessitent de se tp de points en points pour avoir des dialogues sans grand intérêt
- au niveau de l’immersion, c’est impossible, étant donné qu’une fois une étape terminée, on n’a généralement pas le level pour faire la suivante, donc il faut commencer par prendre de l’xp. Résultat, je fais de l’explo, j’oublie l’histoire personnelle, et je finis par rattraper mon retard d’un bloc. Mais du coup, je ne sais jamais où j’en suis, et j’oublie ce qui s’est passé avant.
- l’histoire personnelle n’est pas nécessaire pour continuer à avancer dans le jeu, elle me fait l’effet d’être plaquée sur le monde.

Concernant les personnages, difficile de s’attacher, ou alors en vain. De nombreux personnages sont juste là pour une mission courte. Et quand ils sont là de manière plus pérenne, ou bien ils finissent par disparaître (je ne sais plus ce que Caithe est devenue…), ou bien ils meurent.

Rendez-nous Kormir, Togo et le système de coops !
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Exploration des cimefroides

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En plus du Hall oublié, il y a, toujours dans les Falaises de Hantedraguerre, tout en bas vers la faille de la tribulation, un nouveau jumping puzzle, auquel on accède après avoir fait le panorama.

Et il y a une nouvelle zone à cet endroit (les caves de la Tribulation ?)

Exploration Krytien

in Aide entre joueurs

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les zones qui sont souvent oubliées :

- le terrier du mendiant (Vallée de la reine, au dessus du lac Delavan)
- Site de fouilles de Pertevent (Vallée de la reine, entre le Plateau de Scaver et la forêt de la reine)
- la crypte de Provernic (Gendarran, en haut à gauche du point de passage de la côte de Provern)…

En farfouillant dans le topic qui m’a bien aidée, je m’aperçois que les gens qui étaient bloqués à 171/175 n’étaient pas allés au bout de leur histoire personnelle, et qu’il y a 4 zones sur l’ile de la griffe qu’on ne peut découvrir que comme ça (niveaux 51 et 60)

Si ça ne t’aide toujours pas, et que tu n’es pas allergique à l’anglais, une liste plus complète des points souvent oubliés :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/players/Stuck-on-Krytan-Explorer/182594

Et en dernier recours, une liste bien faite (en anglais toujours, mais suffit de mettre le jeu en anglais via F11) : http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Bluestone/Explorer