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Refonte du système d’obtention des traits

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci pour la transmission de l’info et pour la traduction. Plus qu’à attendre…

Par contre, même si ça sortira au moment de HoT, ça ne fait pas partie directement de l’extension (ie même ceux qui n’achèteront pas l’extension auront quand même ce nouveau système), donc je pense que le topic aurait plus sa place dans les discussions générales.

FAQ : Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Serait-il possible de modifier les liens sur le message du dessus pour pointer directement sur la version française ?
(https://heartofthorns.guildwars2.com/fr et non http://heartofthorns.guildwars2.com)

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Personnellement, ce que je vois, c’est que beaucoup de joueurs demandaient une extension, elle est annoncée, donc pour moi, c’est une bonne nouvelle. Pour le reste, on en sait tellement peu et tellement de détails sont encore ignorés qu’il parait trop tôt pour commencer à râler…

Si on veut quand même émettre un reproche, c’est de ne pas nous indiquer à partir de quand nous aurons plus d’informations comme le promet la FAQ.

@E Tan : il a été clairement indiqué pendant la conférence que le précu serait la récompense d’une longue “quête” qui se baserait sur le système des collections. Donc a priori, pas de rapport avec le craft.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Concernant l’histoire vivante, il a été annoncé à la PAX que l’histoire reprendrait dans l’extension là où elle s’était arrêtée à la fin de la saison 2. Il ne faut donc pas compter dessus pour attendre l’extension.

On est donc dans le flou le plus total…

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il me paraîtrait gonflé de la part de NCsoft de faire payer l’extension au même prix que le jeu lui-même, sachant que le contenu et les nouveautés apportés seront moins importants.

Personnellement, au dessus de 30€, je n’achèterai pas.

Q : Satisfait ? :)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Une nouvelle map fronta. Par contre, je crois me souvenir qu’ils disaient que ce serait en alternance avec la map actuelle.

Et pour les raids, ils parlaient de contenu épique pour les groupes de joueurs.

Ceci dit, il doit être possible de retrouver la conf pour ceux qui ne l’ont pas suivie hier, elle dure moins de 45 mn.

Payement par Gemmes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je ne pense pas que l’extension soit pour tout de suite, donc on aura le temps de mettre de côté les euros pour payer l’extension

Les premiers détails de la nouvelle extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’ai pas souvenir qu’ils aient parlé de zone, mais de région (qui donc potentiellement regrouperait plusieurs zones). Je n’imagine même pas une extension avec une seule zone…

Point de non retour GW2 : extension payante ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je plussoie la proposition de Maugrey

Les premiers détails de la nouvelle extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci Maugrey, j’avais raté ce nouveau forum.

@Cult : le directeur d’Anet a insisté plusieurs fois sur le fait qu’il s’agissait de la 1ère extension, comme s’il était déjà prévu qu’il y en ait d’autres. D’autre part, ils n’ont pas du tout parlé de la prolongation ou non du système d’histoire vivante. Donc on ne sait pas de quelle taille sera cette nouvelle région, et si elle sera destinée à s’étendre.

Pour le housing, j’ai eu l’impression qu’il y aurait une sorte de personnalisation du hall de guilde, à voir lorsqu’on aura plus de détail.

Et oui, elle sera payante.

Une autre source d’info officielle en français : https://help.guildwars2.com/home

(Modéré par Bandini.6185)

Les premiers détails de la nouvelle extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour ceux qui auraient loupé l’info, la première extension de gw2 est annoncée (mais pas la date de sa sortie), avec comme principales nouveautés :

- Une nouvelle région : le coeur de Maguuma, avec de nouveaux mécanismes

- Le système de maîtrise (une fois le lvl 80 atteint) permettant de maîtriser de nouvelles capacités (l’acquisition des points de maîtrise se faisant au niveau du compte)

- La spécialisation des classes, permettant d’accéder à de nouvelles armes et manières de jouer (le rôdeur avec un bâton, l’envouteur avec un bouclier, le nécro avec un espadon, l’ingénieur avec un marteau, …)

- Une nouvelle profession, le revenant (armure lourde)

- La quête pour les précurseurs

- Les halls de guilde

- Un nouveau mode de jeu JcJ : Bastion

- Un système de GVG avec classement

- Une nouvelle map frontalière en McM avec des nouveaux mécanismes (qui ressemblent à ceux de la lisière)

- Ce qu’il n’y aura pas : pas de nouvelle race, ni d’augmentation de level max, ni d’équipement supérieur à l’élevé.

Une partie des infos ci-dessus est reprise sur le site de l’extension : https://heartofthorns.guildwars2.com/fr
l’autre partie provient du twich de la conf.

Notez bien l’adresse du site, il a été dit que les détails sur les principaux ajouts de l’extension seraient progressivement postés dessus. Le site comporte également la bande annonce de l’extension, elle est vraiment alléchante.

Edit : mise à jour pour intégrer les points du de la conf que j’avais oubliés

(Modéré par Bandini.6185)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les champions ont justement disparu des zones de départ pour éviter les farm champions dans ces zones-là. Je suppose que c’était pour éviter que les nouveaux joueurs soient brutalement confrontés à une population n’ayant ni le même niveau, ni les mêmes attentes.

Ca parait donc un peu idiot de la part d’Anet d’avoir mis dans la quoti des events qui se déroulent sur une map précise, et encore plus quand il s’agit d’une map bas niveau. La seule solution qui me vient, ce serait de limiter non pas à une zone mais à une région.

Evidemment, si leur objectif est de remplir une map généralement délaissée, ça ne marchera pas. Ceci dit, j’ai pas l’impression que ça marche très bien actuellement non plus.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Jusqu’à la fin du mois, la limite est de 10 000 points pour les succès quotidiens, elle passera à 15 000 points en janvier.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je me connecte, j’ai ma récompense. Bah franchement je préfère largement ça plutot qu’on m’impose d’aller dans les cimefroides pour tuer des minotaures.

Tant mieux pour toi ! Moi, les récompenses de connexion m’intéressent moins que les points de succès.

Et personnellement, je préfère faire 10 récoltes de n’importe quoi n’importe où que 10 arbres dans les cimefroides. Mais si tu préfères des quoti plus restrictives, tant mieux pour toi, une fois encore.

En fait, la grosse différence, c’est que pour toi, récompense = ce qu’on trouve dans le coffre de connexion. Pour moi, récompense = ça + les points de succès.

Et vu que j’étais encore loin de la limite des points quoti, ben ça m’arrange pas spécialement d’en perdre 160 par mois, avec une quoti qui me plait pas.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pas mal de gens ont ralé, donc ils ont dit qu’ils étudiaient le problème. Depuis, pas de nouvelles…

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En ce qui me concerne, leur système ne marche pas du tout pour me faire découvrir de nouvelles choses. Presqu’au contraire même.

Avant, j’essayais de faire mes 12 points de succès par jour, ce qui m’a par exemple amenée à faire du pvp. Maintenant, comme je suis cappée au niveau des points de succès, et que de toute façon, il n’y a besoin que d’en faire 3, je vais au plus simple. Aujourd’hui, bucheronne de kryte, activité et senti McM.

Pour le reste, quel intérêt ? Les récompenses proposées sont tout sauf motivantes, et ça m’obligerait à me casser les pieds. Alors peut-être que je ne suis pas très représentative, mais j’aimais bien faire les anciennes quoti, qui étaient certes nombreuses, mais qui se faisaient facilement, la plupart sans y penser. Là, il faut aller à des endroits précis, faire des choses précises, et même seulement 3, ça me casse les pieds. Rien que la récolte est devenue barbante. Du coup, quand je fais la récolte, je ne m’attarde pas sur le reste de la map : s’il y a des events à côté, je passe sans m’arrêter, puisque de toute façon, les events du jour sont dans une autre zone (et que je n’en aurai même pas besoin pour finir la quoti).

En bref, je suis passée d’un système où la quoti me demandait un certain temps, mais que je faisais presque sans m’en rendre compte et en m’amusant, à un système où j’ai l’impression d’avoir moins d’objectifs, mais ceux que j’ai me cassent les pieds. Et pour couronner le tout, ça me rapporte moins de points de succès.

Pour le moment, il reste la quoti d’hivernel, mais quand l’event sera passé, j’ai vraiment peur de m’ennuyer…

points de succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est même pire que ça. Les points de mensuels et de quoti ne seront pas fusionnés avant janvier. Donc si tes succès quotidiens dépassent les 10 000, tu ne marques plus de point.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’aime pas le nouveau système, mais pour d’autres raisons.

Par contre, je lis beaucoup que pour les joueurs ne touchant qu’à un seul aspect (pve ou pvp, ou mcm), la quoti est devenue plus compliquée.

Honnêtement, j’en suis pas persuadée. Dans chaque catégorie, il y a 2 succès faciles pour quelqu’un qui ne joue que dans ce mode-là. Ensuite, il en reste un 3eme à trouver, et là, le plus simple est clairement d’aller le chercher dans une autre catégorie.

Pour les joueurs pve, le plus simple est de prendre un 3eme succès McM, à choisir entre prendre une ruine, tuer une senti ou un dolyak, ou échanger des badges d’honneur (suivant les jours). Ca prend moins de 5 mn.

Pour les joueurs McM et pvp, le plus simple est le panorama. Dans chaque zone de débutant, il y en a des très faciles et rapides, là encore, moins de 5 mn et c’est plié.

Je comprends bien les gens qui ne veulent pas jouer dans un mode qui ne leur plait pas, mais vu les exemples que j’ai donnés, on peut pas vraiment dire que ça oblige à changer de mode de jeu… Par contre, c’est clair que ça peut amener à aller dans des zones où on avait pas prévu d’aller.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ce qui est d’ailleurs assez curieux, c’est que la quotidienne “normale” ne donne plus de laurieurs, par contre, la quoti hivernel (qui va assez vite à faire, genre 10 mn c’est plié) donne toujours un laurier.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Plus j’y pense, plus je me demande si le fait que scouter ne rapporte rien est bien la raison du manque de scout.
Est-ce que ce qui rebute les gens ne serait pas plutôt qu’ils s’ennuient en tant que scout alors que les autres joueurs font des choses plus dynamiques ?

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’avais même pas vu qu’un pigeon m’apportait mon courrier, donc j’aurais tendance à répondre : aucun.

(et le fond de ma pensée est que je préfèrerais que la personne qui s’occupe de ce genre de modification cosmétique soit affectée à des tâches plus utiles et/ou une autre équipe)

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour ce qui est de la sauvegarde de builds, comme expliqué par le passé, il s’agit de quelque chose que nous aimerions faire à long terme mais nous travaillons pour le moment sur d’autres projets/éléments prioritaires (encore une fois, ne pas confondre le travail que peuvent faire différentes équipes : ce n’est pas parce qu’une équipe finit une amélioration que cela bloque le travail d’une autre sur un autre élément).

Puisqu’Anet ne veut jamais parler de ses projets, on en est réduit à parler de ce qui est released (NPE, Traits, interface d’achat de gemmes, succès quotidiens, test en cours en WvW), tous jugés prioritaires à un moment par Anet, jamais demandés par les joueurs, et ayant reçu un accueil majoritairement négatif.

Il peut donc paraître pertinent de demander à Anet de bien vouloir reconsidérer ses priorités, et d’ECOUTER ses clients qui demandent une fonctionnalité qui aurait du être prioritaire dès la release.

Quant à cette histoire d’équipes différentes, bien entendu que tout est lié. Si Anet cessait de mettre des moyens humains et financiers sur certaines modifications du jeu, jugées inutiles ou négatives par ses clients, alors elle pourrait utiliser ces mêmes moyens à renforcer les équipes qui travaillent sur les projets sur lesquels l’immense majorité de ses clients expriment des demandes claires depuis des années.

Attaque furtive.

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait, ce qui n’avait pas été (assez ?) anticipé c’est la difficulté de up les structures avec des camps qui changent de main sans arrêt. Je ne suis pas loin de penser qu’en infério, vouloir def est une perte de temps avec ce système. Impression renforcée avec le PPK qui favorise les serveurs les plus peuplés.

Attaque furtive.

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Testé hier en fin d’aprem juste après la maj. On était 5 (donc pas vraiment de quoi mettre des scouts) sur cbe, on s’est fait chourrer BP sans avoir rien vu. Du coup, je suis allée faire mes succès pve…

Le mois va être long.

Système de transmutation : obtenir des charges

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il me semble aussi que tu en obtiens quand tu finis des zones.

Pourquoi cet event ne se lance pas ? ..

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le bug a été signalé plus d’une fois sur le forum EN. J’ai réussi à faire l’event (et récupérer l’objet de collection) en y allant peu de temps après une maj, alors que l’event n’était pas encore buggé.

C’est le même problème pour d’autres objets de collection qui ne peuvent s’obtenir qu’après un event qui bug (1ère map d’Orr, et map de la guivre de mémoire)

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le contenu attendu notamment sous forme d’extension c’est un tout. C’est à dire à la fois un agrandissement de ce que propose le jeu de base donc nouvelles cartes, nouveaux event, nouveaux champions, nouvelle histoire… ça on l’a en faible quantité mais bien présent dans l’HV.

Mais ce nouveau contenu ça englobe surtout les nouvelles features et améliorations : nouvelles classes, halls de guilde, nouveaux modes PvP, nouvelles fonctionnalités McM voir modif des maps, nouveaux style d’instance PvE zone élite ou autre etc…

[…]

Pour ceux qui ont connu GW1, une “extension” c’est à chaque fois deux nouvelles classes, des nouvelles maps, des nouveaux format d’instance PvE avec plus de challenge, de nouveaux modes PvP, une nouvelle histoire complète et tout un tas de nouveaux succès/titre.

A tout ce que tu cites, tu oublies une chose qui me semble essentielle dans les extensions qu’a proposé GW1 : de nouvelles manières de jouer.

Avec Factions (au bout d’un an) est apparu le système d’AVA, les nouveaux modes pvp et l’allégeance kurzick/luxon.
Avec Nightfall (6 mois plus tard), c’était l’arrivée des héros et d’une zone élite bien hardcore
Avec Gwen (10 mois plus tard), l’introduction des donjons et des comps PvE, fonctionnant sur la base de points de réputation

Donc ce n’est pas du tout ce que dit Haaznahnuff (ou en tout cas ce que j’en comprends), juste les mêmes choses que ce qu’on connait, mais sur une nouvelle map. Ce qui fait également qu’en moins de 2 ans et demi, on avait un contenu énorme à notre disposition, bien plus je trouve que ce qu’on a maintenant.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est exactement ce que je pense. Ceux qui ne jouent plus, cette màj ne change rien pour eux, et pour les actifs ce n’est que du bonus, alors pourquoi se plaindre ?

C’est là toute la magie du marketing d’Anet Faire croire qu’on donne un cadeau bonus, alors qu’en fait, on déplace les récompenses. C’est dit en toutes lettres dans l’annonce : les récompenses qu’on obtenait auparavant en finissant les succès quotidiens et mensuels seront obtenus désormais en ne faisant rien du tout. Rien du tout d’autre que se connecter.

C’est ça personnellement qui ne me plaît pas. Rendre encore et toujours les choses plus faciles. Alors même qu’elles n’étaient déjà pas bien compliquées.

Et que personne ne s’en plaignait, ni n’estimait qu’il s’agissait d’un besoin urgent. Je sais bien qu’on nous bassine avec la séparation des équipes, mais là aussi, c’est un tour de passe-passe. Les ressources financières d’Anet ne sont pas illimitées. Tout investissement dans la refonte des succès se fait au détriment d’un autre projet, parce que ça occupe un membre d’une équipe qui, si on met bout à bout les projets que les joueurs jugent non prioritaires, aurait pu être affecté à une équipe qui travaille sur la demande qui s’exprime de partout : du contenu.

Ce que je trouve inquiétant dans cette histoire de mini défis quotidiens, c’est qu’elle intervienne moins de 2 ans et demi après la sortie du jeu. Quand on l’avait vu apparaître sur GW1, c’était après au moins 5 ou 6 ans, quand il était devenu clair que la priorité donnée au développement de GW2 ferait qu’il n’y aurait quasi plus d’ajouts sur GW1, et que le jeu se dépeuplait au point de rendre difficile d’atteindre certains objectifs sans ce système de quêtes quotidiennes.

Si l’on rajoute le fait qu’Anet en est à inciter les joueurs à juste se connecter, ça me donne l’impression d’une boîte qui ne sait plus quoi faire pour arrêter l’hémorragie de joueurs.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je vois pas d’où tu lis que les farmeurs de succès qui se sont exprimés se croient meilleurs que les autres…

Par contre, je crois que c’est toi qui as pas bien compris les choses :

- les PvE casuals qui voulaient faire 5 succès pour la quoti pouvaient le faire rapidement, juste en jouant comme ils l’entendaient vu que ces 5 succès se faisaient tous seuls. Maintenant, ils devront en choisir 3 sur 4, s’ils veulent rester en PvE. Pas sur que ça leur prenne moins de temps, ou que ce soit plus facile. Rien qu’avec le screen de la news, on voit que ça risque d’être compliqués pour certains, s’ils ont pas de lvl 80, et qu’ils jouent pas au moment où l’élémentaire de feu est up.

- avec le système actuel, la quoti encourageait en effet à faire ce que tu voulais. Là, faudra aller dans des endroits bien précis, et faire des trucs bien précis. Impossible de faire les succès en vidant une zone par exemple.

- on a pour le moment un seul exemple de succès quoti pour le pvp (gagner un match en envouteur, j’ose même pas penser à quoi vont ressembler les matchs ce jour-là), mais quand tu vois ce qu’ils proposent pour le McM (tuer 3 joueurs), on se dit qu’il va sans doute y avoir aussi des succès super simples en PvP, genre jouer un match. Pour peu que les succès PvE du jour soient compliqués, tu risques de voir débarquer encore plus de joueurs PvE, à la recherche d’un succès facile, même s’ils supportent pas le PvP et qu’ils sont de vraies quiches (ce qui est mon cas…)

Et désolé de te décevoir, mais avec la fusion des limites des succès quotidiens et mensuels, j’ai encore plus de 4000 points à faire. A raison de 10 points par jour, je suis pas prêt de disparaître.

(pour ce qui est des nonPvP boys non matchés entre eux, si j’ai bien compris, c’est temporaire, le temps qu’ils relancent un nouveau classement le 16)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Gaile confirme que la nouvelle limite des points de succès quotidiens après la suppression des mensuels sera de 15K : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Upcoming-Daily-Monthly-changes-12-10-14/4617738

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En tant que farmeur de points de succès, je ne peux pas dire que ça m’enchante :

- comme le dit Razendrake ça va se traduire par la perte de 160 points par mois pour les plus acharnés

- le classement des points de succès est bon à mettre à la poubelle

- ça risque aussi de se traduire par une diminution de l’expérience reçue quand on finit un succès quotidien. Je m’en servais par exemple pour monter un perso au lvl 10 rapidement pour un farm clé

- aurons-nous toujours le coffre quotidien ? La version anglaise semble clairement indiquer que non. Exit les amélios en tout genre qu’on ne peut sinon obtenir qu’à l’HV

- j’ai l’impression qu’en 10 minutes max ça va être torché

- pour le coup, ça a l’air d’obliger bien plus à se déplacer, si le screen qu’ils ont montré est réaliste. Pour dire qu’il fallait auparavant "parcourir le monde dans tous les sens pour réaliser les dix succès quotidiens dans la journée ", il faut vraiment qu’ils n’aient jamais joué à leur propre jeu…

J’ai vraiment l’impression que toutes ces mises à jour vont dans le sens d’une casualisation du jeu. Le pompon étant avec cette histoire de récompense liée à la connexion journalière… En tant que vétéran plutôt hard-core gamer, je me sens doucement mais fermement guidé vers la sortie.

NB : la traduction française n’est pas assez précise sur un point : “nous fusionnerons les points de succès quotidiens et mensuels en un seul et même compte de points.” La version anglaise dit bien que les limites maximales des quotidiens et mensuels seront fusionnées (on devrait donc avoir un nouveau cap à 15K au lieu de 10+5), seul point positif de cette maj en ce qui me concerne.

Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je pense que lecreuvar voulait dire qu’on ne pouvait pas connaître le taux de remplissage sans ouvrir l’inventaire. D’où l’intérêt pour lui que la surbrillance ne disparaisse pas à la fermeture de l’inventaire.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si on en croit https://www.guildwars2.com/fr/news/season-2-returns-on-january-13/ il y aura 1 point par kill, +1 point en cas de finish sous soif de sang

Arme lié au mauvais personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si je comprends bien, c’est l’apparence de cet espadon qui t’intéresse avant tout, pas ses caractéristiques ?

Si oui, alors la solution est plutôt simple : depuis la maj de la garde-robe, tous les skins que tu as débloqués avec un perso sont accessibles aux autres persos en utilisant une pierre de transmutation.

En allant dans l’onglet garde-robe, tu devrais comprendre comment ça fonctionne, si ce n’est pas le cas, n’hésite pas à revenir poser des questions.

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ce que je ne comprends pas, c’est qu’ils n’aient pas mis cette option en place alors qu’elle facilite la polyvalence des persos, donc qu’elle limite la lassitude de toujours jouer la même chose, et donc qu’elle augmente le temps de jeu.

Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En soit, cette modification pourrait être utile, mais la surbrillance est tellement forte qu’on ne voit même plus l’objet. Une amélioration simple serait de diminuer cette surbrillance.
(mais je salue le fait qu’Anet ait pensé à rendre cette option désactivable dès le début, c’est un vrai plus)

Par contre, cet ajout ne faisait pour moi clairement pas partie des priorités. S’il une équipe s’occupe plus spécifiquement de l’interface, alors j’aurais préféré qu’elle se concentre sur la possibilité de nous offrir une interface modulable, comme elle existait sur gw1, ou qu’elle corrige des bugs tels que :
- les succès “suivis” dont la 6eme ligne est souvent recouverte par les évènements en cours
- l’interface d’artisanat où le nom des objets que l’on peut crafter n’est pas visible en entier (gênant quand c’est justement la fin du nom qui est intéressante, comme dans le cas des inscriptions)

Bug T3 Humains non comptés dans les succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Oui, c’est normal.
Pour avoir les 18 pièces d’armure du succès humain, il faut 6 T1, 6 T2, 6 T3.

Et j’ai même un vague souvenir d’avoir lu qu’il fallait que le perso qui les achète puisse les porter lui-même (acheter du léger avec un nécro : oui, acheter du lourd : non)

Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En droit, il y a une énorme différence entre “penser”, et avoir sous la main des textes qui corroborent tes dires
Quand on voit ce à quoi doivent s’engager les “forum specialists”, je suis pas certaine que le droit français ne verrait pas ça comme du travail dissimulé. Aucune idée de ce que ça peut donner dans les autres états de l’Europe.

Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

ackile, c’est surtout toi qui as des préjugés.
D’une part il s’agit d’un programme pilote pour le moment, et Gaile précise qu’il pourra être étendu aux forums dans les autres langues s’il est concluant.
D’autre part, c’est réservé aux joueurs vivants aux USA uniquement pour des raisons légales, Gaile ayant expliqué qu’ils n’avaient pas les moyens de mettre en conformité les règles de ce programme pour s’adapter aux différentes nationalités.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

On nous avait promis en décembre un test sur la suppression des croix de contest, et l’introduction des points par kill (PPK). On vient d’avoir l’annonce que cela aura lieu du 16 décembre à la première maj de janvier (dont on ne connait pas encore la date)

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/December-temporary-rule-changes-dates/4607207

Pour l’instant, nous n’avons pas non plus davantage de précision sur :
- est-ce que les TP continueront à être immédiatement contest sur les forts ?
- comment fonctionnera le PPK et s’il modifiera le mécanisme de soif de sang

bug du lfg

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Oui, pour le moment, le lfg est devenu inutilisable.

Le nouveau leveling.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

1/ ça ne va pas revenir en arrière
2/ ils ont dit qu’ils allaient essayer de l’améliorer, mais c’était il y a 6 mois, et depuis je crois qu’on n’a pas de nouvelles fraiches
3/ fais comme moi : pour tous tes nouveaux persos, ne mets pas de traits

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Là, Jul, tu es en train de parler du problème des matériaux, pas des monnaies. Le but du porte-monnaie est de stocker… les monnaies donc les items qui s’échangent à un vendeur contre autre chose. Le fait de pouvoir stocker des milliers de token de donjon dedans m’a changé la vie… et on est un paquet à vouloir qu’il en aille de même pour toutes les autres monnaies introduites progressivement dans le jeu.

Pour les poussières de sang, tu as Mawdrey II, qui en échange de 150 à 250 tas te donne de 3 à 5 sacs . C’est pas énorme, mais c’est déjà mieux que rien
Par contre, craft Mawdrey II est un vrai parcours du combattant, mais avec l’aide de Dulfy (une traduction existe sur le site du Bus Magique), ça se fait bien, et ça change du bashing de mobs en boucle.

Et pour le reste des matériaux, tu peux toujours acheter des augmentations de collections, qui te permettent de monter jusqu’à 1000 au lieu de 250. Mais ça ne résout pas le problème des poussières de sang, dragonites et fragments empyréens.

BUG ? Quête "protéger le chef de la coterie Dobbs"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il s’agit d’un bug connu. D’autres objets de collection sont également dans ce cas.

Je crois avoir lu sur le forum EN que pour avoir une chance avec ces évènements buggés, il fallait essayer de les faire le plus près possible d’une maj, avant qu’ils se bug à nouveau.

Donc essaye de tenter ta chance juste après la maj du 2 décembre.

Miniature et collections depuis le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si j’ai bien compris vous voudriez une option de classement comme pour les teintures mais par ensemble pour identifier celles qui vous manquent ?

Voila, c’est ça, Cela représenterait un gros progrès par rapport à la situation actuelle.

Le top serait qu’on ait également l’information également pour les miniatures vendues par les joueurs à l’HV, mais c’est peut-être plus compliqué à mettre en place.

Déséquilibre énorme en lisiere

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je répondais à Marie De Magdalene qui trouvait ça pas très important.

Miniature et collections depuis le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je crois que vous n’avez pas bien compris Stéphanie.

Avant la maj du pack de fonctionnalité, chaque miniature était répertoriée par le jeu comme appartenant à un ensemble. Si on voulait faire le succès Ensemble 1, on voyait clairement quelles miniatures on possédait, et quelles étaient celles qui nous manquaient.

Depuis la maj, tout est dans la garde-robe sans aucune référence à l’ensemble dont fait partie la miniature. Si on veut faire le succès de l’ensemble 1 par exemple, on en est réduit à aller sur le wiki et à comparer manuellement… Sachant qu’en plus il y a des miniatures qui ne donnent aucun point pour les succès, il est impossible de s’y retrouver.

Déséquilibre énorme en lisiere

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Dans un jeu le plaisir de jouer d’une partie de la population (ici les rouges) est pas très important ?

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’autant que c’est trop cool : si on veut obtenir les nouveaux gants luminescents, il faut farmer… 2×1000 écus de bandit, et les stocker en attendant de pouvoir les échanger. Qui a dit qu’on avait trop de place dans nos inventaires ?

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Vous emballez pas, ils en sont juste au point où ils se disent qu’il faudrait faire quelque chose, mais ils n’ont pas encore décidé quoi :
- mettre ces items dans le portefeuille
- les mettre dans les matériaux, et permettre aux vendeurs de piocher directement dedans
- une 3eme idée de génie qui pourrait apparaître sur le forum

La réponse est quasi unanime pour le moment (le post de Colin Johanson n’a que 15 heures) : mettre tout ce qui est exclusivement une monnaie dans le portefeuille et le réorganiser.
Une proposition de réorganisation est faite ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Suggestion-Currencies-The-Wallet/4567128