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Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour les cachets, après quelques tests ceux de Force ne semblent effectivement pas indispensables : j’atteins 25 Pouvoirs seul, donc en groupe leurs procs seront gâchés. La solution serait un cachet de Terre sur la hache (les saignements dureront 10s au lieu de 5 avec les consommables), et un de Malédiction sur l’arc. Je vais tester ça et modifier le build en conséquence.
Edit : effectivement, j’ai déjà 14 à 24 Pouvoirs sans les cachets de Force, donc ils sont vraiment inutiles ! Les cachets de Terre et de Malédiction sont bien plus rentables.

Les saignements et la brûlure sont la priorité absolue pour faire du DPS en PvE. Le fait que tout le monde pose des saignements n’est pas un gros problème du moment que les nôtres sont prioritaires, comme expliqué au dessus.
De même pour la brûlure du gardien, elle ne posera aucun problème compte tenu de ce que j’explique dans mon premier point.

J’ai fait quelques tests avec une épée à la place de la hache, pour ajouter du tourment, mais ce n’était vraiment pas concluant : le principe de la hache est de permettre de passer à 30 d’adrénaline le plus rapidement possible avant de switch sur l’arc. Sans hache, le cycle est complètement cassé.

Merci pour ton retour qui me permet de me questionner et d’améliorer le build… Même si c’est un peu pessimiste !

(Modéré par Belore.7902)

Spécialisation Elite de l'Envoûteur.

in Envoûteur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai tellement hâte de dépoussiérer mon envoût. :p

… Et j’ai aussi très hâte de posséder l’épée qu’on voit sur les photos de ton lien, Hardin !

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

5 – Consommables

Pizza végétarienne rare : +70 dégâts d’alté, +40 % durée d’altérations !!

Cristal de focalisation toxique : +100 dégâts d’alté, +10 % durée d’altérations

6 – Gameplay

Cycle :
1. (2)Éventail de feu
2. (F1)Tir combustible
3. (3)Tir arqué
4. (5)Placage
5. (2)Éventail de feu
6. changement d’armes -> épée/épée
7. (2)Bond sauvage
8. (4)Empalement, 2 cycles d’auto-attaque, (4)Arrachage
9. Auto-attaques jusqu’à 25 d’adrénaline
10. changement d’armes -> arc

-> Utilisez « Jusqu’au bout ! » à l’engagement. Quand le heal est disponible, allez jusqu’à l’étape #5, restez à l’arc et lancez le heal pour reprendre le cycle à l’étape #1.
-> Utilisez les utilitaires et l’élite dès que disponibles.
-> À l’épée, quand la cible passe sous les 50% (quand le Signe de Pouvoir apparaît au-dessus du personnage), utilisez (3)Botte fatale en priorité.

7 – Lien vers le build

Pour l’enregistrer et le garder pour plus tard :
http://intothemists.com/calc/?build=-w;4RKkL0h4BL-60L4gKkO0Y4kG;4egh;0158248137;4OZF5E;1oIExoIExd_GLa_UP;3E9F9G9H9I9JeGB1YF8JXBm7YBm;9;9;9;9;9;4V6-7C

(Modéré par Belore.7902)

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

2 – Armes et utilitaires

Épée/épée – Arc long

Heal :

  • « Jusqu’au bout ! »

Utilitaires :

  • « Pour la justice ! »
  • Bannière de force augmentant à la fois les dégâts directs et les dégâts d’altérations
  • Frénésie va permettre de pallier le défaut de la spé en posant ses altérations plus vite dès l’engagement

Élite :

  • Signe de rage

3 – Aptitudes

Armes

  • II – Maîtrise des signes (-20% CD sur signes, bonus de précision stackable à l’utilisation des signes)
  • VI – Maître épéiste (-20% CD et +20% chances de critique sur les épées)
  • IX – Combat à deux armes (+15% vitesse d’attaque à l’épée)

Tactique

  • III – Surpruissance (+1% dmg par avantage)
  • V – Flèches ardentes (-20% CD et brûlure sur l’auto-attaque à l’arc)
  • IX – Force de phalange (applique Pouvoir aux alliés quand vous le lancez sur vous)

Dicipline

  • II – Ruée martiale (+25% de vitesse de course, et dispell immobilisation avec le 2 de l’épée)
  • IV – Étendards exaltants (Regen pour le groupe grâce à la bannière)
  • VIII – Focus soutenu (~30% du temps sous Célérité quand le boss passe sous les 50% PV)

4 – Équipement

Armes : Sinistre (dégâts d’alté > puissance / précision)

  • Main droite : cachet de force supérieur
  • Main gauche : cachet d’agonie supérieur
  • Arc long : cachet de force supérieur + cachet de consumation supérieur

Armures et bijoux : Sinistre (dégâts d’alté > puissance / précision)

  • Rune d’aristocratie supérieure *6

Dorsale : Maraudeur (précision > dégâts d’alté / puissance)
Puisque la dorsale Sinistre élevée n’existe pas encore.

(Modéré par Belore.7902)

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Ce build a été créé pour varier un peu les plaisirs en donjon, bien que n’étant pas au niveau des metabuilds. Depuis le 23/06, il se trouve être très efficace contre les World Bosses, j’ai donc décidé de l’adapter à ce jeu. Si vous avez des remarques ou des suggestions pour améliorer le build, n’hésitez pas !

Sommaire
1) Informations
2) Armes et utilitaires
3) Aptitudes
4) Équipement
5) Consommables
6) Gameplay
7) Lien vers le build

(Modéré par Belore.7902)

''Débutant'' cherche conseil sur L'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut ! Oiseau parlait bien du trait XI, Flammes persistantes, qui offre en plus une perma-Fureur au groupe.

L’ensemble des compétences qui donnent un combo explosion en S/F sont :

feu
Dent du dragon
Phénix

eau
Comète

terre
Vague magnétique

utilitaires
Fulgurance d’arcane
Vague des arcanes

conjuration de hache
Hache de lave explosive

conjuration de marteau
Coup de tonnerre (la troisième auto-attaque)

La hache ne vaut pas vraiment le coup (elle prendrait la place d’un autre utilitaire plus rapide à lancer comme Vague des arcanes), mais tu peux utiliser toutes les autres compétences en maîtrisant bien ta rotation et tes affinités.

  • Les runes d’érudit sont un choix par défaut si tu arrives à rester le plus possible à plus de 90% de vie.
  • Les runes de Force sont souvent préférées par les élems, mais coûtent un bras.
  • À plus petit budget, tu peux opter pour les runes de la Légion de la Flamme, pour le bonus de dégâts contre les cibles qui brûlent.

Pour l’élite, l’espadon s’est pris un gros nerf il y a quelques mois, il reste cependant très efficace donc tu peux opter pour lui si tu l’aimes bien ; il est aussi utile pour les rushes.
Le glyphe des élémentaires a aussi gagné en intérêt : celui de feu fait des dégâts corrects (moins que l’espadon, mais ça te permet de continuer à faire proc tes Pouvoirs), celui d’eau peut soigner en cas de besoin, et celui de terre peut parfois sauver le groupe en occupant le boss.

Edit : Je viens de voir que tu parlais d’un build S/D, et non pas S/F ^^ Du coup il n’y a pas d’explo en affinité eau, et celle en terre (Séisme) a un CD de 45s. De plus, ta zone de feu dure 2s de moins.
Mais c’est peut-être un peu plus facile à maîtriser, puisque la zone feu du focus est un mur… C’est l’horreur quand tu es aussi étourdi que moi, que tu vises mal et que tu mets ta zone complètement à côté !

(Modéré par Belore.7902)

Build adapté aux Fractales

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Je trouve qu’il y a plusieurs points assez étranges dans le build que tu as link. Notamment le fait de baser son gameplay sur la générescence de force vitale via le V de Malédiction, alors qu’un bâton a des attaques plutôt lentes.

Il existe un build basé sur le même principe, mais à jouer avec la dague :
http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_DS_Shredder

C’est mon build actuel, peu d’apports à l’équipe (comme presque tout nécromant malheureusement) mais une survie démentielle ! En full zerk j’ai l’impression d’être encore en stuff PRV.

Le truc que j’adore dans ce build, c’est le VIII de Méchanceté : les 10% de dégâts supplémentaires à la hache s’appliquent quand on passe en Linceul en portant une hache. ^^

Publiez la photo de votre Gardien !

in Gardien

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Alishar Morgane, fraîchement 80 !

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CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai compris que Stephanie, à cause de son statut, n’avait pas le droit de donner son avis sur nos réponses. Désolé si ce n’est pas ce que Voyage a voulu dire, mais je ne vois vraiment pas quel autre sens il pourrait y avoir.

Je n’ai pas dit qu’on n’a pas le droit de se plaindre, mais qu’il faudrait peut-être surveiller le ton. La phrase que j’ai citée de Voyage me fait penser à un milliardaire grincheux s’adressant à un employé saisonnier d’un hôtel de luxe…

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour, d’abord vous n’avez pas à être d’accord ou pas sur nos remarques, vous nous demandez nos avis de joueurs.

Voilà ce que ça donne quand le client pense être roi : les employés n’ont même plus le droit d’avoir un avis.

Sérieusement, GW2 est un jeu sans abonnement, et le service fait partie du produit. Arrêtez de vous comporter comme si c’était un produit de luxe ! Ça devient ridicule d’exiger la perfection dans les moindres détails esthétiques, surtout quand c’est dit de façon méprisable à un chargé de communication.

Quiz du 10e anniversaire de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai pu participé sans soucis d’accès ou d’identification, cependant les contraintes qu’apporte les conditions de participations sont assez … surprenantes.

Effectivement, lisez bien les conditions…

Teintures : quelle teinture donne un rendu noir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Le fait que la plupart des teintures au rendu noir ne soient pas totalement noires n’est pas un problème, c’est entièrement voulu. Un noir total signifie une absence totale de réflexion. Ça donne quelque chose comme le Vantablack (photo jointe) : une silhouette noire sans possibilité de voir les reliefs.

Il n’y a pas vraiment d’intérêt à donner cet aspect aux armures, ça donnerait à ton personnage une dégaine de pixel mort. Mieux vaut donner une teinte grise très sombre, comme les vêtements noirs dans la vie réelle.

La teinture « Abysses des ombres » fait justement cet effet pixel mort. La teinture au rendu noir le plus populaire (pas 100% noir) est « Abysses ».

Attachments:

Teintures : quelle teinture donne un rendu noir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Quel problème ? Il n’y a rien à corriger pour les rendus noirs des teintures. Il y a bien la teinture Abysses de l’ombre, si tu veux du noir tellement intense qu’on ne voit même plus les reliefs de l’armure…

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bas c’est pas plus mal. C’est déjà le cas dans beaucoup de mmo.

Je suis d’accord, je disais juste que ça ne correspond peut-être pas à la philosophie d’ANet. J’ai adoré découvrir Etherlames avec ma guilde, par exemple !

Sinon, je trouve normal que beaucoup de gens réclament une trinité. C’est bien qu’ANet ait voulu casser les traditions en abandonnant le schéma DPS/tank/heal, mais il aurait fallu proposer quelque chose d’autre. Là, j’ai juste l’impression qu’ils s’entêtent à vouloir être originaux sans réel fondement. Résultat : le sentiment de jeu en groupe est minimisé, malgré de très bonnes idées comme les combos.

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je crois que l’obstacle que rencontre ANet, ce sont les kick/ragequit qu’une stratégie plus développée entraînerait. Avec ce genre de boss, plus question pour les nouveaux joueurs de découvrir un donjon en pick-up, il devra le faire avec une guilde tolérante ou lire les stratégies sur internet.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ta proposition est vraiment chouette, Oiseau !

vous voulez que je photoshop l’idée?

Oui, quelle question. ^^

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ce n’est plus de la trinité si chaque classe a un rôle spécifique. ^^ Je ne pense pas que l’OP veuille du tank ou du heal, juste donner un intérêt à chaque classe en donjon.

Je pense que la suggestion est intéressante, mais à étudier : il faudrait que, sans être pour autant indispensable, chaque classe ait son intérêt tout particulier. Comme le gardien/l’envoût pour le renvoi de projectiles, le phalanx/l’élem pour leurs stacks de Pouvoir, le voleur pour ses fufu de zone…

Par exemple, le nécro pourrait avoir un trait qui lui permet, en Linceul, de prendre les dégâts de ses alliés proches à leur place. Ça permettrait à un nécro d’amortir une phase de burst ou, dans une optique d’optimisation, de laisser ses alliés continuer à DPS plutôt que de fuir une AOE dévastatrice.

On pourrait aussi enlever les zones de feu de l’ingé, et à la place lui donner plus de combo explosions (les grenades 3 et 4 par exemple). C’est en adéquation avec la profession, après tout ! Ainsi, lorsqu’un élem se retrouve dans le groupe d’un ingé, il aurait plus de choix dans ses utilitaires.

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Stephanie Bourguet, merci de ne pas faire dévier la conversation dont le sujet initial est d’obtenir les armures des PNJ. (Et paf ! :p)

Blague à part, je ne pratique pas de roleplay personnellement. J’en ai fait il y a quelques temps sur WoW, et je continue à construire des histoires pour mes personnages, mais les interactions RP ne me tentent plus. De plus, je trouve plus difficile de m’immerger dans l’histoire de Guild Wars que dans d’autres jeux, mais ça n’est que mon ressenti.

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ben… Ça tombe bien Yoyorig, ils l’ont ajoutée hier dans les tenues du comptoir ! Le sujet juste en dessous en parle. ^^

Suggestion : sa voix dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

mais récemment un “dev” de GW2 a crée un NPC (plus une instance) en l’hommage d’une femme décédée d’un joueur en accouchant d’un enfant. Il n’y a pas le temps pour faire autre chose?

Je suis d’accord avec toi globalement, mais je dois dire que ce passage me choque un peu. On ne va quand même pas parler de productivité sur un hommage rendu à une personne décédée ?

Pour ce qui est des voix dans le jeu, je pense justement qu’il est préférable de laisser la place aux professionnels. Pas forcément des gens connus comme Felicia Day ou feu Marc Alfos, mais des personnes qui ont travaillé pour devenir acteurs ou doubleurs. Ça laisserait à des débutants la possibilité de mettre un pied dans l’univers du doublage, et d’avoir une ligne intéressante sur le C.V.

Le meilleur moyen d’embaucher des doubleurs en devenir est de diffuser des annonces ou de recruter sur des sites spécialisés, pas de lancer un concours de fans.

(Modéré par Modérateur)

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’aimerais bien aussi, mais on risquerait plus de les voir arriver sous forme de tenues que de sets d’armures si on leur presse le pas !

Le problème d’en faire des armures, c’est qu’il faut non seulement que ça aille à toutes les races, mais en plus qu’il n’y ait pas de glitch avec les armures existantes… Donc plus il y a d’armures en jeu, plus ça devient compliqué d’en créer de nouvelles !

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour rappel également, différentes équipes font des choses différentes : ce n’est pas parce que nous ajoutons des apparences d’armures ou des tenues dans la boutique aux gemmes que nous avançons moins vite sur Heart of Thorns.

Vous ne devriez même pas avoir à vous justifier de ça !

Personnellement, je n’achèterai pas la tenue. Je sais que c’est plus simple de faire des tenues que des sets d’équipements, mais j’aurais préféré la voir paraître ainsi : je trouve qu’il est difficile de trouver des armures légères sobres comme celle-ci. La plupart sont soit de grandes robes amples et voyantes, soit au contraire dénudées (voire parfois les deux à la fois).

guerrier robuste inutile en pve?

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut ! Je passe un peu après la bataille comme je viens de récupérer internet… ^^

Enorance, le cachet de force n’est-il pas indispensable pour le build Phalanx ? Il me semble que le faire proc fait aussi proc Force de phalange, ça fait quand même ~7-8 Pouvoirs supplémentaires en permanence à l’équipe selon le critique.

Martouf, je te conseille d’insister un petit peu sur l’espadon : je détestais aussi son gameplay (notamment à cause du 100 lames qui oblige à rester immobile pendant 3s), mais j’ai décidé de me forcer et maintenant je ne peux plus m’en passer ! Le gameplay est assez facile à prendre en main et, une fois maîtrisé, vraiment tonique !
On est parfois frustré de ne pas pouvoir finir son 100 lames pour esquiver une attaque, mais ce n’est rien comparé à la satisfaction quand on arrive à le placer et qu’on voit tous ces gros chiffres. :p

mon humble opinion sur le crafting

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Le système actuel, avec les armes élevées à 500, me convient personnellement. Monter son métier est un gros investissement, mais une fois que c’est fait, on hésite moins à créer des armes élevées.

Ce qui m’ennuie, c’est le comptoir. Il y a tellement de monde qu’on ne peut même pas vendre son CD pour du Deldrimor, du Damassé ou du Boisesprit : les compos pour le faire coûtent le même prix que le produit final. Il y a certes la taxe de 10%, mais ça reviendrait presque au même de vendre systématiquement toutes ses compos et de racheter ce dont on a besoin quand on veut craft une arme. On n’a plus ce besoin de farmer des compos pour se crafter une arme.

[donjons] D/F rotation des sorts

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je reviens après un mois sans internet ! ^^’
J’ignorais que tu étais l’auteur du build, désolé si ça t’a ennuyé. Je ne sais que trop bien que ce n’est pas agréable quand quelqu’un d’autre reçoit les louanges pour notre boulot ! Mais ce n’est pas de la faute de DEKeyz, elle n’a jamais dit qu’elle était l’auteure du build, j’ai simplement mal interprété.

Dans tous les cas, merci pour ta réponse ! J’aurais une autre question en effet : je ne suis pas suffisamment bon en donjon pour être en full zerk avec mon élem. Après quelques tests, je pense qu’il est plus rentable pour cette classe d’avoir un mix céleste/zerk qu’un mix chevalier/valkyrie quand on a besoin de survie, est-ce que tu peux confirmer ?

Au passage, merci pour ton sujet très intéressant. J’ai beaucoup ragé en remarquant que mon AB ne faisait pas proc de Pouvoir (notamment sur Tequatl, quand je veux buff le groupe distance), maintenant je comprends pourquoi !

(Modéré par Belore.7902)

Elémentaliste double dagues en PvE?

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Je pense que le build D/D le plus efficace en PvE est le même que le D/F :
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYnMISLDW2AWPAdEGgAwCHAiADgRzAxlgKQME-TBCBwAGV+JRJI29Hwp+DgTAQK9AJM/F4BAQIgRjBA-e

Cependant, en plus d’un paquet de sorts défensifs qu’apporte le focus, tu perds deux combo explosions : la comète en eau, et le 4 de terre qui a un CD deux fois plus long que celui du focus. Si tu en as les moyens, je te conseille de tester le focus quelques temps pour faire ton choix.

Par contre, tu risques de jouer la carpette au moins aussi souvent qu’au bâton ! ^^ Si tu n’es vraiment pas à l’aise, essaie de prendre un peu de robustesse. Tu peux aussi enlever les deux points en Terre pour prendre Régénération d’endurance en Arcanes.

Perso, je ne suis pas un bon joueur même si j’aime me pencher sur l’optimisation, donc en ce moment j’essaie de voir s’il est mieux de se faire un mix chevalier/valkyrie ou céleste/zerk pour gagner en survie sans trop perdre en DPS. Le céleste semble un choix correct pour l’élem.

Bon jeu !

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Chouette idée de sujet !

folie : vos compétences sont activées de façon aléatoire sur des cibles aléatoires
(pourrait être marrant de voir un mec lancer son dash dans la mélée ennemie sans le vouloir, claquer tous ses cd, ou un voleur qui se tp n’importe comment)

Peut-être un peu fumé ^^ Par contre, un sort qui provoque le lancer aléatoire d’une (et une seule) compétence par l’ennemi, ça pourrait être sympa !

À mon tour !

Égoïsme : Vos attaques ne déclenchent plus de zones de combo ni de coups de grâce.

Et pour le fun : Brise-genou : Vous ne pouvez vous déplacer qu’en sautant.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ça ressemble à ce que le météorologicus aurait dû être plutôt ! Le sceptre ressemble plus à un planétarium qu’à quoi que ce soit en rapport avec la météo, à part les nuages à la base.

[donjons] D/F rotation des sorts

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

D’accord, je n’avais pas pris la décharge en compte effectivement ! Le top du top de l’optimisation, quoi. ^^

Au final, mon cycle sacrifierait l’équivalent d’une auto-attaque pour gagner l’assurance de poser tous mes combos. Je pense que je garderai cette rotation-là le temps de m’habituer à maîtriser l’élem, puis je pencherai ensuite pour la solution d’Oiseau (une ou deux auto-attaques plutôt que trois avant de switch terre/eau).

Merci beaucoup pour vos réponses !

[donjons] D/F rotation des sorts

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Mon élem étant bientôt 80, je m’intéresse au build DnT pour l’élem D/F :
http://gw2skills.net/editor/?fFUQJAodnMISLDW2AWPAdEGQAwCHAKAHgR3AxpgMQNE-ThRBABXt/o8DP9E5dCAA4BBQp6PmpEMAwBwwFOI8wZ91Xf91XvhHe4hHe4SBMwwI-e

Avec la rotation de sorts suivante :
Feu – Vélocité incandescente – Air – Vague des arcanes – Fouet éclair X4 – Terre – Fulgurance d’arcane – Vague magnétique – Air – Fouet éclair X9 – Feu – Vélocité incandescente – Air – Fouet éclair X4 – Eau – Comète – Explosion glaciale – Air – Fouet éclair X8

D’après DEKeyz, l’auteur de ce build, l’inconvénient de cette rotation est qu’elle a un timing extrêmement serré (un quart de seconde de temps mort et la zone feu disparaît avant l’Explosion glaciale).

D’habitude, je leur fais une confiance aveugle, mais là je ne comprends pas : pourquoi passer par l’affinité air plutôt que de lancer directement ses combos ? Ça donnerait la rotation suivante :
Feu – Vélocité inc. – Terre – Vague des arcanes – Fulgurance d’arcane – Vague magnétique – Air – Fouet éclair X13 – Feu – Vélocité inc. – Eau – Comète – Explosion glaciale – Air – Fouet éclair X12

Plus facile à retenir, timing beaucoup plus souple, et je n’arrive pas à trouver le moindre problème qu’on puisse rencontrer.

Est-ce que quelque chose m’aurait échappé (une mise à jour, un problème de CD…) ? Ou bien est-ce que ma foi pour les builds DnT va s’ébranler ? ^^

(Modéré par Belore.7902)

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

L’idée est bien pensée, mais je t’avoue qu’elle ne me séduit pas. Si on a un burst toutes les 3 secondes et que le but est d’augmenter l’intensité du burst, je trouve que les altérations perdent un peu leur principe de faire des dégâts en continu.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’imagine aussi un bâton « tempête » : le joueur a un nuage noir en forme de cumulonimbus zébré d’éclairs au-dessus de la tête, le bâton est formé d’une tornade qui part toujours de ce nuage et qui touche toujours le sol en soulevant un tourbillon de poussière.

Par exemple, si le personnage, en lançant un sort, est censé tenir son bâton à l’horizontale, la tornade aurait alors une forme semblable à celle-ci.

En déplacement, le nimbus laisserait des nuages de traîne blancs.

Ouaip, ça doit pas être évident à coder, mais j’aimerais tellement ! x)

Le système de défiance

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Sauf s’ils modifient aussi le système d’obtention des légendaires… Ah, ça aussi c’est annoncé ? Mince alors, ça devient de plus en plus dur de trouver des raisons pour râler !

En tout cas, ce nouveau système m’a l’air intéressant ! On aura automatiquement plusieurs phases de combat, j’ai hâte de voir ce que ça donne dans la pratique.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

@Stephanie : Merci à toi de nous y aider, c’est pas évident ! x)

J’ai cru comprendre que le Fiel est un débuff stackable qui dure 3 secondes, et qui inflige des dégâts quand il disparaît. Mais alors, comment peut-il infliger des dégâts s’il ne disparaît jamais ?

Ou alors, j’ai mal compris et il inflige des dégâts toutes les 3 secondes, qu’il soit expiré ou non. Dans ce cas, est-ce qu’il est affecté par l’augmentation de durée d’alté ? Ça ne risque pas d’être un peu trop fumé ?

Edit : Non ça y est je viens de comprendre… Le premier stack de Fiel lance un chrono de 3s, et tous les stacks ajoutés disparaissent en explosant à la fin de ces 3s, c’est ça ?

Pour la brûlure, j’avais pensé qu’on lancerait un Fiel à la place d’une nouvelle brûlure s’il y en avait déjà une. Encore pas bien compris, mais ça va venir ! ^^’

(Modéré par Belore.7902)

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Erf, j’ai tout cassé ou quoi ? Je ne vois plus aucun message…

Edit : Ah non, c’est un bug avec la création d’une deuxième page…

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Il y aura toujours des gens pour dire « j’ai pas lu, mais vous avez tort » ! ^^

Quelque chose me gêne dans ton idée Vifesprit, mais c’est peut-être moi qui ai mal compris : une charge de fiel s’ajoute à chaque altération non-empilable en doublon, comme le poison ou la brûlure. Mais ça ne change donc rien pour les saignements, tourments et confusions ?

Et sur les Worldboss, les spés alté se marcheraient toujours autant sur les pieds, le fiel serait sans arrêt cappé à 25 charges.

J’ai l’impression qu’en PvE du moins, l’effet n’aurait pas beaucoup d’impact sur la difficulté à jouer en altérations. D’autant qu’il serait impossible, avec le fiel, de maintenir une brûlure constante !

Petit problème de Stuff ...

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Inutile de refaire la Tonnelle, tu as déjà déverrouillé les apparences ! Tu peux varier les plaisirs en faisant les autres donjons qui proposent les stats qui t’intéressent, un peu de McM pour les acheter contre des insignes d’honneur et quelques pièces, crafter…

Peu importe les apparences, tu as juste à les transmuter. Et s’il te manque quelques charges de transmutation, tu peux créer un nouveau perso et explorer les capitales, tu en as une par ville.

Les runes n’apportent qu’un bonus léger, ça ne rattrapera pas les statistiques de ton armure malheureusement. Mais ton set n’est pas complètement perdu : en le recyclant avec des kits du lion noir, tu récupères non seulement des tulles, des ectoplasmes et des matières noires, mais aussi l’insigne exotique que tu peux revendre au comptoir pour 1 ou 2po chaque.

Edit : Les seules statistiques sans altération à la Tonnelle sont de type Mage, ce sont celles-là que tu veux ? Si oui, les Catacombes d’Ascalon proposent le même type d’armures et se farm très facilement.

(Modéré par Belore.7902)

Tourner en rond

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je veux dire qu’un peu de reconnaissance pour nous avoir écoutés ne coûte rien ; quand on voit le nombre de plaintes qui arrivent tous les jours, souvent même accompagnées de petites piques abusives. (« fainéants », « codé avec les pieds »…)

Tourner en rond

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Mais il y a toujours des problèmes ! ^^

Tourner en rond

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

« Évitement » n’est pas un adverbe !
La traduction est toujours tiraillée par le dilemme : fidèle aux mots, ou fidèle au sens. « Évitement » correspond mieux à « evade », « esquive » se traduisant par « dodge ».
Je trouve que « feinte » avait son petit effet, malheureusement pas réaliste puisqu’il n’y a aucune feinte à faire une roulade pour fuir un coup (le 3 de l’épée du rôdeur correspondrait mieux à ce terme).

Enfin, comme le dit DeadsOfTears, c’est chouette qu’ArenaNet soit attentif aux remarques des joueurs même pour des détails du jeu. « Esquive » est parfait, et au moins maintenant on s’en rend compte !

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Laisse-le Markus, c’est du trolling : j’ai préféré continuer le grief en message privé et il ne m’a même pas répondu.

Pour en revenir au sujet, Feae, plus je pense à ta solution et plus ça m’enchante ! Plutôt que de considérer les altérations passives des zerks comme des débuffs « parasites », ça les valorise et ça permet à l’altération de gagner un rôle important dans les groupes de donjons, sans être indispensable pour autant !

Par contre, ça demanderait une refonte totale du système d’altérations, et le risque est que le gameplay alté ne tourne qu’autour de ce skill.

Sur le même principe, en combinant ton idée avec celle de Vifesprit, je pense à une aptitude de grand maître qui permettrait au joueur de s’approprier les conditions déjà posées sur la cible au moment où il pose ces mêmes conditions. Par exemple, si un nécro lance Sang affaiblissant sur 10 cibles avec saignements et brûlure :

  • il devient propriétaire des saignements sur les 5 cibles qu’il a touchées,
  • les brûlures sur les 10 cibles restent la propriété des autres joueurs,
  • les saignements sur les 5 cibles qu’il n’a pas touchées restent la propriété des autres joueurs.

Le fait de mettre l’aptitude au rang de grand maître limiterait les possibilités de ce type de build, obligeant les joueurs en PvP et McM à sacrifier d’autres points. Ça limiterait l’efficacité de cette aptitude en dehors du PvE. Quant aux Worldboss, ça n’affecterait pas vraiment la répartition des conditions puisque celles-ci changeraient constamment de propriétaires.

Enfin, ça rendrait les builds altérations plus nerveux, puisque le but serait ici d’en poser le plus fréquemment possible.

(Modéré par Belore.7902)

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Mais je ne comprends pas pourquoi tu parles de WvW, alors que le sujet porte sur les altérations en PvE/donjons ?

Comme je l’ai dit plus haut, je trouve ta proposition vraiment intéressante en PvE. Ça apporterait un gameplay vraiment neuf et passionnant !

(Modéré par Belore.7902)

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Tu m’expliqueras, au passage, comment tu arrives à mettre toutes les secondes un proc à 15s de CD.

@Feae : Je suis d’accord avec toi pour le mécanisme actuel en PvE. Ce qu’on demande, c’est un gameplay qui change du zerk, de nouvelles possibilités de builds pour enrichir le PvE. J’ai bien pris conscience qu’on n’aura jamais autre chose que du DPS pur, mais les altérations peuvent justement être une excellente base de DPS avec quelques changements de mécaniques pas bien compliqués.

L’équilibrage des classes n’est pas une raison suffisante pour ne pas effectuer ces changements, puisque le déséquilibre en PvE n’a jamais semblé gêner ArenaNet jusque là…

(Modéré par Modérateur)

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

pour être alté, il faut tenir compte que…alté !

C’est pour ça que l’altération mérite d’être essayée, ne serait-ce que pour en comprendre les mécanismes : n’importe quelle spé altération doit maximiser sa précision. Pour la plupart des classes, l’altération compte encore plus sur les procs sur critiques que le zerk.

Pour la dernière stat, comme je le disais, une solution serait que les dégâts d’alté fassent un peu moins de DPS qu’un zerk, le manque étant retrouvé dans les dégâts directs des attaques. On aurait donc un stuff sinistre au même titre que le stuff zerk.

Oui, il y aurait compétition entre les deux spés et il y aurait toujours une spé plus opti que l’autre… Mais c’est déjà le cas entre les classes, ça ne changera pas grand-chose de voir qu’un nécro alté fera plus de DPS qu’un rôdeur zerk (d’autant qu’il apportera toujours moins d’avantages au groupe).

(Modéré par Modérateur)

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

@Mattmatt
Le stuff sinistre est justement la clé de cet équilibrage. La spé alté ne nécessite pas que la statistique altérations, tout comme le zerk la précision est primordiale aussi.
La solution d’équilibrage est simple : les altérations font un peu moins de DPS que les coups du zerk, les dégâts manquants étant accessibles grâce aux coups directs augmentés par la puissance du stuff sinistre.

@feae
J’adore ta proposition ! Un nouveau style de gameplay optimisé pour le groupe, j’adhère complètement !

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ou faire en sorte que les zerk ne posent plus de saignement/brûlure… Sauf que ça deviendrait indispensable d’avoir un alté dans le groupe pour tout ce qui est « augmente les dégâts contre les cibles qui brûlent/saignent », ce qui irait à l’encontre de la raison pour laquelle ANet ne veut pas de trinité : qu’aucun joueur ne soit refusé à cause de sa spé. Oh wait !

Classe pour duo avec Warrior

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’allais te proposer gardien… ^^

En duo, les fractales ne sont pas vraiment faisables, il y en a beaucoup qui nécessitent d’être plus ; notamment les Draguerres avec les plaques de pression au sol pour ouvrir les portes, impossible à faire à deux.

Pour les donjons, en duo avec un guerrier (et sans gardien) je verrais bien un élem S/F céleste : du stack Pouvoir, de la survie, un peu de soin…

Suggestion : condition damage

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pourquoi pas déjà faire des stacks personnels uniquement en instance ? Ça n’aurait pas d’impact important sur les serveurs et ça relancerait les spé alté. Différencier les mécanismes de jeu entre donjons, PvE, McM et PvP, c’est le meilleur moyen d’équilibrer un côté sans bouleverser les autres.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

L’idée des armes grecques est chouette, mais je verrais plus ça en armes proposées contre des billets du Lion Noir pour fêter les jeux olympiques, ou le maintien de la Grèce en zone Euro (je rigole ^^).

Après réflexion, le fusil mitrailleur me plairait vraiment. Je la farmerais immédiatement, ça irait tellement à mon ingé ! La voilà, l’arme légendaire de mes rêves.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ou alors un fusil mitrailleur, on entendrait une petite rafale au lieu d’un seul tir ! Comme ça tout le monde pourra les utiliser, ingés comme guerriers (parce que le problème du fusil à pompe se pose aussi pour les guerriers qui le tiennent en joue).

(J’ai l’impression de passer mon temps à signaler fantomette en ce moment, toujours pas décidés à le bannir ?)