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Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Mon post a été fusionné aussi… J’y ai mentionné le pré-achat, certes, mais il va falloir m’expliquer comment vous avez trouvé un lien entre le sujet sur la disponibilité des pré-commandes, et mon inquiétude vis-à-vis des avantages (ou plutôt leur absence) attribués aux vétérans pour combler le fait qu’ils paieront aussi cher pour moins de contenu que les nouveaux joueurs une fois l’extension sortie.

J’ai plus l’impression qu’il s’agit d’une tentative pour noyer le poisson, faire oublier mon message dans le flot des 27 pages…

(Modéré par Belore.7902)

Noyaux d'énergie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Moi ça me paraîtrait normal de trouver les dorsales chez le marchand de lauriers. C’est sûr que c’est pas agréable pour ceux qui ont farmé pour avoir l’objet à sa sortie, mais ils ont fait ça quasiment tout le temps, pourquoi faire des exceptions ? Si j’avais su que je pouvais acheter la rose blanche pour 15po et des lauriers quelques semaines après la sortie de Sud-Soleil, je n’aurais pas passé autant de temps à faire les succès.

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

in Gardien

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Effectivement, tu peux presque avoir une fureur constante, mais dans un bon groupe c’est déjà le cas. Avec le trait « force de la main droite », c’est +15% de chances de critique cumulables avec la fureur. Ça ne fonctionne pas à l’espadon, mais ça reste un plus gros apport en DPS qu’avec une fureur dont, a priori, on bénéficie déjà assez souvent.

Les nouveaux skills de type "cri"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Oups oui, rôdeur... Shame ! *ding ding*

Sinon pour « To the limit », ça peut être parce que le guerrier a besoin de se concentrer/méditer pendant 1s.

(Modéré par Belore.7902)

Les nouveaux skills de type "cri"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Si c’est le côté roleplay qui t’ennuie, je pense qu’il faut voir certains cris comme des incantations et d’autres comme des cris de guerre.

Ceux du guerrier par exemple n’ont pas besoin de temps de cast, c’est soit pour encourager les alliés (« For great justice ») soit pour déstabiliser les ennemis (« Fear me »).

Par contre, les cris comme « Receive the light » du gardien ou « We heal as one » du chasseur sont des incantations magiques, le temps de cast correspondrait au temps qu’il faut pour prononcer la phrase.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

J’ai lu récemment qu’ArenaNet ne comptait pas oublier les vétérans. En effet, après l’annonce du prix de HoT, beaucoup de joueurs se sont plaints à juste titre que les nouveaux arrivants allaient avoir le jeu de base gratuit, tandis que les joueurs qui, pour beaucoup, soutiennent ANet depuis 3 ans, payeraient le même prix pour n’avoir que l’extension.

J’ai aussi lu que l’histoire du slot de personnage supplémentaire aux vétérans était une réponse à cette plainte… Un slot pour 3 ans de fidélité, à condition de pré-acheter l’extension, ça ne me semble pas vraiment être une réponse suffisante.

J’aimerais donc un peu plus d’informations : de quoi bénéficieront les vétérans qui préfèrent savoir ce que vaut l’extension avant de l’acheter ? Je suppose qu’on aura droit à au moins autant d’avantages que les nouveaux joueurs, mais il n’y a encore aucune communication là-dessus.

a propos des stacks max des conditions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

À quoi vois-tu que le cap saignements est atteint ? Le nombre devient un point d’exclamation après 99 stacks, on ne peut pas voir si ça monte jusqu’à 1500. En plus ça m’étonnerait que ça soit le cas, ça voudrait dire que l’ensemble des joueurs présents sur la map (hard cap à 150 joueurs) posent en moyenne plus de 10 saignements constants chacun…

Revoir le world Boss des 3 guivres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Moi, je verrais bien un coffret donnant un unique trèfle mystique par jour : ça n’empêcherait pas que beaucoup continueraient de créer leurs trèfles à la forge (plutôt que d’attendre 77 jours en faisant TT quotidiennement), mais je pense que ça relancerait bien l’intérêt pour ce boss !

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Gardien

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Dans ce cas ce sont aux gens qui ne savent pas faire la différence entre le theorycraft et la pratique qu’il faut dire ça. En plus, ces gens sont idiots puisqu’il est connu que pour jouer avec des meta il faut le préciser dans la recherche. Les theorycrafters n’y sont pour rien, et ils ont tout à fait le droit de chercher et partager le build optimal.

De plus, je pense que Till aura compris le message la première fois, inutile de le mettre sur chacun de ses sujets.

[skin d'armure] Petit détail ennuyeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Mmmm …. et si l’ennemi vient de l’autre côté ?

C’est que ton personnage a mal choisi son armure.

Les armures asymétriques sont faites pour les duels ou les combats en face à face, de façon à protéger le côté exposé tout en conservant une liberté de mouvement. Dans les mêlées, il faut bien sûr une armure intégrale.

test perso du revenant

in Revenant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Cellina, c’est parce qu’il s’agit d’une beta : tu ne conserveras pas ce perso-là à la sortie de HoT.
Les armes aquatiques ne sont pas encore implantées, et le Revenant est niveau 80 à la création pour permettre aux testeurs d’avoir accès à tout le contenu du jeu pour mieux débusquer les bugs situationnels.

Quand HoT sera sorti, rassure-toi, les Revenants commenceront aussi niveau 1 !

[skin d'armure] Petit détail ennuyeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Effectivement, le port du bouclier justifierait de mettre l’armure de ce côté, mais reste-t-il seulement des joueurs qui jouent au bouclier ? :p Et sur mon premier screenshot avec l’espadon, je trouve limite ridicule que l’armure ne soit pas face à l’ennemi.

J’aime bien ton idée vifesprit, c’est aussi ce que j’aimerais pouvoir faire.

[skin d'armure] Petit détail ennuyeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Les armures asymétriques c’est sympa, ça peut donner un certain style, comme l’armure lourde du Commandant dans la collection humaine, ou les gants du Voyou (voir les screenshots).

Par contre, quelque chose m’ennuie : normalement, le principe d’avoir une protection d’un seul côté, c’est pour protéger l’épaule qui fait face à l’ennemi… ^^’

Attachments:

test perso du revenant

in Revenant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci pour ton retour, à vrai dire j’hésitais déjà à prendre l’extension, et je crois bien que je vais hésiter encore un peu… Je m’attendais déjà à ce que la classe soit un peu décevante mais pas à ce point. Comme tu dis, 3 sets d’armes possibles pour un « guerrier des brumes » ça fait léger.

De toute façon, quand je vois l’état dans lequel sortent en général les jeux disponibles en pré-achat, ça ne me donne pas envie. J’attendrai même quelques mois après sa sortie pour me décider. C’est vraiment dommage qu’ANet ait succombé à cette mode du pré-achat et rejoigne les pires studios de développement dans ce domaine.

(Modéré par Belore.7902)

Suggestion : sous-forum Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Eh bien, ton souhait a été exaucé en moins de 24 heures !

Suggestion : sous-forum Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’aimerais bien aussi avoir les premiers retours sur les Revenants, ça me permettrait de mieux cerner la classe et de pouvoir choisir une race et une histoire à mon futur personnage !

Concernant ANet, je ne sais pas ce qui les arrangerait. D’un côté, ça donnerait envie de tester cette classe pour les gens qui hésitent encore à acheter l’extension (j’en fais partie).
D’un autre côté, j’ai l’impression qu’ils comptent ne laisser la possibilité de tester cette classe qu’aux joueurs ayant pré-acheté le jeu, et donc à ceux qui sont déjà « conquis ». Un peu comme pour dire aux indécis : « si vous êtes vraiment curieux, vous n’avez qu’à pré-acheter ! »

HOT Nouvelle arme Thief

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour moi il y a peu de chances que ce soit le fusil vu que le voleur a déjà accès à deux types d’armes à distance, alors que c’est une classe au corps à corps dans la plupart des univers fantasy.

Le bâton me semble plus probable, pour une première arme de corps à corps à deux mains.

(Modéré par Belore.7902)

HOT Nouvelle arme Thief

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Les ingénieurs tiennent leur fusil à la hanche, ici l’arme est en joue comme les guerriers.

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour le nerf du sanguinaire, je verrais plutôt un nerf des dégâts d’alté, et plus de procs sur critique :

  • sur un combat de durée moyenne (~15s) un build zerk ferait autant de dégâts qu’un build sinistre,
  • sur les combats plus courts (contre glasscannon, boss de donjon…) le zerk l’emporte,
  • sur les combats plus longs (contre stuff RV, worldboss…) le sinistre l’emporte.

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai modifié l’intitulé du topic !

En effet, bien que le build puisse être fun en donjon, il n’est « que » fun et n’apporte rien qu’un meta zerk ne puisse faire.

Par contre, il se trouve être vraiment efficace contre les World Bosses. Puisqu’il n’y a pas encore de metabuild ayant fait l’unanimité depuis la mise à jour, j’ai décidé d’adapter et de perfectionner celui-ci.

Si vous trouvez de quoi redire, ou des aptitudes plus intéressantes, venez en discuter ici !

Rendu des Armures en métal ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Le rendu graphique a peut-être eu quelques améliorations mineures, mais je n’ai pas le souvenir d’une note de mise à jour à ce sujet.

Peut-être que tu as simplement pris soin de ton PC dernièrement ? Si tu as moins d’applications qui tournent en fond, ou moins de papilloneries qu’avant sur ton disque dur, et que tu as réglé les graphismes en « optimisé », le jeu adapte le rendu graphique aux performances à chaque lancement.

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Non, le principe c’est de l’utiliser constamment dès que tu rentres dans l’instance, ça ne coûte rien de le faire et tu as constamment +200/300 précision avec en bonus 30 d’adrénaline toutes les 24s. Si on parle d’optimisation autant le faire franchement ! ^^

Un pve difficile à appréhender et à imaginer ..

in Envoûteur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Le truc, c’est que si tu veux faire du DPS pur et simple, tu ne seras que l’équivalent d’un voleur ou un élem de seconde zone. Là où l’envoûteur brille, c’est dans ses compétences exclusives comme le renvoi de projectiles quasi-constant grâce aux fantasmes du focus, ou les techniques particulières de rushes (l’exemple le plus connu étant le blink+portail pour passer les rochers à la Cita P1). En gros, il vaut mieux bien connaître ton rôle et les stratégies des donjons.

Tu feras forcément des bourdes au début, mais il faut insister et tu gagneras des automatismes ! ^^ genre : « Tourelle dans la prochaine salle à gauche, je garde mon Retour pour elle ! »

Après, je ne suis pas du tout expérimenté en envoût, je te dis ça par rapport à ce que j’ai appris en observant d’autres joueurs qui maîtrisaient la classe… J’espère ne pas me tromper !

Je sais, je sais, ce n'est pas GW1... Mais ça...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bref, ce post n’était que le partage d’un désappointement sur la pauvreté du PvP comparé au 1.
Mise à part la proposition de Bandini, rien ne peut vraiment y répondre.

Du coup je ne comprends plus, la seule question que tu poses dans ton premier message était pourquoi obliger les joueurs à faire du PvE, et on t’a tous répondu que rien ne t’y obligeait (à part les 10 premières minutes de jeu, rien de bien méchant).

Et il n’y avait rien non plus sur la pauvreté du PvP, tu n’y parles que du fait que tu te sentais obligé à faire du PvE. Du coup on a tous plus ou moins répondu à ta question, non ?

(Modéré par Belore.7902)

HOT Nouvelle arme Thief

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Moi je verrais bien une hache à la berserker ou chef bandit, avec des compétences du style attaques sauvages et motivation des troupes :

1) la 3ème auto-attaque donnerait un buff +5% aux dégâts sur la prochaine attaque (quitte à réduire les dégâts des autres attaques pour ne pas déséquilibrer), de cette façon la meilleure optimisation en PvE serait d’effectuer un cycle d’auto-attaque entre chaque compétence d’arme,
2) une aoe qui donne 1 Pouvoir de 5s par cible touchée à 5 alliés,
3) (hache/hache) donne deux coups latéraux violents qui taunt l’ennemi (en synergie avec le 5),
4) bondit en avant et gagne Furtivité s’il touche une cible,
5) pare une attaque et inflige 5 Vulnérabilités pendant 8s

1) (furtif) attaque et gagne Célérité pendant 1s

3) (hache/pistolet) lance la hache et inflige Tourment à l’ennemi chaque seconde pendant 3s, peut activer une foulée de l’ombre pour récupérer la hache et infliger infirmité,
3) (hache/dague) feinte pour passer derrière l’ennemi et le sonner pendant 1s,
3) (dague/hache) roulade vers l’avant qui inflige Saignement aux ennemis sur le chemin,
3) (épée/hache) effectue l’équivalent d’un cycle d’auto-attaque avec l’épée ET la hache 10% plus rapidement (inflige Infirmité 2s, Faiblesse 2s, et +5% dégâts sur la prochaine attaque) (gros coût en initiative),
3) (pistolet/hache) frappe l’ennemi et fait une foulée de l’ombre en arrière, n’interrompt pas la furtivité.

Il y aurait des synergies avec les autres armes, des combos puissants si bien placés mais qui pourraient aussi facilement être esquivés quand les ennemis connaissent (Pistolet/hache > (4) pour frapper+fufu, (3) pour frapper+foulée, (1) pour l’attaque furtive du pistolet). Après tout, dans tous les MMO le voleur est le cauchemar des « noobs » ! ^^

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

De + utiliser le signe est une erreur.. tu vas perdre de la précision !

Tu as mis la Maîtrise des signes dans ton build, donc au contraire c’est ne pas l’utiliser qui est une erreur : le signe t’apporte 180 de précision passivement, la maîtrise te permet de gagner 100 de précision pendant 1 minute cumulable à son utilisation. Vu qu’il a un rechargement de 24s, en l’utilisant systématiquement tu as +200 de précision constant, +300 avec l’élite.

Et l’arc long peut servir pour certains qui ont du mal avec les esquives, quand on doit s’éloigner plusieurs fois des combats autant rester utile à distance.

(Modéré par Belore.7902)

Build Altération: Nécrophage/Enragé/Sanguinaire?

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut ! Perso en altérations je dirais que la précision est même plus importante que la puissance : comme tu le dis, certains cachets et surtout certains traits proc sur critique (notamment le premier mineur d’Armes à feu : 33% de chance par grenade de mettre un saignement sur critique).

Après l’autre solution, si tu trouves que tu as assez de survie, c’est d’économiser tes lauriers et de faire les succès des derniers chapitres de l’histoire vivante pour avoir les bijoux élevés avec stats Sinistre (alté > puissance – précision).

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Effectivement, j’ai lu que la guilde s’adresse aux joueurs experts en rushes et connaissant bien la stratégie des groupes full zerk.

Mais je suis bien d’accord avec toi Versus, les joueurs plus « tranquilles » devraient éviter les metabuilds et se trouver un compromis qui correspond plus à leur style de jeu !

Je sais, je sais, ce n'est pas GW1... Mais ça...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

OK, le PvE est obligatoire… Jusqu’au niveau 3 !! La zone de départ prend 15 minutes à faire quand tu ne la connais pas, et tu es déjà niveau 5/6 en sortant !

Tu n’as pas de casque et d’épaulières au niveau 3 ? En PvE tu n’as même pas de compétences d’armes, d’utilitaires, d’aptitudes… C’est le principe de la progression dans les RPG.

Franchement, tu aurais posé des questions, il n’y aurait eu aucun problème, mais se plaindre de devoir faire du PvE pour up niveau 3, c’est vraiment de l’abus.

Et pour l’extension, c’est évident qu’ils vendent le tout. Ne pas le faire serait idiot d’un point de vue commercial. Ils sont déjà bien sympas de ne pas obliger les anciens joueurs à l’acheter pour continuer à jouer, la plupart des éditeurs ne nous auraient pas fait cette fleur, je pense à Blizzard notamment.

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

C’est le build Phalanx qui est présenté ici, Focus soutenu est utilisé pour le build pur dps.

Je sais, je sais, ce n'est pas GW1... Mais ça...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

→ Dès le niveau 1, tu peux faire du PvP, quasiment tout est déverrouillé et le reste (quelques stats, runes et cachets) se déverrouille contre de l’or que tu peux gagner en PvP.

→ Tu gagnes régulièrement des grimoires de connaissance, des pièces d’armure et de l’or, te permettant de passer 80 full exo sans toucher au PvE.

→ Au pire des cas, il y a le roaming en McM pour varier un peu les plaisirs.

→ L’extension n’est pas obligatoire, tu peux continuer à jouer sans elle, simplement les parties ajoutées à l’extension ne seront bien évidemment pas disponibles sans.

Toi, tu es le genre de personne qui râle avant de demander ! x)
« C’est inadmissible qu’on n’ait pas de fourchette pour manger ces nems !
- Vous désirez une fourchette Monsieur ?
- Euh, oui, merci. »

(Modéré par Belore.7902)

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut ! L’initiative est sympa, par contre vous devriez ajouter des infobulles au passage de la souris sur les compétences et les traits.
Un simple attribut alt sur les images de chaque compétence devrait suffire si vous n’avez pas envie de vous embêter avec du javascript.

Suggestion "Supportrice de Tarrktun légendaire"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je viens de tester et si, seules les boules d’ectoplasme déstabilisées comptent pour le succès, les soupçons et les amas ne le font pas avancer.

Suggestion : nouvelle coupe de cheveux....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Juste un GRAND +1.

Nombreux sont les coiffures possédant des accessoires. L’exemple sur la coupe asura possèdant un grand bandana mais dans lequel, les couleurs ne sont que celle de départ. Le bandana en blanc, céleste, noir ou abysse. Impossible, on l’a en gris, sombre ou jesaipasquoi…

Idem pour le bandana des Norns. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle j’ai laissé tomber ma Norn, impossible de trouver une solution sympa entre la couleur du bandana et celles de l’armure, et je n’aime pas jouer des persos moches.

Résultat : j’ai changé sa coiffure, j’ai pris un truc beaucoup plus ordinaire, et j’ai découvert que je n’aime pas jouer des persos ordinaires.

Suggestion : nouvelle classe ritualiste

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’aime aussi imaginer de nouvelles classes, mais celle-ci est trop semblable aux classes déjà existantes pour moi :
- confusion en chaîne + interruptions trop proches de l’envoûteur,
- cendres semblables aux bannières du war comme tu le dis toi-même, en moins bien puisque les groupes s’auto-suffisent déjà pour ce qui est de Fureur et Pouvoir,
- les cris sont déjà partagés par 3 classes,
- le principe des ectoplasmes me semble identique aux gadgets des ingénieurs.

Par contre, j’aime bien l’idée des signes gravés sur la peau du ritualiste. Je verrais bien un système comme celui que tu proposes (avec un effet passif qui disparaît pendant la recharge) mais sur l’ensemble des compétences d’armes.

Par exemple, la possibilité de poser des altérations avec l’attaque auto quand on porte un focus en main gauche, mais si on subit de la pression, on est confronté au choix entre lancer ces altérations et claquer les sorts défensifs du focus pour survivre.

Désactivation temporaire du trait "vengeur symbolique"

in Gardien

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Haha dommage, dans le genre défouloir c’était plutôt sympa !

Dépêchez-vous de faire cette màj avant l’arrivée des réponses rageuses. Personnellement je comprends, quand un déséquilibre important survient à cause d’un bug (inévitable après une telle màj), mieux vaut choisir un déséquilibre moindre en enlevant temporairement le trait qui provoque le bug. On va s’adapter !

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Effectivement pour Focus soutenu, j’ai un peu testé et c’est vraiment plus utile que la Maîtrise des enchaînements. Par contre, je préfère largement garder le combat à deux armes, qui équivaut à un bonus pur et simple de 15% au dps (brut ET alté) de l’auto-attaque de l’épée très présent avec ce nouveau build.

La bannière de discipline peut être utile dans le cas où le groupe manque vraiment de critique, mais même en full exo le war sinistre arrive à 100% de chances de crit sous fureur, grâce au trait Maître épéiste, donc pas besoin de précision supplémentaire. Mieux vaut s’assurer de poser un maximum de saignements dès l’engagement.

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Build adapté à la màj du 23/06, quelques modifications apportées :
- la hache en main gauche n’a définitivement plus aucun intérêt,
- le signe de fureur n’est plus utile pour atteindre le cap du 100% critique,
- le signe de rage a maintenant beaucoup plus d’avantages que l’étendard.

(Modéré par Belore.7902)

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Oups, vraiment désolé si le ton de mon message est désagréable, ce n’était pas du tout mon intention ! Je n’ai rien d’autre à défendre que mon build. ^^

Mais jettes-y un coup d’œil, tu verras que ce n’est pas si tordu que ça de jouer altérations en donjon. L’ensemble des avantages que tu cites à jouer en pack sont bien là, et à part dans les combats très courts (donc dans les donjons sans grand intérêt technique) les autres joueurs ne sentiront aucune différence avec un zerk !

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Versus, comment veux-tu jouer le build que je propose sinon en pack ? L’épée se joue au càc, et le combo F1+3 de l’arc long ne sert pas à grand-chose s’il n’est pas lancé au càc.

Je l’ai pourtant bien dit, le principe de ce build est de proposer un gameplay différent sans être inutile (contrairement à des builds pseudo-tank, soutien, etc… qui n’apportent pas grand-chose à une team zerk et font 0 dégât). Il n’a pas la prétention de rivaliser avec les méta, il est destiné à ceux qui souhaitent varier les plaisirs en gardant un côté optimisation. Et ça me semble évident qu’il ne faille pas plus d’un alté par groupe, raison pour laquelle je ne conseille de jouer ce build qu’en guilde.

Une fois ça pris en compte, je ne vois pas vraiment l’intérêt de comparer cette spé avec une méta sur l’araignée d’Ascalon. Le combat est trop court pour que les altérations soient efficaces, oui, mais est-ce que c’est si dramatique ? On mettra peut-être 10s au lieu de 9 à la tuer…
Le principe de se faire plaisir sur le gameplay, c’est justement d’aborder différemment des combats un peu plus techniques comme à Arah ou Étherlame. Ce n’est pas sur des boss morts à peine engagés que n’importe quel gameplay pourrait avoir un quelconque intérêt !

Enfin, toujours sans rivaliser avec la méta, ce build garde un DPS tout à fait honorable (ne pas oublier des dégâts directs, je rappelle que le stuff apporte puissance et précision) pour un support offensif identique à un zerk sans phalanx. Et les attaques touchent aussi plusieurs cibles.

Un doute sur la découverte de magie (MF)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Mais ça signifie aussi 3x plus de T6 en farmant, par exemple. Le principal intérêt de la MF n’est pas de multiplier par X ses chances de trouver un précu, c’est d’avoir X fois plus de compos pendant les sessions de farming.

Besoin d'aide pour build gardien en support

in Gardien

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Je peux juste te donner une petite ébauche d’idée… Je pense que ce qui a changé, c’est que maintenant le stuff zerk s’est complètement répandu. Peut-être qu’à l’époque où tu jouais ce build, il était efficace parce que beaucoup de joueurs avaient encore de la robustesse, rendant les soins plus intéressants.

Je pense qu’aujourd’hui un bon build support a plus pour but de prévenir les dégâts que de les guérir. Tu devrais chercher à générer un maximum d’égides, à renvoyer le plus de projectiles possible, à packer les ennemis, à cleanse les altérations…

J’aime beaucoup aussi le côté tank/heal de zone de la masse, mais actuellement c’est l’une des armes les plus inutiles en PvE. Le bâton te permettrait de bloquer les ennemis tout en offrant un bon support offensif avec le 4 à l’engagement.

Le Fauchemort ! (nouvelle spécialisation du nécro)

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ne vous en faites pas pour la lenteur ! Inspiré qu’il est de l’horror movie, même en passant de la course à la marche on ira aussi vite que les fuyards. :p

Sérieusement, étant un joueur pur PvE j’ai hâte d’essayer, même si j’aime le côté un peu plus dynamique de la dague.

Build Elementaliste (Débutant)

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !
Puisque tu es encore en leveling je te conseille de ne surtout pas te cantonner aux affinités eau et feu. Le plus important est de bien maîtriser ton changement d’affinités selon la situation !

Pour l’exploration, je te conseille deux dagues ou dague/focus, justement pour t’obliger un peu à maîtriser toutes les subtilités de Guild Wars 2 et de l’élémentaliste : les esquives, les changements d’affinité, les combos…

Les aptitudes n’ont pas un grand intérêt en leveling, surtout depuis la mise à jour nous obligeant à les déverrouiller une par une. Si tu vois une aptitude mineure qui t’intéresse vraiment prends-la, sinon choisis surtout par rapport aux statistiques augmentées : feu, air et arcanes.

Nerf du war zerk en donjon?

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Tu aimes prendre des risques ! ^^

Sérieusement, je ne suis pas d’accord. Le war n’est clairement pas avantagé par ses dégâts, il en fait à peu près autant qu’un ingénieur (et je le dis en toute honnêteté, ayant un war et un ingé en main).
La raison pour laquelle on voit moins d’ingés que de wars en donjon est que ces derniers offrent beaucoup de support offensif via les bannières et les Pouvoirs de groupe (surtout en Phalanx).

Il est déjà le plus résistant de toutes les classes avec les plus hauts pools de robu et vita, ce qui est plutôt mérité vu qu’il est cantonné au corps à corps, contrairement à l’ingé qui peut prendre moins de risques tout en continuant à DPS.

Le seul problème vient encore et toujours de cette fièvre de la méta : pourquoi prendre des classes plus aptes à survivre et avec plus de support défensif, alors qu’une team full glass canon avec un ou deux supports offensifs (voleur+élem+war) permet de clean les donjons plus vite ?

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Où est l’esprit " On l’a fait papillon !! C’etait vraiment chiadé mais on l’a fait"

Ça, je l’ai eu une fois ! Quand on a fait le cœur mécanique à deux avec un copain, après 4h de try à tester différentes combinaisons de classes ! ^^

Si on veut du challenge et de la stratégie, c’est la solution : tester des donjons en solo/duo sans regarder de guides. Malheureusement, l’ironie c’est que les rares endroits où il y a une stratégie de groupe nous empêchent de finir certains chemins, comme le cita c1 pour ouvrir la dernière chambre !

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Comme je le disais, il ne faut pas compter sur un gardien pour nous épargner la peine d’esquiver. Mais ça n’empêche pas que je ne comprends toujours pas ta phrase :

Une égide sauvera personne.

Les égides sauvent forcément des gens, c’est tout le principe d’un buff de support. Toutes les AoE ne fonctionnent pas comme celles de Tequatl, certaines font des dégâts uniques comme celle de l’effigie de la fournaise, par exemple. Et même pour l’exemple des doigts de Tequatl, quelqu’un qui n’a plus que 500 de vie peut très bien être sauvé par une égide le temps de réagir et d’esquiver…

Pour l’histoire du rôdeur à 1200m, je ne peux pas dire, je joue généralement au càc et, quand je ne le suis pas, c’est rare qu’une AoE m’atteigne à 1200m de distance. Même quand c’est le cas, ça reste quand même un cas très particulier.

(Modéré par Belore.7902)

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Rose je ne comprends pas, pourquoi dis-tu qu’une égide ne sauvera personne ? Forcément qu’elle permet de sauver des gens, c’est son unique utilité. C’est comme dire qu’un casque de moto ne sert à rien parce qu’il ne protège qu’une fois.

Bien sûr, il ne faut pas compter sur un gardien pour nous mettre une égide parce qu’on a la flemme d’esquiver, mais ça n’empêche pas qu’une égide bien placée sauve des gens, c’est une évidence. Certaines AoE sont un unique coup qui oneshot, une égide lancée juste avant a de grandes chances d’épargner au moins une vie.

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bref, encore une fois, je radote mais ne confondez pas le rôle d’une classe, l’équipement du personnage et les compétences du joueur.

Je suis d’accord, c’est justement ce que je souhaiterais voir dans le jeu : des supports efficaces différents pour toutes les classes, quel que soit leur équipement.

Le gardien doit évidemment garder ses privilèges, autrement il ne mériterait pas son nom.
L’ingénieur est très riche en soutien, il est simplement souvent mal utilisé. Si on voit que le groupe a du mal dans les premiers combats, rien n’empêche d’enlever son lance-flammes pour mettre du cleanse ou du breakstun en plus de son burst heal énorme.
Mais le nécro a vraiment besoin de plus qu’un puits d’aveuglement à 50s de CD…
Et l’élem a de très bon sorts de soutien, mais je trouve qu’ils demandent beaucoup de sacrifices : au bâton, passer en eau nécessite de sacrifier 10s de DPS (après, pour l’élem, c’est sans doute moi qui le joue mal).

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ah oui, je me souviens d’un sujet sur quelqu’un qui voulait aussi faire un gardien brûlure. Malheureusement, le gardien est peut-être la classe qui s’y prête le moins puisqu’il n’a pas le moindre saignement à poser. La brûlure compte pour une partie non négligeable des dégâts d’altération, mais à elle seule elle est beaucoup trop faible, à peine plus puissante que 5 stacks de saignement.

C’est la raison pour laquelle j’ai choisi le guerrier : sa capacité à poser une brûlure constante, un bon paquet de saignements, et surtout à générer malgré tout des dégâts directs très corrects en font un bon candidat pour tirer tout le potentiel d’un stuff Sinistre !
Quand j’ai découvert que le système de priorités dans les altérations laissait tout de même la possibilité d’avoir un spé Sinistre dans un groupe zerk, j’ai cherché le meilleur moyen d’exploiter cette possibilité.

Si tu veux te faire un build Sinistre, l’ingénieur grenades s’y prête au moins aussi bien : brûlure, saignements, poison et dégâts directs à foison !