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Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je viens d’atteindre le niveau 80 avec mon guerrier, je l’ai monté principalement en altérations épée/hache avant de me rendre compte que j’étais loin derrière les autres guerriers à l’espadon ! Seulement, je n’arrive pas à me faire au gameplay à l’espadon, j’ai l’impression de ne pas pouvoir contrôler mes mouvements la moitié du temps. J’entends énormément parler de guerriers hache/masse (voire hache/hache), mais je n’arrive pas à trouver les détails du ou des builds correspondants.

J’ai tenté de me faire un build autour de ces armes, qui me permettrait de débuter correctement les instances tout en restant efficace en solo pour farmer rapidement les composants pour mon stuff exotique.

Je suis parti sur quelque chose dans ce goût :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQRAnZ3XjMd03ZtHWewJagggycBEAJw5P4EmeVrBA-TRCBwAGV+lTtCLPBAJKBBcSAmu/AOVVSpfIh5PA-e

Les runes/cachets ne sont clairement pas les plus efficaces, mais j’ai tenu compte de mon modeste budget.

À votre avis, est-ce que ce build serait viable en instance ? Ou bien est-ce que je risque surtout de faire traîner le reste du groupe en jouant la carpette ?

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Rionis, lassée de Caledon et de ses congénères un peu trop casaniers, est curieuse et toujours enjouée de découvrir de nouveaux décors !

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Build PvE P/P : questions pour l'équipement

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

D’acc, donc je pars sur de l’enragé. Ça me rassure, j’avais peur de n’avoir qu’une stat offensive à monter !

Build PvE P/P : questions pour l'équipement

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour à tous !

Joueur PvE (donjons/WB/explo) passionné par l’ingénieur mais allergique au gameplay des grenades, j’alterne depuis quelques temps entre spé bombes et lance-flammes.

J’ai envie de changer, et pour cela je reviens à ce qui m’a fait aimer cette classe quand je débutais : les pistolets. Je sais que ce n’est pas le plus rentable, loin de là, mais j’ai envie de privilégier le plaisir de jouer.

Voilà mon build actuel.

Précisions et gameplay :


J’ai choisi ce build pour un gros avantage : c’est un X/30/X/30/10 exactement comme ma spé LF. Ça me permet de changer rapidement de spé pour les groupes exigeants.

Grosso modo, mon cycle ressemble à ça (P=pistolet, EG=pistolet à élixirs, H,B,U=élixirs, toss(H,B,U)=jets d’élixirs) :

H B et toss(H,B) dès que up -> P3 -> P2 en m’approchant -> P4 -> switch EG -> U + EG3 -> EG2 -> EG5 -> toss(U) -> EG4 -> et on recommence.

Les EG5 et toss(U) m’octroient une double zone combo (lumière+aléa) pour le blast finisher du EG4. Sur certains boss, je garde le EG5 up en cas de besoin.


Par contre, jouer une spé fun oui, mais je ne tiens pas à être inutile pour autant ; et j’ai beaucoup de mal à choisir l’équipement. Je ne joue pas tant que ça sur les critiques (hormis pour les procs “Tireur d’élite” et cachets, surtout celui de Force) et pas du tout sur la puissance. Comme je suis régulièrement à distance réduite (200), je tiens à augmenter ma survie avec un peu de vita/robu.

J’aimerais votre avis sur l’équipement à choisir. J’ai cherché plusieurs solutions, mais je n’arrive pas à me décider :

  • Un full enragé, m’offrant un score de coup critique honorable au détriment de la vitalité,
  • Un mix enragé/sanguinaire
  • Un full sanguinaire, et j’échange mes cachets contre Malice et Corruption (durée et dégâts d’alté)

Je n’ai pas encore testé la rune d’altruisme, j’ignore la durée des bonus conférés donc je la changerai peut-être si ça ne me convient pas ou si vous me conseillez un stuff full sanguinaire.

Qu’en pensez-vous ? Si vous connaissez d’autres spés PvE basées sur les pistolets, n’hésitez pas à les partager.

Bon jeu !

(Modéré par Belore.7902)

Guerrier déchaîné (PvE/donjon, H/H-F)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci pour ton avis !

C’est vrai que le monocible est problématique, j’étais pourtant sûr que le F1 de la hache était multicible. ^^

Du coup, je dois oublier le F1 du fusil et trouver des procs critiques pour rendre le 5 de la hache intéressant, au moins… Pas simple !

Pour la hache en main gauche, je me basais sur le 4 qui aide pas mal à garder de la fureur sur soi, et avec 70% de chances de critique le 5 applique entre 7 et 8 vulnérabilités, donc presque 2 fois plus d’efficacité que le 4 de la masse.

Je vais tenter de conserver l’idée générale de mon build en modifiant ce qui ne va pas !

Guerrier déchaîné (PvE/donjon, H/H-F)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je vous propose un build basé sur les déchaînements de la hache et du fusil :
http://gw2skills.net/editor/?fIEQNAnXUjcOZvtPKP4wBkjiAkKUPmD3IOSKCDyA-jAyAYLioRSzQ0oEgJvioxWKLiGraBTVSEV7NKiWtUAjqrC-e

Le principe est simple : poser des vulnérabilités en permanence, puis les monter en flèche au moment de lancer son burst. Pour ça, j’exploite le cachet de fragilité et celui de péril (30% de chance sur critique d’infliger 11s de vulné).

J’ai toujours des difficultés à choisir les runes, j’ai pensé à celles de rage pour la grosse augmentation des dégâts critiques grâce à la perma-fureur. Si vous trouvez de meilleures runes n’hésitez pas à les suggérer.

1. Choix des talents

=> Armes

  • IV Tir d’élite : réduit le temps de recharge des compétences du fusil, et rend ses attaques perforantes.
  • V Frappes tranchantes : Ajoute 33% de chances de poser une vulnérabilité sur critique.
  • (Trait mineur) Déchaînement critique : ajoute 10% de chances de critique sur un déchaînement.

=> Tactique

  • V Bannières enthousiasmantes : Réduit le CD de 20% et augmente la portée jusqu’à 900.
  • VIII Renforcer les alliés : Augmente de 150 la puissance du groupe.

=> Discipline

  • III Ruée martiale : +25% de déplacement en portant les haches pour un petit confort.
  • IX Haches affûtées : -20% de CD et le plein d’adrénaline avec les haches.
  • XI Maîtrise des déchaînements : +7% dégâts sur les déchaînements, et permet de conserver 10 points d’adrénaline après chaque burst.
  • (Trait mineur) Rage lunatique : Octroie de l’adrénaline au switch.
  • (Trait mineur) Mains lestes : Réduit de moitié le CD du switch.

2. Utilitaires

=> Afflux de soins
Pour un CD moyen (30s), il régénère une quantité de vie en fonction de l’adrénaline. Puisqu’on a au minimum 10 points d’adré, et très souvent 30, autant en profiter !

=> Bannières de discipline et de force
Apportent une bonne utilité au groupe et à soi-même, et permet de bénéficier d’une fureur de 11s dès le pull avec le 2 du porte-bannière.

=> « Pour la justice »
Apporte un supplément de fureur, en attendant le proc de la rune pour être en continu sous fureur !

=> Étendard
La bannière ultime pour sauver le groupe en cas de besoin, à lancer dès le début pour les boss plus faciles.

3. Rotation des sorts (optimale)

Je précise « optimale », car cette rotation ne laisse que peu de place aux esquives et autres imprévus.

A. Engage aux H/H
4 (fureur) > 2 (vulné) > 5 (full adré)

B. Switch F
4 (vulné) > burst > 3 > 2

C. Switch H/H
4 > 2 > burst

D. Phase "libre"*
deux cycles d’auto-attaque > 2 > deux autres cycles d’auto

E. Toujours H/H
4 > 2 > burst > 5 > 2

Puis répéter les phases B,C,D,E.

  • Pour la phase libre, à la places des auto-attaques quand vous le pouvez, lancez vos bannières et votre cri.

Voilà, j’espère que ce build vous plaîra ! C’est un build théorique, je n’ai pas encore eu le temps de le tester en conditions d’instance. N’hésitez donc surtout pas à le critiquer et à signaler des incohérences ou des problèmes pratiques !

Bon jeu à tous !

(Modéré par Belore.7902)

Ciblage auto pour la comp 1 du kit grenades ?

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je ne pensais pas à l’anticipation, mais au temps de réaction entre l’appui de la touche et le lancement du sort. Avec une attaque auto, ce lag n’est pas trop gênant puisque le personnage continue d’attaquer le temps que les autres sorts se lancent ; mais dans le cas des grenades, avec une touche à taper tous les 500ms (1/2s de cast), une latence de 100ms suffit à perdre quand même 17% de son dps ! (3/0,5=6 grenades/s et 3/(0,5+0,1)=5 grenades/s, la différence est loin d’être négligeable !)

Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’imagine bien les grenades à 2k heal/s en zone. :p
Et en cas de coup dur, l’outil ceinture qui rend 3k d’un coup !

Ciblage auto pour la comp 1 du kit grenades ?

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je comprends le côté « faire des sacrifices pour avoir du gros dps », mais d’un autre point de vue ça donne : « le build au plus gros dps est réservé à une “élite” de joueurs. »

J’ai une connexion moyenne et une config moyenne, et j’ai beaucoup de micro-lags en donjon à 5 contre des packs de mobs. Avec une auto-attaque ce n’est pas gênant, mais avec le kit grenades, +/- 10% de retard à chaque cast, bah ça me fait perdre 10% de mon dps. Je vous laisse imaginer en events de groupe ou contre les WB : même avec les graphismes réglés sur “tout moche” je reste systématiquement au pistolet.

Je ne pense pas que les joueurs avec connexion+config optimales soient majoritaires, c’est pour ça que je parle d’élite entre guillemets.

Pourquoi pas faciliter déjà un peu le ciblage ? Par exemple, un troisième choix dans l’affichage des sorts ciblés qui nous permettrait de viser avec une petite cible au milieu de l’écran plutôt qu’à la souris. Ça ne résoudrait pas le problème de lags au kit grenades, mais ça réduirait déjà beaucoup la frustration ! ^^

Teinture de compte

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Effectivement, il semble aller de soi que ce genre de collection soit lié au compte, et à chaque mise à jour je suis surpris de ne toujours pas voir ce changement arriver.

Votre avis sur mon build P/P

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Impressionnantes ces vidéos, le niveau des joueurs est remarquable ! Merci Ignis, ça donne vraiment envie de maîtriser son voleur. ^^

build tank bouclier pistolet

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai beaucoup tanké en instance avec cette spé que j’ai détaillée dans un guide :
http://fr.gw2codex.com/build/26883-du-mercurochrome-dans-les-bombes

Par contre, tu n’utiliseras que très rarement le P/B, uniquement le temps de recharger ton kit pour avoir la vigueur ou dans de rares cas quand les sorts du bouclier seront parfaitement adaptés. Je ne sais pas si ça te convient, Kiwikaki.

Edit : perso je préfère l’enracinement des Sylvari en élite, car ses 3s d’invincibilité peuvent sauver les miches, mais la caisse est plutôt universelle.

(Modéré par Belore.7902)

Besoin d'idée Ingénieuse sur choix de build/stuff

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

C’est normal de trouver des stuffs variés pour un build grenades, car en plus d’appliquer des tonnes d’altérations elles font de bons dommages directs et peuvent aussi vite monter les stacks de vulnérabilité.

La plupart des builds orientés grenades reposent tout de même sur les dégâts d’altérations ; mais si tu as encore des doutes sur ton choix définitif d’aptitudes, je te conseillerais soit de commencer par du stuff rare maraudeur/nécrophage pour découvrir, soit d’opter pour un stuff type zerk/chevalier/valkyrie pour pouvoir tester les spé lance-flamme, fusil etc. sans devoir réinvestir.

Build opti pour L-F

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Si jamais tu as envie de tester le lance-flamme en dégâts bruts en donjon, ma spé actuelle est plutôt agréable !
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspyanuy2F17IxoCcG0j6C47K6xjb8kB-TsAA2CvI0RFkLIjOyusdNy4EwkAA

Avec un stuff exotique et quelques colifichets élevés, mix entre chevalier, valkyrie et zerk (selon l’équilibre que tu souhaites). J’ai fait moitié/moitié chevalier et valkyrie, avec des armes zerk.

En combat, je suis à 20+ stacks de pouvoir et sous Fureur en permanence, soit 3k5 d’attaque, + de 75% de chances de critique, +40% dégâts critiques et malgré le stuff 1k de dégâts d’alté.
La survie n’est pas en reste, avec ses 2700 d’armure pour 20k de vie et une portée respectable de 400.

Mes choix d’aptitudes dans Armes à feu sont modifiables, j’ai pris le V pour arriver à 15-20 stacks de vulné en lançant l’utilitaire des lunettes. Si tu veux mieux profiter des dégâts d’alté, tu peux le remplacer par le trait XII ou enlever 10 points pour prendre le V d’Explosions.

Tic du lance-flammes

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Vu que le lance flamme est faible…

J’ai failli mourir.

Pareil, spé lance-flamme HGH préci à 20+ stacks de Pouvoir en continu, c’est la plus puissante spé que j’aie pu utiliser (au-dessus des grenades alté). ^^’

Build nécro double dagues + test en zone [VIDEO]

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ce que Rahveiz essaie de te dire, c’est qu’il n’y a pas de Zerk justement. En fait, il n’y a pas grand-chose pour du dps brut, à part le Chevalier (puiss/robu/dégâts critiques) mais faut aimer booster ses critiques sans sa préci…

(Modéré par Belore.7902)

Alternatives d'histoire : le côté obscur

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je ne connais pas tout de l’histoire des factions et des dragons, mais il me semblait que Zhaitan desservait autant les alliés que les bandits, Cauchemar et autres ? À la seule exception peut-être des fils de Svanir qui servent Jormag, mais ont sans doute autant d’intérêt à voir Zhaitan mort. Donc même sans passer par l’un des trois ordres actuels, l’histoire peut toujours aboutir à Arah.

Le JcJcE peut être évité, puisqu’il ne s’agit pas de devenir courtisan du Cauchemar mais simplement de ne plus discerner quel camp a raison. (Je prends toujours l’histoire sylvari pour exemple puisque c’est celle que je suis en train de refaire. ^^)

Je trouve le système d’histoire personnelle proposé par ANet génial, avec un bon potentiel, mais on ne pourra rien en faire tant que ça restera dans le “gentils contre méchants”. Il y a de bonnes idées derrière tout ça, avec un ministre qui tente d'empêcher la reine de s'allier à leurs anciens ennemis, une histoire d'amour entre grands chefs de deux clans qui s'affrontent... Pourquoi toujours tout ramener à cette dualité ? Un conflit politique, technologique ou idéologique n’est pas nécessairement le résultat du méchant qui veut tuer le gentil.

Et comme tu le dis Saghia, l’histoire perso devient lassante surtout quand on arrive au niveau 40, avec toujours les trois mêmes ordres à devoir choisir… Un peu d’alternatives ne feraient pas de mal !

Alternatives d'histoire : le côté obscur

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ça […] donne plus l’impression d’avoir un perso qui a le papillon entre deux chaises.

En fait c’est justement ce que je recherche, quelque part ! ^^

Je me rends bien compte que rejoindre totalement à une faction ennemie serait trop compliqué, et demanderait trop de modifications. Mais là, il n’est même pas permis au personnage de douter. Et pourtant, ce ne sont pas les occasions qui manquent ! Par exemple (spoils de débuts d’histoire) :

-> Mon Sylvari vient d'aider quelqu'un à retrouver sa femme qui a rejoint la cour des cauchemars. Il en fallait peu pour qu'elle convainque son mari, mais mon personnage (qui, dans mon roleplay, est censé avoir des doutes) a répété en y croyant dur comme fer tout ce que Caithe avait déjà dit à propos du Cauchemar au chapitre précédent.

-> Mon humain était, comme beaucoup d'autres (^^), le chef d'une bande de malfrats au Promontoire. Mais Logan l'a mis dans sa poche, et maintenant il considère tous ses anciens compagnons comme d'horribles monstres sanguinaires sans douter de rien ?

(Modéré par Belore.7902)

Alternatives d'histoire : le côté obscur

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

J’imagine qu’il y a déjà eu des suggestions de ce genre, mais j’aimerais insister un peu pour permettre à nos personnages de s’affilier aux factions considérées comme ennemies (les bandits, l’enqueste, la cour des cauchemars, les fils de Svanir et la légion de la flamme).

À première vue, ça peut paraître kikoo de vouloir être un “bad guy”, mais j’aime avoir un peu de liberté pour développer mon roleplay et je dois avouer que c’est difficile d’imaginer mon personnage trouver un attrait au cauchemar quand, dans son histoire, il en parle comme de monstres sans scrupules.

  • Certaines quêtes deviennent inaccessibles
    Toutes les quêtes en rapport direct avec la faction qu’on a choisie ne seraient plus faisables. Ce point n’est pas obligatoire, puisque les incohérences à aider la faction alliée ne seraient pas dramatiques. Après tout, certains humains peuvent déjà dire à Logan qu’ils sont originaires d’Ascalon, et ensuite aider les Charrs.
  • Une suite de choix menant à la corruption
    Le personnage doit faire certains choix précis (abandonner un village pour sauver une seule personne…), et le dernier doit être explicite (ex : " Vous deviendrez amical auprès de la Légion de la Flamme. "). L’impossibilité de faire l’exploration à 100% est à indiquer si on choisit d’appliquer le premier point.
  • Aucun donjon n’est fermé
    Il ne s’agit que d’une affinité avec la faction, on n’en devient pas un membre à part entière. Un Sylvari curieux du cauchemar peut tourner le dos à l’Arbre clair sans pour autant délaisser ses amis ; et quand ceux-ci s’attaquent à la Tonnelle, il ne les abandonnera pas pour autant. Les Roleplayers désirant aller plus loin peuvent toujours choisir de ne jamais faire ce donjon.

J’aimerais seulement donner la possibilité à nos personnages de douter, et de ne plus considérer l’autre faction comme le mal absolu. Bien sûr, ce doute l’enlève en rien la menace que représente Zhaitan pour la Tyrie, et le détermination de nos personnages pour l’en empêcher !

(Modéré par Belore.7902)

Question brûlure et % de duré.

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

En fait, le trait n’inflige que 4s de brûlure. Les pourcentages de durée d’alté s’additionnent, tu as donc en tout 100(de base)+40+20+15+10 soit 185% de durée d’alté, et 4*1,85=7,4. Donc pas de souci, le bonus fonctionne bien !

Bon jeu à toi !

Edit : J’oubliais pour l’histoire des deux cachets, je ne vais rien affirmer mais il me semble que deux bonus passifs identiques ne se cumulent pas !

(Modéré par Belore.7902)

gros dps sans grenade

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

@Zeneji, le trait VIII d’outils réduit le CD des skills du kit d’outils, pas de la ceinture ^^ C’est le bonus d’aptitude qui réduit le CD ceinture.

Sinon build intéressant, je cherche toujours une alternative dps aux grenades et lance-flamme. Mais j’ai un peu peur que les aptitudes ne suivent pas, la moitié des traits a un intérêt limité pour ce type de gameplay. Je testerai pour me rendre compte du potentiel !

Question sur mon Charrbecue

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Comme tu souhaites jouer le Lance flamme, donc tu dois prendre le XI en arme à feu, puisque tu gagnes tu pouvoir quand tu l’équipes (dès que le cold down est passé). Comme tu dois donc le déséquiper et le rééquiper pour cumuler les bonus, cela implique que tu repasses par la case pisolet/bouclier. Un cachet de combat est donc le bienvenu pour gagner du pouvoir à ce moment là (la encore toute les 10 sec de cold down).

Oulà, les bêtises ! ^^

- Les stacks de Pouvoir au lance-flammes viennent automatiquement, toutes les 5s tant que celui-ci est équipé. Donc enlever le lance-flamme fait au contraire perdre des stacks.
- Les cachets sont toujours effectifs quand un kit est équipé, donc le cachet de Force continue de donner des stacks de Pouvoir quand on fait des critiques au lance-flamme.

Le reste semble bon, mais je voulais corriger ça pour éviter aux nouveaux joueurs de s’y perdre.

(Modéré par Belore.7902)

Découverte magique

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ne cherchez pas du stuff MF si c’est pour trouver des exotiques, vous serez déçus… Ça augmente certes les chances, mais en les multipliant alors qu’on s’attend à une addition.

Pour un objet qui a un taux de drop de 0,01%, +200% de MF augmentera ce taux de drop à 0,03%, ce qui est toujours très faible. Au niveau des statistiques, la MF a un intérêt prouvé, mais d’un point de vue individuel vous ne verrez pas de grosse différence.

La principale utilité de la MF est pour le farming de composants tiers 6, comme les griffes sauvages ou les écailles renforcées.

aide pour un build dégat.

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

J’utilise quasiment le même build que Grinn Tyaz, sauf pour quelques exceptions :
http://gw2buildcraft.com/calculator/engineer/?2.5|a.1g.h1b.a.1g.h1|0.0.0.0.0.0|1g.71h.1g.71h.1g.79.1g.79.1g.7d.1g.7d|1g.67.1g.67.1g.67.1g.67.1g.67.1g.67|0.u58b.0.u27b.a3|2e.1|2b.2g.2p.2w.u|e

Je n’utilise pas le fusil à élixirs, car le groupe avec lequel je joue souvent compte suffisamment de soutien. Ça me permet de prendre les lunettes de service qui, couplées à l’élixir B et aux deux runes d’eau, me confère une Fureur quasi permanente !

Et puis, mon petit plaisir en tant que Sylvari, c’est l’élite Enracinement qui offre 3s d’invulnérabilité et pas mal de dégâts (attention aux aoe sur les plantes), mais la caisse de ravitaillement est parfaite aussi.

Edit : Ah, et j’oubliais un point : comme je ne lâche jamais le lance-flamme pour ne pas perdre les stacks de pouvoir, je préfère prendre deux pistolets plutôt qu’un fusil pour bénéficier de deux cachets.

[Interface] Lisibilité du curseur

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ça ne résoudrait pas le problème pour ceux qui, comme moi, jouent à l’auto-ciblage au sol : on ne voit pas de marque.

Les armes légendaires

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour les stats, sans augmenter les chiffres, il serait bien de pouvoir changer les attributs sans gaspiller de pierre de transmut et voir le “légendaire” devenir un “transmuté”.

Par exemple en mettant l’arme dans la forge mystique, avec l’inscription exo donnant les stats qui nous intéressent, une dizaine d’ectoplasmes et un noyau en fusion histoire de décourager ceux qui voudraient la modifier trois fois par jour.

[Interface] Lisibilité du curseur

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

C’est vrai que je n’y fais plus attention depuis le temps, mais ce problème m’a beaucoup gêné quand j’ai commencé à jouer à la grenade…
J’ai pris un réflexe depuis : je donne un grand coup de souris pour placer le curseur dans un coin, et le remettre au centre de l’écran. Mais même si je ne vois pas de solution simple pour remédier au problème, je ne suis pas contre une petite réflexion commune ! ^^

Wididyth, la solution que tu proposes ne m’enchante pas : je pense perdre moins de temps en faisant ce que je dis plus haut qu’en tapant une touche pour chercher le curseur.
Par contre, en restant sur l’idée des cercles concentriques, pourquoi ne pas proposer une option qui active ces cercles pour toute la durée des combats ?

Edit : sinon, la possibilité de viser non pas à la souris mais avec une cible au centre de l’écran me tenterait bien, ça me permettrait de garder le clic droit enfoncé.

(Modéré par Belore.7902)

La brûlure !

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je suis tout à fait d’accord : je joue ingénieur au lance-flamme en dégâts bruts, et je suis terriblement gêné quand je me retrouve avec quelqu’un qui joue à la brûlure… Mon attaque auto occupe plus de place que la plupart des sorts, pour des dégâts risibles.

À la rigueur, qu’un seul stack soit présent mais que les dégâts plus importants soient prioritaires sur les autres !

Client Linux ?

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Comme tu dis Sigfried, c’est le fric qui tient tout… Et ils font une belle perte en ignorant tous les linuxiens qui aimeraient jouer.

Il y a quelques temps, on aurait dit “si tu veux jouer, passe sous Windows”, mais ce n’est plus le cas aujourd’hui car de plus en plus d’éditeurs s’intéresse à cette part de joueurs. Steam et bientôt Battle.net rendant leurs jeux compatibles Linux, ça me donne bien envie de tester leurs prochains MMO sous mon OS préféré plutôt que de devoir rester sous Windows rien que pour GW2, qui plus est en qualité merdique puisque ma version 32b est incapable de gérer correctement la mémoire vidéo de ma CG.

problème de RP Sylvari-Envouteur

in Les Sylvaris

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pas de souci ! Pour le coup, tu peux même le rendre hématophobe ! :p

problème de RP Sylvari-Envouteur

in Les Sylvaris

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je me suis posé la question des altérations qu’inflige l’envoûteur. Je ne voyais pas de raisons pour qu’un orbe de magie inflige des saignements… L’envoûteur jouant avec l’esprit de ses victimes, je me dis que ces altérations ne sont que des “supplices” infligés à l’esprit de l’adversaire, qui a alors l’impression de se faire trancher ou brûler !

Ça fait très “Chevaliers du Zodiac” pour le coup. ^^

créations Fan Art de Thiyel

in Créations de la communauté

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Superbes ! J’adore la deuxième, j’ai dû zoomer pour me convaincre que ce n’était pas une peinture ! ^^

Question sur les explosions de clones/fantasmes

in Envoûteur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

J’aurais une petite question à propos du F3 : sur un boss, est-ce que chaque clone éclaté via la diversion enlève un stack de Rebelle ?

[Elem] Fusionner les sorts d'armes conjurées

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ichinii, je ne parlais pas de l’espadon justement parce que c’est un élite. ^^
Il existe quatre autres sorts d’armes conjurées, qu’on ne peut donc pas utiliser lors d’un même combat. Certes, je pourrais me passer d’une de ces armes, mais en réalité je serais bien idiot d’en avoir plus d’une sur ma barre d’utilitaires, puisque chaque arme fait autant de sorts indispensables en moins.

Si le coût en points de compétences est le seul blocage au fait d’améliorer ce sort, je ne crois pas que ce soit suffisant pour simplement jeter l’idée.

s’ils ont décidé de faire ainsi c’est pas pour changer le fonctionnement de ces compétences et les fusionner

Pourtant, ANet modifie le fonctionnement de dizaines de compétences à chaque mise à jour. ^^

[Elem] Fusionner les sorts d'armes conjurées

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pardon Angrod, je me suis mal expliqué. C’est exactement ce qu’a dit Rozen !

J’aime beaucoup les armes conjurées et l’alternative qu’elles offrent à l’élémentaliste, mais je trouve vraiment dommage qu’on ne puisse pas toutes les jouer alors que chacune peut se rendre utile suivant la situation. J’ai l’impression qu’il y a un énorme potentiel de gameplay à mi-chemin entre une profession de combat armé et le switch élémentaire situationnel de l’élem… Mais que ce potentiel est complètement gâché à cause de la limite de trois compétences utilitaires.

Spécialisé en armes conjurées ?

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je découvre petit à petit l’élémentariste, et je suis tombé sous le charme des sorts de conjuration d’armes ! De belles apparences et de beaux sorts en adéquation avec la profession, tout pour plaire. Mais je n’ai trouvé aucun topic à ce sujet, à part un guide qui date d’octobre dernier…

Je sais que ces sorts occupent trop d’emplacements de compétences pour tous les utiliser régulièrement. J’ai d’ailleurs posté une suggestion pour y remédier ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Elem-Fusionner-les-sorts-d-armes-conjur-es/
N’hésitez pas à y poster si l’idée vous plaît !

Bref, j’aimerais tout de même tenter de trouver un gameplay basé sur l’utilisation de toutes les armes conjurées, quitte à changer de compétences tous les 3 combats pour prendre les armes les plus utiles à chaque rencontre.

Est-ce que vous les utilisez souvent ? De quelle façon les jouez-vous ? (jouer avec les affinités, switcher souvent quitte à ramasser celles que vous aviez posées aussi…)

[Elem] Fusionner les sorts d'armes conjurées

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je viens de retrouver un message datant d’il y a 6 mois sur le forum des élémentalistes, où l’auteur proposait de rassembler tous les sorts d’armes conjurées en un seul, dont l’arme dépend de l’affinité :
Feu = hache,
Eau = arc,
Air = marteau,
Terre = bouclier.

J’ai trouvé cette idée géniale pour donner plus d’intérêt à cette facette de la profession en ayant accès à toutes les armes ! Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par Belore.7902)

Repenser l'ingénieur!

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’aime assez bien l’idée de DAHOSET, c’est un moyen très simple et efficace pour éviter que les plaintes en PvP n’impactent trop le PvE, et inversement. De plus, ça enrichirait considérablement le gameplay sans ajouter d’armes ou de compétences.

Pour les tourelles, pourquoi ne pas ajouter une aptitude qui réduirait de 90% les dégâts d’AOE qu’elles subissent ?

[Dioramas] By Phildar

in Créations de la communauté

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ouah, c’est fou ! Ça doit te demander des heures de travail. En tout cas bravo, le rendu est extra !

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Wadar, que tu es agressif… Les gens argumentent et sont courtois sur ce forum, merci de ne pas tout ramener à “t’as pas de skill ! – nan c’est toi qu’en as pas !”.

[Poème] La complainte du Séraphin

in Créations de la communauté

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je me suis lancé comme défi de faire un poème avec comme unique rime le son “ou” précédé du plus possible de lettres de l’alphabet.
Voilà le résultat, c’est pas terrible mais ça me fait marrer.

La complainte du Séraphin

Je n’pouvais plus joindre les bouts,
mais cela valait-il le coup
d’abandonner mon foyer doux
pour me retrouver chez les fous ?
L’armée n’est pas du meilleur goût :
on rampe dans des champs de houx
pour s’entraîner. Les Dieux se jouent
de nous, du moment qu’on les loue.
Quand sonn’ l’alerte j’fais la moue,
je sens que ma gorge se noue
et dans mes tempes bat mon pouls.
Est-ce un centaure qui me roue
de coups, ou un pote un peu saoul ?
Mais, noble héros, merci pour tout,
Si je tiens l’coup c’est grâce à vous.

[Craftware] Captures d'écran et bidouilles...

in Créations de la communauté

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai viré mon post pour ne pas donner envie à d’autres de m’imiter, mais les compliments sur ton travail spectaculaire restent vrais… Et confirmés par ta dernière création ! Bravo !

Récupérer des pièces d'or plus facilement.

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

La meilleure solution pour voir les légendaires passer à 500k po, et les matériaux d’artisanat de niveau 1 à 50pa l’unité.

Compatibilité GNU/Linux envisageable ?

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour Blizzard j’en suis quasiment certain, puisque les rumeurs sont leur principal attaché de presse ; et cette rumeur-ci semble très en vogue !

Pour Bethesda, bon… Je nourris un espoir sans fondement, avec leur prochain TES je prie pour qu’ils y songent !

Compatibilité GNU/Linux envisageable ?

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je me demandais s’il était dans les intentions d’ArenaNet de rendre Guild Wars 2 compatible sous GNU/Linux ?

De plus en plus d’éditeurs font le pas (Valve depuis longtemps, Blizzard, et j’espère Bethesda), je pense qu’il serait judicieux d’étudier cette possibilité pour ce jeu.

Je trouve les donjons trop difficiles !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Et Belore, oui il reste faisable, mais pas avec les persos de LvL 35 alors que c’est un donjon de ce niveau.

Oui c’est sûr, je n’avais pas vu ça comme ça. Je pensais que valkirim se plaignait de la difficulté au niveau 80. C’est sûr, ANet doit faire quelque chose pour que les plus bas niveaux puissent être capables de faire les donjons auxquels ils ont accès !

Des chemins aléatoires en donjon ?

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci d’avoir répondu, j’espère avoir d’autres avis pour ouvrir la discussion ! (Je vais éviter de répondre tout de suite à toutes tes constatations, je ne veux pas que ça ressemble à un fil privé ^^)

Je tiens juste à rappeler que je ne présente pas ça comme un projet fini à accepter ou refuser, mais comme une idée à développer. Par exemple, le problème de tokens que tu énonces ne se pose pas puisqu’il est évident que ce système de récompense journalière pourrait être légèrement modifié si cette idée était appliquée.

Edit : Je te réponds juste sur deux petites choses qui semblent provenir d’une incompréhension.
“On vient de finir un chemin d’un donjon, on va en refaire un autre mais on retombe sur le chemin qu’on vient de faire ! Amusement zéro.” >> Je ne parlais pas de l’ensemble des chemins de tous les donjons ! Tu peux choisir le donjon, c’est simplement le chemin dans celui-ci qui sera choisi aléatoirement. Ainsi, tu peux éviter de tomber deux fois sur le même chemin en choisissant un autre donjon.
“Je vois pas où est l’amusement d’avoir à attendre une heure pour fair eun autre donjon si jamais on veut quitter le groupe dans le donjon actuel..” >> Là encore, si tu veux faire un autre donjon, rien ne t’en empêche. Le système que je proposais empêche de refaire le donjon concerné uniquement.

(Modéré par Belore.7902)

Des chemins aléatoires en donjon ?

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je pense que cette suggestion ne va pas plaire à tout le monde, mais le but du topic est justement d’en discuter de façon constructive.

Imaginons que nous ne puissions plus choisir quel chemin faire prendre à notre groupe en donjon, mais que celui-ci sera sélectionné aléatoirement dès l’entrée. J’y vois beaucoup d’avantages :

  • Des groupes composés plus facilement, puisqu’il n’est plus question d’exiger tel ou tel chemin pour monter un groupe,
  • Un peu d’émotion, avec la frustration de ne pas tomber sur le chemin qu’on veut, et la satisfaction dans le cas inverse !
  • Une motivation supplémentaire pour enchaîner plusieurs fois d’affilée le même donjon et accumuler des trophées : un personnage fraîchement 80 tombera bien souvent plusieurs fois sur le même chemin avant d’avoir pu tous les faire.

Il y a aussi des inconvénients, comme trouver une solution pour éviter les dégroupages systématiques quand ce n’est pas le chemin qui nous intéresse. (Peut-être une interdiction de pouvoir refaire le donjon concerné pendant une heure ?)

J’ai conscience que chaque avantage que j’y trouve peut être un inconvénient pour quelqu’un d’autre, alors je vous laisse y réfléchir et en discuter. Bon jeu à tous !

(Modéré par Belore.7902)

Recherche de groupe pour les donjons.

in Suggestions

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci Ekryyn, tu as exprimé ce que j’avais du mal à formuler. Mon opinion est identique !

Je trouve les donjons trop difficiles !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Hum, hier soir on a fini les catacombes avec deux 80 et trois 60 (dont un qui découvrait les donjons), on n’a fait qu’un seul wipe. ^^