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Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pour l’espadon je verrais bien une épée médiévale (type Excalibur, Cœur de Lion…) plutôt sobre d’apparence mais qui fait une explosion de lumière quand on la dégaine, et un léger halo autour du personnage une fois dégainée !

Sinon, Répartie était une bonne idée jusqu’à l’arrivée des fusils à gâteaux d’anniversaire qui font exactement le même bruit… J’aimerais bien quelque chose de vraiment original en pistolet.

@RoseRosenberg : ça n’empêche pas les animateurs du forum de lancer des sujets de discussion sympathiques !

Bonjour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

N’cha !
(inb4lock)

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

L’animation de l’auto-attaque du rôdeur à l’épée empêche effectivement de se déplacer et d’esquiver, c’est la raison pour laquelle certains ont du mal avec cette arme et lui préfèrent l’espadon (moins de dégâts, mais moins de contraintes).

Pour l’ingénieur, ce n’est pas du tout obligatoire d’avoir trois kits, certains au fusil n’en utilisent même aucun ! En céleste, je ne m’y connais pas trop mais, vu que l’utilisation d’au moins un kit est indispensable pour DPS avec ce stuff, je dirais de prendre pistolet/bouclier : c’est le set d’armes avec le plus de contrôles et survie.

améliorer mon rodeur berserk

in Rôdeur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Toujours en PvE/donjon, le signe de pierre ne te sert à rien. Si tu penses vraiment avoir besoin d’un bonus de 180 en robustesse, mieux vaut échanger ton torse et tes jambières zerk contre du chevalier (soit, en élevé, +177 de robu) pour te libérer une compétence.
De même pour le signe du renouveau, ton soin retire déjà les conditions en cas de besoin.
Je te conseille de remplacer ces deux signes par le signe de la nature (+25% de dégâts pendant 8s) et le zéphyr accélérant (+50% de vitesse d’attaque pendant 6s). Lancés en même temps, ils augmentent ton dps à l’auto-attaque de 87,5% ! Puisqu’ils ont 60s de CD, ça t’apporte un gain total d’environ 9% de dégâts par minute (et donc 18% contre les boss qui durent 30s ).

Les cachets devront être changés aussi : avec le trait Guetteur que t’a conseillé Sasso, ton score de critique atteindra 79% à 25 charges du cachet de perception. Si tu y ajoutes une Fureur (+20%) et la bannière du guerrier (+~8%), tu arrives à 107% de cc, ce qui est inutile.
De même, le cachet de terre a 2s de CD pour un unique saignement de 6,5s. Tu en poseras 3 au maximum avec 0 dégâts d’alté, soit un gain risible de 129DPS.

Le cachet de fermeté (+5% dégâts) ne coûte plus trop cher, tu peux garder celui d’exactitude avec si tu veux.

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Beaucoup de choses à dire ici !

Le rôdeur est plus utile au groupe, ça oui. Pour son aptitude qui augmente la précision du groupe et son esprit de givre, surtout. Mais son gameplay à l’épée (arme principale en donjon) comporte son lot de contraintes rendant pour certains cette classe désagréable à jouer, fais quelques tests avant pour te faire ton propre avis !

Personnellement, l’épée ne me gêne pas mais son gameplay en général m’ennuie un peu :

  • presque pas de changements d’armes (un seul en début de combat)
  • lancer ses utilitaires quand disponibles
  • l’auto-attaque est ton amie
  • ton pet (50% de ton DPS) est presque incontrôlable et adore gambader dans les zones d’AoE qui one shot…

Pour l’élémentaliste, je commence tout juste mais je peux te dire que son rôle en groupe est primordial ! Il faut maîtriser du bout des doigts tes zones feu et tes combos explosions, grâce à ça tu assures au groupe une grande quantité de Pouvoirs constants et, avec le trait XI de Feu, une Fureur permanente, tout en fournissant l’un des meilleurs DPS du jeu !
… Par contre, si tu joues nécro linceul, ta survie en élem va te faire tout drôle. :p

Le guerrier, même s’il comporte son lot de subtilités pour une bonne maîtrise, fait un peu bourrin je te l’accorde. ^^

Pour le gardien en revanche, taper ne sera pas suffisant pour être apprécié. Un bon gardien jette constamment un œil sur ses coéquipiers, et est prêt à se servir de ses égides pour les sauver en cas de coup dur, ou même juste les garder à plus de 90% de vie (pour le bonus des runes d’érudit). C’est aussi un excellent cleanse et, à l’instar de l’envoûteur, c’est le préposé aux renvois de projectiles !

À propos du gardien, et pour revenir à l’ingénieur : si tu as un bon ami qui joue bien l’une de ces classes, prends l’autre. Si vous voulez farmer les donjons à deux, ces classes se complètent parfaitement pour une survie à toute épreuve !

>> Bref, si tu souhaites monter deux classes, je te conseille de choisir l’élémentaliste pour l’une des deux. Cette classe demande beaucoup de maîtrise, un gameplay très spécifique, et découvrir son fonctionnement te fera beaucoup de bien pour jouer n’importe quelle autre classe. Tu repéreras ensuite très facilement les zones de feu, afin de les exploiter ou simplement pour ne pas les écraser.

Edit : un petit screen pour te montrer le potentiel du duo gardien/ingé sur le cœur mécanique. (Oui j’me la pète ! :p )

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(Modéré par Belore.7902)

Recap des builds du moment Guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Tu devrais passer ce sujet en question, comme ça une fois que tu as toutes tes réponses tu refais un post mis en page pour tout résumer et tu le valides en réponse du topic.

Je vais pouvoir te répondre pour ce qui est des builds en donjon. (source : forum DnT)

Pour les deux builds

  • Garder un espadon et un hache supplémentaires avec un cachet de fragilité à la place du cachet de nuit, pour les donjons/fractales de jour.
  • Sur la lance et le lance-harpon, mettre un cachet de colère (10% contre les fils de Svanir) avec celui de fermeté.
  • Utiliser les potions correspondant aux donjons.
  • S’il y a un autre guerrier dans le groupe, arrangez-vous avec lui pour qu’un d’entre vous remplace l’étendard par le signe de rage.

Guerrier principal
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3ZjMdU7ZfHWeQHaAgAx8hALumKju2A-TxRBABUcQAua/R5He6ey7JAAwFKgS1fMTJoYA0D-e
C’est celui avec le plus de dps personnel, à utiliser si le groupe bénéficie de suffisamment de Pouvoirs ou s’il y a déjà un Phalange.

Force de Phalange
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3ZjMdU7Z3HWeQHaAmg6aEEA6qi0rQME8A-TxRBABUcQAua/R5He6ey7JAAwFKgS1fMTJoYA0D-e
Ce build est conseillé pour les groupes pick-up et ceux qui manquent de générateurs de Pouvoirs.

  • S’il y a un autre guerrier dans le groupe, remplacer la bannière de discipline par le signe de fureur et le trait Bannières Enthousiasmantes par Surpuissance.

(Modéré par Belore.7902)

A quoi sert l histoire perso ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

En même temps qui va payer pour dérouiller un pauvre dragon sur le combat final où c’est soporifique.


Où c’est qu’on dérouille un dragon ? J’ai pas vu moi, j’étais trop occupé à spam 2 sur un canon !

Bon sinon, ça me ferait bien rire que fantomette se fasse clôturer son compte pour avoir tenté de le troquer sur le forum !

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut ! Je parlerai uniquement du jeu en donjon, ne connaissant pas assez le McM ou le PvP. Cependant, même si je n’ai pas de build à proposer, je sais que l’ingé altérations en roaming fait des carnages !

Tu connais les limites de l’altération en donjon. Malgré ça, si tu veux en tester une, l’ingénieur est vraiment optimal. Je te conseille ce build :
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqOlUUt8KmYh1rRYLIQPxUkBRtxPfgAkUA-TxRGABA8AA2VJIum/y9EA6B6V9nfV+x2+DkCYRdVA-e

Avec ça, tu mets en permanence brûlure, 25 vulnérabilités et 25 saignements. Garde constamment ton kit, sauf si les sorts du bouclier peuvent aider : les grenades du (1) font plus de dégâts que n’importe quelle attaque du pistolet.
L’élixir U est à utiliser à l’engagement pour réduire de moitié la plus grande faiblesse de la spé alté : le temps de poser ses stacks de saignement en début de combat.
Pour la première compétence, j’aime bien le lance-flamme pour son outil ceinture qui me permet d’avoir la brûlure assurée dès mon premier coup, et l’explosion de son (2) disponible toutes les 6s.
Si tu joues avec un élem notamment, évite la grenade de poison pour ne pas lui ruiner ses zones de feu.

Le problème, c’est que tu n’apportes rien au groupe. Les Pouvoirs que tu génères au LF dépendent de la capacité des autres à poser des zones de feu, l’énorme quantité de vulnérabilités n’est pas indispensable vu que d’autres en poseront sûrement…

En berserker, c’est déjà un peu plus « convivial » :
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrtbxELseNSbBNq3A6TMi2+5CEgjC-TRSBwAFV+FRJ419HupWxQVVQpDAh5v8XAAAPAASBMwIL-e

Pour l’équipement, perso j’ai du full zerk, mais certains disent qu’un mix avec de l’assassin apporte un léger supplément de DPS.
Si tu manques de survie, tu peux remplacer le trait IX d’Armes à feu par le III (rapidité sur coup critique) et le II d’Outils par le I d’Alchimie (vigueur quand rapidité). Ça t’assure une vigueur constante.

Là où ça change, c’est que si tu maîtrises bien ta rotation de sorts tu pourras générer 9 Pouvoirs quasi-constants pour ton groupe. Par contre, cette rotation te demandera beaucoup d’entraînement. Si tu cherches une classe difficile à jouer, tu l’as trouvée ! ^^
Extrait vidéo de la rotation des sorts.

Tu feras un DPS à peu près équivalent à celui d’un guerrier. L’ingénieur zerk bien maîtrisé ne se place pas au niveau du gardien ou de l’élem, mais il mérite très largement sa place dans un groupe équilibré.

(Modéré par Belore.7902)

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Voici Belore, ancien séparatiste reconverti, en pleines retrouvailles avec ses ex-collègues.

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Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Rionis a un peu changé de style, j’ai aussi cédé pour le foulard.

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Montrez nous votre élémentaliste !

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je rejoins enfin le clan des élémentalistes avec ma toute dernière arrivante, Aveldra Tenval.

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Montrez nous votre guerrier !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Mel Haggard défendant Shaemoor !

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Build de Necro

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

En PvE, les spécialisations en altérations sont à éviter du fait que les autres membres de ton groupe remplaceront passivement tes altérations par les leurs.

Pour le build présenté sur la vidéo, je dirais aussi de remplacer les traits III et VIII de Moisson des âmes par les II et VI (la force vitale diminue deux fois moins vite sous Linceul, et l’Explosion de vie inflige Vulnérabilité en plus de conférer Pouvoir). Sinon, comme l’a dit Oiseau, les compétences sont à revoir selon les situations. “Le sang c’est la puissance” me semble indispensable et les dégâts du Puits de souffrance sont appréciés (surtout quand lancé juste avant le Linceul pour bénéficier des +50% cc).

En arme, principalement dague et cor de guerre pour cumuler de la force vitale très rapidement, switch hache/focus avant de lancer le F1 pour bénéficier du trait VIII de Méchanceté sous Linceul.

En McM, bâton sceptre/dague est parfaitement viable.

[Build PvE] Alté S/A LB, conseil pour les cachets

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

C’est vrai que, même sans cristal et sans trop dépenser en consos, je peux toujours prendre la pizza à +36% de durée d’alté. Un slot dans le sac ce n’est pas la mort. :p Merci beaucoup, je me suis décidé pour ta solution !

Pour la hache en main gauche, je me questionne encore là-dessus mais il y a beaucoup d’avantages : ça me permet de faire plus facilement du multi-cibles et de monter très vite à 30 d’adrénaline tout en ayant constamment Fureur. Aussi, le 5 de la hache sous fureur me permet de placer en moyenne 4-5 saignements de zone en 3s. Ma rotation de sorts est bien calée :

(4) Frappe double > (F1) Rafale* > (5) Hache tournoyante > (²) switch LB > (F1) Tir combustible* > (3) Flèche arquée > (2) Éventail de feu > (5) Placage si up > (²) switch S/A > (2) Bond sauvage >et on recommence…

  • Rafale à 10 d’adrénaline suffit, Tir combustible à 30 pour une plus grande zone.

Avec ce cycle et les cachets et consommations que tu m’as conseillés, je tourne à ~22 Pouvoirs constants et 15-22 saignements + brûlure constante.

(Modéré par Belore.7902)

[Build PvE] Alté S/A LB, conseil pour les cachets

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je souhaite me faire un build Sinistre PvE pour le fun, pour varier un peu les plaisirs. Le voici :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAsXTjMd09ZfHWewJagkg6cAUBDvytYJSGD7AA-TBSAABRfKA9BBcEAg2830KBB4BActyvqV/hw9HAA-e

Mon problème vient avec le choix des cachets. Le cachet de terre ne m’intéresse pas à cause de son CD de 2s, mais j’ai le choix entre agonie (+20% saignements), explosion (+6% dégâts d’alté) et force (proc Pouvoir sur critique). Celui de force serait en synergie avec la rune d’aristocratie (+45% durée de Pouvoir), mais les deux autres sont très intéressants aussi : celui d’agonie me semble indispensable, mais celui d’explosion pourrait s’avérer utile pour ne pas stacker trop de saignements dans le cas où je jouerais en groupe avec un ou deux amis.

Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par Belore.7902)

[Suggestion] Option de ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je n’espère pas faire du cas par cas, savoir qui a un problème et qui n’en a pas. Je souhaite simplement proposer cette suggestion aux chargés de communication. C’est une feature plutôt simple à développer, et je pense qu’elle apporterait un certain confort à beaucoup de joueurs, mais je ne me plains d’aucun problème majeur.

(Modéré par Belore.7902)

[Suggestion] Option de ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour,

J’aimerais proposer une nouvelle option pour améliorer la précision des sorts lancés au sol :

Si l’option est activée, lorsqu’on maintient le clic droit pour orienter la caméra, une cible apparaît au centre de l’écran. Les sorts de ciblage au sol sont lancés au centre de cette cible plutôt que sur la position du curseur.

Je pense que ce système résoudrait quelques problèmes rencontrés par les ingénieurs grenades ou les nécromanciens bâton notamment, comme le problème du curseur parfois difficile à repérer à cause des animations de combat.

Conseils build pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

« Oiseau, il faut que tu comprennes une chose sur l’ingénieur, je ne sais pas si tu joues correctement cette classe […] »
« “L’ingénieur (maîtrisé ou non) n’est pas optimal partout…” ? Tu sais pas la jouer désolé. »

Là, tu nous traites de noobs.

« tu mentionnes des avis qui ne tiennent pas la route »
« Ce n’est pas la première fois qu’on te dit d’arrêter de critiquer et de faire part d’avis non fondées et expérimentées sur cette classe. » (encore un petit sous-entendu qu’oiseau est un noob au passage)
« je vous ai juste demandé de cesser avec diplomatie vos commentaires négatifs sans preuve constructive et surtout à jour. »

Là, tu fais du trolling. Tu ignores complètement nos arguments, et tu vas même jusqu’à nous accuser de ne pas en avoir… Belle ironie, quand le tien est complètement hors contexte. Plutôt que de nous répéter inlassablement que nos avis ne tiennent pas la route, ne sont pas fondés ni constructifs, pourquoi ne montres-tu pas tes propres calculs pour infirmer ceux des DnT auxquels on t’a renvoyé ?

Les formules de politesse ne suffisent pas pour être poli, un minimum de respect et d’écoute sont nécessaires. J’arrête aussi, de toute façon ce topic va certainement fermer. Je ne t’en remercie pas.

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Moi, je veux une gunblade.

… Quoiii ?! On peut rêver !

Conseils build pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

D’accord, il m’a fallu un peu de temps mais j’ai cerné le genre à traiter “cordialement” tout le monde de noob. Marre de voir tous les sujets intéressants pollués par du trolling…

Conseils build pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Oiseau n’a pas tort sur ce point. Ce n’est pas une question d’équilibrage, car l’ensemble des professions trouve un équilibre tout à fait décent entre dps, soutien offensif, soutien défensif, survie…

Le problème, ce sont les instances “hit&run”. Il ne devrait pas y avoir la possibilité, dans un donjon, de déployer le maximum de DPS sans avoir besoin d’un minimum de survie ou de soutien, et d’être plus efficace ainsi. C’est pourtant le cas dans la plupart des donjons du jeu. Dans cette optique, certaines classes l’emportent et d’autres sont à la traîne : le nécro, mais aussi l’ingénieur.

L’ingénieur (maîtrisé ou non) n’est pas optimal partout, sinon ça ferait bien longtemps qu’il aurait été nerfé. L’élem Fresh Air fait du 12k DPS, le voleur D/D atteint 14k en monocible ; c’est techniquement impossible pour un ingénieur, aussi stuffé et maîtrisé qu’il soit, d’atteindre ces chiffres.

À propos de la vulnérabilité, ce que disait Oiseau c’est que le point fort d’un ingénieur est sa capacité à maintenir constamment 25 vulnérabilités. Mais quel en est l’intérêt dans un groupe où chaque joueur en met 5 ?

Par contre, et c’est la raison de ma réaction au-dessus, un nouveau joueur qui est tenté d’essayer l’ingénieur serait bien idiot d’abandonner cette idée en nous lisant. L’ingénieur est une profession extrêmement amusante à jouer, et ses atouts retrouvent un grand intérêt en fractales où le full zerk n’est plus sur un piédestal.

De plus, pour moi, l’aspect le plus important à prendre en compte est que le full zerk ne sert qu’à éviter de se faire kick en groupe pick-up. Guild Wars 2 est un jeu à jouer en guilde. Si ta guilde monte un groupe pour un donjon, même si c’est un rush, personne ne te refusera sous prétexte que l’ingénieur est moins optimisé pour les rushes. Même si tu es spé alté, soutien ou encore tank full soldat vert, des guildes existent où tu trouveras toujours des gens avec qui partir en donjon. L’optimisation vient après le plaisir de jouer.

Même en pick-up, rien ne t’empêche de monter toi-même un groupe en précisant “no rush, no full zerk”. Il y a plein de gens qui n’attendent que ça !

(Modéré par Belore.7902)

Conseils build pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je viens de voir que la rotation de sorts n’est pas précisée dans le build de MetaBattle, si jamais ça intéresse certains lecteurs du topic on peut la voir en détails dans cette vidéo.

HoT : et si on s'intéressait un peu à l'histoire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je trouve ton point de vue très intéressant Finegas (et, comme l’a fait remarquer Aurore, admirablement bien rédigé), mais je rejoins l’avis d’Unrad.

J’irais même encore plus loin en trouvant qu’il y a déjà trop d’« héroïsme » autour de notre personnage. Par exemple, j’ai voulu faire un Sylvari silencieux, n’appréciant pas les méthodes brutales de la Cour mais pas pour autant enchanté par les principes de Ventari. J’aurais pu éviter les quêtes de Caledon et ne pas faire mon histoire personnelle, j’ai quand même voulu avancer un peu dans l’histoire. Mais les discours que tiennent nos propres personnages sont tellement manichéens que ça m’a totalement refroidi, j’ai délaissé ce sylvari pour finalement le supprimer.

J’ai fini l’histoire avec mon personnage principal, mais difficilement car les dialogues ne tenaient pas du tout avec sa personnalité. Je souhaitais en faire une mercenaire, et la voir unifier des armées était assez dérangeant.

L’histoire personnelle est une belle innovation de Guild Wars 2, mais j’aurais aimé une réelle influence des choix qu’on fait.


Par exemple, j’aurais aimé que mon personnage membre de l’ordre des Soupirs puisse refuser d’allier son ordre avec le Prieuré et les Veilleurs. Dans ce cas, quelqu’un d’autre s’en occuperait et, plutôt que général des armées aux côtés de Trahearne, je me retrouverais à diriger une humble équipe d’éclaireurs des Soupirs.

Gardien Brûlure : Utilité ?

in Gardien

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je ne connais pas très bien le gardien mais je me permets de te répondre pour l’ensemble des professions (pour du PvE en groupe) : une spé altération en donjon est possible, mais très contraignante et peu de classes peuvent rivaliser en dps avec du zerk. Le gardien n’en fait pas partie.

  • La première contrainte est la limite d’altérations sur un boss. Pour te permettre de jouer à la brûlure, tu dois obligatoirement la maintenir à 100%. 1s sans ta brûlure, c’est 1s de perdue. Que fais-tu s’il y a un élem zerk dans ton équipe ? Non seulement ses brûlures font partie de son DPS total, mais en plus il est obligé de les poser pour faire ses combos.
  • En deuxième, c’est tout simplement le DPS. La brûlure est une altération qui semble puissante contre des monstres qui meurent vite, mais elle n’est pas stackable contrairement au saignement. À partir de 6 stacks, le saignement fera plus de dégâts que la brûlure. Imagine un nécro alté qui ne pose rien d’autre que 6 saignements…
    Pour espérer rivaliser avec du zerk, il faut impérativement pouvoir maintenir constamment une brûlure et minimum 20 saignements. (Le site http://gw2.hazno.net/ est un calculateur de dégâts d’alté très pratique pour se faire une idée, mais il ne faut pas négliger tes dégâts directs.)
  • Même si tu pouvais mettre tous ces saignements, il y aurait une dernière contrainte : le temps de les appliquer. Les zerks entament le combat avec un gros DPS, et arrivent au top dès que tous les Pouvoirs sont stackés. Toi, il te faudra quelques secondes de plus pour poser toutes tes altérations. Contre les boss qui durent 10s, tu seras aussi efficace qu’en stuff du soldat. Donc sur les donjons en rush, c’est tout simplement à éviter.

J’aime énormément jouer en altérations, c’est un gameplay qui me convient parfaitement. J’espère vraiment que ces stupides limitations seront un jour résolues. Mais pour l’instant, le seul moyen de jouer altérations est de jouer une profession qui peut se le permettre (nécro, ingé…), dans un groupe constant qui ne pose ni brûlure ni saignement (donc sans gardien, sans élem, sans toutes les spés qui ont “une chance d’appliquer Saignement lors d’un coup critique”, etc).

Pour ta deuxième question, connaissant mal le gardien je n’y répondrai pas avec précision (builds, aptitudes), mais je peux t’assurer que même en zerk le gardien peut vraiment sauver la vie du groupe. J’ai fait beaucoup de donjons en duo avec un ami gardien, j’étais sidéré par ma propre survie grâce à lui. Des égides salvatrices, des aveuglements de zone, des renvois de projectiles, des cleanses, des soins… Un vrai régal !

Besoin de quelques conseils

in Voleur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonsoir !

Pour le heal, le sceau de malice a le plus gros potentiel de soins en passif. Il va t’apporter une meilleure survie en général, mais ne compte pas sur lui pour te sauver des situations d’urgence en l’activant.

En aptitudes, les signes sont ce que j’utilise dans la plupart des cas, mais d’autres compétences peuvent être vraiment très utiles. En parlant de situations d’urgence, si le sceau ne te suffit pas, tu peux garder de côté le refuge ombreux. Sinon, l’écran de fumée couplé au 2 de l’arc court te donne un combo furtivité. En vidant ton initiative tu peux arriver à 10s de furtivité, très pratique pour choper un site remarquable au milieu d’une caverne de grawls. La foulée de l’ombre peut aussi s’avérer utile pour de l’exploration.

Enfin, pour l’élite, je te conseille de tester la guilde. La tempête de dagues en exploration ne t’est pas vraiment utile, tu ne fais pas beaucoup plus de dégâts qu’en attaquant normalement. La guilde t’aidera à descendre les vétérans et champions bien plus vite !

Bon jeu !

Conseils build pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ah oui, tu as entièrement raison ! Il faut définitivement que je lise un peu plus attentivement les sujets sur lesquels je poste. Je n’avais pas saisi que l’OP parlait de DPS brut, effectivement on n’est pas les mieux placés là-dedans. ^^

Cependant Kapo, je te conseille d’insister un peu avec ton ingé. Quand tu auras écumé les donjons “hit&run”, tu pourras tester ce qui représente un réel intérêt dans le PvE HL : les fractales, Étherlames… Des terrains plus appropriés pour les couteaux suisses que sont les ingés ! Là, notre DPS n’a rien à envier aux classes citées par Oiseau, parce qu’on sacrifie beaucoup moins de temps et de concentration à simplement rester en vie. Je crois ne m’être jamais autant amusé qu’avec mon ingé en finissant Étherlames à deux avec un pote gardien !

Sinon, j’en ai un peu marre des équipements full zerk, mais il faut reconnaître qu’ils ont le mérite de nous obliger à perfectionner notre survie. Si tu te sens bien avec ton équipement actuel (full Chevalier si j’ai bien saisi), essaie de remplacer quelques pièces par du zerk jusqu’à perdre un peu de confort. Petit à petit, et malgré quelques donjons où tu feras la carpette, tu te rendras compte que la robustesse n’est pas indispensable. Une fois en full zerk, tu auras un DPS plus haut que la majorité des joueurs sur les world boss.

Quand tu maîtriseras tes esquives et tes sorts de survie, tu pourras reprendre quelques pièces Chevalier et tu te sentiras immortel !

Conseils build pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

jettes un oeil là dessus, mais d’une manière générale, l’ingé nest pas trés optimisé pour le dps bête et méchant en groupe, il brille plus en solo d’ou le pvp ou le mcm en roaming

J’utilise pas mal de temps ce build de DnT, j’ai appris à maîtriser le cycle (pas si difficile que ça à placer quand les automatismes se créent), et franchement le DPS est loin d’être faiblard ! On a testé sur golem avec un guerrier de ma guilde sachant vraiment bien jouer, on met quasiment autant de temps à le descendre, je dirais qu’il y a un écart inférieur à 5%.

Si on ajoute à ça tous les avantages que confère l’ingé en donjon (25 perma-vulnérabilités, pas moins de 4 heals de zone dont un break stun et le combo tourelle très puissant, 9 Pouvoirs de groupe quasi-constants quand le cycle est bien effectué…), c’est pour moi l’une des classes les plus viables.

Sans oublier que, si ça chauffe au càc, on garde l’un des meilleurs DPS distance pour une portée de 1500 !

(Modéré par Belore.7902)

bombe et explosion

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Wadar, tu es passé complètement à côté de la force du gardien support : les égides et le cleanse. Ces deux avantages rendent le gardien d’autant plus fumé en soutien qu’il peut les utiliser quel que soit son stuff.

Tu bases tout ton build sur le heal, qui est l’un des aspects les moins utiles du gardien : toute une panoplie de sorts de soins avec des CD immenses et des effets identiques, même plus de place pour des sorts agressifs ! Pourquoi ne pas prendre tout simplement une classe comme l’ingé, avec 4 ou 5 heals de 15-20s de CD ?

[Avis] Bluid Puiss/Robu/Vita (+Alté)

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

La vague des arcanes ne fera pas directement plus mal, mais elle te permet d’augmenter ta férocité de 150 pendant 15s grâce au trait d’aptitude. Le soin Fulgurance d’arcane te donne le même bonus, donc toutes les 15s tu peux lancer l’un de ces sorts pour avoir un bonus de férocité constant.

De plus, ces deux compétences sont des finisseurs explosion : lancés sur une zone de feu comme la Fontaine de lave, ils octroieront chacun 3 stacks de Pouvoir de 20s à tout le groupe (ce type de combo est l’un des aspects indispensables à maîtriser pour un élémentaliste en PvE). En plus de ça, le trait XI de Feu te donnera 10s de Fureur (+20% chances de critique) pour chaque combo que tu effectueras.

L’espadon ardent fait mal en effet, même si ses dégâts ont été considérablement réduits avec la mise à jour du 9 septembre. Après, le choix t’est propre, mais le glyphe des élémentaires peut s’avérer aussi très utile dans certains cas. L’élémentaire de terre peut par exemple occuper un boss pendant quelques précieuses secondes !

[Avis] Bluid Puiss/Robu/Vita (+Alté)

in Élémentaliste

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut, et bravo pour ton up 80 !

Tout d’abord, l’altération en donjon est très mal vue, et pour cause : le seul moyen d’être efficace en comptant sur l’alté, c’est de stacker constamment 25 saignements et une brûlure… Seulement dans ce cas tu vas empiéter sur le dps des guerriers, gardiens, ingénieurs, autres élems, qui comprend une part non négligeable d’altérations. L’altération en PvE, ce n’est qu’un bonus passif qui s’ajoute à nos dégâts directs.

Il y a aussi les traits que tu as mis en Terre qui posent problème, surtout le XII : pourquoi le mettre alors que tu n’utilises qu’un seul signe, dont le passif n’est pas très puissant ?

Pour jouer avec des inconnus il n’y a pas 36 solutions : il faut soit s’optimiser au maximum et donc s’équiper en berserker/assassin et bien maîtriser ses esquives pour ne pas mourir, soit préciser dans ta recherche de donjon que tu souhaites un groupe « débutant » pour explorer tranquillement et surtout pas de run.

Par contre, si tu joues avec des amis, pas de problème : ils ne vont pas te kick pour ton dps ou le fait que tu restes à distance ! Tu peux essayer des builds de soutien/soins, ou même des hybride pour apporter un peu de dps également.

Je te conseille malgré tout de mettre le moins de robu/vita possible, sinon tu n’apprendras jamais à esquiver correctement. Tu seras souvent à terre au début, mais à force de refaire les instances tu connaîtras les principales mécaniques de chaque boss et tu arriveras à survivre. Que penses-tu de ce build pour tester les soins tout en apportant un dps très correct ?
http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWnMISLDW2AWPAdEIgAQIlMcgIDEWKTp3A-TRCBABX8AAkVJoW7PMoOggUVBgLAQqqV0q5vVV+JIAnB-e

Bonne recherche de build, et bon jeu à toi !

(Modéré par Belore.7902)

quel stuff opti

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut, et bienvenue !

Pour le stuff, on te dira la même chose pour quasiment toutes les classes : du berserker ! Comme arme, un fusil avec les cachets suivants : +5% dégâts, avec au choix +10% dégâts la nuit (la plupart des donjons sont considérés de nuit), +10% dégâts contre les morts-vivants si tu fais principalement Arah (qui est de jour), ou +7% critique pour être polyvalent.

Les armes et armures berserker, tu peux les trouver :
-> au comptoir ou en les craftant,
-> en McM, contre une somme dérisoire et quelques insignes d’honneur,
-> au temple de Grenth contre pas mal de karma,
-> à l’Arche du Lion contre des tokens d’instances (Arah, Citadelle, Creuset).

Les runes les plus efficaces si tu gères bien tes esquives sont les runes de l’érudit. Si tu as du mal à te maintenir à 90% de vie, tu peux opter pour les orbes de rubis.

Le build est basé sur le kit grenades, tu le trouveras en détail ici.

Ce build demande cependant d’effectuer une rotation de sorts assez complexe. Tu trouveras les détails sur le forum des DnT (en anglais).

Le principe d’un stuff berserker est de tuer le boss avant qu’il ne fasse trop mal. Un groupe full zerk fait fondre la vie de beaucoup de boss très vite. Par contre, si tu joues régulièrement avec des amis qui, eux, ne sont pas zerk, tu vas vite déchanter : les combats seront bien plus longs, suffisamment pour te mettre 5 fois à terre ! Dans ce cas, il ne te reste plus qu’à trouver un équilibre avec des pièces Chevalier et Valkyrie pour atteindre un montant confortable de robustesse.

Le plus important à retenir est ce que tu peux apporter au groupe : le maintien constant de 25 stacks de vulnérabilités sur des cibles packées en grenades !

Après, tu peux t’amuser à chercher des variantes : si personne de ton groupe ne met de saignements ni de brûlures, tu peux tester une spé altérations comme, par exemple, celle-ci ! Tu peux aussi chercher d’autres spés, basées sur d’autres kits, un peu moins optimisées mais l’important est que tu t’amuses.

J’espère t’avoir suffisamment aidé dans tes choix, bon jeu à toi !

(Modéré par Belore.7902)

succès tequatl : défense sans faille

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour, sept mois plus tard ce succès n’est toujours pas débuggué. Après mon troisième combat passé à réparer les tourelles (et bien plus sans les réparer, mais en ayant les 6 malgré tout), je n’ai toujours pas eu le succès.

Fonctionnement du cachet de feu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci pour ta réponse ! C’est ce qui me semblait, mais j’avais quand même de gros doutes. ^^

Fonctionnement du cachet de feu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

J’ai remarqué que beaucoup de builds basés sur des combos utilisent le cachet de feu supérieur. Est-ce qu’il a un effet pour ces combos qui n’est pas précisé dans la description ? Une zone de feu peut-être, ou bien un finisher explosion ? Ou c’est juste pour l’aoe ?

Je n’ai pas réussi à trouver d’informations à ce propos, merci d’avance à ceux qui éclaireront ce mystère !

Quelques questions de débutant

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pensez bien à préciser si vous parlez de PvE ou de PvP/McM, sinon vous n’arriverez pas à vous entendre !

choix stuff, armure

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

@versus.7154
Ah oui tiens, je ne pensais pas qu’il prenait en compte les 15% critiques du trait !

Je te comprends pour le choix de build, je trouve les traits en discipline plus fun. Et puis je me suis tellement habitué à la vitesse d’attaque à la hache que ça me déstabiliserait de gagner 10% de vitesse, j’interromprais mes auto à tous les coups. ><

Pour les dégâts par altérations, ça ne m’ennuie pas tant que ça par contre, je me dis qu’environ 10% de mon dps est basé sur les altérations (je joue très souvent avec un gardien).

choix stuff, armure

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Versus, tu devrais changer ton cachet d’exactitude : avec ta bannière + le XII de discipline + Fureur tu atteins les 112% de chances de critiques ! ^^

Sinon Theshadow, si tu cherches de l’optimisation et que l’anglais ne te rebute pas, tu trouveras ton bonheur sur le forum des Death and Taxes !

Mais tu risques d’avoir du mal à te faire à un build pré-conçu sans l’avoir dompté avant ; ce que je conseille généralement aux gens qui veulent s’optimiser, c’est de :
→ choisir parmi les builds conseillés par DnT celui qui te tente le plus,
→ trouver un stuff qui te semble équilibré en mixant le chevalier, le valkyrie et le zerk,
→ puis t’efforcer de changer deux pièces non-zerk en zerk pour t’approcher du full zerk.

Les changements de stuff t’enlèveront juste assez de confort pour t’efforcer de mieux maîtriser les esquives. Plus tu feras de donjons, plus tu connaîtras le fonctionnement de chaque boss et plus tu arriveras à esquiver correctement. Si tu passes directement en full zerk sans cette expérience, tu seras vite dégoûté de faire carpette à chaque boss.

Pour ce qui est des runes, celles que l’on conseille généralement sont la rune de l’érudit et celle de force (supérieures bien sûr). Tu vas vite déchanter en voyant le prix des runes de force, et celles de l’érudit ne sont vraiment utiles que quand on maîtrise bien ses esquives. Une alternative peu connue, et financièrement très avantageuse, c’est l’orbe de rubis. Elle ne coûte que 10 à 15 pièces d’argent et son rendement est plus grand que la plupart des runes (exception faite des deux sus-citées).

Par contre, pour les cachets, tu n’auras pas d’autre choix que de mettre la main au portefeuille.

J’espère t’avoir aidé, bravo pour ton premier 80 et bonne continuation !

Build (stuff) opti pour le pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Comme Sasso, je pense que le HGH n’est pas tout à fait adapté à ce que tu en fais. À la rigueur, un stuff maraudeur pour jouer aussi sur les altés rendrait Pouvoir plus intéressant (à voir si tu as un groupe constant qui s’accorderait bien avec ce type de jeu), mais là, ce que tu gagnes en Pouvoir, tu le perds en DPS pur avec les aptitudes mineures, V et XI d’Armes à feu.

Tu perds aussi tout le support qu’un ingé peut apporter au groupe avec le même DPS que le tien, grâce au combo tourelle de soins, au 5 du pistolet à élixirs et à leurs outils ceinture correspondants (+ un stunbreak pour celui du PE).

Le problème du HGH est le même que celui du saignement : il faut pouvoir monter à 25 stacks pendant un fight, et le temps d’y arriver c’est du DPS de perdu.

Avec ton stuff actuel, le trait Inventions(V) ne t’apporte que 90 de puissance, je te conseille d’investir plutôt ces 2 points dans Outils : le V qui te permet encore plus de support au groupe tout en restant à longue portée, ou le VI qui te donne un certain confort avec une rapidité permanente ! De plus, 2 points dans cette branche t’apportent 100 de férocité et -5% de CD sur la ceinture.

Voilà le build que je joue, si jamais tu es tenté de l’essayer :
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpCrtbxELseNSbBNqwA6Ici2+5CEgjC-TxBBABCY/BWK/A4CCknOiAeQAVq+zZKBBA-e

Garde surtout à l’esprit que l’ingénieur a un énorme avantage : son méta-build actuel est un build à 1500 de portée !

Comment faites-vous pour poser les marques ?

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Pour le ciblage au sol, j’active l’option qui permet de les lancer sans cliquer pour gagner en rapidité.

En général, pour pouvoir me déplacer plus facilement autour de mes cibles, je positionne mon curseur au centre de mon écran et je maintiens le clic droit enfoncé constamment pour orienter ma caméra. Ça me permet de lancer mes ciblages au sol en visant avec le centre de mon écran.

D’ailleurs, j’aurais aimé qu’une option nous propose d’afficher une cible au centre de l’écran quand on garde le clic droit enfoncé…

Esquive Voleur abuse ou bug rodeur (encore?)

in Rôdeur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

J’ai aussi remarqué ça avec les grenades de l’ingénieur : quand on vise un obstacle comme une poutre, les grenades qui passent à côté peuvent blesser des cibles beaucoup trop loin pour pouvoir les toucher directement.

Montrez nous votre guerrier !

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Voici Mel Haggard, fille adoptive d’une famille noble Canthienne.

Attachments:

(Modéré par Belore.7902)

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Quoi répondre à ton message ?..

Je te suggère quelque chose comme :
« Bon, visiblement la grande majorité des joueurs, même parmi les plus présents en jeu, trouve les combats plutôt équilibrés ; mon impression a effectivement dû être faussée par mon inexpérience du jeu. Désolé d’avoir autant tardé avant de me remettre en question, et bon jeu à tous. »

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Il suffit de garder le principe du dispell actuel : un dispell supprime soit tous les saignements, soit tous les poisons, etc.

J’espère vraiment qu’ArenaNet va se ressaisir et nous donner d’autres alternatives efficaces que du full zerk en PvE. Je suis en train de monter un nécro et j’ai prévenu ma guilde de ne pas compter sur moi pour en faire un zerk D/W que je trouverais ridicule.

Build full DPS pas encore opti?

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

@Squall : Arah n’en fait pas partie.

Esquive Voleur abuse ou bug rodeur (encore?)

in Rôdeur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Le voleurs, le seul truc qui peut perma fufu, esquiver, occuper un groupe de 10 mec sans pouvoir le toucher et qui est capable de down des gens en deux coups?

J’ignorais qu’on pouvait mettre 6 aptitudes dans toutes les branches à la fois.

Sujet du topic : mes flèches bugguent car elles vont tout droit !

Guild wars est un jeu de craft/farm?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Le skin des armes/armures est un des principaux attraits du jeu end-game pour beaucoup de gens. Si ce n’était pour débloquer des skins, je ne m’embêterais pas à vouloir obtenir de nouveaux équipements sur mes personnages 80.

Et le craft 0-500 permet aussi de créer des armes et armures de qualité élevée, qui confèrent de meilleures statistiques que les exotiques. Ça peut avoir son utilité, même pour les joueurs qui ne sont intéressés que par leur dps.

Guild wars est un jeu de craft/farm?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

JoeYL, au contraire je trouve que GW2 est le parfait exemple du jeu récompensant l’ancienneté :
- l’histoire vivante proposant des skins d’armes et d’armures pour chaque chapitre, qui seront extrêmement difficiles à avoir si on la rate (bien normal pour le coup, mais favorisant quand même les anciens avec des skins presque introuvables),
- la valeur des gemmes qui augmente sans arrêt, alors que les gains d’argent sont identiques à ce qu’ils étaient à la sortie du jeu (je me souviens avoir déboursé 5po pour un emplacement de perso, aujourd’hui il m’en faut 110),
- Toujours question d’argent, le prix des composants augmente lui aussi, ce qui arrange bien ceux qui ont déjà tous leurs métiers à fond au détriment de ceux qui souhaitent les monter…

Edit : J’oubliais aussi tous les points de succès obtenus grâce aux quotidiennes et aux mensuelles, offrant de la découverte magique, des gains d’or et de karma, des gemmes à certains seuils…

(Modéré par Belore.7902)

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Oiseau, j’adore ta signature. :p

Sinon, je me pose encore une question pour les derniers points d’aptitudes : le VI de Tactique est très intéressant avec son +1% damage par avantage et les +10% de durée d’avantages, mais il vaut vraiment mieux que le VI de discipline ?
→ 4s sur le CD du soin
→ 12s sur le CD de l’élite (donc +12s de Pouvoir(5))
→ 1s sur le CD du burst (soit, avec 100% crit, +300 de dps environ)
→ +100 férocité

Les prochains changements de l'Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

C’est vrai que l’ingé lance-flammes/HGH manquait de stacks de Pouvoir… :p

Merci pour le lien et la traduction.

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Super, merci beaucoup pour vos précieux conseils !

J’attendrai un peu pour les cachets, celui de fermeté vaut 6po… ^^ Mais je vais passer en full berzerk avec des orbes de rubis pour le reste du stuff, autant m’habituer dès maintenant à esquiver.

L’astuce de l’auto-attaque est très intéressante, je ne pensais pas qu’on perdait autant quand on n’y fait pas attention ! Pour le 4 de l’épée, est-ce que c’est gênant de la spammer pour la retirer dès qu’on l’a plantée (histoire de ne pas amorcer une nouvelle rotation du 1) ? Le tourment m’importe peu…

Le cri n’interrompt pas la rotation n’est-ce pas ? Sinon je risque d’oublier de lancer mes utilitaires si je dois déjà faire attention à temporiser mes sorts d’armes !

En tout cas encore un grand merci, ce set d’armes me plaît de plus en plus.