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Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Oui, c’est ce que j’ai répondu à l’hauteur du message en premier: qu’en gros, y’a mieux à faire.

Sinon pour le refresh de zone, que ce soit dans un sens ou dans l’autre, ça reste néfaste car le mec qui veut faire péter ta zone d’eau sans vouloir faire péter ma zone de feu doit attendre que la mienne parte pour faire péter la tienne qui aura déjà pris 6 secondes dans les dents…

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Oiseau :

En fait, tout ce qui t’ennuie c’est ce qui requiert du skill, à savoir de la coordination, de l’observation et de la réaction… Je reconnais bien là un Rôdeur qui se pavane avec sa grosse zone de combo unique, immense et longue avec une pancarte “Venir ici pour Heal”. Désolé si notre présence dans un groupe requiert un minimum de savoir-faire. Je sais que c’est pas une habitude courante en donjon…
Et c’est bien là tout le problème évoqué: utile mais pas nécessaire.

Tu mélanges absolument tout. Déjà tu pars du principe qu’un ingé va aller “spam” ses zones de combos… Non désolé mais un bon ingénieur jouant correctement ses combos (c’est à dire avec sa guilde sur TS) ne va pas tout claquer comme un Guerrier, euh, un autiste je voulais dire.

Tu prétends que le voleur à le meilleur potentiel de finish mais le seul finish que tu prends en compte c’est l’explosion, tu trouves pas qu’c’est un peu pauvre comme analyse ?

Ensuite faudra se mettre d’accord sur les termes utilisés, j’avance que l’ingénieur est potentiellement celui qui initie le plus de combos, ce sont des faits et des mathématiques. Tout dépend toujours d’une situation donnée: d’où l’utilisation du mot “potentiel”.

Après qu’est-ce qui est mieux ? Etre capable de sortir pleins de zones à effets différents ? Ou d’en sortir d’une longue mais qui fera toujours le même combo ?
Je pense que tout dépend de la situation, il sera parfois préférable de sortir 3 × 6k heal mais perdre le dps du voleur, que d’aller buff 1 Guerrier et 1 Voleur au Cac en leur mettant des stacks de pouvoir… Tout dépend.
Mais je suis désolé que tu sois amené à reconnaître que l’ingé est la classe qui initie le plus de combo sur papier, quoi que tu puisses en penser.

Ceci-dit, je reconnais volontier que nos possibilités ne sont pas infinie non plus. Mais là où tu ne peux choisir qu’entre X combos utilisables en combats, l’ingénieur aura toujours X+Y grâce à ses nombreux kits et sa ceinture.

De plus, je suis d’accord aussi pour dire qu’en Donjon PU, il est évidemment préférable d’avoir des grandes zones qui durent longtemps pour que, toujours à l’arrache, les combo se fassent tout seul, manquerait plus que les PU ait à se déplacer dans des zones plus restreintes pour faire plus mal, ça leur ferait mal à la tête, j’en convient.

Mais, comme le dit très bien Rems à partir du moment où tu veux jouer sérieusement ta classe et tes combos -donc, pas seulement une zone de 15s avec de l’explo dedans- tu le fais en guilde et sur TS. Donc, que ta zone dure 15 ou 5 secondes, ça ne pose aucun problème.
Je rajouterais aussi qu’il peut être néfaste, dans certaines situation, d’avoir une zone qui dure trop longtemps car c’est une zone dans laquelle (si on veut rentabiliser la durée de cette zone), on ne pourra pas placer d’ autres combos.
Donc je préfère des zones de durées modérées mais qui permettent une plus grande flexibilité. Mais ça c’est mon avis personnel et mon expérience d’utilisation de combos en groupe sur TS.

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est bien c’que je dis, même ceux qui s’y intéressent ne sont pas encore au point. C’est pas grâce, on est là pour apprendre !

Alors sache que l’ingénieur possède, comme je le disais plus haut, le plus gros potentiel d’initiation de combos, à savoir 12 zones:

Mur de renvoi (lancer élixir U) Lumière (durée non indiquée)
Voile d’invisibilité (lancer élixir U) Éther (durée non indiquée)
Écran de fumée (lancer élixir U) Fumée (durée non indiquée)
Bombe incendiaire (kit-bombe) Feu (durée d’effet : 3 sec)
Bombe fumigène (kit-bombe) Fumée (durée d’effet : 4 sec)
Napalm (lance-flamme) Feu (durée d’effet : 10 sec)
Grenade toxique (kit de grenade) Poison (durée d’effet : 5 sec)
Écran de fumée (tourelle lance-flamme) Fumée (durée d’effet : 5 sec)
Super élixir (pistolet à élixir) Lumière (durée d’effet : 10 sec)
Tir de mortier de glace (mortier) Glace (durée d’effet : 10 sec)
Brume de soin (tourelle curative) eau (durée non indiquée, très rapide, 2 ou 3 sec)
Lancer élixir R (élixir R) Lumière (durée d’effet : 6 sec)

Le seul qui en fait presque autant, et ce avec 11 zones, c’est le Guardien mais avec uniquement des zones lumières ce qui ne me semble pauvre.

Concernant les finisher de l’ingé qui sont au nombre de 23, ce n’est pas le meilleur, mais c’est pas le plus mauvais non plus, le plus grand nombre revient évidemment au Guerrier.

Ton rôdeur compte 7 zones dont 3 de poison:

Nuage de poison (familier murello) Poison
Nuages empoisonné (familier charognard) Poison
Gaz toxique (familier araignée) Poison
Piège de feu (utilitaire) Feu
Piège de glace (utilitaire) Glace
Feu de joie (torche) Feu
Source de soin (soin) eau

Plus d’informations ici.

Sinon y’a ce joli tableau que j’ai mis en pièce jointe.

En sachant que notre zone d’eau est plus longue actuellement que ce qui est indiqué sur ce forum (pas encore à jour en fonction des dernières MAJ), et sachant aussi que l’on peut mettre une perma régen à tout le groupe, ça compense largement ta longue zone d’eau. Zone dans laquelle le groupe doit se trouver.. Alors que nous, le groupe peut se déplacer avec sa régen perso.

Bref, c’était pas ça la question, mais venir me dire que le rôdeur fait mieux en zone de combo faut avoir de sacrés bawls ^^".

@ Markus:

Il est possible d’utiliser une mine pour faire péter la zone d’eau assez vite.

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(Modéré par Crash.4719)

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Erico:

La question c’était pas de savoir si c’était utile ou pas. Fais la différence entre utilité et nécessité.

Je dis bien que le problème c’est que ne c’est pas inutile, mais pas nécessaire. Que l’on s’en serve ou pas, le donjon se termine quand même.
C’est utile pour ceux qui veulent s’amuser à ça. Pour ceux qui veulent faire un donjon vraiment proprement, efficacement, tout c’que tu veux.mais effectivement pas indispensable.

@ Oiseau:

Relis bien : " Nous sommes la classe qui à le plus gros potentiel d’initiation de combo du jeu."
Je n’ai jamais parlé de combo Finisher, mais d’initiation de combo. Comme quoi, cette mécanique n’est pas clair même pour ceux qui l’utilisent :p (No offense)

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Non, je ne vois pas la différence car, que tu le fasse ou pas ça passe tout aussi bien en donjon.
Je suis bien conscient qu’il y à une différence en valeur absolue, mais le jeu ne la requiert pas, cette différence.
Ce que j’énonce dans mon propos, c’est que ça ne fait pas de différence au total vu que même sans combos spécifiques, le donjon se termine sans trop d’encombres.
Pour pouvoir dire: “Les combos font toute la différence en donjon”, il faudrait que pour un donjon donné, les joueurs soient obligés de jouer avec tel ou tel type de combo.

Preuve en est de voir des joueurs avec des armes Fractales ou full Arah et n’avoir aucune idée de ce que leur classe offre comme synergie de combo. C’est une preuve qu’il ne faut pas forcément s’y intéresser pour s’en sortir.

Un exemple très simple à imaginer. Prenons Tonnelle du Crépuscule. Il est facilement imaginable d’avoir une zone où l’on se prennent un poison d’une heure toute les 10 secondes. Nous serions obligés de jouer à coup de zone de lumières. C’est juste une exemple mais vous voyez ou je veux en venir.

Allez, un autre parce que ça m’amuse. On pourrait imaginer un boss qui ne peut se prendre des dégâts uniquement que par lui-même. Nous serions donc obligé de jouer à coup de représailles, d’armures de Chaos et aura de Feu !

Lorsque ce genre de système sera présent, là je pourrais dire en toute sincérité que les combos sont indispensables.

Encore une fois, je tiens à préciser que ce que je dis ne concerne que le PvE. Il est évident qu’en JcJ les combos font toute la différence. Mais pas encore en PvE.

Vol de vie des invocations

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

non il sert à rien

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Tant qu’Anet ne sera pas plus clair avec ses zones de combo, je trouverais toujours ce genre de build un peu trop utopique.
Mon propos concerne le PvE.

Je joue ingénieur depuis le début du jeu et je suis aussi passé par cette envie de jouer avec les combos. Nous sommes la classe qui à le plus gros potentiel d’initiation de combo du jeu.
Cependant, encore à l’heure actuelle, rares sont ceux qui s’occupent de cette mécanique. Elle n’est pas du tout nécessaire en PvE. Mis à part peut-être en fractale 50+, mais devoir en arriver là pour profiter de la seule mécanique innovante du jeu…
Ce que je veux dire c’est que nous ne sommes pas “forcés” à les utiliser. En PvE, y’en à tant mieux, y’en à pas, c’est pareil.
La seule zone de combo populaire en PvE c’est la fumée pour rush la moitié de tout les donjons.

J’ai 5 ou 6 stuff différents pour mon ingénieur pour pouvoir jouer 6 ou 7 spécialisations différentes dont le support (que j’utilise justement en fractale). Je la joue en Apothicaire, heal sur bombe, zone d’eau, faiblesse, etc. Pour moi c’est la seule qui passe en PU car c’est une spécialisation qui requiert le moins d’attention de tes alliés. Je leur dis juste de veiller à la zone d’eau en début de fractale, mais je dois le dire…
Du reste, si tu n’est pas sur TS/Mumble avec ta guilde, les zones de combos sont obsolètes. Et encore, rares sont les gens de ma guilde qui s’intéressent à cette mécanique.
Ou alors elle le sont, mais c’est totalement random, on ne fait pas “exprès” de les déclancher: Finisher/Bond/Tourbillons, c’est utile, mais ça passerait tout aussi bien sans. Donc pour moi c’est brouillon, et j’aime pas le brouillon.

Finalement, ce que j’essaye de faire passer comme message, c’est que ta spécialisation peut être viable en stuff apothicaire, mais tu pourrais très bien ne pas être dans le groupe, ça fonctionnerait tout aussi bien. C’est pour cela qu’en donjon PU (et aussi en guilde en fonction du groupe) je préférerai jouer dps/tank/support, et faire quelque chose de vraiment efficace plutôt que de compter sur le skill des autres joueurs.

Je suis un grand fan du jeu, mais je dois avouer que pour le moment, il est vrai de dire que nous jouons seul à côté d’autres personnes qui jouent avec nous.

Par contre, en McM c’est les combos feu qui sont populaires pour stacker le pouvoir. En bus j’entend.

Finalement, je pense pouvoir dire sans trop me tromper que ce sont les bons joueurs de JcJ qui gèrent le mieux les zones de combos, je crois que c’est eux qui s’en servent le plus et qui déterminent leur “savoir-faire”.

Que l’on soit d’accord, j’adore ce principe de combos, mais je suis tellement frustré de voir qu’au final, s’ils ne les avaient pas implanté, ce serait exactement la même chose en PvE.
Actuellement, rare sont les gens qui orientent leur build en fonction de leur zone de combos. Je trouve ça triste qu’il faille trouver des gens dans ta guilde (pour avoir un vocal) qui s’y intéressent pour les utiliser correctement et intelligemment en PvE. Mais, quand bien même on essaye d’articuler quelque chose de chouette autour de cette mécanique, que les mobs sont déjà morts avant d’avoir pu faire quoi qu’ce soit. J’exagère mais avouer qu’on est pas loin.

ptite question

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Sans vouloir être méchant, si tu trouves qu’on s’est fait nerf sur les spécialisations dont tu parles, c’est que tu ne comprend pas grand chose à ta classe et/ou, que tu manques d’expérience, je te conseille de parcourir attentivement le forum et youtube afin d’y trouver les informations essentielles nécessaire à la bonne compréhension de ta classe.

Sinon, pour te répondre plus précisément, j’imagine que tu joues en PvE pour passer par autant de build.
De ce fait, sache que la spécialisation tourelle n’a pas lieu d’être en PvE (du moins en donjon). Ca peut limite le faire en phase de lvling dans l’optique où tu poses tes tourelles et que tu amènes 5-6 mobs dans la zone pour les descendre.
En donjon, les combats sont trop mobiles et fournis d’AoE qui vont rendre tes tourelles obsolètes.
Si tu veux jouer au fusil de façon plus efficace, je te conseille de le jouer en HgG.

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

“Représailles est un avantage qui fait des dégâts aux ennemis à chaque fois qu’ils vous touchent avec une attaque.
Au niveau 80, Représailles renvoie 132 points de dégâts par attaque. Ces dégâts ne sont pas influencés par les caractéristiques du personnage ou par la quantité de dégâts qu’il subit.”
Source: wiki

Quand on connais les boss et qu’on sait quand il est avantageux de s’appliquer ce Boon, il faut surtout office de bonus, y’a pas non plus de quoi se mettre des claques sur les jambes.

Après c’est ma façon de jouer, certains préférerons plus de self-heal, ce que je peux comprendre. Je monte mon ingénieur en fractale, pas encore le Necro, mais pour les donjon c’est bien suffisant et ça boost le dps.

Concernant la spé dps pur, je ne la joue pas non plus de la même façon, je détaillerais quand je serais un peu plus réveillé, mai je préfère le faire un peu comme toi, aller chercher plus de critiques et de regen de force vitale.

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bonjour,

Je suis un fervent joueur du Nécromant depuis la sortie du jeu et j’ai déjà eu l’occasion à quelques reprises de discuter avec Nem.
Kukrapapocq et moi faisons partie de la même guilde et il pourrais, comme je le fais ici pour lui, prouver mon (et je prouve le sien) investissement dans cette classe ainsi que nos nombreux points de vue pertinent sur la classe.

Nous sommes globalement d’accord sur toute ces spécialisations à ceci-prêt que, comme pour toute classe, certaines choses peuvent être modifiées en fonction du type de jeu sans pour autant s’éloigner significativement du la façon la plus optimale de jouer une spécialisation.

Je n’ai malheureusement pas le temps de réaliser des vidéos de description et mon côté perfectionniste me mangerait tout mon temps de jeu pour me consacrer uniquement au partage du théorycraft.

Je suis un joueur d’Ingénieur qui, avec le Nécro, sont les deux classes que je joue pour leur capacité presque unique à pouvoir jouer “tout” les rôles du jeu. En effet, je suis un ancien et assez gros joueur de Druide, j’ai pas mal théorycraft et poussé cette classe jusque dans ses derniers retranchements.
Bref, c’était juste histoire de montrer que je ne viens pas réagir ici inutilement et sais raisons ni sans expérience.

Je diverge sur deux niveaux majoritairement avec Nemesis. D’une part sur la spé Altération et sur la spé MM.

En ce qui concerne la spé altération, Nem à tendance à ne compter que sur lui-même, une tendance qui se défend tout à fait et qui ne nuit pas aux autres membres du groupe dans Gw2 quand on joue bien sa classe. Pour cela il va chercher 30 points en Death Magic en expliquant très bien que nous avons uniquement besoin de survivabilité.

Personnellement, je la joue en 15/30/25. Je vais chercher la représaille sur la Retaliation sur DS ainsi que le petit bonus au heal. Je vais chercher VI et VII en Death Magic afin de supress une Altération en DS ainsi que de reprendre un coup de Retaliation sur la compétence de heal. Finalement le prend le 25 Deadly Strengh afin de cumuler le petit Bonus au heal au Death into Life de la branche Spite.

Comparatif avec Nemesis: Je suis tout autant résistant, me self-heal/protect tout autant. En effet, je ne regen pas par coup, ce que l’on ne donne pas tant que ça finalement (par rapport aux autres spécialisation), mais surtout je gagne pas mal de Retaliation ainsi qu’un bonus au heal qui sera utile à mon groupe !

De plus, autre effet kisscool, c’est que l’on gagne 15% en Durée d’Altération. Ce qui nous permet deux aisances. La première c’est de se passer des 5pa/5 Pizza rare, et/ou pouvoir faire un mix 3-3 de runes Krait et Afflicted afin de gagner un peu de dégât par altération.

Observez que cela vérifie ce que je dis, une spécialisation peut s’adapter à un style de jeu tout en restant compétitive par rapport à la façon la plus optimale de la jouer. Ici, je sacrifie mon propre sustain pour en faire bénéficier mon groupe et être plus à l’aise avec mon choix de rune et consommable tout en gagnant un Boon supplémentaire qui rentabilisera le durée d’avantage !

Voila de quoi il en retourne pour la spé altération.

Concernant la spécialisation MM. Je ne la joue pas au cac, ce qui change là énormément les choses. J’avais créé mon propre build avec un ami qui en avait réalisé une vidéo, je vais essayer de la retrouver et la poster ici.
Cependant, vous êtes capable de la trouver par vous-même si je vous dis que j’envoyais mes bestioles au Cac en remplaçant la guivre par les deux bestioles explosives. Je joue au bâton afin de faire bénéficier mes Minions d’une bonne regen. Je peux faire exploser mes bestioles afin de tirer profit des différentes zones de combos présentes au CaC et ainsi faire proc les combos finisher du bâton.
Voila pour les grandes lignes !

Bon jeu à vous, et n’hésitez pas à personnalisez votre spécialisation tout en gardant l’esprit original de celle-ci, c’est là tout l’art du théorycraft !

Des apparences pour nos kits !

in Suggestions

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bah on est là pour discuter. Dire que ce que j’avance n’est pas un début de solution je veux bien, mais alors propose quelque chose d’autre.

Des choses qui sortes du lore, Mario n’est pas une référence ?? Depuis quand ? Regarde la Super Adventure Box, si c’est pas un hommage ça.. Un couvre sac à dos Quaggan, des minipet en bois mécanisé, des armes en forme de jouet, Gw2 ne déroge pas à la règle du loufoque (et je n’ai même pas parlé des légendaires…).

Tu penses vraiment que les devs vont se casser la tête à faire quelque chose de “sérieux” pour les apparences ? Si il font quelque chose de sérieux, je pense que ça aura beaucoup moins d’impact, surtout pour une minorité que représente les joueurs d’Ingénieurs (10%).

Par contre, s’ils font quelque chose d’un peu loufoque, ça va attirer du monde, le côté marketing prend tout son sens et ils sont rémunéré pour leur travail. Je simplifie très fortement bien évidemment, mais c’est le cas presque à chaque fois. SAB: Items à Gemmes, pareil pour hivernel, pareil pour halloween.

Je ne dis pas qu’il faille absolument un événement spécial pour cela. Je dis juste qu’une implantation de skin comme cela doit se faire dans un certain contexte.

Donc, finalement, que proposerais-tu comme skin plus “sérieux” ?

Des apparences pour nos kits !

in Suggestions

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’avoue ! J’ai pas mal d’argent et de compos pour me craft des skin de tarés et je ne peux pas le faire car je ne pourrais pas en profiter !

J’aurais bien fait “Prédateur” mais le fait est que je ne le verrais uniquement qu’en spécialisation Fusil (évidemment) mais voila je ne l’utilise pas souvent.

Finalement je suis emprisonné dans mes kit comme le dit l’auteur. Ils sont très joli, le problème n’est pas là mais on aimerait pouvoir avoir le choix.

Je verrais bien un skin de pompier pour remplacer le lance-flamme: on imagine très facilement un réservoir dans le dos et une lance incendie. Pensez à Mario Sunshine.

On aimerait se surprendre à penser à lancer des bombes à eaux à ma place de nos grenade, un peu comme Ziggs dans League Of legend (faites vos recherches).

Et tant qu’on y est pourquoi pas déposer des cadeaux qui s’ouvrent lorsqu’ils explosent ?

Faisable ? Oui, mais le problème qui va se poser au Dev’ sera le moyen d’obtention. En effet, les Nécros pourraient vouloir la même chose pour leur forme spectrale, les Rôdeurs voudraient pouvoir changer la couleur ou le skin de leur familliers…
A ce moment là ce sont les autres classes qui seraient lésée car il leur manque cette dimension de personnalisation.

Donc, ce ne serait pas “équitable” vis à vis des autres classes dans un premier temps. Dans un second temps, comment obtenir ces skin ? Gemmes, Or, Quêtes, Karma ?

Mon avis personnel, c’est que chaque classe ait une série de succès à faire afin d’obtenir un Token. Ce Token serait échangeable à un PNJ proposant divers skin approprié à chacune des classes:

-Skin de kit pour l’Ingénieur
-Skin de famillier pour le Rôdeur
-Skin particulier pour les bannières du Guerrier (épouventails?)
-Skin particulier pour les armes esprits des Gardiens
-Skin particulier pour les minions du Nécromant (ou sa forme spectrale?)

Là où on commence à galérer c’est pour les Voleurs et les Envoûteurs.

Je pense que je vais un peu loin avec le coup des succès et des Tokens et que très sincèrement, à la place des Dev’, je fais d’une pierre deux coup et je fous ces skins à 800 Gemme à CdLN !

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Et une idée du montant de cette régen cachée ?

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ok je vois, au temps pour moi alors.

M’enfin c’était complètement fumé la double zone. Disons qu’au moins, le CD passe correctement à 15s… :p

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@Tizef: Compétence Super élixir :
l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %.
le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.

De plus, on ne bénéficie toujours pas de l’icône régénération, ni la bleue, ni la jaune, pour Régénérateur de Kit.

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Modifications côté support: avant, on pouvait maintenir la zone d’effet du Super élixir constamment. On pouvais la relancer toutes les 7 secondes.
Cependant, le heal direct et le scaling de la guérison ont été up pour compenser cette modification. De plus, l’aptitude “détende ignifugée” réduit correctement le CD du Super élixir à 15 secondes (enfin!).

Avant la Maj, un de nos 5 sorts (de notre barre de sort d’arme) était créé. Aujourd’hui, cette aptitude prend un CD de 20s et crée un sort bien précis en fonction du kit.
C’est cette aptitude qui nous permettait, en support, de tenir la zone tout le temps, entre autre.

Par contre, là où ça commence à ma faire papillon c’est qu’ils n’ont toujours pas fix l’aptitude “Régénérateur de sac à dos”, on n’a toujours pas la régénération…
De plus, nous avons remarqué, mes amis ingé et moi, que l’on perdait 200 d’attaque (+/-60 de power) quelque soit le kit d’arme avec lequel on s’équipait. Ce qui n’était pas le cas avant la MAJ.

Bref.. Une Maj baclée.

[Ingénieur] Aptitudes / Compétences

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pareil ce serait bon de corriger ça…

[Pistolet à élixirs] Rechargement du Super élixir

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pareil, un hotfix sur cette aptitude ne serait pas de refus…

[BUG] Aptitude "Détente ignifgugée"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

L’aptitude VIII de la branche Arme à feu est buggée. En effet, elle est sensée réduire de 20% le CD des compétences du Lance-Flamme et du Pistolet à Elixir.

Concernant le Lance-Flamme, tout fonctionne bien, les CD affichés sont bien réduit de 20%.

Cependant, pour le Pistolet à Elixir, l’aptitude plante. En effet, pour la 5ème compétence du Pistolet à Elixir: " Super élixir", le CD affiché ne change pas, il reste à 20s.

De plus, si on utilise la coméptence, le CD dynamique affiché, commence le décompte à 15s (on se dit que finalement, ça fonctionne…) mais remonte à 19s !

Idem avec “Bombe acide”, la 4ème compétence. Le CD dynamique affiché commence le décompte à 11, 10 puis repasse à 11 !

Un Hotfix serait le bienvenu, déjà qu’on se débat pour pouvoir heal correctement, si en plus on ne peut pas profiter de ces 20%…

[BUILD Pvp] Tank Lance FLamme

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Précise dans le titre que c’est un build PvP. Sinon, pour ceux qui veulent l’équivalent en PvE, on fait encore plus de dégât en berserk (mix) et on est assez résistant grâce à la robu.

Effet visuel éclair fusil ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

En effet, voici le lien: http://en.gw2skills.net/editor/?fcEQFAUl0pqdH5STF17IyoHkWnNhgZYX+13DsFA;ToAg0Cno4ywlgLLXOukcNoYSA

C’est bien un cachet d’air supérieur (Sigil of superior air). Couplé avec le static discharge.

Effet visuel éclair fusil ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bug Cou Asura

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pareil après une série de saut, c’est l’atterrissage (tiens trois dois une double lettre dans l’mot…) qui fait rentrer la tête !

Bug récurrent Armure Raciale

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ouais fin la prochain fois fais des flèches car on ne comprend pas ce que tu veux montrer, c’est évident pour toi mais pas pour les autres. Montre nous d’autres screen avec des couleurs différentes pour bien cibler ton problème.

Bug d'affichage du bouclier et du sac a dos de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Me dites pas qu’on est que deux… Notre problème ne sera-t-il jamais résolu ?

Bug d'affichage du bouclier et du sac a dos de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’ai exactement le même soucis. D’ailleurs ça me le fait aussi avec le livre du roi dément…

Ce serait bien qu’ils regardent à ça car je pense que nous ne sommes pas les deux seuls à avoir ce problème

PS: Je suis asura aussi.