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Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ils ont une volonté de ralentir le dynamisme dans les combat aquatique suffit de voir comment on évoluer les grenade dans l’eau de l’ingé .Avant peu importe la distance tes 3 Grenade pouvait toucher la cible maintenant les grenade sont lancé en arc de cercle de facon que a partir de 600 de porté t’as plus qu’une grenade qui touche la cible et de plus elle explose a l’impact et non lorsqu’elle sont pret de l’endroit ou on a ciblé la cible.

C’est pas une volonté de simplification, c’était juste OP.

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je vais essayer d’étayer la discussion avec un témoignage personnel que je vais essayer de rendre objectif.

C’était la première année que Gw2 paraissait à la GamesCom, c’était il y a 5 ans je crois. A l’ouverture des portes, on a vu tout le monde rush les Hall principaux, comme c’était notre première année on avait pas tout compris. Du coup on s’est dit qu’on allait commencer par les stand les plus pourris. On est donc tombé devant un hummer H2 (sisi…) Avec 3 écrans panoramiques et des lunettes 3D, c’était le stand Nvidia.
On était quasiment seul dans le hall et donc on s’est posé là. Je prend les lunettes et on ne l’avait pas remarqué mais… C’était GW2 ! On a pas bien compris le délire car au stand officiel (de Gw2) il devait bien y avoir 40mn de file pour tester le jeu en borne libre.

Bref, panoarmique + 3D + Gw2, la classe. C’était une démo figée, on jouait un Charr Guérrier à la hache et j’ai eu l’occasion d’aller dans l’eau. Je n’ai pas pu y combattre mais je me souviens très bien avoir pu estimer les distances tout aussi facilement que sur la terre ferme. En effet, le 3D apporte une profondeur (un dimension) supplémentaire.

C’est assez difficile à décrire. Je dirais que sur la terre, les axes X et Y (avant arrière vu du haut) sont de mise et les distances sont facilement estimable avec une vue à la troisième personne. Le Z , la profondeur, n’est pas utilisée sur la terre ferme, à savoir que l’on a peu ou pas de créature à tuer volant au dessus de nous (et rien en dessous car c’est sur la terre..).

Du coup, lorsque cet axe Z se retrouve exploité, que l’on soit dans les air ou dans l’eau, il nous est presque impossible d’estimer les distances et de voir clairement devant nous. Avec du 3D (je ne saurai dire si le panoramique est indispensable), on perçoit beaucoup mieux cette profondeur qui est exploitée.

Donc le problème c’est pas forcément le gameplay ou les compétence, mais la façon dont en perçoit la profondeur dans un mmorpg. Car, c’est exactement le même problème dans WildStar, heureusement, nous n’avons que très peu de créatures à tuer dans la flottes, c’est souvent du ramassage ou de l’activation et c’est tant mieux, je pense que Carbine a compris le problème. Mais ils ont aussi su l’exploiter. Il existe une mission (un mandat) où l’on prend le contrôle d’un robot (une sonde) dans un vaisseau où la gravité doit être rétablie. On se sent totalement désemparé car en plus de jouer sur l’absence de profondeur, l’angle de vue que prend notre bot change aussi.

Un peu à la Dead Space qui exploite le problème assez bien: pas trop de mob mais de la recherche. La difficulté réside dans la bonne orientation plus que dans le combat, et je pense que c’est très bien comme ça.

Conclusion; je pense que chez Anet; l’artistique prend beaucoup de place et parfois trop. Avoir des idées et les mettre en oeuvre c’est une chose, mais les placer dans leur contexte technologique en est une autre.

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est pas parce que l’on peut aller dans l’eau qu’il fallait forcément qu’on puisse y faire des combats.

Je pense qu’il aurait été plus intéressant d’implémenter un souffle, de mettre des sources d’air dans l’eau (sources de bulles au autres plantes magiques…) et de nous y faire faire des quêtes d’explo/event/pano/recherche.

Ca aurait aussi permis de virer les compétences aquatiques et d’en faire des compétences terrestres avec, bien évidemment, quelques ajustements.

Necro Tank Support

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Une seule question: pourquoi faire exactement ?

Faire office de Tank Heal pendant les donjons, ne pas se faire OS en McM et apporter un soutien.

  • Ma réponse ne concerne que le PVE

(Pour ceux qui ont déjà eu l’occasion de me lire je vais être légèrement contradictoire par rapport à ma position habituelle sur la trinité mais je me justifie par le fait que le sujet concerne une volonté de build solo et non une méta déterminée.)

Y’a pas de vrai tanking ni de heal dédié. Si par tank tu entends quelqu’un qui va prendre tous les dégâts, soit tu changes de jeu, soit tu changes de build car tu va être un boulet pour ta team.

Concernant le tanking, dans Gw, il se base sur la proximité de la cible, sur ce qu’il porte comme arme, sur son pool de robustesse et d’autres choses bien plus nébuleuses. En donjon, tu n’as pas besoin de tank. Ce dont tu as besoin, c’est de tuer les mobs avant que ce soit eux qui le fassent la différence près que ta team est composée de 5 personnages capables de se heal et heal les autres tout en pouvant réaliser des combos efficace en fonction des situations. En sois, chaque membre doit être capable de tanker un minimum et de support un minimum. Sachant que le tank/support se fait grâce aux buffs/debuffs + heal.

Alors ça c’est bien entendu la vision bizous. Si j’avais été de mauvais poil je t’aurais simplement dit que de toute façon, passé un certain “niveau” c’est du dps en pack dans un coin sur tout les donjons, mais bon j’me suis adoucis avec le temps.

D’un point de vue technique, le nécro est la classe légère possédant le plus gros pool d’HP de base sans compter la forme spectrale et l’épidémie. Tu y ajoutes la possibilité de faire des combo field Blinding et une grosse regen (entre autres) et tu as les ingrédients qui te permettent de te dire _": C’est bon j’peux jouer zerk, ça va passer comme dans du beurre." Et si tu ne l’a pas vu, c’est que tu manques encore d’expérience.

Après si t’es pas convaincu, soit par le fait que le tanking comme je l’explique n’existe pas, soit que ça ne sert à rien de stack le heal et les hp sur un nécro, et que tu veux quand même t’obstiner à ne servir à rien et passer 40 minutes en donjon, libre à toi si ça t’amuses.

Dans l’optique de farm de donjon que je t’ai présenté (et même en donjon normal de toute façon) je te propose de jouer au cac (D/X) avec des puits. Ce qui permettra de support les autres classes CaC qui t’accompagnent tout en infligeant pas mal de dégât et en pouvant en encaisser tout autant.

Necro Tank Support

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Une seule question: pourquoi faire exactement ?

Je vois ni l’utilité en McM, ni en donjon. A la limite en Rpvp mais j’en fais pas.

[PvE] Guide ouvert: 4 spécialisations

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pour le stuff/build, je t’invite à regarder ce que je propose dans mon premier post (Hybride), tout y est ainsi que les runes et cachets !

Armure élevée, de quoi ça sagit ?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Juste pour ton information, porter une armure élevée n’est absolument pas nécessaire pour terminer le PvE que propose Gw2.

Après encore une fois, tu fais c’que tu veux. Disons que 500po pour le peu d’apport que cela représente dans un jeu ou le skin est de mise…

Les armes fractales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je suis d’accord avec toi Crash, c’est un jeu gratuit. Mais quand on jouait sur GW1, les casuals avaient moins de chances de drop (d’après mes souvenirs) ce dont ils avaient besoin et surtout étaient moins préparés à aller en UW ou FOH. Donc, il y avait un certain équilibre à ce niveau.

Non, y’a une différence entre le loot que tu fais dans un coffre à la fin d’une zone élite, et le drop des monstres. Ces deux choses ne sont pas réparties de la même façon sur Gw2.

Si sur GW2 on veut une égalité des chances, justement ce n’est pas en permettant qu’un joueur qui joue 1h/semaine aie les mêmes ou plus de chances de drop qu’un joueur qui joue 12h/semaine. Parce que concrètement, en terme d’égalité, il y a à refaire.

Bah… Va falloir revoir l’arithmétique alors. On parle d’égalité de chance pas d’égalité de mérite, attention.

Si je reprends mon exemple de GW1, pourquoi pas alors continuer dans ce système, car il semble bien installé, et rajouter des instances avec des drops types (cfr Aion, wow, etc.. Liste de boss avec drops types) que seuls les joueurs expérimentés sauront terminer.

Oublie ça immédiatement, ça n’arrivera jamais, c’est totalement à l’opposé de la politique d’Anet. NC Soft a choisit d’utiliser Carbine pour faire ça, pas Anet.

Oui, les fractales sont là pour ça mais qui n’a jamais eu de clampin en fract 49-50 qui arrive à dire : “Je sais pas ce que je dois faire avec le marteau lol”, “J’ai jamais réussi à ramener un feu follet trololo”… Donc, comme filtre, c’est pas terrible.

Les fractales sont là pour que les joueurs “HL” restent encore un peu sur le jeu, ni plus ni moins. Après on peut discuter 3 pages sur la définition de terme ‘HL" mais je pense que l’on se comprend.

J’apprécie pas mal le jeu même si de temps en temps, je trouve qu’il s’essouffle et je ne veux pas le révolutionner mais remettre un peu d’équilibre pour donner du plaisir au joueur et lui donner le sentiment d’avoir accompli quelque chose par de belles récompenses serait pas mal

C’est avec beaucoup de frustration que je le dis mais “alors change de jeu”. Je sais que c’est difficile à admettre, j’ai attendu le jeu depuis son annonce, j’me suis tapé la GamesCom à Cologne en Allemagne pendant 5 ans pour y toucher pour aujourd’hui tout miser sur WildStar qui récompense beaucoup mieux le mérite que ne le fait Gw2. Y’a bien évidemment d’autres aspect mais le sujet n’est pas là.

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

effectivement, ncsoft a jamais réussi a vraiment percer en occident et se sont toujours planté. mais ils connaissent par contre le marché asiatique.

Peut-être, mais Anet développe pour le continant américain et européen, pas l’asie, et ça se voit. Alors si NC soft ne leur met pas le couteau sous la gorge (ou ailleurs), ça ne passera pas. Il suffit de connaître un peu la scène MMO asiatique, y’a pas photo.

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

On s’en fous un peu c’est gratuit, j’pense qu’on l’a assez dit. Difficile de tuer un jeu gratuit. L’éditeur a Wildstar pour renflouer les caisses et laisse Gw2 aux casus. Alors forcément, dire que tel ou tel jeu n’a pas tué Gw2, c’est assez naïf.

Un jeux multijoueur ne vit que grâce à sa communauté (surtout en free to pay) et y’aura toujours une communauté sur Gw2, même petite, et même si le jeu devient/est/sera papillon .

Les armes fractales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Sans spécialement vouloir être condescendant: quand est-ce que vous allez comprendre qu’il n’y a absolument aucun mérite dans le PvE de Gw2 ?

Et c’est pas un taunt envers les devs puisque c’est leur volonté de casualiser. Et pour cela, faut permettre au “petits” joueurs et joueuses de gagner. Donc -> Chance.

T’es pas content de cette politique ? -> C’est un jeu gratuit.

T’as fait 450 fractales ? -> T’as du bien t’amuser avec tes amis dans un jeu gratuit. Essaye encore. T’as pas eu de chance, recommence.

Plus sérieusement, depuis Gw1 déjà, lorsque l’on veut étudier les tables, les droprate et les chances sur ce jeu, on entre dans les méandres nébuleux, presque complotiste de la chance du compte. Y’a eu quelques posts (supprimés depuis, faut chercher) sur des fuites de dev (Gw1) qui disait en gros que ta chance générale était calculée. Comme dans tout MMO, les calculs sont sujets à formules. Et dans cette formule tu avais entre autre comme valeur le temps passé IG depuis ta dernière connexion, et le temps total de jeu. Perso je n’en sais pas plus mais y’a encore moyen de trouver ce type d’info.

Pourquoi je l’affirme, parce que ce type d’info a été redistribuée à l’époque au Anet a annoncé qu’ils allaient implanter la MF comme statistique. Les spéculations ont ramené ce sujet sur le tapis.

Vous connaissez tous cette histoire qui dit qu’un de vos contact ou guildmate qui ne se connecte qu’une fois par semaine, quelques minutes, pour faire 150po de try à la forge, fait un précu une fois sur deux ? On y est.

Cette théorie, observée mais jamais affirmée par Anet, est en adéquation avec cette volonté de casualisation. Dans l’idée, cela permet de mettre le casu et le gros joueur sur le même pied d’égalité. Tu joues peu et pas longtemps sur une longue période, tes chances de loot sont augmentées. Tu joues beaucoup sur une longue période, on diminue ces chances pour ne pas que tu prennes le pas sur le “petit” joueur.

Après dans les fait c’est une toute autre histoire, nous sommes bien d’accord.

D’ailleurs c’est comme cela que j’ai fait mon précu (prédateur). Après avoir placé 400po dans la forgé, j’ai arrêté de jouer un mois. Je me suis reco après 35jours, j’ai mis 30po dans la forge et le tour était joué.

Je ne pense pas que ce soit une simple provocation de chance.

(Modéré par Crash.4719)

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Moi, je trouve que l’on peut s’estimer heureux de pouvoir acheter des gemmes avec des po. Car ce n’est pas sur tous les mmo (sans abonnement) que l’on peu faire ça. Surtout que ce n’est pas avec seulement les ventes du jeu qu’ils vont y gagné. Donc ok, on a pas d’abonnement, mais si vous voulez acheté un truc dans la boutique participé au moins au financement du serveur et à la rémunération des devs en achetant des gemmes. Ou alors go farm !

Ouais fin même avec ce système ils font n’importe quoi donc bon… Si on a pas le droit de râler sur le contenu, on peut au moins râler sur la façon dont ils prennent notre argent.

Youtube Channel Necro Solo Dungeon

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

- Aucune récompense qui vaux le coup.

Nouvelles apparences avec possibilité de combiner deux apparences pour n’en faire qu’une, nouveau groupement de stat (meme si je le trouve un peu naze), coffre de boss qui pleuvent littéralement (entre l’histoire, les champions et les crochets, ca rempli très vite l’inventaire)…

Je sais pas ce qu’il te faudrait pour que ce soit une récompense qui “vaut le coup”…

Autre chose que du vert et du bleu à recycler ?

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Rien de plus à attendre d’Anet pour ma part. Ils jouent les quelques cartes qu’NC soft leur laissent bien avoir en main. Je m’attendant pas à mieux.

Sur le plan technique. Je vois les personnages qui m’entourent évoluer, discuter, tisser des relations, les entretenir… Je vois le décor évoluer: capitales, villes mais et moi dans tout ça ?.

J’veux dire, j’ai l’impression qu’Anet code pour des bots, on pourrait très bien être absent dans “l’histoire personnelle”, les PNJ sont là pour faire le café, je parle bien entendu sur le plan du lore, quoique vu les buffs de certains alliés, on pourrait se poser des questions. Alors oui, Anet innove sur le plan artistique, mais niveau implication je ne m’y retrouve pas. Je sais que c’est très difficile à réaliser d’un point de vue scénaristique. Je pense que ce sont les méthodes qui pèchent plutôt que la technique. Franchement, voir deux lesbiennes s’envoyer des fleurs pour au final basher du mobs, mouais. Voir un Norn à moitié chauve chauffer une Charr, pareil.

Enfin ça pourrait être autre chose hein que sais-je, un Asura essayant d’enfanter un Sylvari mais ne sachant pas trop comment s’y prendre en nous proposant de le fendre à la hache. Quoique je trouve ça beaucoup plus amusant…

Bref, je n’avais plus joué depuis un bon mois je crois. J’ai été dépêché un peu de force sur l’ouverture. Au final, j’ai passé tous les dialogues en me disant qu’une bonne vieille cinématique aurait été beaucoup plus simple, j’ai bashé du mob en me demandant quand ça allait enfin commencer, j’ai regardé un peu la map, je me suis renseigné pour voir si y’avait une suite: non -> déco.

Alors je reste cohérent: c’est une jeu de et qui se veut casu donc j’ai joué mon rôle et j’suis resté 1h. J’attend la prochaine instance que je torcherai en 1h aussi pour retourner sur un MMO à abonnement qui convient bien mieux à mes attentes.

(Modéré par Crash.4719)

Sondage nouvelle race jouable

in Créations de la communauté

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

JV.com remonte dans mon estime avec ce genre de topic.

[PvE] Guide ouvert: 4 spécialisations

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

La précision est nécessaire pour faire proc les saignements via le cachet de terre et Précision piquante.

Concernant le sanguinaire, nous n’avons en aucune façon besoin de robu et de vita.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

je me répète mais :

Sans oublier que le loot n’est pas vraiment aux rendez vous par rapport au temps et à la concentration qui sont demandés.

tu as résumé tout le problème actuel, les gens veulent loot et rien d’autre, fini l’époque du jeu pour jouer, surtout que tu fais parti de ceux qui prône les vertus de gw où le jeu n’avait de finalité presque que la réussite de ta sortie.

Ouais mais vu la gueule des sorties…

Maintenant on a aucun des deux, ni “sorties” ni récompenses. Enjoy.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je vois pas bien le rapport avec les MMO’s m’enfin…

Suggestion : Pouvoir choisir ses stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

De toute façon ça n’a aucun intérêt. Gw2 n’est pas un jeu où il faut optimiser ses stats à ce point là (voir pas du tout).

Ils préfèrent garder des mix de stats inédit pour faire du contenu de furieux…

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Le problème c’est pas tant la difficulté que la simplicité de gameplay.

Je pense qu’Anet s’est enfermé toute seule dans une simplicité de gameplay dont elle ne pourra plus sortir. Sans rentrer dans un débat sur la trinité, le fait de s’en détacher demande de trouver des strats très particulière qui sont totalement absente.

Comme cela a été dit, on avant et un appuie sur 8 touches et ça passe, en donjon. La difficulté en PvE ne réside que dans une organisation visant à tuer un boss. Parce que pardon mais, la strat de tequatl et/ou guivre ferait se tordre de rire un raid-leader de base sur Wow si tant est qu’il en existe encore.

Tequatl + Guivre c’est → 1 <- donjon de Wildstar/Wow/TSW. Ah attendez, mais ces jeux sont a abonnement ?

Existerait-il un lien entre le fait d’avoir de la difficulté sur un jeu à abo et ne pas en avoir sur un F2P ? Difficile de faire le lien, et je ne le ferai pas, c’est un autre débat.

Les 3 jeux que j’ai cité ont un autre point commun: la trinité, qui offre une multitude de strats différentes avec un gameplay plus ou moins riche en fonction du jeu.

Sur Gw2, le seul aspect de gameplay qui pourrait être novateur par rapport à ces 3 jeux, et offrir une variété de gameplay qui créerait une certaine forme de difficulté sont les combos. C’est presque la marque de fabrique du jeu.

Le problème c’est qu’en PvE, ils sont trop mal géré que pour y faire réellement attention. L’idée est bonne mais non aboutie. On a pas besoin de comprendre les combos pour que ça soit efficace, on les claque, on spam dedans, “ça fera bien quelque chose de cool qui aura de toute façon un effet bénéfique”. Les seuls endroit où les combos sont utiles c’est sur 2 WolrdBoss, en PvE.

Et, quand bien même les devs se serviraient de cet aspect du jeu pour rendre le PvE plus attractif, il reste un problème dont souffrait déjà Gw1.
Dans Gw1, nous avions de joli donjons, avec des packs à gérer, des chemins à nettoyer… Pour finalement tout rush en Assassin comme des autistes.
Dans Gw2 c’est pareil: on joue une classe qui ne nous plait pas forcément (Env/Guard/War) pour rush des donjons en se collant dans un coin pour vite avoir nos po/token.

tl;dr Bref, la difficulté de jeu est un problème plus large qui touche le gameplay général du jeu et un aspect unique au jeu (les combos) qui reste intéressant mais pas nécessairement utile en donjon.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je voudrais bien te voir écrire ça tiens, tu imagine sur une saison entière de monde vivant ce que ça peut donner, imaginons un instant ce cas de figure, à vision bilatérale bien sur, avec dans le genre 10 maj pour la saison deux du monde vivant, ça fait 1024 possibilité de scénario, tu vois le problème que ça peut poser? ^^

Les mecs ils écrivent leur code en avance et ils ont bien raison, tu les imagine créer deux codes différents et attendre la fin pour savoir lequel tester ou implémenter, ça veux dire qu’ils sont payé la moitié du temps pour faire quelque chose qui servira jamais, perso je vois pas une entreprise tourner comme ça, et toi?

Mais du coup tu vend pas une Pizza quand t’as que les tomates.

J’veux dire que du coup faut arrêter de nous faire passer un scénario préfabriqué et non modulable pour une foutue “Histoire vivante”. On dirait les stratégies commerciales d’il y a 10 ans.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Histoire de clarifier certaines choses

Concernant la définition du tanking, celles que l’on trouvent sur des sites comme JoL et Gamekult ne prennent pas en compte les mécaniques actuelles.

A savoir que selon les RPG, que ce soit sur n’importe quel support (plateau/cartes/vidéo-ludique, etc.) n’importe quel type de “classe” ou “d’armure” peut tanker si l’on pose qu’un tank se définit par ce qu’il remplit comme rôle.

Si un personnage portant une armure moyenne se jouant avec des armes orientées offensives (martiales ou assassines) peut se démarquer par un taux élevé d’esquive, de contrecoup et de parades, il peut être définit comme tank si, par son rôles et ses actions, il parvient à contenir l’ennemi. Contenir l’ennemi en ce sens qu’il se dérobe face aux attaques ennemies qui, de fait, ne lui font pas de dégâts.
Je donnerait comme exemple le moine dans WoW mais il en existe d’autres.

De la même façon, un personnage portant une armure légère se jouant avec des armes de type “caster” peut, partant du même raisonnement être considéré comme tank si, c’est ce qu’il fait. On peut imaginer un mage qui absorbe les attaques ennemies avec des boucliers magiques etc.

Bref, la notion de tanking n’est plus, à l’heure où nous écrivons et de manière étendue, liée à de vielles mécaniques comme l’armure ou le nombre de PV. Certes c’est encore une base dans la plupart des jeux, mais elles sont entrain d’être contournées et réinventées. WildStar le fait très bien.

Concernant Gw2 précisément, considérant le lien que j’ai mentionné et les mécaniques de jeux et celles des différentes classes, je peux dire que parfois, il m’arrive de tanker en Nécro. Comme il m’arrive de le faire en Ingé. Je peux même le faire en Rôdeur. Et c’est ce qu’Anet désire: fluidifier la diversité de gameplay.

Si le War se permet de Dps comme un assassin, pourquoi l’assassin ne pourrait-il pas tanker ?

Bref, parler de tanking sur Gw2 c’est se renfermer dans d’anciennes considérations dont les développeurs ont voulu s’affranchir. Je pense qu’aujourd’hui, les personnes s’intéressant un minimum aux fondements du jeux et à son orientation aura compris que le mot d’ordre c’est: “Faite ce que vous voulez”.

(Modéré par Crash.4719)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Beaucoup trop d’afk et toujours 0 organisation réelle. On est clairement dans un jeu no-brain.

Ouais fin ça c’est admis depuis 11 pages quand même.

Sauvegarde de données de carte Visa

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bonsoir,

Je n’ai pas de réponse pour votre première question, mais vous pouvez toujours supprimer l’enregistrement de votre CB, il suffira de retaper les renseignements lors de vos prochains achats et de ne pas enregistrer la carte.

Pour supprimer votre carte bancaire il vous suffit de :

1) Ouvrir la fenêtre de la Compagnie commerciale du Lion noir en jeu ;
2) Cliquer sur le bouton “Gemmes” (en haut à gauche, avec arrière-plan bleu)
3) Sélectionnez la carte bancaire
4) Cliquez sur l’icône de poubelle à gauche puis confirmer la suppression.

Sans blague…

Dans le cas où on se fait hacker, c’est de toute façon trop tard. Donc effectivement, cela ne répond pas à ma question, mais merci quand même.

Sauvegarde de données de carte Visa

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Est-ce que les données de la carte Visa enregistrée sur le compte sont simplement liées au compte ou bien à l’IP de connexion ?

Car, si l’on se fait hack et que les données de la Visa sontenregistrées, il suffit de 4 clicks pour vider un compte lié à une carte Visa. Je me dis que les personnes qui s’occupent de la sécurité ne sont pas assez stupides pour faire une chose pareille, mais on sait jamais, d’où ma question.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je relance le truc avec ceci

Kits ? Récapitulons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

cela dit je maintiens que je demande à essayer.

voilà le build que je ferais si je voulais axer le pistolet à élixir DPS et pas Soutien

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpdrlcxxLseRSdBNqoEqQA6AkguKyjEDA-TFSAwAz0TgRJIgHEgQ1focCB6t/AEzfRV+RKgHFGB-w

concrètement, tout est basé sur le saignement avec cachet de la terre qui donne un saignement lors d’un CC. on est à 46% de chance de CC avec la bouffe, ça nous fait un coup de pistolet inflige un saignement puis un coup de pistolet en inflige 2. On augmente un max la durée de saignement pour pouvoir en stacker plus (le deuxième cachet + la rune de krait). On max tout sur l’altération, donc full enragé. ça nous permets de pouvoir résister un peu aux coups phyiques avec la robu, et la précision nous permettra avec la bouffe d’avoirs des chance de critiques pour stacker le saignement.

pour les utilitaires, pistolet à élixirs car apres tout il est la pierre angulaire de ce build. je n’ai pas de dispell alté mais le pisto à élixir peut nous aider avec son 3. le kit outil car il est pour moi indispensable, et le bélier… bah en fait j’ai mis ça un peu au hasard, je voulais qqch qui me permette d’éloigner les Cac alors bon ^^.

mais meme tourné ainsi, je suis pas sûr qu’il soit si efficace que ça…

bref je demande à voir

D’accord, mais tu places plus de stacks avec le kit grenade. En PvE en tout cas.

Nécro build nécrophage.

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bienvenue à toi jeune Nécromant.

Tout d’abord je voudrais préciser que pour plus de clarté, on a tendance à nommer un build d’avantage d’après le choix d’aptitude que par le stuff utilisé.

Concernant le PvE, le stuff nécrophage offre peu d’intérêt étant donné que l’on ne croule pas sous les conditions et que, quand bien même, nous avons assez d’outils à notre disposition pour nous en débarrasser. En effet, la vitalité sert surtout à tenir les dégâts par altération subit. En PvE, la robustesse est plus intéressante que la vitalité, ce qui correspond au stuff enragé dans ton cas.

Cependant, si le but de ton build est de jouer puissance/altération, ce que l’on appelle communément un “hybride”, il va falloir passer par un choix d’item assez particulier, tu peux en trouver un exemple ici.

Le bâton que tu veux utiliser est d’abord orienté contrôle puis défensif. En effet, il permet de transférer des condition, de fear, de ralentir, de procurer de la régen et avec tout ça, infliger quelques stacks de saignements, mais pas énormément. En PvE, son utilisation est surtout défensive, on le sort lorsque ça va mal et qu’il faut gérer une situation de détresse.

Pour faire des dégâts bruts, on se tournera plutôt vers la hache dont le 2; * Griffe spectrale* peut faire des ravages. Par contre, l’auto-attaque est un peu ridicule en terme de dégâts et je propose donc de passer en Linceul de mort (F1) pendant le cooldown de la Griffe.

Sans oublier le côté altération du build et là ton choix du sceptre/dague était évidemment bon. Je vais pas te faire un laïus sur les altérations, je t’invite à consulter le lien ci-dessus.

En ce qui concerne les compétences utilitaires et l’élite, je te dirais juste d’envisager de prendre Epidémie à la place du Signe lorsque tu affrontes des trashmobs. En Elite, je te conseille de prendre la forme de liche qui te donnera un coup de burst non négligeable et la possibilité de monter 20 stacks de saignement en quelques secondes grâce à la compétence 4.

Une nouvelle arme pour le nécro et switch élé ingé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bonjour à tous et à toutes.

Je voudrai proposer mon idée à la communauté.
Depuis le nerf du nécro se serai bien que le nécro puisse utiliser l’espadon comme arme. Bien sur avec la compétence tourbi fear =D qui en WvW serai vraiment pratique qu’en PvE.

PS : un switch d’arme le l’elem et l’ingé.

Merci de votre attention. <3

On a des trolls de plus en plus qualifiés. J’aimerais avoir accès à cette formation.

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Si vous voulez du challenge, vous faites du speedrun timé -_-.

Tu peux aussi tenter le triple salto arrière depuis ta chaise de bureau.

Faut pas déconner, quelqu’un propose d’ajouter quelque chose, et toi tu nous explique qu’il y en a déjà et qu’au lieu de rajouter, il faut se mettre des barrières sois-même.

J’imagine que la prochaine sous prétexte que c’est un jeu gratuit, on va devoir coder la prochaine MAJ nous-même ?

Kits ? Récapitulons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je raisonnais en terme de PvE.

Impossible de l’affirmer ? Hmm… Faiblesse sur le 1, Rapidité et infirmité sur le 2, poison et vulnérabilité sur le 3 avec une purge, un heal et zone lumière sur le 5. Faut être d’une sacrée mauvaise fois pour ne pas comprendre que c’est un kit orienté support.

Après effectivement, chacun peut le jouer comme il l’entend, en spé altération par exemple. En PvP ça tient la route effectivement et il surpasse le kit grenade (en alté) vu qu’il n’y a pas besoin de viser. En lisant “le kit elixir est de loin le plus puissant”, je pensais au PvE et ça m’avait fait saigner les yeux.

Il est impossible qu’une classe puisse tenir contre le 1 du kit élixir.
Mp en jeu je vous montre sa.

Et après la mauvaise fois nous avons la prétention.

Kits ? Récapitulons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je vois que pour vous le 1 du pistolet à élixir ne fait pas de dégâts ^^. Je peux vous assurer que c’est l’une des attaques les plus puissante.

Mp en jeu pour voir sa

Et tu comptes le montrer comment en jeu ? T’as créé un dps meter ?

L’orientation de ce kit est le support. Donc je vois mal en quoi elle serait l’attaque la plus puissante, elle inflige la faiblesse donc elle ne peut pas égaler le dps d’un kit orienté dégât, c’est logique, c’est une question d’équilibre.

Pour preuve: les dégâts de l’attaque de base de l’élixir gun est de 249 dps alors que celle du Lance-Flamme est de 311 dps.

Et même si on compare en spé altération, le kit grenade fait plus de dégâts aussi.

Un build arc long viable ?

in Rôdeur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ça serait bien que tu spécifies dans ton post de quel style de jeu tu recherches…

D’après l’éditeur: c’est du PvP.

Calamité: Rootable?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bah connecte-toi, lance Calamité et regarde si tu as la stab

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Eh mami, on est en 2014. Tu adaptes ton produit à ton public. Et on fait des jeux pour les “jeunes” qui joueront au produit pendant le plus longue période possible. Donc c’est difficile de contenter la tranche 20-25+

Parce que quand on y pense, les jeux qui plaisent aux 20-25+ sont des jeux sortis quand ils en avaient 14-15, non ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’ai l’impression qu’on est occupé (sur cette neuvième page) de soulever quelque chose d’intéressant. A savoir la compatibilité du mégaserver.

En effet, il est efficace lorsque l’on pex et devient une plaie lorsque l’on veut RP et/ou world boss voir défis de guildes.

Alors d’un point de vue purement logique, lorsque 2 systèmes fonctionnent individuellement mais pas ensemble, il convient de les séparer.

Cependant, ces 2 systèmes sont dans un même ensemble: le monde ouvert. Quel est la bonne solution ?

  1. Séparer les world boss du monde et les “instancier” ce qui a été presque fait étant donné qu’une guilde peut les activer: on retrouve la le courant de joueur qui prône l’idée d’être guildé pour faire ce genre d’évent et on peut encore en débattre.
  1. Laisser le joueur choisir entre plusieurs cartes comme dans Gw1 ? Un nombre de cartes supplémentaires serait générées par un algorithme qui calculerait grossièrement le nombre de joueurs à répartir idéalement. Ceux-ci se rejoindraient sur “Marais de Lumillule Fr1” pour pex ensemble, et on aurait un “Marais de la Lumillule Fr4” où une guilde fait ses missions ?

Je ne viens pas poser mes balls avec des solutions toutes faites, je propose simplement des pistes sur lesquelles il peut être intéressant de s’avancer… Ou pas.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pour clarifier la situation sur la SAB. Cette vidéo s’adresse à ceux qui ne la comprennent pas.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bonsoir,

Personne ne vois la découverte des montures ? ^^

Quoi ? Il faut bien relancer le débat, non ?

Parce que t’en vois vraiment l’utilité ?

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bah une extension est sensée étendre le jeu. J’en encore rien vu de tel sur Gw2.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

je pense que ça présage que du bon pour la suite.

C’est pas comme si on se disait ça à chaque MAJ non plus…

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Certes, mais je crois qu’on s’éloigne du sujet: mégaservers

interrogations sur le nécro fear

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je serai parti sur ça, mais je fais pas de PvP.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Non mais faut bien se rendre compte que le jouer cible en 2014 c’est le joueur qui allonge. C’est à dire le 12-15 qui fait tapiner maman pour sa carte bleue, ou la ménagère. Le joueur “HL”, ne représentant déjà qu’une minorité et étant celui qui consomme le moins, il n’en ont strictement rien à faire. C’est une question de bon sens et de marketing. Ceux-là ne viennent généralement pas chouiner sur les fofo. Ils ont le bec dans l’eau et y fond des ronds…

Imaginez un client ponctuel d’un restaurant, ayant des goûts culinaires sérieux et un sens critique aiguisé. C’est la première et la seule fois qu’il va se rendre à l’enseigne Anet où on y mange en mode buffet à volonté mais où il faut payer un peu pour avoir un supplément de boisson et de sauces. En fait, on y paye le buffet une fois dans sa vie, et on revient y manger quand on veut !

Ce client, appelons-le Octave, va trouver la bouffe dégueulasse. Déjà, les autres clients réguliers vont lui expliquer -avec plein de sauce autour des lèvres- que même si c’est pas mégabon, ils ont payé 20E le buffet mais qu’ils peuvent manger à volonté. Que l’ambiance y est fort chaleureuse, que le patron change les sauces assez souvent, et qu’ils ne doivent pas payer à chaque visites.

Notre chère Octave se rend en cuisine où il croise le patron.

- "Monsieur, votre cuisine n’a pas évoluée en 1 an et demi, on est plusieurs à pas être content et vous ne faites rien !? " Crie le client en collant son nez sur celui du patron.

-“Les clients ne sont pas contents ? Regardez derrière-vous, 150 personnes mangent à leur faim et ne font aucune esbroufe. De plus, je vois que vous n’avez pas pris de supplément de sauce ni de boisson. Mais, vous m’avez tout de même rapporté 20E pour le buffet. Donc, si vous ne comptez pas rester plus longtemps, je vous invite à aller chez McDonald à deux pas d’ici. Il parait qu’ils compte faire une extension de leur restaurant, comme chaque année, dans quelques mois. Vous devriez aller y faire un tour. Et, d’aventure, si vous voulez repasser par ici un jour, je vous en prie, nous comptons ajouter d’autres sauces à notre menu !” Lui répondit le patron d’un air serein.

“La fleur en bouquet fane, et JAMAIS NE RENAÎT !” – Le chef Burgonde

(Modéré par Crash.4719)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Où sont les gros contenus nouveaux ? Est ce qu’il n’y a réellement pas d’extensions de prévues ?

“Actuellement, il semblerait qu’une extension…

  • C’est quoi une extension pour eux ?

“Ce que nous n’avons pas encore décidé est quelle forme ce type de contenu prendra.”

  • Ca répond à la première question… Même eux ne sont pas au courant.

Est-il bien d’ajouter directement une extension dans Guid Wars 2 ? Ou plutôt d’ajouter le contenu à travers une histoire en plusieurs parties ?

  • En espérant qu’ils ne nous refassent pas le même coup que pour l’HV.

Mais nous allons bel et bien ajouter d’importants contenus que vous trouveriez traditionnellement dans une extension : de grandes régions, du contenu et des ajouts de progression pour les personnages qui prendront la forme d’une expansion des professions et des races.

  • On en apprend un peu plus sur leur définition d’extension. A savoir que là-dedans y’a de la progression de métier: déjà fait en HV, et des nouvelles zones: déjà vu en HV.
    Le coup des race serait presque rassurant si on n’avait pas à hésiter entre le teasing et les “on dit”.

Mike Zadorojny, clarifiant ses propos de l’année dernière qui suggéraient qu’il n’y aurait pas d’extension de sitôt, a dit : “la réponse que je vous ai donnée (en 2013) était qu’il n’y avait rien de prévu.”

  • Bim

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

ce que critique les joueurs ce que avant tu avais en un an un nouveau continent ,une nouvelle histoire ,de nouveaux donjons et 2 nouvelles classes ,plein de nouvelle quêtes et de nouveaux modes jcj tandis que la en 1 an et demi on quelques bâtiments en plus, une petit ile ,3 world boss ,une histoire de moins bonne qualité et deux fractales ,il avait donc clairement plus de contenue apporté par l’extension que par l’histoire vivante

C’est ce qui arrive quand tu sort un jeu alors que ni la boite de dev, ni le jeu lui-même ne sont prêt. Tout continue à se construire au fil du temps.

La question c’est: est-ce que ce qu’ils avaient prévu est enfin en place ? Peuvent-ils se permettre de travailler sur la suite ? Où doivent-ils encore finir certaines choses ?

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je pense qu’il n’aura pas de mises à jour conséquentes avant le 3 juin 2014 jour où Wildstar sortira (jeu NCSOFT)

Heureux de voir que sur 3 pages, au moins deux ont mis le doigts sur le “problème” .

A savoir que le calendrier joue énormément sur les sorties d’extensions et cie. La question fondamentale du coup, c’est de savoir ce que compte faire NCsoft. Poussez au papillon pour avoir deux de leur boites qui vont faire rentrer du blé ? Ou, dispatcher les sorties de leur deux boites pour diluer la rentrée d’argent ?

Je veux dire par là que si une extension sort sur Gw2 en même temps que sort WildStar, cela va répartir les joueurs sur une relative courte durée.

A l’inverse, si l’un sort avant l’autre, cela permet de récupérer des joueurs de l’un ou l’autre côté sur une durée plus étirée.

Je suis pas marketeux, mais d’un point due vue purement pécunier, il est plus intéressant pour l’éditeur de faire sortir leur 2 bébés l’un après l’autre, qu’en même temps.

Enfin… Faut voir aussi les relations qu’entretient NCsoft, Carbine et Anet. J’dis peut-être une bêtise, mais je crois bien que l’Editeur à son mot à dire au niveau des dates de sorties de ce que prévoit leur boite, non ?

(Modéré par Crash.4719)

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Oui j’vais changer le titre parce que les gens ont du mal.

[PvE] Guide ouvert: 4 spécialisations

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Spé support Linceul

Heal/Purge à gogo. On garde un petit potentiel de dps avec nos 50%ccc histoire de rentabiliser les points en Moisson des âmes.

Le bâton pour le Contrôle, le set Hache/Dague pour le renvoi d’altération/faiblesse + regen force vitale, vulné et représaille.

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Déjà expliques nous pourquoi un joueur voudrait jouer full support ?

Hm… Attend… AH JE SAIS ! Parce qu’il en a envie ? Parce que ça lui plait ? Parce qu’il y trouve du plaisir ? Parce qu’il a envie de changer ? Ah… Non pardon. Tu as raison, c’est Gw2, on ne s’y amuse qu’en full zerg. Désolé, je retourne sur Wow alors…

Pardonne-moi ce paragraphe incisif mais si l’on regarde la MAJ de plus près, Anet vise plus de diversité de gameplay c’est eux qui le disent d’ailleurs.

C’est gw2 tout le monde peut dps/heal/tank les 3 en même temps et avec des groupes formés les buffs/heals se mélangent c’est pas un jeu genre WoW où les heals ont une grosse importance car ya une trinité ici y’en a pas et tout les joueurs doivent être capable de faire les trois.

Donc, tout le monde en full céleste avec un build permettant de faire les 3 ? Les voleurs, les envouteurs sont capables de heal leur groupe tout en infligeant des dégâts et en “tankant” les packs ? J’suis pas un pro de ces 2 classes mais si tu tiens quelque chose, je suis preneur. C’est pas du sarcasme mais une vraie question.

Sinon, pour reprendre le fond de ce que tu dis, je suis tout à fait d’accord avec toi, ce qui fait la force de Gw2, c’est que tout le monde dispose d’un heal personnel et qu’il n’existe pas de taunt. Du coup ça met à mal la trinité. Même sans disposer d’un gros montant de Guérisons on peut toujours réaliser quelques combos explo dans une zone d’eau pour procurer du heal. On est d’accord sur ce point.

Du coup, je vais te donner un exemple très concret. En ingénieur (mais aussi en Nécro et certainement dans d’autres classes), j’ai un build me permettant de générer un montant de HPS de masse assez élevé couplé à un dispel de masse conséquent. Et, je peux me permettre de ne faire que ça. C’est à dire que je n’ai absolument aucun temps mort qui me permettrait de dps si je veux remplir mon rôle (auto-proclamé) de healer.

Le choix de ce build était justifié par le fait que c’était un évent de masse où il pleuvait des cadavres. Et on sait tous que le PU a beaucoup de mal de se TP au point de passage le plus proche pour revenir à pied. Du coup, le “Full Heal – dispel” faisait un grand bien à 20-30 personnes.

Je n’ai pas la prétention de dire que sans moi ils seraient mort mais, rien que dans mon groupe de 5, on voyait largement la différence alors que ces joueurs jouaient relativement bien à la base. Et le heal était étendu plus largement qu’à notre simple groupe.

Alors oui certes, tout le monde peut se heal les uns les autres. Mais je crois qu’Anet le sait très bien, et est susceptible de prendre cette donnée en compte lorsqu’elle fait ses calculs (si tant est qu’elle en fasse). D’où l’utilité potentielle d’un “full” support.

Je pense que la base du problème c’est ca aussi, mentalité un peu “fausse” à cause des précédents jeux que certains ont joué, vous croyez que vous faites bien car ailleurs c’était/c’est bien sauf que ici c’est différent.

Non mais personne n’a dit que c’était mieux avant/ailleurs. Et si ça avait été le cas, j’aurais pris autre chose que cette sainte trinité préhistorique. Dans TSW pour ne citer que celui-là, tu peux produire un dps raisonnable sur un boss mais un % de ces dégâts sont transformés en Heal pour le groupe. Du coup, tu peux tag le boss, tout en healant tes potes.

Le problème que je soulève n’est pas la façon de heal et sa nécessité. Je soulève juste le fait que les heals ne sont absolument pas pris en comptes dans le calculs de récompenses. Peut-être que formulé comme cela, ça passera mieux.

Et je suis pas le premier à soulever ce problème, on le retrouve ici et , sauf que moi, je mentionne plus particulièrement le heal. J’aurais pu parler du scaling de récompense lié aux altérations, mais c’est un peu plus trivial.

Et la réponse d’Anet là-dessus n’est pas: “On préfère que vous jouiez tous comme vous voulez tout en vous healant à l’arrache dans des zones d’eau et via quelques compétences par-ci par-là” Non, ce qu’ils répondent à ça c’est qu’il y réfléchissent.

(Modéré par Crash.4719)