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Ingénieur full Tank 3 kits JcJ

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’fais pas de JcJ mais… A quoi ça sert ? Je veux dire par là que tu devrais peut-être argumenter tes choix de stuff/aptitudes/kits et nous donner un complément d’information.

Sans faire un guide d’une page, mais le minimum histoire qu’on puisse comprendre où tu veux en venir.

Sinon, tu n’es Tank que par ta capacité de Heal. Du coup tu es sensible à la Confusion et au Poison. Tes seules parade sont tes 2 Cleanse. L’un provient de ton Pistolet à Elixir et l’autre de ton Kit Medical.

Pourquoi ne pas prendre la tourelle curative qui te procure un Cleanse + Régénération sans devoir changer de kit et en ayant une Zone d’eau dans laquelle tu pourras faire des combos explo et te heal encore plus ?

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Voilà le build POST Maj (10/12/13): 0/30/0/30/10

Apparemment, il semblerait (je ne sais pas quand) qu’ils aient fix Munition modifiée. J’ai l’impression qu’elle fonctionne désormais même lorsque l’on est équipé d’un kit.

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est une nomenclature propre à Gw2. Chaque ensemble de stats (allant par 3) possède une dénomination bien précise.

Pour le “Berserker” par exemple, c’est (dans l’ordre): Puissance/Précision/Dégâts Critiques

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Oiseau

D’abord, merci ! C’est vrai que ça fait un moment que j’en par par-ci par-là, il était temps que je m’y mette. Merci de ton avis constructif, j’y répond point par point.

  • Pour la Fureur le problème c’est qu’elle ne se boucle pas complètement (lancé+compétence) il y a grosso-merdo 10 secondes de flottement – si tant est que c’est la Fureur qui proc sur le lancé ! D’où la bouffe. Cependant, je t’avoue que lorsque je joue avec une classe qui va me la procurer et me permettre de la boucler, là je prend de la power effectivement. Mais j’ai encore pas mal de Tranche de rouleau de dragon confit à écouler !
  • J’attend tout simplement la fin du cast car c’est le dernier tic qui fait proc la brûlure, malheureusement.
  • 23 C’est effectivement bien, mais c’est un “burst” si je peux m’exprimer comme cela. Il faut aller lécher les ennemis de nos flammes pour les conserver. Il faut aussi veiller, en fight, de ne pas claquer ses Elixirs et ses Lancés n’importe quand et comment. Donc, sans ce cachet, tu as du mal de conserver un assez bon nombre de stacks (on est bien dans des moyennes hein). J’ai testé en jouant sans, c’est un peu kiff-kiff, tu perd des stacks(=stats) que tu récupères par un cachet(=stats). La différence c’est que ces stats conférées par le cachet de soif de sang peuvent se perdre. Alors que les stacks, tu les génères toi-même lors de chaque combat.
  • Concernant ton dernier point, je suis tout à fait d’accord, en fait la base, c’est * 0/20/0/30/0, on fait un peu c’qu’on veut avec ces derniers points. Et faudrait que je regarde dans mes papiers mais je crois que tu as raison, il serait plus intéressant de gagner 10% dps et perdre 100de Puissance je crois que j’avais fait les calcules en plus. Le truc c’est qu’à chaque fois que je respé, je distribue ces 10-20 points à des endroits parfois différents.
    Cependant, je suis toujours dubitatif quant à la description du nouveau Munition modifiée, je cite:
  • Armes à feu XI—Munitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.

Est-ce que l’aptitude fonctionne aussi avec un kit ? Si oui, on est d’accord qu’il est plus intéressant d’aller y mettre 10 points.

Ca donnerait un 0/30/0/30/10, mais j’éditerai le template après le 10.

@ Mattmatt, j’ai Edit ^^

(Modéré par Crash.4719)

Comment jouez-vous votre Ingénieur ?

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

9) Variante

Il est fréquent de voir des Ingés jouer cette spé en Puissance/Robu/Préci

C’est un choix si le but est de faire du Off-Tanking. En effet, l’aggro est influencée en partie par votre Robustesse. Donc, sachant que l’on se trouve à mi-distance, le mob n’a pas loin à aller pour aller vous titiller la mèche !

  • CES POSTs NE CONCERNENT QUE LE PVE*

Comment jouez-vous votre Ingénieur ?

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je supprime mes post pour ne faire un Topic à part entière afin de ne pas encombrer, merci pour ton retour, tu peux déplacer ton commentaire si tu veux.

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

6) Arme

Fusil pour l’apport en cc. Il nous sera fort utile sur les fights qui nécessitent absolument d’être max-range. Je pense notamment au Final Boss de la Fractale Draguerre. On change quelques points et on est r’partit comme en 40 !
Elle apporte un Immobilisation qui sera utile dans de nombreuses situations. Un jump (combo saut) et un Dash-Out.

7) Tricks and Tips (érection et pourboire)

  • Il est possible de tricher un peu avec l’_Explosion de flammes_. En effet, la sphère de flamme possède une portée. Mais, l’explosion aussi (lorsque l’on réactive la compétence). Ce qui veut dire que si le jeu vous affiche que vous êtes trop loin, vous ne l’êtes peut-être pas de trop pour l’explosion !
    C’est à dire que si la sphère s’arrête à 600, l’explosion se termine à 600+240. Vous touchez donc à 840 maximum, mais uniquement avec l’explosion.
  • Vous devez vous stack pouvoir AVANT de rentrer en fight. Vous claquez tout (sauf s’il faut garder quelque chose de particulier genre l’_Elixir C_ pour Cleanse en début de fight.
    Cela vous fera monter aux alentours de 23 stacks de Pouvoir.
  • Un trick vachement classe consiste à (après avoir stack power) lancer votre Napalm devant les mobs, passer au fusil; jump par-dessus grâce au Tir sauté et reprendre le Lance-Flamme. Vous gagnerez ainsi un Bouclier de feu POUR CRAAAAAMER ENCORE PLUS DE MONDE !!
    Je souligne le fait que vous pouvez switch de kit en pleine animation ce qui fluidifiera votre action complètement épique !!
  • N’hésitez pas à venir rajouter des Tricks (qui concerne cette spécialisation) ! Il est 01:40 chez moi et j’ai plus forcément tout en tête. Au pire j’éditerais ce post.

8) Les chiffres, fin et conclusion

J’pourrais retaper les calculs que je rédige dans mon cahier mais… J’ai décidé de ne pas parler de chiffre sur ce post, je vous ai déjà assez bien ennuyé. Anet ne veut pas nous mettre de dps meter et de vrai mannequin, c’est pour que tout le monde ne joue pas la même chose, c’est critiquable, mais ça reste pertinent.

Tout ce que je vous dirais c’est qu’avec cette spécialisation, vous serez bon dans n’importe quel groupe. Vous êtes auto-suffisant, vous êtes à mi-distance, donc pas loin des buffer mais assez pour pas vous prendre les plus grosses claques. Vous avez tout de même un chouilla de robu et de vita. Je suis rarement le premier tombé et souvent le dernier debout. On a assez d’esquive pour s’en sortir. Si vous êtes habitué à jouer en zerg, ce build est confortable.
Le point faible est le manque de self-heal. Mais c’est le cas de toutes les spés de l’ingénieur qui n’utilisent pas la tourelle. Cependant, avec les Egides/Protections/Regen qui proc, on est bien.

Voilà, j’espère que vous m’aiderez à cramer toute la Tyrie.

  • Une éteincelle acoustique car on ne crame pas des gens sans avoir un certain swag musical. En effet, c’est en fredonnant cet air que vous transformer tout c’qui bouge en cendre !

(Modéré par Crash.4719)

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

3) Compétences utilitaires

Une évidence à la hauteur de votre ignorance ! L’Elixir H en heal (Ben oui, H comme “Heal”) qui en plus de nous buff nous procure 6 stacks de Pouvoir (tout va bien…). Son lancé à partir de notre ceinture procure, encore, des buffs à nous et notre team. Souvenez-vous, on est à moyenne distance, pas loins des War qui pensent faire du 24k dps au Cent lame alors qu’en fait ils ne font que du 3k dps, comme tout l’monde (mais faut pas leur dire, des bookas ces gens !). Bref en plus d’être auto-suffisant, on offre du buff/débuff.
Buff? Grâce à l_’Elixir B_ (B comme “Buff” soit dit en passant) qui vous donne Fureur à vous et à votre groupe si vous le lancez. Buffs=dps supplémentaire !
Débuff ? Grâce à l’_Elixir C_ (C comme “Cleanse” soit dit en repassant) qui va transformer TOUTES vos altérations en …. Avantages ! Genre on n’en avait pas déjà assez… Donc, les zones du premier boss de la fractale Colosse on y PLONGE ! Vous m’avez compris ? Bien, vous n’êtes pas aussi booka que c’que j’pensais !

Bon, cramer des gens c’est très bien, mais avec quelle Elite on va venir arroser tout ça ? Dans un premier temps je vous dirais: au choix. Cependant (détendez-vous) j’ai tendance à prendre Caisse de ravitaillement pour le “All in One” qu’il offre: un combo explo et du support. Une tourelle curative + Medipacks+explo. On fait ça dans une zone d’eau et tout le monde est content. Cela renforce aussi notre petit côté support (les lancés d’Elixirs).

4) Le kit Lance-Flamme

Ici encore, rien de bien compliqué. On ouvre les vannes et on laisse jaillir ces douces flammes, chaudes et chatoyantes. Crépitantes tel les brindilles d’un Asura dont le regard rougeoyant s’évapore en de somptueuses fumerolles… Hrm, pardon. Oui je disais, on prendra soin d’entrecouper le Geyser de Flammes par l’_Explosion de flammes _ qui fait assez mal, que ce soit en mono ou en multi-cible. Attention de bien attendre la fin du Geyser pour le faire afin de perdre le moins de dps possible.
Notre LF nous permet aussi de bump les adversaires grâce à l’ Explosion d’air (" J’adore respirer l’odeur du Napalm le matin"). A utiliser avec parcimonie, il ne faudrait pas que votre booka de War rate son Cent lames.
Nous possédons aussi un mur de flamme: Napalm à utiliser sur les packs de mob et sur les cibles fixes pour gagner du dps.

A propos de ce sort, une petite allocution me vient à l’esprit:

- Vous sentez cette odeur? Vous sentez cette odeur?
- Quoi?
- C’est le napalm, fils ! Y’a rien d’autre au monde qui ait cette odeur là… J’adore respirer l’odeur du napalm le matin.

Et Pour ter miner avec ce kit, nous avons un Blind de zone grâce à Soufflante fumigène.

5) Le stuff

Full Zerg; je vous rappelle qu’on va cramer des cuIs, et on va pas l’faire en Robu/Vita !
Concernant les runes, comme vous pouvez le voir sur l’Editor, c’est du 3*2 en stack pouvoir. Cependant, ce choix nous retire du ccc (Chance de Coup Critique) et du cc (Coup Critique). On va chercher ce qu’il manque avec un peu de boustifaille et d’Huile. NON ON NE VERSE PAS L’HUILE DANS LE RESERVOIR ! Celle-là, on la boit ! Et on la bois AVANT d’allumer son Lance-Flamme. Non mais faites pas n’importe quoi sinon on s’en sort pas.

Bref, les stats parlent d’elles-mêmes je ne vais pas reprendre les chiffres. Juste noter que les stacks pouvoir ne sont pas ajoutés. Je vous laisse faire cette petite addition.

(Modéré par Crash.4719)

LF-HgH /PvE: Le guide (Sortez vos briquets)

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Avant d’allumer la mèche, je tiens à signaler que ce post était une maigre réponse à Yumi.9872 suite à son post un peu plus bas. Je me suis dis que ça aurait été un peu stupide de laisser une braise pareille s’éteindre dans les tréfonds d’un post de demande de build.
J’ai donc décidé de le poster directement en tant que guide.

Ce build vous plaît, tant mieux; il vous plaît pas, allez fondre en enfer. Le but premier est de partager une de mes façons de jouer mon Ingénieur. J’ai souvent débattu avec quelques rares intéressés par cette classe et je serais ravis d’entretenir ce partage enrichissant. Cependant, j’admet que ça me ferait grandement péter un pile qu’on vienne me pondre: “ça vaut rien” sans même avoir testé la chose. Donc si vous n’avez ni le stuff, ni le temps de tester ce build, passez-vous de critiques négative “simplette” et non constructives.

Sur ce, éteignez vos portables (non Kévina, pas ton ordinateur, ton téléphone) et allumez vos briquets.

>>>>>>>>>>>>>>LF-HgH<<<<<<<<<<<<<<<<<

1) C’est partit… On commence par le template.

  • Explosifs: Pourquoi 20 points ? En prévision de la MAJ du 10 décembre (j’éditerais le post en cas de modification) qui prévoit d’aller nous fourrer Poudre Incendiaire en Maître. Du coup en profite pour prendre Amélioration des performances histoire de stack encore plus de Pouvoirs avant (et pendant le fight).
  • Armes à feu: Et c’est le cas d’le dire ma brochette ! Parce qu’on va en cramer des cuIs!
    Bref, vu le titre du build (LF= lance-flamme pour les plus pompiers d’entre vous), rien de bien étonnant quant au choix du Mastodonte en Maître. Cela va nous procurer quelques 200 de Robustesse, bien utile à mi-distance. Sans oublier les stacks de Pouvoir aussi longtemps que l’on porte notre allume-poil !
    En ce qui concerne Précision infusée, je sais que l’on aurait tendance à prendre quelque chose d’offensif mais non mes lapins ! Ce trait va parfaitement s’accoupler avec son trait femelle qui se trouve en Alchimie. Ça chauffe !
    Sans oublier Viser les faibles (15) qui nous procure 10%ccc quand la cible est sous 1/2Hp.
  • Alchimie: C’est ici que Vitesse stimulante vient se coupler avec Précision infusée car l’un fait proc l’autre ! On verse un peu de Mixture mortelle dans notre réservoir afin de gagner 15% dps au LF et finalement on se gave de HgH.
    C’est en ce dernier trait que réside le build: se pavaner en fight avec 25 stacks de Pouvoir.
    On n’oublie pas les aptitudes secondaires. Flasque cachée nous procure un Elixir B (déjà présent en compétence utilitaire) sous 75%Hp, ainsi que Transmuter qui nous permettra après le 10 Décembre ne transformer une altération à notre encontre en un avantage aléatoire et ce, toutes les 10 secondes. Finalement, c’est Matrice à conversion d’énergie (faut jouer Asura pour comprendre ça, bookas) qui nous donnera 1% de dps supplémentaire par avantage sur notre pomme aux longues oreilles !
    Et des avantages vous en aurez à revendre !

2) Synergie générale

La brûlure du Lance-flamme ne proc qu’au dernier tic du Geyser de flamme, d’où l’importante de la poudre incendiaire qui, permet une brûlure constante.
Rapidité fait proc Vigueur donc 2 avantages presque permanent en fight. Il m’arrive souvent de sortir d’un fight avec une rapidité de plus de 25 secondes, c’est n’importe quoi !
On prend 300 de Vitalité et 200 de Robu dans le template tout en construisant une synergie et en boostant notre source de dps, sans oublier qu’on est en full zerk derrière. C’est joli, ça donne bien, et ça fonctionne !

(Modéré par Crash.4719)

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pas d’soucis, ça m’étonnais de toi, de toute façon !

Je suis tout à fait conscient que par rapport à X ou Y classe, en l’occurrence le War, le dps est faible mais bon… J’ai toujours l’espoir d’un ré-équilibrage.

Je me dis aussi qu’il est normal de faire un peu plus de dps au Cac, sachant que le système de reprise d’aggro volontaire n’existe pas et que c’est un risque d’aller au Cac (dans un groupe relativement équilibré en classe). Cette prise de risque est compensée.

Je peux tout à fait concevoir que l’on sorte une team 4W+1G pour torcher un peu tout et n’importe quoi. Après, voir ce que le joueur attend du jeu, du plaisir, de la rentabilité etc. Chacun son truc.

D’après ce post, les AA des kits vont être augmentées. Evidemment je ne m’attend pas à rattraper un War, ce serait déséquilibré par rapport à lui mais bon, c’est déjà ça !

Nécromant hybride sceptre/dague ou cor ?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

En Hybride: la dague car tu pourras renvoyer les altérations que l’on t’inflige mais en les renvoyant avec tes propres stats. Tu seras aussi en mesure d’infliger la faiblesses en plus de saignements supplémentaires, le tout en AoE.
Ceci est optimal si tu roams avec un CaC ou deux et/ou avec un mate qui peut disable un Voleur ou un War qui pourrait te rush.

Mais, ne sous-estime pas la dague qui te donne un Daze de 2s en Cone, ce qui est loin d’être négligeable. Tu auras aussi un bien meilleur escape qu’avec la dague.

Garde toujours les deux dans ton inventaire et apprend à analyser la situation assez vite afin de pouvoir faire ton choix. Laisse ton inventaire réduit dans un coin de ton écran afin d’être rapide.

la Hache

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

La hache a déjà été Up via les aptitudes. En fait, si tu veux jouer dégâts direct, c’est en forme spectrale que je t’invite à auto-attack.

4 auto-attacks en forme spectale pour une canalisation de hache (skill 2) visant à faire remonter ta force vitale. Il te restera 1.5 secondes de recast pour réaliser les skills 3 et 5 ainsi qu’une Etreinte spectale en cas de besoin pour remonter ta force vitale qui doit toujours rester entre 50 et 100%

A titre d’exemple, au second cycle (donc la deuxième fois que je sort de ma forme spectrale), ma Griffe Spectrale tic à 12-14K.

Bien entendu pour cela il te faut pas mal de prérequis, je t’invite à consulter attentivement ceci: http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_226327&feature=iv&src_vid=zqLt4dD93pU&v=cG5fqtiP2x0

Sinon, concernant les AoE, le nécro possède déjà énormément d’AoE que pour lui en rajouter en 1 & 2 de la hache.

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Oiseau

Ceux qui me connaissent IG savent que je joue principalement LF-HgH. C’est vraiment ma spé de prédilection, celle que j’ai le plus fouillée etc. Je parle donc sans exagérer et avec une relative légitimité.
En fight, je suis constamment à 25 Migth-Stack. Stuff Zerg. Je suis de loin l’un des derniers à tomber donc l’argument “Tu fais mal mais tu tiens pas d’bout”, on oublie tout d’suite, pas d’ça entre nous.

Je peux t’assurer, screens à l’appui si vraiment c’est nécessaire, qu’en moyenne (sur toute une fractale 28 par exemple) et sur un mob n’ayant pas protection en permanence, que la fin de ma canalisation se situe dans les 6k dmg. En divisant ce chiffre par 3 on obtient donc 2k dps. On pourra revenir sur les talents, le stuff précis etc.

A cela s’ajoutent les dégâts des quelques saignements, je dirais 6 stacks pour pas exagérer et bien entendu la brûlure, j’ai pas les chiffres en tête mais rajoutons 1k dps pour faire simple.

En arrondissant et en réduisant encore une fois les chiffres, on arrive raisonnablement dans la tranche de 3k dps. On se situe dans la tranche de dps que l’on obtient avec une spé Grenades Alté et une spé Full Rifle, en restant honnête et raisonnable dans les chiffres.
Malheureusement, sans un vrai mannequins et sans dps meter, on ne peut que se situer dans des “tranches” de dps.

A noter qu’autour de cette tranche de dps s’articule tout un contexte non négligeable. A savoir:

En LF-HgH: En plus d’une tranche de dps raisonnable, nous effectuons toutes nos attaques en AoE + perma burn + bump + Blind. S’ajoutent à ça pléthores de buffs. Nous sommes auto-suffisant niveau buff et on apporte un léger support/buff à la team (lancé d’élixir). Je terminerai par un +200 robu qui est toujours bon à prendre, surtout à moyenne portée et en full zerk.

En Grenades-Alté: Pour arriver à son dps maximal, il faut déjà un peu plus se rapporter à la chance (15% x 3 pour proc bleed sur crit) En contrepartie, on peut se permettre, si la cible est immobile, d’aller se planque à 1k5 de portée et de balancer 25 stacks de saignements, c’est le but et l’intérêt de cette spé au niveau du gameplay.
_ “Mais sale noob tu prends même pas les buffs à cette portée t’es trop naze!” _ Oui, mais la cible prend 25% de dégâts supplémentaires dont la source est bien planquée, t’occupe et balance tes 100 lames garçon.
D’aucuns diront que c’est beaucoup plus simple d’aller les lâcher au CaC et faire proc son cachet, mais j’les empapillon. C’est trop facile, c’est pas Rp, c’est moche, et pour faire ça je joue War. Bref.

En Full Rifle: Bonne mobilité, possibilité de burst/AoE, mais surtout une bonne adaptabilité (là où les autres sont légèrement moins permissives pour un dps égal) à la situation. On mettra aussi quelques stacks de saignement + vulnérabilité + brûlure, en plus du reste. On peut se permettre d’adapter la spé à la situation, prendre un kit grenade en cas de vagues ou prendre de quoi se buffer en cas de mono-cible.
Mais surtout, on peut profiter de sa légendaire, et ça c’est classe.
J’aime la jouer de temps en temps quand j’ai vraiment la flemme de faire attention à ce que je fais où lorsque l’on découvre de nouveau fight. Il y a moins besoin de se concentrer sur son dps pour pouvoir appréhender le combat.

J’espère avoir pu éclaircir les chose, ce n’est pas dans un esprit de contradiction mais d’information, comme toujours. Je sais que ce genre de débat peut très vite tourner en “C’est moi qui ait la plus grosse”, c’est d’ailleurs pour cela que je m’exprime en tranche de dps et par avec des chiffres directs.
J’aimerais vraiment un dps meter personnel ainsi qu’un vrai mannequin (qui ne meurt pas, qui prend les altés et les critiques) afin de pouvoir ENFIN faire un réel théorycraft.
A ce propos, si quelqu’un possède un lien vers un post à plussotter… Je prend.

Je tiens encore une fois à préciser que mes propos ne concernent que le PVE. Le PvP c’est le mal, de toute façon.

(Modéré par Crash.4719)

Ingénieur et tequatle

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Tout dépend de l’endroit où tu es affecté.

Mais pour répondre à ta question, si tu veux pull un pack de mob, le meilleur opening est la 4 du kit Grenade, le rayon le plus étendu des 6 compétences. Ensuite tu utilises la compétence ceinture de kit grenade et le reste me semble évident.
Pour ne pull qu’un seul mob, il te suffit de désactiver ton kit afin de reprendre ton fusil, mais alors il te faudra augmenter la porter du fusil dans les aptitudes.

Si je peux te donner un dernier conseil, n’écoute pas l’avis général. Si on se base le fait que les gens sont cons, leur avis ne vaut pas grand chose. Je me suis déjà retrouvé sur le TS vizu, seul contre tous, à essayer de faire comprendre aux nécros qu’une spé à base de dégat direct était viable (pré juillet). J’aurais bien aimé voir leur tête quand Anet à expliqué qu’ils allaient simplifier la façon de répartir les points d’aptitude pour une spécialisation basée sur les dégats direct en Nécro car elle n’était pas intuitive.

Je vois des nécros se pavaner “j’suis full altération j’suis trop opti” et me ping un bâton nécrophage… Ou des nécros spé CaC en double dague…

Pour les ingés c’est la même chose. Les gens qui ne creusent pas assez. Je peux comprendre que l’on joue à un jeu et que certaines personnes n’ont pas envie de s’ennuyer à se triturer l’esprit, mais dans ce cas on la ferme et on ne donne certainement pas son avis.
A l’inverse, les gens comme moi et d’autres sur ce fofo trouvent que le theorycraft fait partie intégrante du jeu et là on peu discuter de manière constructive (sisi, ça peut arriver !)

Le meilleur exemple sont les propos que l’on entend sur les Rôdeurs. A côté du fait que les gens penses (à tord) qu’il ne fait pas de dégâts, qu’il ne buff pas, qu’il ne support pas…
T’as des mecs qui te sortent des builds de Rôdeurs qui tank/heal presque aussi bien qu’un Guardian (du moins le compense), et qui ont à leur côté un Pet qui fait les dégâts approximatif d’un 6ème joueur.

Bref, n’écoute surtout pas l’avis général, mais demande volontairement l’avis de personnes expérimentées, que ce soit sur l’ingénieur ou les autres classes. Car c’est en s’informant et en apprenant qu’on apprécie au mieux sa classe.

Ingénieur et tequatle

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Les gens qui le trouvent useless sont les gens qui n’ont absolument aucune idée de la façon de les jouer et ne se casseront jamais la tête pour le faire car… justement, il faut se casser un peut le tête.

Pour Tequatl, t’as plusieurs façons de le jouer selon moi.

1) LF-HgH en défense. Spé “passe-partout” , tu vas pouvoir faire un dps plus que correct sur tout le pop, tu possèdes un bump si ils s’approchent de la tourelle ainsi qu’un blind. Sans oublier les quelques buffs/cleanse pour ton groupe.

2) Grenade (en HgH si tu veux, mais pas obligatoire). Le nom parle de lui même, mettre de la distance entre le pop et toi et balancer tes grenades afin de nettoyer le terrain ! Tu possèdes, en plus des utilitaires que tu auras choisies, d’une zone de frost pour ralentir le pop.

3) Bomber support (ou dps). Avec le prochain up de l’aptitude qui permet aux bombes de heal, cette spé possède encore plus de crédit. Tu peux faire un heal de zone très correct (avec un stuff approprié) en plus du pistolet à Elixir et de ta tourelle curative. Tu peux même essayer d’aller la jouer dans le groupe dps.

Build Bâton DPS (PVE)

in Élémentaliste

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ouais mais l’auteur, plus bas, lui refait d’autres calculs pour lui montrer qu’il a tord…
La discussion fait plus de 4 pages, pourquoi s’arrêter au premiers avis ?

La discussion est mitigée entre ceux qui préfère jouer LH et les autres qui approuvent le build.

En résulte une conclusion plus simple et plus logique: si tu aimes jouer au CaC et que tu joues assez bien pour ne pas mourir en 2:2, joue LH.
Mais, si tu préfères avoir une meilleure vision du combat, être à distance gérer les groupes adverses, pouvoir faire un léger support quand le besoin s’en fait sentir etc, joue le build proposé (Staff).

Personnellement je compte jouer les deux, faire une spé qui me permet de jouer les 2, et changer mes skills en fonction des combats.

The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bonjour à tous, je remonte le topic ! J’aimerais repasser sur mon EL, je voulais savoir vite fait si cette spé était toujours d’actualité, je n’ai pas suivi les nerfs/up des El depuis des mois !

Je joue une spé Fresh Air sur base de 0/30/0/20, les 20 derniers je les mets soit en feu, soit en arcane ça dépend. Le tout en S/D (PvE uniquement) avec un stuff 6 pièces zerks + armes ( runes de la meute). Pour les bijoux: full céleste.

Merci de vos réponses.

Lancer d'elixirs

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Les aptitudes qui réduisent le CD de certaines compétences sont liées à un type de compétence.

C’est à dire que si une aptitude réduit le CD des Elixirs il faut que la compétence commence par le nom Elixir, ce qui n’est pas le cas pour les compétences du pistolet à Elixir et de ceux du kit ceinture.

[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ouais j’imaginais une différence de l’ordre du 1k-1k5 mais pas autant.

[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Salut Oiseau ça fait longtemps !

T’aurais les calculs de différence de dps entre un stuff alté (cap 1k5 dirons nous) et un stuff full zerk pour une spé grenade ?

Je ne les ai moi même jamais fais dans le détail, juste des approximations. Si t’as un lien je suis preneur, si pas ben… J’ai toujours ma calculatrice =P.

Tic du lance-flammes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Vu que le lance flamme est faible…

J’ai failli mourir.

Pourquoi aussi peu de combos chez le necro ?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Et on en revient au débat Ultime inter-classe: la nécessité des combos, ou non. Tu trouveras ce topic assez fourni en argumentations dans la fonction recherche, si pas je le linkerai.

Sinon, une astuce que peux de nécro utilise, c’est le double combo explosion que fournit l’auto-destruction de tes démons squelettes. Une double explo dans ta zone de lumière ou dans tes zones d’ombres. Pour un Necro CaC (D/CdG) c’est jouable et très efficace dans certaines situation.

Plus largement, le Nécro brille par le pouvoir, notamment de propager les altération. Seul lui peut le faire. Lui et lui seul peut propager un nombre aussi conséquent d’altération à autant d’ennemi en ce labs de temps. Par contre, la flemme de théorycraft l’uptime dps d’un spé alté, faites pas les chaud: j’ai raison ! Plus sérieusement, seul l’Ingé peut essayer de rivaliser niveau altération. Mais jouant les deux classe presque au même niveau depuis la sortie, je garde le Nécro bien devant. <

Bref, tout ça pour dire que si on lui avait donné, en plus de ça, des zones de combos, ça aurait été assez broken en PvP entre autre.

Il faut voir les avantages et les inconvénient de chaque classe qui sont à la base et à la première approche, “équilibrée”. Là où l’ingé alté fournira moins d’altérations, il pourras faire bénéficier de plus de combos pour sa team, étant la classe pouvant initier le plus de combos différents.

J’espère t’avoir aidé à comprendre les raisons de ce manque de combos.

Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Car elle donne presque autant qu’un bijoux céleste. Reste à savoir les différences de gain/slot entre un Bijou et 6 runes.

En PvE, il existe des runes qui peuvent-être plus intéressante que de simples stats en les remplaçants (les divinities) par un bijou céleste.

Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ah au temps pour moi alors.

Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ah j’sais pas, à toi de voir en fonction de ta spé et source de dps, mais je signale juste qu’avec un bijoux céleste ou élevé on tourne autour de +50 contre du +60 en Divinité.

Voir si mettre une paire d’anneaux ou boucles en Céleste et changer les runes pour aller chercher encore plus de précision/CCr ou buff Fureur serait un bon choix (voire “compromis” selon le portefeuille des gens).

Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

A la place de 6 runes de divinités y’a peut-être moyen de faire un mix (de bijoux) en Céleste et d’aller chercher autre chose avec les runes je crois.

Cherche build PvE Necro du moment

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Trouves nous mieux du coup ? Histoire de faire légèrement plus constructif que ça.

Bien c’que j’pensais…

(Modéré par Crash.4719)

Besoin d'avis sur un build McM

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Mattmatt T’as pas vraiment le choix pour Locus Swarm, c’est ce qu’il y a de plus opti (le cor) pour le cac. Ce qui est intéressant, plus que la MS, c’est le criple et le dps de zone autour de sois.

Cherche build PvE Necro du moment

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Si tu te débrouilles un minimum en anglais y’a la référence

Puis même si t’es nazes en anglais, y’a tout ce qu’il faut niveau indications IG.

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Nous avons déjà le kit lance-flammes et un couteau suisse nous enverrait au Cac.

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

justement non, il faudra choisir entre le kit outil et le kit soudure.

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Non pas de réparation, on a déjà le kit d’outil pour ça. Celui-ci est basé sur le CC et le boost de tourelle.

Les animations du fusil en tant qu'humaine/Sylvari

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Les femmes ont moins de force que les hommes. CQFD.

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Allez vous m’avez pull comme des dieux, j’me lance:

Kit de Fer à Souder:

Je précise que l’on aurait une batterie dans notre dos sur lequel serait posé un sac contenant diverse plaques et chute de métal (comme le sac LF), le fer à souder relié par un câble (style LF), un Casque de Protection (nous rendrait insensible à l’aveuglement?) et en main gauche, une barre d’alliage (qui sert pour le collage).

Dans ce premier essai, ce kit serait orienté tourelles qui auraient été préalablement up.

  • 1. Métal chaud: Chauffe rapidement une barre métallique avant de la projeter vers l’ennemi lui infligeant XXX ainsi que la brûlure. (Portée 900 / Cast 2.5s / CD none /Durée brûlure X)
  • 2. Etincelle: Projette une gerbe d’étincelle à proximité du lanceur infligeant XXX ainsi que aveuglement. Lorsque les les Etincelles retombent aux sol, elles créent une zone de Feu. (Portée 600 /Cast none/ CD 15s/ Durée d’aveuglement 2.5s/ Zone de Combo Feu 3s)
  • 3. Soudage à l’arc: Améliore une tourelle pour lui donner Fureur, Puissance x3, Célérité . (Cast 2s/ CD 7s)
  • 4. _ Collage_: Soude la cible à votre tourelle lui infligeant XXX dégâts ainsi que Immobolisation. L’effet persiste tant que la tourelle est en vie. (Cast 1.5s / CD 25s)
  • 5. _ Renforcement_: Renforce le métal d’une tourelle pour lui procurer un Egide. L’effet perdure jusqu’à la prochaine attaque subie. (Cast 1s / CD 15s)
  • Compétence ceinture : _ Assemblage_ : Assemble des morceaux de métal pour créer une tourelle qui attaque à distance infligeant XXX dégâts (la même que la tourelle mitrailleuse mais sans l’effet). Elle inflige brûlure (conséquente) lorsqu’elle est touchée au CaC. (pareil que la mitrailleuse).

Comme pour le Nécro, on pourrait penser à remplacer le mortier par une tourelle mortier avec une certaine durée de vie, utile contre les boss poteau ou les packs, histoire d’avoir une Elite comptant comme une tourelle.

(Modéré par Crash.4719)

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’en reviens à mon Kit de Fer à Souder.

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pour un temps d’invocation de 3,5s et 40s de CD, fabriquer un Mini Golem K.Mikaz téléguidé.

L’ingénieur possède Stabilité et Immobilisation tant que le Golem est en vie. L’ingénieur peut donc téléguider (à la première personne) le Golem sur une durée de 15s.

Le Golem possède les compétences suivantes:

  • 1. Booster :Mini Golem K.Mikaz possède rapidité. (durée 5s,)
  • 2. Dysfonctionnement : Mini Golem K.Mikaz devient instable et inflige infirmité aux ennemis à proximité. (portée 300, durée 3s, CD 5s)
  • 3. Explostion :Mini Golem K.Mikaz explose et inflige brûlure (Xs) + XXX dégâts. (Combo coup de grâce Explostion)

Tain’ ce serait tellement cool ! A voir pour la passer en Elite.

(Modéré par Crash.4719)

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Un fer à souder. C’est RP, c’est Badass, c’est chaud, ça fait des étincelles. Ajoutez à ça un casque de soudeur.

(Modéré par Crash.4719)

[aide] Trouver un build ingé pour donjons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

La zone Ether sur le U je ne l’ai pas vue depuis… Des lustres ! Je me demandes si elle a le même taux de proc que les 2 autres… Enfin si ça se trouve j’ai juste pas de chance :p

(D’où l’oubli)

[aide] Trouver un build ingé pour donjons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Avis-Build-support-Alt-ration/first#post164598”: Sujet déjà abordé (réponse en bas de page), il suffit de remplacer l’Elixir par un Mine ou Bottes fusées pour atteindre les 6.

Oiseau je suis en partie d’accord avec toi, mais souviens-toi, nous avions longuement débattu sur un autre post qui avait pour sujet les combos de l’ingé justement.
Le fait est que, dans l’optique que tu proposes, qui est tout à fait pertinente, il fait le même type d’ erreur -j’aurais tendance à dire négligeance- concernant les autres classes.
De plus, si on regarde attentivement le tableau, on peut constater que l’ingénieur peut palier à toute situation. Le seul qui lui tient la dragée haute est, j’en convient, l’Elem qui possède pas mal d’outils lui aussi.

Cependant, on pourrait débattre des heures sur: la rentabilité, l’efficacité, la durée d’effets, les CD et les compatibilité in-situ des différents combos de classes.
La zone d’eau du Rôdeur est plus intéressante que celle de l’ingé etc. On pourrait vraiment en parler longtemps et l’on se serait jamais d’accord en fonction des situations que l’on a en tête, de notre expérience de jeu et de notre orientation (PvE, PvP, McM).

Ce que l’on peut dire en toute objectivité, c’est que c’est l’ingénieur qui possède le plus de nombres dans le plus de ligne (en passant les 3 première bien entendu).

Et évidemment, tout le reste est discutable: l’Elem possède des zones d’eau plus efficace, le Rôdeur en possède une plus longue, le Guerrier a le plus de combo finisseur etc.

Et c’est là que la question de Mattmatt est intéressante, à savoir qu’il demande s’il existe des builds viables pour profiter de cet avantage. Je lui ai répondu par un build Soutien/Alté (dans cet ordre) qui possède la faculté de produire 6 combo explo.

Je pense qu’il n’est pas utile de revenir sur un débat de zones de combo car chacun y trouvera midi à sa porte. Toi tu trouves que les zones sont courte, je suis d’accord, mais bien qu’une zone dure plus longtemps, encore faut-il être capable de la rentabiliser etc. On va rentrer dans un débat trou noir qui n’en finira pas.

Là où je suis tout à fait d’accord avec toi Oiseau c’est sur le coté aléatoire. Si je devais dire si le Mur (aléatoire entre Fumée et Lumière) compte pour 1 ou 2 combos, je dirais que cela dépend.
D’un part il compte sur la papier comme 2 combos potentiellement différent. Il faut donc prendre en compte la situation donnée. Sur un fight comme les Golems d’Etreinte C1 ou la fractale Asura (harpies), on peut voir les choses de deux façons.

La première est de dire que l’on pose le mur de manière défensive et là, c’est priceless dans les deux cas car la Fumée absorbe les projectiles et le Lumière les renvois.
La seconde est de dire que l’on post le mure de manière offensive et là je te rejoins, on l’a dans l’os à raison d’une chance sur deux…

On pourrait raisonner de la même façon pour les Elixir et leur Boons de groupe d’ailleurs, c’est une mécanique de la classe qui ne plait pas à tout le monde j’en convient.

En passant, j’aurais une proposition à faire. Nous trouveriez-vous pas ça plus efficace d’un point de vue “fun” et “efficace” de pouvoir choisir l’Avantage que l’on gagne au niveau 80 ? En gros, pendant la phase de pex, on serait soumis au même principe qu’à l’heure actuelle, à savoir un buff aléatoire. Mais une fois passé niveau max, nous pourrions, de la même façon que l’on choisis nos compétences utilitaire, choisir l’avantage que nous mettons dans notre Elixir. Niveau RP on pourrait voir ça comme la préparation, la concoction de notre petite fiole d’Elixir! Bon je m’emballe, mais je trouve le concept exploitable.

Bref tout ça pour dire que l’ingé se démarque par ses multiples possibilité de combo, reste à savoir utiliser ce potentiel.

Je précise que mon propos ne concerne que le PvE. Mon point de vue ne porte que sur cette partie du jeu. Je peux comprendre que l’on ne soit pas d’accord avec moi sur la longueur et taille des zones de combo par exemple.

[aide] Trouver un build ingé pour donjons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Mais combien d’explo pouvez vous prendre au maximum ?

6

[aide] Trouver un build ingé pour donjons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Relis bien mon post avant de dire que c’est faux. Je dis bien initiateur et en ce qui concerne les finisher, j’ai bien écrit explo. Le prouve ce tableau.

(Modéré par Crash.4719)

[aide] Trouver un build ingé pour donjons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Houla, j’ai jamais dit qu’ingénieur c’était pas fort. Tu sais contre quelle classe je rageais le plus avant l’over up du nécro ? L’ingé :p
En pvp et mcm, y a pas a torcher, vous etes dans les meilleure classes. Mais en pve, en y réfléchissant, je vois pas de réel domaine où vous surpassez les autres classes. Et je trouve ça dommage

Nous sommes la classe qui possède le plus de combo initiateur différent et le plus de combo finisher explo de toutes les classes.

[aide] Trouver un build ingé pour donjons.

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Voila ce que j’utilise en PvE: http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspyanuSgF17ISIFS49BSR9dXiekfN2kB-jQyAYrASQApMAJvioxW5iWpLIVwwqrxUuER1A-e

Les stats parlent d’elles-même: 4k+ d’attaque en fight / 2k4 d’armure/ 500 dpa / 50+ cc (capé) / 56% dégât critique. Le tout à 18k8HP.

Le dernier Elixir est a modifier selon la situation. Soit garder le débuff (qui te donne encore plus de boons) et perdre du burst, soit l’inverse, c’est au choix !

Ne pas oublier qu’on peut support un peu les alliés avec nos Elixir.

Je préciserai, sans animosité aucune, que je ne recommande pas de le jouer en Bersrk pour les débutant, mais de le jouer à moitié en Robu/Puissance/Critique. La perte de dps est relative mais elle permet de s’habituer au Lance-Flamme.

Astuce en passant: avant un fight, tracer le Napalm et réaliser un combo explo (4 du boubou) pour stack le power.

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Stuff apothicaire. Virer le LF. Si tu veux le remplacer par un autre kit qui t’amène dans la mélée vise les bombes avec le trait qui leur donne le heal: zones de combos + altérations + heal.
Tu perd pas mal en uptime dps en voulant switch EG/LF pour les altérations. Rien que l’autoshot de l’EG possède un meilleur potentiel de support grâce à la perma faiblesse + bleeding.
A savoir que ton dps par altération se base majoritairement sur tes stacks de saignements. Je te renvoie ici pour justifier mon propos : http://gw2.hazno.net/

A la place de l’Elixir B tu peux t’éclater à prendre un combo finisher explo supplémentaire, la mine par exemple.
Ce qui te ferais un total de 5 combos finisher explo. Bien timé, tu remontes le groupe de 0 à full. Le full combo est faisable mais pas évident je le concède. Au pire tu distilles tes explos sur la durée en fonction des CD.

Après tu peux jouer LF Altération avec quelques compétences de soutien mais je pense que mélanger les deux est néfaste, que ce soit pour le coté support ou le coté dps. Preuve chiffrées grâce au calculator: imaginons que tu montes à 1k2 dpa et que l’on estime que tu maintiennes une moyenne de 12 stacks, le dps de ton saignement est 2x plus important que celui de ta brûlure. Sachant que si tu switch en LF , tu maintiens moins bien tes stacks de saignement puisqu’ils ne vont plus proc que par les critiques, stat que tu n’auras pas boostée pour scaler le coté altération de ton dps.

Ce qui veut dire que, tel qu’il est présenté, si tu veux optimiser ton build, tu dois allet chercher 3 stats: de la préci pour proc le saignement efficacement + altération (c’est toi qui le veut) et heal.

Donc, si tu veux un build qui soutiens plus que correctement, tout en délivrant un dpa raisonnable, voici ce que je peux te proposer:

http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqqb3zShF1LJxoCdO0D8LY1KSBmt8nCyF-jACBIOCh0CAUHJMPqIasFhFRjVzATtiIq2roIa1CBgdNA-e

Après voila, tout est une question d’équilibre. On ne peut pas avoir toute les stats et nous devons composer avec les combo de stat disponibles. Je pense que pour ce que tu cherches, le stuff apothicaire est ce qui se fait de mieux actuellement. Cependant, il faut mettre de coté le LF dans ce cas.

Je ne veux pas te dicter une façon de jouer mais te montrer ma façon de voir les choses, que ce soit clair. De fait je crois sincèrement que ce que tu gagnes en jouant le LF, ne balance pas ce que tu perd sur le coté support/alté.

Faudrait faire les calculs avec du stuff célèste mais j’suis sur l’ingé en ce moment. Sinon, attendre un stuff du genre Heal/Préci/DpA mais bon… Ca m’étonnerait de voir sortir ce type de stuff un jour.

Mise à jour du 23 : Et nos tourelles?

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Disons qu’elles ne sont pas encore adaptées et voulues pour le PvE. Pour moi elles sont une orientation PvP bien plus viables de part leur contrôles et leur soutien.

M’enfin ça n’empêche pas de les Fix.

(Modéré par Crash.4719)

besoin de conseil pour nécro tank

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’allais poster la même vidéo. Y’a quelques modifications à faire car les aptitudes ont légèrement changé.

Sinon tu as ça aussi, une très bonne alternative: http://www.guildwars2guru.com/topic/67051-necro-power-build-daggerfocus-and-wells/

theory building d une spé pur soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Quand je dis solo c’est suivre le bus sur le TS du server, donc le contraire d’un Raid guilde.

theory building d une spé pur soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

En même temps ça m’étonnerait très fort qu’il joue ça en McM, a moins d’avoir une guilde qui fait des Raids organisé, mais encore faut-il leur faire comprendre que l’ingé peut apporter beaucoup de chose, surtout avec ce genre de build.

Jouer ce build en McM solo faut s’faire papillon ou être maso je crois ^^.

theory building d une spé pur soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Surtout que, pour la tourelle, les alliés ont juste à rester dans la zone qui est assez “populaire” alors que les kits, faut encore que tu ailles les déposer à leur pieds sans savoir s’ils vont les prendre !

Oui j’avais un peu la flemme pour les calculs je suis sur le Rôdeur en ce moment et j’veux pas tout mélanger !