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theory building d une spé pur soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est pas mal du tout, j’utilise pratiquement la même chose ! Cependant, j’ai tendance à privilégier la tourelle curative.
Dans ton build actuel, lorsque tu veux heal, tu as limite “trop” de choix. Je heal mes potes avec mes bombes et faire un léger dps aussi ? Je n’utilise que mes packs de soin ? J’utilise mon Aoe ?

La tourelle t’offrirait un choix plus stable tout en apportant une zone d’eau qui n’est absolument négligeable en spé heal ! De plus, si tu time bien l’explosion de Big’Oil Bomb, ainsi que l’explosion de la Tourelle elle-même, ça te donne un double combo explo.
Si, avec encore plus de rapidité, tu arrives à caller le 4 du pistolet à Elixir, ça t’en fait 3 ! Il te restera encore ta zone lumière qui plus est !

Après, je te laisse calculer l’apport/perte entre le boost au Kit de soin et l’apport en heal de la tourelle via sa Zone d’eau. J’imagine que tu as déjà fait les calcules, si ce n’est pas trop de demander de les poster, tu en feras profiter tout le monde !

Optimisation ingé alté

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Up la durée de saignement prévaut sur les autres oui.

Sinon, si mes calculs sont bon, le 1 du pistolet à Elixir applique la même valeur de saignement que le 1 du pistolet. La différence est qu’au pistolet, c’est multicible, pas le pistolet à Elixir, cependant c’est un switch qui te permet de débuff/Poison + combo Explo sur le désengage (le 4). Ca peut te rendre les donjons moins ennuyant tout en gardant tes stacks de bleed.

(Modéré par Crash.4719)

Optimisation ingé alté

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Déjà tu peux changer tout ton stuff en Préci/Robu/Alté afin de profiter des Cristaux d’harmonisation de qualité.

Sinon, pour la durée d’altération,utilise de la nourriture +36% durée d’alté.

Pour tes runes, vu que le saignement représente la majeure partie de ton dps alté, tu peux faire comme les Nécro, à savoir 2X Krait + 2XCentaure + 2XAffligé pour te donner un total de 45% sur le saignement.

Du coup, pour ton stuff, vu que tu auras pas mal de robu, je te conseille de virer les Elixirs (HgH sans les runes/cachets appropriées n’est pas si rentable) et de mettre 10 points en Invention.
Tu pourras ainsi booster ton apport en stats par les Cristaux d’harmonisation de qualité. Premier palier tu peux prend donc Regain d’armure pour rentabiliser encore une fois la Robustesse.

Pour les 20 points restant c’est à toi de voir. Soit tu retournes prendre 20 points en Alchimie pour jouer avec tes Elixirs, soit tu continues dans la branche Invention pour booster les tourelles LF et Roquette qui appliqueront Brulure.

(Modéré par Crash.4719)

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je referais des tests avec ces talents, encore une fois.

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Merci pour ces éclaircissements ! J’irais donc re-tester ça avec les conseils que tu prodigues.

Sinon, questions:

  • Sais-tu si les tourelles ont une priorité de focus ?
  • Que penses-tu des tourelles déployables ?

Je ne pense pas, car si je me rappelle bien j’avais vu un post sur les forums en Anglais ou les développeurs avais pris conscience des problèmes liés aux tourelles et qu’ils souhaitent rendre le gameplay plus attractif en général (donc PvE et PvP).

Bien la preuve qu’il y a un problème.

Je pourrais encore allé très loin sur le sujet, ce que tu vois la c’est rien, mais perso j’ai pas envie (du moins, pas pour toi), il se fait tard et j’ai pas que ça a faire.

Oh terreur…

(Modéré par Crash.4719)

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Il t’en aura fallu du temps, pourquoi tu ne l’as pas fait directement, sachant (comme tu le prétend) que nous serions automatiquement contre ? N’aurait-on pas évité tout ce tintouin ?

J’espère que tu vas me convaincre, sincèrement, car j’aimerais ajouter une spécialisation supplémentaire à mon arsenal !

Il en aura fallu pour te tirer les vers du nez.

EDIT: Par contre je te propose de le rédiger dans un nouveau post.

(Modéré par Crash.4719)

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Non constructif ? J’me suis cassé la tête à refaire trois fois chacune des instances présentées plus haut. Je n’ai jamais parlé d’une amélioration aussi papillon que leur mobilité ou leur puissance ou que sais-je.

On sait tous que les répercutions serait fatales en PvP si l’amélioration des tourelles est mal dosée.

Finalement je suis déçus. J’aurais préféré que tu me quotes en décortiquant chacune de mes analyse pour les réfuter et nous prouver ainsi que ta spécialisation tourelle est jouable en PvE. J’entend par là les donjons que j’ai analysés.

Au final on tombe sur un post sur la défensive, limite dans l’attaque ad-hominem, je suis déçu. Tu n’es pas plus constructif que les personnes que tu décris.

A la base, il demande si cette spécialisation tourelle est viable en PvE & en PvP, le résultat est qu’il y a plus de non que de oui, actuellement elle n’est jouable que sur peu de fight en comparaison à n’importe quelle autre spécialisation.

De plus, ce n’est pas parce qu’il va tester sa spé tourelle qu’il aura un avis constructif sur qu’il aura testé, d’ailleurs tu peux être sur qu’il ne nous a pas attendu pour la tester sa spécialisation, simplement, nous sommes là pour l’aiguiller et pas essayer de le convaincre mordicus que cette spé est viable.

Je lui ai montré qu’elle ne l’état pas selon mon expérience, avec des exemples concret. J’aimerais que tu les réfutes, les critiques et les commentes afin de valider ta thèse selon laquelle les tourelles sont viables en PvE. Sans quoi, en toute objectivité, et sans animosité aucune, je pense avoir raison sur ce que j’avance.

EDIT : Ce que tu n’arrives pas à comprendre, c’est que si il ne peux pas jouer ses tourelles pour une raison X ou Y, il perdra beaucoup en efficacité, y’a pas à chercher plus loin qu’ça. Et, dans un donjon lambda, on ne peut pas les sortir sur tous les fight. Conclusion, en moyenne, sur une semaine type de PvE un ingé tourelle aura été moins efficace qu’un ingé possèdant toute autre spécialisation habituelle.

(Modéré par Crash.4719)

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je suis d’accord en partie avec toi, qu’il est difficile de recommandé un build tourelles, mais il ne faut pas oublier que tout les joueurs ne jouent pas forcément pour être optimisés et versatiles à souhaits.

C’est pas pour autant qu’il faut les envoyer au casse papillon . Déjà que les Ingé ne sont pas beaucoup joué, si c’est pour les envoyer se rendre à moitié inutile en PvE non merci…

Mais en soit cela reste une option viable pour une majeur partie du PVE et fun une fois maitrisée. La courbe de difficulté pour joué ce genre de builds n’est loin d’être évidente et requière 200% de concentration de la part du joueur pour avoir une efficacité similaire aux autres builds tout en ayant la partie punitive comme tu le dis qui va avec qui peu très vite devenir frustrante.

Justement, après quelques Donjons voici le résultat des tests que j’avais annoncé plus haut, j’ai refais ces donjons trois fois chacun histoire de ne pas rester sur une première impression.

Fractale: injouable, sur la moitié d’entres-elles les strats habituelles rendent la spé complètement inutile. Et c’est pas comme-ci nos traits nous permettait de faire autre chose d’efficace pour le coup.

Charrs: Première partie sur la porte, les tourelles ne sont pas sortables. Sur les packs du village, faut pas les enchaîner trop vite sinon tu ne profites pas de l’uptime dps des tourelles. Pour le boss de fin, s’il est kite sur une trop grande superficie c’est mort aussi.

Grawls: Première partie bien jouable, on joue en niche tout va bien. Seconde partie sur le Chaman ça peut passer si on a de la chance sur les AoE toujours. Pour la fin, y’a moyen de gérer, mais je préfère gérer mon groupe que mes tourelles.

Harpies: On en parle de la partie jump ? Non, faut pas déconner quand même. Le gros TOm est faisable, les last golems aussi avec un peu d’expérience.

Le marais: Jouable.

L’eau: Trololol

Colosse: Jouables

Norns (Glace): Si on fait repack la team sur le même feu ça peut se jouer bien que cela a pour effet de concentrer les AoE au même endroit donc bon, pas top. Sur le last je devais pas avoir l’habitude mais ça doit être jouable pour la tourelle dont le CD est le plus petit m’enfin…

Je ne ferais pas l’injure de parler du Bonus Stage (Jade).

En ce qui concerne les donjons que l’on fait le plus souvent:

HdV: dont une bonne partie se passe dans l’eau, tu oublies mais pour le C1 rush, c’est jouable.

Tonelle: Pour le chemin le plus rush (Monter) les tourelles sont totalement inutiles sur le boss final.

Creuset C1: Même avec la strat de base, en PU t’en a toujours un qui va bouger au Cac sur L’alpha donc, où que tu places tes tourelles, elle sont down. A la limite si t’arrives à les placer assez loin mais bon…

Etreinte C1: Pas possible à placer sur le premier boss, ni sur le second, uniquement sur le last.

Arah C3: Même problème que pour l’alpha sur le premier boss, t’as une fenêtre de 100 pour les placer et il a pas intérêt à bouger. Pour le second boss paye tes AoE de malade, sur Lupicus n’en parlons même pas, mais jouables sur le last. Youpi.

Cita C1: Jouable uniquement sur le last boss, et encore faut avoir de la chance sur les AoE ou bien se placer devant ses tourelles pour pas qu’elle les prennent.

Alors autant en PvP j’veux bien croire tout c’que tu veux et je pense qu’on est tous d’accord, mais en PvE je ne la conseille qu’aux masochistes ou aux gens qui ne veulent être utiles que sur 50% des fight ( et j’compte large hein).
Vraiment j’ai pas l’impression qu’on te fera comprendre que ta spé est viable mais bien en dessous niveau efficacité comparé aux autres en PvE, mais on aura essayé. C’est même pas une question de chiffre ou de skill, mais de jouabilité.

Pour moi (et beaucoup d’autre), les tourelles actuelles sont orientée PvP, je pense vraiment que c’est comme ça que le veulent les devs. T’as beau t’arracher les cheveux à essayer de les rendre viables, de leur trouver des utilités, je pense sincèrement que tu te caches derrière une mauvaise foi qui trahi une déception au niveau de ta classe que je peux tout à fait comprendre.

Ce problème étant je pense assez bien clarifié, on pourrait débattre encore des heures sur la jouabilité des tourelles sans tomber d’accord de toute façon, je pense que l’auteur aura compris qu’ il sera plus utile en PvP qu’en PvE s’il garde la même spécialisation.

EDIT: J’ai eu la chance de ne pas tomber sur les Draguerre, pas vraiment besoin d’en parler tellement c’est évident. Seul la partie où il faut nicher devant le pop des pack de taupes est viable.

(Modéré par Crash.4719)

Avis pour build leveling ?!

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bien d’sortir ta science, mais encore faut-il qu’il la comprenne… No offense mais c’est pas en sortant un théorycraft aussi simpliste soit-il a moitié en anglais qu’il va s’en sortir le pauvre.

Avis pour build leveling ?!

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je te dirais double dague avec les pets à coté, du coup tu peux prendre un peu n’importe quel stuff qui tombe, t’es au Cac donc tu perds pas ton temps à CC, au contraire tu les enchaînes. Etant seul, le faut d’avoir un peu de robu et des pets te permettent d’avoir un bon sustain pour tes séances de pex.

Au niveau du switch, tu peux t’amuser, avant d’engager, de mettre les marques du bâton (sauf le fear) juste devant le mob que tu vas engager.

N’oublie surtout pas les capacités de tes pets et les combos. Par exemple, si tu prend 2 pets + 1 puits, tu peux t’amuser à te battre à l’intérieur. De ce fait, tu peux faire exploser un (ou les deux) de tes démons squelettiques afin de faire un combo explosion. Tu peux le faire dans un puits offensif (obscurité) ou lumière (heal).

Comme je ne connais pas ton niveau, voici ce que je te conseille au niveau du build:

Commence par aller chercher le I en Magie du sang ainsi que le III en Magie de la mort, Tu peux ensuite aller chercher le IX en Méchanceté. Après cela tu peux directement aller chercher le X en Magie de la mort afin que tes bestioles tiennent mieux les fights un peu plus lourd de l’histoire personnelle.
Finalement, je te recommande le VII en Magie du sang afin de pouvoir enchaîner les mobs avec encore plus de simplicité. Pour le reste, c’est à toi de choisir !

Pour ce qui est du stuff, étant donné que ton build te procure de la vie et de l’armure, je ne saurais mieux te conseiller tout ce qui est à base de puissance. Je ne détaille pas plus que ça étant donné que ce que tu looteras sera soumis à la chance. Ai juste en tête que tu ne vas pas énormément réaliser de coup critiques et que tu n’appliqueras pas d’altération. Ton avantage réside dans ta capacité à enchaîner les mobs sans te soucier de ta vie !

Spé hybride McM/spvp

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@*Ambrecombe* : Pour le PvP d’accord, robu/contrôle etc… Mais en PvE, devoir changer mes aptitudes pour péniblement faire un chemin de donjon, mouais pourquoi pas, faudra liste les chemins faisables en spé tourelles du coup… Surtout que tu seras de toute façon plus efficace avec une simple spé LF-HgH, t’as la brulûre, la robu, la mobilité et du contrôle pour un dps plus intelligent (au lieu d’une IA).

N’être efficace qu’a 50% sur 1/3 des fights non merci…

Sinon pour le fameux “contrôle de masse”, mouais, en PvE on se casse pas vraiment la tête à immo les trashs, après dans certaines situation j’dis pas mais faudrait aussi énumérer lesquelles.

Moi aussi j’ai longuement essayé de jouer tourelle avec plusieurs combinaisons de stuff et placement de tourelle. Oui ça “peut” être efficace, mais en pratique, si je veux enchaîner des donjons dont plusieurs chemins pour certains, j’aimerais ne pas devoir me dire “ah non, je vais repasser à l’arche pour respé et restuff”, je ne dis pas que je ne le ferais pas mais je préférerai choisir une de mes spé assurément viables en PvE et je torche le tout comme ça, et le lendemain je change.

Après, si Anet intègre un système de sauvegarde de stuff/Aptidudes, pourquoi pas !

Cependant, l’auteur aimerait une spécialisation mettant en valeur les tourelles en PvE ET en PvP, si j’ai bien compris, il lui faut quelque chose qui passe partout, autant en PvP qu’en PvE, et justement, la spé tourelle n’est pas passe partout !

Pour être très clair, je pense sincèrement que la spé tourelle possède un uptime dps similaire aux autres spécialisation, j’espère pouvoir m’en convaincre et me dire qu’un jour, on pourra ressentir la même chose avec notre ingénieur que ce que l’on ressentait avec notre Ritualiste sur Gw1. Mais rappelons nous que les builds SpiritMaster PvE de Gw1 n’était viable que grâce à la compétence qui nous permettait de TP nos esprit, de les faire pop par 3, ou encore de réduire leur coup et CD.

Ce n’est pas encore le cas sur Gw2 et ce n’est actuellement pas possible car ces compétences étaient interdites en PvP et il n’y pas de clivage de skills entre le PvP/PvE dans Gw2.

Je relève le challenge de ne plus jouer qu’en Spé Tourelle en PvE en prenant note des trick/tips de placement de tourelles en fonction des donjons. Je commencerait pas faire les rush habituels à savoir: Cita C1/Tonnelle Monter/ HdV C1/ Creuset C1/ Arah C3/ Etreinte C1 ainsi qu’une fractale 28 ou 30.

J’essaierai par la même occasion de faire le comparatif avec une spé LF-HgH, c’est celle pour laquelle j’ai les chiffres en tête le plus précisément.

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

En PvE, tu ne seras efficace uniquement sur les boss poteau. Y’en a mais pas des masses non plus.

Après effectivement, si c’est seulement pour rush CoF C1 et HdV C1, ça peut passer vu la tronche des boss, mais j’appelle plus ça du PvE

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

En PvE tu peux oublier directement, y’a même pas à chipoter. A mon avis le seul moyen pour que ce soit jouable en PvE, il faudrait que le CD soit remis à 0 lorsque l’on ramasse une tourelle tout en conservant le CD de la compétence de celle-ci. Mais actuellement, jouer une spé tourelle en PvE c’est passer à coté d’une autre spécialisation plus efficace et intéressante.

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pour les grenades, pas d’accord. Il est d’autant plus facile de toucher la cible (en PvP) que la distance est petite. A savoir qu’au CaC, il est beaucoup plus difficile pour l’ennemi d’esquiver. A distance, y’a deux facteurs à prendre en compte, l’anticipation de son déplacement, et le fait qu’il te verra arriver.

Sinon pour le PvE on t’a donné notre avis: y’a mieux à faire. Après tu fais c’que tu veux.

@Luc Libre à toi de partir en donjon sans t’informer de ce que jouent les gens, mais pour les personnes faisant du PvE plus ou moins sérieusement, ce n’est pas le cas. Je vais pas partir en Ingé Alté si j’ai un Nécro dans le groupe. C’est une situation beaucoup plus rare à trouver en PvE qu’en McM/HotJoin où tu ne peux pas prévoir le coup.

Du coup, je reste sur ma position qui est de dire qu’il est plus intéressant de gérer sa spécialisation personnelle en priorité, avant de voir ce qu’elle peut apporter aux autres (ce qui est toujours le cas), et pas l’inverse (sauf exceptions en Raid McM, mais ce n’est pas le sujet je crois).
L’inverse, c’est de dire “je vais voir ce que je peux apporter au groupe avant regarder ce qui peut me up”, c’est un raisonnement de support. Après, si l’auteur veut jouer support, encore une fois y’a mieux à faire que ça, que ce soit en PvE qu’en PvP.

Du coup ça dépend de ce que veut faire l’auteur aussi. C’est à dire, ne faire que ce que son build lui permet de faire: défendre des points efficacement si j’ai bien compris?

Mais, en PvE aller mettre 7 stacks de confusion sur un boss qui tape une fois toutes les 10 secondes… On en revient à dire: “ça depend des situations”, là où le full bleeding est efficace sur de bien plus nombreux fights.

“Oui mais y’a aussi l’aveuglement, le poison, le givre et la brûlure!” d’accord, mais ça aussi je peux l’appliquer en full altération.

Du coup ma spécialisation PvE full altération est tout à fait adaptable en PvP si je sacrifie de la survie par le kit Bombe, worth it ou pas j’en sais rien.

Du coup le build serait, si on arrondit les angles, une altération avec Bombes+Granades qui date de.. La sortie du jeu ? No offense hein, mais du coup je vois pas pourquoi on débat sur ce buid, ou alors on s’éloigne du sujet qui était simplement un enchaînement de combos présent sur ces deux kits.

Je voudrais rajouter une dernière chose, c’est la visibilité des combats. Tant qu’Anet ne fera pas quelque chose à ce propos, ce sera toujours le papillon pour les combos en PU.
Avec un build comme le tiens qui se veut concentré sur les combos et cie, on se retrouves avec pléthores de combos fields sans trop savoir ce qu’on y fait.

Je préfère donc (toujours en PvE hein) un fight où je peux me concentrer sur mes altérations tout en rendant le fight plus propre avec par exemple, me focus sur un combo Eau/triple-explo que je peux faire seul et qui soutiendra mon équipe.
Je peux aussi, sans gêner mes altérations, balancer un combo explo faiblesse en cas de coup dur, etc.

Voici un post où l’on discute des Combo et de leur inutilité/nécessité

(Modéré par Crash.4719)

Nécromant, trolleur dans l'âme ?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Défendre un point à la bombe ? Tu fais quoi contre un mec qui te nuke à distance ? Tu lui lance des grenades qu’il va esquiver au moins deux fois ? J’suis pas expert en PvP hein c’est juste une question.

Quand bien même tu le touches, s’il se dispel tu fais quoi ? Vu qu’il aura retrouvé au moins une esquive ensuite ?

Je sais pas si les mecs sont assez papillon en PvP, pour rush un point comme ça au cac contre un ingé à la bombe ^^

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

En PvE tant que je n’aurais pas testé quelque chose de polyvalent comme tu nous le vend avec les nouvelles stats qui vont arriver, je n’en serais pas du tout convaincu. En effet, jouer grenade altération correctement demande de rester à la grenade sans switch afin de stack un maximum de saignements qui représente la majeure partie de ton Dps. Bien sur, tu peux open un fight en déchargeant ton pistol mais ensuite c’est tout à la grenade pour atteindre et maintenir tes 25 stacks de saignements.
Après, les bombes peuvent être là pour palier à l’éventualité selon laquelle tu viens à tanker un pack de mobs.
Je précise un pack de mobs car les bombes toucheront 5 cibles maximum et profiterons de nos dégâts par altération.
Cependant, si je viens à kite en monocible, je préférerai passer au pistolet afin de pouvoir Immobiliser et garder mes stacks de saignements.

Le fait est que si tu te met à switch, oui tu vas mettre des altérations, mais tu ne parviendras pas a stack correctement le saignement.

En PvP je serais moins sur de moi étant donné mon manque de recul, cependant je pense que ton build serait plus efficace en PvP car, si l’on raisonne en disant qu’en PvE, sur la durée, le gameplay est moins permissif, en PvP tu resteras toujours efficace face à un dispel vu la vitesse (c’est ça qui est important) à laquelle tu appliques un nombres important d’altération.
L’ennemi passera plus de temps à essayer de se dispel (ce qui serait une erreur de sa part vu ton build), qu’à essayer de te tomber. De plus, que ce soit au cac où à distance, tu as de quoi t’amuser.

Mais je crois aussi qu’en PvP, hormis les nécros, rares seront les joueurs que tu arriveras à surprendre avec tes bombes et tes grenades qui sont relativement facile à esquiver.
Faudrait juste que tu ailles le test en PvP pour voir par toi-même.

Reviens nous avec un feed-back PvP, je suis curieux de voir ce que ça donne !

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Renseigne toi un peu plus sur l’ingénieur car il te manque pas mal d’informations. En effet, au fil de tes recherches tu apprendras qu’il est possible de dédier certains kit à un build bien particulier le mettant en évidence:

  • Le Lance-Flamme: que tu peux jouer en HgH (Elixirs qui Stack Pouvoir).
  • Les Grenades: que tu peux jouer en Altération ou en dps direct.
  • Les bombes: se jouent plus subtilement, soit pour suppot/heal/dps au cac, mais ce sont des spécialisation plus personnelles, plus “libres” dans l’interprétation.

Voila concernant les spécialisations qui tournent autour d’un seul et même kit au niveau du dps.

Pour te prouver leur efficacité, en Lance-Flamme HgH, (je précise car tu peux jouer Fusil HgH), avec 25 stacks de pouvoir, ce qui est toujours le cas en combat (après le premier pack de mobs), tu atteins les 4000 d’attaque, une robustesse plus que correct, quelques CC et évidemment, tous les buffs qui sortent des élixir que tu claques dans tous les coin. Ceux-ci font même un apport au groupe.

En Grenade altération, il est possible (plus difficilement qu’en Nécro) de stack 25 Vulnérabilité et 25 Saignements…

Bref, le tout sans changer à un seul moment de kit. Après, je te parle de spécialisations PvE optimales sur papier et vérifiées IG, mais libre à toi d’incorporer ta touche personnelle, au détriment de l’efficacité potentielle.

J’entend par là que, dans une spécialisation Lance-Flamme qui se joue Middle-Range, rien ne t’empêche de prendre un kit bombe pour aller claquer quelques zones au Cac, mais tu perdras un gros uptime dps, juste pour avoir deux zones d’effets…

J’essaye juste de te montrer qu’il y à beaucoup mieux à faire en ingénieur PvE en terme d’efficacité que de simplement vouloir essayer de faire le plus de zones possibles.

Encore une fois je t’invite à lire l’entièreté du post que Oiseau à link où nous avons pu débattre sur des notions tel que l’utilité, l’efficacité, la rentabilité et la nécessité (ou non) des combos!

(Modéré par Crash.4719)

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ah mais ******* t’as raison Kizzu ! Ce pavé dans l’vent… Ce qu’il cherche c’est un cycle dps. Disons qu’il n’y en a pas vraiment comme dans d’autres MMO connus, tout dépend de la situation !

La seule chose que je pourrais “cycler” ce sont les saignement en grenade altération. En effet, tu dois juste compter 4 compétence n°1 avant de faire la compétence n°2 qui inflige le saignement. C’est cette compétence n°2 qui est la priorité, puis vient le poison (la n°5) puis la n°4 pour le dps, puis seulement la n°1.

Pour le lance-flamme, même en monocible, bien utiliser la compétence n°2 quand elle est utilisable, et placer le mur de flammes au pied du boss ou du pack.

Tout est une question de priorité en raison de l’auto-attaque. Ce n’est pas tout à fait la même chose qu’un MMo de type WoW où tu as un cycle bien particulier, connu pour son efficacité, prouvé et calculé par les théorycrafters, voulu par les développeur dans le template etc… Ici tu fais un peu à ta sauce en regardant bien les priorités, les situations et les cooldowns.

Après, histoire que mon post n’ai pas été inutile, tu peux te pencher sur les combos pour te créer un cycle. Autrement dit, alterner les zones d’effets et les combos finishers !

(Modéré par Crash.4719)

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Oui Erico c’est ce qui me paraissait le plus logique, mais j’imagine que les combo faiblesse de zone, depuis la modification, peut avoir son utilité, enfin comme tout le reste, ça dépend des situations ^^.

Pour la petite précision chiante, ton titre comporte “Switch d’armes”, ce qui nous est impossible en ingénieur, Switch de Kit aurait été plus approprié, j’imagine que c’est l’habitude et que tu sais que l’ingé ne peut pas switch d’armes =p.

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Certes le post que oiseau link ne répond pas totalement à l’attente du demandeur mais il peut lui servir, grâce à ceci en l’occurrence: “Listing des Combos par classe”http://draconis-gw2.forumactif.org/t204-lumieres-sur-les-combos

Pour répondre concrètement, je dirais qu’il faudrait d’abord penser à ton build pour ensuite de pencher sur les combos qui l’entourent.

A titre d’exemple, en ce moment je joue une spé fusil qui m’offre énormément de mobilité, je suis tombé amoureux des nouvelles bottes fusées (qui, soit dit en passant, offre un combo explo au décolage ET à l’arrivée.). Bref c’est une spé très simple 10/30/0/10/20 que j’utilise en mode nobrain en ce moment.

Cette spécialisation me rend très fragile bien que très mobile. De ce fait j’utilise ma tourelle de soin afin de pouvoir, grâce au combo Bond de mon fusil, me filer une régen, je peux aussi utiliser le Lancer de Mine qui permet lors de sa réutilisation, de créer un combo explosion dans ma zone d’eau ! De plus, je peux ensuite faire péter ma tourelle pour une seconde explosion.
Donc pour le moment, rien qu’avec ces quelques petites chose, en plus de faire très mal à distance et d’être très mobile, je ne suis pas si inutile que ça pour mon groupe.
En parant du principe que je garde mes Botte-Fusées, je dispose encore d’un combo explo supplémentaire. Et là c’est fête du slip, un combo au décollage (sur ma zone d’eau par exemple) et un combo explo à l’arrivée (sur une zone lumière de gardien ou feu d’un El que sais-je). Nous sommes d’accord que cette compétence demande un peu d’entrainement et ne peut s’utiliser partout, mais bon c’est un autre problème.

Ca nous fait déjà pas mal de combinaisons pour, je le rappel, une spé qui n’est pourtant pas vraiment axée sur le soutiens ou les combo à proprement parler.
En troisième compétence utilitaire j’ai choisi de prendre les Lunettes de Service, histoire d’avoir des phases de burst. Cependant, libre à toi, si tu veux t’axer sur les combos de prendre un Pistolet à Elixir pour plus de soutiens (Zone Lumière) ou autre !

Alors que l’on s’entende bien, je ne fais pas la promotion de mon build actuel. Ce que j’essaye de faire comprendre à l’auteur du post, c’est que je crois (c’est mon avis) qu’il faut dans un premier temps se pencher sur sa spécialisation et ce que l’on aime jouer en tant qu’ingénieur, pour ensuite voir ce que notre spécialisation nous offre.

Mon point de vue est celui-là et est en lien avec mon avis sur les combo. Avis que j’ai pu partager sur un post qui à été référencé plus haut.
En gros, j’estime que les combos sont utile mais pas “indispensable” et que, dans cette optique, je préfère être d’abord efficace “seul” avant d’être efficace pour le groupe.

Il est certain qu’un personnage qui offrirait à son groupe tous les combos du jeu ne serait pas sensé pouvoir faire du 6kdps. Mais, étant donné mon point de vue sur l’utilité des combos, j’aurais tendance à dire qu’il faut équilibrer les deux en faisant d’abord pencher la balance sur sa spécialisation.

Après, l’ingénieur étant la classe pouvant offrir le plus d’initiation de combo différents, il pourrait être intéressant de discuter d’un build qui en offrirait le plus, tout en gardant un dps correct.
Cependant je pense très sincèrement qu’avoir le plus gros potentiel de combo reste un “potentiel” et que nous ne sommes pas assuré de leur éfficacité en donjon PvE Pick Up. J’en profite encore une fois pour rappeler que mon propos ne concerne que le PvE.

Je ne pourrais pas te parler du PvP. Bien que je connaisse ma classe plus que bien, je n’ai pas assez de recul en sPvP que pour te fournir un jugement constructif.

J’espère avoir pu t’aider un peu, du moins pour l’état d’esprit de la construction de ton build !

EDIT: Après vérification, les bottes fusées de font un combo finisher explosion qu’à l’atterrissage !

(Modéré par Crash.4719)

Build kit pistolet a elixir viable en pvp ?

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Axer uniquement sur ce kit sur le dps je ne pense pas. Après je suis un joueur PvE et je sais que dans ce domaine, l’ingé spé Pistolet Elixir se joue en support, j’ai moi même un build et un stuff approprié. Je le joue aussi lorsque je suis spé altération (grenades) , il devient alors rentable dans certaines situations

Du coup je dirais qu’en PvP, il peut avoir sa place en Spé altération/support, c’est là qu’il est le plus rentable à mon sens. Mais de là à en faire une source principale de dps, j’ai des doutes.

(Modéré par Crash.4719)

Mise à jour du 25 : votre avis ?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Le petit guide de poche du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bon guilde, juste deux petites choses:

1. Tu as oublié le build Hybride de Nem: http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_36272&feature=iv&src_vid=zqLt4dD93pU&v=4OCcT7iJUrA

2. Je t’invite à Edit afin de préciser que les builds proposés par Nem sont orientés PvE ^^
Je supprimerais mon propre post au besoin.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Vous allez pouvoir resortir votre ingé du placard et retourner faire les fifous au dessus du vide \o/

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Car c’est plus facile de changer des valeurs que d’aller modifier une map.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Tout à fait d’accord avec Oiseau.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ouais fin, “le côté fun”… Vous êtes bien gentil mais ça reste une notion vachement subjective. J’suis d’accord que même les devs voulaient cet esprit, mais c’est bon, vous pouvez toujours sauter, ça reste “fun”, non ? Sinon y’a pas que ce saut qui rend la classe “fun” à jouer.
De plus, je ne la trouve pas plus fun qu’une autre car c’est une des classes qui demande le plus de doigté si l’on veut utiliser son potentiel à 100%, avec l’elem, on doit bien gérer nos switch etc.
Pour moi l’ingénieur n’est fun que sur sa forme. J’entend par là l’aspect des compétences, leur nom et leur “univers” un peu décalé. Mais sur le fond ça reste une classe à switch comme il en existe dans pas mal de MMO. Si je prend le drood de Wow, qu’on remplace ses transformations par des kits (et non pas des animaux) et le nom des différentes compétences conformément à l’ingénieur bah… On s’y retrouves pas mal.

J’sais que les comparaisons avec d’autres MMO sont assez passée de mode à l’heure actuelle, mais c’est juste pour expliquer que sur le fond, elle reste aussi “fun” qu’avant la MAJ, à savoir qu’on à toujours nos deux sauts (je parles bien des bottes et de la comp5).

Alors certes, il faut faire un 180° pour “sauter en arrière” avec les bottes (grosse difficulté!) et on ne peut plus passer au dessus d’un cailloux avec le fusil (oh non j’vais devoir me décaler de deux mètres!). Mais je ne vois pas du tout où le “fun” de la classe à pris un coup dans l’aile.

Mise à jour du 25 : votre avis ?

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Plus de 100% de critique en 20/20/x/x/30 en forme de liche, que dire de plus…

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est dommage ça partait bien, j’ai l’impression que tu t’es senti visé et que tu te met sur la défensive, c’est dommage. Mon dernier message se voulait encourageant en réponse à quelques personnes qui peuvent se sentir déçus.

Après si on doit uniquement se cantonner à l’exactitude juste du sujet, c’est un peu dommage. Si tu relis calmement les messages, il n’est pas très difficile de faire le lien entre nos sujet les plus récent et la compétence du fusil.

Je te ferais aussi signaler en passant (essaye de pas mal le prendre ce coup-ci), mais tu as été le premier à faire un Hors Sujet. Au final tu es aussi illogique que nous à ce train là. Bref, c’est pas un reproche mais c’est dommage de perdre son sang froid pour ce genre de choses. Je ne dis pas que ça n’en vaut pas la peine, mais disons que je préfère m’énerver à débattre de chiffre, de spé et d’autres choses constructive, que sur la teneur d’un discours sur un forum, non ?
Je n’ai vu personne sortir son kiki, et personne n’a dit que ceux qui n’était pas d’accord avec eux étaient des papillons. Enfin, corrigez-moi si je me trompe, on à l’impression que tu as tout pris pour toi.

Personnellement je trouves ça plaisant de pouvoir partir un peu dans d’autres sujets en partant uniquement d’une compétence, c’est comme ça qu’on évolue. Tu m’as l’air de t’y connaitre mais la forme gâche le fond.

Sinon, pour en revenir au sujet, vous avez été voir sur les fofo US à propos de la mise à niveau de cette fameuse compétence ? Histoire de voir leur points de vue aussi ( qui est souvent différent) et ne pas se contenter de quelques FanSite Eu.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Nezumy

Déjà gj pour le pseudo, ça passe bien dans l’univers des Skritts! Pour ton information les Nécros ont maintenant 50% de chance de crit en plus (via un nouveau trait incontournable) en Linceul. J’peux pas vraiment te préciser si c’est la même spé qu’en PvE. Mais en full zerk PvE je suis à 101% de crit sans fureur en Linceul, ça te donne l’idée du truc…

Sinon ça fait plaisir de voir des ingénieur qui ont encore foi en leur classe et qui en parle avec critique et intelligence ! Attention je ne dis pas que tous les autres sont des ignares mais parfois on se laisserait envahir par cette douce perspective.

Je suis d’accord avec toi, nous n’avons pas à nous plaindre, surtout pas pour une correction de bug. Ceci-dit j’aurais juste aimé une précision sur le nouveau trait, à savoir si c’est bien restrictif sur les kits.

Cette MAJ, comme le dit aussi Erico nous laisse un peu de fluidité avec notre LF chéri et je trouves ça assez plaisant !

Ne rangez pas votre ingénieur au placard, apprenez à vous en servir ! Ne gaspiller pas votre énergie à pleurer sur les fofo pour des pacotilles mais utiliser ce temps pour vous renseigner et apprendre des choses sur votre classe.
Pour ceux qui ont joué à WoW, l’ingé fait penser au Druide avec ces différentes formes, c’est sur que ça fait pas le bonheur des mouseclickers, et on constate assez vite que le doigté peut avoir plus ou moins d’importance selon les classes, que ce soit en PvP ou en PvE.

Je ne pourrais pas porter de jugement objectif et constructif sur le PvP car je n’en fais pas assez. Mais en PvE il n’est pas moins bon que les autres et c’est dommage de ne pas en voir plus, ne serait-ce que pour partager nos connaissances. Non, tout ce qu’on voit ce sont des guerrier qui comparent leur sexe. J’exagère mais on est pas loin.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Pistolet up oui, en pve ça peut tenir la route (monocible en spé grenade), mais en McM j’imagine que non… En PvP j’en sais rien.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ Pyro

Certes nous avons été ramené au même niveau que les autres classes niveau saut, ce que je trouve normal, comprenez les autres classent qui ne devaient pas bien comprendre pourquoi nous faisions exception… Oh hypocrisie…

Du coup se plaindre d’accord, j’suis plutôt pour, il peut arriver que ça fasse bouger les choses (sauf en Turquie ^^), mais alors plaignons intelligemment. J’ai lu quelqu’un qui disait que nous ne frappions pas assez fort en AA, si les chiffres comparatifs parlent, c’est sur ça qu’il faut tabler et pas "Oh désespoir je ne peux plus explorer la map mieux que les autres/ Oh désespoir, je ne peux plus slack sur un camp. Le prenez pas mal, je le faisais aussi, mais je comprend que nous soyons ramené sur un même pied d’égalité à ce niveau, mais du coup le réel problème, c’est de nous ramener sur ce même pied d’égalité au niveau des dégâts et des certaines aptitudes, c’est là qu’il faut amenée le débât, qui serait alors plus constructif que "Nooon j’peux plus sautey ! " , non ?

Je précise encore une fois que ce que je raconte ne concerne que le PvE. Je peux aussi comprendre que le saut ait son utilité en PvP évidemment, mais si on nous ramène au même niveau que les autres, c’est que nous en étions avantagé, non ?

(Modéré par Crash.4719)

Build Nécro.....Brûlure

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Mon propos ne concernera que le PvE.

Alors autant je crois qu’Anet à fait un réel effort pour se pencher sur ses classes afin de nous up, autant elle à (encore une fois) fais les choses à moitié.

Il n’y à qu’à regarder la façon dont ils ont up la spé GlassCanon* (Hache/Linceul). C’est presque “parfait”: on descend l’amélio de hache à 20 pts, on booste les compétences spectrales pour qu’elles puissent perdurer en linceul, on booste le gain de Force vitale etc… Bref, notre ancienne spé GlassCanon qui, nous devons l’avouer, n’était pas si facile à jouer, prend un up et surtout beaucoup de fluidité. La force vitale monte plus facilement, le cap de critique est atteint en linceul etc. Bref, c’est limite s’ils n’ont pas regarder les vidéos de Némésis !
Je rappelle que pour cette spé, nous devions AutoAtack en linceul de mort le temps de 4 attaque puis repasser en forme normal pour canaliser la seconde compétence de la hache Griffes Spectrales pour dps et recharger notre Force Vitale avec Etreinte Spectrale, Toucher de Faucheur etc. Ce qui demandait beaucoup d’attention car nous devions faire attention de ne pas se faire toucher en forme spectrale pour ne pas que notre dps soit diminué. C’est beaucoup plus facile à l’heure actuelle, et c’est tant mieux !

Oui mais il y à un Hic. Tout ça c’est très bien, nous avons du up sur d’autres compétences ainsi qu’une alté supplémentaire d’ailleurs je vais rename ma nécro en “Morgana”. Si vous ne connaissez pas League of Legend, je vous invite à vous renseigner sur la compétence “Elite” de ce personnage…
Bref, je m’égare. Anet à pour moi fait une erreur cruciale au niveau de leur théorycraft, c’est d’aller nous mettre le feu de Dhumm en à 30 points en spite (méchanceté) !
En effet, pour une spé Altération, nous n’avons nullement besoin d’aller dépenser 30 points dans cette branche !!
J’entend déjà vos neurones se disputer entre-eux: “mais il est trop papillon c’mec il sait pas jouer Nécro !” hm, laissons parler les chiffres.

Nos dps en altération est principalement basé sur le saignement, un bon Nécro altération se doit de pouvoir en stack une moyenne de 23+, 25 étant l’idée, et très faisable. De plus, en tant que Nécro altération (pur), nous nous foutons royalement de la puissance, ce n’est pas notre but de taper comme une brute, nous ne possédons pas de burst en altération. Finalement, le but est de stacker un mac de saignement et de les propager, et vous allez voir pourquoi, dans ces deux conditions, il est inutile d’aller dépenser 30 pts en spite, bien que le cap de durée d’altération soit de 100%:

Runes de Krait x 2 : 15% bleeding duration
Runes de l’Affligé x 2: 15% bleeding duration
Runes de Centaure x 2: 15% bleeding duration
Hémophilie: 20% bleeding duration
Malédiction Mortelle: 33% Condition Duration Scepter
———————————————————————————
= >> 100% << bleeding duration !!

Nous avons notre cap de durée de saignement ! Mais il manque un petit quelque chose, la boustifaille !
On se prend deux consommables: les Supers Pizzas Végétariennes Oui, nous sommes des tortues Ninja au régime! Ce qui nous rajoute encore de la durée d’altération, c’est notre cap “ultime” et c’est ce qu’il nous faut pour stack nos 25 Saignements.
J’ajouterais que les points que nous n’avons pas placé en Spite vont aller en Death Magic et Blood Magic, d’une part pour compléter notre stuff qui est évidemment du Préci/Robu/Alté (Bonjour Tonnelle). Donc 10 points en Robu et 30 en Vita (histoire de bien résister aux altérations en donjon). On ne peut pas faire mieux en Altération (mettre 30 pts en Spite est vraiment inutile) donc on peut se permettre d’aller chercher un peu de tanking. Pour plus de précision et de “justification” je vous renvoie à monte pote Némésis car sa vidéo illustre très bien tout ça ici

Donc voila, sachant tout ça -désolé pour le petit pavé mais je me devais de contextualiser- il est tout à fait évident que ce nouveau trait Feu de Dhumm est assez mal pensé -> pour une spé pure altération j’entend.

Dans quel cas allons-nous profiter de ce nouveau trait ? Je pense que c’est là qu’Anet nous joue la carte de la “diversité de gameplay”. Avant le 25 nous avions trois grandes spécialisation en Nécro (pour ceux qui voulaient et veulent exploiter un max de potentiel en tout cas), à savoir: GlassCanon (dps spectral), Altération (Saignement et cie) et Tank (dague). Avec toujours une Alternance avec le bâton mais qui selon moi excelle à son maximum en McM. Je ne dit pas qu’il est inutile en PvE mais plus situationnel bien que up depuis la dernière MAJ.
Cependant nous avions une 4ème spécialisation qui se jouait mais qui passait un peu inaperçue de part son manque, justement, de “spécialisation”, c’est à dire la spé Hybride: altération/power. Je suis déjà vers la fin de mon gros pavé donc je ne détaillerais pas mais voici un exemple, personnellement je ne suis pas d’accord avec quelque choix qu’il peut faire mais ça reste un bon exemple: ici

Dans ce type de build on essaye d’équilibrer le dps des altération avec celui de la puissance avec d’être capable de produire des phases de burst tout en étant capables de tenir un combat sur la duée grâce à nos altération. C’est une façon de jouer qui se justifie tout à fait et qui, je crois, est jouée. En effet, beaucoup de nécromants jouent justement celle-là en pensant que c’est une spé pure altération (mais nous avons prouvé plus haut que pour celle-ci, nullement besoin des 30 pts en spite).

En conclusion, je suis personnellement très satisfait par cette MAJ mais je regrette un peu de ne pouvoir profiter de ma brûlure qu’en spé hybride et encore, je dois sacrifier mon burst lorsque la cible est à 50% !

J’imagine qu’Anet essaye de  nous équilibrer en faisant en sorte que l’on sacrifie notre vitalité au profit de Puissance dont nous avons pas vraiment besoin, et aussi pour changer de runes (le fait d’aller chercher 30% permet de changer 4 runes), possible. Cela aurait pour effet de nous rendre moins “tanky” ce qui est un choix justifié car faut avouer qu’être tanky comme nous le sommes pour les avoines qu’on envoie en Alté, c’est légèrement Broken.
Discutons-en et testons ça, je m’en vais me farmer en 6 ou 7ème stuff afin de faire des tests comparatifs avec Nem. 

(Modéré par Crash.4719)

MAJ du 25-06 vous en pensez quoi?

in Rôdeur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Merci pour la précision sur le trait je suis nouveau chez les Rôdeurs et je suis d’ailleurs ravis de voir qu’il y à encore des gens qui theorycraft sur cette classe. Oui je vois à quoi ressemble le buff mais je ne joue pas les classes qui disposent de cette mécanique. On doit être 3 chez les Nécros et les Ingés chez qui je bosse pas mal. Je ne connais pas encore bien les chiffres du Rôdeur.

Sinon je ne comprend pas la nécessité de ces calculs. Je les comprend évidemment et ils sont justes, mais je pense que j’ai du mal m’exprimer pour que tu me répondes ça.

Ce que j’aurais fais comme calcul, c’est simplement voir si le dps produit par le spam des compétences 2-3-4-5 qui prend quelque chose comme 2.5s faut autant de dégâts que le spam du 1 pendant ces 2.5s qui doit représenter 5 autoshots (corrige moi si je me trompe!). Et comparer ce rapport avec le dps produit avant la MAJ, tu vois où je veux placer les 14% ?

Car dans ma tête (donc, toujours en PvE), lorsque l’on est “contraint” de sortir l’arc court, c’est qu’on est en mauvaise posture: kite, désengage etc. Donc, pas forcément pour rester à autoshot que l’on réserverait dans les situations favorable et donc à l’arc long.

Oui, je me rend compte que j’ai mal posé le contexte, c’est à dire que je m’exprime dans l’optique où l’on joue le Rôdeur Arc Court + Arc Long.

Du coup, c’est là que je me dis que le up de 14% sur les compétences est bénéfique, car je ne compte ne rester que le minimum de temps possible (en fonction du fight) à l’arc court.

Après je comprend très bien que pour une spé qui favorise l’arc court, ce up est négligeable étant donné qu’on passe la majeure partie du temps en AutoShot, et là, comme tes calculs le montrent très bien, ce up ne représente que 3% du dps (coupons la poire en deux!).

Désolé si je me suis mal exprimé, j’espère m’être mieux fait comprendre cette fois-ci !

EDIT: le buff affiche toujours 70 au lieu de 150, mais c’est bien la valeur de 150 qui est prise en compte !

(Modéré par Crash.4719)

MAJ du 25-06 vous en pensez quoi?

in Rôdeur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Personnellement j’aime bcp les modifs apportées, n’oubliez pas le up de la precision de 70 à 150 en groupe c vraiment sympa. ça me permet de me faire un build 30 25 15 0 0 avec un % de chances de crit qui atteint les 62% sans aucun buff avec des dégats franchements honnetes. Avec tt ça Je vais enfin reprendre mon arc long!

Le trait touche le groupe, pas toi. En tout cas quand je le met, ma précision n’augmente pas.

MAJ du 25-06 vous en pensez quoi?

in Rôdeur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Sauf que pour moi, en PvE, si tu es contraint de ranger ton arc long pour sortir ton arc court, tu vas forcément utiliser tes compétences pour désengage/kite etc… Donc pour moi ce n’est moins négligeable que tu le penses.

Aptitude: "Munitions Modifiées"

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est bien ce que je dis, ce que je demande c’est si, implicitement, la restriction est: “sauf si vous portez un kit”.

Élixir R et Tourelle sismique

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ouais fin y’a pas que votre PvP dans la vie. Coté PvE on sent un up et de la fluidité.
Jouant ingé moi même je le trouvait objectivement un peut trop broken sachant qu’il à (j’exagère) autant de break que de cc…

Et les R35-40+ de ma guilde ne cesse de venir me péter les oreilles pour me dire que l’ingé c’est fumé en 1v1 voir 1v2 alors qu’ils savent parfaitement jouer leur classe.

Faut savoir utiliser son énergie pour s’adapter et pas pour se plaindre ça ira déjà beaucoup mieux quand les joueurs auront compris ça.

MAJ du 25-06 vous en pensez quoi?

in Rôdeur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Tu oublies de parler du up de 14% de dps sur les compétences de l’arc court pour compenser sa potée réduite (ce que je trouves tout à fait logique pour un arc “court”).

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

@ ledernierrempart.6871 :

C’est triste de voir une personne “main” ingé et sortir de telles bêtises. Comparer ta classe aux autres sur une seule compétence… Y’a rien de plus papillon, excuse moi. A ce train là, j’vais pleurer mes 3 classes (N/In/R) parce que le Guerrier fait 30k dps en une attaque ? Oh désespoir…

Et encore… Combien de fois j’entend mes R35-40+ me sortir sur TS " nan mais les ingés je les évites ils font trop papillon …". Je n’ai pas assez d’expérience en PvP donc je ne suis pas habilité à en faire l’apologie, mais je crois que ton analyse est plus que pauvre.

En PvE par contre, sache que pour moi l’ingé n’est pas “mort” à cause d’un pauvre malheureux saut “nerfé”. Au contraire, il est beaucoup plus réactif qu’avant et plus fluide. En PvE on s’en moque un peu du dps du saut. En spé fusil, on reste à distance de toute façon, et le saut ne sert qu’à désengage dans le cas où l’on ne peut plus esquiver ou pas assez de portée sur le Tir surchargé et surtout de produire un combo Bond que tout le monde oublie.

De plus, l’ingé à été up de manière générale alors bon… Vous êtes pas content avant, vous êtes pas content après. On peut rien faire pour vous à ce moment là.

Aptitude: "Munitions Modifiées"

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Suite à la MAJ, une nouvelle aptitude fait son apparition (palier 3, XI).

Seulement voila, étant donné qu’Anet fait toujours les choses à moitié, j’aurais aimé savoir si le fait de porter un kit “annulait” la condition: “si vous portez un pistolet ou fusil” en sachant que les cachets sont prit en compte lorsque l’on porte un kit.

J’imagine que non, sinon ils n’auraient pas pris la peine de préciser fusils ET pistolet… M’enfin pour être sur…

Si jamais quelqu’un à l’information précise.. En attendant je m’en vais essayer de faire des tests. 2% dans une motte de dps, ça va être drôle à déceler.

Build nécro double dagues + test en zone [VIDEO]

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ah ! Bah oui Chevalier, j’vois pas l’prob.

Build nécro double dagues + test en zone [VIDEO]

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je vois pas où est le problème, il va au temple prendre un Dorsal Exo Berserk point barre.

Build nécro double dagues + test en zone [VIDEO]

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Build nécro double dagues + test en zone [VIDEO]

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Décidément je n’arriverais jamais à comprendre comment on peut encore s’efforcer à essayer de sortir un D/D dps en Necro, mais tu répond toi même: le fun.

Je comprend pas comment, en voyant autant de self-heal, tu ne te dis pas “tiens ce serait pas pour tanker ce genre de truc ?”
Alors mon opinion grossière: plaisant oui mais efficace, pas encore.
Rassure-toi tout n’est pas perdu, avec quelques modification tu seras -presque- aussi efficace qu’un Nécro !

Avant d’ouvrir le débat sur l’efficacité ou pas de cette spé, je vais essayer de te faire réfléchir sur certain points afin d’être dans la pédagogie et non le jugement brutal et sévère.

Tu as oublié une chose cruciale à mon sens. Les combos. En regardant ta vidéo j’étais genre : “Il va l’dire ? Nan il le dit pas.. Mais si il va l’dire c’est pas possible !”.

Tu dispose de deux zones très importantes qui sont Lumière et Ombre. Elles sont respectivement sur ton Puits de sang et ton Puits de souffrance.

Un autre combo que tu n’as pas mentionné et que j’ai failli t’arracher d’la langue, c’est le double combo explosion sur tes Invocations de Serviteurs Squelettes.
En effet, tu peux poser une Zone lumière, la faire exploser et gagner Représaille de Zone. Ensuite tu peux, avec ton second pet, l’exploser dans ton Puits de Souffrance et ainsi infliger Cécité de Zone. Si c’est pas beau ça !?

Ensuite je vais te faire comprendre que le double dague n’a plus vraiment de sens quand on sait que l’on possède 5 doigts sur chaque main et que l’on peut s’en servir pour compter.
Tu possède un blind de zone, un blind individuel grâce à ton Démon Sombre et un Root sur le 3 de ta première Dague.
A quoi va te servir un Blind de zone supplémentaire tout en étant conscient de la masse de self-heal et de robu que tu possèdes ?
A quoi vont te servir les deux stacks de saignement sur Sang Affaiblissant ? A rien, vu que l’on ne joue pas sur les altérations. Cependant y’a la faiblesse mais à quoi bon étant donné notre blind de zone + mono + immobilité. Si un mob te fait mal, tu peux l’immobiliser, faire un pas de côté et lui drainer de la santé à distance.

Pourquoi ne pas prendre un Cor de Guerre à la place ? Aaaah je sais, c’est moin “stylé” que d’avoir une dague dans chaque mais mais réfléchissons. Tu perd un blind de zone qui était en surplus pour gagner un Interrupt en cône de deux secondes en face de toi, toujours efficace quand un mob d’apprête à charger/bumb/[InsertyourrandomCChere]… De plus, en cas de pépin (car il t’arriveras de tanker avec autant de Robu et en étant au Cac) tu possèdes un Speed Up qui infligeras Infirmité afin de pouvoir Kite + drain de vie confortablement.
Je ne parlerais même pas de la soit disant perte du renvoi d’altération, tes aptitudes te permettent d’en virer à chaque ennemis tué ce qui ferait surplus avec ta seconde Dagues.

Evidemment pour faire ça, fait se mettre dans de bonne condition et dans les bonnes situation, j’entend pas là d’aller tester ton build ailleurs que sur des araignées lvl 30, et en ne jouant pas à la souris… (MouseClicker Boouuh).

Ensuite ce buff vitesse (Nuée de Sauterelles) va te permettre de virer cet affreux Signe de la Sauterelle et ainsi pouvoir définir ton Puits de Souffrance comme compétence fixe à cet emplacement. Cependant, si le Donjon/Zone ne se prête pas à l’Aoe, tu peux toujours changer.

Alors pour le replacer t’as le choix, mais pas trop à mon sens. Je verrais bien Une Guivre que tu places avant de rentrer dans le tas. Pourquoi ? Car si ça se passe mal, tu peux l’utiliser pour te TP dessus, te heal, immobiliser l’ennemi, le drainer, le stun avec ton Golem, et ainsi te sortir de bien des situations ! C’est une idée, mais pas la seule.

Tu peux aussi jouer avec le Mur Spectral qui peut te fournir de la Protection en cas de coup dur mais surtout une zone de combo Ether à faire péter, et ça c’est beau ! Mais bon là on rentre dans des trucs…

Bref, selon moi le Puits de Souffrance est ce qui a de mieux, déjà que tu fais pas si mal que ça, on va pas cracher sur du dps ! Sans oublier notre blind de zone qui est devenu presque indispensable maintenant que l’on est passé en D/W. Je sais c’est moche, mais c’est plus rentable !
J’allais oublier aussi: ne t’en fais pas pour la perte de ton drain multicible, il n’est vraiment pas nécessaire, tu as déjà bien assez de self-heal que pour te permettre de perdre du dps. T’as deux barres de vies, 20k HP, de la Robu à faire pâlir un War, opte pour le dps. Et au passage, le maximum c’est 5, je sais pas où t’as été chercher 8 ^^".

Quoi d’autre… Ah oui les bouffes ! Je te conseille de faire des recherches plus consciencieuses car Puissance/Vita, je suis certain qu’il y à mieux. Je n’ai pas moi même cherché à ta place mais on s’en fou de la vita, mais clairement. En PvE, Robu>Vita, c’est presque inattaquable.

Voila, je te conseille de refaire une vidéos quand tu as le temps, de comparer un peu tout ça. Niveau stats j’ai rien vu de trop anormal. Tu as dis que tu allais changer ta Rune, j’espère bien parce que je vois pas trop à quoi te serve tes dégâts d’altérations dans ce genre de build.
Rune de l’aigle oui, mais si tu veux faire moins cher, tu peux mettre full Rubi ! C’est ce qu’on fait en Nécro Glass Canon.
Pour ton torse, surveilles les temples divins pour aller y chercher un Exo Bersek et non un Robu/Vita.
Par contre, fais nous plaisir et va taper des mobs Orriens qu’on puisse comparer nos ticks sur des mobs 80 !

Sinon pas encore de stuff élevé ?

EDIT: Sorry pour le Pavé !

(Modéré par Crash.4719)

Des apparences pour nos kits !

in Suggestions

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

J’veux jouer Heimerdinger

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Ma façon de les jouer ? A l’heure actuelle je m’en fou royalement.
J’ai théorycraft très longtemps sur mes deux classes: Ingé et Nécro (Qui sont pour moi les deux couteaux suisse du jeu) et j’en ai fais le tour, mais vraiment.

J’ai tout essayé avec presque la totalité des stats disponibles. D’un part en me disant que je “pouvais” rajouter des combos à mes spécialisation, et d’autre part en me basant beaucoup plus principalement sur ceux-ci.

Mon but à la base était de rechercher le maximum de gameplay différent possible ainsi que la chasse au skin. Je ne suis pas contre la rentabilité, mais quand j’ai besoin de Token j’ai pas non plus envie d’y passer 1 mois.

Alors le plaisir de jouer avec les combos c’est mignon mais ça va bien deux jours. Quand je vois qu’avec un groupe 4/5 berserk ça passe en moins de temps qu’il faut pour dire “combo” (dans ma guilde en tout cas) et qu’on se marre tout aussi bien qu’en essayant mordicus de faire de jolies synergies, voila quoi…

Mais comme je l’ai dis, c’est les devs qui veulent ça. Leur politique c’est que si les gens veulent essayer de se bien faire les choses, ils peuvent. Mais si d’autres personnes un peu plus brainless veulent torcher un donjon en 2-2 ben il peuvent le faire tout aussi bien.
Dans leur tête, un Hardcore Gamer de 19-25 ans qui veut théorycraft, booster ses stats et j’en passe, peut le faire, il aura un avantage de temps pour un même donjon.
Mais la ménagère de 40 ans qui claque 150E par mois pour s’acheter des skins équitation doit pouvoir faire le donjon avec son Elémentaliste à gros boobs Elle, elle n’en à rien à carrer des ronds blancs au sol. Elle ne sera pas désavantagée. Au pire elle tombe tout les 10 mètres, qui s’en soucie après tout.

Je trouve ça très regrettable et c’est ce que je disais dans mon commentaire plus haut, j’aurais aimé que cette mécanique innovante soit mise plus en avant de sorte qu’ils soient une nécessité.

Enfin on va pas rentrer dans ce débat car ce n’était pas le sujet principal, tout ce que je veux dire c’est que j’aurais aimé que l’on soit tiré vers le haut, et pas maintenu par des boulets au bout d’une chaîne.

Je terminerais en paraphrasant une citation de je ne sais plus qui: “Le bonheur n’est réel que s’il est partagé.”
Si on transpose ça au sujet qui nous intéresse. Le bonheur que je peux avoir en jouant combo, je ne le partage pas avec les gens avec qui je joue (ou très peu).
Et quand bien même on partagerait cette façon de jouer, j’aurais aimé qu’elle change la donne un peu plus que ça.

(Modéré par Crash.4719)

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Dis pas ça t’es possédé ou quoi ? Si l’information remonte ils seraient capables de supprimer nos tourelles …