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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Devant une telle mauvaise fois venant de certains, je me permet de réagir.

Certes le mesmer est fort… en sPvP, cependant il reste aussi compétitif qu’une majorité d’autres classes. Le fait est qu’avec le mesmer pour arriver à deal autant que ces classes il va falloir être patient et utiliser tous ses skills switch inclus quand d’autre n’auront qu’à taper sur 3 touches et réserveront les autres pour pallier à la situation.

Ceux qui viennent pleurer que le mesmer est ‘cheat’ ne l’ont vraiment pas joué. Je ne trouve pas qu’utiliser ses skills d’une façon intelligente et faire en sorte qu’au bout du compte on gagne soit cheat. S’il l’était on verrait bien plus de mesmer que ça hors il n’en est rien car c’est la classe la moins jouée, contrairement au voleur qui lui en utilisant quelques skills est tout aussi puissant (classe la plus jouée). Vous me faîtes marrer quand vous osez dire qu’on peut brouiller les ennemis. Déjà, les clones on en fait que 1 dans un combat pour garder 2 fantasmes qui nous aideront à deal des dommages. Ensuite pour distinguer le vrai du faux c’est pas difficile. Quand tu vois un truc qui bouge pas et qui se fait éventrer en 2s et une autre cible mobile ou qui fait autre chose que de spam son auto attaque, vous êtes vraiment no brain si vous faîtes pas la différence. Une fois ciblée le mesmer se fait kill rapidement, mais si vous arrivez pas à distinguer le vrai mesmer du faux, je me demande comment vous pourriez cibler et encore moins être bons en MvM ou sPvP.

@ Mr White

Permet moi de douter que tu possède un mesmer full exo, car dire qu’on peut brouiller efficacement ses pistes et indure l’adversaire dans l’erreur, faut vraiment pas DU TOUT être habitué à jouer cette classe ou à jouer contre elle.

Sur ce, bonne journée en espérant que les trolls et leur mauvaise qui n’ont rien à faire sur ce topic s’en aille. Critiquer une classe et rester autant dans le vague est une preuve de votre ignorance et de votre énervement.

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“J’ai posté parce que vous vous plaignez alors que d’autres classes sont plus à plaindre que vous. Mesmer ça reste Op ch’ui dsl.”

Toutes les classes se valent, je suis désolé. Si tu prends le mesmer, il est un peu plus puissant que certaines classes en PvP (enfin en 1vs1), mais moins que d’autres en PvE. De plus, tu n’aurais mieux fais de pas posté car encore une fois ton message ne va pas dans le sens de la discussion. Concernant l’élémentaliste, je ne l’ai pas joué beaucoup mais en PvE il est très utile et en PvP, contre des groupes, tu prends ton pied.
Le truc, c’est que maintenant on aura beau lancer non fantasmes, si on est blind, la cible invulnérable ou si une motte de terre de 20cm est devant nous, les fantasmes ne seront pas conjurés → les skills entreront en CD et on aura plus qu’a fuir car on viendra de perdre une source majeur de dommages et de survie. C’est comme si les fufus avaient une chance de ne pas marché sur les voleurs ou que le familier du rôdeur était désinvoquer en plein combat… Certes rien n’est comparable mais lors de donjon ou en McM hier, lorsque les ennemis étaient un peu en contrebas ou se mettaient vite fait derrière une caisse, hop tu lançais ton fantasme pour du vent. Ne parlons même pas du blind ou de l’invulnérablité → contre un gardien c’est devenu mission impossible de lancer tes fantasmes avec leurs blind/invul/esquive. Avant où il y avait un combat équilibré (50/50), c’est devenu tel que j’ai pas pu lui mettre moins de 50% de sa vie… lol.

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“Sinon le rogue tu lui colle des altérations et même invisible tu le down.”
→ Si tu n’arrives pas à cibler en rvr, je ne vois pas comment tu peux espérer cibler un voleur et encore moins le tuer. Lui coller des altérations? J’en connais aucune qui fait 15k en une fois.

“Sinon nous les invocations ne sont pas à tête chercheuse si tu cibles pas la personne mon élem de feu fait rien surtout qu’il fait aucun dégâts.”
→ Tu t’éloignes, nos illusions dépopent, donc au final je vois pas où est le problème par rapport aux autre invoc ou tu as besoin de cibler. A partir du moment où tu es à protée tu peux cibler, à partir du moment où ont est à portée on peut invoquer. Tu t’éloignes non illus dépopent, vous vous éloignez vos invocs reviennent. Nos invocs sont liées et suivent leur cibles mais elles ne peuvent pas en changer donc un prêté pour un rendu.

Enfin bon on s’écarte un peu du sujet donc je vois pas l’intérêt de continuer. Je sais même pas pourquoi tu as posts initialement car tu es limite HS…

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Framboisine

Concernant le lancement des fantasmes, toi en tant qu’élé tu as besoin d’une ligne de vue pour invoquer? Non. Les fantasmes c’est aussi des invocations à ce que je sache, sauf que contrairement à l’élé, ça fait partie intégrante du gameplay du mesmer donc je vois pas pourquoi non invocations seraient moins bien traitées que les autres même si leur système est un peu différent.

Concernant ton histoire de cailloux, certains skills qui eux sont bien des attaques directes fonctionnent derrière toi, mais là c’est pas trop ça, car ici c’est sur ligne de vue donc le fait qu’il y ait ou non un obstacle.

Pour le THE classe en duel, c’est que tu t’y prends mal, car un voleur est beaucoup plus mortel et difficile à tuer. A t’entendre tu te plein mais tu n’as pas du beaucoup jouer contre des mesmer ou très peu apris car une fois que tu as ciblé le mesmer c’est fini, et ça tu peux le faire à 15km, donc à propos d’imiter les clones, je te ries au nez. Par contre le voleur, tu ne peux pas le cibler car il est sous fufu et bénéficie grandement du clapping, donc bon, ça tu ne peux pas y parer ni y faire quoi que ce soit.

Enfin concernant le fait d’avoir une ligne de vue, toi tu t’en fou car toucher les ennemis en haut des remparts c’est pas difficile avec tous les AoE de l’élé.

Cordialement,
Crowfang.

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Réhabilitation de l'Envouteur altérations

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je suis un peu d’accord avec tout le monde:
→ le mesmer confusion n’est pas du tout viable, mais augmenter QUE la confusion dans une optique de spé altération ne me paraît pas être une solution miracle.
Je maintiens que vent du chaos et tempête de chaos méritent un buff.

Concernant ma proposition, je tiens à souligner que le fait de pouvoir infliger 2 conditions en même temps avec l’un et l’autre des skills pourrait s’accompagner d’une légère diminution du temps d’infliction de ces dîtes altérations. Je rappelle aussi que je ne préconise pas forcément cette solution.

Tout ce que je souhaite c’est que le mesmer que ce soit au bâton ou au sceptre+focus (car c’est clairement ce stuff qui est tourné vers les altérations (en théorie)) soit plus efficace dans l’optique altération.

Je suis conscient qu’un des point reposerait sur l’amélioration de la confusion d’une manière assez important: voire les mobs attaquez plus, plus vite tout en faisant moins de dommages/coup pour que le dps ne varie sensiblement pas ET augmenter un peu le temps de l’infliction de la confusion qui est ridiculement court. Cependant même avec ça cette spé serait moins puissante que la spé fantasmes berserk+dudu. C’est pourquoi un up des skills infligeant la confusion et des 2 skills au bâton évoqués précedemment me semble indispensable. Car pour le moment vous considérez que les dégâts au bâton sont ‘bons’ c’est que malgré mes 1500 environ dommages en alté et mes boost de durée je doit m’y prendre vraiment comme un pied (je ne prétends pas jouer comme un dieu, mais ce que je sais c’est qu’au vu des nombreux test que j’ai faits je ne suis pas non plus une quiche).
A part avec les dudusx3, il est difficile de faire mal avec l’alté et dans ce cas précis la spé puissance fantasmes permet de faire plus mal et faire pop les 3 est assez difficile.
Concernant le fait d’avoir 3 clones au bâton, avec moi j’arrive au maximum à stack 5/6 vulnés, 9/10 saignements et brûlure en moyenne sur le combat. Seulement faut attendre que les stacks montent. En gros je tourne à 1800 dommages par seconde quand mes stacks sont up. → sur armure lourde
A coté de ça tu te mets full berserk et à l’auto attack tu fais du 1300/1400 avec l’espadon à distance pareil à l’épée. Sauf que en plus tu as ton berserk qui fait en moyenne 3500 de dommages toutes les 6s ( en gros +550 dommages/s) et pareil pour le dudu. → testé sur armure lourde
En gros tu as une spé ou tu fais 1400 de dommages/s contre une spé ou tu fais 2500 de dommages/s (chiffres sur la moyenne d’un combat)→ si il n’y a pas un écart.
Et là je ne parle pas sur un combat qui dure car avec la spé fantasmes en donjon on a la chance de pouvoir avoir 3 fantasmes et être full distance donc en gros 3100 dommages/s.
En gros la spé altération fais 2 fois moins de dommages que la spé fantasmes.
On s’attendrait plus à voir la spé altérations faire 2100 dommages/s sur l’ensemble du combat (moins au début et plus au milieux donc) pour rivaliser avec la spé fantasmes qui est aux alentours de 2600 dommages/s.

Cordialement,
Crowfang.

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La fainéantise des fantasmes

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Coeur de dragon

C’est pas un up dans le sens où ça touche principalement les fantasmes ‘non op’.
Le marin, désenchanteur etc voit leur réduction effective de 20%. Le duelliste et le berserk disposait déjà d’une réduction d’environ 16/17%. → en gros ça change rien à la source de dommage de la spé fantasmes espa/épée+gun.

@ WAV

Comme l’a souligné Androctonus, ce n’est pas du tout contre toi mais contre la MAJ que ma colère était dirigée.

Cordialement,
Crowfang.

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La fainéantise des fantasmes

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Androctonus

Oui, je sais, mais ça m’énerve tellement ce nerf… Maintenant on a bien plus de chance de perdre notre principale source de dps. En gros tout se joue sur l’invocation. Si l’ennemi esquive, te blind, devient invulnérable ou qu’un monticule de terre te cache la vue, tu es obligé de renoncer au combat sous peine d’avoir un dps de moule… c’est une vaste plaisanterie quoi…

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je suis ok pour dire que à travers un mur, c’est pas normal, mais bon, on perd aussi “l’avantage” de pouvoir lancer son fantasme sur un mec qui est juste planqué derrière une caisse ou un arbre alors qu’un pet du rôdeur ira bien le chercher, par exemple.

Je suis entièrement d’accord avec toi.

Les illusions sont plus ou moins des compétences d’invocation. Hors TOUTES les compétences d’invocation ne nécessitent ni ligne de vue, ni besoin de ‘réussir’ pour être lancées.

Jepapillonois que lancer un berserk derrière les murailles est abérant, mais SUR les murailles, non. D’autant plus que les illus disparaissaient si on s’éloignait suffisamment loin (1200). On perd clairement une capacité à harceler les défenseur en MvM. En gros ceci n’est ‘plus’ réservé qu’aux rôdeurs et aux élémentalistes (ils le faisaient déjà mieux que nous).

Concernant la hâte, c’est juste une correction de bug, en soit, c’est pas vraiment un ‘up’.

Concernant le portail, je ne trouve rien à redire car en MvM entre le clapping et l’utilisation abusive de ce skill, cela rendait un bus quasiment invulnérable et trop mobile.

Pour le mage fantasmagorique, ça peut être considéré comme un Up en PvP mais un nerf en PvE pour les raisons qu’on connait. (confusion daubé contre les mobs).

Concernant prestidigitation, l’essentiel des dommages venait de la brûlure, utile en spé altération, augmenter les dommages bruts de 100% ça va pas changer grand chose mais pourquoi pas…

Enfin, concernant le moa, je ne vois pas trop quoi dire.
“les cibles transformées par cette compétence disposeront de 5 compétences, nouvelles et plus gratifiantes” → Faudrait pas non plus que ça soit un avantage d’être transformé.

Cordialement,
Crowfang.

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La fainéantise des fantasmes

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

PS : “Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne”. J’ai loupé un truc, depuis quand ça ne marche pas ? sur mes derniers tests on gagnait environ 1s entre chaque attaque. C’est pareil ou mieux ? -> donc c’est mieux (je considère pas que régler un bug est un buff).

Pour répondre à ta question avant c’était de l’ordre de 10/15% et certains fantasmes n’étaient pas pris en compte.

Pour ce qui est du reste de ton poste, je ne préfère même pas comment car je sens que je vais m’emporter…
Déjà que les fantasmes du fait de leur IA de moule rataient certaines fois leurs attaque, alors là si on ne peut même plus les lancer en étant safe (un peu caché) et qu’on a une chance de mettre en CD notre PRINCIPALE source de dps pour rien… je trouve ça vraiment navrant…

Et puis en ce qui concerne le mage fantasma à la torche, c’est un nerf du PvE car en 3s les mobs peuvent ne pas attaquer…

Non cordialement,
Crowfang.

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Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Plokine

Personnellement je ne sais pas comment ça se passe pour le nécro, mais en tant que mesmer je peux te dire que l’utilisation du ‘2’ est vraiment horrible.

En PvE (en dj j’entends) les 3/4 du temps ce skill est à ne pas activer. Soit tu te TP encore plus sous les mobs, soit cela gène tes amis pour te rez et de plus certaines fois (moins maintenant) on se retrouve bloqués dans le décor…
→ c’est donc clairement n’importe quoi. On aurait quand même le droit d’espérer pouvoir choisir l’endroit où l’on veut atterrir même si le sorte ne dispose que d’une portée de 600 (cela me semble raisonnable).

En PvP, j’ai vu de nombreuses fois les ennemis me finir alors que j’avais TP et que j’étais toujours invisible. → là encore choisir sa destination permettrait de reculer suffisamment pour éviter ce genre de problèmes.

Cordialement,
Crowfang.

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nerf du voleur en pvp

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Altar

Je ne pense pas que le post de Tidoc était une attaque en soit, pas plus que le mien.
C’est juste que nous avons nous aussi des rerolls voleurs et nous n’aboutissons pas du tout aux même conclusions que toi, ce qui est assez étrange → on pense donc que tu fais un peu preuve de mauvaise foi.

Concernant l’escape du voleur par rapport à celui de l’envouteur, je maintient que celui du voleur est bien meilleur.
Après un combat je tourne à un skill utilitaire non en CD avec mon mesmer et 2 pour mon fufu. Souvent il me reste clignement avec mon mesmer et refuge ombreux ET roulade ini pour mon voleur. A partir de là j’ai un TP pour mon mesmer contre 3 TP et 1 fufu qui dure longtemps pour mon voleur → le voleur à donc clairement un avantage pour fuir.

Concernant l’équilibrage je suis tout à fait d’accord. J’aimerais bien jouer autre chose que spé doubles dagues/arc court. Mais à l’heure actuelle les possibilités offertes par ce choix offrent trop de burst et de survie alors que les autres switchs sont ‘corrects’ mais ne valent pas cette spé. → si tu n’es pas d’accord sur ce point, c’est donc que tu fais preuve d’une certaine mauvaise foi.

Concernant les autres classes, certaines choses nécessitent un équilibrage mais vu que je n’ai qu’un mesmer/voleur/ingénieur je ne peux pas m’avancer sur tous les fronts.

Cordialement,
Crowfang.

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Mesmer ou Rogue en mcm ?

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Zephyr

Tu pourrais envoyer le lien sur lequel tu te bases pour dire ça s’il te plaît je serais vraiment intéressé.
Merci d’avance =)

@ Drokman

Cela dépend:
- si tu comptes plus te la jouer solo en roaming etc → penche clairement pour le voleur qui a un très bon burst/survie/capacité de fuir.
Il te sera aussi utile pour jouer les scouts et donner des infos à ton serveur qui lui seront précieuses, de même que pour tuer le commandant adverse si possible ce qui cassera l’organisation adverse.
- si tu comptes plus jouer en groupe → penche pour mesmer.
Le mesmer est peut être moins puissante que le fufu en duel, mais il est plus tactique.
En groupe il te sera utile pour améliorer la mobilité de tes compagnons (portail+buff vitesse), pour diminuer les dommages des adversaires (feedback) et pour gagner du temps grâce aux illusions.

Après c’est toi qui voit, personnellement je dispose des 2. Le mesmer est à mon avis plus utile en McM du fait que c’est la classe la moins jouée (contraste avec Voleur qui est la plus jouée), elle est tactique et permet de peser dans la balance du McM.

Cordialement,
Crowfang.

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Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Dadnir

Je lis souvent tes postes et suis conscient de ta bonne foi.

Concernant les shatter il est vrai que leur donner des combo finisher aurait été le bienvenu. Actuellement on dispose de 3 jump (2 du bâton et 3 de l’épéex2), d’une explosion (4 de la torche) de 2 troubilol (berserk) et de 2 projectiles (4 et 5 du gun). En soit c’est pas si mal, mais le fait est que tout le gameplay du mesmer se base sur l’utilisation des clones et des fantasmes → donc sur l’utilisation de l’IA. J’aurais donc, comme toi aimé voir certains shatter appliquer un combo finisher.

Cependant je ne te rejoins pas sur certains points du bâton.
Je réaffirme que le 1 et le 5 sont beaucoup trop aléatoires pour être réellement efficace. Je n’ai pas tenté d’apporter LA solution mais j’ai donner certaines pistes pour remédier à ce problème tout en conservant les mécaniques actuelles ce qui permettrait donc sans changer l’aspect ‘aléatoire’ de ces 2 skills de les rendre vraiment efficace.
Comme je l’ai dit, vent du chaos du point de vue offensif est beaucoup trop aléatoire. Tu te retrouves à stack de la vulnérabilité alors que tu aimerais plutôt voir du saignement. Certes c’est sensé être aléatoire mais du fait de ceci tu te retrouves à avoir un dps quand même pas mal réduit, c’est pourquoi j’ai tenté d’apporter certaines réponses dans mon premier post.
Un des autres problèmes du Mesmer altérations est la capacité quasi inexistante d’infliger ‘poison’. Cette compétence est présente que sur la tempête et du fait même de la nature de la tempête on ne peut l’infliger correctement.
Enfin, concernant la tempête en elle même, il s’agit de l’unique skill qui est efficace du point de vue support (efficace mais pas surpuissant). Hors il SE DOIT d’être aussi efficace du points de vue offensif car sinon le mesmer altération perd encore du dps. Et vu que bien souvent stack les 6 procs relève du miracle, il serait peut être bon de penser à le buff pour compenser le fait que les 6 procs sont bien souvent évités (en moyenne 2 procs).
→ C’est pour cela que j’ai pensé au mécanismes (et ce pour les 2 skills) du ‘inflige A OU B ET X OU Y’ qui compenserais l’aspect vraiment trop aléatoire de ces 2 skills.

PS: j’attend avec impatience ton post Androctonus qui nous permettra surement à arriver à affiner la discussion en proposant d’autres moyens de résoudre les problèmes soulevés.

Cordialement,
Crowfang.

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nerf du voleur en pvp

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Tidoc

J’ai vu ton poste quand j’eu finis d’écrire le miens et je suis tout à fait d’accord avec toi notamment sur ce que tu dis à propos du Mesmer et de la comparaison Wawa et Fufu.
Avec mes postes et les tiens je ne trouve rien à rajouter.

Attendons que les membres d’Anet jouent autre chose que des fufus en McM, PvP et là enfin, nous pourrons espérer voir un rééquilibrage de la classe.

Wait and see mais bon faut pas trop espérer car les bonnes idées dans les threads entraînent souvent leur fermeture.

PS: sur certaines photos que le staff de GW2 envoit on peut voir qu’en sPvP notamment, la proportion d’utilisation du fufu est supérieur à celle des autres classes (et surtout par rapport au mesmer).

Cordialement,
Crowfang.

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nerf du voleur en pvp

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Altar

Je suis pas trop d’accord avec toi sur le fait que le Mesmer a autant de possibilité de fuir que le Voleur et je parle en connaissance de cause puisque je joue les 2 classes. Ceci est faux pour une simple et bonne raison: si tu te sers pas des skills utilitaires dans le combat avec ton mesmer tu n’as que très peu de chance de gagner, donc si tu vois que ça tourne au vinaigre, la majeur partie de des skills sont en CD et excuse moi mais utiliser la torche? lol!

La spé dague du voleur quant à elle est tellement puissante que l’utilisation de tous les utilitaires ou même le switch d’arme n’est pas indispensable pour combattre → si ça tourne au vinaigre tu as donc tes utilitaires pour fuir ainsi que le switch arc court avec le TP ce qui est juste MONSTRUEUX (2 shadow steps à 900 de portée combiné à 2/3 fufus qui durent assez longtemps). Aucune autre classe ne dispose d’un tel dispositif de fuite.

Concernant le ‘et puis jouer mesmer c’est pas si difficile’ → perso si tu veux jouer correctement tu es obligé d’utiliser tous tes skills et de te placer correctement, certes en soit c’est pas si difficile mais comparé à ta prétendue ‘difficulté de jouer fufu’ ça n’a absolument rien à voir.

‘quand tu es full Berserk c’est tellement facile de te faire allumé si tu fait pas gaffe que ça’ → encore une fois comparé aux autres classes il prends aussi cher. Sauf que tu ne dois pas jouer le même voleur que moi. En effet, moi, quand je joue voleur j’utilise mes fufus (sans blague^^) ce qui permet d’accroître ma survie d’une façon vraiment importante. En combat j’ai donc plus de survie que la plupart des autres joueurs, donc nan quand tu es Berserk tu te fais pas allumer, sauf bien sûr si tu restes immobile sans fufu.

Après, certes, le backstab est dur à placer… si tu le fais en plein milieu du combat. Si tu n’avais pas encore compris le backstab sert à l’ouverture et actuellement le clipping en McM permet de te fufu assez abusément ce qui fait que l’adversaire n’a bien souvent pas le temps de te voir arrivé et hop tu lui fais de gros dommages.

Certes, certaines autres classes disposent aussi d’un bon burst, mais sur une courte période de temps cela ne vaut pas celui du Voleur, qui soit dit en passant tient plus de l’assassin que du voleur (en changeant les termes on aurait été bien fixé).

Mon Voleur je l’ai créé parce que je voulais connaître le gameplay de la classe. Je me suis rapidement aperçu que pour être efficace en McM, un stuff exo c’était bien mais sans j’étais tout autant capable de farm les ennemis en roaming. (oh un élé → bim). Je connais depuis bien cette classe depuis et je peux te dire que même en la connaissant, sa supériorité de burst et de survie font d’elle une classe au dessus du lot (le fufu a le meilleur self-heal du jeu soit dit en passant).

Un équilibrage s’impose donc et celui-ci passerait à mon avis par une révision de la puissance de la spé dague et de la trop important utilisation de la furtivité pour pouvoir échapper aux 3/4 des dommages et morts. En compensation il serait sympa de voir les spés épée et gun un peu up pour que comme ça le fufu ne soit pas recommandé par courrier recommandé à choisir la spé double dague (dommages importants) et arc court+fufu (fuite réussie à 95%).

Cordialement,
Crowfang.

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[Fusion] Problème des NA sur serveur EU.

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Volelame

Je rebondis vivement sur ce que tu dis.

Je trouve plein de solutions pour Anet ce soir, je suis dans un jour de grande bonté!
Anet est une entreprise et comme toute entreprise elle doit réaliser des profits et comme toute entreprise il se peut que certains choix qui sont faits soient contre productif.

Je viens donc vous demander à vous Anet de réaliser du profit par le procédé qui suit:
-> Faites en sorte que les changements de serveurs soient PAYANTS et puissent être obtenus grâce aux GEMMES!!!

Vous régler 2 problèmes majeurs:
- les changements de serveurs intempestifs qui sont à l’origine de nombreux problèmes en McM
-> les joueurs changeant constamment de serveurs (je ne citerais pas ces papillons de RUIN) n’auraient plus aucun intérêt à faire cela.

- vous trouveriez enfin un dispositif intéressant à mettre en boutique via le lion noir
-> le nombre de joueurs souhaitant changer de serveur étant faible mais constant au fil du temps, cela ferait des recettes stables pour votre entreprise (Anet).

De rien d’avance! =D

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

Le nouvel équipement de haut niveau : Élevé

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Chris Whiteside

Quote:
“Nous n’ajouterons pas un nouveau niveau d’objets tous les 3 mois pour voir tout le monde se dépêcher d’obtenir le nouveau set et ainsi de suite.”

Septembre→Octobre→miNovembre
En effet, ça fait pas 3 mois, ça fait seulement que 2 mois et demi! xDDD
Nan mais franchement, il poste un message sensé nous rassurer et dans lequel il affirme quelque chose qui est en TOTALE CONTRADICTION avec la réalité.

S’ils avaient vraiment voulu faire quelque chose de soigné et de bien pensé voilà ce qu’ils auraient créé :
→ des pierres d’ascention
En effet ces pierres auraient des pierres de transmutation d’amélioration. Elles auraient été disponibles pour que peu de tokens (tu fais 10 fois de donjons tu peux upgrade UN stuff en ENTIER). Elles auraient permis d’ajouter des stats en fonction de l’objet original (qui va dans le même sens que les stats de bases). Elles auraient supprimer l’emplacement de rune pour le remplacer par un emplacement libre d’upgrade spécial ascension. Elles auraient permis de modifier le nom de l’item en rose. Elles auraient proposé un nouveau skinn qui AURAIT PU être refusé.
→ en gros des pierres de transmutation qui améliorent les items
Mais ceci aurait été dans le meilleur des mondes, celui où les développeurs tiennent réellement leurs promesses et dans lequel les annonces faites ne sont pas contredites par la même annonce.

Si les devs lisent mon message:
→ faîtes ce que je propose car:
- cela va dans le sens de votre politique et de vos dires (contrairement au système que vous voulez mettre en place) sans rien changer cependant aux caractéristiques finales.
- ça arrange ceux qui veulent un contenu haut level supplémentaire
- ça arrange ceux qui ne veulent pas avoir drop leur stuff exotique en vain
En gros je vous donne LA solution. Si vous ne l’acceptez pas, c’est que vous vous fichez réellement des annonces que vous faîtes, de même que les joueurs de GW2.

Cordialement,
Crowfang.

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nerf du voleur en pvp

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Comme l’a dit Tidoc, je trouve assez anormal qu’une classe certes qui dispose de la fufu comme mécanisme de base puisse faire d’aussi gros dommages tout en ayant TOUJOURS le moyen de fuir. C’est bien simple, je suis envoûteuse. Tout le monde criait au cheat du Mesmer au début -> on a eu droit à de nombreux nerf. Seulement la différence entre un Mesmer et un Voleur, c’est que là où le Mesmer te fais 15 000 de dégàts en 10s, le Voleur te le fais en 3s. Là où le Mesmer a des compétences de fuite pour désengager, le Voleur est beaucoup plus efficace. Sauf que bien souvent la différence entre un Mesmer et un Envoûteur, c’est qu’un Voleur mal joué sera aussi puissant qu’un Mesmer bien joué MAIS aura toujours la possibilité de fuir, alors que le cas inverse est impossible. Là c’était la comparaison entre un Mesmer et un Fufu, mais cette comparaison marche avec toutes les classes.
Après les fufus diront, oui mais dès qu’on est visible on prend cher. Là encore je rigolerais car depuis quand un Voleur prend plus de dommages qu’une autre classe non heavy armor? Vous prenez strictement les même dommages que les autres quand vous êtes visible donc NON vous n’êtes pas plus fragile en visible. Sauf que le vrai problème c’est que vous n’êtes jamais visible. Sur 10 s de combat globalement, vous êtes visible 4s. En 10s soit vous nous avez tuez et là vous êtes contents, soit vous voyez que vous allez pas réussir à nous tuer et vous fuyez, soit vous voyez que des alliés arrivent et là vous fuyez sans que l’on puisse vous rattrapez.
Pour ceux qui me diront d’arrêter de troller -> j’ai un Mesmer 80 stuff exo et un voleur 67 stuff rare. Je suis aussi efficace en combat avec mon mesmer que mon fufu. Sauf que mon fufu n’a pas de vrai stuff et que je ne le maîtrise que partiellement alors que mon Mesmer je la maîtrise correctement et qu’elle est exo. Je vous dirais que contre les bons joueurs, je n’arrive pas à les descendre en Voleur? C’est vrai cependant si ça tourne au vinaigre je peux toujours fuir et j’ai l’excuse de ne pas être lvl 80 stuff exo. Alors qu’avec ma mesmer si l’ennemi dispose de bons cc je ne peux pas fuir et je n’aurais aucune excuse si je n’arrive pas à le battre. En passant je joue avec tous mes skills en mesmer. Avec le fufu en combat je joue avec 4 skills (double dague trololol) mon switch arc court étant réservé pour la fuite (mes doubles dagues faisant de très très bon dommages je n’ai pas besoin de siwtch en combat).
Le problème avec le Voleur c’est qu’il fait TOUT trop bien ET MIEUX QUE TOUT LE MONDE (à part support)…

Voilà, je pense avoir résumé la situation.

Cordialement,
Crowfang.

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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

(Modéré par Crowfang.8529)

Mon avis sur la difficulté de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Tout a très bien été résumé dans les posts de Dod et Malkom.

Il serait en effet judicieux de rendre la difficulté progressive:
- au sein d’une même voie, faire que la fin soit plus difficile que le début → ce n’est bien souvent pas le cas
- au sein d’un même donjon faire que la voie 1 soit plus difficile que la voie 2 elle même plus difficile que la voir 3
- faire que les donjons débloqués en dernier soient plus difficiles que ceux débloqué en premier

Ceci est important d’une part.

Il serait aussi indispensable de repenser certaines voies et certains TP.

Je vais prendre le donjon tonnelle que je connais par coeur:
- voie 1 = tourelles à la fin
- voie 2 = araignés à la fin
- voie 3 = oaktrees à la fin
Tout d’abord, le premier boss (la guivre) est juste une blague. Ca doit être le boss le plus chiant du donjon. En effet même avec un bon groupe, si on veut le tuer sans avoir à se cacher comme des couards, il faut passer par au moins 3/4 wipes de membres du groupe. Ce serait quand même intelligent de faire en sorte que les guivres ne crachent pas pendant 150 ans leurs projectiles, car actuellement c’est du délire.
Ensuite les 2 boss les plus problématique se trouvent être Malrona (voie 1) et Vevina (voie 2). On pourrai s’attendre à ce que la voie 3 en dispose aussi, mais non.
Ok Vevina est juste avant le boss de fin, mais quant à Malrona. Tu sors des guivres et hop tu retombes sur un boss trololol qui fait des AoE mortels (ok c’est assez facilement esquivable mais bon.
→ on voie donc que les 3 voies n’offre pas un difficulté croissante mais complètement aléatoire.
De plus la présence des plantes poisons dans certaines salles dures rendent le combat beaucoup trop tendu, alors qu’a certains endroits elles sont absentes rendant le combat vraiment trop facile → difficulté yoyo

Autre point noir dans le donjon, les TP. Seul la voie 1 permet de faire pop un TP qui est à 2 mètres de celui du début et qui donc est vraiment très peu utile. Quand on wipe vers la fin du donjon on a alors à passer 5 min à run pour enfin réarriver au boss, ce que je ne trouve pas normal. Je ne suis pas adepte de mourir à la chaîne mais de là à avoir à passer la moitié du donjon à marcher… non merci. Il serait donc bon d’homogénéiser la répartition des TP.

Plus généralement, les combats contre les boss sont soient complètement ennuyeux (le boss de la voie 2 avant Vevina, Fyonna) du fait de la facilité, soit totalement rageant, du fait de la difficulté. Tout ça pour quoi? Parce que les boss OS → c’est à se demander pourquoi on dispose tous d’un self heal si la moindre attaque nous met à terre. En gros au lieux de gérer correctement le dps des boss en le répartissant tout au long du combat, et de temps à autres leur permettant de faire plus de dégats, ça se transforme en phase de ‘dps dps dps m’en fou le boss fais quedal’ à ‘le boss va me OS si j’esquive pas’. J’aimerais nettement mieux voir un boss plus réactif , qui attaque plus souvent quitte à faire plus souvent des attaques puissantes, que de le voir rien faire pendant 20s puis tout à coup faire un AoE qui OS. → homogénéiser les combats.
Pareil pour les trashes, j’aimerais bien qu’il attaquent 2 fois plus souvent mais qu’ils fassent 2 fois moins de dommages qu’on puisse avoir recours à une tactique défensive plutôt que d’avoir à fear quand on a plus son esquive (mince, j’ai plus d’endurance, je suis mort).
→ globalement, tous les monstres de GW2 souffrent du même problème, ils ont 2 de tension et attaque une fois par jour mais quand ils attaquent tu sais que t’es mort.
Le fait de leur permettre de taper 2 fois plus vite mais 2 fois moins fort (quitte à ce qu’ils envoient plus souvent des compétences) rendraient les combats beaucoup, mais alors beaucoup plus dynamiques. Voilà ce que GW1 avait de plus sur GW2, tu étais moins souvent en combat, mais les combats étaient plus dynamiques.
Résoudre ce problème permettrait aussi de rendre la condition confusion utile en PvE car actuellement, elle est vraiment trop peu utile du fait que les mobs attaquent que toutes les 3s.

Voilà, voilà, j’ai résumer ce qui me semblait ne pas aller au niveau des combats dans GW2 et plus spécifiquement dans les donjons.

Cordialement,
Crowfang.

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Echange face à face + Inviter à un atelier craft

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je suis d’accord avec les deux suggestions de l’auteur.
En effet les deux suggestions se complètent et si elles étaient mises en place cela permettrait de faire de vrais échanges sans avoir à se méfier de quiconque souhaite vous échanger/ craft quelque chose.

La suggestion une permettrait d’avoir une alternative au lion noir, car pour le moment le ‘système d’échange’ qu’il met en avant n’en est pas vraiment un. Vendre un objet pour avoir des POs pour en acheter un autre tout en se faisant taxer au passage… c’est sympa de temps en temps mais à force tu perds des POs et tu n’es pas en contact avec les autres ce qui fait perdre de son charme à la notion même d’échange (déjà que le jeu est finissable en solo, alors si en plus les objets importants dont on a besoin viennent d’une personne inconnue… non merci).

La suggestion deux quant à elle nous éviterais à avoir à faire 4 rerolls pour disposer de tous les métiers au lieu de passer par quelqu’un disposant déjà du métier en question niveau 400 par peur de se faire arnaquer. Là encore, cela favoriserais le côté social du jeu et cela bénéficierait à tout le monde.

Certes, GW2 est un jeu vidéo, donc un produit, et comme tous les produits il est destiné à faire gagner de l’argent à ses créateurs. Mais de là à ne pas accepter deux suggestions que l’ensemble de la communauté ne pourrait qu’approuver tout ça pour quelques gemmes (en plus je vois pas le rapport puisque ces 2 suggestions ne mettent pas en jeu les gemmes, enfin bon…) ce serait vraiment, vraiment dommage.

Cordialement,
Crowfang.

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Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir à tous,

J’aimerais ouvrir ce topic pour que tout le monde donne son avis sur une chose : le mesmer altérations.

Depuis le début du jeu le mesmer altérations est moins fort que son homologue, le mesmer fantasmes. Un écart de puissance était donc déjà présent entre ces 2 spécialisations. L’envoûteur a subi plusieurs nerfs qui étaient plus ou moins justifiés. Suite à cela l’écart qui existait déjà entre ces 2 spé s’est vu accentué.
De mon côté, avant certains de ces nerfs j’avais commencé à me stuff exo spé altérations. J’étais conscient de cet écart. Une fois mon stuff exo au complet, j’étais content, je pensais faire être pas mal efficace. Quasiment tous mes amis envoûteurs ont eux décidé d’opter pour le stuff puissance lié au mesmer fantasmes. Eux aussi étaient content car une fois leur stuff en poche ils étaient efficaces.
On à fait plusieurs test, duels etc et l’écart qui existait entre les 2 spés s’est révélé être confirmé et il était encore plus important que ne l’imaginais. J’ai donc persisté dans la voie de la spé conditions tout en commençant à me stuff puissance et co pour aller en direction de la voie fantasmes. A ma grande surprise, j’étais plus effiace avec moitié stuff vert moitié exo en spé fantasmes que full exo en spé altération, soit. C’est une fois mon stuff exo entièrement en poche que j’ai pu constaté la réelle différence de puissance. J’ai accepté cela un moment. Puis j’ai décidé d’en parler avec mes amis et sur le fofo de GW2. Nous somme presque tous arrivé à la conclusion que pour être efficace il faut opté pour cette spé fantasmes. En effet, même si mon cœur me porte vers la spé altération l’écart est trop important pour que je renonce sans rien en contrepartie à changer ma spécialisation, à savoir fantasmes. En exposant mes propres impressions sur le fofo de GW2 et en lisant d’autres postes de mesmer racontant ce problème je m’attendais à ce que certaines MAJ mineures soient faîtes pour permettre aux mesmers de ne pas se cantonner à l’espadon/épée+gun trololol en buffant certaines compétences aux bâtons/sceptre/torche… mais rien.
J’en appelle donc à vous amis envoûteurs à rassembler vos ais sur ce poste en exposant ce qui semble, selon vous, poser problème au mesmer altérations actuel et en essayant d’apporter des solutions qui pourraient pallier à ce problème.

Pour ma part, je trouve que ‘vent du chaos’ manque de pêche. C’est une des auto-attaques les plus faibles du fait de son grand côté aléatoire. Je pensais donc qu’augmenter sa cadence de tir de façon importante ou changer un peu sa fonctionnalité serait le bienvenu. Du genre ajouter une altération supplémentaire tel qu’infirmité et lui permettre d’infliger saignement OU brûlure ET infirmité OU vulnérabilité. Ou alors faire que l’orbe touche une fois la cible 1, rebondisse sur une cible 2 quelconque (allié ou ennemie) et revienne au final sur la cible 1. Car pour le moment cette compétence fait défaut du fait que les dégâts de la spé altération viennent principalement du saignement et que cette compétence ne permet pas efficacement de le stack.

Concernant tempête chaotique. Le CD de cette compétence a été nerf méchamment, or quand on regarde de près, elle n’est pas si puissante que ça. En PvE, les mobs sont plus solides que les joueurs de PvP donc même si ils restent pendant les 6 procs de l’AoE cela n’est guère surpuissant.
En PvP, la compétence revient à être lancé et faire le premier proc avant que tout le monde ne s’écarte ? wouhou, surpuissant. Il serait donc intéressant de faire en sorte qu’une fois dedans, il soit plus difficile d’en sortir pour que les procs en PvP ne soient pas égal à 1 et qu’en PvE les mobs puissent plus facilement subir les 6 procs. Par exemple, comme pour vent du chaos, scinder les altérations néfastes en 2 et mettre Gel OU Stupeur ET poison OU faiblesse.

Pour ces 2 compétences, le fait de scinder en 2 les compétences et permettre ainsi l’application d’une altération ‘offensive’ et un altération ‘défensive’ qui RESTERAIENT alétoires redonnerait un réelle chance au mesmer alté.

De même les clones au bâton bénéficieraient de l’avantage apporté au vent du chaos pour permettre de stack plus efficacement les altération car RAPPELONS LE pour le moment le meilleur mouyen de stack les altérations est d’avoir recours au berserk fantasma ou au duelliste fantasma qui eux sont plus ‘réservés’ à la spé fantasmes-puissance.

Concernant le sceptre, il serait peut être bien de faire en sorte qu’après 3 mois, la confusion s’applique bien avec l’auto attaque et ce aussi pour les clones au sceptre. Celà permettrait de le rendre enfin aussi compétitif que l’épée et l’espadon.

Concernant la torche, à part pour jouer à chat qui l’utilise ? La fufu est certes correcte, mais le fantasme, est-ce qu’il a vraiment été crée pour servir a quelque chose ? Encore une fois du prend un duelliste fantasma et tu met un combo field éthéré et le sorcier fantasma n’a plus qu’à retourner au vestiaire que ce soit du côté du nombre de stack de confusion ou de dégâts bruts.

Enfin, concernant cri de frustration. Cette compétence est juste hilarante. Ses dommages sont si faibles qu’en spé altération, je préfère utilisé délabrement spirituel à cet éclatement. Au grand maximum, c’est 6 stacks de confusion pendant 6s. Si c’est peut être légèrement embêtant pour un ennemi en PvP c’est complètement useless en PvE, car les ennemis sont tellement lents à lancer leur compétences que pour 6s de durée, la confusion proc au max 2 fois (super!).

Voilà, voilà.
Ce post n’est pas un whine ni quoi que ce soit qui s’en approche de près ou de loin. Je demande juste à ce qu’on rende le mesmer altération plus viable, car pour l’instant si nous voulons être réellement efficace sans avoir à jouer full support il nous est quasiment écrit en recommandé d’opter pour ‘la voie des fantasmes’. (ça y est j’y suis, les devs sont de gros coquins n_n).

Cordialement, en montrant les dents,
Crowfang.

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Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Dadnir

Désolé de te décevoir mais comme tu t’en doutes, ce trait ne fais pas passer les dommages de 5% à 20% mais augmente de 15% les 5% de base. Et je ne sais pas si j’ai précisé, mais les 5% c’est un grand maximum c’est à dire avec un coup critique et un boost des dommages du critique important! ;-)
Sans ça tourne plus autour de 2/3%… ^^’

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

De nouveaux mesmers ayant posté leurs photos, je me permet de changer mes votes:
- Miss Mesmer → Obsydyen
- Mister Mesmer → CookieSuisse

Voilà, voilà; bonne fin de journée =D

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

C’est moi où tous les postes ont disparus?
Car actuellement je peux juste poster sans voir les postes et rien faire d’autre, donc merci de me mp pour m’informer de la situation.

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@seboul

Mouais je vois en gros tout le monde vote pour Iwe parceque tout le monde a la même armure et on aime pas trop la différence hein? C’est ça? T.T =P

@Iwe

Je viens juste de m’apercevoir pour l’écriture en violet et le commentaire xD
Et j’ai pas compris le “rien ne bat une jolie rousse” ? ^^’

@all

Sinon je vais tâcher de faire mieux qu’Iwe afin que tout le monde vote pour moi.
La corruption fait partie du jeu et bien entendu je n’hésiterais pas à en abuser… =D

Cordialement,
Crowfang.

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Votre avis sur ce build. ( Baton/Degats alté/Conditions)

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Tout d’abord concernant la durée des altérations augmentée je parlais pour ton vent du chaos pas pour sharper images. La durée des altérations augmentée ne marche pas sur les traits provoquant des altérations ou tes illusions qui en provoquent.

Après, je reste sceptique sur le saignement avec la GS. La sigil of earth a un CD de 2s et ne fonctionne pas sur les illus. Donc en gros les clones à la GS font un stack de saignement par attaque. Ils ne diffèrent pas beaucoup des clones invoqués par le bâton. En gros si tu prends les clones à la GS et toi avec cette sigil tu tournes à 10 stacks de saignements quand tout est up. Au bâton les altérations durent plus longtemps et tu peux avoir 10 stacks de saignement, 5 de vulné et de la brûlure. Donc au niveau des altérations c’est le bâton qui gagne. Contre les boss si tu places bien tes dudus, ils sont souvent 3 là tu places encore plus de stack de saignements.

Concernant le ’l’espadon tape bien en AoE’ je dirais pas vraiment si tu es stuff altération. Si tu joues hybride, là tu peux espérer y penser sinon, non. En gros l’espadon est pas mal pour infliger du saignement si tu ne joues pas full condition. Dans ce cas-là tu verras que le bâton est mieux.

Je joue principalement au bâton, le set sceptre+gun étant dédié uniquement pour les boss où pour jouer défensif pendant que mes CD du bâton ne sont pas prêt (faire pop des clones à l’auto attaque, provoquer confusion, le contre du 2…) dès que mes CD au bâton sont prêt je lance un shatter et je reswitch.

J’espère avoir répondu correctement à tes questions car là je suis un peu fatiguer^^’

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@eddm

Désolé par avance mais je vais pester:

Quelle originalité sur les skins?! C’est le même qu’avant sans la capuche.
→En gros Iwe a juste enlevé sa capuche et m’a copié en faisant plusieurs photos de profil, buste etc → JE CRIE AU PLAGIAT!!!

PS: moi, j’ai réellement de nouveax skins mais je ne suis pas chez moi donc je ne peux pas vous les montrer pour le moment (je suis toujours en rose bien évidemment).

Nonchalamment, =P
Crowfang!

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Votre avis sur ce build. ( Baton/Degats alté/Conditions)

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir à toi

Comme je l’ai déjà dit, au level 80 il me semble dommage de rester trop dans le touche à tout et il convient plus de se trouver une spécialisation, je m’explique:
Le build altération que j’ai proposé est viable en partie car les traits et le stuff vont dans le même sens à savoir les dégâts par altérations et la survie. Si j’avais choisis comme toi de privilégier l’espadon au switch sceptre+gun j’aurais perdu mon investissement dans mon stuff et dans mes traits car pour pouvoir bénéficier pleinement de la puissance de l’espadon il aurait fallu que je diminue ma survie et mes dommages alté venant de mon stuff pour augmenter plus ma puissance et changer certains traits pour faire de même. Ainsi les bonus apportés par l’espadon auraient empiété sur ceux du bâton. Le siwtch sceptre+gun est plus basé sur la survie et les dommages par alté donc s’accorde plus avec le bâton. Tu pourras en te concentrant sur les traits et le stuff associé aux dégâts par altération et la survie avoir quelque chose de plus optimal.

Pour résumer je te proposes de jouer à 80% efficacité au bâton et au sceptre+gun car les stuffs et trais sont plus ou moins commun quand tu me proposes de jouer à 60% d’efficacité au bâton et à l’espadon.

J’espère avoir répondu à ta question.

PS: tu perds 20% de durée d’altérations ce qui équivaut quand tu es à environ 1500 de dégâts par altérations à perdre 300 dégâts par altération. ^^

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir, rebonsoir!

Je ne poste la suite de mon message que maintenant puisque je n’ai pas pu me connecter plus tôt (les identifiants FreeWifi sont maintenants unique donc je ne peux plus du tout choisir mes horaires de connexion et c’est rare que je parvienne à me connecter). Je demanderais donc la charité à quelqu’un disposant d’un code FreeWifi pour que ce dernier me l’envoie en message privé (sinon je pourrais à peine me connecter 1h par jour).

Donc revenons en à notre build mesmer altération.
Tout d’abord voici le lien:
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAW7alwzaoHVzpGaNJiJFBHyhqw1RSBsValUgbXIA;TwAAzCpUSR9l5LxX2vcfJ/a9xIgNIA

Alors comment ça se joue:
Faut distinguer deux cas déjà. Soit le combat va être assez courts (mobs normaux), soit il va être long (boss).
Dans le cas de mobs normaux le but va être d’avoir 3 clones actifs le plus souvent possible et comme le build dont vous disposez est une usine à clones ça va être plutôt simple. Vous commencez par aggro le mob avec un vent du chaos puis vous enchaînez direct avec une roulade avant un repli de phase et une roulade arrière. Vous avez maintenant 3 clones qui vont infligez vent du chaos avec les mêmes dommages que vous via les altérations. Vous laissez stacks les vents. Une fois que le mob commence à attaquer vous faîtes cri de frustration tout en invoquant le mage fantasmagorique (astuce: dès que vous lancer une shatter les illus que vous avez au moment où vous l’avez lancé sont considérées comme mortes donc n’ayez pas peur d’invoquer des illusions supplémentaires → je tourne souvent à 5 illusions avant que mes illusions actives au moment du shatter ne se dissipent). Puis lancer une tempête chaotique sur le mob de façon à ce que la zone qu’il parcourra pour vous toucher soit la maximale (donc un temps maximum du mob dans la zone), puis faîtes un autre repli de phase. Si vous n’avez pas bénéficier de l’armure du chaos du au combo field faîtes le grâce au 4. Là changez d’arme et invoquez le dudu. Normalement vous êtes toujours à 3 illusions. Lancer le 3 du sceptre pour stacker la confusion et attendez de voir ce que fait le mob. S’il attaque vous illus laissez le faire et lancer 2 auto attaques au sceptre puis faites délabrement spirituel, le 3 e enchainement de l’auto attaque du sceptre, balle magique et roulade arrière. S’il vous attaque faîtes directement délabrement puis préparer votre contre au focus (2), lancer balle magique, faîtes une roulade arrière et siwtcher. Enchaîner avec replis de phase. Vous avez normalement 3 illusions → ainsi de suite.

Contre les boss, ça va être légèrement différent. Votre but va être de placer les dudus dans des endroits ‘safe’ pour que ceux ci ne meurent pas. Une fois que vous en avez 3, revenez au bâton et placer des vents chaotiques en chaîne et faites en sorte que le boss soit le plus souvent dans le combo field éhtéré (temête chaotique et champs nul) pour que les dudus stackent les confusions sur lui. Le boss devrait tourner aux alentours des 15 saignements, 15 confusions, 5 vulné + poison + brûlure aux heures de pointe (quand les altérations viennent d’être posées). Sinon il est en moyenne à 12 saignement, 5 vulné et brûlure en heures creuses. Surtout faîtes gaffe à pas trop faire d’esquive (des fois j’enlève le trait X de duel contre les boss) pour pas tuez vos dudus.
Mon stuff (c’est le build que j’utilise): Armure exotique de cauchemar (tonnelle) avec alté+précision+robustesse de même que le bâton et le switch. Pour les bijoux → chrysocolle (alté+vita+puissance).
Important: pensez à toujours être up avec des pizzas qui est la nourriture qui augmente le plus les dommages pour les spés altérations (+70 dégâts alté et + 40% durée des alté → juste super pour 70PC (je prends les lvl 70)).

PS: si vous jouez en donjon avec une autre classe spé altération et qui stack pas mal n’hésitez pas à avoir 2 dudus+1 mage voire 1 dudu+2 mages. En effet j’ai déjà joué avec une team ou l boss était tout le temps à 25 stacks vulné et saignement et mes mages faisaient vraiment mal (crit à 8k plus d’une fois sur 2 si je me souvient bien ^^).

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je trouve fort regrettable que les votes pour la derviche de Iwe s’accumulent puisque que nous sommes dans un thread de mesmer.

Perso moi aussi je vais faire comme vous et je vais voter pour Texion le ritualiste =D

PS: qui a dit que j’étais mauvais perdant ou quoi que ce soit hein…
QUI A SEULEMENT OSé LE PENSER?!

Sinon je vote pour Iwe et Texion car même si c’est pas des mesmers c’est pour l’instant les plus jolis (moi exclus n_n").

PS2: votez pour moi et je vous enverrais des POs IG (pitié T.T)

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir à tous,

J’aimerais savoir si un concurrent sérieux serait prêt à se manifester parce que pour l’instant mon envoûteuse est sure d’être élue MissMesmer. =D

Je profite aussi de ce thread (qui est surement très lu) pour vous demander:
-d’envoyer vos photos de mesmer
-de voter chacun pour un mesmer et une mesmeuse (xD)
-de participer aux autres threads concernant l’envoûteur et notamment ceux:
-concernant les bugs dont celui-ci fait l’objet
-celui du récapitulatif de la classe
En effet participer à ces deux dernier topic permettra de leur donner de l’importance pour que ceux-ci remontent plus aisément aux oreilles des développeurs afin que ces derniers corrigent les bugs dont le mesmer fait l’objet de même que certains problèmes lié à celui-ci

Merci infiniment,
Crowfang.

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Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Sinsear

Tout d’abord merci de m’avoir ping IG, ça m’a réellement fait plaisir de voir que quelqu’un (et tu n’es surement pas le seul) suit ce que j’écris.
En effet, j’essaye comme d’autres (Iwe, Androctonus pour ne citer qu’eux (mes favoris =p)) de donner mon avis sur le Mesmer et de conseiller mes confrères moins expérimentés.

Pour répondre à ta question je vais t’envoyer deux adresses que tu copies-colleras avec les builds que j’utilise, leur description étant dans la suite de mon poste:

*Concernant l’envoûteur “dps brut”:
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAR8alwzaoXUzqGaNJxpCRHlCs7dSKUdqLpA35G;TkAKpMSJkyKlTKpUrCGFsJA

L’intérêt de ce build réside dans la puissance des fantasmes que tu invoques. En effet le berserk et le duelliste fantasmagorique que tu invoqueras feront de très bon dommages. Ceux-ci te seront donc indispensable dans ton cycle de dps c’est pourquoi le sceau des illusions et le V d’inspiration sont là, car s’ils meurent la moitié de ton dps disparaît. Les traits III de domination II de duel et III et X d’illusion servent à améliorer ton dps via ceux-ci. Les traits X de domi, IX de duel et le mineur d’illusion te permet de dminuer le CD de ces fantasmes et donc d’en invoquer plus souvent.
En PvE solo tu va donc faire le 2 de ton espadon pour aggro ta cible et faire pop un clone. Celui-ci sera vite détruit vu que c’est le focus du mob. Ensuite invoque ton berserk et attaque avec 1. Quand le mob est proche balance ton 5. Ensuite switch avec ton set épée/gun et fait ton 5 pour temporiser. Là invoque ton duelliste puis fait ton 3 de l’épée (clone) pour ralentir ta cible. Là tu switch avec et tu enchaînes ton 2 si tu vois que tu es focus pour pas prendre de dommage. Normalement ta cible est morte car ton berserk est duelliste n’ont pas été focus. En effet le premier focus a été ton clone 2 de l’espadon puis toi même. Sachant que tu as tenu a distance+stun+root l’ennemi tes fantasmes n’ont pas été attaqué et toi non plus. -> cette technique marche uniquement en solo.
En donjon ton but va être de faire plus ou moins la même choses contre les bots à la différence près qu’il faudra que 3 fantasmes soient actifs (le plus souvent 2 duellistes et 1 berserk). Contre les boss cependant il va falloir invoquer 3 duellistes dans des endroits ‘safe’ c’est à dire où les boss ne viendront pas trop taquiner tes dudus (duellistes) ceci afin de maximiser ton dps sur la durée (3 dudus actifs en même temps c’est vraiment beaucoup de dommage).
Dans les 2 modes (PvE solo ou donjon) je te conseille sceaux des illus (quasi obligatoire) et leurre. En le plus souvent en 9 c’est soit champs nul, soit feedback, soit clignement. Les zones de combos éthérée se conjuguent en effet très bien avec les dudus.
Pour le stuff opte soit pour un berserk (puissance, précision et %crit) soit pour un maraudeur (précision, puissance, dgts altérations) qui est moins cher même si un peu moins puissant (ok avec maraudeur les dommages via alté sont meilleurs mais les dommages bruts le sont moins).

*Concernant la spé altération attend demain ;-)

Cordialement,
Crowfang.

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La santé de nos fantasmes me préoccupe !

in Envoûteur

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Crowfang.8529

@Snaye

Personnellement, pour te répondre, je ne peux que te conseiller de prendre le sceau des illusions qui est un utilitaire assez indispensable par rapport à certains autres. Le gain d’Hp est assez conséquent et même si c’est assez inutile en RvR ça l’est beaucoup moins en PvE. Je prend l’exemple de la tonnelle, le 3e donjon. En mode explo, j’arrive à avoir mes 3 dudus de up sur les boss (sauf celui de fin qui AoE) jusqu’à la fin du combat si je les positionne bien correctement et que mes alliés ne font pas n’importe quoi. 3 dudus de up c’est un gain assez important de dps et le sceaux des illus permet de faire en sorte que ceux-ci meurent au bout du deuxième coup (sauf exception) et non au bout du premier. Donc oui le bonus d’hp est inéressant si tu fais gaffe à comment tu places tes illus même si je reconnais que bien souvent leur nombre d’hp leur fait défaut.

Cordialement,
Crowfang.

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La santé de nos fantasmes me préoccupe !

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Snaye

Comme Heitrem l’a très bien expliqué le sceau des illus donne +50% de vie à toutes les illusions alors que le trait V de la branche inspiration ne donne que +20% aux fantasmes seulement.

Personnellement, je trouve que la survivabilité des illusions est vraiment réduite en donjon ou en RvR comme expliqué dans d’autres posts même avec ces 2 bonus.
En donjon tu peux y remédier en générant des illusions de manière bien placée pour augmenter leur survie, mais ceci ne marche que pour les illusions à distance (ex: duelliste fantasmagorique…).
Quant au RvR, tu ne peux rien y faire car bien souvent les combats se font en bus contre bus et les dégâts en AoE se révèlent bien trop souvent fatals pour tes illusions. Tes illusions te servent donc que pendant quelques secondes, tes fantasmes étant considérés comme un simple sort de dégât et non un sort d’invocation censé durer.

Cordialement,
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Marre des bugs sur l'envouteur !

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Crowfang.8529

Bonsoir,

Concernant les mantras, comme je l’ai dit, actuellement, pour qu’ils soient rentables, il faut prendre le trait de triple cast et en pick grand minimum 2 voire 3 pour vraiment rentabiliser. Aucun utilitaire d’une quelconque autre classe nécessite un tel investissement pour s’avérer efficace -> c’est bien qu’il y a un problème.
Quand certains sites posaient des questions à ANet au sujet de l’envoûteur et des mantras notamment au niveau de leur temps de cast, ANet indiquait que leur temps de cast serait long d’environ 3s hors il est de 4,5s donc c’est vraiment looong si je suis ce commentaire.
-> il faut donc revoir leur puissance et leur temps de cast car réduire les 2 ne réglerait, à mon avis, absolument rien.

Cordialement,
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Marre des bugs sur l'envouteur !

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Crowfang.8529

pour les autres spés je suis conscient que certains réajustements sont nécessaires:
-> faire en que l’enchaînement du 1 à l’épée n’inflige plus de vulnérabilité mais un saignement. Je m’explique, quand on joue à l’épée on privilégie pas trop la défense. Le saignement serait donc plus approprié pour cette voie plus agressive qu’est le set épée. Les clones épée bénéficieraient aussi du saignement.
-> faire en sorte que la distorsion du skill 2 soit bien une distorsion (cf bug reflet projectiles)
-> pour l’espadon faire que le skill 1 inflige vulnérabilité (anciennement infligée par l’épée).
-> améliorer un peu le rayon du skill 3 (il est juste ridicule).

- revoir encore une fois les mantras qui sont vraiment pas jouables sans s’investir plus que ça. Je m’explique: les autres utilitaires sont viables indépendamment les uns des autres. Pour jouer mantra il faut le trait pour triple cast et comme si ça suffisait pas, parce que les mantras sont vraiment contraignant, il faut au minimum en prendre 2.

- concernant voile de furtivité, se mettre d’accord si c’est un combo field light ou ethereal

- buff le sceau d’inspiration

- concernant l’élite invisibilité de masse la buff également car le refuge de l’ombre du voleur est plus efficace sans être un élite (cast moins long, idem pour le CD, heal en plus)

-up le cri de frustration qui ne permet vraiment de rendre ce shatter intéressant tellement la durée de confusion infligée est ridicule

-revoir diversion qui ne permet pas de gérer efficacement l’infliction de stupeur tellement les conditions pour l’infliger sont aléatoire (dépend essentiellement du bon vouloir des illusions)

-augmenter le heal de miroir

-augmenter la vie des fantasmes qu’elle soit équivalent à celle des clones (en PvE ou WvW c’est la misère de voir que sa principale source de dps se volatilise à chaque AoE)

Voilà, voilà.

PS: Je tiens encore à préciser que ce post a pour vocation d’élargie les possibilité de l’envoûteur. Car oui l’envoûteur est bon, mais il ne l’est pas plus que les autres et certains points font que pour être efficace il faut se cantonner à prendre des traits et skills qui ne sont pas bugs et prendre le plus souvent la spé espadon/épée+pistolet.

Cordialement,
Crowfang.

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Marre des bugs sur l'envouteur !

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Il serait quand même temps que ANet se penche sur notre problème car cela devient énervant. Certes nous sommes en période d’Halloween et il faut bien des personnes chargées de s’occuper de cet évènement; néanmoins la MAJ du 23 prouve qu’il leur reste du monde de dispo pour corriger certains bugs etc (vous savez la MAJ où le CD de l’attaque du mage fantasmagorique a été augmenté de 20% alors que la spé bâton dont je suis le défenseur est loin d’être OP).

Je vais faire une liste des bugs recensés à ce jour et je vous invite à l’enrichir :
- certain skill/traits de renvoi de projectiles fonctionnent mal
- le skill 2 de l’épée n’accorde en fait pas la distorsion mais un autre buff en tout point similaire mais qui ne permettrait pas d’être améliorer avec les trait renvoyant les projectiles -> WTF?!
- le trait X de duel fait que si des fois si on réalise certaines actions pendant l’esquive le clone n’apparaît pas (téléportations notamment)
- la hâte fantasmagorique est carrément aléatoire: les 20% ne sont jamais atteints (en moyenne 15% de réduction) et certains fantasmes n’en bénéficient pas
- toutes les altérations infligées par les illusions ne bénéficient pas du buff de l’augmentation de la durée des altérations
- faire en sorte que le tooltip affiche enfin les bonnes valeurs (de dommages, de CD etc)
- corriger le vol des arcanes qui ne transfère pas toutes les buffs/altérations
- faire en sorte que clone d’éther applique bien confusion
- faire en sorte que l’effet visuel d’armure du chaos s’applique tout le temps
- faire en sorte que les skill affectés par un baisse du CD le soient (je parle plus du tooltip mais de l’effet réel notamment à l’épée)

Concernant les réajustements, j’apporte quelques idées. Évitez les réflexions bateau du genre si t’es pas content t’as qu’à jouer espadon/épée+pistolet car mes idées visent essentiellement à ce que le mesmer disposent d’autres voies que celle ci:
- les spés bâton/sceptre/torche sont à up légèrement du fait de leur infériorité par rapport aux autres spés:
-> vent du chaos: faire en sorte que le saignement soit appliquée de base et choisir en plus entre vulnérabilité ou brûlure (actuellement la vulnérabilité représente environ 50 des procs d’altérations -> génial!!!) (que ce soit pour nous ou les clones biensur).
-> repli de phase: pourquoi avoir l’occasion d’avoir un enchaînement pour prendre la place du clone?
-> mage fantasmagorique: remettre la compétence comme elle était avant la MAJ (seule skill de la spé bâton qui permet de faire des dommages direct acceptables)
-> concernant les clones au sceptre, faire en sorte que ceux-ci puissent infliger l’enchaînement du 1 au sceptre et appliquer ainsi la confusion (sans pour autant faire pop un clone).
-> bien appliquer la confusion lors du caste du clone comme ce qui est prévu
-> faire en sorte que le fantasme de la torche fasse plus mal (actuellement il est vraiment ridicule) avec plus de dommage brut et un stack de confusion (genre x3)

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

A noter que c’est pas du full mascarade hein! ^^’
J’ai fais un mix avec ce qui me semblait le plus sympa sans pour autant prendre pour chaque slot une pièce différente ce qui aurait manqué de cohésion.

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

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Crowfang.8529

@Novates

Merci beaucoup mais c’est pas encore dit que je gagne! =D
M’enfin c’est sûr que je suis nettement devant Iwe sur la liste des potentiels gagnants de ce titre. =P

Pour information sur les pièces d’armures que je porte:
-Bottes, bas et épaulettes → mascarade
-Chapeau, “manteau” et gants → à plumes
-Teintures: fuschsia et carnation

Voilà, voilà, sur ce bonne soirée =D

Cordialement,
Crowfang.

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Bug sur le trait IV d'illusion ?

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@ Androctonus

Ouais là ça commence à m’énerver ces balises! Je sais absolument pas comment faut faire pour qu’elle marche… pourrais tu me donner de grosses précisions?

@Selene

Là aussi je sais pas ce qu’il faut faire pour les devs se penchent un peu sur notre cas et qu’ils nous pondent une MAJ résolvant une grande parties des bugs de l’envoûteur. Ça me désole réellement, m’enfin on aura beau gueuler s’ils veulent pas la faire alors qu’on leur a tout indiqué c’est vraiment que y’a de la mauvaise foi.

Cordialement,
Crowfang.

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Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

J’ai regardé ton build et j’ai supposé qu’il s’agissait d’un build de leveling ou de PvE non instancié. Si c’est le cas c’est du tout bon et il peut difficilement être amélioré en l’état. Je ne peut guère te conseiller plus vu que le coeur de ton build est bon. Après à haut level que ce soit en PvE instancié ou en PvP, il ne sera plus trop viable car conjuguer bâton et espadon, bien que cela augmente ta polyvalence, te feras perdre de la puissance puisque les traits à améliorer pour chacune de ses armes afin d’avoir un build optimisé divergent plus ou moins. Voilà, voilà!

PS : je suis chez moi, c’est le W.E et je peux enfin jouer alors pardonne moi si j’ai répondu trop brièvement à ta question. ^^’

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je tenais à signaler que j’avais édité mon premier post sur ce topic, en haut de page donc.
J’invite tout le monde à admirer ma charmante envoûteuse!
→Iwe, MissMesmer ce sera moi !!! =D

Cordialement,
Crowfang.

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Marre des bugs sur l'envouteur !

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Crowfang.8529

@Androctonus

Ceci est normalement réglé puisque dans la MAJ du 23/10 il est indiqué que les sorts de téléportation/saut/foulée de l’ombre ne devraient plus permettre de passer dans le décor. M’enfin, je ne suis pas certain que ça soit corrigé de partout. Combien de fois je me suis retrouvé dans le décor à ne plus pouvoir bouger et à devoir me téléporter au point le proche pour pouvoir poursuivre… C’est peut être marrant au bout d’une ou deux fois mais à force ça fait perdre du temps et de l’argent surtout quand tu fais un donjon ou un jumping puzzle.

Cordialement,
Crowfang.

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Bug sur le trait IV d'illusion ?

in Envoûteur

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Crowfang.8529

@ShaaM

Je suis entièrement d’accord avec toi. Les nombreux bug de l’envoûteur font que celui-ci est grandement orienté sur la voie puissance/précision avec l’espadon/épée+pistolet comme build puisque c’est celui qui pour l’instant fait le plus de dommage et qui est le moins buggué.

@Androctonus

J’ai fais comme tu m’as dis mais… ça marche pas… t_t

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

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@Tilts

De toi à moi si tu n’as pas compris qu’envoûteur rime avec rose (SI ÇA RIME!!!) c’est que tu as missclick dans le choix de ta profession !
De plus tu n’as encore pas vu mon envoûteuse qui est rose ET dénudée → ça te ferait tout de suite changer d’avis !

@Maher

Ce serait normal est totalement justifié ! =D

Cordialement,
Crowfang.

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Marre des bugs sur l'envouteur !

in Envoûteur

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Crowfang.8529

Bonsoir,

Je suis tout à fait d’accord avec toi et j’ai posté un message HS en partie dans ce topic ci:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Bug-sur-le-trait-IV-d-illusion/first#post80770
Dans lequel, moi aussi je m’emporte. Je t’invite à le lire car il exprime mon désarroi quand à la passivité des devs à ce sujet.

Cordialement,
Crowfang.

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Les dragons sont-ils des fonctionnaires...

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je tiens à exprimer ma colère!, hein?
Comment oses-tu critiquer les fonctionnaires? Ces personnes qui travaillent au service des citoyens pour un salaire plus que dérisoire, hein?!
J’attends donc des excuses…

Sinon je suis d’accord sur le fait que les méta events devraient avoir un temps de réapparition un peu plus aléatoire, mais je ne vois vraiment pas ce que viennent faire les fonctionnaires là dedans!

=P

Cordialement,
Crowfang.

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Une "police" IG?

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Entièrement d’accord avec toi Texion. Chaque serveur devrait avoir des référants à qui se… référer. Ceux-ci se chargeraient de pacifier les ardeurs de certains, de conseiller les petits nouveaux et de lutter plus efficacement qu’un simple report contre les bots…
Ils assureraient un réel rôle de passerelle entre les devs et les joueurs, rôle qui consisterait à transmettre les remarques des joueurs (si elles sont pertinentes) et de parler au nom des devs si ces dernier souhaitaient se faire entendre autre que par le forum etc…

→ Cette idée me semble réellement bonne et justifiée. Cela permettrait d’améliorer la sensation des joueurs qu’ils sont écoutés d’une part et de lutter plus efficacement contre les abus (bots, de langage…) d’autre part. Je plussoie donc! =)

PS : je m’y verrais bien à latter les joueurs et leur anéantir tout rêve d’amélioration xD → je blague bien évidemment ^^’

Cordialement,
Crowfang.

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Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Maher

Enfin un envoûteur qui comprend que porter du rose ça envoie du steak!
Je décrète donc que ArenaNet devrait ajouter un trait pour l’envoûteur:
→ Si votre envoûteur est drapé de rose il gagne +500 en puissance et précision +250 en vitalité et robustesse +750 en altération et la capacité spéciale de bénéficier d’une seconde de distorsion pour chaque illusion crée/détruite…
Non, je ne vous permet pas… en quoi serait-ce abusé? =P

Voilà, voilà!

Cordialement,
Crowfang.

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Bug sur le trait IV d'illusion ?

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,


En effet comme l’a expliqué Androctonus de nombreux bugs (très nombreux, trop nombreux même) sont encore présents sur l’envoûteur et ArenaNet n’a pas trop l’air de s’en soucier. Pour preuve les MAJs qui sont faîtes apportent bien plus de légers nerfs et réajustements à l’envoûteur qu’ils ne corrigent ses nombreux bugs. L’envoûteur est la classe la moins jouée et on sait tous pourquoi : c’est la classe la plus difficile à maîtriser ce qui fait que les kikoos n’osent pas l’appréhender (“oua mé je conpran pa ele a pa de dps cet classe et ele es tro compliké”) et tant que ça durera les bugs persisteront car on sait tous que les vrais joueurs malgré le fait qu’ils râlent ont du skill, et en dépit des bugs, savent jouer correctement. Donc en gros notre classe qui parait tant “abusée” par les autres reste très peu jouée. On nous envie beaucoup et au final si les nombreux bugs de l’envoûteur venaient à être réglés, nous pourrions exploiter à fond ses possibilités (et Dieu sait qu’il en a) et les autres joueurs considéreraient notre classe comme OP.

Pour résumer Androctonus a raison: le mécanisme dont tu parles et de nombreux autres de l’envoûteur sont buggés et ne seront pas réparés avant longtemps (pour brider l’envoûteur?). Au moment où ils le seront ArenaNet décidera de les nerf. (exemple du cri de frustration: durée du tooltip 4s, durée réelle 3s -> correction durée réelle et du tooltip de 3s).

Voilà voilà!

PS : si vous ne voulez pas lire mon coup de gueule passez le SPOIL. Je tiens d’avance à m’excuser pour celui-ci car seul la conclusion devraît être dans ton poste mais bon… j’en ai quand même un peu marre. Je tiens à préciser que moi mais pas seulement (des collègues envoûteurs et moi donc) avons lancé pas mal de thread dans les forums “envoûteurs” et “suggestions” dans lesquels nous référencions pas mal de bugs et autres problèmes et où nous apportions des pistes pour les résoudre… en vain. Certes il y a un quantité importante de thread sur le forum mais au vu du nombre de topic les référençant (les problèmes) on ne peut pas passer à côté.

Je tiens encore à m’excuser de la gêne occasionnée.

Cordialement,
Crowfang.

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