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GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“C’est sympa de voir les post de tout le monde avec chacuns des arguments monstrueux pour defendre son serveur mais les faits sont la .
Vendredi dernier avant le reset Vizunah fini 2eme PA 3eme ……..
Pourquoi polimiquer ? vous etes meilleur en prime ? Comment avons nous pu vous rattraper et vous mettre 18K en l’espace d’une journée et d’une nuit ?
Votre soit disans supériorité en prime n’aurait pas dut vous mettre definitivement a l’abri ? 6 soirs de prime quand meme…………..
Sur Vizunah les gens savent se mobiliser pour rester en D1 ou ne pas finir 3eme derrière PA .
Et c’est ce qui plait a bcp de joueurs sur Vizunah et cela dit en passant pour des joueurs unskill je trouve que l’on met vachement de temps a redescendre en D2.
Mais je peux comprendre le coté rageux ca doit faire mal a l’orgueil de finir 3eme alors que l’on pensait acquis une 2eme place.”

Tout ton poste est un troll, j’espère que tu en as conscience.
C’est pas nouveau, mais je vais me permettre de te le rappeler, sur PA, on a deux périodes (sans compter les heures creuses) où on est moins mobilisés: en fin de semaine et en fin de W.E.

“Votre soit disans supériorité en prime n’aurait pas dut vous mettre definitivement a l’abri ? 6 soirs de prime quand meme…………..”
C’est bien connu mais le soir en prime time, ça fait gagner autant de points que tout le reste de la journée.
C’est sûr que 4 heures = les 20 autres heures au niveau du nombre de points.

“Mais je peux comprendre le coté rageux ca doit faire mal a l’orgueil de finir 3eme alors que l’on pensait acquis une 2eme place.”
A mon avis c’est toi le rageux, car pour venir sur le forum uniquement dans le but de troll, c’est que tu dois avoir plein de rage dégoulinante à faire partager.

Enfin bon, je ne vais pas mettre plus en avant ton poste qui est strictement présent pour faire offense aux joueurs de AS comme à ceux de VS.

Cordialement,
Crowfang.

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Halte au alt F4

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Pourquoi?

Tout simplement car le temps qu’on a perdu à tenter de les tuer n’aura au final servi à rien…
Voir ses efforts ruiner tout ça parce qu’un joueur à décider qu’il ne voulait pas mourir uniquement dans le but de troll (90% des cas) ne devrait pas être permis.
A savoir que dans de bien nombreux autres MMOs ce genre de comportement est sanctionné, hors pas ici.
Je trouve donc cela normal que les joueurs qui s’amusent à Alt+F4 soient pénalisés.

PS: le coup de la file d’attente ça marchait il y a un mois et demi, mais maintenant à part en prime time, elle n’existe plus même sur AS qui est pourant pas mal peuplé.

Cordialement,
Crowfang.

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Nerf du portail envout

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

" Déjà qu’on a très peut de mesmer en RvR, l’a y’en aura plus du tout."
Comme tu le soulignes, le mesmer est la classe la moins jouée en tant que main (je ne parles donc pas des rerolls pour sPvP).
En plus de cela, les nombreux nerfs qu’il a subit notamment au niveau de son système de base (à savoir les fantasmes) en ont dégoûté plus d’un.
Dans ma guilde (40 membres) on était 4 mesmers avant la MAJ du 15 novembre. Un a arrêté de jouer et l’autre s’est fait un nouveau main (gardien).
Si vous voulez nerf la principale utilité du mesmer en RvR, c’est votre droit, mais ne venez pas vous plaindre s’ils décident de déserter ce mode pour pas qu’on continue à le nerf.
Après, si vous voulez toujours nerf le portail parce que pour l’instant les problèmes qu’il engendre viennent de divers bug (clipping + bg fufu), c’est que vous voulez plus en voir en RvR.

Le mesmer RvR, pour être utile, se résume aux glamours, rien de plus.
En effet celui-ci ne dispose pas d’AoE et depuis le nerf du 15, il ne peut plus harceler les ennemis aussi efficacement pour prendre les château ou les défendre, donc son rôle est exclusivement de support, le portail jouant très bien ce rôle.
A savoir que ce skill s’est déjà pris un nerf de 30s de CD, ce qui me semble pas mal.
Si vous voulez pas vous faire avoir par surprise il suffit simplement d’ouvrir l’oeil, car même s’il peut se fufu, le mesmer dispose d’un seul skill passant inaperçu: leurre.
Son élite fufu fait une espèce d’énorme bulle d’explosion ce qui est vraiment voyant et le mur de fufu reste 10s au sol.
Sachant que le mesmer est en carton, à partir du moment où vous avez un doute, vous faites des AoE sur les points sensibles et il va pas faire long feu.

Vous parlez toujours de ce qui ne va pas et en soit ça ne m’étonne pas, mais mettez vous un peu à notre place.
Notre gameplay est basé sur les illusions (fantasmes et clones donc).
Hors les fantasmes en PvE et RvR ont des PdV tellement ridicules qu’un simple AoE suffit à les faire dépop.
Les clones, eux, ne trompe quasiement jaamis les mobs et les joueurs avertis, eux, ne se font que rarement avoir.
On peut donc dire que le mécanisme de base du mesmer est un peu bancal du fait du manque de survie et de crédibilité dont les illusions font preuve (IA = épic fail).
Quant aux éclatements, diversion ne marche pas super dans la pratique et cri de frustration est peu utile en PvE.

Il nous reste donc quoi comme mécanismes spécifiques?
Les mantras? xDDD

Quoi d’autre?
Ah oui les prestiges!!!
C’est le seul mécanisme du mesmer qui fonctionne bien car il ne nécessite pas de compter sur une quelconque IA et est efficace.
Donc je me répète, nerf le portail (encore) affaiblirait considérablement l’utilité du mesmer en RvR, donc non encore un nerf n’est pas acceptable!

Cordialement,
Crowfang.

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Nouvel envouteur: Conseil pour orientation

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“Ou autrement: Peut-on profiter pleinement du bâton, autrement qu’en spé altération?”

Oui tu peux!
Concernant ce que tu souhaites, je pense que la spé shatter est la plus recommandée.
Elle se base sur les doubles épées et l’utilisation du bâton OU de l’espadon.

Le but du build va être de faire de gros dommages en très peu de temps.
Le seul soucis c’est qu’une fois ton burst passé, tu vas te retrouver à poil, d’où l’utilité d’avoir ton bâton qui va te donner un peu plus de survie.
Tes armes principales vont être tes doubles épées, il va donc falloir apprendre à être au corps à corps, le bâton servant à temporiser et à réinvoquer des clones.

Niveau stuff il va falloir partir sur un full berserk pour optimiser tes dégâts (la spé shatter étant celle qui est le plus dépendant du stuff berserk).

Niveau build, ça donne quelque chose comme cela:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAscWlwzaqXUTmGa9ICqHaH29dkU0aqWJF82FC;T0Ag0CnUPpciqGTNias14qRWzCiRBTCA

Sache seulement que ce build est celui du mesmer qui fait le plus de dégâts à court terme mais aussi celui qui demande d’être le plus vigilant en raison d’une survie assez réduite et de la prise de risque liée au cac. Cependant, c’est aussi le plus dynamique à jouer car les ennemis se font dépopent assez vite et il faut être réactif pour ne pas non plus te faire dépop trop vite.

En espérant t’avoir aidé,

Cordialement,
Crowfang.

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Ma version de l'envoûteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je vais te proposer mon build altérations.
C’est celui que j’utilise en ce moment quand l’envie me prend.

Sache que la base du build est basée sur les altérations et que certains utilitaires et traits font que celui-ci peut aussi se rapporter dans une moindre mesure à un build support.
C’est donc un build offensif altérations avec un bonus support, idéal en groupe donc (PvE instancié ou MvM).
Tu verras que tu fais moins mal qu’avec une spé fantasmes (assez flagrant), mais qu’en contre partie tu gagnes de la survie et un aspect support.

Voici donc le build:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7alwzaqXVTqGaNJiJFBHyh+w1R+AsVSBudhA;T8AAzCuUdp4iCGDMCYs+48R6zCkRFnP2f8qA

Bien utilisé, tu ne manqueras jamais de clones. A savoir que les clones seront une de tes principales sources de dps ceux-ce pouvant infliger des conditions.
Tu privilégieras donc les clones invoqués avec le bâton pour qu’ils infligent des conditions.
Quand tes clones seront tous up et que les CD du bâton seront bientôt terminés, tu switcheras au sceptre en activant “diversion” pour stack la vulnérabilité et gagner un moment de répit contre ton adversaire. Ensuite invoque vite 3 clones via les sceptre et fait les se sacrifier via “cri de frustration” en ayant pris soin de faire le 3 du sceptre.
Les ennemis auront donc subit pas mal de stacks de vulnérabilité et de confusion en un court laps de temps via les shatters, sans compter les altérations infligées par tes clones au bâton et toi via “vent du chaos”.

Concernant ton stuff, privilégies alté/robu/préci pour armes et armures et alté/puiss/vita pour colifichets.
Pour les runes, 3 kraits et 3 affligées sont ce qu’il y a de mieux à mon avis.

J’espère t’avoir été utile. =D

Cordialement,
Crowfang.

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Nouvel envouteur: Conseil pour orientation

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je vais essayer de te conseiller du mieux que je le peux.

Tout d’abord je tiens à souligner un truc de ta part:

“Tout d’abord ce que je ne cherche pas, c’est une orientation à l’espadon + épée/pistolet.. je pense qu’il y a assez de sujets qui traite de ça.”
ET
“Je veux dire par là un build + stuff qui tienne la route, orienté soit sur:
*Les critiques
*Les dégâts purs avec pourquoi pas un minimum d’altérations pour maximiser un peu tout ça
*Une spé plutôt fantasmes?”

Si je résume, tu ne souhaites donc pas t’orienter en build espadon/épée+gun mais tu souhaites jouer efficacement en spé fantasmes ou shatter (les deux étant plus ou moins des dommages bruts se basant sur les critiques)?
Car si c’est le cas, je vois difficilement comment être efficace.

Tu pourrais donc préciser un peu le fond de ta pensée pour que je puisse te répondre au mieux?
Merci d’avance. =D

PS: si tu es patient, je pourrais t’aider directement IG en te donnant des conseils.
Sache juste que je ne serais pas co avant vendredi et que j’aurais besoin de ton pseudo IG ainsi que le nom du serveur sur lequel tu joues.

Cordialement,
Crowfang.

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GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Kimahri

C’est toi qui a mal compris je pense. ^^’

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La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Dadnir

Justement, je me suis basé entre autre sur ce post pour affirmer que des nerfs non notifiés dans la MAJ ont été implémentés en jeu. Je me débrouille quand même assez bien en anglais, donc je pense que tu as du mal comprendre car ce post précis résume à peu près les éléments que j’ai choisis d’exposer dans mon post.

Après, comme tu l’as dit je n’ai pas pu tester et je vais devoir attendre vendredi pour pouvoir en dire plus, en espérant que je me sois trompé et que les nombreux joueurs anglais qui râlent dans leurs post le font pour me jouer un mauvais tour. ^^’

PS: Je tiens à préciser que Jon Peters en personne annonce qu’une augmentation du temps entre l’invocation du fantasme et son premier coup a peut être été implémenté et que l’iBerserk n’a pas encore reçu un up pour combler le nerf dont il a fait l’objet.

Cordialement,
Crowfang.

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La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“j’aimerai comprendre pourquoi la notification de la MAJ du 03/12/12 n’est pas complète, j ‘entends par là qu’il faut toujours glaner des info sur le fofo (offi) en anglais, est-ce si dur que cela de traduire les up ou nerf?”

Pour répondre simplement à ta question, je dirais que les notifications de MAJs sont souvent incomplètes car en essayant de résoudre certains problèmes, les équipes qui les résolvent en ajoutent de nouveaux sans faire attention. Au final, ils résolvent des bugs et en créent de nouveaux sans le savoir d’où l’absence d’informations.

Cordialement,
Crowfang.

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La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Dadnir

Désolé, mais sur ce coup là je ne peux pas te soutenir étant donné les centaines de messages de mesmer qui se plaignent de la MAJ.
Après, comme je l’ai déjà dit, je n’ai pas pu tester le mesmer depuis la MAJ en question, mais je doute qu’il ait subit un up tout simplement car les détails de la MAJ n’en font pas mention et que souvent les détails oubliés lors de l’annonce d’une MAJ font souvent état d’un nerf.

Cordialement,
Crowfang.

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La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je viens de lire plusieurs thread venant du forum anglais et n’ayant pas pu vérifier ceci par moi même car ne jouant pas en milieu de semaine, je vais me contenter de rapporter certains faits.

Le mesmer a subit un gros nerf vis à vis des fantasmes:

En effet, lors de l’invocation de ceux-ci, le temps nécessaire au lancement de leur première attaque a été rallongé.
De 0.5s on passe à plus de 1s entre le moment où le fantasme est invoqué et où il attaque.

L’iBerserk peut maintenant ne pas toucher du tout la cible. Avant le nombre de coup pour une même cible variait de 2 à 6 coups. Maintenant c’est de 0 à 4 coups.
Ceci, en plus de la dernière MAJ qui avait fait diminuer les dommages bonus liés à la répétition de coups sur a même cible a grandement nerf l’iBerserk.

Certains fantasmes ne se mettent apparemment plus à portée pour frapper la cible lors de très rares occasions.

Le sceau des illusions n’a pas été corrigé, donc en gros le bonus de vie apporté par ce dernier n’est pas appliqué de suite (met entre 0 et 10s pour être appliqué).

La régénération des fantasmes via le trait en inspiration n’est toujours pas permanente et ne s’applique pas au fantasme lui même.

Voilà. J’ai juste fait un condensé de ce qui se dit sur le fofo anglais et je répète que je n’ai pas pu tester le mesmer pour confirmer ou non leurs dires. Mais apparemment, au vu de nombreux topics qui se sont ouvert et de la virulence des messages, le mesmer a bel et bien subit un nerf concernant les fantasmes.

Cordialement,
Crowfang.

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Des capes ...

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je suis tout à fait d’accord pour les deux aspects de la cape.

Tout d’abord ce serait bien de diversifier les objets du slot dans le dos en créant par exemple des capes (pour les voleurs), des miroirs (pour les mesmers) et d’autres objets en référence par exemple aux choix que l’on fait à la création de notre personnages (tessons de glace pour élé eau…)

Ensuite, il serait intéressant que la bonne vieille cape façon GW 1 revienne et soit remise au goût du jour, non pas comme objet de stuff mais plus en ‘pardessus’. En clair, elle n’apporterait aucun bonus, juste un côté design et pour représenter la guilde que l’on sert.

Cordialement,
Crowfang.

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GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Faut arrêter de raconter n’importe quoi.

Quand je vois qu’on critique le niveau d’AS…
Si notre niveau était si bas que certains le prétendent, au vu de notre effectif, on ne serait jamais monté en T1 et on aurait jamais pu y rester.
D’autres serveurs plus nombreux et plus skilled seraient plus haut dans le classement. Hors ce n’est pas le cas, c’est donc que malgré notre sous-effectif on est pas à plaindre au niveau du skill.

Quant à tes propos Xispeo, tu n’as pas cessé de dénigrer AS et tu t’étonnes que ça m’irrite? Faut arrêter l’hypocrisie un peu.
Dans mes posts, j’ai parlé d’une façon générale de comment était tout le temps perçu un combat trifactions par chaque serveur et j’ai aussi parlé des points forts de chacun d’eux. Je n’ai jamais été désobligeant en m’acharnant à critiquer tel ou tel point de VS ou de BT.
Dans tes postes cependant je note que tu t’enflammes plus ou moins:

“il est évident que nf et pa fonctionnent plus ou moins ensemble” → insinuation de conivence

“Bravo à PA qui a saisi l’opportunité de dégager un serveur nettement plus fort que lui” → chevilles qui enflent

“Au fait il faudrait revoir le système d’attribution de points car un serveur comme PA qui est la moitié du temps absent du serveur, au sens où il n’ont aucun territoire, ne devrait pas mathématiquement pouvoir être 2ème.” → en gros, les serveurs ne disposant pas d’un effectif de nuit suffisant mais étant bons en journée ne devraient pas gagner…

“Allez, retour au PvE vu que le WvW vient d’être enterré par une bande de bras cassés.”
→ j’espères pas que tu parles d’AS…

“On devrait se soutenir mais au lieu de ça PA trouve que jouer à Judas c’est supra top et over-skilled, plus intelligent, wow…” → C nou kon et lé méchan

“PA est un serveur complet, pas Vizu, donc pour le nombre en toute logique vous devriez être plus nombreux.” → ça ne veut absolument rien dire car une personne jouant 10 heures pas jour est plus utiles que 3 personnes jouant 1 heure.

Encore une fois quand on parle, soit on reste dans le vague, soit on affirme des choses qu’on peut par la suite prouver, mais avancer un discours précis sans fondement…

PS: là oui, je me suis emporté mais je ne supporte pas l’hypocrisie.

Cordialement,
Crowfang.

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GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“Edit : ne vous inquiétez pas sur VS, c’est PA qui fera le yoyo entre D1 et D2. Nos effectifs en heures creuses sont quasiment nuls. De plus, avec ces histoires de lag en prime, beaucoup ne mettent pas trop les pieds en McM en heures de pointe parce que ça, combiné au clipping toujours non corrigé, suffit à gâcher les soirées.”

Comme l’a dit Kaeldrick, VS ne retombera jamais en D2, tout simplement car sur AS, on manque cruellement de personnes en heures creuses. Il n’y a qu’à voir vendredi dernier. Le jeudi on avait 11k points d’avance et on perd le vendredi avec 18k points de retard. Pourquoi? Car VS possède une équipe de nuit que AS n’a pas. C’était donc facile pour vous de reprendre les territoires conquis le jeudi et les ups pour tenir de vendredi.

Donc Xispeo arrête de dire qu’on engrange des points sur des maps vides alors qu’en réalité en heures creuses vous vous démarquez bien plus que nous en taggant des points à peine défendus par AS. Après c’est sûr, il reste les BT qui seront toujours tout le temps plus nombreux, vous empêchant de tag les leurs, mais ça on y peut rien.

Donc avant de crier au scandale d’une alliance, tu ferais mieux de te demander pourquoi on profite de certaines attaques de BT ou des votre pour cap certains endroits. Tout simplement car bien souvent, on est moins nombreux que vous deux et qu’un bon moyen de ne pas trop se faire distancer et de profiter des gros effectifs des autres serveurs pour agir intelligemment et faire du points. Donc accepte le car AS a accepté depuis longtemps qu’on serait souvent en sous-effectif, notamment depuis le passage des RUINS sur le ladder euro, qui en dégoûté plus d’un sur AS. Résultat après 1 mois, c’est que sur CBE en heure de pointe on ait qu’à attendre 20/25 minutes pour y accéder.

Chacun sa stratégie. La vôtre c’est de compter sur un bon effectif en heure creuse pour vous maintenir, la notre c’est de vous laisser vous essouffler et d’agir rapidement pour remonter.

Cordialement,
Crowfang

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La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ hango

Concernant le délais d’attente de l’iBerserk au moment du cast initial, c’est pas nouveau non plus hein…
Si tu regardais les autres topics, tu verrais que certains en parlaient déjà avant cette MAJ:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Berserker-fantasmagorique-lag/first#post86439

Donc concernant cette MAJ, il n’y a eu qu’un débug vis à vis des aptitudes liées aux avantages appliquées aux fantasmes, avantages qui sont maintenant tous présents sur les fantasmes et non plus que l’un d’entre eux (souvent fureur). En somme, c’est un léger up, même si c’était avant que ce n’était pas normal car il y avait un bug comme le souligne Androctonus.

PS: quand je parle des avantages, je parle des buff du genre représailles, régénération, fureur etc pas des aptitudes augmentant les % de dégâts des fantasmes ou autres.

Cordialement,
Crowfang.

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La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je vais tenter de répondre à vos questions:

– La description de Brume frénétique précise désormais qu’elle permet d’esquiver grâce à “Brouillard” et non “Distortion”.
-> Il ne s’agit juste que d’une correction de vocabulaire.
En effet, l’esquive due à cette compétence n’a jamais été Distorsion comme ce qui était indiqué mais bien Brouillard, me demandez pas pourquoi mais c’est comme ça.
Donc aucun changement (buff/nerf) n’a été apporté à cette compétence.

– Les fantasmes bénéficient désormais de tous les avantages qui leur sont conférés par les aptitudes des joueurs.
-> Concernant cette compétence, il s’agit d’une résolution d’un bug bien connu. Le problème venait du fait que certaines aptitudes du mesmer visant à buffer ses fantasmes via différents avantages (le II en duel, l’adepte et le maître en inspiration etc) entraient en compétition et s’annulaient les uns les autres.
En définitive, la plupart du temps, c’était la fureur accordée qui restait tandis que la régénération ou autres représailles n’était pas appliquées.
En fin de compte, la résolution de ce bug va bénéficier à nos fantasmes pour peu que vous ayez choisis plusieurs aptitudes lui permettant d’obtenir des avantages.

– Désenchanteur fantasmagorique peut désormais être lancé à la distance prévue.
-> Enfin, concernant cette compétence, un bug était apparu suite à la MAJ du 15 novembre, bug qui faisait que la portée du désenchanteur était passée de 900 à environ 300.
La résolution du bug refait passer la portée de ce skill à 900 comme prévu.

Pour ce qui est du berserk, il s’est vu nerf indirectement mais de façon assez conséquente suite à la MAJ du 15 novembre. En effet, les attaques rebondissantes et les attaques tourbillonnantes bénéficiaient d’un bug faisant que chaque coup successif sur une même cible entraînait une augmentation des dégâts du prochain coup.
En clair, si le berserk tapait 2 fois sa cible, le 2nd tick faisait plus mal que le premier.
Et s’il la touchait 6 fois, le 6e tick faisait plus mal que le 5e qui faisait plus mal que le 4e etc.
En gros, plus il touchait une même cible, plus chaque coup porté était puissant.
Le berserk n’a cependant pas été la seule cible de la MAJ, même si c’est lui qu’il l’a le plus subit. Le 2 de l’espadon par exemple peut rebondir de façon à toucher une même cible 2 fois. Avant le 2e coup aurait bénéficié d’un bonus de dommages par rapport au premier.
Maintenant chaque coup fait le même nombre de dommages que ce soit pour le berserk, pour le 2 de l’espadon ou pour toute autre compétence à effet rebond ou tourbillon.

J’espère avoir été clair et avoir pu vous aider à vous faire comprendre la MAJ.

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je vais tenter de répondre à ton post sans trop le prendre au sérieux. Pourquoi?
Car dès que je vois un poste dans ce genre, je ne peux m’empêcher de m’énerver au vu de certaines mentalités. C’est bien connu que quand un serveur se fait attaquer simultanément par les deux autres à un endroit quelconque, ce n’est jamais le fruit du hasard, c’est forcément le coup d’une quelconque alliance.

Oui AS et BT ont fait une alliance pour virer Vizu du T1… nan mais sérieux, si tu crois réellement cela, je suis vraiment navré pour toi. A chaque fois c’est comme ça quand deux serveurs français jouent dans un même tier.
Faut arrêter quoi, et même si seule une minorité pense cela, c’est déjà qu’il y a un souci. Que ce soit lors d’affrontement entre MdJ et FR ou entre VS et AS, il y a toujours des personnes assez peu intelligentes pour imaginer ce genre de chose. Wake up!!! Quand on s’est fait virer du T1 lors de la seconde semaine consécutive contre Déso et VS, on subissait pas mal d’assaut des deux serveurs, c’est pas pour autant que je me suis dit que ce serait intelligent d’ouvrir un topic pour crier à l’alliance.

S’il y avait une alliance en T1 cette semaine ce serait plutôt entre VS et AS. Pour info, quand je ne suis pas sous les ordres d’un commandant de AS, je suis en jumping puzzle. Et ce que je vois quand j’y suis c’est un traité de non agression entre VS et AS pour poutrer les BT qui s’amusent à rentrer par groupe de 5 pour faire du roaming. En dehors du puzzle jump, je suis les ordres de certains commandant d’AS, je ne suis pas tout le temps sur mumble ou TS pour écouter leur stratégie directement, mais je n’ai jamais constater que AS s’alliait à BT. Si certaines fois on était juste derrière eux c’était pour profiter du fait qu’ils attaquaient un spot pour les prendre à revers et n’avoir plus qu’à capturer le spot. De là à dire qu’on nous demande de ne pas attaquer un ennemi qu’il soit de tel ou tel serveur…

Encore une fois je suis outré par le fait que certaines personnes pensent cela, bien que pas du tout étonné. Ce qui me fait le plus rire c’est de penser qu’une alliance réelle entre deux serveur en McM soit ne serait-ce qu’envisageable, donc encore moins applicable. Mais ma foi, si tu penses que de telles choses sont possibles, on ne peut plus rien pour toi. D’autres réagiront sûrement comme je l’ai fait et diront tous un peu près la même chose.

Sur ce bonne soirée et on se revoit en McM. Je serais sûrement dans un bus de BT au côté d’ennemis pour pouvoir tuer du Vizu! xD

Cordialement,
Crowfang.

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Conseils d'orientation

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Snaye

Je passais par là et… oh, que vois-je?
→ plein de références à mes postes… T.T, je suis trop ému…

@ Ayameii

Mis à part cela, comme te l’a expliqué Snaye, le mesmer de GW2, joué support, a essentiellement pour but d’embêter les ennemis en jouant sur le contrôle (renvoi de dommages et knockback) et de buff les alliés et débuff les ennemis. Il est principalement efficace contre les ennemis à distance qui utilisent des projectiles et non pas des lasers et autres AoEs pour attaquer. Dans cette configuration précise, il excellera. Il est donc particulièrement utile en McM ou dans certains donjons (Arah par exemple).

Cependant, comme je l’ai déjà expliqué, son rôle de support se trouve grandement amoindri lorsque les ennemis n’utilisent pas de projectiles pour attaquer. En effet, le mesmer support est trop spécialisé ce qui fait que dès lors que les ennemis sont au CaC ou balancent des AoE, il perd alors une grande capacité à support ses compagnons. Les compétences qu’il lui restent permettent ‘juste’ de buff les alliés et leurs enlever leurs conditions et débuff les ennemis et leur ajouter des altérations.
Comme tu l’auras compris, le mesmer ne dispose pas de heal direct et les buff qu’il applique son relativement peu puissant pour un CD conséquent (35s). Il disposera donc vraiment que de 3 compétences de support (tempête chaotique, champs nul et faille temporelle) contre 6 en conditions optimales (celles citées + le 4 et 5 du focus et retour).

Donc jouer support sans au préalable savoir quels sont les ennemis que tu vas rencontrer pourra poser certaines difficultés.

J’espère t’avoir aidé au mieux.

PS: voilà le build type du mesmer support ;-) :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dl0zCoXVTqGa9IhJF9G5new8l3cUK6u1B;T8AgzymEMJZS1kiJquMdJ6y2lrLZXrNGbsbA

Cordialement,
Crowfang.

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Halte au alt F4

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“Pour l’instant je considère que c’est parce que pour vous les loots et votre satisfaction personnelle sont plus importants que la victoire du serv’ et la satisfaction collective. Dans ce cas je me demande pourquoi vous n’allez pas en sPvP à la place …”

Le seul truc que j’arrive pas à comprendre avec toi c’est qu’on dirait que d’une certaine façon ça te dérangerait qu’un timer soit mis en place pour éviter ces abus, ce qui bénéficierait à tout le monde.
Néanmoins, on dirait que tu es contre ou alors que tu ne t’intéresses pas au problème. J’irais pas jusqu’à dire que tu trolles, mais la solution trouvée par les joueurs semble faire l’unanimité, cependant, tu trouves le moyen de poster un message dans lequel tu sembles reprocher aux joueurs de vouloir avoir la satisfaction de finir leurs adversaires et de voir un sac tomber. Ce que je ne comprend pas en fait, c’est que tu ne te mettes pas à la place des autres, c’est tout.

Concernant mon roaming, je pense que tu te limite au sens pur et dur du terme. Ce que j’entendais par là, c’est aller au devant des lignes ennemies, capturer leur point de scout, tuer les caravanes de dolyak et se regrouper avec deux, trois amis pour faire les camps de ravitaillement au sein même du territoire ennemis. Ceci implique donc forcément de tomber sur des ennemis et d’avoir à les tuer assez vite pour continuer à enquiquiner la coordination des serveurs antagonistes. Cependant comme je l’ai déjà expliqué, je ne fais pas que ça mais c’est ce que je préfère, je n’aime donc pas voir mes ennemis quitter le jeu pour ne pas mourir.

PS: Concernant le “Après si tu ne joues qu’en bus sans ramasser les sacs je comprends pourquoi tu ne vois pas le problème.”
Tu as dis que tu jouais principalement en bus. Hors en bus quand tu tues des ennemis, avec le manque de fluidité du jeu, tu ne fais pas forcément attention aux sacs ou même aux ennemis tués. Donc, il me semble concevable que si tu joues comme cela, je puisse penser que le problème évoqué dans le thread ne te concerne pas. C’est ce que j’entendais par là, je ne vois pas en quoi c’est vexant ou quoi que ce soit d’autre.

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Tu dis avoir joué plus que moi en McM et alors? Si le nombre d’heures passées en bus fait que tu peux te sembler supérieur aux autres, je pense que d’autres que moi vont tout de suite t’arrêter.

De plus je n’ai jamais dit que je faisait que du roaming, seulement le truc en bus c’est que les combats sont loin d’être magnifiques comme tu le dis. Alors oui, lancer un assaut contre un fort ou le défendre c’est sympa, mais les combats de bus, avec le clipping et la fluidité relative du jeu, très peu pour moi, car dans ces combats à part balancer des AoE un peu partout je vois mal ce que tu peux faire d’efficace. Je tiens à souligner que je joue mesmer support lors de gros affrontements, donc point de vue efficacité et utilité pour mon serveur, je pense que je comprends très bien ce que tu veux dire.

Encore une fois, la solution retenue serait d’apporter à la déconnexion un timer de plusieurs secondes pour donner le temps d’achever son adversaire s’il venait à se déconnecter, ce qui de ton point de vue, ne te ferais pas perdre trop de temps avec les possibles rez ultérieurs et autres. Après si tu ne joues qu’en bus sans ramasser les sacs je comprends pourquoi tu ne vois pas le problème.

Cordialement,
Crowfang.

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Halte au alt F4

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Donc à en suivre ta logique, ce serait tout à fait normal de Alt+F4 lors d’un combat pour éviter de mourir alors que ton adversaire s’est donné du mal pour tenté de te tuer?

Si c’est le cas pour toi, ça l’est pas pour moi ni pour un bon nombre d’entre nous. Je fais pas mal de roaming en McM et oui, au bout d’un certain nombre de déconnexions abusives pour éviter de se faire tuer, ça devient embêtant de ne pas pouvoir les achever pour avoir la satisfaction d’avoir réellement gagné ton combat et d’obtenir les sacs.

Je pense néanmoins qu’entre le fait de faire du roaming et d’être content d’achever ses ennemis et combattre en bus contre les petits groupes et d’être content de les écraser sans ménagement, le premier cas est plus gratifiant que le second. Mais bon, chacun s’amuse comme il le souhaite après.

Cordialement,
Crowfang.

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Supprimer le ralentissement du personnage

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Melzas

Hum; il me semble que si tu enlèves le ralentissement en combat, ‘les 2 mecs’ ne seront plus ralentis. x’)

Ce système est le même en PvE et en PvP. Si tu l’enlèves en PvE, il sera par défaut enlevé en PvP et je maintiens que l’enlever ruinerait les combats PvP et l’aspect monde persistant en PvE puisque tu pourrais alors skip bien trop facilement les combats qui se transformeraient alors en jeu du chat et de la souris. Donc je mantiens que malgré le fait que ce soit embêtant lors des phases de récolte, ce système me semble indispensable.

Cordialement,
Crowfang.

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Comment puis-je mieux jouer ?

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour Dadnir,

Tout d’abord, je tiens à te remercier d’avoir aborder le mesmer support. En effet, celui-ci est très peu joué et pourtant bien utile, et ce, autant en McM qu’en PvE.
Je tiens à préciser que mon main sur GW1 était une moniale c’est donc tout naturellement que j’ai pensé à jouer mon mesmer en support.

Ce qu’il faut savoir avec le mesmer support, c’est qu’il est différent de ce à quoi on pense en entendant le mot support. En effet, son but est principalement d’empêcher l’adversaire de faire des dégâts et de se buff tout en boostant ses propres compagnons pour rendre le combat plus facile. Je sais assez bien le jouer, mais malgré cela je trouve que son fonctionnement est trop spécifique. J’entend par là que la plupart des skills qu’il utilise pour jouer son rôle de support au mieux sont cantonnés aux combats contre les adversaires utilisant les projectiles comme mode d’attaque. Contre ce genre d’adversaire, le mesmer est très fort, cependant lorsque les adversaires n’utilisent pas d’attaques projectiles mais des attaques au cac ou en AoE, le rôle du mesmer soutient se trouve quand même pas mal réduit, chose que je regrette.

Dans ce cas précis, retour perd ce qui fait son charme (même s’il applique un blind), et pareil pour le 4 et 5 du focus. On se retrouve alors avec ‘plus que’ le 5 du bâton, champs neutre, sceau d’inspi (dont l’efficacité n’est pas énorme) et faille temporelle. Ajoutons à cela le rôle minime des clones qui ne prendront pas l’aggro donc ne seront pas si utiles que ça.
Tout ça pour dire que ok le mesmer soutient est bon… mais dans certaines conditions. D’autres classes comme l’ingénieur ou l’élémentaliste auront un meilleur rôle de soutient puisque leur domaine d’application sera plus élargi.

C’est donc pour cela que je dit que pour le moment, le mesmer fantasmes est celui qui me semble le plus viable car il confère de bons dommages et une bonne survie. En effet, bien souvent avec cette spé, les fantasmes faisaient de bons dommages, ils se retrouvent à être focus si on s’en sert bien ce qui fait de la survie supplémentaire pour le groupe. Ajoutons à cela la polyvalence de cette spé. Où que vous alliez, le mesmer fantasmes reste compétitif et utile, que ce soit en PvE solo ou groupé ou encore en MvM en passant par le sPvP.

Mon post a pour but de faire prendre conscience aux gens qu’un équilibrage du mesmer est nécessaire. Le gameplay du mesmer support est super, cependant, il se limite à des champs d’application assez restreints, pareil pour le mesmer altérations qui est moins compétitif que la spé fantasmes. Je suis conscient que d’autres classes souffrent du même problème comme le voleur spé D/D qui est tellement plus compétitif que les autres spé qu’il ne donne ‘envie’ (en terme d’efficacité) d’être joué que comme cela. C’est donc pour cela que j’aimerai voir un up des spécialisations qui sont sous jouées (support et altérations) car bien que fun dans leur gameplay, du fait de l’écart de compétitivité avec les spés plus classiques, on tend à les laisser de côté.

Cordialement,
Crowfang.

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Besoin de conseil en Envouteur

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Pour répondre vite fait à tes questions, je te propose les trois liens ci-dessous qui traitent déjà du même sujet et où les réponses me semblent assez complètes et rigoureuses:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Nouveau-80-quelques-questions/first#post86113

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/comment-puis-je-mieux-jouer/first#post95750

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/apprentie-Mesmer/first#post94718

Voilà en gros un condensé de comment jouer le mesmer et de ce qu’il est capable actuellement. Sache juste que je t’ai donné uniquement des liens traitant du mesmer spé fantasmes car c’est le plus puissant pour le moment.
En effet, le build espadon/épée+gun est joué par la majorité des mesmers puisqu’il est valable dans tout type de situation et est celui qui fait le plus mal.

Il existe trois autres façons de jouer mesmer mais celle présentée dans ces topics est pour l’instant celle qui me semble le mieux à savoir la spé fantasmes (espdaon/épée+gun).

Sinon le mesmer peut se jouer shatter avec un cycle de dommages beaucoup plus court donc un burst plus important sur un petit laps de temps mais si le combat dure, il se révèle être assez fragile car une fois le burst passé tu manques un peu de dommages et survie.

Il existe aussi un build altérations qui me semble pour l’instant assez peu compétitif du fait du manque de dégâts infligé par celui-ci et du caractère aléatoirede ce dernier.

Enfin, tu peux jouer ton mesmer plus tourné sur le support avec l’utilisation des prestiges

J’espères t’avoir aidé au mieux. Toutefois, si tu as des questions plus précises au sujet du mesmer je t’invite à consulter ce topic:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/R-capitulatif-de-certains-faits-sur-l-envouteur/first#post95825

Enfin, si tu souhaites des renseignements sur les trois autres façons de jouer mesmer, n’hésites pas à me demander.

Cordialement,
Crowfang.

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Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Sinsear

C’est tout à fait cela!
A savoir que lors de la MAJ du 15, Anet a corrigé la hâte ce qui fait qu’elle fonctionne correctement dorénavant. =D

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Le truc sur la MAJ en question, pour résumer, c’est qu’Anet a appliqué les désavantages des compétences de type attaque à l’arme aux invocations de fantasmes, alors que ces skills ne sont par définition pas des attaques à l’arme. Ils auraient pu inventer un système intermédiaire, mais non, ils se sont contenter d’un nerf bête et méchant… mais surtout bête en fait. Ok une révision cohérente ne m’aurait pas gêner car invoquer derrière des remparts était abusé, mais dans les circonstances actuelles, ça n’a ni queue ni tête. Encore une fois, les invocations de fantasmes qui ne sont par définition pas des attaques à l’arme se prennent des restrictions associées à ces dernières bien qu’elles ne méritaient pas cela.

Cordialement,
Crowfang.

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Karma, équipement, runes....

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“Crowflanf”

Naméhoçavapanan?

Sinon c’est pas que j’explique mal, plutôt que j’explique trop succinctement peut être. (pourtant avant on me reprochait limite d’écrire des pavés, faut savoir hein… ^^‘).
Concernant les donjons, c’est vrai que depuis la MAJ du 15, ils sont assez rentables ce qui fait que c’est d’autant plus sympa de les faire. Je dois tourner à 2/3 PO pour les 3 voies (je ne drop jamais d’exo…).

Cordialement,
Crowflanf.

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Halte au alt F4

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Diruh

Le problème ne se pose pas sur Baie de Baruch, puisqu’ils sont plus actifs en soirée qu’en journée (surement du au fait que les joueurs latinos Outre-Atlantique jouent sur ce serveur). En journée, donc, c’est courant de les voir Alt+F4 pour éviter de se faire tuer et puisqu’ils ne sont pas full, ils n’ont donc pas de délais d’attente avant de re rejoindre le McM. Ça te fait peut être sourire mais pas moi. =)

Cordialement,
Crowfang.

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Apprenti Envouteur

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Snaye

“Je ne comprend pas ton adieu immo/crippled/chilled à moins que tu voulais dire : adieu immo ou crippled ou chilled ??”

Bien évidemment les “/” étaient à remplacer par des “ou” =D
Seulement c’est assez rare d’être pris par les 3 en même temps. Je fais du roaming et dès que je vois que l’ennemi ramène des renforts, cette compo est très utile. Vu qu’il sait que je m’apprête à fuir, il ne me fait bien souvent qu’une seule entrave, donc retirer une condition suffit. Ajouter à cela clignement et leurre et je suis déjà loin. A part les voleurs et les élés qui peuvent espérer me rattraper, le reste, je les sème.

PS: pourquoi t’arrêtes pas d’m’embêter ? T.T… =P

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Snaye

Hum, comment dire…
Pourquoi tu n’es pas d’accord alors que je pense la même chose que toi? ^^"
Je comprends pas trop, peut être que j’avais pas assez développé, donc je le fais maintenant.

Le c3 de la cita n’est pas plus dur que les autres en soit. Il faut juste être plus organisé, donc en PU, là, c’est plus compliqué vu que bien souvent ils ne l’ont jamais fait. Je tiens à dire que contrairement à certains, j’aime jouer en PU pour faire part de mes stratégies à certains endroits et aider les newbies. Certes, je perds un peu de temps mais je trouve cela plus gratifiant au final. C’est pourquoi, bien que le c3 ne dispose pas de mobs ou de boss plus dur que les autres chemins, le manque d’organisation lié au PU se fait souvent ressentir ce qui ne permet pas forcément de clear la voie, à cause des abandons des joueurs (à cause des wipes, de l’énervement etc).

Ensuite, ce que je disais quant à l’utilité du mesmer c’est que dans certains donjons, avoir un mesmer rend les voies plus faciles. C’est donc d’autant plus gratifiant de jouer mesmer quand on sait qu’à un moment ou à un autre on va faciliter le passage pour le groupe de certaines zones plus dures/complexes et ainsi gagner du temps et les remerciements de ses camarades de jeu. Dans cette optique, le mesmer en cita n’est pas forcément indispensable, donc je le trouve moins agréable à jouer qu’en tonnelle où bien souvent les PUs du groupe me remercient.

Voilà, j’espère qu’en développant plus tu as pu mieux me comprendre. (j’aime pas qu’on me dise être en désaccord avec moi n_n") =P

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Spadda

Oui dans le cas où tu joues avec cette compo (espadon/épée+gun) le stuff berserk est plus utile, c’est juste que je pensais que tu étais dans une optique à pas vouloir trop dépenser pour te stuff, ni à avoir la possibilité de te crafts toi même ton stuff.

De plus, cette compo est pour l’instant la meilleure de disponible, donc si tu la maîtrises et que tu as le stuff, bah c’est tout bénéf’ =D

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Tilts

Certes les deux premiers chemins sont simples et ne prennent pas beaucoup de temps (1 heure pour les deux), mais le troisième, lui est assez dur. Donc en gros ça fait 120 tokens en 1 heure.

Avec moi, la tonnelle (les 3 chemins) prend 2 heures et je me fais 180 tokens. Certes c’est plus dur mais quand tu connais bien, c’est super sympa en tant que mesmer de pouvoir faire skip certains mobs à ta team avec le portail et faire en sorte que certains boss soient “free killable”. De plus certains passage assez dures à traverser le sont plus facilement (nuées d’abeilles) et c’est toujours agréable de voir que tu es très utile au groupe.

Tandis qu’à la citadelle, la présence du mesmer n’est pas si indispensable:
- couloir avec les boules de feu → mouais bof
- rapporter les orbes de feu pour magg → là encore bof

Tout ça pour dire que même si le mesmer peut s’avérer inférieur à d’autres classes en terme de dommages lors des combats, il reste souvent utile au groupe pour passer certains endroits difficiles. =D

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je rejoins Suspebs et c’est vrai que sur Baie de Baruch, ça devient un peu n’importe quoi.
Les joueurs de ce serveur sont assez mauvais ce qui rend les combats plutôt faciles et courts. De ce fait, que ce soit en 1v1 ou en XvX, c’est assez courant de voir que les ennemis font assez souvent du Alt+F4 pour pas qu’on puisse les finir. C’est assez désespérant…
C’était dimanche dernier il me semble, je me promenais seul pour faire du roaming, je vois 3 ennemis de Baie de Baruch en train de faire de la récolte. J’étais un peu frileux mais j’ys suis quand même allé. J’en down un le temps qu’ils réagissent. Ensuite les 2 qui ne sont pas encore au sol m’attaquent, j’en down un autre et le troisième fuit. Voyant que les 2 à terre n’allaient pas se relever, les 2 décident d’Alt+F4, c’est franchement navrant…

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Maliciax

Mystical Eve, c’est noté.

Concernant le karma, c’est pas trop mal pour up ton métier de cuisinier cuisinier car tu peux acheter pas mal d’ingrédients avec. Sinon, à part pour ça et pour les skins du stuff d’orr ou pour les armes raciales, je vois pas trop comment le dépenser (je ne tiens pas comptes des requis pour les armes légendaires). Cependant, je crois qu’Anet va implanter de nouveaux vendeurs karma pour nous permettre de le dépenser de façon plus efficace car au bout d’un moment, à part le stack, je vois pas comment faire.

“Eh bien….je tiens à te remercier pour ta gentillesse dans tes réponses, sur certains autres MMO d’autres auraient répondu un L2P……..”

Concernant ceci, tu en trouveras très peu sur le forum de GW2, d’une part car il est assez réglementé et d’autres part car les joueurs sont assez sympa en général (surtout dans la rubrique des mesmers). =)

Pour les runes, fait au mieux mais ne vas pas te ruiner. Sinon j’ai pas mis les runes centaures qui sont ma foi assez utiles surtout si tu fais du MvM (où là elles sont limites indispensables).

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Snaye

“Je n’est pas été choqué sur ton IV de la branche inspiration (dispel d’alté par le soin) car je joue avec en spé DPS fantasmes (20/20/0/25/5 avec espadon – épée+pistol). et je dois reconnaitre qu’il m’est énormément utile.”

En MvM ce trait est assez énorme couplé aux runes centaures → si tu as besoin de fuir, un p’tit heal et paf adieux immo/crippled/chilled et bonjour rapidité! ^^’

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Snaye

Merci pour ton message.
En effet, je n’avais pas vu que 2 traits n’étaient pas les bons. =D

Encore merci!

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

De plus, sache que les mécanismes du mesmer sont certes compliqués à appréhender mais une fois que tu es au point, tu deviendras extrêmement utile en groupe et notamment en MvM. En sPvP, c’est aussi une classe assez puissante.

Je tiens aussi à te rassurer. On a tous été BL mesmer et on s’est tous dit “OMG c’est quoi cette classe fragile qui deal aucun dommage”. Tu verras que la puissance du mesmer vient de sa maîtrise, de ses utilitaires et surtout de ses traits. Au début tu te dit que les illusions sont très peu utiles car elles ne trompent pas souvent les mobs et qu’elles ne font que peu de dommages. Et puis petit à petit tu va voir que les fantasmes bien utilisés permettent de faire de bon dommages et de détourner provisoirement les mobs de toi.

Il faut juste que tu connaisses un peu le cycle du mesmer. En gros, quand tu commences un combat, commences par invoquer un clone. Celui-ci va certes mourir assez vite, mais vu que le mob va souvent le focus en priorité, cela va te permettre de gagner du temps (chose à laquelle le mesmer est doué), temps avec lequel tu vas pouvoir t’organiser et invoquer des clones et des fantasmes qui vont te servir à augmenter tes chances de survie et les dommages que tu vas pouvoir infliger au monstre. L’idéal c’est d’avoir un clone et deux fantasmes d’actif. Avec ceci les fantasmes font pas mal de dégâts et le clone peut te permettre de détourner l’aggro d’autre mobs aux alentours qui auraient pu commencer par t’attaquer si tu n’avais pas été mesmer. Une fois le clone et les deux fantasmes en place, ton but est d’infliger des dommages au monstre sans que celui-ci ne s’apporhce trop près pour pouvoir t’attaquer. Pour celà tu disposes de tes utilitaires et de certains skills d’armes (5 de l’espadon, 2 du bâton). Une fois le mob assez affaiblis utilise tes pokéba… euh tes shatters pour le finir efficacement avant de passer à une autre cible.
Un autre conseil: lorsque tu affrontes plusieurs mobs en même temps, fais en sorte d’invoquer sur chacun d’eux une illusions, ceci afin que les mobs que tu n’as pas attaqué se reportent sur tes illusions. Pendant ce temps focus en un et tue le le plus vite possible en prenant soin d’utiliser tes utilitaires pour prendre un minimum de dommages. Sache aussi que bien que les clones fassent peu de dommage, ce sont eux qui ont le plus de vie par rapport aux fantasmes (ils ont 50% de vie en plus que ces derniers), donc fais en sortes d’invoquer des clones sur les mobs que tu n’attaques pas pour détourner leur attention le plus longtemps possible et invoque un fantasme sur celui que tu focus pour le tuer rapidement. Toujours dans cette optique, sache que si tu n’as pas trop fais de dommages à un mob, et que celui-ci te focus,tu peux faire en sorte d’invoquer un fantasme qui infligera peut être assez de dégâts pour reprendre l’aggro.

En espérant t’avoir aidé, cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Alors voilà,

Je tiens à m’excuser d’avance de la fainéantise dont je fais preuve mais venant juste de répondre à un poste similaire, je me permets de faire un copier-collé de ma réponse:

Bonjour,

Tout d’abord, je tiens sincèrement à m’excuser de ne pas avoir pu poster avant.
Je suis donc ici pour y remédier.

Alors tout d’abord, concernant les armes, vu que tu es encore dans ta phase de leveling, tu peux te permettre de ne pas optimiser tes traits/stuff c’est à dire rester sur un build assez polyvalent et donc d’opter soit pour espadon/épée+gun soit pour espadon/bâton soit pour bâton/épée+gun. Le mieux quand tu n’es pas trop à l’aise est à mon avis d’opter pour espadon/bâton car l’utilisation de cette combinaison n’est pas trop compliquée à gérer, te permet d’avoir pas mal d’AoE (pour un mesmer) et d’avoir une bonne dose de survie. Au final même si c’est ce que je te conseille c’est à toir de voir ce qui te convient le mieux (même si je pense que c’est le plus préférable).

Après concernant le stuff, je te conseille vivement le maraudeur. C’est un des stuff les moins cher (comparé au stuff berserk) et il te permettra, du fait de ta polyvalence, de ne pas trop perdre de dégâts. En effet vu que le bâton t’oriente sur les dommages d’altérations et que l’espadon vers les dommages bruts, le stuff maraudeur (Puissance/Précision/Dmgs altération) est fait pour toi.
Concernant les runes, le mieux serait de pick centaure il me semble. En effet cela te donne de la puissance (très utile) et te permet de bénéficier d’une augmentation de la durée de saignement et rapidité.

Enfin concernant le build, je te propose celui-ci:
http://gw2skills.net/editor/?fgEQJARWlwzaoXUTqGgNJypCRHKFYn3RShqlalUgbXIA;TsAg0CnomxMjYG7MuZkzsgYUxWEA

Un build classique de mesmer fantasmes avec les avantages défensifs liés au bâton.
Leurre et sceau des illusions sont un must have en PvE. Il te font gagner à toi et tes fantasmes un gros potentiel de survie.
Concernant champs nul, cela me semble pas mal pour plusieurs raisons et même malgré son long CD. L’utilisation de ce skill se fera dans deux cas:
- bénéficier du combo field, qui te permettra d’augmenter tes dommages et ta survie si tu gères bien
- de ridiculiser les mobs qui se baseront sur les altérations pour faire des dommages et ainsi nullifier pendant 7s leur dommages potentiels.

Concernant l’élite, vu que tu ne m’as pas dit ta race je t’ai considéré humain et donc j’ai pick les chiens de Balthazar qui sont là aussi un must have lors de situations difficiles. Si tu es d’une autre race prend en priorité un skill d’invocation. Sinon choisis portail temporel.

Concernant les traits, ils visent essentiellement à augmenter les dommages et la survie de tes illusions et principalement de tes fantasmes, car tu verras bien vite qu’ils sont une part importante de la survie et du dps du mesmer.

Enfin concernant les sigils, j’ai opté pour une soif de sang sur le bâton qui reste disponible même si tu es à l’espadon. Cela te conférera un gain de dps assez important si tu sais bien gérer les packs de monstres et que tu ne te fais pas mettre à terre souvent. Pour l’espadon j’ai pris une rune de terre car du fais du triple coup de l’espadon, tu verras que les stacks de saignement monte assez facilement à 4/5 selon ton niveau.

Bon ben, il me semble que j’ai tout dit. Il ne me reste plus qu’à te souhaiter bonne chance et bon leveling en espérant que j’ai pu t’aider.

Cordialement,
Crowfang.

Rejoignez moi à cette adresse :
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
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(Modéré par Crowfang.8529)

Comment puis-je mieux jouer ?

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Tout d’abord, je tiens sincèrement à m’excuser de ne pas avoir pu poster avant.
Je suis donc ici pour y remédier.

Alors tout d’abord, concernant les armes, vu que tu es encore dans ta phase de leveling, tu peux te permettre de ne pas optimiser tes traits/stuff c’est à dire rester sur un build assez polyvalent et donc d’opter soit pour espadon/épée+gun soit pour espadon/bâton soit pour bâton/épée+gun. Le mieux quand tu n’es pas trop à l’aise est à mon avis d’opter pour espadon/bâton car l’utilisation de cette combinaison n’est pas trop compliquée à gérer, te permet d’avoir pas mal d’AoE (pour un mesmer) et d’avoir une bonne dose de survie. Au final même si c’est ce que je te conseille c’est à toir de voir ce qui te convient le mieux (même si je pense que c’est le plus préférable).

Après concernant le stuff, je te conseille vivement le maraudeur. C’est un des stuff les moins cher (comparé au stuff berserk) et il te permettra, du fait de ta polyvalence, de ne pas trop perdre de dégâts. En effet vu que le bâton t’oriente sur les dommages d’altérations et que l’espadon vers les dommages bruts, le stuff maraudeur (Puissance/Précision/Dmgs altération) est fait pour toi.
Concernant les runes, le mieux serait de pick centaure il me semble. En effet cela te donne de la puissance (très utile) et te permet de bénéficier d’une augmentation de la durée de saignement et rapidité.

Enfin concernant le build, je te propose celui-ci:
http://gw2skills.net/editor/?fgEQJARWlwzaoXUTqGgNJypCRHKFYn3RShqlalUgbXIA;TsAg0CnomxMjYG7MuZkzsgYUxWEA

Un build classique de mesmer fantasmes avec les avantages défensifs liés au bâton.
Leurre et sceau des illusions sont un must have en PvE. Il te font gagner à toi et tes fantasmes un gros potentiel de survie.
Concernant champs nul, cela me semble pas mal pour plusieurs raisons et même malgré son long CD. L’utilisation de ce skill se fera dans deux cas:
- bénéficier du combo field, qui te permettra d’augmenter tes dommages et ta survie si tu gères bien
- de ridiculiser les mobs qui se baseront sur les altérations pour faire des dommages et ainsi nullifier pendant 7s leur dommages potentiels.

Concernant l’élite, vu que tu ne m’as pas dit ta race je t’ai considéré humain et donc j’ai pick les chiens de Balthazar qui sont là aussi un must have lors de situations difficiles. Si tu es d’une autre race prend en priorité un skill d’invocation. Sinon choisis portail temporel.

Concernant les traits, ils visent essentiellement à augmenter les dommages et la survie de tes illusions et principalement de tes fantasmes, car tu verras bien vite qu’ils sont une part importante de la survie et du dps du mesmer.

Enfin concernant les sigils, j’ai opté pour une soif de sang sur le bâton qui reste disponible même si tu es à l’espadon. Cela te conférera un gain de dps assez important si tu sais bien gérer les packs de monstres et que tu ne te fais pas mettre à terre souvent. Pour l’espadon j’ai pris une rune de terre car du fais du triple coup de l’espadon, tu verras que les stacks de saignement monte assez facilement à 4/5 selon ton niveau.

Bon ben, il me semble que j’ai tout dit. Il ne me reste plus qu’à te souhaiter bonne chance et bon leveling en espérant que j’ai pu t’aider.

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

Karma, équipement, runes....

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je tiens tout d’abord à te féliciter d’être arrivée niveau 80.

Concernant ton poste, je sais que ma réponse va sûrement te décevoir mais ayant cherché moi même à me stuff karma, j’ai du m’y résoudre du fait que les caractéristiques des différentes pièces de stuff exo karma d’orr n’ont quasiment aucune statistiques communes (une pièce donner A/B/C, l’autre donne X,Y,Z…). Au final je te conseilles plutôt de te tourner vers les donjons pour te stuff exo.

En effet, c’est le meilleur moyen actuellement pour te stuff car:
- tu pourras obtenir des tokens pour les échanger contre du stuff exo
- tu te feras pas mal d’argent avec laquelle tu pourras t’acheter les colifichets (bagues, bijoux, boucles d’oreilles)
- tu auras la possiblité de drop du stuff exo si tu as de la chance

Pour en revenir au sujet du stuff karma, leur utilité première est à mon avis leur skin. Outre cela, si tu choisis bien les pièces qui t’intéressent et que tu ne souhaites pas forcément avoir un stuff complet du même skin, elles peuvent te permettre de compléter certains slots de ton stuff pour accéder plus rapidement à un full exo.

Enfin, pour tes runes, le mieux en PvE c’est divinité ou mesmer mais ce sont aussi les 2 plus chères.

En espérant t’avoir aidé,

Cordialement,
Crowfang.

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Message sur le triage et ses corrections

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Oh, oh my god, oh… (désolé mais c’était tellement intense).
Une annonce comme celle-ci on l’attendait depuis longtemps, et même si ce n’est qu’une annonce et que la correction n’arrivera sûrement pas avant quelques semaines, je ne peux que m’en ré-jouir. Cela me permettra de mieux gérer l’attente de la résolution de ce problème qui est à mon avis majeur.
Au final j’espère sincèrement que les efforts mis en place par les employés d’ANet payeront pour que le McM soit enfin viable lors de grosses batailles.

Cordialement,
Crowfang.

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La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Si je puis me permettre:

Il serait judicieux que tout le monde se calme plus ou moins car sinon, cette réponse de Stephane Lo Presti, bien qu’un peu décevante, pourrait être la dernière avant longtemps.

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais depuis 2 semaines les réponses sur les forums se font de moins en moins rares même si elles le restent.
Je suis entièrement d’accord avec vous dans le fond au sujet de vos plaintes, mais la communication sur le forum français étant déjà assez rare et restreinte, si un topic ouvert par un CM est sujet à de trop nombreux postes ‘sulfureux’, je crains que la lancée des nos CMs français qui était positive, reparte à la baisse avec à la clef moins de messages-réponses et plus de fermetures de poste.

J’ai été étonné de constater cela, mais Anet ne recrute vraiment pas pour rien. Il faut que vous sachiez qu’entre autre, l’équilibre des classes est géré par seulement 2 employés. Les employés d’Anet sont donc souvent débordés.
C’est pourquoi je tiens à vous demander de rester calme bien que vos plaintes soient justifiées et de faire en sorte que si vous avez quelque chose à soumettre à l’avis général, cela se fasse dans le calme.

Cordialement,
Crowfang.

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Place Piken / Roche de l'Augure/ Mer De Jade

in McM

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour à tous,

En tant que membre du serveur PA, je tiens à vous donner un peu de mon ‘expérience’.
En effet, comme vous le savez, il y a 2 semaines on s’est fait sévèrement rétrograder en D2 suite à l’apparition des RUINs sur Désolation. On a essayé de pas trop s’attaquer entre PA et VS, sans pour autant réellement s’allier, mais cette tactique n’a pas tenu du fait de l’égo de certains. La majorité des membres de ces 2 serveurs aurait préféré ne pas s’attaquer pour mettre en déroute Désolation, mais ça n’a pas été le cas car la semaine d’avant PA est passée devant VS qui jusque là était le serveur numéro 1. Résultat des courses les deux serveurs se sont pris une dérouillée et comme PA était mal parti lors du W.E, c’est donc ce serveur qui a été rétrogradé. De plus désolation qui ne méritais en aucun cas d’être premier l’est devenu.

En conclusion, je tiens à vous dire que même si PP semble ticker beaucoup plus de points que vous notamment à cause du night cap et que même si une ‘alliance’ semble impossible, le fait de savoir que vous ne vous êtes même pas un peu retenu entre MdJ et AR vous laissera un gout amer si vous vous faîtes déchirer par PP. Je vous conseille donc de vous organisez du mieux que vous pouvez pour empêcher PP de trop creuser l’écart et de vous humiliez. Les grosses guildes de vos serveurs respectifs n’en tiendront peut être pas compte, mais si vous à votre niveau vous savez que vous n’avez focus que PP, vous aurez moins de mal à digérer la pilule. =D

Cordialement,
Crowfang.

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Supprimer le ralentissement du personnage

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je vais répondre à ton message.
A partir du moment où tu te fais toucher, tu entre en combat, et en combat tu te déplaces 50% plus rapidement. Ceci a pour objectif d’éviter aux joueurs de run sans cesse pour pouvoir esquiver les mobs en PvE et les autres joueurs en PvP. Si tu enlevais ce mécanisme, en PvP, les combats se solderaient beaucoup plus souvent par une fuite réussie de ton adversaire. En PvE, cela rendrait le caractère agressif des monstres totalement inutile puisque tu aurais assez de faciliter à éviter tes cibles et donc choisir celles que tu veux attaquer.
Je sais bien que pendant les phases de récolte, c’est assez embêtant de se faire aggro par des mobs, mais bon, c’est le jeu. Dans GW1 tu n’avais pas de réduction de la vitesse de déplacement, puisque le jeu étaitpapillonu de telle sorte à ce que les mobs soient présent pour être tué et ce afin de se faire de l’argent.. Dans GW2, d’autres moyens comme la récolte et l’artisanat et d’autres, rendent le mob bashing moins intéressant. Pour que les mobs restent un tant soit peu ennuyeux, il a donc été décidé que lorsqu’ils attaquaient, il nous faisaient enter dans une phase de combat pour nous ralentir et nous forcer un peu à combattre.
J’espère avoir répondu à ta question.

Concernant mon avis, bien que c’est déplaisant de se faire aggro pendant les phases de récolte, ce système est nécessaire, ne serait-ce que pour le PvP. Et en PvE, si ce système n’existait pas les donjons seraient farm plus facilement (run pour skip les groupes plus facile) et le joueurs se sentirait moins obliger de tuer des créatures. Hors comme tout bon héros qui se respecte, on se doit de tuer un minimum de créatures.

Cordialement,
Crowfang.

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Engager des personnes chargées de l'équilibrage

in Suggestions

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je comprends même pas comment on peut faire un travail efficace au niveau de l’équilibrage inter classe en étant que 2 à bosser dessus.
D’une, les gars s’ils veulent être un minimum professionnel, ils ne doivent pas avoir de vie. Bawi, pour pouvoir équilibrer faut être un expert dans toutes les classes. Avec 8 classes à raison d’une heure pas jour, pour chaque, bah ça fait une journée de travail. Hors ceci c’est juste pour être conscient des mécanismes de chaque classe et bien les comprendre. Après il y a la partie où il faut penser à faire des modifications, et là, ça prend aussi du temps.
De deux, avec seulement 2 cerveaux, je me demande comment ils peuvent avoir un débat constructif pour faire les bons choix concernant les équilibrages.
-> Sur ce coup là faudrait penser à embaucher au moins 3 personnes supplémentaires.
Je sais qu’ANet recrute. Il serait important d’affecter à cette tâche d’équilibrage de bons éléments. Il faudrait aussi penser à affecter du personnel supplémentaire dans la section chargée de corriger les bugs. En tant que mesmer, une bonne partie de nos skills/traits sont encore buggués après 3 mois. De plus le clapping est un élément qui doit être corriger en urgence. J’espère seulement que GW2 ne va pas être un jeu à MAJs perpétuelles accumulant les bugs et les déséquilibres sans que ceux déjà existants ne soit réparés.

Cordialement.
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

J’up le topic pour que la page 2 soit débloquée et que les posts soient visibles.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Elthan

“-> Pour en revenir au sujet principal, c’est ce que j’ai commencé par dire avant que je m’emporte à cause de certaines personnes qui sont venues sur le topic pour troll et HS en parlant des dommages du mesmer.”

J’ai déjà dis que je m’étais emporté, c’est pour ça quand dans certains posts j’étais plus ou moins HS et je ne l’ai pas nié.

“Pour finir, pour me faire revenir au sujet initial rien ne sert d’être pédant, j’ai pris le temps de lire tes messages et d’y répondre sans t’insulter, alors le ton méprisant suivi d’un ’’cordialement’’ autrement plus pompeux (plus fauxpapillontu meurs…) tu te le garde la prochaine fois, je ne suis pas ton ami et justifier ça par le fait que j’était HS alors qu’on est 2 a l’être (peu importe ta raison) est très irritant, surtout venant de quelqu’un qui a l’air un tant soit peu intelligent (un troll qui me parle comme ça je m’en tape, donc prends ça comme un compliment).”

Je ne considère pas être pédant. Si tu lis régulièrement mes posts (autres que dans ce topic), tu verras que je ne suis pas de mauvaise foi et que les “connaisances” que je partage avec les autres joueurs se font par échanges mutuels ou dans l’optique d’aider les joueurs tout ça en faisant des test et en expérimentant des builds. Donc ce que je poste, je le fais en réponse à des questions ou à d’autre postes, sans que j’ai besoin de trop en dire. Pour mon cordialement, c’est plus ou moins une signature (donc inévitable) qui montre que même si je m’emporte, je ne tiens aucune rancoeur à la personne qui poste le message mais plus au contenu de celui-ci.

Concernant le sujet du poste, je tiens à dire que je n’ai pas dit que je tenait à pouvoir faire pop mes fantasmes n’importe où et n’importe comment. Avant, on pouvait invoquer sans contraintes, mais maintenant c’est vraiment trop restrictif. Le jet d’invocation se fait plus ou moins selon une ligne droite entre le mesmer et sa cible. Si la ligne droite heurte un élément du décor tu fails. Ca aurait été beaucoup plus logique et plus juste de faire en sorte qu’à partir du moment ou tu vois une petite parcelle du corps de l’ennemi tu puisse cast.
Concernant l’aveuglement et l’invul qui bloque le pop du fantasme là encore je trouve que c’est trop. Ok quand tu est aveuglé tu dois pas savoir où faire pop ton fantasme mais je ne vois pas en quoi le fait que la cible soit invulnérable devrait stopper le pop. En effet, cela devrait juste conduire à ce que l’attaque du fantasme ne fasse pas de dommage. Un des problème majeur lié à ça c’est qu’avant certains mobs entraient en phase d’invul sans réelle cause. Cependant on pouvait toujours faire pop le berserk qui arrivait quand même à toucher sa cible. Là tu fais un miss et la cible se régé complètement.

Enfin j’avais remarqué que le berserk avait subit une chute de dommages, mais je ne savais pas si c’était moi ou si c’était du à la MAJ et après avoir lu le post de Babel je viens de comprendre que cela était du à la MAJ. J’espère que comme le dit Karl McLain, ce problème sera vite résolu. Une perte de 40% des dommages du berserk c’est pas rien quand même.

Enfin pour tous les mesmers qui disent que notre classe est cheat etc et qui persistent à dire que c’est pas une classe compliquée, deux petits conseils:
- C’est pas parce qu’on est un peu privilégié en PvP qu’on l’est aussi en PvE. Pensez aux autres, car à cause de certains de vos postes on pourrait encore subir des nerfs que vous continueriez à trouver ‘normaux’ ruinant ainsi le PvE où l’on est pas la classe la plus puissante.
- Si vous trouvez le mesmer trop puissant en sPvP, changez de spé pour plus de challenge. En MvM, optez pour un build support qui lui a la chance d’être utile aux groupes et raids.

PS: @ Mr White. A la base on ne parlait peut être pas de PvE, mais pas non plus de sPvP. Les postes parlaient du McM. =D

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bref, encore une fois, je dis pas que mesmer c’est fumé, juste qu’en sPvP ce n’est pas du tout une classe à plaindre.

-> Je suis content que tu dises ça car j’ai jamais dis le contraire.

Pour le WvW, il faut absolument qu’ils corrigent la LoS pour qu’on puisse tirer sur les cibles qui ont à peine les pieds cachés. ANet a du juger que c’était nécessaire pour le sPvP (et oui on y revient, et on y reviendra toujours si le jeu est censé être équilibré selon ce mode) et s’est chié sur le codage …

-> Pour en revenir au sujet principal, c’est ce que j’ai commencé par dire avant que je m’emporte à cause de certaines personnes qui sont venues sur le topic pour troll et HS en parlant des dommages du mesmer. L’invocation d’illusion n’est PAS une attaque à l’arme et je ne vois donc pas pourquoi elle devrait être considérée comme telle avec ses nombreux désaventages. Là où une autre classe perdrait certes du dps mais de façon raisonnable en faisant un miss d’un skill, le mesmer, lui de part cette restriction perd du dps ET de la survie.

Enfin, concernant mon ‘ton méprisant’ ça paye. Ca t’a amené du stade où tu étais un peu HS et que tu niais certains faits à un stade ou tu parle plus du sujet du topic et tu en reconnais d’autres. Et ce même ton n’est pas non plus injustifié, il me semble au vu de certains posts.

PS: concernant le voleur tout le monde se plaint de sa survie et de se burst qui est grand du fait du clapping. Il peut enchaîner jusqu’à 3 skills avant de réapparaître, donc oui de par cet aspect il a une bonne survie en combat et comme tu l’as dit il peut facilement désengager et fuir.

Cordialement,
Crowfang.

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

“Le voleur fait plus mal mais il a moins de survie, un voleur c’est sensé burst c’est comme ça dans tous les jeux du genre.”

Je suis d’accord en PvE le voleur a moins de survie.

Concernant le reste de ton message, tu dois souvent avoir à faire à des <80 car 2k5 à l’auto attaque sur des 80, même en tissu, je tourne pas à ça. Je dois être à 1k5/1k6 en moyenne. Encore une fois c’est pas le berserk ou autre qui sont en cause dans ce post c’est l’invocation des fantasmes. Bien souvent en PvE, lors de donjon tu es amené à bloquer plus ou moins certains boss dans des coins. Dans certaines maps sPvP ou encore en MvM, les éléments du décors empêchant le cast sont nombreux. Du fait de la MAJ, invoquer dans ces conditions revient à perdre une partie importante de nos dégâts pour rien. Il n’a jamais été question de critiquer les dommages du mesmer puisque ceux-ci n’ont pas été modifiés par la MAJ.

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Je tiens à répondre à Mr White et à Elthan qui semblent avoir pioché dans plusieurs de mes posts pour faire un gros condensé d’inepties. C’est sur que moi aussi je peux pick 2 mots dans une deux vos phrases et faire ça assez longtemps pour vous faire racontez n’importe quoi.
Je vais essayez d’être clair car vous interprétez bien mal mes propos

@ Mr White

“Si tu prétend que la confusion ( je ne parle pas de la condition ) que génèrent nos clones n’est pas trop importante par rapport à notre Dps alors c’est que tu est tout simplement d’une mauvaise foi assez fantastique.
Et ne viens pas me dire que jouer la carte de la confusion est impossible pour l’envouteur car dans ce cas c’est que tu ne sais pas du tout jouer ta classe.”

Oui, oui. Je maintiens qu’un PvE la carte de la confusion reste impossible à jouer pour faire de décents dommages. Où est-ce que j’ai fais le lien entre confusion et sPvP? Nul part. De plus, je maintient qu’avec un minimum d’expérience, il est très facile de distinguer le mesmer de ses clones.

@ Elthan

“Ok, parlons du burst du mesmer shatter épée pistolet (la spé burst quoi).
On va prendre en compte qu’un thief a son burst opérationnel toutes les 45 secondes (CD de steal et de signet de l’assassin) et donc considérer que le mesmer a image mirroir de up : illusionary leap, mirror image, swap, flurry, shatter. Ca fait 4 sorts.
Si pour toi lancer 4 sorts demande plus de skills que d’en lancer 3 (C&D, steal, backstab), je pense qu’on peut dire que la personne de mauvaise foi ici c’est toi.
Sans parler du fait que si image mirroir n’est pas up, toutes les 12 secondes le mesmer peut faire(sans avoir besoin de switcher d’arme) : Invocation duelliste, esquive (pour générer un clone), illusionary leap, flurry, shatter … Ce qui fait autant de dégat que la séquence du dessus (environ 80% du burst d’un voleur hein … shatter à 3k*4 (si crit)+ la flurry a 4k …).
En résumé, le mesmer a un burst super facile à placer à peine moins puissant que celui d’un voleur, sans avoir besoin de changer d’arme, avec 12 secondes de cooldown là ou le voleur ne peut burst que toutes les 45 secondes sans quoi il s’expose à de gros danger en mélée de groupe.”

Tu prends en compte un cas extrême qui n’a quasiment aucune chance d’être réalisée. Laisse moi te dire que je ne joue pas shatter pour une seule et bonne raison. Les dommages subits peuvent facilement être éviter. Et c’est sûr que faire 5 coups critiques d’affilé c’est très courant. Même en faisant cela tu n’arrives pas à faire tes 16k potentiels. J’ai fais des test et j’arrive en moyenne à 10k sur tissu et cible immobile. Une cible mobile pourra facilement voir les clones arriver et trouver une parade. Concernant ma façon de jouer avec le voleur, je ne prétends pas du tout être un dieu, mais bien souvent en stuff berserk, je n’ai besoin que de mes dagues, steal, heal et un utilitaire pour down les adversaires car la plupart du temps ils se stuff sans trop de vita/robustesse.

Par rapport aux mesmer qui sont les moins joués, je n’ai jamais parlé de PvP. Je parle d’une façon générale; et oui les mesmers sont les moins nombreux avec les ingénieurs.

Enfin, concernant l’usage des clones, comme je ‘ai dit ça reste des IAs. Au mieux ils peuvent te faire faire un missclick mais de là à leurrer la cible, sûrement pas non. J’ai lu ton post et je vois que tu as un problème avec la spé shatter. C’est cool, mais dans ce topic, il n’a jamais été question d’une plainte vis à vis de cette spé ou d’un nerf des clones. Dans ce poste on parle d’un nerf des fantasmes qui à pourri potentiellement le MvM mais aussi le PvE, donc je ne sais même pas pourquoi tu es venu à poster ceci ici. J’ai 3 rerolls. Ok mesmer c’est bon en sPvP (et là encore le topic ne parlais pas de ça initialement). Si tu tiens à savoir j’ai 3 rerolls (ingé, voleur et gardien). Pour ces 3 classes là il y a un bon moyen d’éviter le burst des clones: la fufu du voleur, le kit de grenades de l’ingé et le dernier skill du focus du gardien. J’ai un ami gardien qui est un tueur en sPvP ou en MvM. Les mesmers il leur roule dessus encore plus facilement qu’avant car avec aveuglement et invulnérabilité il empêche la moitié si ce n’est 2/3 des invocs des fantasmes. Pour finir, tu dis que tu as un mesmer. Moi aussi j’en ai un. C’est mon main et je comprends très bien les mécanismes de cette classe. Donc je ne suis que très rarement surpris par leurs attaques. En conséquence j’arrive à à esquiver leur burst. Je le répète, le dps du mesmer vient d’IAs et à partir de ce moment quand on connait les mécanismes de la classe et qu’on a un minium d’expérience et de réflexes il est assez facile d’éviter les shatters.

Maintenant si vous avez quelque chose d’intéressant à dire et qui se rapport au sujet initial merci de nous en faire part, sinon merci de bien vouloir ne pas poster pour encrasser le topic ou si vous voulez postez faîtes le en MP.

Cordialement,
Crowfang.

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