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PvP, pénalité où est-tu?

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ton sujet est cencer être une suggestion pas une simple plainte, tu as annoncé la couleur de celle-ci mais si peut développer un peu d’avantage en présentant une idée construite peu être que ta demande sera plus abordable parce que là on dirais que tu poste juste un coup de gueule sans rien de constructif.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Encouragement :

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je suis très satisfait de cette maj car elle remplie plusieurs objectifs qui étaient crutiaux pour gw2.
Pour se craft une arme élevée il faut faire un peu du touche tout mais malgrès tout on peut tout obtenir grâce à un mode de jeu précis dans le cas du pve, d’un point de vue de joueur McM qu’est le mien je suis heureux de voir que la majorité des éléments nécessaires au craft d’arme élevée soient obtencibles dans le mode de jeu qui me plait, cela crée une égalité d’un point de vue rapidité a obtenir les matériaux entre joueurs ayant des goûts lié à des modes de jeu différents.
Je vois pas pourquoi un joueur pve devrais avoir sont élevé plus vite qu’un joueur McM alors qu’au bout l’arme est autant utile à l’un qu’à l’autre donc gros point positif car avant cette maj on avaient en McM que très très peu accès voir pas du tout aux ajouts du jeu.
Sur ce point de vue cet ajout est donc magnifiquement fait, de plus il rend le craft un minimum nécessaire, élément du jeu qui était à l’abandon totale.

Avec cet ajout on a donc un nouvel objectif pour les joueurs, cet objectif peu être atteins en jouant au mode de jeu qui nous plait, il y a restauration d’un élément du jeu qui était abandonné, on vois aussi une remise en valeur d’objets à la CCLN donc cette avant dernière n’était pas assez élevée que ce qu’elle aurait du être ce qui donne une équilibration commerciale entre objets différents.
On a aussi une remise en valeur des champions et autres boss avec du drop nécessaire et à la hauteur de la difficulté ce qui donne un renouveau d’intérêts pour un nouvel élément qui était anciennement à la traine.
Les farmeurs de WB vont désormais avoir des objectifs complexes mais avec une récompense plus qu’à la hauteur vu qu’il s’agit d’une arme élevée avec un skin exclusifs de l’évent donné (ce sera le cas pour le nouveau Tequatl).
En brefs un regain d’activité pour le jeu car l’intérêts de nombreux éléments est restauré, une égalité entre joueur ayant des goûts différents, de nouveaux objectifs à difficulté présente mais faisable.
Pour moi ajout de contenu d’histoire vivante ou pas c’est une exélente maj qui ouvre ou débloque enfin de nouvelles portes pour l’avenir de ce jeu !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mode course à quatre pattes des Charrs

in Les Charrs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Gw1 n’avais pas des animations de grandes qualité non plus, l’action de la marche à quatre patte n’avait donc pas forcément possibilité d’être représentée de bonne manière, et puis bon y’a des trucs qui changent d’un jeu à l’autre c’est pas totalement anormal.
La marche à quatre patte n’est pas forcément régréssive il peut s’agir d’un atout lié à la morphologie du charr qui lui fait bénéficié d’avantages.
De plus c’est quand même je trouve vachement plus classe un charr qui court à quatres pattes qu’un charr qui court sur deux pattes, leur démarche à deux pattes les armes dégainées forcément est je trouve parfaitement minable, quand ils sont à quatres pattes y’a une sensation de force et de puissance qui se dégage de leurs mouvements, enfin sa reste mon avis.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Video du nouveau Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Dites, le dragon que l’on voit ici https://www.guildwars2.com/fr/

Il ne ressemble pas du tout à Tequalt, alors il s’agit de quel dragon ?

Aucun n’est censé avoir cette apparence, il ne correspond pas à ceux que l’on connais donc c’est probablement un reskin de tequatl pour en faire un artwork styler

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Repayer

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Doppel Ganger.9054

Fait une requête au pire, tu es dans un contexte qui le permet.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Que faire après avoir fini l'Histoire Personnelle?

in Histoire personnelle

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

L’histoire personnelle n’a pas avancée depuis la sortie du jeu (oui l’histoire vivante ne compte pas car elle n’a aucun rapports avec la trame de l’histoire personnelle, du pure hors sujet selon moi) et sa n’est pas prévus que ce soit le cas avec de longs et multiples mois …

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Video du nouveau Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En bien voilà un boss qui va obliger les joueurs habitués à spam 1 su les worlds boss à réfléchir un peu, sa promet d’être intéressant.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

06/09 - MdJ / RA / Blobadon

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Semaine intéressante, une bonne occasion pour voir ce que on peut donner contre RA après notre légère baisse dans le classement de fin de vacance.
Abaddon y’a pas grand plaisir, ils méritent bien leur surnom de “blobaddon” ou j’ai vu aussi “blobaddonf” mais sont toujours aussi redoutables au resets.
On va voir ce qu’ils donnent en semaine.
Sa devrais être intéressant entre RA et MdJ, j’espère que il y aura du bon fight.

Par contre je me posais une question, il c’est passé quoi chez RA après la maj au reset ? parce que de notre coté sur MdJ et aussi sur BA de ce qu’on voyait les effectifs sont revenus mais côté RA vous avez tous disparus, y’avais une raisons à sa ou juste déconnexion de nombreux joueurs à l’occasion de la maj ?

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Zerg? Pourquoi cette expression?!

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Rien à voire, mais il se passe un truc marrant quand on recherche “zerg rush” sur google…

Effectivement, plutôt marrant comme idée ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Le futur du McM : Elections suprêmes

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Contre.
Aucun joueur ne doit posséder un pouvoir permettant de contrôler de n’importe quelle manière les actions d’autres joueurs.
Un vote aurait pour seul effet de diviser les communautés de joueurs et c’est la dernière chose qui peu apporter du bien à un serveur.
De plus un tel système n’apporterait rien au McM, y’a pas besoin d’un chef suprème, chaque serveur s’organise à sa manière, ce sont les communauté qui en décide, chaque serveur à sa façon de faire car les communauté de fonctionnent pas toute pareille, obliger toutes les communautés a adopter un même système d’organisation c’est détruire ce qui fait que chaque serveur est différent des autres, c’est lui enlever son image propre.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Redémarrage des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

A ce propos de l’annonce de la maj ce serait pour le coup bien de prévenir en McM réellement 1-2h avant qu’il ferme, car le McM ferme bien avant que la maj sois lancée ce qui fait que après les annonces de la fermeture du jeu pour une à deux heures plus tard on se retrouve 15 minutes après éjectés du McM, donc si c’est possible d’intégrer une annonce spéciale pour le McM qui se déclenche bien 1-2h avant la fermeture du McM ce serait très pratique.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Palawa Joko

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Géant l’idée de rajouter les morts-vivants de Palawa Joko comme race jouable, mais c’est peu être un peu fort pour voir le jour ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Palawa Joko

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ouais, on s’allie avec lui pour défoncer Kralkatorrik et après on lui fait un coup fourré en attaquant son armée puis on reprend le contrôle d’élona.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Plutôt d’accord avec le message de départ.
Sauf que je ne comprends pas l’intérêt de la nourriture et autre boost en JcJ sous toutes ses formes. Pour moi ce mode sert à démontrer la maîtrise de son personnage individuellement et la capacité à associer cette compétence en équipe pour la sublimer

Ce qu’apporte la bouffe c’est une diversification du gameplay car elle vont apporter des stats qui peuvent permettre de faire des spé (ex la spé anti condition en guerrier grâce à la bouffe qui réduis la durée des alté), de plus leurs bonus vont faire que on va pouvoir hisser certaines stats plus haut et donc il y aura encore d’avantage de choix pour comment faire nos team build.
Tu peut donc considérer que la bouffe c’est un éléments qui fait partie intégrante du stuff, pas de rapport avec le JcJ ou autre.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Don des ténèbres

in Aide entre joueurs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Il faut que tu achète la recette pour le don des ténèbres à la marchande de la forge mystique et après tu va pouvoir créer le don des ténèbres avec les objets nécéssaires avec l’artisanat, j’espère pour toi que tu as le métier qui est nécéssaire à son craft.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Future extension tengu

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour les nouvelles zones, si ajout des tengus il y a on aura de façon sûr l’empire des vents a visiter mais vu la ferveur actuels des habitants de ce dernier à nous empêcher d’entrer il faudrait quelque chose pour faire exploser la situation, par exemple une invasion massive de l’empire par les destructeurs de Primordius (comme on sais qu’a leur actuel ils posent déjà des problèmes à l’intérieur de l’enceinte) suivis d’un appel à l’aide aux races combattants les dragons.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Palawa Joko

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Avant de combattre Joko va déjà falloir se frotter à Kralkatorrik, c’est d’ailleurs plutôt lui que Joko qui bloque l’accès à Elona. Peu être que l’ordre des soupirs qui sais par des moyens mystérieux passé le blocus de nos deux grands ennemis pourra nous fournir d’avantage d’informations.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Le point sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Le problème de l’envoûteur en McM (c’est ce que ma rapporter l’un de ma guilde) c’est que tout ce qu’ils pouvaient faire d’utile en tans que spé leur a été enlever majs après majs, la spé confusion qui était extrement redoutable est désormais sans intérêt depuis le nerf de la confusion (elle n’inflige presque plus aucuns dégâts), il y avait aussi le dôme anti-projectile qui était performant, apparemment pour éviter les dégâts de représaille lors de son utilisatio les envoûteurs lançaient simultanément le “2” de l’épée qui à l’époque était une invulnérabilité donc la représaille était sans effets, maintenant le “2” de l’épée a été nerf, pendant l’attaque sa n’est qu’une esquive continue et donc la représaille est bien présente, sa deviens donc très dure de le placer dans une masse sans s’auto achever à la représaille.

Les autres spés (que je ne connait pas n’étant pas un envoûteur) ne semble pas performantes au vu de leur non utilisation, en résumer du rôle de l’envoûteur en McM: caler les murs fufu pour les impacte du bus, les tp dans les rares occas de son utilisation, la compétence “champs neutre” pour enlever les avantages des ennemis (chose que le nécro fait aussi très bien donc rien qui rend le mesmer indispensable d’avantage), après apparemment c’est dur de savoir où se caler car c’est une classe pas vraiment distance, pas vraiment CaC. En gros de ce qu’on ma dit une fois les 2-3 utilitaire lancées c’est du spamm 1 sans rien d’autre a faire et c’est bien dommage car en bus l’envoûteur est indispensable pour ses tp et mur fufu, ce qui ne l’empêche pas de devenir rare et manquant.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

De même, je souhaite énormément le retour du GvG.
Et bien entendu, je n’ai pas envie d’avoir du GvG à 20 vs 20 -_-‘.
Désolé, mais c’est comme ça, le GvG de GW1 était un jeu TRES tactique, avec des bases solides (capture de point, back pour def base pendant que le reste de la team faisait décharge ou push, laissez un mec en stay pour utiliser un treb ou d’autre piège, etc).
Pour moi, on te balance 20 vs 20 mec, ça te fera du bus et puis voila, aucun stratégie, A MOINS que la carte sera très grande, ce qui ne ce passera donc pas dans des halls de guilde, ça ne sera pas donc du GVG pure et dure ( pour moi ) car les guildes ne s’affronteront pas pour LEUR territoire, ce qui LEUR appartient.

Aucunes stratégies ? Est ce que tu as seulement déjà jouer dans un raid de 20 joueurs ? Tu ne te rend pas compte de tout ce qu’il faut réussir a mettre en place d’un point de vue organisation, chaque classe a un élément qui doit être gérer entre joueur de cette classe pour ne pas tout balancer en même temps (ex : les étendards pour les guerriers, les walls fufu pour les mesmer, les cages pour les elems), A ton avis, comme cela se fait t-il que en GvG actuel il y ai des guildes qui on un niveau énormément supérieur à d’autre ? Si il n’y avait aucunes stratégie, aucuns niveau, juste du chiffre il n’y aurais aucunes différences de niveau car impossible de progresser d’avantage.
La demande actuelle des guildes qui GvG sa n’est pas un McM personnalisé, mais une carte pour pouvoir se combattre, je dit pas que on peut pas mélanger un peut les deux mais actuellement ce que tu propose existe déjà d’une certaine manière en McM.

Il ya le McM pour faire votre “GvG” a 25 vs 25 en fonçant dans l’tas en mode bus avec toute l’addition d’effet sur la tête et faire la bataille de plaine.

Le McM n’est pas prévu pour du GvG, le terrain qu’on a est trop petit pour avoir des combats dans de bonnes conditions, de plus en participant à des GvGs en McM on dérange les joueurs qui n’en n’ont rien à fiche, et sa c’est pas génial, donc non nos GvGs on les veut pas en McM mais dans une carte personnalisée pour nous et prévue à cet effet.

Le GvG de GW1 était largement plus tactique que ça, et si il y en a un sur GW2, il peut l’être tout autant.
C’est mon avis, et qu’on ne me dise pas :" Ah oui mais le VRAI GvG c’est du 20vs20" – Pas pour moi, on aurait foutu du 15 vs 15 ou du 20 vs 20 sur le GvG de GW1 j’pense que ça n’aurait pas eu la même popularité qu’en 8vs8.
Même chose donc pour GW2, malgré que certaine personne au haut dise, on peut avoir une team très solide en 5v5, 8v8 ou 10 v10, faut juste avoir les compétences pour leader et diriger et faire une bonne cohésion avec cette équipe : D’où les tournois.

Sauf que le gameplay de GW1 n’avais pas le moindre rapport avec l’actuel gameplay de GW2, sur GW1 tu pouvais avoir une team de 8 joueurs qui se complète parfaitement, où tout les atouts du gameplay pouvais être utiliser en formant une synergie parfaite, dans GW2 les atouts sont bien plus dispersés entre les classes et pour arriver a les regrouper et a retrouver la même synergie de groupe ben faut être plus nombreux que dans GW1.
As tu déjà essayer un pure combat avec des effectifs compris entre 5 et 10 contre 5-10? J’ai un gros gros doute que tu arrive a faire quelque chose de concret, il y aura telement peu d’impact entre adversaires que le teamfight pourra je pense se prolonger à l’infinie.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Comme tout le reste, donc sa a sont importance, sa n’étais pas dit à mal t’en fais pas.

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Mer de Jade

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bonne idée de créer plusieurs formes de GvGs pour différent formats, je suis pas convaincu que du GvG avec de la capture soit super par contre.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Les guildes McM importantes n’ont pas de difficultés a aligné 25 joueurs, et c’est bien elles qui demandent principalement l’ajout des GvGs, si c’étais pour avoir un autre format elle ne formulerais pas la demande de cet ajout.
Après je dit pas que les plus petites guildes ne le souhaitent pas mais pour les GvGs improvisés j’ai jamais vu de l’effectif inférieur à 20 vs 20.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

hesitation pour reroll

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Première chose: le gardien en McM c’est hyper op ^^
T’as de nombreux rôles essentiels pour le bus a tenir tels que poser tes murs impénétrables au bâtonpour bloquer/empêcher de fuir les ennemis, les stacks pouvoir au bâton, les zone de lumière en combat pour les combo représailles, les 5 au marteau pour le contrôle, les graps en espadon pour pack les ennemis et plus vite les tomber, et surtout la stabilité aux alliés avec le “tenez bon”, enfin bref le gardien en McM est tout sauf useless, c’est une des classes pilier du jeu en bus.

Pour le choix je pense que toute les classes sont utiles en bus donc je te laisse le libre choix, je crois pas que il y ai une de mieux, elles on chacune un rôle différent.

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Mer de Jade

Absence du pnj de coeur à la colonie de vendrake

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Et pourtant il il y en un d’indiquer sur le wiki FR à cet emplacement préçis.
On peut aussi dans la colonie grawl remarquer différents objets liés à cette quête de coeur fantôme.

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Mer de Jade

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

GW1 n’est pas GW2 Skyzow, on a essayer de te le démontrer et de t’expliquer les raisons mais tu reste fermé à tout avis différent du tiens, reprendre GW1 comme exemple de GvG pour parler de GW2 sa ne va t’amener nul part.
Déjà est ce que tu as déjà seulement participer à un raid optimiser de 20-30 joueurs en McM en faisant partie de la dite guilde ? As tu déjà participer ou même rien que vu un GvG sur GW2 ? J’en doute très fortement car tu ne semble pas savoir de quoi tu parle.

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Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je souhaite comme beaucoup d’entre vous voir le GvG.
Cependant je le limiterais à 10 joueurs grand maximum car c’est avant tout du pvp et non du mcm, je vois pas l’intérêt de faire un bus, y’a déjà le mcm pour ça.
Ayant fait 5 ans de GvG sur GW1, voir celui-ci réduit à un gros fight no brain serait trop décevant pour beaucoup.
Il faut garder le système de kill le lord mais en rendant la chose plus difficile car les team fight sont beaucoup plus courts sur GW2 (tel que plusieurs rangés de defenses ou autres), ce qui forcerait à push sans avoir le temps de tuer le lord dès le 1er team fight gagné.
Le split était également une facette très interessante du GvG sur le 1, donc à explorer également.

Je ne suis pas d’accord sur le fait que il faut que ces GvGs se passent en petits effectifs, sa ne peu pas être le même format que dans GW car le gameplay de GW2 n’est pas adapté pour se jouer en petits effectifs (bien la raison pour laquelle les GvGs improvisés actuels se déroulent avec du 20vs20 ou 25vs25), en dessous de 15-20 joueurs il y a de très nombreuses faiblesses en combat qui font que la team n’est pas une chose solide et résistante, elle va disons manquer d’éléments pouvant la rendre viable et ayant un résultat force/survie optimal.
On peut prendre par exemple les combos, un combo eau (qui procure du soin) à 8 explosions dans la zone va former une assez courte et peu utile régénération de la santé des joueurs, alors que 20 explosions peuvent remettrent full vie tout un raid.

Les Classes dans GW2 sont bien moins avec des rôles préçis que dans GW, dans GW pour remplir un rôle comme les spé étaient bien marquée une à deux personnes suffisaient (mettons pour heal) dans GW2 comme on ne peut jouer une classe avec un rôle unique poussé à fond (reprenons l’exemple du heal) eh bien il faut qu’un plus grand nombre de joueurs s’orientent vers cette spé incomplète pour former un ensemble qui apportera le même pourcentage de régen (dans le cas du heal) au groupe de 20 joueurs qu’apporteraient 1 à 2 moines heal à 8 joueurs, en gros le pourcentage de healeurs sera plus important dans GW2 que dans GW1 pour un groupe de la même taille et ceci pour arriver au même résultat et sa va de même pour une importante partie des spé ce qui oblige à jouer en plus grands nombre.

En bref le jeu en groupe dans GW2 pour être efficace doit se dérouler en effectif assez élevé ce qui fait que du GvG en petit groupe à la GW n’est pas possible.
Ici on parlera de PvP de masse à la manière du McM quand il s’agit des combats en plaines (pas les combats à l’intérieur des forts) avec donc un relief modéré dans la zone de combat (comme par exemple le sud du camps central sud des maps frontalières où se situent actuellement les GvGs improvisés
Pour retrouver les combats en petit comités sa sera plus en tournois à mon avis.

Je ne pense pas non plus que reprendre tout le système de GW avec les lords et tout cela soit bien dans l’optique des joueurs de guildes qui participent aux GvGs, ce n’est en tout cas pas du tout le mien car je trouve que l’intérêt des combats de guildes vs guildes dans GW2 est cet effet de combat de masse et purement du combat de masse, rien de plus.
Ce qu’il sera à mon avis compliquer de mettre en place c’est de réussir a étaler les combats sur une grande surface comme cela se déroule en McM “normal” dans les situation de combats GvG dues au hasard, car j’ai trouver que lors des GvGs improvisés et organisés au sud des maps frontalière les deux équipes restaient très en contacte et bloquaient ainsi de belles possibilité de mouvement (c’est peu être dû au peu de place du lieu mais j’en suis pas certains).

On pourrait aussi imaginer des GvGs sous d’autre format à peu être plus de 2 guildes (jusqu’à 4 je dirais) mais dans ces cas là il faudrait jouer d’avantage avec le terrain pour que les équipes ne se retrouvent pas toute collées en permanence, mais une telle chose semble extrêment complexe à mettre en place et si déjà on vois la forme “primitive” du GvG apparaître en jeu on aura de quoi être bien heureux.

Par contre la chose a reprendre selon moi de GW est le système de tournois qui bien que je n’y ai jamais participer semblait fort sympathique.

A ajouter avec les GvGs ce serait la possibilité de revoir les GvGs qui se sont déroulés mettons à l’échelle d’une semaine avec la consultation d’une fenêtre dédiée à ça, et aussi bien sûr des GvGs appartenant aux tournois avec un système calquer de celui de GW pour permettre aux joueurs de suivre les exploits des différentes guildes.

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Interview : Questions à Angel McCoy

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Et qui auraient je pense emprunter une partie de la force magique des dragons.

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Mer de Jade

20 aout: Le discours d'une reine

in Chaos Mécanique

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

On va avoir le droit à une attaque de nombreux étherlames à tout les coups, j’espère que non j’aimerais mieux une recentration sur la trame principale mais sa semble mal partie pour cette fois encore.

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Mer de Jade

Cadeau d'anniversaire annoncé !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Il ne faut pas oublier que il s’agit du cadeau de l’anniversaire pour gras les personnages gras et non pas pour l’anniversaire du jeu, le discours de la reine peut donc encore nous dévoiler une surprise tans attendue.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Interview : Questions à Angel McCoy

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Si ce sont normalement les dragons qui contrôlent, maîtrisent et distribuent l’énergie magique, comment cela se fait t-il que les dieux humains (abaddon particuliérement) aient aussi cette possibilité ? Ce sont eux aussi des dragons ? Ou alors auraient t’il dompter les dragons et voler leur magie ?

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L'histoire tout court.

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Voici un lien avec la chronologie complète de l’intégralité de l’histoire gw1/gw2, il peut manquer certains points donc complète sa avec des textes d’avantages développés pour les différents sujets.
http://axlay.com/guildwars/chronologie/

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Mer de Jade

20 aout: Le discours d'une reine

in Chaos Mécanique

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Le cadeau pour l’anniversaire de nos personnages est décevant, un mini pet pourquoi pas, mais nous annoncer en avance lequel et surtout le mettre lié au compte je trouve cela idiot, sur GW l’intérêt c’était l’économie générée autour des mini pet et là rien du tout à l’avenir.

Mais le discours de la reine qui est le seul élément de cette maj va peu être nous dévoiler ce que l’on attendait, faut garder espoir en ce jeu sinon on s’en lasse bien vite, je me souviens encore de la surprise qu’anet nous avait fait pour l’annonce de la date de sortie du jeu alors peu être qu’ils vont nous renouveler sa !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je trouve tes idées franchement géniales, je suis d’accord avec la totalité d’entre-elles, juste, je pense qu’il serait mieux de ne pas avoir de timer obligatoire entre chaque round, je verrais plutôt un petit cadre ou les leadeurs de chaque guilde confirment qu’ils sont prêts ou non et que cela commence dés que les deux équipes ont confirmé.
Autrement pour facilité la communication entre les guildes il faudrait qu’il existe une fenêtre supplémentaire dans le bandeau de discussion où les membres des deux guildes peuvent communiquer entre eux.

Enorme +1 pour les GvGs qui devraient remotiver nombre de guildes McM (principalement), faites bien passer le lien de ce sujet sur vos serveurs pour promouvoir l’idée et apporter encore et encore de +1.
Sinon je sais pas si y’a déjà eu des proposition sur les forums anglophones mais au pire si quelqu’un gère bien l’anglais et que les gens sont d’accord c’est sûrement possible de traduire ton poste et de mettre tout sa sur le forum anglophone

EDIT: j’ajoute aussi que je pense qu’il est mieux de baisser à 10-15 personnes le nombre minimum de joueurs dans chaque équipe, ceci question de valoriser aussi les petites guildes et de leur permettre de se faire un nom sans devoir alligner 30 joueurs.

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Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Petit listing de différentes suggestions.

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ils ont prévu de mettre des halls de guilde (et des maisons personnelles d’ailleurs), juste pas tout de suite.

“Housing: Guild halls and player housing in their home instance.”
^ Martin Kerstein on Player housing, Guild Wars 2 Guru
^ Regina Confirms Guild Halls still planned but not currently being worked on, Official forum post

“Pas tout de suite” pour Anet c’est très vague donc je crois pas que il y ai ebaucoup d’espoir à mettre là dessus.

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Le Drop des nouvelles armes sur les champions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

C’est un ajout définitif, ces skins seront toujours disponibles après les évent du jubilé de la reine.

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Imaginez vous la suite ?

in Histoire personnelle

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je verrais bien un truc genre le pacte commence l’assaut sur un des trois dragons restants et dont on connais l’emplacement (Primordius, Kralkatorrik ou Jormag) mais faces aux armées de serviteurs il subit plusieurs défaite sauf qu’au cour d’une des bataille un groupe de mursaats leur viens en aide et ensemble ils remportent la bataille.

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Carquois de Rox sera t-il de nouveau disponible?

in Monde vivant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Peut être que comme les armes de Braham, celle de Rox ou leurs armures ce sera de nouveau disponible dans la futur mais rien de certain

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Vers un désert de cristal prochainement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Non car ce serait à mon avis une suite d’épisode d’histoire vivante faisant avancer une même trame tournant autour d’un dragon et donc épisode d’histoire vivante de 15 jours après épisode d’histoire vivantes de 15 jours cela verrait forme, mais bien sûr tout comme pour l’ajout de sud soleil il faudrat que le contenu des map reste présent avec dans ce cas le côté scénaristique en plus.
Du fait que anet a dit se tourner vers l’histoire vivante à la place d’une extension pour que gw2 évolue ce sujet là sera bien abordé d’une façon ou d’une autre dans l’histoire vivante donc sa peu être sous ce style de format.

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Vers un désert de cristal prochainement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bah de toute façon depuis flamme et froid l’histoire vivante c’est totalement déviée de la trame scénaristique principale de GW2, là on fais la fête tout le temps alors que logiquement dehors y’a 3 dragons ancestraux et leurs armées qui attaquent et harcèlent les êtres vivants et libres, on sais que les serviteurs de primordius attaquent beaucoup en Kryte et à l’intérieur de l’enceinte de l’empire des vents, on sais que l’armée de Jormag envahis les cimefroides du nord vers le sud, on sais que les serviteurs de kralkatorrik mettent à mal les légions charr et l’avant garde d’ébon dans les alentour du stigmate du dragon.
On peut aussi citer l’enqueste, la cour des cauchemars, les centaures, les draguerres, la légion de la flamme, tout ce ptit monde qui menace les 5 races sauf qu’appart les draguerres et la légion de la flamme le reste on en a pas entendu parler depuis bel lurette alors voir le scénario principal revenir sur tout ça je pense qu’on a encore le temps pour en rêver.
Bien que j’ai espoir en une surprise pour l’anniversaire de GW2 en fin aout, il n’y a rien de bien certainà ce sujet hélas.

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une couleur pour les personnages de chaque équipe?

in McM

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Je ne comprend pas très bien où tu veut en venir, tu veut que cela change ou juste que tu t’exprime sur le fait que tu trouve ça bien ?

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population

in Discussions sur Guild Wars 2

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Il y a encore une importante population partout, sa n’a pas telement diminuer, du moins sa ne semble pas réelement remarquable en jeu sur Mer de Jade.

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Vers un désert de cristal prochainement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Si le désert de cristal devais être ouvert ce serait plus qu’une simple nouvelle zone, ce serait aussi un nouveau scénario qui débute et uns scénario digne d’une extension.

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Fin du jubilé

in Le Jubilé de la reine

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Le prix des gemmes en po augmentera toujours de toute façon donc sa ne peu s’utiliser comme argument d’anti-farm.

Pour revenir au sujet est ce que je peut avoir une réponse pour ma question plus haut ?

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Fin du jubilé

in Le Jubilé de la reine

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Après il reste le problème : terrace du pavillon (parchemin 2 semaines) donc c’est tout aussi possible que la zone reste (mais ce sera assez désastreux de la laissé ouverte comme elle est pour l’économie du jeu et les autres activités autres que le farm)
Avec 350 à 390% mf on tourne a 10po/h environs avec 1 exo/h lors des 2premières heures de farming du jour avant de faire une pause et reprendre.

L’économie du jeu était déjà pas mal bancale, là on a une chance de se faire masse po donc profitons en, de plus il y a pour une fois une course aux nouveaux skins qui en vaillent largement le coup donc l’économie se maintiens.

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Fin du jubilé

in Le Jubilé de la reine

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Mais que deviendras la zone du pavillon de la couronne ? l’endroit ne peut être remis dans son ancien état de “grand effondrement” donc la zone serra fermée ou autre ?

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Les armes "roses" du screen : où sont-elles ?

in Le Jubilé de la reine

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Doppel Ganger.9054

Excellent, merci.

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Les armes "roses" du screen : où sont-elles ?

in Le Jubilé de la reine

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Doppel Ganger.9054

Et à propos de drop des nouveaux skins, vous savez si ils sont uniquement dropable pendant l’évent ou si ils le seront encore ensuite sur les même ennemis ?

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Les armes "roses" du screen : où sont-elles ?

in Le Jubilé de la reine

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Enervant qu’il y ai deux skins d’espadon, j’aurais adorer avoir le premier en tans qu’épée.

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L'altération est elle augmentée par un critique

in Discussions sur Guild Wars 2

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Non sa ne marcherais pas, les dégâts critique sont inexistants quand il s’agit de dégâts d’altération.

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Mise à jour du 23 : Et nos tourelles?

in Ingénieur

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

La comparaison tourelle de l’ingé et le pet du rodeur est maladroite, sans son pet le rôdeur a des capacités inférieurs de façon générale comparer au autres classes alors qu’un ingénieur sans tourelle ben il est tout aussi éfficace
Ceci parce que le pet du rôdeur fait obligatoirement partie du gameplay ete st indispensable

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