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Étude du monde, de la magie et des dieux de GW.

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bonjour,
Dernièrement je me suis beaucoup intéressé au lore du jeu afin de mieux comprendre certains points un peu flou à mes yeux.
Cela m’a amené à réfléchir sur plusieurs aspect de l’univers de Guild Wars.
J’en profite pour vous partager mes observations, suppositions et déductions personnelles à ce sujet fondées sur différentes sources provenant directement des deux opus ou bien d’écrits tels que les manuels du jeu.
Étant donner que les réflexions qui suivent se sont développées d’elles mêmes au fur et à mesure, c’est possible que l’ensemble apparaisse un peu désordonné.
Pardonner moi donc pour le masta-bloc qui suit :p

LE MONDE

Le monde de l’univers de GW premier du nom est décrit du point de vue des humains.
En effet, dans la culture commune, le monde aurait été façonné par les 6 dieux humains et lors des 3 campagnes, de GW:EN ainsi que des deux add-ons le monde est bien vue du point de vue des humains.

Il apparaît cependant grâces à certaines sources provenant du GW originel mais surtout de GW2 que le monde remonte à bien plus que 3000 ans avant l’exode.

? En effet on prend connaissance de l’existence par le passé des Giganticus Lupicus.
« Les Giganticus Lupicus sont une race de géants qui auraient vécu 10 000 ans avant l’Exode. On ne sait que très peu de choses sur eux, mais on peut voir leurs ossements dans le Désert de Cristal. Pour une raison toujours inconnue, ils ont disparu. Selon l’Érudit Stinn, les Dragons ancestraux aurait eux-même causé l’extinction de cette race. On a l’occasion d’en affronter un, sous forme de revenant au service de Zaithan dans les ruines d’Arah » (https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Giganticus_Lupicus)

La débute la problématique des dragons ancestraux qu’on apprend à connaître à travers GW2.
En effet, selon la culture humaine les dragons ancestraux n’ont pas leur place dans la chronologie de l’histoire.
On apprend pourtant que les dragons ancestraux se sont déjà réveillés au moins une fois par le passé.
#Érudite Surgriffe, prieuré de durmand.
A cette époque plusieurs races régnaient à notre connaissance sur la Tyrie, en effet, on apprend que les dragons ancestraux auraient été d’une manière inconnue rendormie par 5 espèces :
-Les mursaats
-Les prophètes
-Les nains
-Les jotuns
-Les aruspices

? Nous savons grâce au prophète présent aux mines de fer de moladunes dans le GW originel que les prophètes et les mursaats ont été en conflit par le passé. Passé assurément très lointain puisque 3000 ans BE les serpents apparaissent et qu’une période de paix s’ensuit jusqu’à l’arrivée des humains.
La période du conflit mursaats-prophètes date donc de plus de 3000 ans BE.

? Nous apprenons également dans GW2 (agents du prieuré, étude des ruines jotuns) que les jotuns ont par le passé été autrefois un peuple puissant versé dans les arts de la magie et les savoirs de la nature, mais ils ne sont désormais plus que des êtres sauvages vivant dans les ruines de leurs demeures ancestrales tels qu’on les observent dans les deux opus.
On confirme par ce biais la présence d’une civilisation majeure supplémentaire, des millénaires avant l’exode.

? Viens le sujet des nains. Nos connaissances en la matière provienne du tome du rubicon :
Le Tome du Rubicon est un livre ancien qui aurait été écrit par le Grand Nain lui-même, bien avant l’arrivée des Six Dieux en Tyrie.
Cet ouvrage contient de nombreuses histoires et légendes naines. Il raconte notamment comment le Grand Nain a créé les premiers nains en les forgeant sur le Rocher de l’Enclume, leur a appris à fabriquer armes et armures, puis comment s’en servir. On y trouve également le récit du combat entre le Grand Nain et le Grand Destructeur, ainsi qu’une prophétie : la bataille entre les deux êtres est amenée à se répéter, changeant la race naine à jamais. (https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Tome_du_Rubicon)
Ce dernier passage démontre l’existence d’un combat dans le passé entre les nains et le grand destructeur, soit les nains contre Primordius soit en tout logique un combat contre les six dragons ancestraux. Ceci prouvant une certaine cohérence dans ce qu’avance l’érudite.
? La dernière race mentionnée par l’Érudite Surgriffe, les Aruspices est en revanche absente de tout récit et reste donc entièrement inconnue jusqu’à présent.

? Toutes ces éléments réunis démontrent bien l’ancienneté du monde, l’existence des dragons ancestraux par le passé ainsi que la part de mensonge que comporte la culture humaine à ce sujet.

LA MAGIE ET LES DIEUX

La culture humaine semble comporter un autre mensonge à propos du monde, celui-ci concerne l’origine de la magie. En effet d’après l’histoire humaine, la magie aurait été donnée par les dieux aux êtres peuplant le monde afin « d’adoucir leur labeur et faciliter leur survie ».
Après avoir été confisquée par les dieux, la magie est concentré dans 5 pierres de sang qui se retrouvent plus tard éparpillées à travers la Tyrie ce qui permettent un accès généralisé mais raisonnable à la magie.

Pourtant on apprend lors de GW:EN que d’autres sources de magies existent tel que le prouve l’utilisation de la magie dégagée par Primordius endormit, par les asuras au niveau de la chambre de transfert principal.
Dans GW2 les événements confirment cette capacité voir même cette nature qu’on les dragons ancestraux à absorber la magie.
Viens la une nouvelle thèse sur l’origine de la magie, il se pourrait en effet que celle-ci provienne simplement des dragons ancestraux car chacun d’entre eux correspond grossièrement à un type de magie. (ex nécromancie = zaithan). Mais cette théorie possède de nombreuses incohérences, notamment le non sens face à la division de la magie en 4 sortes (préservation, destruction, agression et rejet) par les dieux humains qui est bien réelle puisqu’elle est est faite et exploitée ainsi à travers les 5 pierres de sang (4+clé de voûte).
Toutefois les événements démontrent bien que la magie a une source antérieure à l’arrivée des dieux humains.

Une nouvelle explication à ce fait arrive avec GW2 également. L’existence des lignes telluriques, véritables courants d’énergie circulant de manière souterraine à travers la Tyrie.
On découvre en effet que celles-ci existent (jungle de maguuma) et que leur exploitation a des conséquences catastrophiques sur l’environnement (réacteur de thaumanova= téléportation d’êtres vivants, dérèglement du climat). Ceci peu montrer l’origine fondatrice de la magie dans le monde, comme si elle était un élément à part entière de celui-ci et indissociable du même fait.

CONCLUSIONS SUR LA MAGIE ET ÉTUDE DES DIEUX

Nous savons que la magie est basiquement une énergie qui parcours naturellement la Tyrie à travers les lignes telluriques. Dans ces conditions elle est source d’un pouvoir immense pour qui sait l’exploiter.
Nous savons que les dragons sont friands de magie, ceci probablement car elle accru considérablement leur pouvoir et leur permet d’accomplir leur but existentiel qui est de dominer le monde.
Nous savons également que lors du « temps des dragons », à savoir la période où ceux-ci étaient réveillés pour la dernière fois, (#Thruln l’Égaré) la magie était sans limite car librement accessible.
On apprend également du jotun que jadis (probablement la période après que les dragons se soient endormis car période prospère pour les géants), les dieux firent don de la magie aux jotuns ce qui leur permis un développement culturel remarquable. Mais ils craignaient (peu être à cause du développement trop remarquable des jotuns) que ceux-ci retournent la magie contre eux. Ainsi, les dieux confisquèrent la magie aux jotuns pour la « redistribuer aux races qu’ils avaient élues ». Les races élues semblant être les humains notamment si on étudie un autre pan du dialogue avec le jotun.
(mais aussi d’après la culture humaine : « Ce présent devait être accordé à toutes les créatures intelligentes pour adoucir leur labeur et faciliter leur survie. Une fois leur don créé, ils l’offrirent aux Humains, aux Charrs, aux Tengus, aux Nains, aux Minotaures et aux Lutins, ainsi qu’à toutes les races du monde.» )
S’ensuivit le déclin de la race jotun jusqu’à ce qu’elle est devenue aujourd’hui.

? Cette étude de l’histoire des jotuns nous apprend que des « dieux » ont déjà exister sur terre autrefois (capables, tels que les dieux humains de confisquer et de distribuer la magie).
Cela nous apprend également que l’accès à la magie peu être verrouillé par de puissantes entités que ceux soit les « dieux » apparus aux jotuns ou les dieux humains comme le montre l’épisode des pierres de sang.

On peu alors se demander si les dieux apparus aux jotuns et les dieux humains ne seraient pas identiques à quelques possibles modifications près du panthéon (grenth-dhuum par exemple).
Et si tel est le cas un certain nombre de suggestion sur les buts et motivations de ces dieux peuvent se faire.
En effet, les éléments étudiés plus haut nous confirment que les dieux n’apparaissent jamais lorsque les dragons ancestraux sont actifs. Ils sont apparus après que les dragons se soient endormis la dernière fois, et le « silence » des dieux a eu lieu très peu de temps avant le réveil récent des dragons ancestraux.
De plus lors de chacune de leur apparitions les dieux exercent un contrôle sur la magie par distribution ou limitation de celle-ci.
Ceci démontre l’intérêt certain qu’ont les dieux au sujet de la magie probablement car, tel que pour les dragons ancestraux, elle leur permet d’accroître leur pouvoir.
De plus nous savons que les dieux sont des entités provenant des brumes, et qu’ils sont capable de faire des allers retours entre la Tyrie et celles-ci.
Et, même depuis les brumes les dieux sont capable d’établir une connexion avec les races peuplant la Tyrie tel que les humains (voir relation avec les dieux après exode et avant leur silence).

On peu alors pousser plus loin les suppositions en imaginant que les dieux ne peuvent exercer leur pouvoir qu’en possédant une importante dose de magie en eux, comme une sorte de batterie.
Cette dose de magie leur permettant d’acquérir/maintenir le pouvoir et le contrôle qu’ils exercent dans les brumes et sur le monde.
Mais pour ce faire il faut que ceux-ci viennent se « recharger » en magie sur la Tyrie puisque là bas c’est une énergie basiquement libre et abondante (#lignes telluriques). Il y a là une certaine logique car les dieux apparaissent en Tyrie toujours quand les dragons ancestraux dorment, peu être non seulement par crainte de la confrontation mais peu être aussi car ça leur évite des concurrents de taille pour l’appropriation de la magie.
On remarque également qu’à chacune de leurs apparitions sur le monde les dieux prennent soin de créer des liens avec les espèces vivantes sur place de telle manière à ce que celles-ci les vénères.
C’est peu être faire des déductions un peu exagérées mais cette situation permet peu être aux dieux d’acquérir de la magie par une autre source que l’exploitation des lignes telluriques : la mana divine, ou l’énergie magique issue des prières que les dieux seraient capable de capter, notamment depuis les brumes, leur permettant alors d’avoir accès à la magie depuis les brumes sans poser pied en Tyrie.
Mais cette idée est mise à mal, car l’un des intérêts de cette idée de mana divine pour les dieux est qu’ils ont un apport de magie sans être sur la Tyrie, donc ceci même quand les dragons ancestraux sont réveillés. Sauf que le « silence des dieux » ayant précédé le récent réveil des dragons ancestraux brise cette avantage que la mana divine profère aux dieux.

Voilà donc le résultats de mes recherches, en suppositions et déduction.
A vous de me dire ce que vous en penser

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

[SPOIL fin de HoT] Spéculations sur la suite

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Mais si tu on tuait Kralkatorrik il resterait toujours Palawa Joko et son immense armée de mort-vivants pour nous empêcher d’entrer en Elona.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Il m’est toujours impossible de parler à l’éclaireur Cuatta dans l’épisode 5.
Après une semaine j’aimerais pouvoir avancer dans l’histoire du jeu svp

EDIT: problème résolu, merci.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

>>>>>>>>>>>>>>>>>>SPOIL – EPISODE 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Pour ma part j’ai un problème au niveau de l’épisode 5 lorsqu’il faut chercher les éclaireurs nuhochs. Après avoir utiliser mon sifflet qui me d’entendre de loin un sympathique gargouillement grenouillesque une zone verte pour me signaler la présence d’un éclaireur pop en effet, le 1er éclaireur en question se trouve plus loin.
J’ai l’option de lui parler mais il ne donne aucune réponse et l’histoire s’arrête donc là pour moi.

J’ai questionner des joueurs et d’autres n’ont pas eu de soucis, une idée de la scource du problème ?

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

J’espère qu’un beau jour on reviendra quand même à cette promesse de vengeance de Lazarus

Oui parce que à l’heure qu’il est il a certainement retrouvé voir décuplé tout ses pouvoirs !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

La suite de GW2 (peutetre un spoile) prophetie

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

A mon avis les dragons ayant absorbé qu’un type de magie comme les dragons ancestraux puisque c’est eux qui sont capables de corrompre les dragons qui possède toutes les magies (les dragons “sains”, j’imagine que tu faisait référence à Brill) sont capable de le faire car la magie unique qu’ils ont absorbés les ont eux même complètement corrompu.
Ce qu’il fait qu’ils ont accès à une très très puissante magie puisque l’accès à celle-ci est sans limite du fait qu’ils n’aient pas été capables de n’y toucher qu’un peu donc elle a en quelque sorte pris leur contrôle.
Contrairement aux dragons comme Brill qui elle a sût ne pas succomber à l’entièreté de la puissance magique donc elle parvient à être un peu touche à tout de chaque magies sans être corrompu par celle-ci mais n’ayant pas non plus accès à toute leur puissance.
Donc il est logique que les dragons ancestraux soient capables de corrompre ces dragons là puisque leur magie unique est infiniment supérieur à celle des dragons “touche à tout”.

Enfin personnellement je vois ça comme ça ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

La suite de GW2 (peutetre un spoile) prophetie

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

On peut aussi très bien imaginer qu’à l’origine il existait de nombreux dragon en Tyrie dont Brill, Kuunavang mais peu être aussi les dragons ancestraux alors que ces derniers seraient encore comparable en terme de taille et de conscience à Brill et Kuunavang.
On peut imaginer qu’à l’arrivée de la magie en Tyrie certain de ces dragons aient absorber peu être par soif de pouvoir ou bien par corruption certaine forme de la magie.
Cela expliquerait que chacun des dragons ancestraux maîtrise une magie particulière plus que les autres.
Par la suite la dose de magie absorbée aurait transformer ces quelques dragons et ils auraient alors muter d’apparence pour devenir ce qu’ils sont aujourd’hui, se différenciant des autres dragons restés “sains” tels que Brill et kuunavang.
Pour Brill on peu imaginer que Kralkatorrik l’aurait alors corrompu plus tard donc son apparence se rapprocherait de celle de Kralkatorrik (cristaux tout ça) mais que grâce à sa force d’esprit Brill est parvenue à se libérer de l’emprise du dragon de cristal.

Partant de là l’existence et la nature de tout les “grands” dragons que l’on connait en Tyrie serait expliquée. Au fur et à mesure du temps le nombre de dragon corrompu par la magie aurait progresser ce qui aurait donner lieu à la formation des différentes armés des 1ers dragon ayant été corrompu: les dragons ancestraux.
Cela explique également que il reste un nombre infime de dragon “sains”, non dominés par la soif de magie ou non dominée par celle-ci simplement. ( ce qui pour ce dernier cas expliquerait la volonté identique des dragons corrompus par la magie à en dévorer toujours davantage en détruisant notamment la vie en Tyrie).

Pour ce qui est de la qualification “d’ancestraux” désignant les 1ers dragons ayant été corrompus par la magie elle peut s’expliquer par l’impréssion de supériorité dans la race draconique qu’occupe ceux-ci ce qui débouche sur une interprétation simpliste des historiens dans les écrits qui les considererait alors comme plus anciens de par leur supériorité sur les autres dragons existants.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Mordremoth et Rata Sum

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Au vu de ce qu’engendre le déplacement majeur d’un dragon ancestrale (#kralkatorrik) il est probable que primordius n’est pas bouger de son emplacement de départ ou bien on aurait observer de graves conséquences.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mordremoth et Rata Sum

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

A priori Primordius ne s’est pas déplacé depuis son réveil donc il se trouve toujours à côté de la chambre de transfert principale, donc de l’autre côté de la Tyrie par rapport à Rata Sum

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour ma part je trouve la nouvelle arche très belle, elle représente très bien pour moi l’évolution de l’arche du lion de GW1.
Elle donne l’impréssion d’une véritable cité de la même manière que le promontoire et avec en plus ces possibilités d’explorations dans les hauteurs ce qui est un vrai plaisir.
Mais je suis assez d’accord sur le fait que la cité semble vide en certains endroits.

Sinon suis-je le seul à être intriguer par le bateau sur les quais qui semble d’apparence, provenir tout droit de cantha ? En y réfléchissant c’est bien normal rapport aux évènements de la mort de Zaithan, espéront que la piste sera davantage creusée.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Rien ne prouve que c’est un modérateur —’
Par contre à force de raconter n’imp le mec a réussit un sacré buzz, déjà 300K de vues :p

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Pour que l'histoire de la Tyrie perdure

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Merci de le confirmer, c’est rassurant.

Pour autant cette idée de jeu solo me semble à creuser, il pourrait être intéressant de savoir si cela est réalisable de votre part et dans quel cadre.
En réfléchissant un peu il n’y a que peu de choses à retoucher sur le jeu pour le rendre jouable en solo et faire cela permettrait de sauvegarder le contenu du jeu à jamais.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Pour que l'histoire de la Tyrie perdure

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Il me semble qu’auparavant anet avait dit que les serveurs GW premier du nom ne fermerait pas si une communauté active y persistait.
Il me semble que c’est toujours le cas c’est donc assez étrange qu’ils décident d’arrêter les serveurs maintenant.

Mais si cela devait être le cas l’idée d’un jeu solo est excellente et aurait tout intérêt à être mise en oeuvre.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

GW HoT : Teaser Stronghold (publié via Twitch)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour ma part je trouverais extrèmement décevant d’avoir un format 5v5 et même 8v8.
Ce serais vraiment pas sympa pour toutes les guildes qui font déjà du GvG actuellement à 15v15 ou 20v20. Je pense qu’une bonne partie d’entres elles attendent un mode PvP qui développe le GvG comme il est actuellement.
Sinon il existe déjà parfaitement de l’esport avec les GvGs actuels.
Et c’est même certain que plus l’effectif est grand plus la marge d’esport l’est aussi.
Après cela nécessite bien sur que la carte soit adaptée à un format plus important mais si il y a quelques espaces permettant de fight à 10v10 par ex cela marchera bien à mon avis.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En tout cas le il y a du potentiel de choses fun niveau vol de vie si on a du multi-cibles au CaC <3

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Mer de Jade

gw3 annoncé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

mdr video sur le game play on a rien vus

On a appris que le spamm 1 hache du war était op quand même!
Sans oublier que le spamm 1 lance flamme marche bien contre les lianes.
En bref, go spammer 1 !

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Mer de Jade

Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Question d’équilibre à mon avis, on a que la dague au cac et c’est du dps sur 2 cibles donc à part. La hache a été mise pour du dps moyenne distance et après tout le reste c’est du 900-1200 de portée.
Donc pour moi une vraie arme CaC qui tape plusieurs adversaires à la fois me semble plus probable pour l’espadon qu’une énième arme distance.

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Mer de Jade

Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour le fait que ce soit une arme DPS j’en suis pas sur, par contre il semble logique que ce soit une arme au cac rapproché.

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Mer de Jade

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Si l’extension doit sortir avant l’été, le temps d’ici là sera probablement remplit par une saison mcm sous très peu + les festival du dragon après+le bazar peu être si c’est encore existant.

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Mer de Jade

Point de non retour GW2 : extension payante ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bien sûr tu pourra jouer comme avant à gw2.

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Mer de Jade

Et les Sylvaris dans tout ça ? /!\ SPOILERS/!\

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Techniquement les sylvaris issus de l’arbre clair devraient pour la plupart échapper au contrôle de Mordremoth. A mon avis ce sont les plus puissants d’esprits d’entre eux qui vont pouvoir résister à l’appel du dragon et continuer de baigner dans le rêve que matérialise l’arbre clair.
Etant donner que nos personnages sylvaris sont des héros il y a peu de soucis à se faire sur leur capacité à garder le contrôle d’eux mêmes.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

La cité est comme le dit vifesprit une ancienne cité mursaat, les inscriptions sur la porte ne laissent pas de doutes possibles. Elle montre une forme droite et corpulente possédant les tentacules dorsales que l’on connais.
Un autre élément m’est parvenu, les mursaats lorsqu’ils sont apparus à Saul d’Alessio étaient trois. On pourrait en déduire que la civilisation mursaat est de manière générale dirigée par 3 mursaats d’une puissance supérieure.
Cela semble concorder ici et je ne pense pas que le nombre de 3 créatures soit un hasard en plus des autres similitudes observées.

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Mer de Jade

HoT : pas de nouvelle race ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Au vu du contenu niveau lore que semble nous réserver le reste de la jungle de maguuma je trouve que cela compense assez bien ce que nous aurait apporter une nouvelle race jouable.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour ce qui est du physique ils auraient énormément perdu comparer à avant:
-Changement de la matière de leur corps: chaire > énergie.
-Changement de leur physiologie: mains> sorte de moignon armé en pointe.
-Ils passent de: multiples tentacules droites, non articulées > paire de tentacule unique, elle aussi lumineuse, d’énergie et qui flottent.

J’ai cependant pu créer un possible lien entre les créatures du trailer et nos antiques mursaats: à 2:48 on voit cette créature attaquer et la magie qu’elle utilise a des effets très proches des animation de l’agonie spectrale que nous connaissons.

Mais ces changements sont vraiment très très importants et si il doit bien s’agir de mursaats ils sont plutôt décevants et pas du tout fidèles à ceux que l’on connaissaient.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Après une civilisation de djinns ça semble pas coller non plus puisque c’était plus des esprits. Et en tans qu’esprit ils étaient assez primitifs, un peu comme des sortes de créatures que l’on pouvaient invoquer et contrôlé grâce à certain artefact.
Donc les voir comme des fondateurs d’une civilisation ça semble peu probable.

Peu être tout simplement qu’il s’agit de créatures jusqu’alors inconnues.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Puis bon on semble avoir affaire à une des nouvelles civilisations annoncées, alors je serais très étonné que les quelques très rares survivants mursaats d’il y a 250 ans aient pu former une civilisation aussi colossale que laisse penser la ville géante où on appercoit les bestiols.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ces êtres sont constitués d’énergie à voir ce qui se cache sous leur armure.
De même que les extensions de leur structure corporelle qui assurément sont formées d’énergie. De plus ils n’en ont qu’une paire alors que les tentacules que les mursaats possèdent sont multiples.
Ce ne sont donc certainement pas des mursaats qui bien qu’ils soient très puissants et affiliés fortement à la magie possèdent tout de même des corps de chaire.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Il s’agit réellement d’une nouvelle classe.
Autrement cela aura été préciser lors de l’annonce.

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Mer de Jade

Lion Noir : Achetez-en un de plus à ce prix

in Aide entre joueurs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Cela signifie que tu peu acheter un élément au prix affiché, une fois cet achat unique fait le prix va probablement revenir à la normal. Il s’agit la plupart du temps de promotion sur une unité, elles sont signalées par cette appellation.

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Mer de Jade

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

On pourra probablement invoquer les esprits des grands héros présent dans le pack de quêtes dans le passé qui existait sur gw. A avoir invoquer maître Togo, Turai Ossa, Saul d’Alessio et même probablement Gwen.
Peu être que les personnages qui étaient des héros groupable/mercenaires comme Koss peuvent êtres accecibles, il y aurait dans ce cas un choix plutôt large.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Peu être une hache à deux mains pour le revenant et donc peu être pour le guerrier aussi.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je trouve ces créatures assez proches des djinns pour leur stature générale.
En tout cas ce n’est certainement pas des mursaats, celui qu’on voyais dans la cinématique de fin d’hv2 conservait bien les caractéristiques physique qu’ils possèdaient dans gw.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour les mursaat à mon avis au vu de la défaite du pacte ce seront plus une race alliée pour leur magie très puissante.
On va probablement avoir à chercher de l’aide en tyrie pour vaincre mordremoth et donc avoir recours à des créatures très puissantes.
La demande d’aide aux tengus semble plausible également donc l’idée de les découvrir comme race jouable n’a pour moi rien d’anormal.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

[SPOILERS] Le point de retour, la mort de l'HV ?

in Monde vivant

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La flotte a certainement bombarder la zone de la chute des mages puisque cette zone est (était sur gw et de couleur comme telle sur gw2) extrêmement dense en végétation.
De plus les vallons et le bruits d’insectes/son de truc vivant identique à ceux qu’on entend dans les marécages de tyrie confirment qu’on a bien affaire à la chute des mages qui est une zone marécageuse.

Pour dire, la partie nord de maguuma est bien tel qu’on peu le deviner sur la carte c’est à dire telle qu’elle était sur gw: un désert.

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Les rang McM à quoi servent t'ils

in McM

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Après si vous jouez en McM pour les récompenses c’est que vous avez rien compris à l’intérêt de ce mode de jeu …
Perso le McM j’y vais pas en attente de l’argent que je vais m’y faire et si vous croyez que augmenter les récompenses dans celui-ci va revaloriser le McM vous vous fourrez le doigts dans l’oeil, ce n’est pas du tout la question.

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Build valable ? (mcm)

in Gardien

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Juste la rune, faut mettre du hoelbrak absolument, c’est indispensable en gardien.

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Jouer Kodan ?

in Aide entre joueurs

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Il a simplement utiliser un tonique pour se transformer en kodan.
Désolé de défaire si raidement ton espoir ^^

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Système de transmutation : obtenir des charges

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je trouve bien au contraire qu’il est 10 fois plus simples et totalement gratuit par rapport à avant d’obtenir ces charges de transmutations.
Il te suffit de faire un peu de spvp et avec les chemins de récompense tu en obtient très très rapidement.

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cachet avec charge ????

in Aide entre joueurs

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C’est pas avec le “switch” d’arme de combat que tu va perdre tes charges, c’est par exemple si ton cachet à charge est sur un marteau et que tu prend à la place un espadon, là tu va perdre les charges obtenues précédemment.

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Chateau volant

in Lore et histoire

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Tout ce que tu entend qui est lié au asura n’a pas de rapport avec le château, cela s’explique car il y a dans la petite ville une base d’opération de “l’oeil des arcanes”, la police sécrète du conseil des arcanes asura. D’où la matos et les sons que tu as entendu.

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cachet avec charge ????

in Aide entre joueurs

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Non, tu reçoit une charge par mob tué. C’est en tuant des joueurs comme en McM ou JcJ que tu va obtenir 5 charges/ennemi tué.

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Un grand merci... la bibliothèque secrète du Prieuré

in Monde vivant

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Je suis pas sur que la thèse de Vekk était dans le Wiki.
Elle explique entre autre la montée en puissance de tequatl.
Assez d’accord avec vous la bibliothèque est vraiment sympa.

Cela met aussi en question la capacité du pacte à battre Mordremoth comme il l’a fait avec Zaithan.

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Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

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Illirya je ne sais pas sur quel serveur tu es mais sache que certain serveur comme MdJ on jouer cette ligue avec autant de motivation et de mobilisation que la toute première ligue, c’est donc pas une question de système mais bien de personnes.

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Que faites vous des insignes d'honneur?

in McM

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Craft d’armes de siège supérieur et revente ensuite.
C’est pas incroyablement rentable mais si tu as un énorme stock d’insigne tu sera bien content, pense bien à regarder quelle arme est la plus rentable à revendre ensuite.

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Lag depuis de pack de fonctionnalite en mcm

in McM

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J’ajoute mon témoignage, j’ai les mêmes lags en première partie de prime depuis la pack, le VPN ne suffit même pas certain soir et c’est parfois injouable.

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apparence d'armure

in Aide entre joueurs

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Le seul piège à mon avis c’est le prix que t’ont coûter les gemmes

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Quitter un artisanat = perte du level ?

in Artisanat

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Tu ne perd rien du tout, ça met juste le métier auquel tu renonce en “veille”. Si tu le souhaite il te suffit de réapprendre ce métier avec le pnj et tu le retrouvera au même niveau qu’auparavant.

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

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Très bonne initiative je trouve, assurément c’est la meilleure façon de créer du lien avec les joueurs. Puis au moins il nous sera certifier que vous comprenez notre point de vue de joueurs, donc ce que l’on peu reprocher, désirer et pourquoi.

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Farm de gold et d'exp

in Aide entre joueurs

Posted by: Doppel Ganger.9054

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Sinon le farm au rivage maudit peut rapporter sur une aprem complète+début de soirée dans les 80po sans loots spéciaux. C’est assez répétitif mais très très rentable si on y passe quelques heures. (rien qu’en 2-3h ça l’est).

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Guide dorsale lames trempées

in Discussions sur Guild Wars 2

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L’instance personnelle c’est là où se trouve la mine de mécanique personnelle.
Le canton du héros pour les charrs par ex.

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