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Mer de jade: l'exploit !

in McM

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Doppel Ganger.9054

C’est vrai que les match on pas mal jouer en notre faveur pour ce classement basé sur les points selon la place. Mais si le classement se fait par rapport à un truc plus compliquer je pense pas que on soit aussi haut placé.
Normalement on seraient plutôt 4ème vu que Piken nous a battus et que on a battus Barush.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Mer de jade: l'exploit !

in McM

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Doppel Ganger.9054

On sera bien deuxième à égalité avec SFR au niveau des points.
Apparemment Arena.net a annoncé que ils ne feraient pas de différence avec les récompenses en cas d’égalité entre deux serveurs. Je n’ai pas de source, si quelqu’un en a une ce serait bien d’avoir la confirmation réelle ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

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Doppel Ganger.9054

Je plussoie la très grande majorité de l’idée d’Armaelus. Ce que il propose c’est pratiquement toutes les fonctions que l’on devrait avoir à notre disposition et regroupées en un seul système.
J’espère que son idée a été lue car dans l’objectif de donner aux commandants les outils nécessaires à leur action elle est vraiment excellente !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Mer de jade: l'exploit !

in McM

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Doppel Ganger.9054

Et voici venue la fin de la ligue, nous voilà enfin au bout de ce long combat.
La ligue prend fin ce soir et c’est ce soir que prend forme la victoire jadienne.
Classés 6ème avant la ligue avec comme espoir de battre BIEF et peu être Province nous sommes parvenu après de âpres semaines de bataille jusqu’à la victoire inimaginable et inespérée qui est aujourd’hui la nôtre.

De la victoire décisive de la première semaine, de notre difficile victoire contre Barush, de notre défaite face à PIKEN jusqu’à notre incroyable rush final contre BIEF et SFR et avec la deuxième victoire consécutive contre BIEF et Province de cette semaine nous avons réussis à arracher notre Seconde Place de la Première Saison McM !
Mer de Jade à vaincu au delà de toutes espérances, au delà de tous espoirs, nous avons prouver notre valeur et avons dépasser nos limites.
Maintenant nous savons ce dont nous sommes capables, et nous pouvons en être fier !
Nous pouvons en être fier car jamais personne avant la ligue n’aurait imaginé une telle réussite de notre serveur face aux coriaces adversaires que l’on devaient abattre, pourtant nous avons réussis, pendant cette Ligue Mer de Jade a vaincu !

Il ne nous restera plus qu’à profiter de notre magnifique récompense Argentée et tans méritée qui rappellera pour toujours la victoire Jadienne !!!

AHOU Mer de Jade !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

  • “Quelle serait une limitation acceptable du chat pour les commandants ? Il est important de réaliser que si le système restait tel qu’il est actuellement (100po pour acheter le tome), aucune limitation en chat signifierait que les gens peuvent dépenser 100po pour vous spamer à volonté. Ce n’est pas une solution souhaitable. Je pense qu’il y aurait d’autres possibilités de choses que nous pourrions faire, comme fournir au commandant un canal spécifique qui n’a pas de limitation mais auquel les gens devraient s’abonner/rejoindre.

Même chose que pour les autres réponses plus haut: le chan map est très peu utilisé par les CM car le TS est un outil infiniment plus efficace et pratique. La proposition que tu as émis est assez intéressante mais je pense que garder un chan tel que le chan équipe juste à côté avec le système actuel serait bien pour avoir des informations qui soient assurément transmises à tout le monde. Donc avoir l’ancien système + le nouveau chan que l’on peu choisir de voir ou pas (autrement que par les options, un truc plus manuel).

  • “Que penseriez vous d’avoir un système qui débloque davantage de fonctionnalités de commandant progressivement, de par l’investissement du joueur en McM ?”

Contre pour la même raison donnée à plusieurs reprises, il n’y a pas de raison que le commandant débutant ai moins d’outil à sa disposition pour lead alors que comparer au commandant expérimenté il en a justement davantage besoin. Le système actuel où cela n’évolue pas est à mon avis adapté.

  • “Que penseriez vous si les changements du système de commandement étaient uniquement ceux à petit échelle ? Les autres étant très intéressant et prometteurs mais demandant également beaucoup plus de travail”.

Je pense que toutes les propositions intéressantes et réellement utiles devraient être introduites en jeu pour enrichir le système de commandant actuellement très pauvre, et ce même au prix d’un long travail. Ceci car le système de commandant sert en PVE et en McM et est très présent, il mérite donc d’être amélioré à la hauteur de son utilisation, ce qu’il a besoin d’être d’ailleurs.

  • Quelle taille pour une escouade vous attendez-vous à voir ?

Illimitée, il y a des situations où cela est nécessaire alors pas de raison que ce ne soit pas possible.

  • Pour quel type de contenu JcE, le commandant est-il le plus nécessaire ?

Ne jouant pas en PVE je n’ai pas de réponse.

  • L’argent est-il un moyen satisfaisant d’obtenir des tomes de commandement ?"

Je pense que il n’y a aucun système “satisfaisant” pour l’obtention du tag de commandant qui soit possible. Peu être un mixte d’insigne d’honneur + de PO mais dans le cas des CM PVE sa ne colle pas alors que pour les CM McM c’est très intéressant. A voir si il y a des modification qui distingue les deux alors ce serait bien que le tag soit achetable en insigne plutôt qu’en PO pour les CM McM.
Sinon le système de l’achat en PO est bien implanté et ne crée pas de problèmes réels en jeu alors je pense qu’il est à garder si pas de changement qui changent cela.

Je tiens à dire autre chose. Je trouve ce système de développement collaboratif en suggestion de question/sujet par les gens d’Arena.net puis suivis d’une réponse avec proposition et débat des joueurs point par point bien plus intéressante et efficace que lors du premier développement collaboratif. Cela nous permet, joueurs de répondre à des questions qui vous tracassent et cela en étant guidé. Donc la discussion par moins dans tout les sens et le développement sur le thème donné avance bien, vite et clairement. C’est donc sur ce shéma que le développement collaboratif devrait continuer à mon avis.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour ce qui est du fly hack attention à Province ils en on en masse, on a perdu plusieurs forts full up depuis la début de la semaine avec ça. Rien qu’hier dans la soirée 1 tour et un fort full up/def et avec un scout dedans sont tombés comme ça.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Première chose, peu être doubler ce sujet pour que on le vois aussi en section McM en faisant en sorte que ce soit le même sujet avec les mêmes réponses d’un section à l’autre. Je dit ça car le titre indique que c’est premièrement pour le TAG CM en McM en après pour le pve.

Tout d’abord je suis à 200% d’accord sur le faite que il faut lié au compte le TAG CM, si le joueur souhaite avoir utilité de son TAG il n’est pas normal que avoir plusieurs perso l’en empêche.

Bonjour à tous !

Pour ce nouveau chapitre du Développement Collaboratif, nous vous proposons de parler du système de Commandement en McM ! Nous aimerions en savoir plus sur ce que vous pensez que ce système devrait faire et comment vous pensez que cela devrait être fait.

Je souhaiterais rappeler que le développement collaboratif n’a pas pour but de dresser une liste de ce que vous souhaiteriez voir implémenter en jeu, mais de discuter de ce que vous penser qu’il devrait être, et surtout de*comment* cela se manifesterait en jeu :

  • Est-ce que vous pensez que nous devrions faire un grand nombre de petites améliorations à court terme et de plus grands changements à long terme ou pensez-vous que nous devrions démanteler le commandement tel qu’il est actuellement et repartir de zéro ?

Pour ma part je pense à de plus grands changements à long terme. Je ne vais pas avoir de grande proposition mais je sais que d’autres joueurs vont en poster et elles sont de taille.

  • Avec quelle fréquence rejoignez-vous un squad et utilisez-vous ses fonctions ?

Personnellement je rejoins l’escouade que extrêmement rarement et uniquement dans le cas ou deux tags CM se cotoient de très près en McM ce qui en toute logique est assez rare. Et la limite à 50 joueurs d’une escouade restreint les autres possibilité de raison d’en rejoindre une.
Pour ses autres fonctions, elles sont totalement à l’abandon car en McM elles n’ont aucunes utilité, la /squadinfo ne sert à rien car y’a déjà le /supplyinfo qui est bien plus simple. Et les autres trucs que sa apportent ben n’apportent rien d’intéressant ^^
Quand à ce qui permet de placer des repaires c’est tout aussi inutile car c’est un système qui date de la création du jeu et prévu pour une utilité tout autre du tag CM que celle actuelle, un truc parfaitement inutile maintenant.
Il vaudra mieux remanier ces possibilités dans le but de les utilisées pour les fonctionnalité qui seront sûrement proposées comme le placement des scouts.

  • Qu’est-ce qui vous donnerait envie de rejoindre un squad plus souvent ?

Ben quand l’escouade aura une utilité peut être ^^

  • Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?

La suggestion de question n’est pas précise, c’est déjà le cas quand le TAG est activé, mais je suis pour un agrandissement de ce TAG présent au dessus de la tête du CM pour une meilleure visibilité de celui-ci en combat.

Pour les idées d’améliorations le problème c’est que la plupart reviennent sur des problèmes inréglables comme le fait de gérer les scout. Sa signifie à un moment une sorte d’obligation pour les joueurs si un système est créer spécialement pour ça et c’est bien sûr impossible d’implanter un système à obligations surtout avec votre politique de jeu qui vise une certaine liberté de jeu.
Même chose sur le principe du stick avec le CM, de le suivre le mieux possible en mouvement simple et en combat. Il n’y a aucun moyen d’obliger les joueurs à le faire mais gardez la situation actuelle où chacun fait ce qu’il veut donne la plupart du temps des résultats mauvais et plutôt désagréables pour le CM qui a bien voulu activer son bel icône bleu.

Donc il y va y avoir sur ce sujet des tas de propositions effectivement très bonnes qui vont dans le sens du McM optimisé mais ces propositions seront irréalisables pour ce que j’ai expliquer juste au dessus.
En Bref on risque de parler de choses infaisables et si les fonctionnalités du tag CM vont connaîtrent une évolution j’ai bien peur qu’elle soit insignifiante ou simplement inutile.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Marre de l'aspect pvp

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Au sanctuaire c’est bien plus simple d’avoir de petit fight, moins en 1vs1 mais souvent tu attaque un petit groupe à quelques joueurs et sa tourne bien.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

@Doppel Ganger: tu penses à quoi quand tu parles de ‘plus dps’? un stuff puissance/précision/robustesse?

Sinon, oui ca joue bien, ya du golgoth quand meme ^^ ca doit impresionner l adversaire de voir arriver tant de norns et de charrs sur leurs tronches!! ca serait marrant de faire la meme tous en mini asura mais avec autant de massacres ^^"

Nan le stuff chevalier c’est pas du vrai DPS, surtout si tu parle de se mettre full chevalier, ce que je vous conseil c’est de passer en valkyrie-zerk en bijoux. C’est presque du zerk mais avec un peu de vita en plus, l’apport en DPS est remarquable sur les coups critiques et vu le placement du war de la vidéo il peut très bien supporter une baisse de résistance.
Vous pouvez même aller plus loin en passant l’armure en chevalier mais après y’a un moment on dépend des autres donc faut une bonne cohésion générale car le “soit même” ne suffit plus pour survivre mais l’ensemble permet plus de dps en gardant sa survie.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ok pour les skills, dommage pour votre stuff le war est une machine de guerre qui inflige des dégâts colossaux je trouve sa bête d’être trop tanky, car à partir d’un certain niveau sur le placement et le stick on peut se permettre de s’orienter bien plus dps tout en restant en vie, faut adapter le stuff vers la DPS jusqu’à arriver à la limite du “je survie bien”.
Enfin vous y gagneriez énormément en impacte.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Question a propos du MvM

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Nan après 2013, me semble que sa a été dit officiellement faudrait fouiller les annonces à ce sujet c’est dit dedans je pense.

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Mer de Jade

VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Belle vidéo, sa joue bien.
Par contre je me suis arracher les cheveux en observant le war qui film (je sais pas si c’est toi), des compétences toujours disponibles mais jamais lancées au profit du spamm 1, le placement est bien mais niveau skills c’est vraiment pas bon ( enchainer le F1 puis le 3 marteau: omg … c’est l’inverse qui faut faire…). J’vais continuer à être chiant, je pense que au vu du bon placement la personne qui film peu s’orienter vers un stuff bien plus DPS que sa, des coups critiques vraiment minables parfois, PVR + bijoux chevalier spotted à mon avis ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Opération finale MDJ vs BIEF vs PROVINCE !

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ne vous en faites pas j’attendais juste une traduction, le poste a été créé sur le forum anglais aussi bien sûr:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/matchups/Final-Operation-JS-vs-RS-vs-ER

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Opération finale MDJ vs BIEF vs PROVINCE !

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Salut à tous,

Pour finir la saison 1 en beauté on a décider chez MdJ de reproduire à partir de jeudi soir voir jeudi aprés-midi jusqu’au reset une opération de mobilisation totale à l’image de celle de la semaine dernière mais vu qu’elle est prévue en avance elle devrait être encore plus titanesque.
Et comme ce que l’on recherche ce n’est pas un rush final pour atteindre une victoire qui nous échappait comme la semaine dernière mais ici bien de fêter la fin de la saison en toute beauté.
Nous invitons les serveurs Bief d’Elona ainsi que Province Fluviale qui on été nos premiers adversaires et aussi les derniers de la saison 1 McM à faire de même que nous, nous vous invitons à mobiliser tous vos effectifs, à mobiliser vos grands leads, à mobilisez massivement vos guildes, bref nous vous invitons à former la plus grande OP possible pour terminer ensembles et avec chacun nos chance la fin de la Saison 1.

L’objectif est du fun, du fun et du fun, nous voulons finir avec magnificence ce match-up, mais sans vous en face il n’y aurait aucun intérêts, à vous de nous préparer une surprise de taille, à vous de nous surprendre, à vous de vous surpassez ET à nous tous de passer le meilleur moment de la Première Saison McM en nous affrontons chacun armé du maximum de ce que valent nos grands serveurs !!!

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Annonces et MAJ, post de remerciement

in Discussions sur Guild Wars 2

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Doppel Ganger.9054

Moi je remercie anet pour la création des ligues en McM, sa a réveiller l’intérêt du McM pour presque tout les serveurs, de nouveaux objectifs, de nouvelles chance pour chacun de faire ses preuves. Et tout ça a marcher, les ligues sont encore pour quelques jours et on été un évènement génial, totalement épic. Vivement la deuxième saison !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Question a propos du MvM

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

La file c’est le prix à payer de la population du serveur où l’on se trouve, VIZU c’est la serveur le plus peuplé donc des énormes files.
Dans l’état où les files ne seront pas supprimées ni modifiées qui est l’état actuelle il faut faire un choix sois un serveur très peuplé avec de la file voir beaucoup de file (vizu par ex) soit un serveur moyennement ou peu peuplé avec soit pas de file du tout soit une file acceptable (entre 0 et 30 minutes).
Donc se plaindre d’avoir autant de file alors que on étant sur un serveur très peuplé on sais pertinamment que il y aura masse file avec sa n’a aucun sens, c’est un choix à chacun d’en assumer et accepter les conséquences.
Si cela peu “rassurer” sur la map bief chez MdJ sa fait deux soirs d’affilés que on a 2h de file donc ce n’est pas que réserver à vizu

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Côté MdJ:
On a sous estimer PF ce week-end, on a tuer BIEF comme prévu pour le coup, de bonnes victimes ceux là et une vengeance de bien consommée.

PF a réussis a nous mettre en fin d’aprem 11k d’avance, leur 4 forts n’étant pas tombés du week-end avant ce moment là.
Nous on subissaient, pour cause la fatigue de nombreux joueurs mais surtout l’impression très étendue que ce serait un match-up facile et que en conséquence pas d’efforts à effectués.
On a été les victimes des PF ce week-end, toujours un bus plus gros que le nôtre, des bus qui plus nombreux que nous ou pas avaient un niveau de jeu carrément balèse.

Mais ce soir on a renverser la pression, après le reset de 3 de leurs forts full up, après une descente de leur tic à 100, une montée du nôtre jusqu’à 330 et quelques on parvient enfin à se sortir de cet week-end immonde.
J’espère que ce relèvement de MdJ va se poursuivre dans la nuit et si ce sera le cas je souhaite bien du plaisir à PF.
Donc le match-up si on se tient à des résultats comme ce soir va être gagnés mais non sans difficultés…

Un petit coucou aux biefs, nous sommes très heureux sur MdJ d’avoir pu vous laminer en début de week-end pour vous faire payer vos actions de la semaine dernière, et vous pouvez encore compter sur nous pour vous éclater de nouveau dés que PF ne sera plus un danger, sachez en tout cas que on y prend un plaisir tout particulier.

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Mer de Jade

Personnages opaques

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je disais cela impossible car le jeu n’est pas fait pour en parlant pour le mode de jeu du McM principalement.

Déjà quelques réponses plus haut décrivent ce dont je voulais parler: entre autre que premièrement le body-block créerait des problèmes de lags supplémentaires, que il y aurait des abus détruisants le jeu (ex: les blocage de zone essentielles: les poternes comme cela a été dit plus haut).
De plus ce serait anéhantir tout le principe actuel du McM: un jeu de masse.
Le jeu en guilde deviendrait impossible car c’est souvent avec une moyenne de 20 joueurs qu’il se déroule (en moyenne parce que cela va juste qu’a 35 voir plus). Pour prouvez cela un exemple qui concerne en fait tout le jeu: les combos, les zones de combos n’auraient plus de sens, quand il faut exploser dans une zone d’eau pour soignez 25 alliés tu ne pourra pas mettre ces 25 personnes sur une zone infiniment petite à cause du body-block.

En fait mettre en place le body-block cela ferait en gros que tout, mais absolument TOUT dépendrait de ce principe, pour arrêter les ennemis qui veulent passer par une porte, bah facile tu met 5 méga tank allignés dessus avec 10 mecs spé heal derrière qui les tiennent en vie comme ça personne n’entre ^^ . Impossible de me dire que ce ne serait pas le cas.
Et pour éviter des situations aussi absurdes et qui détruiraient l’intérêt du jeu il faudrait modifier tout le système actuel et le refonder selon le principe du body-block.

Marsexplorer@ : “d’ailleurs, ce que tu dis est au moins partiellement faux puisqu’on ne peux pas traverser les ennemis (qui sont des personnages) en sélectionnant l’option “aide au cac”.”

Sauf que cette option n’empêche tout d’abord pas dans tout les cas de traverser les ennemis, il me semble qu’il s’agit uniquement des ennemis ciblé donc sur lesquels on clique simplement.
Ensuite c’est comme tu le dit bien une option, je pense que seul un très très petit nombre de personne l’utilise vu son peu d’intérêt et sa conséquence.
A mon avis tu voulais dire que j’avais en partie tord car cette option permettait un body-block, sauf que ce body-block est partiel voir infime, traverser un pack de 25 joueurs/mobs avec cette option activé bah le body-block ne sera actif que sur une personne et encore que si on la cible.
Donc cette option n’a pas d’impact sur le jeu comme l’aurait un body-block général.

Trusters @: dans ta réponse à Renji tu décrit effectivement ce que serait certain moments du McM si le body-block existait. Alors oui il y aurait des groupes de joueurs qui bloqueraient chaque entrées, mais au final quel en est l’intérêt, bing tu met 5 joueurs/entrées et après go les heals pendant que en face d’eux y’a 20 mecs qui sont collés et qui ne peuvent plus bouger car body-block de partout.
Un autre problème c’est aussi la caméra, vous voyez déjà ce que sa donne en jumping particuliérement avec ces zooms foireux sur les surface verticales, imaginez bien que ce sera la même chose avec tout les autres joueurs.
Un bazar infernal, tu peut te retrouver coincé entre 6 joueurs sans la moindre chance de fuir et que ils te démontent pendant ce temps, en plus ta caméra bouge dans tout les sens donc impossible de voir et donc de faire quoi que ce soit.

“Réduire le nombre de CaC et augmenter les distances”, sa signifie quoi au juste? Suppression majoritaire des CaC pour éviter des abus du système de body-block ?
Sa n’a pas de sens dans l’état actuel des choses…

Enfin tout ça pour dire que l’installation du body-block aurait pour conséquence de rendre impossible et incohérent une énorme partie du mode de fonctionnement du jeu, du fonctionnement de ses bases et de ce qui s’est construit autour.
Mettre le body-block dans GW2 et faire les modifications nécessaires pour une cohérence générale du jeu ce serait comme si vous changiez de A à Z le jeu, soit développer un jeu sans le moindre rapport avec le GW2 actuel.
Donc dans l’optique où vous proposez cela comme une amélioration du jeu, c’est parfaitement IMPOSSIBLE et totalement INCOHERENT de le mettre en jeu, c’est donc une suggestion infaisable et qu’il est parfaitement impossible d’implanter.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Merci STE. C’est très sympathique.

Je tenais à ajouter qu’il est un peu dommage de voir quelques joueurs d’autres serveurs Francophone “casser du peu de sucre” sur le dos de Vizunah.
Cette guerre nous la livrons pour notre serveur, c’est vrai.
Mais nous le faisons aussi pour tout nos autres frères et sœurs d’armes des serveurs différents Francophone qui on été bafoué par SFR.

Mer de Jade, Roche de l’augure, Fort Ranik, Aborstone, malgré tout nos différents, on ne vous a pas oublié et on le fait aussi pour vous, par simple esprit de fraternité.

C’est plutôt limite de dire ça, vous le fait pas par “fraternité” pour les autres serveurs FR c’est faux. Vous jouez pour vous bien sûr comme les autres serveurs, quand vous rencontrez un autre serveur FR y’a pas un résonnement dans le sens on va focus le troisième serveur plus que le serveur FR, loin de là et j’aurais dit l’inverse plus généralement comme entre FR on se fight un max ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Y’a la soif de sang mais c’est quand même pas pareil, quand y’a des énorme blob vs blolb, que l’un des blob impacte l’autre et instant 20 mecs, ces 20 joueurs ne donneront pas de point. Ce qui donne des points c’est vraiment ceux que on travail à tomber, en rongeant une bus ou en achevant les derniers survivants.
Le point sur achèvement permet d’égaliser l’intérêt de faire un point en achevant que ce sois en bus ou en roaming car c’est rentable de manière égale.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Personnages opaques

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Très mauvaise idée pour la simple raison que GW2 a été développer pour que on puisse passer à travers les autres personnages.
Tu change ça sa signifie absolument tout changer, tout a été développer dans le sens du système actuel, tout a été équilibrer dans ce sens là aussi, le changer reviens à tuer le jeu actuel car il n’est pas prévu pour subir ce changement et si il devait le subir il n’aurait plus le moindre intérêt ni sens car il n’est pas fait pour.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Compter les joueurs depop dans le score ?

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je pense que c’est une mauvaise idée dans le cadre actuel du fonctionnement du McM.
Si les joueurs en McM étaient obligatoirement intégrés dans l’organisation qui permet au serveur de vaincre je ne dit pas, mais le soucis si ce système était installé en jeu c’est que tout les joueurs qui n’en on rien à fiche du jeu de serveur, tout ceux qui vont FFA n’importe où, qui se fichent de ce que raconte le CM. Le comportement de ces joueurs là pénaliseraient énormément le travail de ceux qui s’investissent réellement et en plus de cela il n’y pourrait rien car il n’y a aucun moyens de préssion sur les autres joueurs.

Donc ce système n’apporterait pas de bonnes choses et serait injuste pour les joueurs avec le McM actuel.
Dommage d’ailleurs car un tel système serait super si le McM était obligatoirement structuré et cela donnerait enfin de l’importance aux morts des joueurs.

Peu être en revanche que la pénalité avant d’être pour le serveur devrait être appliquées aux joueurs, une pénalité faisant que les joueurs en McM vont chercher à ne pas mourrir.
Cela donnerait soit que les joueurs iront davantage dans les bus et dans l’organisation des maps pour mieux survivre. Soit que les joueurs fuiront le moindre danger compromettant tout en McM…

Donc bonne idée mais pas faisable dans les conditions actuelles et même dans d’autres conditions ce serait très compliquer.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bonne chance à PA pour votre seconde place qui vous permettrais d’égaliser Noirflot sur le score final !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour Mer de Jade l’objectif est claire: défoncer BIEF et battre province.
Au bout il y a selon les résultats finaux de SFR une 2ème place à égalité ou une 3ème place dans le cas où l’on accomplie notre objectif de la semaine.

Pour l’instant il n’y a rien d’effrayant en face, chez nous on manque pas forcément de joueur mais de joueurs en forme oui ^^
Donc nos résultats devraient s’améliorer au cours du week-end et probablement en semaine aussi.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bon je traduis ce que je pense que Molschi a voulu dire pour certain qui n’ont peu être pas compris.

“Mon plus grand respect à Mer de Jade.” Après peu être “vous avez mériter une place sur le podium” mais pas certains ^^

Et merci pour la réponse Molschi.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

A quand les pts compétences McM liés au compte ?

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Mouais c’est franchement peu probable est pas suffisant pour contrer l’argument que cela permet de personnaliser le build McM à l’image de ce que l’on veut pour chaque personnage.
Je trouve cela très bien comme ça pour ma part.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Pour Mer De Jade !

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Une nouvelle grande victoire dans notre parcours de la ligue c’est avérée cette nuit.
Après une nuit et une journée catastrophique avec un double focus permanent des SFR et BIEF sur nous, nous nous sommes réveillés, réunis, organisés et nous sommes parvenus à former un véritable RAZ de marée jadien qui a déferler sur nos vicieux adversaires obligés de s’y mettre à deux pour permettre à l’un de nous vaincre.

Mais il n’en a pas été ainsi, cette nuit MdJ a contrer la menace et a répliquer au point de balayer nos adversaires de longues heures durant …

Un grand grand Bravo à la formidable équipe de cette nuit, vous avez écrit le destin de notre serveur dans le classement de la ligue, grâce à vous l’espoir perdu dans la journée d’hier renait et c’est avec une rage incommensurable que les forces jadiennes vont de nouveau déferler dans la semaine à venir sur ses adversaires.
C’est l’occasion de faire PAYER aux BIEF leur actions ignobles de cette semaine, la dernière semaine de la ligue sera une semaine de vengeance et de victoire avec au bout notre récompense amplement méritée: une place sur le podium !!!

AHOU Mer de Jade !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Et je remet à jour le compteur jadien à cette heure où notre tic est revenu à la moyenne donc entre 200 et 300 ce qui n’empêche pas BIEF d’être en dessous de 200.

Hier soir 8K de retard à 20h sur BIEF, ce matin à 12h 9K d’avance sur BIEF ^^
GG pour cette nuit incroyable !
Continuons le travail des grands malades de cette nuit durant la journée et préparons nous à mettre une déculotté à BIEF la semaine prochaine !!

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Build WvW après MAJ du 10/12

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

La réduction de 20% de dégâts du marteau ne concerne que le F1 et la compétence 4, le marteau reste encore opti ne t’en fais pas.
Et on a un trait qui donner 5% de puissance selon je sais plus qu’elle stat qui passe à 10% alors on ne perd pas telement en DPS.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Structure défensive : Le T4

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pas d’accord, le système attaque/défense s’est enfin équilibré (mise à part le problème des golems omégas) depuis l’ajout des ups d’attaques et particulièrement le bélier (souvenez vous quand on se plaignaient du chariot abusé) . Mettre en jeu un nouvel UP pour les forts serait une grosse erreur, actuellement avec des armes posées comme il faut et un scout un fort tiens bon.

Le seul problème c’est les golems omégas qui sont abusés du fait du nombre que on peut faire pop pour un RUSH, plutôt que de donner à un up au secteur de la défense perso je limiterais celui de l’attaque mais uniquement avec les golems omégas, limiter le nombre de golems omégas possible d’avoir sur une map par exemple serrait idéal, à voir pour le chiffre 5 peu être.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Experience McM bientôt liée au compte

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Excellente nouvelle pour le McM, nos rerolls ne seront enfin plus désavantagés par rapport à nos perso principaux.

Mais après l’XPM liée au compte, à quand le TAG CM lié au compte ??
C’est précisément dans le même esprit alors si la logique reste cela devrait arriver aussi.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

comment prendre un fort t3 chez repos du marin

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ils l’on eu oui étant donner que ce matin à 7h on n’avaient plus le fort.
Les bus RM de nuit sont irrésistibles, ils ne sont pas masse en prime comparer à nous mais ils on toujours au moins un énorme bus h24.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Tour en McM "NE PAS TOUCHER"

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Zakk on se plain pas de l’élément en lui même, c’est l’histoire vivante heureusement que y’a ce genre d’élément, mais là on parle des cartes McM et pas PVE où on retrouve ces piliers.
Les plaintes des joueurs McM sur les évent PVE en McM sont très nombreuses et voilà que sa recommence !

J’imagine que à l’instar des succès en McM qui avaient pour but d’attirer les joueurs PVE en McM là c’est le cas inverse, j’espère que c’est pas ça en fait car sa n’a aucun sens, chaque joueur sait ce qu’est le PVE mais pas forcément le McM donc la logique ne marche pas pour ça.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Tour en McM "NE PAS TOUCHER"

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ce qui est sûr c’est que sa fait encore du PVE dans le McM, espéront que on va pas encore se retrouver avec des mobs partout qui nous dépop nos dolyaks —’

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

comment prendre un fort t3 chez repos du marin

in McM

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Doppel Ganger.9054

Il semble au vu des commentaires sur le screen que le chariot se trouvait sous le pont, si c’était bien le cas (ce qui peu l’être car on appercoit aucun chariot devant la porte) il est normal qu’il tir là où on vous les zones.

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Mer de Jade

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En bus je te conseil simplement “Secouez-vous!” et “Pour la justice!”, craignez moi est chiant pour l’ennemi mais ne sert à rien aux alliés et a un trop gros CD, rpend en troisième compétence la posture équilibrée ou le signe du dolyak mais la posture me semble au dessus si tu lance vite ta stab.

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Mer de Jade

La vidéo de présentation des Fractales, impressions

in Fracture

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

La cinématique est franchement géniale, le style, les transitions entre chaque fractales, les animations. La vidéo incarne parfaitement l’univers de GW2 représenté avec son style artistique, c’est vraiment magnifique.
Voilà ce que j’attend pour ma part des cinématiques du jeu et je pense ne pas être le seul, continuez comme ça !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

conseil dps pve

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je voyais plutôt un marteau, ce qui compte dans un fight c’est de contrôler l’ennemi pour pouvoir le DPS ensuite, tout le système d’un raid (un bus organisé un minimum dont il y a des ébauches dans les bus classiques) est basé là dessus. Marteau= masse contrôle + bon DPS. Et une fois tes CD envoyés au marteau tu peut reswitch épée et balancer masse alté

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Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Normalement l’idée de changer de race est infaisable car elle signifie changer bien trop d’éléments pour le personnage (histoire personnelle, stuff raciale et etc).
Aux dernières nouvelles c’est donc pour moi un projet impossible qui n’est pas prévu de voir le jour.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Histoire d'Orr (attention peut être spoil)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Doppel Ganger.9054

En vérité il me semble que Khilbron était corrompue par Abaddon et que c’est ce qui l’a amener a incanter le sortilège qui causa la perte d’Orr, il me semble donc que sans cette corruption d’Abaddon jamais le Vizir n’aurait oser user du sortilège contre Les charrs et donc aussi Orr.

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McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour MdJ:
Début de match-up difficile, on frôlent le score des biefs tandis que SFR s’est envolé.
Un double focus énorme comme prévu mais pas h24, il est même pas là la majorité du temps mais quand le double focus SFR+BIEF est présent on prend tarif pendant plusieurs heures.
Le match-up est intéressant là dessus car les double focus s’enchainent mais les victimes sont autant MdJ que BIEF, surtout en prime pour ces derniers vu que on a les moyen de les défoncer et SFR en profite ^^

On avaient 7k de retard hier, 3k en fin d’aprem aujourd’hui et cela continue dans ce sens, le match-up n’est donc pas du tout jouer et on a encore toutes nos chances d’abattre bief et de continuer notre chemin vers la 3ème place de la ligue.

Bonne résistance à RA malgré les moyens limités que vous semblez posséder, ne lâchez rien.

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Mer de Jade

conseil dps pve

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour le PVE ce que te donne versus est le mieux en effet.
Totalement déconseillé en McM pour le coup si tu souhaite jouer en bus, pour le roaming ou même solo ( dommage car solo= pas utile pour le serveur) cela peut être OP autant qu’en PVE mais il faut bien gérer

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Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Dans un soucis d’optimisation Kaeldrick je te conseil d’oublier le fait d’avoir la même arme en première main sur tes deux sets, c’est du gachi de compétences, go marteau à la place de ton switch épée+hache.
C’est ce switch là que je te conseil de remplacer c’est tu risque de te one-shoot sur des pack full représaille avec ton 5 hache.
Les cries reste plus intéressants et performants que les bannières, garde l’étendard qui est op spé bannière ou non.

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Mer de Jade

Utilité des mobs de la tour des cauchemards ?

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En frontalière on a certain mob qui dépop nos dolyaks, sympa vu que c’est déjà assez compliquer en temps normal (je pense aux dodo de antre).

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L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Les bases sont autant pour les joueurs pas sur TS que pour les joueurs sur TS à rappeler réguliérement, il reste toujours des joueurs qui prennent dans les forts, envoient les mauvais ups et bien sûr qui font n’importe quoi en jeu de bus.
Sa prouve que il erste tout à expliquer à certain, comment scout (si si), comment utiliser/poser les armes de sièges, quels sont les skills importants de chaque classe pour les fights, comment les envoyer et etc…

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Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Disons que 3-5k c’est assez risible en pve, ou pour un war zerk en général.
Et 3 bijoux zerk, 2 walkyrie ne font pas de ton guerrier un dps

Tu as une spé tank qui tape fort, parce que aujourd’hui peu importe sa spé le war tape fort.

Tout d’abord je n’ai pas dit que je mettais du 3-5K en PVE, c’est en McM donc contre d’autres joueurs que j’inflige ces dégâts. Et je le redit en McM être un DPS ou dans mon cas tanky-DPS n’a pas la même signification que en PVE ou le DPS c’est le zerk.

Commencer à donner pour conseil de jouer offensif en MCM en zerg, c’est a peu prés aussi pertinent que de donner un espadon à un quaggan asthmatique.

Quand à jouer la spé que tu joues (défensive) en PVE,ce que demandait l’auteur du post bah c’est pareil

Ensuite je n’ai pas non plus conseiller le zerk en McM, jamais je ne le ferais, ce que je conseil c’est de débuter avec un stuff défensif et de changer le stuff pièce par pièce vers des stats plus offensive petit à petit que on deviens suffisamment habile pour survivre avec.

Et je n’ai pas non plus dit que ma spé McM devait être jouée en PVE, ce que j’ai dit c’est que PVE go ZERK vu que la résistance est quand même là dans la plupart des cas.

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War hammer "noob"

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Merci pour ta réponse Matt c’est déjà plus constructif

Je reste sur mon idée par rapport au marteau que il n’est pas abuser, juste qu’il faut savoir s’adapter en fonction, comme le dit DjeKo cela signifie avoir une stabilité et pendant ce laps de temps il y a de nombreuses choses à infliger au war.

Pour le signe je comprend l’idée de rabaisser la régen mais si tel est le cas afflux de soin sera au dessus très rapidement et le signe ne sera plus utilisé.

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Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ce que j’appel DPS dans mon build c’est les dommages que je vois s’afficher en McM.
C’est à dire des critiques très réguliers entre 3 et 5k toutes compétences du marteau confondues.
Et je dit qu’il n’est pas tanky en comparaison avec les joueur qui se baladent en full PVR en McM, ce qui est courant. Et pour rappel en McM ce n’est justement pas comme en PVE, on prend masse dégâts donc l’équipement tend en comparaison avec celui en PVE vers le défensifs mais en McM c’est donc une toute autre échelle. Le défensifs pure se situe dans les builds avec du full PVR et le tanky-DPS avec des éléments plus au moins complets orienté vers l’augmentation des dégâts.

Le truc c’est que arme de contrôle ou pas j’ai du beau dégâts qui pop avec.

Et non je ne joue pas offensive en PVE car je ne joue pas en PVE.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
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War hammer "noob"

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour commencer le F1 du marteau a déjà été nerf et c’est 2 sec de stun max au lieu de 3 auparavant.

Ensuite une réduction des dégâts du F1 de 20% prochainement va lui enlever tout ce que vous lui trouver d’imba, idem pour le skill 4 qui est un gros bump du marteau.

Enfin je comprend pas non plus comment vous faites pour mourrir aussi facilement que cela semble être le cas contre un guerrier marteau, faut arrêter de dire que c’est totalement imba, la spé parfaitement abusée du war et que vous n’avez “aucunes chances”, je sais pas si vous le savez mais par exemple en McM en raid il n’y a que une spé “générale” qui tienne la route en war et c’est celle-ci, si y a une réponse à votre appel au nerf de cette spé cela reviens à rayer totalement l’intérêt du guerrier dans tout un mode de jeu.

Surtout que la majorité des classes on largement les moyens pour venir à bout d’un war avec cette spé, le seul soucis c’est la régen qui avec le signe+les aptitudes voir la bouffe monte très haut, pour cet élément là c’est en effet trop, mais que nerf là dedans ?
Le signe ? si nerf du signe il y a il ne reste plus qu’un soin op en war: l’afflux de soin, donc réduction encore une fois des possibilité de builds opti du war, là sa reviens à obliger l’utilisation d’un soin donné.

Vous vous plaigniez de tous les atouts d’une classe (pourtant chaque classe en a) en appelant à un nerf général comme le dit Mattmatt: “Nerf les dégâts sa ne suffira pas du tout… Car il reste le contrôle, la robu, la vita le signe imba”. Vous voulez pas carrément que on vire la classe du jeu ?? Il est ptete temps pour vous de réfléchir davantage à des spé anti guerrier marteau plutôt que de rester chouiner avec vos builds actuels…
Vous avez au moins la chance d’avoir plusieurs spé disponibles et possible, du moins il me semble.

Quand à la masse/boubou il y a nerf partiel du F1 masse, donc encore du contrôle en moins pour le guerrier et sans son contrôle c’est pas avec ce genre de set que il va vous mettre la pâté si vous gérer de votre côté.

Mais au final à part appeler au nerf général d’une classe, vous proposez quoi ?
A quoi rime de nerf une spé qui est la seule spé viable d’une classe dans un mode du jeu donné, moi je dit pourquoi pas mais il faut un débouché derrière et actuellement il n’y en a pas, donc à vous de faire de “vraies” propositions concernant le guerrier qui visent à l’équilibrer et non pas à l’anéhantir.

De plus on voit bien votre rage totale vu que vous traitez à tout va chaque utilisateur de cette spé de noob, pour rappel un noob c’est quelqu’un qui ne sait pas jouer, pas quelqu’un qui utilise la seule spé optimisée du moment et qui peu malgrès tout l’utiliser à la perfection, ce n’est pas parce que pour vous cette spé est imba que elle est simple à jouer et que elle ne demande pas un minimum de maîtrise.

Enfin bref, personnellement j’attend vos propositions utiles autre que l’appel au nerf complet d’une classe (du moins par Matt pour ce point-ci).

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

En McM c’est faux de dire que le guerrier doit être défensifs avant d’être un DPS, il suffit de savoir jouer en McM c’est à dire bien jouer tout simplement et en coordination précise avec les autres joueurs en roaming, en bus il faut avant tout stick le CM (le suivre et ne jamais être à moins de 2mètres de lui, c’est compliquer mais l’entrainement et l’habitude le permet) et gérer ses placement et jouer avec la masse et selon la masse.

Personnellement je joue un war armure PRV et rune soldat, arme chevalier et bijoux zerk-valkyrie avec des aptitudes en 0/0/30/30/10 ainsi que la spé crie. (heal et dispell avec la rune). Le tout en épée+cor/marteau.

En gros sa me donne dans les 30k HP, 2800 armure, 55% dé dégâts critiques et 50% sous fureur de chance de critique (je suis full fureur en combat avec mon buff et ceux de mes alliés). 30K HP grâce à mon buff sur les garde en combat bien sûr qui ajoute 2K500 de santé.

En gérant mon stick, mon placement et en étant en coordination avec le reste du raid je ne tombe pas et je fais de lourd dégâts ainsi que du beau contrôle.

Ce build est optimisé en roaming et en bus en McM à condition que le roaming soit d’au moins 5 personnes sinon l’intérêt est réduit car il s’agit avant tout d’un build qui sert aux autres autant qu’a soit.
Si tu n’est pas encore trop à l’aise en McM, commence avec des bijoux chevaliers et petit à petit quand tu vois que tu ne tombe jamais change tes bijoux un à un vers du zerk-valkyrie, tu pourra aussi passer ton armure en chevalier probablement mais cela sera plus délicat encore.

Pour le PVE sa sert à rien go full ZERK tu résistera aussi bien et tu tapera plus fort.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade