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CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Un membre du forum anglais nommé VodCom a créée un condensé de toutes les suggestions du CDI :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-Hall-CDI-The-condensed-thread-19-27/first#post4481812

- Voici ci-dessous la partie dédiée aux alliances et à leurs halls de guildes avec une traduction à la fin:


Page XVIII-XIX: Alliances and their GH:

Chris :
Initial thoughts are that members of the Alliance would each get an instance of the shared guild hall. And yes I am aware I said instance. This is purely because I am a fan of instance over open world (-:
Note we have come up with two valid options that can also be part of the design.

1: Small Guilds aren’t Excluded.
2: Alliances can create a shared Guild Hall.

Sligh.2789
Guild Halls and Alliances are not intertwined, neither should they be
Allowing Guilds to ally to complete guild missions, and to employ legions necessary for World event spawns is needed to avoid the simple monopoly enjoyed by large guilds over these types of events
Any Guild Hall should be for one guild only
Instanced meeting halls or better yet, visitation rights, ala GW1, are right on point.

Jacobbs.9468
Guild Halls should be guild instanced, with the option of creating an inter-alliance meeting area

Khisanth.2948
On the topic of : What happens when an alliance breaks?
Instead of merging and splitting instances how about just keeping the plots separate. When a guild joins another they can decide how their plots would link up. When a guild leaves an alliance they keep whatever is built on their plot.

Wolfey.3407
Just update the GW1 system to be compliant with GW2
Forming an Alliance:
– Leader of the alliance gold has to buy a permit in LA for X-ammt of gold or w.e.
– Invites to other guilds cost X-ammt of gold or w.e. if they decline the cash the money is returned back to the inviter.

Zenty.3596
I think that the “Alliance Guild Hall” should be more of a title that
circulates between the guilds

CureForLiving.5360
Guilds for the most parts function separately, they purchase their own upgrade, blue-prints etc which can then be shared in the alliance hall


Traduction :
(! Problèmes de compréhensions à prévoir !)

-Sligh.2789
(ça commence bien je ne comprends pas le premier paragraphe de son message… quelqu’un peut m’aider?)

Chaque guilde devrait avoir son propre hall de guilde
et pouvoir inviter les autres membres de l’alliance (ou autre?) à visiter l’instance.

-Jacobbs.9468
Les halls de guilde devrait êtres des instances de guilde (un hall par guilde) où il serait possible de créer une zone de rencontre pour tous les membres de l’alliance.

-Khisanth.2948
Sur le thème des alliances, que se passerait-il si l’alliance était dissoute?
Au lieu d’avoir un système de fusion ou de remplacement de hall lorsque l’on rejoint ou quitte une alliance, les guildes devraient avoir à leur disposition des modules (ou fragments) de hall de guilde dont ils auront le choix de les partager au reste de l’alliance ou au contraire de les retirer.” (traduction approximative)

-Wolfey.3407
Il suffit de mettre à jour le système de GW1 pour être compatible avec GW2.
La formation d’une alliance:
- Chef de l’alliance doit acheter un permis à L’Arche du Lion pour X d’or ou une autre monnaie.
- Inviter une autre guilde coûtent X d’or ou autre et si elle refuse, l’argent est remboursé.

-Zenty.3596
(désolé je ne comprends pas non plus le sens de cette phrase : “I think that the “Alliance Guild Hall” should be more of a title that
circulates between the guilds

-CureForLiving.5360
Les guildes devraient dans la plus part des cas se gérer séparément.
Elles auraient la possibilité d’acheter leur propres améliorations et plans de construction qui par la suite pourront être partagés à l’alliance.

Voilà voilà. Comme quoi l’idée des alliances pour introduire les halls de guilde n’est pas si hors sujet que ça. :P

N’hésitez pas à vous rendre sur le lien ci-dessus pour découvrir le résumé (en anglais) de toutes les remarques et propositions pertinentes à propos des halls de guilde. Que cela soit pour les idées d’améliorations, les façons de mettre en scène les halls de guilde (instanciés, en monde ouvert, etc…) ou encore les modes de jeux qui pourraient êtres développés par la suite comme par exemple le GvG, les Alliances…

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je suis repartis faire un tour sur le CDI du forum anglais et voilà ce que j’ai trouvé :

- October 6th, 20:30

All good points and this one is very valid:

‘I think, for smaller guilds, the basic bonuses should be obtainable easily. Examples like a guild armorer merchant or something. But the bigger, longer, and higher stuff should stay the bigger and longer. Yes, big guilds will reach it faster than smaller guilds, but that’s the nature of the beast. Bigger guilds are going to get to the bigger and better stuff sooner.’

This is also a very acute point:

‘As for guild alliance halls. They could work, and would be neat. The only issue would be, what happens if the alliance breaks apart? who gets the hall?’

Initial thoughts are that members of the Alliance would each get an instance of the shared guild hall. And yes I am aware I said instance. This is purely because I am a fan of instance over open world (-:

Chris

Je fais la traduction du dernier paragraphe car c’est celui là qui m’intéresse à propos des alliances et du hall de guilde :

Voici encore un autre point intéressant:

En ce qui concerne les halls d’alliance de guilde. Cela pourrait bien fonctionner. Mais le problème serait, qu’est-ce qui se passe si l’alliance est dissoute? qui aura le hall?

Je pense premièrement que toutes les guildes de l’alliance recevront une copie de cette instance. Et oui je suis conscient que j’ai dit “instance”. C’est juste que je suis un fan des instance privées donnant sur le monde ouvert"

source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Guild-Halls/page/18#post4469889

Je tiens à sous-ligner ce commentaire de Chris Whiteside car son interprétation des halls d’alliance colle parfaitement avec mes suggestions dans mes messages précédents.

Désolé d’avoir fait dérivé cette discussion. Bien que l’on soit dans le droit de se demander : Un hall de guilde pourrait-il appartenir à plusieurs guildes simultanément comme si il y avait un système d’alliance?

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Globalement, tu as bien compris le système d’alliance que je suggère.
Tu peux toujours faire parti de la guilde de l’alliance Y (voir : “Emissaire” dans mon message plus haut) mais à la différence que au niveau diplomatique, tu ne peut combattre à ses côté lors d’événements compétitifs, ni même entrer en contacte avec le reste de l’alliance Y.

A ok, je comprend mieux.

Cependant, je me pose une question. Qui créer les alliances? Ce sont les joueurs ou le jeu en lui même? Je veux dire par la: je créer ma guilde sur le serveur X, donc je suis dans l’alliance X (ce qui voudrait dire que la notion de serveur serait remplacé par la notion d’alliance); ou c’est je créer ma guilde puis je choisi l’alliance; ou je créer l’alliance moi même (en temps que chef de guilde).

En reprenant tes bases, imaginons que tu es dans la guilde A :
Ensuite ton chef de la guilde A accepte l’invitation du chef de la guilde B dans l’alliance X.
L’alliance X a été créée par exemple par le chef de la guilde C en invitant pour la première fois la guilde B ou D ou E etc…. à coopérer ensemble.
Au niveau hiérarchique nous avons : Le Serveur → Les Alliances → Les Guildes → Les Joueurs / Les joueurs sans guildes.
Les Guildes représentent à elles seule une alliance aux yeux du serveur jusqu’à qu’elles rejoignent une nouvelle alliance.

A ce moment là, le multi-guilde sera toujours présent mais fera désormais une distinction si tu représente une guilde de ton alliance ou si tu apporte ton aide dans une guilde d’une autre alliance.
Si tu fais partie de l’alliance X, et que tu est en “multi-guilde” avec une guilde de l’alliance Y, les fonctionnalités PvP de cette guilde seront verrouillées afin d’empêcher le joueur de combattre pour deux alliances.

Mais revenons au sujet principale qui est le Hall de guilde :
Je propose justement qu’il n’y ai pas de hall de guilde pour chaque guilde mais pour chaque alliance. (Donc un seul Hall de guilde pour l’alliance X)
De ce fait, les joueurs ne seront pas en mesure d’abuser du système de hall de guilde en représentant plusieurs guildes librement car ils ne pourront représenter que les guildes partageant le même hall de guildes.

Voilà, j’espère que le fil de discussions est encore lisible malgré mes idées qui dérivent sur un système d’alliance pour mieux accueillir les Halls de guilde. :P

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Petit lexique de mes idées :
- Une alliances est un groupe de guildes partageant le même serveur. Elles ont en commun un traité de paix, et peuvent se soutenir avec d’éventuels fonctionnalités exclusives. Ces guildes habitent toutes dans un même hall instancié (le hall de guildes).
Les alliances sont les principaux acteurs du monde GvG, faisant s’affronter les guildes dans les halls de guildes.
- Le hall de guildes (ou hall d’alliance) est une zone instanciée et commune pour tous les membre d’une alliance. Cette instance est éditable à l’aide d’améliorations effectuées par un effort collectif de la part de toutes les guildes de l’alliance et peut servir de champ de bataille.
- Les émissaires sont des “invités” de guilde pouvant profiter des fonctionnalités de base d’une guilde visitée comme la banque, les activités de guilde, les rangs, le chat, mais, en aucun cas tout ce qui a un rapport avec le PvP ou les alliances.

Dans ton exemple le système d’alliance remplacerai le système de multi-guilde actuel? …

Oui et non. Le système d’alliance représente en effet le côté compétitif des guildes à savoir le McM , un éventuel GvG et bien sûr les halls de guilde.

Exemple :
Vous êtes dans une alliance de 5 guildes. Vous avez la possibilité de représenter ces 5 guildes à volonté. De toutes façons, le but de chaque guilde d’une même alliance est commun -> Combattre les guildes des alliances adverses et développer le hall de guildes.
Mais lorsque vous entrer dans une guilde en tant qu’émissaire (donc une guilde faisant parti d’une autre alliance), vous gardez tout de même votre appartenance à votre alliance d’origine quoiqu’il arrive entre vous et la guilde qui vous a accueilli comme ambassadeur.

En somme, au lieu de supprimer le système de multi-guilde, j’ai choisis de toujours donner la possibilité au joueur de pouvoir intégrer plusieurs guildes, tout en concentrant son implication compétitive dans une seule et unique alliance.
Il est logiquement impossible de faire partie de deux alliances car on ne peut représenter que les guildes de la même alliance que nous. Le reste faisant parti du système d’émissaire qui n’a aucun lien avec le PvP ou les alliances.

Le seul moyen de changer d’alliance serait de quitter l’ancienne et éventuellement de faire un transfert de serveur sur le royaume de la nouvelle alliance.

Il se fait tard, je ne sais pas si j’arriverai a me faire comprendre… ^^"
Quoi qu’il en soit, il ne faut pas oublier que le sujet traite des halls de guilde.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

On pourrait imaginer cela comme un grand prix de F1 :
Il y a des écuries (les alliances) et les pilotes (les guildes). Il y a le circuit (le hall de guildes attaqué ou défendu) et les spectateurs (les spectateurs).

Revenons à GW2 :
Une des nombreuses façons d’organiser les matches serait que deux alliances entrent en conflit ou deux guildes étrangères entrainent leur alliance en conflit. A ce moment là, chaque guilde sera invitée à attaquer une guilde de l’autre alliance.
Le Hall de guildes servira de terrain de bataille pour mettre en scène deux guildes à la fois représentant chacune leur alliance respective.

  • Rien n’empêche une guilde sans alliance ou une alliance avec très peu de guilde de se mesurer à une autre alliance.
  • Les deux seules relations entres les alliances sont : Neutre, Ennemie.
  • Comme il doit y avoir un début à chaque guerre, chaque guilde est libre de faire une déclaration de guerre à n’importe quelle guildes étrangères.
  • Les duels amicaux entre guildes est un système à part.
  • Plusieurs autres mécanismes peuvent êtres envisagés comme des classements des meilleures alliances et guildes, etc…

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai une drôle d’idée qui ne plaira pas à tous le monde mais qui pourrait aussi d’un autre côté limiter le problème d’abus que tu crains Ackile :

Pourquoi pas un hall de guilde*S* , alias, hall d’alliance?
Chaque guilde peut créer une alliance ou en rejoindre une déjà existante.
Le multi-guide sera dans ce cas limité aux guildes de l’alliance (qui ne pourront être que des guildes d’un seul royaume à cause du McM). Et à son tour, le hall de guilde sera une seule et unique instance pour tous les joueurs de l’alliance (donc de toutes les guildes inscrites au registre de l’alliance).

  • L’intérêt ne se trouverait donc plus dans la simple possession d’une guilde mais plutôt dans l’unification de plusieurs guildes dans un but commun → améliorer son hall d’alliance.
  • Le fait de ne pouvoir représenter que les guildes de l’alliance empêcherait le joueur de profiter de plusieurs halls d’alliance.

Cependant, à côté de tout ça, un autre système serait ajouté et permettrait, à l’instar de l’ancien système de multi-guilde, à n’importe quel joueur d’être en relation directe avec n’importe quelle guilde sans pour autant avoir l’accès à leur hall. J’appellerai cela : “les ambassadeurs” (bien que “émissaires” pourrait être classe).

  • Il serait toujours possible de participer au chat, aux événements, puzzle-jump et autres activités d’une guilde qui vous aurait invité en tant qu’émissaire de guilde.
  • L’émissaire de guilde ne pourra pas accéder aux fonctionnalités d’alliance de la guilde et donc, du hall de guilde.

Exemple :
Je crée une guilde. Et là je reçois une invitation à une alliance de guildes.
Plusieurs options s’offrent à moi : canal de chat d’alliance, calendrier (exemple hein.. ^^). et Hall d’alliance.
Mais le problème est que j’ai un ami qui est dans une autre guilde et/ou sur un autre serveur, et je ne veux pas quitter ma guilde et/ou je ne veux pas payer le transfert de monde. la solution serait donc que l’un de nous soit invité en tant qu’émissaire afin de profiter de toutes les fonctionnalités de guilde comme le chat et la banque (sous autorisation) mais pas celles du système d’alliance.

Je suis conscients que cette idée est presque hors sujet et demanderait des efforts considérables…
Pourtant Ackile n’a pas tout a fait tord de s’inquiéter et je rejoins sa vision de choses car il est de mon point de vue important de créer un environnement propice aux halls de guilde, et je vois ces dernier non pas comme du cosmétique… …mais bien comme le contenu qui pourrait relancer l’essence même de Guild Wars (je m’emporte peut-être..).
Quand j’imagine ce que les halls de guilde peuvent nous apporter, je ne pense pas tout de suite au housing, mais bien au GvG, au Tower défense et plein d’autres modes de gampleay comme par exemple de la conquête de forteresses PVE etc… je suis ouvert à tout!

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Très bonne idée cette émission!
Pour ma part, Les Zephirites m’ont toujours intrigué car ils sont d’une certaine façon plutôt libres dans leur déplacement à travers toute la Tyrie (et plus loin encore?), bien que Mordermoth (?) les ait finalement rattrapé.
Je les vois pourtant encore aujourd’hui comme une possible porte de sortie vers d’autres horizons de part leur expériences du voyage aérien.

Qu’en pense-tu? Quels sont les indices laissant penser que les zéphirites on eu des contactes avec d’autres continents malgré la présence de Dragon? Comment se fait-il que dès leur premier passage au Bazar des quatre vents, il y avait déjà des sylvaris à leur bord? (ou au moins un)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ce qui me marque avec tout vos commentaires, qu’ils soient pour défendre ou au contraire pour critiquer GW2, c’est qu’on arrivent tous pratiquement à la même conclusion : Une extension serait la bienvenue..

Franchement dans ce cas la balle est dans le camp d’Arenanet. On ne devrait pas s’embêter à se répéter tout le temps! Les développeur n’ont plus qu’a ouvrir les yeux, et même si on a critiqué leur ultime idée qu’ils adoraient tant (l’HV), il faut qu’ils reprennent confiance en eux! .. ou en nous plutôt.

Quand je lis ce genre d’article concernant Wildstar :
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074904-wildstar-des-mises-a-jour-moins-frequentes-mais-plus-soignees.htm

“Le studio fait donc le choix de livrer ces updates à un rythme trimestriel afin d’une part de pouvoir prendre le temps de les peaufiner et d’autre part d’offrir aux joueurs des contenus plus conséquents”

Je me demande si c’est pas uniquement Anet qui fait les mauvais choix et non NCsoft…

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci beaucoup pour les remerciements ça fait plaisir! ^^
Je tiens à préciser que les messages que j’ai retransmis dans cette discussion ne sont qu’une infime partie des idées que l’on peut trouver sur le forum anglais. Il y a beaucoup de raisonnements intéressants de la part des joueurs.

E Tan, parmi les quelques questions de Jon Peter, Il y en a une (la dernière que j’ai notée) qui nous demande justement les choses à modifier dans le système de guilde actuelle pour que ces dernières soit vraiment en harmonie avec les halls de guilde.

Personnellement si les halls de guilde sont à la fois la maison de la guilde et un champ de bataille GvG, je trouverait ça déjà bien.

Merci beaucoup Bandini d’avoir apporté ton aide!
Petite astuce pour ceux qui ne veulent pas perdre beaucoup de temps à lire toute la discussion sur le forum anglais : lorsque vous voyez un message d’un développeur, il y a en dessus et en dessous du logo Arenanet deux petites flèches pour passer directement au message du développeur suivant (ou précédant). Les messages qui suivront les commentaires du taff paraitront très intéressants et vous lirez plus vite.


(Par contre j’ai reçus un message de modération qui m’annonce :
A moderator moved a message you posted to the forum ‘Trashcan’ with the reason:
Dans un souci de lisibilité du forum, poster plusieurs fois le même message dans différentes discussions n’est pas autorisé.
La publication multiple d’un même message sur différents sujets de discussion peut perturber le bon fonctionnement du forum.
En cas de doute à propos des règles du forum, n’hésitez pas à consulter notre Code de Conduite disponible sur la page suivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules.
Merci de votre compréhension.
” …Je ne vois pas comment j’ai pu faire ça puisque j’ai écris que dans un seul sujet.. mais si tel était le cas je suis désolé, ce n’était pas mon intention…)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Petit rappel comme quoi le CDI c’est surtout du rêve:

Hmm.. CDI for GUILD HALLS…. when is the expected release date? How long does Anet usually take for this?

At least 6 months out. If they come anywhere close to implementing some of the larger ideas here then more likely 12-18 months. But that is my personal estimate. I have no inside knowledge of Anet’s development schedule or manpower.

That’s even assuming they implement guild halls at all.

As stated many, many times before, absolutely nothing in the CDI’s should be taken as a promise of any feature to come. These are simply here for us to talk with the developers over ideas we have for the game, nothing more.

So, don’t expect guild halls just because we’re having the discussion. Of course, it will be a nice surprise when/if they show up, but just having the discussion does not automatically mean they will be implemented.

As stated many, many times before, absolutely nothing in the CDI’s should be taken as a promise of any feature to come. These are simply here for us to talk with the developers over ideas we have for the game, nothing more.

Correct Inquisitor

Chris


*Chris Whiteside nous dit wue c’est un réel plaisir de lire et participer à un discussion d’une aussi bonne qualité et qu’il a jusqu’à maintenant (4 oct 21h) analysé le CDI jusqu’à la page 11.

Hi Collaborators,

Once again congrats on what is probably the most professional, and collaborative CDI to date. It is an absolute pleasure to read and the discussion and team approach to problem solving is frankly on par with many design team’s best working practices that I have experienced in the past.

I am up to page 11 and have skimmed through the rest. There is clearly still a lot of discussion to be had and frankly when a CDI is this good there is no point rushing things.

I am going out with my family today and will be joining the discussion tomorrow.

Meanwhile here are some articles about the fine work you are doing:

http://massively.joystiq.com/2014/10/03/guild-wars-2-requests-input-on-guild-halls/

http://www.tentonhammer.com/editorial/guild-wars-2-may-finally-get-guild-halls

I hope you are all having a lovely weekend and I am looking forward to chatting with you all tomorrow.

Chris


*Jon Peter demande notre avis sur les changements à faire au système de guilde si les halls de guilde font leur entrée.

Something I haven’t seen much discussion on that I thought would be interesting. Not saying you have to go this way but.

What current aspects of guilds would you change to integrate them more with guild halls? If you would change something, how would you change it to work more with a physical Guild Hall?

Jon

Voilà c’est tout pour l’instant!

désolé pour les fautes d’orthographe et les possibles fautes de compréhension.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Un joueur demande si les capes de guildes vont revenir. Chris Whiteside répond juste que plus d’apparences / d’objets de guilde serait cool en effet:

Hi Chris

I just have a small question.
Is there a possibility that we will see guild capes if guild halls is going to get introduced ingame?

From my point of view i think that Guild Halls personifies pride in your guild and that means any chance you get to where your colors is an opportunity for expression. So in my opinion it would be cool to have items that advertise your guild and status.

Chris


*Jon Peter communique quelques idées d’un autre sujet:

On the editing topic I’ve seen a few things listed.

  • NPCs
  • fixed placement
  • grid placement
  • free form placement
  • upgrading placed things

Assuming everything has a cost:
Some questions with sample answers:
Q: what kind of thing would you be ok with static placement?
A: a giant stone carving of Colin.
Q: What kind of things do you think work fine with grid placement?
A: A theatre where my guild can roleplay how angry we are with the guild hall system in game.
Q: What stuff would you want to have free placement?
A: Statue of Chris Whiteside

Jon


*Un joueur propose, en plus des halls de guilde, une pièce personnel pour chaque membre. Jon Peter lui demande alors l’utilité de cette salle avec un peu d’humour:

Would also be nice if, within the Guild Halls, players could buy private chambers for themselves. No need to add a physical space for them in the guild hall either, a door titled Private Chambers would lead players to their own Private Chamber Instance. They could also invite maybe a miax 8-10 players to their own PC instances.

What would you want to be able to do in there?

Or perhaps what happens in private chambers stays in private chambers?

(Modéré par Jolanh.6714)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Jon Peter répond lui même à ses 4 questions ci-dessus:

  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient instanciés?
    - Votre guilde peut gérer qui rentre dans le hall de guilde
  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient en monde ouvert?
    - Votre guilde peut gérer et améliorer des choses profitant à beaucoup de monde (comme les villes de Faction?)
  • Comment avoir le bénéfice d’un mode instancié tout en ayant les halls de guilde en monde ouvert?
    - Les halls de guilde peuvent êtres des Zeppelins pouvant amarrer sur différentes zones de la carte du monde ouvert.
  • Comment avoir le bénéfice d’un monde ouvert tout en ayant les halls de guilde instanciés?
    - Les halls de guilde sont des salles instanciés pouvant développer des nouvelles zones vers le monde ouvert

Jon Peter précise que ce ne sont que des idées parmi tant d’autres et que rien n’est officiel encore une fois:

I wanted to dig into the instanced vs non-instanced debate a bit. Here are 4 questions I’ll pose:

  • What do people see as the benefits of instanced?
  • What do you see as the benefits of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of instanced guild halls in a system of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of open world guild halls in a system where guild halls are instanced?

Jon

Going to quote myself for some clarity here. I have some answers to these questions that I will try to get down here but see if you can be specific. I’ll try to give examples and I hope you understand that this is probably even more blue sky than what you are thinking but I want to set the bounds of how crazy a system COULD be, not what is technically feasible.

Benefit of instanced: Your guild could control permissions on the map.
Benefit of open world: Your guild could control and improve something in the world that benefits more than just its members.
Benefit of instanced that we could get in an open world system: Guild Halls are air ships that attach to places in the world improving that area for a while, but move around and have many attachment points. Access to the ship itself is controlled, but you still are in the open world.
Benefit of open world that we could get in an instanced system: Guild Halls are still halls but have functionality that lets guild create temporary content that attach to open world maps.

The point of this question is to first generate wild ideas before discussing details of those designs and figuring out what problems/edge cases those details create that must be solved.

Jon


*Jon Peter revient encore une fois sur ses questions en disant que l’avantage d’un système simplement instancié (comme GW1) proposerait une plus grande variété de halls de guilde possible et de cette façon, cela éviterait que les paysages soient encombrés par des Zeppelins.
Jon Peter dit encore autre chose à propos des missions de guildes je crois mais je n’ai pas très bien compris…

  • How could we get the benefits of open world guild halls in a system where guild halls are instanced?

This is probably where the Guild Hall Zones come into play again, given areas dedicated to Guild Halls makes it possible for players to explore these areas and thus see and experience the variety of different Guild Halls.

This is a rather biased statement but I still prefer my proposal of having primarily instanced Guild Halls but providing a set number of open world Guild Halls for guild to war over, that way the landscape isn’t cluttered and everyone still gets a Guild Hall.

You say war over space so let’s talk about that a bit.

  • On a given version of a map there are X people.
  • How many players from one guild would you expect to be in a map before that guild NEEDS to do guild activities? I would say that number is between 2 and X. Let’s say for sake of argument that it is a party so 5 people.
  • This means you would NEED less than X/5 places where a guild can be interacting with the world in any given map.

I agree there is still conflict here but the biggest piece is reduced by allowing any guild with 5 members on a map together to have a place of their own. This definitely is missing an element of persistence but retains a large element of the visibility while reducing a large portion of the conflict.

In this kind of system what sort of non persistent things would be compelling to you and your guild?

Jon[/quote]

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Je crois que Chris Whiteside précise juste que son avis sur le fait de pouvoir éditer son hall de guilde n’est qu’une idée personnelle et que cette discussion est juste un brainstorming donc rien de validé:

Hi Chris,
I have a bit of a tangential question.

How feasible would it be for Anet to develop an editor for players to develop their own guild hall layouts? Is it beyond the scope of things you want to consider?

Hi Tor,

This is beyond scope but thanks for asking. This said players should absolutely be able to customize their Guilds Hall.

Chris

That’s a shame. It would have made a nice way for Anet to get assets out of the community.

On a similar note, do we know the amount of detail that is going to be customizable for Guild Halls? Stuff like prop positioning and texture packs. I think it could help narrow discussion and spark a few ideas.

We are just brainstorming here so nothing is a given. I was just giving Dev my personal opinion.

Chris


*Un joueur a des doutes sur l’utilité des CDI est Chris Whiteside lui répond que celui des Hall de Guilde est un des meilleurs CDI fait jusqu’à présent en terme d’implication de la communauté (anglaise), des propositions données et de la résolution des problèmes qui sont posés tout au long de cette discussion:

The way I’m looking at it, this CDI is for brainstorming. It may transpire that some of the ideas are too grandiose or infeasible but that doesn’t mean they shouldn’t be discussed. Even if an idea is too much to implement, it may spark creativity on a smaller scale or inspire a spin-off concept that turns out to be wonderful.

Generally the devs running the thread come back after the initial brainstorms have died down and ask for more focused discussion on certain points. We’re not far enough in yet for that phase, imo.

Absolutely correct Donari.

Hi All,

Just wanted to let you know I am up to date and that is one of the best CDIs to date in terms of superb proposals, brainstorming and problem solving.

Chris


*Une série de question de la part de Jon Peters:

  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient instanciés?
  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient en monde ouvert?
  • Comment avoir le bénéfice d’un mode instancié tout en ayant les halls de guilde en monde ouvert?
  • Comment avoir le bénéfice d’un mode en monde ouvert tout en ayant les halls de guilde instances? :

I wanted to dig into the instanced vs non-instanced debate a bit. Here are 4 questions I’ll pose:

  • What do people see as the benefits of instanced?
  • What do you see as the benefits of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of instanced guild halls in a system of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of open world guild halls in a system where guild halls are instanced?

Jon

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai réunis une grande partie des réponses de Chris Whiteside et de Jon Peter.
Ces messages sortis de leur contexte sont un peu compliqué à comprendre et en plus je suis très mauvais en anglais donc ne vous attendez pas à un traduction vraiment poussée de ma part… Mais j’espère que cela va aider un minimum.


*Le joueur propose d’améliorer le hall de guilde via des missions ou des collectes qui donneraient des ressources pour la construction:

“Maybe have a reward track to collect resources to contribute towards building the guild hall”.

This gets my stamp of approval to.

The more customization and progression the better.

Chris


*Un joueur propose plein d’idées qui plaisent beaucoup à Chris Whiteside:

How I see this proposal after this discussion:

Guild Halls

What are they?
They can be either a building on a floating island, an airship, a building on an separate instance, or a building on a main map instance (building plots idea).

How are they?
The wish of many, as stated in posts, is that guild halls should be customizable. We don’t know the extent of possibility for customization, but it ranges from being able to “upgrade” your guild hall through various methods, to completly build it “block by block”.

What is certain, is that we want this to be a new form of progress for guilds, that should be attainable by various methods, and very diverse, just as how diverse guilds can be (from small to big guilds, from pve focused to pvp focused guilds).

Who should be able to acquire one of those?

The opinions vary a lot in this matter, some, I believe, thinking about small guilds, want Guild Halls to be tax free, with no maintenance cost, or without a cost on merits. Others want this to be a long term, organized effort to achieve, with things like having to gather resources from different places and gamemodes (like the idea of using pvp reward tracks to gather resources), should have a maintenance cost and be a way to show others the power, organization and dedication of a guild. Guild Halls could also be prestige things.
I personally believe that the range, and the idea of progression for Guild Halls could embrace all that was stated before, ranging from “easy-to-obtain”, “small” guild halls, to hard to get, more advanced and costly ones.

What else should Guild Halls add to the game?

What is more commonly stated, is that Guild Halls should add convenience apart from the idea of a meeting place, adding things like a guild bank access, armorers, repair, etc. Some doubt that GH should have crafting stations, because we want to avoid the risk of depopulating major cities, so some services should remain exclusive to those places.

There is also the idea of adding more complex systems, like arenas for duels, mini games, new guild activities related to Guild Halls. And that the addition to this systems, should be optional, taking into account that guilds are different, and have different needs.

This is awesome Balt and therefore I am bumping your summary.

Chris


*Chris Whiteside répond à une question sur la durée de la phase “proposition” du CDI en disant qu’elle durera aussi longtemps qu’il le faut et que ensuite Arenanet choisira les trois meilleurs propositions pour en discuter:

Hi All,

Just to let you know that I am up to date and that I will probably dive into the discussion at the weekend.

A few folks have asked how long we will stay in the proposal and discussion phase. The answer is as long as there are new ideas and discussion pretty much.

After that we will pick our top 3, and then discuss those before I do the summary. I have never been a fan of rushing any CDI so please take your time and enjoy the design work and discussion.

Chris


*Christ Whiteside pense personnellement que pouvoir éditer son hall de gulde est important:

Hi Chris,
I have a bit of a tangential question.

How feasible would it be for Anet to develop an editor for players to develop their own guild hall layouts? Is it beyond the scope of things you want to consider?

Hi Tor,

This is beyond scope but thanks for asking. This said players should absolutely be able to customize their Guilds Hall.

Chris

(Modéré par Jolanh.6714)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Bonjours, bonsoir!

Alors premièrement désolé si le sujet à déjà été créé sur ce forum, j’ai cherché mais pourtant personne n’a l’air d’avoir remarqué qu’un Développement Collaboratif a débuté sur le forum anglais depuis le 30 septembre à propos des Halls de Guildes.

J’ai créé ce sujet simplement pour annoncer qu’il est possible de suivre la discussion en anglais sur ce lien : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Guild-Halls

N’hésitez pas à ajouter votre commentaire en français ici ou alors directement sur le forum anglais.. .. en anglais bien évidemment. ^^

Encore une fois, désolé si cela a déjà été dit car je ne me suis pas connecté sur le forum depuis quelques jours. Personnellement j’ai lu la nouvelles depuis le site Jeuxvideo.com hier.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

(…) Cette fonction n’est pas disponible avant le lvl 22. Ah. Bon. Déjà, ça commence bien. Moi, mon reroll, j’ai aucun problème pour aller dans les brumes au lvl2. Mais lui ne peut pas, même en ayant configuré la touche de raccourci (puisque j’avais lu à un moment qu’ils ne feraient que “masquer” et non verrouiller). Déjà, ça, c’est le gros point que j’ai trouvé totalement stupide. Déjà parce que certains joueurs ne voudront monter leur personnage qu’en PvP, parce que c’est ce qu’ils aiment, et d’autre part, parce que c’est un excellent outil pour se familiariser avec les professions avant de se décider de la monter. Le verrouiller est stupide ni plus, ni moins. Je ne comprends même pas comment ça a pu être envisagé. Autant je peux comprendre qu’on verrouille le McM, vu qu’on sera limité avec nos malheureuses compétences de début de jeu qui mettent 3 plombes à se déverrouiller, autant en SPvP, c’est simplement pas pertinent. (…)

Juste pour répondre à Neadhora, je crois sauf erreur que les brumes sont accessibles via les portails à l’arche du lion, et ce avec n’importe quel niveau. Après je n’ai pas vraiment testé, n’y mettant jamais les pieds. :P

renseignements

in Aide entre joueurs

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ou peut-être car le modèle 3D des joueurs que tu as rencontré est passé en très basse qualité (un mode qui permet de consommer moins de ressources au jeu et qui peut parfois s’activer le temps d’une petite instabilité). L’apparence des personnages en très basse qualité leur donne une allure de mannequin de H&M tout noir avec des habits caractéristiques de la profession.

Après peut-être que c’était vraiment des tenus et des pièces d’équipement spéciales comme le dit iori.

Attachments:

(Modéré par Jolanh.6714)

acheter des billets du lion noir avec des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je suis d’accord avec toi Dark Lorent, faut vraiment revoir ce système de billets car cela prive à une grande partie des joueurs une grosse quantité de skins plus beaux les uns que les autres.
Malheureusement pour avoir ces armes actuellement tu est obligé de passer par la case “Aléatoire” pour avoir une petite chance de recevoir ce pourquoi tu as dépensé des po, voir de l’argent réel.
En gros, c’est le Loto.

Suggestion cartes : contrée inexplorée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Quicky, Il est évident que l’iA doit être amélioré pour plus de challenge, là ok on est tous d’accord avec ça. ^^
Maintenant dans le cadre de cette discussion il est inutile d’attendre d’avoir une meilleur iA pour pouvoir continuer le débat.
Cependant c’est un point important et Ackile l’a bien compris. C’est pour cela qu’il t’invite a détailler ton point de vu dans un autre sujet (peut-être déjà existant) afin de ne pas trop dévier de la conversation initiale qui est de distinguer les anciennes zones des nouvelles comme si il s’agissait de zones de up et de zones élites.
La question de l’IA est important mais aussi tellement technique et complexe qu’elle engendrerait par la suite (avec ou sans toi) un nouveau sujet sur l’IA alors qu’il y en a déjà sur le forum
___________________________________________________________________

Moi personnellement je trouve l’idée intéressante. Mais donc par rapport à l’HV, comment ça fonctionne? l’HV introduit la nouvelle zone d’exploration? donc l’HV devient en quelque sorte le challenge pour les joueurs expérimentés?
Ou alors (et je crois que c’est plutôt ça) si l’HV introduit la nouvelle zone une fois devenue vieille zone, qu’est-ce qui va introduire les nouvelles zones d’exploration? Rien? On pourra juste y aller et tuer du mob (quel que soit sa qualité d’IA) sans aucun but épique?

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Les suggestions de fonctionnalité :

  • Le mode Duel
  • L’échange directe entre deux joueurs avec un système de sécurité.
  • Un calendrier personnel où chaque festival sera programmé bien à l’avance avec la possibilité d’organiser ses propres événements et aussi de les partager à ses amis, à ses fans, à une ou plusieurs guildes ou à certaines personnes en particulier.
  • Plus d’interaction “rôle play” avec les joueurs et les décors déjà existant comme par exemple s’assoir sur une chaise adaptée à la carrure du personnage, profiter de la fête foraine du Promontoire Divin, pouvoir marcher, plus emote et ajout d’emote à cible (ex: Boby montre son poing à Rambo)
  • Une barre de raccourci intégré à l’interface principale (comme la mini map, les compétences de combat etc…) pour consommer les buff nourriture, les potions, les toniques et autres objets fun comme ce fusil qui tire des gâteaux..
  • Ajout d’un système d’alliance et ainsi qu’un canal de chat d’alliance pour regrouper plusieurs guildes.
  • Repenser le système de récompense trop basé sur l’aléatoire (et l’aléatoire n’est pas équitable) au profit d’une idée plus raisonnable.
  • Calmer le jeu sur la boutique en ligne et rendre les armes du lion noir obtenable avec d’autres moyens que c’est sat**** billets du lion noir.
  • Point très personnel : supprimer les chargements des zones pour un mode plus ouvert encore et se limiter à séparer que les immenses régions que sont Magumma, la Côte ternie, Ascalon, les Cimes froides, Orr etc…

Les suggestions entre fonctionnalité et contenu :

  • Combat de Minipets sous la forme de partie de polymock de GW1, ou d’échecs, ou de jeux de carte comme YuGioh etc…
  • Point très personnel : Retour de la sainte trinité Tank/heal/Dps sous forme d’évolution post niveau 80. L’apparition du tank et du heal ne veut pas dire que certaines classes auront des rôles qu’elle ne pourront pas assurer. Toutes les classes peuvent faire tous les rôles.
  • Pouvoir personnaliser un minimum les compétences d’armes (2 à 3 compétences supplémentaires à disposition suivant le type d’arme)
  • Housing de hall de guilde
  • Améliorer le système des ordres (Soupir, Durmand, Veilleurs) en y ajoutant par exemple des quêtes quotidiennes comme des contrats d’assassinat, de reconnaissance et d’escorte suivant l’ordre choisi.
  • Améliorer le système de caractère agressif, charmeur, noble.

Il doit y avoir encore plein de truc que j’ai oubliés mais déjà moi si Anet ajoute quelques idées ci-dessus au jeu, je serais plus que très content!

(Modéré par Jolanh.6714)

Pyromancien et RP

in Lore et histoire

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut,
Je ne suis pas vraiment joueur RP mais ton histoire de Pyro m’intéresse.
Tout d’abord, c’est quoi un Pyro dans l’univers de GW2? ^^"
Car je sais que les élémentalistes apprennent à contrôler les éléments avec leur magie, mais apparemment ta Pyromancienne, comme son nom l’indique, maîtrise exclusivement le feu, et de manière inconsciente comme naturelle (c’est ça?).

Il y a différentes façons de voir la nature de ton personnage:
Alors peut-être que ton “interlocuteur” pensait que ton personnage était un élémentaliste de type “Pyro”, soit qu’il préfère se concentrer seulement sur le feu. Et bien qu’il soit en harmonie avec l’élément de la flamme, un feu “sauvage” ou ennemi serait en effet dangereux même pour ta Pyromancienne.

Cependant, si tu considère que ton personnage n’est pas un élémentaliste mais contrôle tout de même mystérieusement le feu, La seule chose que je verrais est que ton personnage est béni par Balthazar (le dieu de la guerre et du feu). Et là il est possible sans déformer le Lore que ton personnage soit immunisé contre le feu, bien que je ne vois pas comment tu peux réellement mettre ça en pratique.

Voilà! Désolé si j’ai rien compris et que je suis à côté de la plaque. :P

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pouvoir ping ses attitude serait mieu alors que de voir des gens te déshabiller de la souris.

En fait, c’est la personne qui t’inspecte qui pourra te linker (sans que tu lui demande) un modèle enregistré sur son PC car il le trouve efficace et renforcerait une lacune dans ton équipement.
edit : Mais c’est vrais que rien que le fait de pouvoir ping son build/équipement est suffisant pour moi.

Bien sûr cela demanderait (en plus de partager/inspecter l’équipement/la spé) d’avoir la possibilité d’enregistrer les builds et aptitudes (chose demandée dans un autre sujet).
Mais c’est surtout pour encourager l’entre-aide plutôt que de laisser les joueurs face à une impasse car ils n’ont pas de moyen efficace pour conseiller le malheureux qui ne serra pas assez stuffé.

Néanmoins je suis finalement persuadé que ce système marcherait mieux seulement entre des joueurs d’une même guilde car ce sont des personnes de confiance.

Même si ce n’est pas trop le sujet, voilà un exemple ci-dessous d’un outil inGame de sauvegarde de build qui donne la possibilité de partager ses modèles :
(c’est une image de GW1 que j’ai rapidement trouvé sur google image)

Attachments:

(Modéré par Jolanh.6714)

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Personnellement je trouve la proposition intéressante, et l’idée de Bamboo (le fait de pouvoir partager son build et ses aptitudes) améliore le tout.
En effet si on a la possibilité d’aider plus efficacement un joueur mal stuffé, je pense qu’il y aurait plus de personnes qui joueraient le jeu.

Vous craignez que des joueurs soient virés de leur groupe d’un coup sans avertissement à cause de leur équipement, mais si on met à disposition pour tout le monde un outil permettant de se partager ses builds et aptitudes, il est possible que l’entre-aide soit aussi grandement améliorée.

Cependant, je suis d’accord qu’il n’est pas certain que ce système fonctionne comme je l’entends. Donc il serait intéressant au début de proposer cet outil seulement entre les joueurs d’une même guilde, car ces derniers on déjà fait leurs preuves envers leurs camarades donc il n’y a pas de risque qu’ils se fassent virer de leur sortie en guilde.
De plus cela aiderait les officiers par exemple à optimiser l’équipement de leurs collègues et d’avoir un meilleur suivi des troupes.

[Suggestion] Nouvelle Classe et Skin "Le Double"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je trouve aussi la proposition intéressante en mini game / mode pvp-fun. :P

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si Colin Johanson avait dit qu’il ne voulait plus revoir de dessins de montures dans les artworks, c’est bien car il ne veut pas que les joueurs pensent qu’il sera possible de monter un cheval dans la prochaine mise à jour (dans le cas de Flamme et Froid) et de ce fait, décevoir ces joueurs par la suite. Il n’a jamais été dit que les montures ne feront jamais parti de Guild Wars 2 mais qu’il ne faut pas les attendre avec impatience car elle ne sont tout simplement pas prévues au dernières nouvelles.

Plusieurs compétences pour une arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si on prend exemple du guerrier, je ne verrai aucun intérêt à lui ajouter une arme par exemple.

Et les Elem et ingénieurs ne fonctionnent pas exactement pareil que les autres classes, donc ajouter une arme à un Elem ça ajoute potentiellement 20 compétences supplémentaires…

Pas faux. Mais imaginons dans ce cas qu’on ajoute pas une arme mais deux armes.
Une arme à une mais et l’autre à deux mains. Tendis que (exemple) le guerrier et l’elem auront accès à l’arme à une main d’autres classes manipuleront l’arme à deux mains et d’autres encore pourront utiliser les deux armes. Suivant comment on répartit les nouvelles armes, il est peut-être possible d’équilibrer le tout.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

[…]
Sur GW2, on peut se rendre n’importe où en quelques clics. Avoir des montures n’est réellement pas nécessaire.

Non en effet, pour ce qui est du déplacement, Les montures ne sont absolument pas nécessaires.. Et j’avoue justement avoir été déçus d’apprendre l’existence des TP dans GW2 avant sa sortie.

Du coup je reste toujours dans l’espoir (tout en sachant qu’il y a bien plus important à l’heur actuelle) qu’un jour ArenaNet nous fasse découvrir une très grande zone réellement inconnue et donc sans TP. Ainsi il y aurait une utilité d’avoir des montures et pourquoi pas avec concept vraiment original!

Ensuite mis à part le bonus de déplacement, certains demandent ces montures rien que pour la frime.

Plusieurs compétences pour une arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

C’est vrais qu’il y aurait énormément de compétences à faire rien que pour avoir simplement un deuxième choix pour chaque compétence d’arme….
Si c’est cet ajout considérable qui bloque les développeur dans cette voie, ta proposition me convient aussi Quicky. 1 compétences de changée par arme permettrait déjà une plus grande diversité et voir même un changement complet du style de combat de certaines classes pour leur redonner de l’intérêt. …Mais du coup pour les armes à deux mains, je verrais quand même 2 compétences personnalisables, juste car ceux qui prennent deux armes à une main auront plus de choix et c’est pas juste.. :P

Si non petit HS avec cette histoire de nouvelle arme : Je pense que ajouter une nouvelle arme est très bien aussi mais alors très rarement car on a déjà pas mal d’armes en jeu. Une nouvelle arme par nouvelle race au mieux.

Plusieurs compétences pour une arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!

En effet la suggestion a déjà été proposée et je te soutiens totalement rom. Mais une question reste en suspens.

Préférez -vous :

1. De nouvelles compétences d’armes où chaque emplacement (1-5) est personnalisable indépendamment des autres à la manières des compétences utilitaires (6-10)?
(image d’exemple en bas du message)

2. Un deuxième set (et plus?) de compétences d’armes non personnalisables où le seul choix est de changer entre [le groupe 1] et [le groupe2] etc…?
Edit pour la 2ème variante suite au message de Quicky: Il y a bien une différence entre l’utilisation d’une arme à une main ou à deux mains. Si un joueur utilise par exemple deux dagues, Il aura donc la possibilité de changer ses compétences 1 à 5 en deux groupes distincts: [compétences de l’arme 1] + [compétences de l’arme 2]

Je pense qu’il y a des plus et des moins dans les deux variantes.
Personnellement, le choix entre plusieurs groupes de compétences d’armes (variante 2) est ma préférée finalement pour une raison d’équilibrage.

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(Modéré par Jolanh.6714)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Jolanh.6714

Merci Lorsio pour la vidéo.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Justement l’interview date d’avant la release, dans le simple but d’en savoir un peu plus sur les mécaniques initiales du jeu.

On est bien d’accord que non, Guild Wars 2 n’a pas de monture actuellement, mais qu’en est-il du futur? Tel est la raison de ce sujet.

Bonsoir,

Sachez que nous ne supprimerons jamais les points de passage, ils sont une partie intégrale du jeu et les enlever n’a pas de sens (en terme de fonctionnalité, la forme qu’ils prennent en jeu peut toujours changer). L’idée des montures est quelque chose qui est sur la liste des choses possibles, mais pas pour tout de suite car nous nous concentrons sur le contenu que nous avons avant tout.

(…)
.

Par contre tu as raison pour les montures “situationnelles”. C’est quelque-chose que Arenanet devrait développer si un jour il leur prenait l’envie d’ajouter des montures.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pour cette histoire de “montures” de l’épisode 3 de la saison 2 du monde vivant, vous parlez de ça? : http://db.gw2.fr/item/66900 → les cerf-volants?

Ouais.. 5% de vitesse.. je sais que certains ne désirent pas spécialement de bonus de vitesse, mais personnellement… :S
Ok si on les considèrent comme montures spéciales du col aride on a 33% de vitesse en plus. Je n’ai jamais vu ces cerfs-volants en jeu pour l’instant, mais si ils se résument à ce que je pense, soit un truc qui vole, relié à notre main par une ficelle (logique mais bon..), On peut faire mieux comme apparence quand même pour avoir une monture digne de ce nom. ^^

Mais on voit une vraie volonté d’originalité de la part d’Arenanet pour cette idée de “+33% de déplacement pendant une tempête de sable”. C’est bon signe!

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut Hardin.
Même en cherchant très bien, tu ne trouvera aucune réponse (négative ou positive) sur les décisions d’ArenaNet à propos des montures. Donc non le sujet n’est pas clos.

Après, si vous avez suivis toutes les discussions sur ce sujet, il est clair qu’il sera difficile de proposer quelque-chose qui n’a pas déjà été dit.
Je pense qu’on est tous au courant des raisons qui poussent certains à être contre et d’autre pour. Mais je pense aussi que les messages du genre : “et encore un sujet sur le dada….” ou “Mais pourquoi vous insistez tant?!” n’ont pas leur place ici.

Si non je me suis dis que avoir une grande zones (ou deux?) spécialement conçue pour les montures seraient pas mal pour commencer (cf : le désert de sulfure à “dos” de guivre des sables, pour ceux qui s’en rappel).

Solution pour les miniatures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Les combats de miniatures façon Polymock, Pokémon, Yugioh(?), etc… seraient vraiment top!!

Et cela apaiserait un peu plus la soif de Arenanet en ce qui concerne la boutique in-Game: en y ajoutant plus de contenu exclusifs à cette activité.

Si non pour les cases de rangement directement incrustés à l’interface (et non dans un sac), très bonne idée. Mais je proposerait dans ce cas des emplacements en extra pour les consommables, par exemple la nourriture. :P

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Bonne idée les aptitudes spéciales pour les combats aquatiques!
Il ne manquerait plu qu’une grande zone sous-marine.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!

Je pense personnellement que l’ordre de l’éveil des dragons correspond plus ou moins (par rapport à ce que l’on sait) à la manière dont s’allume les orbes dans l’alchimie éternelle (même en considérant que Zaithan est bien la boule grisâtre).
Je m’explique: On voit que la boule rouge qui fait penser à Primordius s’allume en premier. Preuve que c’est bien l’ordre du réveille des dragons que l’on veut nous montrer.
Ensuite, en regardant la vidéo où on voit la foreuse de Scarlet bousculer les lignes de forces, rien ne nous dit que Mordermoth n’était pas déjà réveillé à ce moment là (car ce n’est pas ses yeux mais sa mâchoire qui s’ouvre dans la vidéo), attendant juste un p’tit coup de boost pour déployer ses racines en quête d’une source de magie plus puissante.

D’ailleurs cela explique le plongeon de l’orbe verte au centre de l’alchimie éternelle:
On voit bien in-Game que les racines du dragon s’attaquent aux points de téléportation Asuras, et on sait depuis peu que ces derniers on été disposés inconsciemment sur les lignes de forces.
C’est donc un bon moyen pour Mordermoth d’agrandir son emprise sur cette source de magie pour ensuite en prendre totalement le contrôle. Je pense que c’est ça que veut nous expliquer la vision de notre personnage dans la machine d’Ommaad.

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Cela me fait penser que si Evon avait gagné l’élection, on en saurait plus sur l’emprisonnement d’Abbadon dans le Tourment. Il y a donc forcément un rapport.

Mais il ne faut pas oublier que le Royaume du Tourment est avant tout une région, ou plutôt une “dimension” qui a été nommée ainsi car les dieux en ont fait une prison ultime. Ce choix a été fait peut-être car ce monde parallèle a un lien directe avec les lignes de force, ce qui en fait un lieu très puissant, regorgeant de magie.
Il est possible aussi que Scarlet ait envisagé par le passé de réutiliser l’ancienne prison du dieu des secrets contre Mordermoth.

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Hello

Je trouve tes suggestions très intéressantes et j’ai un préférence pour ta zone aquatique. :P

Pour les armes spécifiques à la classe, si j’ai biens compris que seule les classes concernées par leur arme exclusive peuvent les gagner, pourquoi pas.
Je comprends que tu veuilles donner plus d’exclusivité à chaque classe mais 8 nouvelles armes ça fait beaucoup. ^^

Ajouter plus de compétences et augmenter les choix de builds est une chose dont je rêve depuis un bon bout de temps. Mais je ne suis pas certains de ce que tu propose avec cette nouvelle barre de compétences. Si l’idée est de rajouter plus de cases de sort que l’on a déjà, je suis assez mitigé. Je préfèrerais plutôt avoir le choix entre plusieurs compétences d’armes mais toujours la même limite de 5 sorts.

Pour le Housing, pas besoin d’en parler longtemps, c’est une bonne idée que beaucoup demandent et qui irait à merveille avec les Halls de guilde que tout le monde attend.

Pour ton ultime idée de la seconde faction, personnellement j’adorerai voir ça!
Si ont par du principe qu’il y a une zone bien délimitée pour le PvP sauvage.
Bon après c’est une proposition peut-être trop conséquente mais ça prouve bien que par rapport au Lore, il y a bien une faction adverse pour chaque race donc ça tiendrait la route.

Ecran de chargement Col Aride

in Monde vivant

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je crois qu’il s’agit du Sanctuaire Zéphyrite crashé sur le sol. :P
Après il y a les goûts et les couleurs mais l’image est plutôt en rapport avec les évènements.
Entre nous c’est pas vraiment la jungle dans cette nouvelle petite zone.

Montrez nous votre élémentaliste !

in Élémentaliste

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Un mix d’armures pour mon elem.

Attachments:

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!

Je imagine également que de nombreuses interventions magiques apparues pendant GW1 trouvent leur source chez les Dragons Ancestraux.
Cependant je pense personnellement que à cette époque les dragons eux-mêmes n’étaient en aucun cas au courant de ce qu’il se passait aux dessus de leur tête.

Pour moi le rapport entre le Vizir Kibron et Zhaïtan est comparable à une mouche qui se nourrit de la buzz d’une vache. :P

Après, je vois les Dragons comme la source magique de la Tyrie tout entière. Ils y ont élu domicile et gèrent le niveau de magie libre qui circule en ce monde. En partant de ce principe là, beaucoup de choses ont été influencées indirectement ou inconsciemment par les Dragons ancestraux.

Mais les Dieux humains, eux, ont délibérément influencé le monde sans savoir que l’énergie qu’ils manipulaient appartenait à quelque-chose de plus grand.
Tendis que les dragons ont apporté la magie pure sur la Tyrie, les dieux humains (ainsi que les Mursaats et les Titans) ont de leur côté donné la possibilité aux créatures de l’utiliser.

Mais ce n’est qu’une théorie.

Problème de Playlist personnalisée

in Audio

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!
Vérifie que dans le fichier .m3u le liens vers toutes les musiques est correcte.
Si tu as recréé le fichier .m3u, c’est possible que tu l’ai fait depuis un mauvais endroit sur ton ordinateur et du coup quand tu as déplacé les musiques dans le dossier “Musique”, l’ordi n’était plus en mesure de retrouver les fichier.
Tu devrais recréer la playlist depuis le dossier “Musique” directement. Un truc du genre.

Une nouvelle arme pour le nécro et switch élé ingé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut.

Quand tu parle de switch d’arme Kahllen, tu pense au système de changement d’arme en plein combat comme pour le guerrier? Car dans ce cas je rejoins xadine, le déséquilibre serait trop grand.
Mais si tu parle d’un switch hors combat (si aucune personne du groupe est en combat) comme une sorte de raccourci d’équipements, là je suis très intéressé!

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!
Bien que les Tengus sont pour moi la prochaine race jouable la plus probable, les Kodans serait mon deuxième choix.

Si non, très bonne idée de nous diriger vers un outil de suggestion! C’est très pratiques.

[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

in Créations de la communauté

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’adore tes dessins, en particulier ceux de Amynarmëh…!
Je verrais bien tes illustrations dans une adaptation de Guild Wars 2 en BD.

Derviches et Parangons un jour dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

En effet, il y a déjà eu une discussion là dessus. ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/nouvelle-classe-le-Derviche/first )

Donc tout à fait, le mieux que l’on puissent espérer pour cette nouvelle classe c’est un mécanisme proche du derviche, mais pas le derviche en lui-même (nom, histoire, design).

(Modéré par Jolanh.6714)

Suggestion : donner une utilité aux mini-pet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Donner une utilité aux mini pets est une très bonne idée.
Je suis du même avis que Galind. Avoir des mini pets qui parlent, raconte des anecdotes sur la zones, chasse les petites créatures ambiante etc… serait vraiment excellent et boosterait même les ventes de la boutique.

Mais on pourrait trouver une utilité supplémentaire : des combats de minis pets à la façon Polymock de GW1 (en tour par tour dans une arène). ^^
Là il y aurait un vrais contenu propre à la boutique aux gemmes pour que cette dernière n’empiète pas trop sur le reste du jeu. :P

Derviches et Parangons un jour dans GW2 ?

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Jolanh.6714

Le Derviche pourrait aussi avoir des compétences appelées “Enchantements”, propres à son gameplay.
Quelque-chose comme les touches F1, F2, F3, …

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

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Jolanh.6714

Je crois plutôt que l’intégralité des joueurs d’un même serveur seront indissociables lors de la sélection du MegaServeur.

Donc même si il y a une seule personne de MdJ sur la même carte que toi, vous serez tout les deux fatalement sur le même serveur. Tout en mettant à jour le “score” du MegaServeur afin que tes amis puissent te rejoindre.

Enfin, c’est ce que je pense. ^^

Poisson d'avril 2014 : partagez vos captures d'écran et vos vidéos !

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Jolanh.6714

Avec les toniques c’est encore plus drôle !

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