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Un Raid ? Libre Spéculation :).

in La tour des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je me demandais pourquoi on n’a pas accès à la tour.
L’explication est vraiment trop facile : " mais la tour semble impénétrable et elle est entourée d’un mur de gaz asphyxiant qui empêche quiconque d’y entrer." (notes de la mise à jour), …quoi que plausible. :P

Et je me suis dis que comme la Maj est sortie juste après le début du développement collaboratif. Les développeurs ont peut-être été “alertés” par la grande demande en instances à plus de 5 joueurs. Et ils ont donc fractionner l’histoire vivante actuelle afin d’augmenter la Tour des cauchemars au niveau du raid ou quelque-chose qui s’en rapproche pour la sortir à la prochaine MaJ.

Je ne suis pas forcément convaincu mais c’est une possibilité. Mais qui sait, Anet a peut-être aussi prévu un raid bientôt.

Imaginez la prochaine alliance/event !

in La tour des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

A ok. ^^
J’avoue je ne suis pas très emballé par ces séparatistes, du coup je me suis pas vraiment renseigné a leur sujet. Désolé. :S

Imaginez la prochaine alliance/event !

in La tour des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pour moi, les séparatistes, les bandits et les pirates sont tous des gens qui ont en partie rejoint des membres de l’enquestre pour créer les pirates etherlame.
Je trouve que ca ferait beaucoup (trop) d’organisations si les bandits et les séparatistes s’alliaient à des sous races.

Actualités de background

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je te soutiens totalement.
Beaucoup de Mmo soignent la présentation de leur univers sur leur site.
La où Anet ne fait que la promotions de leur “produit”.

Edit: Certe il y a une section MaJ avec un petit texte d’introduction vite fait mais rien à voir avec une page qui “résume” (avec pas mal d’infos) les personnages importants, les lieux importants (pourquoi ils sont importants, les organisations ennemis/les alliances, etc…

(Modéré par Jolanh.6714)

Une nouvelle classe : le Gladiateur

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ça pourrait vraiment être sympas cette profession!

J’aime bien ton idée et j’ai une petite proposition pour la spécialisation distance :

“Il peut maitriser la lance sur la terre ferme pour en faire un javelot mortel contre ses ennemis.”

Pour le bâton au CaC par contre, je ne suis pas pour. Simplement car pour certains skins, ça ne collerait pas trop avec ce que le gladiateur en fait..

Ce qui serait bien, c’est qu’une nouvelle arme fasse son apparition : Le Bo / la canne de combat ou le bâton de combat.. (aucune idée pour le nom).

L’intérêt c’est que les Dev pourront vraiment s’éclater pour les skins de ces armes.
Après pour ce qui est des autres classes, si certaines peuvent utiliser le bâton de combat ou non, c’est une autre histoire.

Bref je trouve que dans l’ensemble, ta classe est tout à fait cohérente Jak le Bougre.

encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Moi j’espère juste qu’à la prochaine MaJ je pourrai transformer Scarlett en engrais pour mon potager!

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

OK! donc..

Objets/Récompenses:
Je trouve que les récompenses et autres skins du monde vivant ne donnent pas l’impression que le jeu s’étoffe réellement.
Je propose donc d’ajouter aux MaJ non pas des skins ou des minis pets mais de réelles armes et armures (non boutique). Oui j’en conviens, c’est biens plus de boulot que 1,5 objets toutes les deux semaines. Mais pourquoi ne pas alterner une fois sur deux les MaJ qui ajoutent du contenus permanents avec celles qui donnent des minis-pets et des skins de dos?
(édit après la Maj de la Tour des Cauchemars: En ce qui concerte la boutique… faut vraiment pas en abuser…. )

Concept même de l’histoire vivante:
Actuellement l’histoire vivante est là pour ajouter un peu de vie en Tyrie en parallèle avec l’histoire principale. Seulement on dirait que le monde vivant a en quelque sorte remplacé les dragons, ou en tout cas largement dépassé.
Je pense qu’il serait sympas de réorienter le monde vivant pour qu’il soit la nouvelle histoire principale et donc de le faire évoluer toute les deux semaines tout en se concentrant à nouveau sur les dragons. (Cette idée est liée à ma proposition d’ajouter plus de contenus permanents).
Il y aurait donc deux sortes d’histoires principales : Personnelles et Vivante.
Tendis que Halloween, Noël, etc… auront toujours leur place dans le monde vivant, les histoires du genre Scarlett, La Tour des Cauchemars, etc… deviendront imprévisibles suivant un planning différent des deux semaines régulières. J’appellerais ces dernières les Histoires Spéciales.

En effet je propose un changement assez conséquent mais il faut sur tout retenir que l’histoire principale avec les dragons nous/me manque et que le concept de mises à jours toute les deux semaines aurait meilleur temps de fonctionner avec celle-ci et non à côté.

(il y a actuellement 294 mots dans ce message)

(Modéré par Jolanh.6714)

Nouvelles races et nouvelles maps

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Et il y a tant d’autres lieux inconnus a découvrir en Tyrie que je rêvais de visiter quand je jouais à Gw1…
La carte qu’on a en appuyant sur “M” est si vaste…

J’avoue ne pas savoir quelle nouvelle zone je préférerais voir en premier.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pve:

1. Instances à plus de 5 joueurs
2. Nouvelles compétences (utilitaires et d’armes)
3. Nouvelles Zones déjà présentes sur la carte (désert de cristal, Maguma, …Janthir!…)


Compagnie du Lion Noir:

1. La boutique aux gemmes peut-elle être plus intéressante sans toute fois semer le doute sur l’équilibre entre ceux qui l’utilisent et ceux qui ne s’en servent pas? Je trouve que la nature des services qui y sont vendus évolue dangereusement et je pense qu’il faut se mettre au claire sur la vision qu’on les développeurs vis à vis de la manière dont la boutique leur rapporte de l’argent. (sujet sensible? :s)
Il serait intéressant de poser la question aux joueurs pour savoir ce qu’ils voudraient le plus voir en vente contre des gemmes.


Interactions entre les joueurs:

1. Ne pas laisser un serveur en dépeuplement ou presque vide. (à Pierre Arborea il manque un peu de vie à l’arche du lion je trouve ^^)

2. Rendre l’univers plus vivant et interactif en envisagent la possibilité de s’assoir sur un banc, de participer à des fêtes foraines au Promontoire Divin comme des combats de golems à Ratasum mais aussi d’avoir plus d’option quand nous somme avec un autre joueur par exemple en ajoutant plus d’émoticônes (/rage, /fou, /timide, /ennuyé, /applaudir) ou encore une hypothétique inspection de l’équipement etc…

3. Avoir des interactions avancées entre plusieurs guildes (Alliance?) afin de créer des réseaux de joueurs au delà de leur propre guilde et liste d’amis avec pourquoi pas un système de planning et de post-it. Cela permettrait de soutenir les petites guildes.
Plus globalement : Sophistiquer le concept de guildes.


Système:

1. Améliorer (et simplifier?) la playlists personnalisable. (car c’est un concept assez original et je trouve dommage que cela tombe dans l’oublie…)

2. De nouveau se pencher sur la question des applications mobiles et internets*(officielles) liées à GW2.

3. Rendre l’interface d’accueil (le menu des personnages ou même le lanceur) changeant suivant l’histoire vivante (ou l’histoire principale).

(Modéré par Jolanh.6714)

Une place pour nos mini-pets

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’avais presque oublié cette suggestion pourtant très importante.. Bien joué Anet mais vous ne m’aurez pas! è_é

On la veut cette barre de consommable! on la veut!

Comment sera Halloween cette année ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

En effet la prochaine histoire vivante serait Halloween si on regarde l’image du 8 octobre : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/
Je pense apercevoir un Sylvaris en habits spécial de l’événement. (Encore un méchant sylvaris?)

On en saura plus dans 2 jours. ^^

La recherche dans le forum ne fonctionne pas

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Le problème a l’air d’être fixé (depuis un moment peut-être ^^") sur le forum FR.
Merci beaucoup!

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

La source du problème est que les joueurs doivent parler à un pnj pour changer de spécialisation tout simplement et sans pouvoir enregistrer son build. Ce qui a eu pour effets : la grande demande pour un outil de gestion de build.

Ce que je critique là, c’est le choix d’Anet d’avoir ajouter un item qui permet de contourner le problème du déplacement mais de manière payante alors que tout le monde s’attendait à un ajout ou même une “correction” à l’image de la recherche de groupe.

En gros on (je?) voulait que Anet remplace le système des Maîtres de classe par un outil qui ressemblerait plus à celui de GW1.

Maintenant si on suit la logique d’ArenaNet, ces derniers préfèrent que l’on mette les Aptitudes à zéro quitte à racheter X fois l’item dans la boutique plutôt que d’avoir la possibilité de switcher entre plusieurs configurations.

Il est vrai qu’ils auraient pu faire que cet item enregistre les aptitudes et nous permettent de passer d’une spécialisation à l’autre par je ne sais quel manière et à quel frais mais ce n’est pas le cas en ce moment même pour une raison mystérieuse qui m’inquiète.

(Modéré par Jolanh.6714)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si un jour Anet met en place la sauvegarde de build (et gratuitement soyons fous),
les items qui sont l’équivalent d’un tp vers le maître de classe comme tu le dis Shuzuru ne seront plus d’aucune utilité.

Là Anet nous a pondu un système qui convient à moitié et en plus ils se font de l argent dessus.

J’ai bien compris que l’item en question n est pas un outil de gestion de build et c’est bien ça qui me fait peur car j’ai l’impression que l’un pourrait empêcher l’autre.

Edit : Arf! Devancé par Delweyn ^^

(Modéré par Jolanh.6714)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je suis tout à fait d’accord avec Delweyn.

En tant qu’ancien joueur de GW1, je peux vous assurer que cet outil était incontournable et beaucoup de joueurs passaient leur temps a gérer leurs spécialisations de manière claire et ordonnée.

Ce que je vois dans GW2, c’est que les développeurs on eu la brillante idée de passer cet atout qui comptait beaucoup à l’époque en “objet” payant avec une durée de vie trrrès faible afin de gagner un MAX de fric…

Merci BeoErgon pour avoir expliqué mon message précédent.

Qu’espérez-vous comme futures professions ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Velk, la question est : “Quelle professions aimeriez vous voir dans le futur ??” tout simplement. Et je ne fais qu’y répondre. On est pas ds les suggestions là et le but n’est pas forcément de spéculer.

Le GROS problème avec les classes de GW2, c’est qu’elles n’ont pas d’armures exclusives et donc, on perd leur identité…
Par exemple le derviche qui a une résistance intermédiaire dans GW1 bah là, il collerait pas du tout avec les armures actuelles de GW2.

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Oui je vois ce que tu veux dire Shuzuru.
Seulement, si Anet a mis cet objet en vente contre des gemmes, et qu’on le compare avec le système que tout le monde attend, il est difficile de croire que ce dernier sera gratuit…

J’ai la crainte que les développeurs aient décidé qu’il était préférable d’avoir une item consommable payant pour se faire plus de fric, plutôt que l’outil qu’on espérait tant.

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je ne savais pas que cet item existait… Je suis dégouté…
Pareil pour les coiffures à mon sens. Elles devraient faire partie des mises à jours gratuites tout simplement car c’est un ajout logique pour un mmo qui se veut en perpétuelle amélioration!

Pour info : -Colin Johanson- “We want to be able to have teams that are literally developing new, innovative features that change the way that you play our game and grow that experience so it literally feels like you don’t leave Guild Wars 2; Guild Wars 2 becomes Guild Wars 2.5 or Guild Wars 3 and it continues to grow.”
http://www.ign.com/articles/2013/03/05/no-guild-wars-2-expansions-currently-planned

Je ne comprend pas comment ArenaNet voit Guild Wars 2 dans le future. Si ça continus comme ça on devra débourser 100 Gemmes les 10 tickets d’entrée pour les nouveaux donjons???

Profiter de la grande demande d’un système qui était pourtant gratuit sur Gw1 en le mettant dans la boutique in game c’est répugnant!! T_T

Qu’espérez-vous comme futures professions ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Mis à part le Ritualiste et le Derviche qui on souvent été proposés dans le forum suggestion, Je verrais bien une sorte de moine-ninja zéphirite en tissus

Il maîtriserait les aspects, ça serait fun!

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

@Fatalite : Je ne voyais pas les choses comme ça mais c’est tout à fait logique.
En effet parfois un “groupe” de 1 personne est full en moins de 5 secondes et disparait ce qui donne l’impression d’une liste assez maigre.

Mais je maintiens mon avis sur ce que j’ai pu observer dans la recherche de groupe d’"Histoire personnelle" et de “Contenu du monde ouvert” sur Pierre Arborea.
Je ne râle pas et ne critique pas vraiment mais j’informe que sur ce serveur, cet outil n’a pas l’air d’être très populaire. ^^
Je ne sais pas si c’est pareil sur les autres serveurs.

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je ne sais pas si on est sensé avoir des dizaine et des dizaines de résultats mais moi… ce n’est pas le cas..
seule la citadelle des flammes propose plusieurs groupes mais après j’ai seulement de 1 à 2 groupes grand maximum par donjons et la plus part il n’y que 1 personne dedans..
Parfois il n’y a rien.. surtout avec Tonnelle et Étreinte.
Je suis d’accord avec Ohlala, la liste des catégorie et vraiment trop large par rapport à la liste des groupes. Peut-être faut-il ajouter un retour à la ligne pour la partie de droite.

Précisions historiques

in Lore et histoire

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pareillement c’est ce que je me suis dis.
Pour moi Logan était le fils de Gwen et l’autre mec.. x)

Accessoires Légendaires

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Exactement. Aetherion a proposé une très bonne idée car les armures légendaires pour moi c’est un peut compliqué si ces dernières devaient fonctionner en set complet.

Donc je suis plus pour rajouter des légendaires aux accessoires ou alors des pièces d’armures diverses qui ne demande pas d’avoir tout le reste.

Il faut faire attention car si le personnage peut s’équiper d’une arme, d’un accessoire, un bijoux et un casque, et tout ça en légendaire, ça va faire beaucoup d’effets visuels…

Accessoires Légendaires

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je trouve l’idée géniale!

Seulement c’est encore trop tôt pour ajouter ça dans le jeu. Si non d’ici 1 ans les personnages auront tous une allure de Dieux-roxXxor-de-la-mort-qui-tue-les poneys..

Quoique je verrais bien des trucs du genre : -calice des fées- qui affiche plusieurs fées qui volent à autour du joueur. Un truc tout mimi quoi. Ou alors plus “subtil” comme une trainée fantomatique lors des déplacements.

Bon ok dur déjà de ne pas tomber dans des effets sur-exagérés mais bon.. c’est des légendaires!

Les teintures et l'hôtel de vente

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Rien a ajouter ou modifier à ta proposition.
J’y ai souvent pensé aussi. Ça serait un grand plus pour ceux qui cherchent une teinture en particulier.

deuxième palier de compétences d'armes

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci beaucoup pour votre soutien!

deuxième palier de compétences d'armes

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut à tous!

Je vous propose une discussion centrée sur une seule idée : un deuxième palier de compétences d’armes.

Bien que toutes les idées proposées jusqu’à maintenant sont intéressantes, il ne s’agit pas ici d’ajouter des armes comme proposées dans ces sujets :
Sujet 1, Sujet 2
Ni de permettre à une profession de contrôler une nouvelle arme existante :
Sujet 3
Mais plutôt une proposition à l’image de ce topic :
Sujet 4

En effet je trouve que GW2 manque de personnalisation et donc de diversité par rapport à son ainé GW1.
Ma proposition diffère légèrement de celle qui a été proposée dans le dernier liens ci-dessus car celui-ci proposait une ou plusieurs nouvelle barres de compétences d’armes à choisir avant le combat.

Ma suggestion est différentes dans le sens ou il y aurait un système de palier à l’image du début de GW2 où il faillait débloquer chaque compétences d’armes l’une après l’autre. A un certain niveau (par exemple 40), le personnages débloquera progressivement un deuxième set d’arme dont les compétences pourront être changées indépendamment.

Exemple avec un Elémentalite :
Le petit Elem arrive niv 40. Il possède un bâton et il remarque que au dessus de chacune de ses compétences d’arme il y a une petite flèche exactement comme les “tiroirs” des utilitaires seulement ils sont grisés.
A force de combattre (ou gagner des lvl pourquoi pas) les tiroirs se débloquent petit à petit. Le premier tiroir de la compétence 1 est maintenant en couleur, le petit Elem peut cliquer dessus. Et PAF! il se voit proposer sa compétences n°1 habituelle mais aussi une nouvelle compétence! cette dernière n’est disponible que pour l’emplacement 1 et chaque emplacement aura sa nouvelle compétence.
Dans le cas de l’Elem, si il prend la nouvelle compétence à la place de la première, et passe de feu à eau, la compétence 1 de l’eau sera aussi nouvelle (logique).

La proposition permettrait d’avoir une plus grande diversité car les compétences d’armes seront donc personnalisables sans pour autant abandonner le système de compétences liées aux armes. Cela donnera l’impression d’avoir 2X plus d’armes en jeux et une plus longue évolution du personnage.

Bien que je propose d’activer ce système dès le Lvl 40, il serait tout aussi intéressant de le mettre au niv 80.

J’ai mis en pièce jointe un exemple visuel.
N’hésitez pas à améliorer ma suggestion sans toute fois tomber dans l’ajout d’arme ou la compatibilité avec d’autres classes.

Attachments:

La recherche dans le forum ne fonctionne pas

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!

Alors voilà, quand j’ai voulus créer un sujet, je me suis dis que je devais faire une recherche dans le forum pour voir si la discussion existait déjà (d’ailleurs excusez moi si ce sujet a déjà été abordé).

C’est quand j’ai validé ma recherche dans la barre “Rechercher dans les/ce forum…” que j’ai remarqué que rien ne se passait : la petite loupe à droite dans la barre s’est changée en chargement une petite fraction de seconde puis rien.. mis à par que les boutons des choix de pages (seulement ceux du haut) disparaissaient. Mais aucun résultat ou message indiquant qu’il n’y a pas de résultat.

Donc je ne sais pas si je ne regarde pas au bon endroits ou si le problème est lié à ma configuration (testé avec Firefox et Google Chrome) .

Attachments:

Enregistrer ses aptitudes:

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Une proposition en partie déjà proposée mais qui ne met pas au chômage les rééducateurs. Que dire de plus si ce n’est que c’est une très bonne idée simple et efficace.

Classe "culturelle"

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Excellente idées!

Dans une autre discussion ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/nouvelle-classe-le-Derviche/page/2#post167752 ) la même idée avait été proposée après de longues réflexions par rapport à un problèmes lié au Rôle Play, en particulier pour le Derviche. Cette suggestion apaiserait le besoin logique en nouveauté tout en redonnant un intérêt aux races.

ArenaNet avait juré ne pas limiter le choix des classes suivant la race mais en réalité cela pourrait amener les joueurs a s’y intéresser car là on parle d’une classe unique par races (un ajout énorme apportant des nouveautés uniformément et non 2-3 classes partagées parmi les 5 races) .

Suggestion pour le comptoir

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Une fonction simple et utile, bravo.
rien à dire, pour ne pas faire de suggestions superflues. ^^

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

@Nery,

Les humains ne sont pas si jeune que ça car ils ont construit Orr et même côtoyer les dieux alors qu’ils sont à la base originaire de Cantha. Tendis que les asuras viennent tout juste de sortir de terre et que les Norns eux on attendu que les destructeurs leur tombe dessus pour qu’ils fassent quelque-chose.
Autrefois les humains était seule a s’occuper des problèmes de la Tyrie qu’ils ont parfois eux-même causé avec ou sans les Charrs.

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Il faut savoir que les humains sont une des races les plus vielle parmi les 5 jouables.
Il est donc normal de pouvoir aussi facilement les mettre en relation avec de nombreuses intrigues de GW1 car les humains ont souvent été acteurs de grand changements dans l’univers du jeu.

Partir sur un objectif qui est étroitement lié avec le passé des humains ne me pose pas de problème, au contraire cela pourrait être très intéressant.

Je verrais donc en effet une nouvelle histoire mettant en valeur une nouvelle classe comme le Derviche avec de nouveaux clans et peuples venus d’Elona dans le “désert” de cristal pour se cacher des Dragons mais aussi de Palawa Joko.
Il y aurait de nombreuses races (Asuras, Norns, Humains, Sylvaris*…) qui après 250 auraient développer une culture formée de survivants d’Elona et d’explorateurs se réfugiant à l’Oasis d’Amnoun.
Il n’est pas dit que l’Arbre Claire est unique et donc il est possible de trouver des Sylvaris venant d’un autre Arbre dans le Désert de Cristal et peut-être qui est plus agé que le Bosquet.

Pour en revenir au Derviche, l’histoire personnelle pourrait amener le héros à devoir enfermer Kralkatorrik dans le Tourment (et par la même occasion ajouter la fractale d’Abbadon pour en apprendre plus sur le processus ). L’ampleur de la mission poussera les Dieux Humains, les Esprits Norns et l’(les) Arbre(s) Claire(s) à s’unir et fournirons la Nouvelle Faveur des Dieux mais surtout une source de pouvoir sacré pour les derviches de toutes races. Tendis que les Asuras regardes le remue-ménage divin d’un œil scientifique, les Charrs joueront le rôle de casse bonbons mais devrons se soumettre à un accord avec toutes les races.

Voilà voilà. Ma proposition va peut-être une peu loin mais c’est un exemple. Il est important qu’une nouvelle classe fasse sont entrée dans le jeu accompagné d’une grande mise à jour pour un peu de fraîcheur.

Armes et Armures Maudites

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je verrais plutôt ça avec des runes comme dans GW1 qui réduisait ta vie contre un bon bonus d’augmentation. Comme ça il sera possible de changer de skin.
Mais très bonne idée pour une évolution future du gameplay plus axé sur les roles des joueurs dans le combats.

ex: Gardien avec rune maudite de Dwayna = + 100 guérison mais -50 de robustesse ou encore un Rôdeur avec la rune maudite de Lyssa = Confusion dure 50% plus longtemps sur vos ennemis et vous-même.

(Mort) Voir les membres de groupe jouer

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yes, entièrement d’accord avec toi.
D’ailleurs il y a déjà eu une suggestion pour ça. ^^
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Mode-Spectateur/first#post165215

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Il faut partir de principe que GW: Utopia n’a jamais existé et qu’il a plutôt été remplacé/recyclé par GW: Eye of the North.

Bref on sort du sujet du Derviche. C’est pas que le Parangon n’est pas intéressant et important mais ici le sujet se concentre sur la classe mentionnée dans le titre. :P

Il y a déjà une discussion sur le Parangon ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Nouvelle-profession-et-arme-Parangon-Javelot/first#post146013
ça serait une bonne occasion de up le sujet.
__________________

Donc petit résumé de la discussion sur le Derviche :

Types de compétences : Prière, sceaux, enchantements, minis sorts et transformations.
Armure intermédiaire bien que visuellement le derviche a l’habitude d’avoir des robes à capuches comme les tissus.

Propositions :
Ajout de la classe Derviche. Cette classe peut apporter plusieurs nouveaux mécanismes comme les enchantements à double effets (uniques) et les transformations en avatar. L’ajout de la faux/ou plus généralement des haches à deux mains permettrait de profiter aux autre classes.

Deux spécificités de la classe ont été proposées : Utilisation des enchantements en F1,F2… comme “munitions” pour des utilitaires (prières et minis sorts) ou profiter de leurs effets (en utilisant des sceaux, élite, et soins qui ne détruisent pas les enchantements).
Les transformations seraient des élites.

Ou le remplissage d’une jauge de “foi” qui permet de se transformer en un être divin (parmi plusieurs choix).
Les enchantements seraient des utilitaires.

Problématique :
Certaines races colleraient moins que d’autre avec le Derviche pour une question de contexte religieux, en particulier les Charrs car le Derviche tournait autour des dieux humains qui sont encore vu comme des ennemis (les dieux) par les Charrs (source wiki fr).

Et comme le Derviche est originellement lié (en puisant sa force) à un seul culte, celui des humains (Dwayna, Grenth, Balthazar, Kormir, Melendru, Lyssa) et il serait difficile d’ajouter dans le monde de GW2 une religion commune entre toutes les races afin que même un Asura puisse avoir envie d’être Derviche.

Le Derviche et un personnage particulièrement stylisé. Il est dans la catégorie intermédiaire mais son style est propre à sa classe (comme toutes les professions de GW1) et les skins intermédiaires actuels de GW2 nuirait à son identité. :P

Une partie des joueurs craignent que le Derviche ne soit pas assez original pour ne pas ressembler à d’autres classe actuelles.

Solutions/explications :
Le Derviche et originaire de Elona. Il est donc logique de penser que la classe pourrait faire son entrée avec un lot d’amélioration et changements en jeu (nouveaux types de compétences et nouvelles armes comme la hache à deux mains qui peut comprendre les faux). Après 250 ans et avec les dragons qui coupent la communication entre les Derviches et leur dieux, une autre source de pouvoir non divine (à première vue?) a peut-être été découvert.

Autre solution : Garder le Derviche pour un projet de classes raciales.

Mais si on réfléchit, les dieux humains ont souvent été un point crucial dans l’histoire de GW1. Que cela concernait les hommes, les asuras ou les Charrs, les dieux humains œuvraient pour le bien de toute la Tyrie. Une prise de conscience de la part de toutes les races en ce qui concerne les dieux humains est possible.

Les ressemblances entre le Derviche et les autres classes de GW2 sont souvent remis sur le tapis. Par exemple les minis sorts sont peut-être aussi chez les elem mais pour le derviche, cela est plus du mysticisme et malédictions alors que l’elem c’est de la magie d’arcane (qu’ils apprennent à l’école). Le nom Mini sorts n’est qu’une famille comme les signes ou les sceaux de gw1. En gros, le fait de se retrouver avec des compétences de la même famille ne signifie pas que les effets sont les mêmes.

(Modéré par Jolanh.6714)

Boss & Gameplay

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

“Arrêtez avec les décors trop complexes, s’il n’y pas moyen de faire autrement que de proposer de grands espaces découverts, tant pis.”

Point trrrès important.
Il est triste à dire mais c’est vrai que dans plusieurs cas, les décors sont trop complexes bien que très beaux aussi. Mais il faut un juste milieux sans entraver la jouabilité (qui est déjà pas mal handicapée par la caméra du jeu pas si intelligente que ça ^^).
DE plus, Il faut plus d’espace pour se rendre compte de la grandeur du donjon car en temps normal je me trouve vraiment à l’étroit des fois. :P

Comme je l’ai dis, les décors sont impressionnants mais le mixe avec caméra-qui-fait-n’importe-quoi et cailloux, statues, bidule asura, tombe etc… ça fait trop.

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ok tu as raison pour le coup des 250 ans ainsi que le fait qu’ils rejettent l’autorité divine. ^^"

Une rapide recherche sur le wiki et voilà ce que je lis :

“Religion

En raison de leur histoire, de nombreux Charrs rejettent la religion. Ils n’acceptent aucune autorité divine et s’énervent rapidement sur des sujets tels que l’adoration ou la manipulation par des dieux. Les Charrs n’en sont pas pour autant fermés d’esprit et ils reconnaissent les dieux des autres races comme des êtres puissants mais ne les voient pas comme dignes d’adoration et de culte. Dans les cas des Dieux Humains, les Charrs les voient comme des cibles à combattre et tuer. "

donc là c’est sur, dans la tête des développeurs c’est pas possible de faire aimer un dieu humain aux charrs…

Voilà qui est bien embêtant pour implémenter le Derviche…

Et si les Derviches s’était émancipé des dieux humain? Ils aurait pu trouver une autre solution d’où tirer leurs pouvoirs. En 250 ans ça bouge non? ^^"

J’vais me coucher là ça commence vraiment à me donner la migraine.
C’est dur d’oublier des si bonnes idées comme le Derviche et le Ritualiste… :’(

(Modéré par Jolanh.6714)

nouvelle classe: le Derviche

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Que le gardien ou l’élem aient repris des fonctionnalités du derviche de GW1 ou non, ce dernier fait partie de l’univers du jeu.
Bien que je n’ai jamais joué derviche, je sais que cette ancienne profession regorge d’idée bien à elle qu’aucune classe de GW2 ne possède.

Les Derviches sont des sortes de “sages” illuminé par les dieux qui, après 250 ans, sont peut-être tous devenus des érudits qui vivent dans les bois en petite communauté bien caché des dragons. Et donc cette classe serait considéré comme Le moine du jeu sous la forme de guerriers sacré des dieux (armure intermédiaire et/ou légère) soignant ses allier avec une prière.

Leur arrivée en jeux pourrait être expliqué par le fait qu’ils recherches un abris hors de l’influence de Palawa Joko. Les vieux Derviches se sont donc abrités dans le désert de cristal (peut-être une jungle maintenant) et ne voulant pas tomber dans l’oubli, ils prêchèrent les paroles des six dieux qui ne les ont jamais abandonnés. Et comme un Asura pourrait bien croire en l’Arbre claire plutôt qu’en l’alchimie éternel ou un Sylvari admirant les antiques dieux humains (en particulier mélendru peut-être ^^), de nombreuses personnes pourrait être intéressé de devenir de sages Derviches.

Et Bord%@*& certains Charrs peuvent bien aimer autant de Dieux qu’ils veulent.. C’est pas un gros lion comme ça qui va attendre qu’on lui dise quoi croire! Il pense ce qu’il veut. Les temps changes en 250 ans, tous les Charrs ne sont pas pareils!


Attila le tueur, ta proposition est excellente mais le mécanisme (sa spécificité) manque d’originalité pour rendre la classe plus unique au gameplay mais rien n’est à jeter. tu as très bien résumé les caractéristiques propres au Derviche (transformation en avatar, enchantements, Prière ou rituel et maitrise de la faux)

Pour ceux qui on joué à GW1, vous savez que le Derviche repose généralement sur ses “enchantements”. Chose qui pourrait être ajouté avec cette classe dont Attila le tueur a bien expliquer le fonctionnement.
Par contre, je propose de voir les enchantements comme des compétences F1, F2, F3, F4 que l’on peut inter-changer hors combat.

Avec un enchantements activé, le joueur aurait le choix de les laisser agir ou de les canaliser pour alimenter un sort utilitaire (à l’exception des sceaux, du heal et de l’élite), ce qui activera l’effet final de l’enchantement aussitôt (ou l’annulerait. Je n’en suis pas encore sûre :P).

Par ailleurs, les enchantements Derviche sont aussi une source de pouvoir sacré pour charger les armes et augmenter leur puissance ou affliger des conditions aux ennemis. Plus le Derviche sera “enchanté” plus ses attaques 1 à 5 seront fortes et utiles.

Cela laisse déjà deux spécialisation différentes tournant autour du mécanisme des enchantements.

Pour les transformations en avatars je suis plus pour que cela soit des élites simplement. L’idée de la jauge et de la transformation ressemble à celle du nécromant voir même en mieux mais bon.. x). Que des compétences se ressemblent entre classe ok mais que deux mécanismes soit presque les même ça serait dommage. ^^

Le problème est que chaque spécificité des classes de GW2 agissent dans un intervalle très réduit ou en permanence afin d’en profiter même dans des petits combats. Par exemple même le necro peut passer en linceul sans avoir la barre full afin d’être utile à tout moments. Si non il aura l’impression qu’il peut juste se transformer 1 fois tous les 2 combats comme si c’était une élite en somme.

(Modéré par Jolanh.6714)

Revoir le système de playlist personnalisables

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut à tous!

Voilà, donc j’avais des craintes vis à vis du partage de playlists complète (liste, dossier et mp3 fournis) sur le forum de guild wars 2 car je n’avait jamais vu de discussions proposant de découvrir les playlists personnalisées de chacun.

C’est alors que après avoir posé la question, Anet me répond que des lois par rapport au partage de musiques présenterais un risque pour le forum : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/fangen/Partage-de-Playlists-personnalis-es-l-gal/first#post164916

Il faut savoir qu’une playlist peut être simple, avec deux trois musiques qu’on aime puis c’est tout. Mais elles peuvent aussi être extrêmement complexes, possédant énormément de musiques et donc difficile a recopier si on n’a pas la possibilité de télécharger le tout en un seul dossier déjà archivé.

C’est pourquoi je vous propose de réfléchir à comment mettre ses playlists à la disposition de tous le monde en ne passant que par des services officiel de Guild Wars 2 (site internet, forum, interface dans le jeu…) afin d’avoir un service sérieux (dont on n’a pas l’impression d’être obligé de s’y connaitre en informatique pour en profiter).
Il est vrai que pour le moment, partager des playlists via des téléchargements extérieurs c’est pas très sécurisé.

Je propose :

Une interface inGame (pourquoi pas le Lion Noir) qui propose plusieurs playlists faites par des joueurs (dont les mieux notées apparaissent en premier) et on pourrait les télécharger de façon crypté pour que seul le jeu puisse lire les musiques.

Comme ça, changer de playlist sera plus facile (et permettrait à ceux qui n’ont jamais oser bidouiller les dossiers de changer de musiques) et on n’aura pas la possibilité d’extraire les musiques du jeu.

Pour mettre une playlist en jeu, soit on le met dans un dossier “local”, soit
on upload nos playlists (en .zip) dans un coins spécialisé sur le site officiel. Plus tard un message nous est envoyé par e-mail qui nous apprend que notre playlist a été approuvée et qu’elle a été mise en ligne dans le jeu.

Proposez vous aussi vos solutions pour que l’on puisse se passer nos playlists en toute légalité et sécurité (et si vous connaissez des forum regroupant des téléchargements de playlists je suis preneur).

Partage de Playlists personnalisées légal?

in Créations de la communauté

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

D’accord..
Je trouve cela vraiment dommage mais je comprend parfaitement.
J’espère qu’ à l’avenir, un service légal pourra voir le jour ici, faisant découvrir aux joueurs qui n’ont jamais osé bidouiller les musiques du jeu, le concept merveilleux de la playlist personnalisable.

Il serait tout à fait inutile pour moi de simplement écrire le titre ou l’auteur premièrement car les musiques sont vraiment nombreuses, mais aussi car certaines on été arrangées expressément pour aller avec l’univers du jeu…

Le concept de choisir sa bande son est vraiment bien mais pourquoi l’avoir laissé comme ça sans autres solution pour l’améliorer?
On dirait que Anet a oublié l’existence des playlists…

Un système comme celui-ci qui a été fait par Anet mais qui n’est pourtant pas autorisé dans son propre forum c’est insensé! ^^. A moins que des lois en sont la cause, ce qui est apparemment le cas…
C’est pour cela que je vais me diriger tout gentiment vers la catégorie “Suggestions”!

Merci pour votre réponse!

Mode Spectateur.

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Oui c’est vrais que c’était le cas dans Guild Wars 1. lorsqu’on mourrait, on pouvait cliquer sur un membre du groupe pour le suivre depuis un mode spectateur.
Je ne vois rien qui puisse empêcher l’ajout d’une telle caméra. C’est vrais qu’on s’ennuie tout seul écrasé en bas d’une falaise quand ton groupe combat au sommet. (par exemple) :P

Partage de Playlists personnalisées légal?

in Créations de la communauté

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salutations à tous!

Je prévois à l’avenir de partager sur le forum FR de Guild wars 2 (donc ici ^^) plusieurs liens vers des téléchargements Méga (mega.co.nz). Je voulais savoir si ArenaNet tolérait le partage de playlists personnalisée pour GW2 dans son forum à savoir des fichiers .zip contenants tous les dossiers mais surtout toutes les musiques nécessaires.

Mes questions sont donc :

1. Pouvons nous communiquer des liens de téléchargements via le forum publique? (afin de créer un sujet de partage ou tout simplement pour faire profiter aux autres joueurs mes “créations”.)

2. Les musiques qui y sont téléchargées sont-elles, dans ce contexte, illégales à cause des droits d’auteurs? (ou y’a t-il une histoire du genre : légal si celui qui télécharge a des copies légales.) Je précise que certaines musiques sont coupées et raccordées pour leur fonction dans le jeu.

Voilà,voilà! je me posais ces questions aussi car je trouve cela bizarre que personne ne partage ses playlists en fournissant les musiques avec. ^^
J’ai vraiment hâte de donner à ceux qui veulent changer de registres musical mes propres playlists! (J’ai un grand respect envers Jérémy Soule en passant ^^ )

Avoir accès à des montures

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai trouvé un message récent de notre très cher Stéphane, apportant des précisions sur la suppression des TP ainsi qu’un petit rappel de leur position à propos des montures :

Bonsoir,

Sachez que nous ne supprimerons jamais les points de passage, ils sont une partie intégrale du jeu et les enlever n’a pas de sens (en terme de fonctionnalité, la forme qu’ils prennent en jeu peut toujours changer). L’idée des montures est quelque chose qui est sur la liste des choses possibles, mais pas pour tout de suite car nous nous concentrons sur le contenu que nous avons avant tout.

Quant au sujet des zones vides, c’est parfois un problème de perception (il n’y a personne au moment où vous y êtes alors qu’il y a beaucoup de joueurs sur la carte, mais ils ne sont pas là où vous êtes) et parfois un problème de contenu. Sur ce dernier point, nos équipes réfléchissent déjà à des solutions mais nous n’avons aucune idée de quand cela sera implémenté.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Jeu-compl-tement-vide/first

Voilà voilà. Et personnellement, si les montures voyaient le jour, qqun qui est pour les monture pourrait bien être déçu alors qu’une personne contre peut en être agréablement surprise. La solution n’est pas dans un grotesque sondage mais bien dans la tête des développeurs qui ont meilleur temps de faire des montures un concept unique et propre a GW.
Mais la tâche peut être longue et comme Stéphane Lo Presti l’a expliqué, bien des choses passent avant et pour notre bien.

Il ne faut pas le nier, les montures remettent en question plusieurs choses comme l’identité du jeu (histoire et justification des montures), les TP et le gameplay. (pour le Lag franchement, on est pas à l’age de pierre…) Mais je pense que dans un jeu, on peut tout ajouter. Il suffit de le faire intelligemment et avec du recul afin de ne pas brûler des étapes. Mais à mon sens rien n’est impossible.
Au niveau de la “pollution visuelle”, le topic du message d’A.Net (lien ci-dessus) nous laissent clairement penser qu’il y a de la place pour accueillir de gros chameaux monté d’Asuras sans en voir à tous les coins de rue.

Après tout, la catégorie “suggestions” est là pour donner des idées, et non pas pour faire un vote du pour ou du contre..
Ici on ne demande pas a être démonté par des avis contraires mais plutôt a trouver Ensembles des solutions et améliorations pour nos suggestions.

A bon entendeur!

(Modéré par Jolanh.6714)

Nouvelle race et classe .

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si le but était de refaire exactement GW1 ces professions seraient déjà là, si ils ne l’ont pas fait c’est qu’ils ne voulaient pas copier/coller.

Tu exagère un peu. ^^
A.net ne “copie/colle” pas car les Ritualistes existent tt simplement dans Guild wars, bien qu’il ne soit plus vraiment “fréquent” d’en voir en Tyrie après 250ans , cette ancienne profession pourrait peut-être refaire surface.
Pourquoi se priver d’un concept de classe qui marchait super bien??

Après réflexions, je ne trouve pas que la mécanique de jeu du ritualiste se retrouve dans une ou plusieurs classe de GW2.

Il faut noter que chez ArenaNet ils sont très minutieux en ce qui concerne l’histoire et les raisons valable de pourquoi tel ou tel choses sont dans le jeu. Il faut que chaque élément soit justifié pour avoir un univers cohérent mais propre a Guild Wars.
Le Ritualiste est propre a Guild Warse justement.

Le fait que cette classe ne se trouve pas dans GW2 pour le moment est surtout à cause du dragon qui sépare la Tyrie et les monastères de Cantha. Bien que cela peut être interprété comme une simple “excuse” justifiant l’absence de cette partie du monde et de sa culture, rien ne nous dit qu’un jour les développeurs ajouterons ce continent plus tard.
D’ailleurs, les Ritualiste peuvent faire leur entrée par le billet des Tengus qui connaissent peut-être les enseignements Ritualistes mais ne les partagent pas.

Au final, A.net laisse des mystères dans Guild wars pas seulement pour leurs futures idées mais aussi pour entendre les nôtres.

La Voix

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

A.net peut déjà “déformer” le son des dialogues qu’ils ont la flemme de refaire en le mettant plus grave (vieillesse) ou plus aigu (jeunesse) et voir si ça tient la route ou pas ^^

Après pour les voix du genre Fou ou Machiavélique ça pose problème oui.^^
Mais déjas avoir une voix plus grave avec un Norn ça serait cool!

Duel 1c1 JcE

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Là, pas d’accord avec toi Typhoon. ^^
C’est pas payant de faire des arènes perso??
Et quoi de mieux de faire un petit duel entre amis dans les nombreuses et magnifiques zones d’explo que les gars d’A.net nous ont fait..
devoir passer dans des cartes JcJ casse tout le charme de la sortie pve entre pote.. voir même RP.

Et pour le "flood des demandes de duels, … déjas que je ne vois pas tout le temps quand on m’invite ds un groupe tellement je trouve le message discret que j’ai pas d’inquiétude pour l’idée de Koko

Mais ce que je verrais bien moi, c’est une Arènes à l’arche du lion qui permettrait justement de créer gratuitement des parties 1vs1 (ouverte ou avec un pote) et que tt le monde peux être spectateurs!
d’ailleurs, si cela pouvait être possible avec de nombreuses arènes en jeu un peut partout. ^^

Avoir accès à des montures

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je trouve tes propositions intéressantes et vont dans le même sens que les miennes que j’ai expliqué plus haut dans la discussion. ^^

Nouvelle race et classe .

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yop!

Aaaa oui je verrais bien le ritualiste comme future profession.. ^^
Il a pas mal de choses à nous proposer comme gameplay comme tu l’as dis avec les esprits (qui peuvent faire des attaques, altérations, soins et du contrôle de zone).

Mais le ritualiste a aussi la possibilité de rappeler de puissants artéfacts du monde des esprits comme des armes ou les urnes de puissants héros qui lui confèrent divers propriétés spéciales mais pourrait aussi booster ses amis (sur gw2, je n’y verrais pas les classiques altérations mais de vrais effets uniques) et pourquoi le ritualiste n’arriverait-il pas maintenant a invoquer des armures de l’outre-monde pendant le combat dans gw2? ^^

Bien-sur cette classe maitrise la force littéralement foudroyante de l’esprit et de puissants rituels et sacrifices pour sauver les siens.

Voici un lien sur les compétences du Ritualiste de GW1 qui peuvent donner pas mal d’idées pour GW2 :
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Comp%C3%A9tences_de_Ritualiste

Avoir accès à des montures

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je trouve tes remarques très sages et pertinentes Oiseau.
Aussi c’est pourquoi je suis étonné de ton pessimisme par rapport au problème de gabarit incompatibles avec certaines races :P ainsi que de trouver une “excuse” du pourquoi les races intelligentes de la Tyrie ont (re?)commencé a utiliser le dos des animaux alors qu’on a les tp asuras.

Sans être un développeur, je peux te proposer des solutions vis à vis de tes craintes :

Par exemple pour une fois, le jeux te donnera de véritables privilèges suivant ta race en te proposant certaines montures que tu peux utiliser voir même des exclusifs à ta race tendis que d’autres aurons accès à différentes montures.

Et pour la raison de leurs existence, on peut dire que des survivants d’une contré lointaine (par exemple Elona) sont venu jusqu’ici en chameaux car ils ne connaissent peut-être pas les portails asuras et on apporté la cultures des course à chevale/chameaux et les promenades sur Dolyak!

Voilà. Personnellement je suis sur qu’il y a une solution pour faire des monture un atout pour le jeu plutôt qu’un remplissage parasitant.
Il serait triste de penser que jamais un MMO ne pourra utiliser le système de monture convenablement…