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Ajout d'une nouvelle gestion de la caméra

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je ne comprends pas.. moi quand j’ai la caméra face à mon personnage (qui me regarde donc) et que j’appuie sur “w” pour avancer, il se retourne en direction de ce que vise ma caméra.

Si j’ai le bouton gauche de ma souris activé, le personnage continue sa route dans la direction face à lui, et si tu cliques sur le bouton droite il suit la caméra.

GvG (infographie)

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yop!

Je suis d’accord avec Ultimator.
Mais pour l’handicape je n’aurai pas d’avis.

Et un grand bravo à toi John Wilmot!
Tout est parfaitement clair est surtout très intéressant!

Avoir accès à des montures

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pas mal la démarcation…
Anet devrait enlever les armures du jeu. C’est plus original de se battre tout nu!

Desolé de te répondre par l’absurde mais ta vision est vraiment trop limité. Et c’est pour ça que je trouve ta remarque importante bien que très peu développée.

Les développeurs on en effet intérêt a faire des montures quelque chose de propre à Guild Wars.
Point à ne pas négliger : les chevaux se font rares. C’est déjà une particularité amenant à des idées bien plus intéressantes.

Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je l’ai acheté et je peux te répondre que avant c’était Bibliothèque interdite pour les deux premiers mais pour La Mer des lamentations c’est “Gamers”.

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!

Bon là franchement ce débat devient un vrai dialogue de sourds.
Si on ne prend pas au sérieux les arguments des autres juste car ils ont une vision différente sur certaines choses la discussion n’évoluera pas…

Je dois admettre que malheureusement, Guild Wars 2 tel qu’il est à cette heure-ci, ne peut accueillir un aussi important système que sont les montures.
D’un point de vue technique et RP, les points de Tp Asuras sont une des choses les plus gênante.
Premièrement une partie des joueurs ne verrait pas l’utilité des montures si on peut se tp tout les 100m prenant ça comme du gaspillage qui encombre le jeu, et d’un autre côté les gens de la Tyrie utilisent tous les Tp depuis longtemps (et les motos charrs n’ont jamais fonctionné).

Pour le terrain de la Tyrie “centrale”, il est géographiquement pas du tout pensé pour des voyages à dos de chameaux ou autre et si vous voulez voler en hélicoptère charr, bonjour le panorama avec les montagnes en quadrillage.
les ressources nécessaires pour faire d’aussi gros changements serait démesurés! :o

Comme le dit Ssa De Asgaarde, la demande est connue des développeurs depuis un bon moment.
Je pense qu’à ce moment là il ne sert plu à rien de de se battre pour savoir si il faut des montures ou pas, mais plutôt de se demander : comment marier Monture et Guild Wars 2.

Vous voyez peut-être où je veux en venir. :P
Dans la partie explorable et habitée de la Tyrie, il n’y a pas de raison que les animaux nous servent de monture.
Ce système étant étroitement lié au “réseau de transport” de la carte ainsi qu’à la pollution visuelle, il est important que ArenaNet parte sur une nouvelle région (loin de la technologie moderne) imaginée en relation avec le nouveau mécanisme suggéré.

bien entendu les développeurs on sûrement d’autres priorités cela n’en fait aucun doute. Mais je pense que si ils ont l’intention de créer une nouvelle région un jour, ce sera une grande occasion d’implanter les montures et ce forum sera remplis de bonnes idées et de pertinentes remarques.

(Modéré par Jolanh.6714)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yep! Primordius!

Les trucs “Ne pas toucher!” sont des sorte de “climatiseurs de feu” qui changerons le ciel en une vision infernale dont tomberont des flocons de braise.

Le Pacte, trop occupé à achever la Tour des cauchemars face à l’Alliance toxique qui s’avère être une diversion, enverra en éclaireur : les Fils du destin.. ..ainsi que nous bien entendu enquêter sur cet étrange phénomène.

Rapidement on trouvera un lien entre ces drôles de dispositifs et la mutation du ciel.
Les détruire serait la première chose à faire mais cela sera en vain… l’intense chaleur qui dégage de ces machine ferait fondre n’importe quoi à leur côtés et l’Alliance de la Fusion attendait patiemment sous terre avant de surgir à la surface pour protéger leur création.

Scarlett se montre enfin …à travers un hologramme pour nous dévoiler ses intentions de libérer Primordius, persuadée que le dragon fera d’elle sont plus grand champion.

La flotte des Etherlames empêcheront tout tentative par les airs. De toutes façons, le dragon des mort-vivants avait déjà décimé la majorité de nos Zeppelins.

Après qu’on aura découvert la source d’alimentation de ces “tours de feu”, les Fils du destin devront réunir une armée des plus grand héros, vainqueur de Zaithan, pour frapper de plein fouet au cœur du pouvoir de Scarlett.

Mais la maléfique sylvaris se dépêchera de mettre son plan à exécution mais une poignée de héros réussiront à la prendre en embuscade et à la vaincre.

Fin de la 1ère saison du Monde Vivant.

Malheureusement, Scarlett en aura déjà assez fait. Le dragon ancestrale qui dormait patiemment dans son cocon de pierre trouvera l’air du monde extérieur à son aise.

Il lui faudra surement du temps pour sortir de la roche sans l’aide des Draguerres , mais ses yeux sont ouverts plus que jamais à présent.


Voilà pour ma part ce que je pense probable même si il y a plein d’autres hypothèses. ^^

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Punaise vous remettez le couvert avec des montures? sérieusement vous voyait bien qu’il n y en aura pas alors stop de remonté se sujet il y a des débats plus important qui feront avancé plus le jeux que des montures.

Salut!
Temps que le jeu ne proposera pas de monture et temps que des joueurs ressentiront un manque de ce côté là, jamais les demandes cesseront. D’une part car une bonne partie des gens ont connus des jeux avec ce système, et d’une autre tout simplement car un besoin en quelque chose ne disparait pas comme par magie.
De plus c’est mieux de remonter un vieux sujet plutôt que d’en créer un double…

Je pense qu’il ne faut pas abandonner l’idée car le vision des développeurs est de faire évoluer le jeu jusqu’au niveau “Guild Wars 3” grâce aux mises à jours régulières. Donc peut-être qu’un jour ArenaNet se dira que les montures iront parfaitement avec ce que Gw2 sera à ce moment là et sera bien content d’étudier tout ce qu’on aura développés dans ce forum.

Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Génial! merci beaucoup pour l’info.

Montrez nous votre élémentaliste !

in Élémentaliste

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Voilà mon élémentaliste avec sa nouvelle armure.

Attachments:

Que sont devenu les héros de GW1

in Lore et histoire

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

C’est là qu’il serait vraiment intéressant qu’un 4eme livre de Gw2 sorte.
Il pourrait soit reprendre là où on s’est arrêté avec Guild Wars : Eye of the North, soit raconter la vie d’une équipe d’archéologues qui redécouvre des événements passé autour de ces personnages précisément. Ça serait juste… magnifique!
(Dommage que je n’écris pas très bien car si non je serais déjà en train de produire des fanfictions à la pelle! )

Tout ça pour dire que les seuls qui puissent nous en apprendre plus sur ces héros sont les dev..

(À noter que je n’ai toujours pas lu le dernier livre de Guild Wars 2 : La Mer des Lamentations)

Si non, surveilles l’accueil du site officiel. Un jour peut être ArenaNet mettra en ligne un petit récit sur Menlo et sa bande. ^^

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Les déceptions sont légitimes si on s’inquiète de retrouver EXACTEMENT la même chose. Et je ne dis pas que ça ne va pas être le cas.

Comme dit BeadsOfTears, il y a un risque que comme halloween, rien ne change réellement (j’entends par là la forme des map de l’événement, la disposition du puzzle jump) mais il y a de fortes chances pour que la “trame scénaristique” soit différentes et j’espère que cela sera le cas pour Noël car d’un point de vue logique, retrouver la même quête que l’année dernière serait… impossible. (Sauf si il s’agit d’une rivalité entre un dieu qui aime le froid et une déesse qui réchauffe nos coeurs avec des cadeaux).

Pour ce qui est des mécanisme en eux même, il serait vraiment dommage de ne pas avoir ni les boules de neige, ni le Pj très particulier. Ce contenu n’étant pas permanent, il est important qu’il revienne régulièrement.

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Personnellement, je ne m’en plains pas car c’est un événement saisonnier et je suis content de retrouver les batailles de boules de neige, le puzzle jump ainsi que le gros dirigeable du “père Noël” à sa façon.

Tout ce contenu ne devrait pas disparaître juste parce que il a déjà été fait l’année dernière. C’est logique de les retrouver, aussi logique qu’il neige à chaque hiver.

Cependant je m’attends à quelques variations pour la map des batailles de boules de neige, du puzzle jump et aussi du neuf pour l’atelier de Trixx.

La voix de Scarlet?

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Depuis le temps, il y a de quoi devenir parano mais pour cette fois, Je crois que Scarlett est simplement une voix dans ta tête. Ne t’inquiète pas. :P

Deux bugs : traduction + erreur de vidéo

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut à tous!

En ce jour du 4 décembre (alors qu’il y a marqué sur la page des mises à jours : RDV le 3 décembre…) je ne peux toujours pas voir la vidéo.
Quelqu’un a-t-il le même problème que moi? Est-ce carrément le cas pour tout le monde??

Edit: Bon.. Étant donné que la vidéo en anglais fonctionne,.. inutile de s’attarder à vouloir voir la version FR.. “On s’en fout des Français…”…

(Modéré par Jolanh.6714)

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

D’un côté, Marsexplorer a parfaitement raison. Si le deuxième palier de compétences d’armes propose une spécialisation radicalement différente du premier, il y a un risque si on souhaite mixer les deux versions, qu’on soit pas assez efficace/opti.

Mais peut-être que grâce à cela, de nouvelles façons de jouer verront le jour. Je pense que ça pourrait donner de nouvelles opportunités pour certaines classe d’utiliser des runes et cachets encore jamais exploités.

Cependant il y aurait surement beaucoup trop d’armures dans l’inventaire à cause de la multiplication de spécialisations… Déjà que je me refuse d’acheter quoi que ce soit dans la boutique dont les emplacements supplémentaires en banque…

(En conclusion, je ne suis évidemment pas contre mais il faut penser à tout! )

(Modéré par Jolanh.6714)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci beaucoup!

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut Shuzuru. Ta remarque sur ton point 3 ( choix des compétences d’armes) est pertinente mais je trouve au contraire que cela apporterait quelque chose de très intéressant (le fait de ne pouvoir être sûr de la spécialisation de l’adversaire juste en regardant ses armes).

D’ailleurs j’ai créé il y a un moment maintenant un sujet qui proposait un système de deuxième palier de compétences d’armes (plus ou moins la même idée que Marsexplorer en somme ^^):

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/deuxi-me-palier-de-comp-tences-d-armes/first#post172790
(Je vous conseille d’y faire un petit tour juste histoire de voir l’exemple visuel.)

(Modéré par Jolanh.6714)

Teinture de compte

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Entièrement pour!

Je suis surtout d’accord avec le point 2: Je fais partis des gens qui seraient vraiment intéressés par les packs payants si ces derniers étaient débloqués pour l’ensemble des personnages.

La vidéo de présentation des Fractales, impressions

in Fracture

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut Eyaelia.
La vidéo était peut être prévu pour la la sortie des Fractales, cela ne veut pas dire que les prochaines vidéos n’auront pas le même design. C’est d’ailleurs expliqué dans la traduction tout en haut du sujet que c’est un nouveau procédé et ArenaNet explique qu’ils n’ont justement pas eu le temps de sortir les fractales en même temps que ce nouveau genre de cinématique.

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je ne crois pas être hors sujet avec cette question donc je la repose :
Les réactions qui ont été ou qui vont être postées dans ce sujet seront-elles aussi communiquées aux développeurs? Ou est-ce que le Développement Collaboratif sur l’histoire vivante est terminé?
____

message de Stephane Lo Presti
" A noter que c’est la première fois que nous tentons de mettre en place un tel processus et cela n’est pas toujours évident, car certains aspects demandent du temps et évolue au fur et à mesure que nous avançons. "

C’est parfaitement compréhensible et c’est pour la même raison que la communauté FR fait tout son possible pour vous communiquer le plus de détails sur ses ressentis. Malheureusement il arrive que les mécontentements soit exprimés de manière assez crue voir cruelle mais nous sommes des humains après tout. (Desolé pour le hors sujet là par contre…)

Concours d'artwork

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Bonjour pour ma part. ^^

Oui! Oui oui oui.
Il y a eu une fois un concours exactement comme tu l’as décrit mais sur GW1.
Ça serait génial je te soutiens totalement!

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai une question : Les réactions qui ont été ou qui vont être postées dans ce sujet seront-elles aussi communiquées aux développeurs? Ou est-ce que le Développement Collaboratif sur l’histoire vivante est terminé?

Bien que assez mitigé sur cette première expérience de “collaboration”, j’ai retenu quelques points positifs. Mais il y a des questions bizarres et certaines réponses encore plus.

" Q : Le Monde Vivant n’est pas lié à l’histoire de GW1 au final ?
Bobby Stein : En ce qui concerne les éléments de GW1 dans le Monde Vivant et au-delà, nous sommes en train de passer en revue toute l’histoire de Guild Wars afin de sélectionner différentes intrigues que nous souhaiterions reprendre. "

C’est rassurants d’entendre ça!

" Q : Allez-vous continuer à livrer de nouvelles mises à jour toutes les deux semaines ? Ne prévoyez-vous pas des mises à jour plus ambitieuses/conséquentes ?
Bobby Stein : Le cycle de mises à jour bimensuelles que nous avons adopté nous impose un défi de taille ; en effet, nous sommes limités en terme de quantité de contenu que nous pouvons ajouter à chaque fois(…)
Chris Whiteside : Nous souhaitons créer du contenu de qualité. Nous pensons que nous sommes capables de maintenir à la fois la cadence et le niveau de qualité actuel. Si nous sentons un jour que nous ne pouvons plus conserver cet équilibre alors, bien évidemment, comme pour tout nous modifierons notre approche en conséquence. Pour l’instant, nous avons l’intention de conserver ce rythme. "

Heu… attendez.. Mais qu’est-ce qu’il y a de collaboratif là dedans? On nous explique même pas en quoi la proposition des joueurs est une mauvaise idée..

" Q : Les succès prennent beaucoup de temps à obtenir et les récompenses ne sont pas proportionnelles à l’effort donné pour les avoir. "

Ok là déjà il y a un problème pour moi. Mais passons.

" Nous reconnaissons que les succès peuvent prendre beaucoup de temps et nous avons déjà commencé à prendre des mesures permettant de réduire le temps nécessaire à leur obtention et les rendant moins répétitifs."

Ok les développeurs reconnaissent quelque-chose c’est bien mais est-ce que cela concerne vraiment la totalité ou une très grande partie des joueurs??? J’ai du mal à le croire mais je peux me tromper.. Pourtant la réponse est rassurante et on sent que les Dev vont s’y donner à fond!

" Q : Avez-vous envisagé de proposer des scénarios différents en cas d’échec ? Les conséquences pourraient entraîner des avalanches d’événements géniaux.
Bobby Stein : À l’heure actuelle, différentes contraintes techniques nous empêchent de procéder à un changement aussi drastique, car cela briserait certains liens avec l’Histoire personnelle des joueurs.(…) Pour le moment, cela reste à l’état d’idée, mais il s’agit là de l’évolution naturelle de notre plateforme. "

Là pour le coup c’est le paragraphe collaboratif modèle! bien que la réponse soit une mauvaise nouvelle il y a un retour personnelle des développeurs sur le mécanisme proposé.

Je suis déçus en fin de compte sur un point : Je voyais le Développement collaboratif comme une opportunité de faire passer une suggestion et non de se taper un Q&A amenant à aucune progression dans nos échanges.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

C’est exactement ça Estriella Faerie. Anet ne voulait pas non plu choquer les joueurs car le plus important c’est ce qui se passe après le lvl 30.
Je ne comprend pas ce qui te fait dire que le niveau 30 sera plus dur que maintenant.. ok il y aura une nouvelle difficulté mais ça c’est le but et je pense que la personne qui est down du lvl… 40 par exemple n’aura pas de difficulté au lvl 30. Mais je ne suis pas sûr d’avoir tout saisi.

Les nouvelles Fractales qui arrivent

in Fracture

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je me pose la même question.
Je vois le truc du genre tu peux demander à Kiel de t’envoyer dans la fractal du réacteur comme si c’était une histoire personnelle mais ce dernier est aussi disponible dans le système normal. Mais j’en sais rien du tout.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Et pourquoi vous ne prenez pas une capture d’écran de votre niveau de fractales et que vous la mettez en papier peint pour votre bureau?

Je rigole ^^
Mais sérieusement, cette réinitialisation est absolument nécessaire en vu des changements après le lvl30. Ce n’est pas réellement une remise à zéro mais un changement du système, quelque chose de nouveau. Le “score” de fractales peut être indépendant du niveau de la fractal. Il faut juste espérer que Anet se rend compte que certains joueurs ne veulent pas “perdre” leur score. Mais de là à vouloir directement être 50 c’est absurde car c’est vouloir contourner le début d’un nouveau système, comme vouloir déjà être face à Zaithan dès le début du jeu car on a joué 3ans à Gw1. Ça n’a pas de sens!

La vidéo de présentation des Fractales, impressions

in Fracture

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

En premières impressions: la vidéo de présentation en jette à mort du feu de Balthazar!

De plus,personnellement je trouve que l’ajout de trois fractales équivaut à un nouveau donjon permanent et ça, c’est cool!

Il y a de nouvelles récompenses à l’abri de la boutique aux gemmes, c’est un bon début.
Cette mise à jour n’ajoute pas vraiment une nouvelle trame scénaristique mais ça ne me dérange pas car il reste la Tour des cauchemars ainsi que Scarlett qui n’a pas encore tout déballé.

En somme je ne suis pas déçus pour le moment.

Edit: Merci à Gwethelyn de nous avoir traduit une réponse de Matthew Oswald à propos de la vidéo dans un sujet voisin.

Matthew Oswald

Une petite explication en direct du forum EN :

Matthew Oswald

Thanks for the nice comments guys.
Here are some “behind the scenes” facts about this cinematic:
The cinematic was built as a prototype for the new video playback technology.
It was made over a year ago, and we planned to launch it with the original Fractal release. Unfortunately, the tech didn’t get implemented in time and we missed the release window. It was decided that we sit on the cinematic trailer until there was a big update to the Fractals.
The 3D character models are (pre)rendered in-engine with our model viewer and matched up with cameras in Maya and After Effects.
While I have special place in my heart for the original GW2 in-engine cinematics (such as the Dugneon Catacombs flashback…a cinematic that I reworked 4 times over the course of development) These new types of pre-rendered videos allow us to work faster, increase the quality, and they perform better on more peoples machines.
There are some pretty exciting cinematics coming in the future…I hope you guys will receive them as well as the Fractals piece.
Thanks again!

Et en VF: (pas sure pour certains termes techniques, n’hésitez pas à me corriger)
Merci pour les gentils commentaires les amis.
Voici quelques informations « côté coulisses » à propos de cette cinématique :
La cinématique a été fabriquée comme prototype pour la nouvelle technologie d’enregistrement vidéo.
Elle a été réalisée il y a un an, et nous comptions la lancer à la sortie initiale des Fractales. Malheureusement, la technologie n’a pas été intégrée à temps et nous avons raté notre fenêtre de publication. Il a été décidé que nous garderions cette cinématique de bande-annonce jusqu’à une grosse mise à jour des Fractales.
Les modèles 3-D des personnages sont (pré) rendus par le moteur dans le logiciel de visionnage et sont ensuite saisies par des caméras de Maya et After Effects.
Même si je garde au fond de mon cœur une place spéciale pour les cinématiques originelles de GW2 (telles que le flashback des Catacombes d’Ascalon une cinématique que j’ai retravaillé 4 fois au cours de son développement) ces nouveaux types de vidéos pré générées nous permettent de travailler plus vite, d’augmenter leur qualité, et elles passent mieux sur les machines d’un plus grand nombre de gens.
Il y a des cinématiques plutôt excitantes qui se profilent à l’horizon… J’espère que vous leur ferez aussi bon accueil qu’à celle des Fractales.
Encore merci !

(Modéré par Jolanh.6714)

Design site GW2

in Créations de la communauté

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’aime bien ton idée qui plante tout de suite le décors. Et ce menu en haut de la page plus présent et matériel, j’adore bravo!

Peu d'annonces, une communauté au ralenti ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pour cette année on ne peut compter que sur le Développement Collaboratif je crois.

Apparemment en vu du message qui nous a été traduit par Gwethelyn, si les MaJ actuelles ne nous ont pas convaincus, il faudra tout de même patienter que l’histoire avec Scarlett (dont le développement remonte peut-être avant le “Développement Collaboratif”) termines en début de l’année prochaine. C’est à ce moment là que par la suite nous verrons de réelles changements suivant nos réactions du forum ainsi qu’une éventuelle refonte dans leur manière de communiquer. Enfin j’espère…

Je ne fais que spéculer mais on dirait que ArenaNet attend que la formule actuelle qui a fait naître de gros débats et de violentes critiques s’estompe d’elle-même avant de reconquérir nos cœurs.

De plus je crois que nous avons la cause du problème de réactivité des développeurs :

Gwethelyn.6182:
Je vais me permettre de citer une intervention de Colin Johanson sur le forum EN datant d’il y a un mois environ :

ColinJohanson

… but I do think we can more frequently update the “state of the game” over all to better reflect the minimum development time-frame and that’s totally valid feedback.
I’ll try doing the once every 6 month Gw2 status updates every 3 months starting in 2014 (the next one will be in January) and see how that works going forward. …

…Rapide traduction pour les non-anglophones : “… J’essaierai de faire des mises à jour de l’état de Guild Wars 2 non plus tous les 6 mois, mais tous les 3 mois à partir de 2014 (la prochaine sera en Janvier) et je verrai comment cela se passe à partir de là. …”

Revoir la cinématique de fin ?

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ma première fois était une version répétable dans ce cas. Il y a donc quelque chose (ennemis en plus, récompense ou cinématique différente) que j’ai loupé?…

edit: je suis d’accord avec Madiniti, Anet commence gentiment à arriver au résultat visuel voulu.

(Modéré par Jolanh.6714)

Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Waow.. C’est du rapide. Bien que c’est une réponse non officielle, merci beaucoup!

Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut salut.
J’ai jadis prévu de me procurer le troisième livre de Gw2 pour ce Noël. Mais serait-il possible de connaître l’état de l’avancement de cette traduction pour se faire une idée? Histoire de voir si le tome 3 sera disponible pour les fêtes de fin d’année ou pas.

Je commence à croire que la version française n’est actuellement toujours pas envisagé…

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci infiniment Stéphanie pour cette réponse si rapide!
Ça fait vraiment plaisir de voir cet “accusé réception” montrant que en plus de nous avoir lu, nos messages ont vraiment été pris en compte.

Le fait que vous communiquer aussi aux développeurs les choix de développement collaboratif propres à la communauté de chaque langue me rassure beaucoup.

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si on regarde les autres forums autre que anglais, on peut aussi remarquer un manque de communication de la part d’Arena.Net. Et le nombre de réactions dans les discussions du développement collaboratif n’est pas très conséquent non plus…

Et c’est justement ce que oiseau dénonce.
Il n’y a plus grand chose à dire car tout à déjà été dit dans cette discussion : Anet admet que leur communication a un défaut → donc la communauté Fr se noie dans le silence → la bouée de sauvetage qui est le développement collaboratif ne sert a rien car le forum est mort → grosse déception…

En gros il serait judicieux pour Anet de montrer aux communautés qui se sentent abandonnées qu’ils portent un intérêt à nos remarques, et au plus vite. Si non le prochain développement collaboratif sera un flop comme le premier. (Ici j’entends un flop car si il n’y a que les anglophones qui font pencher la balance et non l’ensemble de la communauté internationale bah.. C’est un échec. )

Les golems de TP payant, mauvaise idée ?

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Tu m’as tué Otowa! x)
Je serais curieux de voir les raisons de pourquoi ce prix. D’un point de vue rôle play je suis largement d’accord sur un point: c’est absurde.

Nouvelles races et nouvelles maps

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ohoo! Mais c’est une vraie mine d’or que nous avons là Nykos.

Razah est un être ( humanoïdes) fait de Brume. Une sorte de démon exactement. Je ne sais pas si on a des précisions officielles mais cette race peut être en partie assez différentes des humains. Par exemple avoir 4 yeux.!! Ou une option lors de la création de notre personnage pour avoir une queue ou encore une ou plusieurs cornes.

Pour ce qui est des centaures, j’ai une question:

Pensez vous que des centaures vivants dans une autres régions comme Elona puissent devenir nos alliés?

Attachments:

(Modéré par Jolanh.6714)

Nouvelles races et nouvelles maps

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

dans GW 1, campagne Nightfall ( Elona ) il y avait une race comme ça ( les Djinns ) on les trouvaient dans kourna et à vabbi dans la région de Elona, et y en avait même une qui nous aidait dans une mission ( Refuge de Rilhon ) elle était allier avec le maitre des soupirs.
les djinns ressemblaient un peu comme sur cette image, alors pourquoi pas ??

En effet tu as raison.
Il y en a en tout cas à Elona et dans les lointaines cimes-froides.

Moi aussi quand je jouais au premier GW je voulais absolument avoir un perso Djinn. C’est des créatures magnifiques. Mais j’avoue que j’ai du mal a imaginer cette race jouable… en tout cas pour ce qui est des armures, du fait qu’ils sont pas vraiment présents en Tyrie, voir même de leur jeu d’acteur (car dans GW1 ils fonts de drôles de bruits et je ne crois pas qu’ils savent parler).

Pour ceux qui ne voient pas à quoi les Djinn humanoïdes ressemblent ou ressemblaient, j’ai joint un artwork.

Edit: Merci Nykos pour le lien vers les anciens Sylvaris.

Attachments:

Premières Impressions

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Kraits + Cour des cauchemars + factionnaires détraqués (+ etherlames et alliance de la fusion?) ça fait un joli papillon tout ça… Mais bon… “C’est Scarlett” après tout……….

edit: tiens,.. on m’a remplacé un mot par “papillon”. Ça le fait aussi. :P

Le cours des gemmes/or du bureau de change

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci Shuzuru pour tes explications.

Je ne suis pas du tout rassuré mais je vois claire à présent.

Au final Anet est bien fidèle à l’économie réelle de notre société. Est-ce une bonne chose? Je suis confus :P

Le cours des gemmes/or du bureau de change

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je comprends l’enjeu… Cependant dans le contexte du jeu vidéo je suis totalement perdu. (Je regrette vraiment mon ignorance… :P)

Mais le système de l’offre et de la demande a-t-il vraiment du sens si les biens achetés sont immatériels et donc, dans le cas des produits de la boutique, sans limite de quantité?

Je veux dire… à part Gw1* et 2 je ne me souviens pas avoir vu d’autres jeux avec le même modèle.

*rien à voir avec une boutique en jeu.

Nouvelles races et nouvelles maps

in Suggestions

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pour ce que tu proposes noemie Ling, je ne pense pas que ce type de race soit au goût des développeurs. En effet elle ressemble pas mal aux premières idées d’apparence des Sylvaris et Anet a justement changé d’avis pour ne pas qu’elle ressemble à des sortes d’elfes. (Je mettrai peut-être plus tard l’art work des premières versions des sylvaris. Là j peux pas.^^)

De plus, je ne crois pas qu’il existe une telle race en tyrie ou même a cantha. Mais ça.. C’est un détail.

Le cours des gemmes/or du bureau de change

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Jolanh.6714

En ce qui concerne les taux de change, il faudrait que je suive un cour d’économie pour savoir pourquoi dans un jeu il doit y avoir un système d’offres et de demandes.
Pour moi si Anet recopie l’économie du monde réel on est mal barré… …En fait c’est le cas.

Donc suivant le jour où on a acheté le jeu, suivant l’heure où on y joue, on y gange ou on y perd beaucoup? Triste mais c’est pas loin de la vérité.

Juste une question alors : Si on empêche le changement Gemmes → POs, que se passe t-il?

Premières Impressions

in Au cœur des Cauchemars

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Jolanh.6714

Excellent la musique de la vidéo d’intro! x)

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Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Jolanh.6714

Je suis également pour les raids à 10 joueurs mais plus mitigé pour les raids 25 car cela ne sera pas accessible à toutes les guildes.
A moins bien sûr de se grouper à 2 guildes (le retour des alliances )

C’est vrais que 10 je trouve que c’est assez. Enfin j’imagine..
25 c’est beaucoup et on n’y verrait surement rien.

Le mieux à mon sens c’est d’avoir un minimum de 10 joueurs requis et peut-être un maximum. Comme ça les joueurs qui veulent faire un Raid full guilde de plus de 10 personnes en un seul groupe pourront le faire.

Parfois il est peut-être préférable de laisser aux gens le choix plutôt que de leur dire ce qui est le mieux pour eux.

(Modéré par Jolanh.6714)

Une nouvelle classe : le Gladiateur

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Jolanh.6714

Ooohh.. Sans aucun doute Moiforfun. Sans aucun doute… De plus c’est le forum FR..

Mais on peut toujours espérer que nos propositions puissent inspirer les développeurs (ou les joueurs si un Développement collaboratif sur les mécaniques de classe a lieu). Ça on sait jamais.

Edit: Comme le dit Atores, le gladiateur pourrait donner une idée aux dev pour améliorer le guerrier.

(Modéré par Jolanh.6714)

Une nouvelle classe : le Gladiateur

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Jolanh.6714

Je vais apporter ma propre réponse.

On n’est pas des développeurs non plu. :P
Je serais très déçu si Arena.net reprenait exactement les idées de classes des joueurs sans y apporter sa patte et son professionnalisme.

Je ne dis pas qu’ils doivent faire le contraire de ce qu’on dit mais simplement évaluer eux-même comment l’idée principale peut être implanté au mieux dans le jeu. (c’est eux qui on créé ce MMO tout de même ^^)

Jak le Bougre propose simplement une possibilité de comment la classe peut être jouée. Mais avant tout, ce qui est important, c’est l’essence même du gladiateur. Ce n’est ni un guerrier, ni un gardien. Il est là pour enrichir le jeu et son univers, pour t’éblouir (ou pas comme tu veux) avec son style bien à lui.

Il ne faut pas oublier que les MMOs ne sont pas que des chiffres et autres calcules.

ps. Je trouve la description de Jak le Bougre assez précise tout de même.. ^^

intéger des systèmes de duel

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Jolanh.6714

Et pour les mp il y a l’option “Bloquer”. x)

Le cours des gemmes/or du bureau de change

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Jolanh.6714

Et avec ces POs gagnés aussi vite vous y arrivez tranquillou pour échanger assez de gemmes ne serait-ce que pour l’agrandissement de la banque? (600 Gemmes)

Cette question est sérieuse si jamais.

Edit: Au temps pour moi, je viens de relire le premier post et donc j’en suis venus à la conclusion qu’il faudrait environ 40 POs pour 600 Gemmes…
Mon personnage est vraiment pauvre… Je ne sais pas ce qu’un joueur qui fait souvent les donjons gagne mais moi le bureau de change est hors de prix.

(Modéré par Jolanh.6714)

Le cours des gemmes/or du bureau de change

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Jolanh.6714

Kaetis, je ne te contredis pas.
Bien que comme tu le dis, Anet ne mettent pas d’objets obligatoire à vendre en boutique, je ne m’attendais pas non plu à ce qu’ils mettent une flopée d’armes plus jolie les une que les autres alors que pour ce qui est du stuff intégré dans les donjons et les coffres il y a presque rien de nouveau (et de beau à mes yeux). De plus j’ai toujours vu d’un mauvais œil les objets du genre : +50% de karma, Xp etc…

Je suis du genre a beaucoup m’alerter et un peu trop en avance mais c’est à titre de prévention. Je ne veux pas que la boutique aux gemmes soit la nouvelle façon d’implanter de nouvelles armes et armures et il est de plus en plus difficile de ne pas voir dans ce shop une bête volonté des développeurs de mettre un prix sur tout ce qui est vu comme important par les joueurs. (Réinitialisation d’aptitudes, skins d’armes et armures, les duels via les serveurs jcj payant…) En fait, tout ce que j’attendais de voir dans ce jeu et qui a été ajouté par la suite a été mis dans la boutique…

Bon et moi dans tout ça, quand-est-ce que je pourrai utiliser la boutique afin de faire vivre les développeurs pour ce beau jeu qu’est GW2? (car oui je l’aime ce jeu )
En tout cas pas temps que la boutique proposera les 50% de contenus manquants.
J’aurais eu beaucoup de plaisir à me ruiner si la boutique proposait du contenus exclusif justement.
Paradoxal peut-être? Pas pour moi. Exclusif ne veut pas dire obligatoire/indispensable non plu.
J’entends par là les combats de minis pets par exemple. Là je trouverais un intérêt d’acheter des pack de mini pets et pourquoi pas des potions pour les faire évoluer. x)

intéger des systèmes de duel

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

En effet oiseau il serait bien que l’on puisse changer aisément les aptitudes (n’importe où) car un duel entre amis peut aussi être utile pour justement tester son/plusieurs build.

Après,.. un p’tit voyage chez ton instructeur ne te fera pas de mal. Mais c’est vrais que si tu fais un cœur en explo et on te propose un duel mais tu n’as pas du tout envie de tp pour changer de spé, un outil pour switcher d’aptitudes serait bien.

C’est un tout autre problème et je trouve que les duels en PvE fonctionnerait tout de même sans. ^^

Le cours des gemmes/or du bureau de change

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Jolanh.6714

Faut pas se voiler la face.. par exemple bien que Anet avait rassurer les fans que GW2 aurait une boutique exclusivement pour les cosmétiques, bah voilà où on en est aujourd’hui.
Pouvoir changer ses POs en Gemmes c’est une illusion pour te faire croire que tu es libre d’utiliser ou non la boutique avec du vrai argent. Après 1 an tout fout le camp!..

Un bon exemple pour décrire la vision des développeurs maintenant :
Certains avaient besoin d’un outil de sauvegarde d’aptitudes intégré à l’interface → Ils nous donnent un consommable 1 charge qu’on doit acheter dans la boutique pour réinitialiser les points d’aptitudes. Pourtant les développeurs trouvaient l’idée des joueurs indispensable à l’époque. Source: interview de Colin Johanson http://youtu.be/Jy7CcwnfUdU?t=21m49s

Voilà ce que veux dire indispensable maintenant : ARGENT.

…donc en résumé je rejoins l’avis de Carnifex. ^^