Personnelement voir du monde entre un point A et un point B sans qu’aucune interaction ne se fasse ne me donnera pas l’impression d’un serveur plus vivant. Selon moi ce n’est pas les tp qui sont à remettre en cause au final.
Et bien le sujet est de savoir si oui ou non ils vont donner un cadeau, souhaiter joyeux noel ou bonne année,non ? (enfin la discussion à évolué dans ce sens)
Encore une fois ils ne sont pas obligé de faire quoique se soit donc prendre position comme certains comme quoi ça ne se fait pas ou que c’est outrant et bien j’avoue que c’est un peu extrême.
Personnellement je n’attends pas recevoir de cadeaux de la part d’un jeu. Ce n’est en aucun cas une obligation donc de là à réclamer ou trouver ça lamentable. ils le font tant mieux, ils le font pas bha tant pis ?
Bonsoir, bonsoir à tout les gardiens ! Je suis tombé sur un gardien qui envoyait de la patates mais faute de me rappeler son nom, j’aurai aimé savoir quel template peut autant faire mal avec une telle survie en s-pvp. Tout ce que j’ai vu c’est qu’il utilisait une épée, un focus et un espadon comme arme. Pour le reste je ne sais pas dire.
J’ai toujours été désireux de jouer gardien en s-pvp mais mes essais ont toujours été hm disons désastreux niveau template et celui-ci à la fois offensif et mobile m’intéresse un poil je dois dire. Si vous aviez des pistes, je serai ravi de les recevoir !
Un grand merci par avance !
Ou juste 800 gemmes pour la tenue. Je pense que les bonus XP, si on est un vieux joueur, on peut s’en passer car on en a plein (en tout cas moi j’en ai plein)
Tellement pompe à fric que j’ai rien dépensé depuis six mois.
Pour moi les mariages devraient rester totalement roleplay en soit. Tu trouves un joueur faisant le prêtre, il bénit les mariers et ainsi de suite. Rajouter des bonus ne fera que rendre le mariage obligatoire pour avoir des bonus. Je ne suis pas contre qu’ils rajoutent des features comme des robes ou des anneaux mais évitez des bonus qui facilitent la vie IG car ça transforme le mariage en un simple boost. Et sur des jeux ou j’ai vu ça c’était amusant de voir que le mariage était obligatoire entre membres de guildes pour avoir le +5% de dégâts pour les activités de groupe…
Pour ma part je fais souvent des pauses et je ne loot pas mieux.
Petite info Winnie : Un casu c’est simplement un joueur qui ne joue pas de manière assidue donc oui si tu fais des pauses, tu rentres dans la catégorie casual en tant que joueur de gw2. Ni plus ni moins.
Vous savez il y a des gens qui gagnent au loto du premier coups et d’autre jouent à chaque tirages pendant des années sans rien voir arriver. Le loto favorise donc les nouveaux joueurs ?
70 points, tu as 70 points à répartir.
Tu as essayé paysafecard ? Je l’utilise sans problème moi.
Deux choses.
-Le système multi-guilde n’engage que le joueur, le système d’alliance engage,lui, toute une guilde avec une autre.
-Le point faible du système de guilde est qu’on ne peut avoir qu’un canal actif à la fois(ce qui, je trouve, est un énorme défaut pour un système comme celui-ci)
Soit j’ai été aveugle soit je ne l’ai pas encore vu passer la lisière des brumes. De mémoire certains ont accès pour test mais elle n’est pas officiellement implanté encore
Ou juste réduire le nombre de cac et augmenter les distances.
Edition : En mcm si les bus ont vraiment un impact c’est que les objectifs de prise par exemple n’invite pas le groupe à se diviser plus que ça, le jeu favorise les formations en bus de par ses objectifs et sa taille.
(Modéré par Kaetis.6093)
Pourquoi un système de collision n’est pas actif dans le jeu, la réponse se tient en cinq mots : Trop lourd pour le serveur.
Autant en petit comité, c’est gérable comme en pvp ou en pve instancié. En mcm et rush pve c’est beaucoup moins vrai.
Le jeu a déjà du mal à calculer quand deux gros bus se rentrent dedans alors je te laisse imaginer l’ajout d’une telle feature.
Warhammer le faisait et on a vu le problème : La collision faisait laguer voir crasher les serveurs (ils l’ont avoué que le problème venait de là).
Le choix ou non d’instaurer la collision est une question d’avantage et inconvénient. Un jeu aillant des revenus comme world of warcraft pourrait, je suppose, venir à bout du problème matériel pour permettre un mmo de gérer convenablement les collisions lors de grosses rencontres mais je ne pense pas que les revenus de gw2 soit amplement suffisant pour améliorer considérablement le matériel et garder la rentabilité du soft…
Comprenez bien, je suis pas spécialement contre bien que j’ai mes réserves sur certaines utilisations de la gestion de collision (comme dit plus haut, ça à ses pour et ses contre) mais je ne pense pas que ça apparaitra un jour dans gw2, question de couts/rentabilité.
C’est en gros le principe des aptitudes que de permettre de se spécialiser dans un type de jeu.
Toi tu as dû jouer un jeu dans le genre de FF14
Le cours des gemmes/or du bureau de change
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Kaetis.6093
Personnellement je trouve le cash shop toujours aussi dispensable, il n’y a rien d’obligatoire. Juste du confort mais rien qui transforme le jeu en P2W. De ce point de vue là, la vision d’arena.net n’a pas changé. De mémoire ils n’ont pas dit que le cash shop ne contiendrait que du cosmétique mais rien d’obligatoire à avoir.
Pour le prix des gemmes en hausse, ça s’explique par le fait qu’actuellement il y a peu de contenu injecté qui demandent de faire d’énormes dépensent en PO qui favoriserai énormément l’investissement de convertir des gemmes en pièces d’or. A coté de ça quasi chaque mise à jour intègre des item pour le shop donc vu que beaucoup de gens passent par le convertisseur que dans un sens, le prix ne peut qu’augmenter. Après avec tout les ajouts qui facilite l’obtention d’objets de couleur et de magnetites, les bourses se remplissent plus vite et l’argent grimpe plus vite donc le prix actuel des gemmes doit être comparé aussi aux nouveaux gains en PO des joueurs. Chiffre que j’ignore ^^
Parce que ça serait un grand n’importe quoi. L’Ambidextrie est gérée d’une facçon que deux armes à une main donne plus au moins une arme à deux mains. Mettre deux armes à deux mains demanderai déja d’une part de repenser toute les compétences des armes à deux mains pour cette classe et d’autre part de retravailler les mécaniques même du jeu juste pour faire le kéké avec des armes lourdes en faisant référence à un jeu qui n’a pas vraiment de rapport avec la license. (sinon moi je voudrai bolter comme arme pour faire référence à warhammer 40 000)
-Quand on pourra rejoindre la zone que ça concerne
-Quand on pourra rejoindre la zone que ça concerne
-Un jour
-Un jour qui sait
-Jamais j’espère.
Alors, j’ai été testé pour être sûr. Ce que tu dis est en partie faux Napalm.
Les altérations de dégâts Poison et brûlure se cumule en durée pour un maximum de 25 altération du même type active en même temps et prennent en compte l’altération la plus puissante active. (Une brulure qui fait 300 pendant dix secondes qui reçoit une brulure à 600 pendant deux secondes, dura 12 secondes dont deux secondes ou la brulure fera 600 avant de retomber à 300.)
les altérations de dégâts saignements, tourment et confusion se cumulent en intensité pour 25 stacks maximum et là c’est chacun pour soit, il n’y aucun cumule de puissance comme une brulure et donc le plus puissant saignement ne s’applique pas aux 25 stacks mais juste ces propre stacks posés.
Après le système d’Altération partagé est très pénalisant quand on s’y penche dessus et n’avantage pas les altérations de dégâts (par contre elles marchent bien pour tout ce qui est gel, ralentissement, aveuglement,…). Je m’étalerai pas la dessus car on a déja démontré plusieurs fois que ça baisse plus qu’autre chose et que c’est plus par soucis technique que pratique (Il est vrai que peut être calculé les altérations de centaines de joueurs sur une zone pourrait être éprouvant)
C’est une des faiblesses du jeu. Sauf dans le cas de deux spécialisations utilisant des sets d’altérations différente deux spé altérations dans un groupe seront moins efficace. Il y a des cas ou ce n’est pas vrai comme un groupe visant un produire pas trop de saignements pour éviter que l’addition du max stack atteignent plus de 25.
Problème : Impossible de me logger sur le launcher
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Kaetis.6093
Par hasard, tu as pensé à validé l’ip de ton ordinateur via le mail de arena.net ?
C’est pour ça que c’est très délicat à implanter ce genre de contenu d’ou la crainte d’un bon nombre.
Après j’y pense mais ils pourraient bien faire des donjons-raid, je veux dire par là des instances allant de 5 à X joueurs avec des niveaux de difficulté à la manière d’un fractal. Ca pourrait permettre de faire profiter tout le monde d’un contenu.
(Modéré par Kaetis.6093)
Ce que tu demandes, même si c’est du détail demandent un travail plus que conséquent et j’ai tendance à favoriser le contenue non roleplay même si je suis un roliste avant tout. Que mon personnage ne recharge pas, ne me fait ni chaud, ni froid. Ce n’est pas une simulation mais un jeux de rôles et comme dans de nombreux jeux vidéos, on fait l’impasse parfois sur des détails pour des choix de gameplay et d’économie de ressources. Ce que tu proposes c’est vrai que ça rendrait le monde “plus vivant” l’espace de deux minutes, passez ce délais, tu te poseras d’autre questions incohérantes comme : " comment j’arrive à ranger deux espadons dans mes sacs ?", “Pourquoi mon personnage peut courir et nager en armure lourde ?” “Pourquoi mon gardien ne peut jamais porter de tissu?” “Pourquoi mon personnage ne bronze pas alors qu’il se bat dans la maguma depuis des mois ?” bref vous m’aurez compris.
Étrangement je suis assez d’accord quand certains disent qu’un raid n’est pas plus difficile qu’un donjon 5 joueurs si ce n’est même l’inverse. En regardant derrière moi avec mon expériences amassé pendant douze ans, je réalise que plus un raid est gros, plus les marges d’erreur sont large et que ramené tout au même format, une strat raid devient plus importante dans un petit groupe car chacun à son importance dans les mécaniques d’un combat. (sans parler que plus un groupe est grand et plus les outils d’aides comme les rez, les boosts, sont nombreux). On s’en compte souvent lors des raids à double format ou les boss tombent plus vite en gros format qu’en plus petit.
Alors suis-je pour des raids dans gw2 ? Oui et non. j’aime les raids, je le cache pas car souvent ils riment avec défis différent d’un groupe 5 mais je suis assez d’accord avec les craintes en haut. Il ne faudrai pas que les raids supplantent les groupes et deviennent obligatoire à la manière d’un Wow-like où les instances 5 ne sont finalement là que pour tuer le temps entre les raids.
Après il faut se demander aussi quel type de raids on veut. les avis sont différent et chacun va de son gout. Certains préfèrent les gros raids avec pleins de boss qui durent des semaines, d’autre préfère le raid à boss unique. Ardue mais qui n’occupe pas forcément toute la soirée, d’autre vois un raid comme une gigantesques map mais avec des mobs qui font bobo aux dents. (Personnellement je préfère les deux derniers cité. L’une pour une raison de temps et l’autre parce que ça ferai un peu de changements)
Pour la taille des raids, je ne pense pas que ça soit difficile, GW2 a déja la particularité d’avoir des boss et des events qui calent leur difficulté sur le nombres de joueurs présents.
Pour conclure je dirais que rajouter des raids dans un jeu qui ne la pas prévu à la base est très délicat et demande de prendre beaucoup de paramètres en compte. Ce n’est pas juste un simple ajout de si tu aimes pas, tu fais pas car un contenu de ce calibre si mal ajusté peut devenir quelque chose d’obligatoire dans la progression voir supplanté tout le reste des contenues.
Autant je peux comprendre qu’on retire certains contenus de l’histoire vivantes à la manières des évènements d’ouverture de donjon qu’on peut observer dans d’autres jeux. Autant retirer ce que j’appelle du contenu dur comme les instances de groupes (je pense à froid et flamme et les pirates), je trouve ça idiot car anti-commercial. Alors les joueurs qui était là sont content de l’avoir fait mais mécontent de pas pouvoir le refaire et ceux qui n’était pas là reviennent avec un jeu qui a pas vraiment changé à leur départ. Déja de mon avis, j’ai du mal à comprendre comment cet idée a pu ne serait-ce dépassé la table de la réunion des devloppeurs.
Un système qui existe pourtant dans un grand nombres de mmo. Rift, wow pour ne citer qu’eux.
EDIT : trompé de fenêtre pour répondre, pas le bon post, navré xD
(Modéré par Kaetis.6093)
Tu remarqueras que bon nombres de mmo next gen ne font plus de maintenances hebdo. Ce genre de chose se faisait sur les mmos sortie dans la période phare de Wow et ne sont plus trop maintenant. (En tout cas je n’en ai pas trop vu)
Sans vouloir être méchant, je ne vois pas dans quel logique tu aurais pu penser que ça se cumulait. A la manière d’une runes ou d’une gemme, elle remplace la précédente, les infusions n’échappent pas à la règle.
Comme dis Melwann, les spé altérations prennent vraiment leur ampleur dans des groupes plus réduit car dans les bus il y a trop mais beaucoup de dissipations.
Jouer en groupe c’est totalement possible mais à l’heure actuel inutile car aucun réel défis qui le demande. Tout passe en pick up actuellement donc les instances sont assez facile en dehors de quelques exceptions. On est loin de la première description qu’avait fait arena.net à savoir que le mode histoire était pour les pick up et l’explo c’était vraiment une partie jeux en groupe obligatoire.
Les armes contondantes ne sont pas aussi boudé que tu sembles le croire, il existe plusieurs templates (que se soit en pvp structuré, mcm ou pve) qui mettent en avant ces dites armes. Je note d’ailleurs que le marteau est assez populaire en mcm que se soit en guerrier ou en gardien de part les compétences contrôles qu’ils possèdent et les dégâts plus qu’honorable qu’ils offrent.
Pour ce qui est des masses, on les retrouve tout simplement dans les rôles défensif (en pve principalement) et moi-même jouant un gardien, je sors l’une de ses deux armes souvent en fonction des combats.
Maintenant concernant ta suggestion, oui pourquoi pas ces deux classes peuvent très bien avoir les maîtrises de ces armes dans le futur.
Les nouvelles zones seront ajouté sûrement avec des extensions. Un bien ou un mal je ne sais pas dire mais ça ne presse pas, comme dit plus haut, je préfère qu’ils rendent les zones plus attractive et qu’ils nous gardent ces zones pour des choses plus intéressante qu’une simple map comme les autres à explorer solo.
Si ça s’additionne normalement. donc ça devrait faire +45%. Si le site ou je suis ne se trompe pas, c’est 3 impulsion de une seconde (soit trois ticks) donc avec l’amélioration que tu possèdes tu vas avoir non pas 3 fois un tick d’une seconde mais 3 fois un tick de 1,45 seconde soit 1 tick de dégâts en plus (car une durée de brulure inférieur à 1 seconde ne fait pas de dégâts.)
Après vu ton exemple tu dois avoir l’aptitude qui double la durée des effets de pièges donc je ne sais pas comment c’est calculé (est ce que la durée est calculé avant ou après la modification de l’aptitude ou s’il ne fait tout simplement pas bugger cette valeur).
De ce que tu me dis, je suis d’avis de dire que la durée des conditions est appliquée séparément de l’aptitude et donc augmente de 0,45 seconde chaque tick du piège.
Le soucis c’est que pour le moment je n’ai pas vu de jeux à forte population bien l’intégré. La stabilité du vocal sur Wow par exemple nous avait fait acheter un serveur TS tant les lags dessus était fréquent. Et là dernièrement, sur Defiance le TPS où je tue le temps possède aussi un audio qui est juste très mal intégré lui-aussi d’où ma crainte. Disons que je serai plus pour des solutions de facilité comme la possibilité de pouvoir copier des morceaux de chat pour les coller directement dans le TS/mumble. Ou alors Arena.net arrive à bien implanté ça mais comme je le dis plus haut ça serait bien le premier.
Edit : haha si je m’attendais à voir un jour quelqu’un parler de second life sur un forum de jeu. L’idée est intéressante mais ça ne créérai pas une certaine cacophonie dans la plus part des cas ? C’est déja souvent le papillon sur un ts avec 10 personnes alors j’ose pas imaginer un event avec 50 joueurs. “REZ REZ REZ REZ REZ” dans tout les sens :p
(Modéré par Kaetis.6093)
En même temps c’est logique Marie, ils vont pas commencer à faire la chasse aux sorcières pour voir qui parle et ne parle pas français.
Je pense qu’au final ce qui fait surtout défaut ce sont des combats difficile qui mettent soit en avant les limites du système ou justement qui le mette en valeur. Pour moi ce n’est pas le manque de trinité classique qui fait défaut mais bien les systèmes qui lui sont lié (système d’aggro, de soin, esprit d’équipe,…)
Il faut aussi se rendre compte que juste faire un tank, juste faire un heal n’a pas de sens dans GW2. Dans le premier cas, les dégâts sont un facteur de l’aggro donc un tank ne peut pas miser tout sur son encaissements et ensuite la puissance de heal à une influence au final assez mineure qui pousse à ne pas s’appuyer entièrement dessus. Un ami me disait une chose que je trouvais assez juste c’est que dans le jeu, il existe deux types d’archétype principaux à savoir le full dps qu’il soit dégâts directe ou sur la durée et le soutien qui inclue le soutien soin, buff, tank, contrôle, soutien qui doit faire attention à faire aussi mal de son coté (moins que le full, logique) car il ne peut pas assumer son rôle secondaire 100% du combat.
En l’état, beaucoup tentent encore de construire des templates comme dans les autres jeux hors il y bien deux choses qui empêchent de le faire et c’est dynamique des soins totalement différente et la gestion de l’aggro qui l’est tout autant, ces deux caractéristiques brisent totalement les concepts propres liés au rôles de tank et de heal qui n’existent donc plus vraiment ici (on parlera plus de dps/tank, dps/heal par exemple)
EDIT : Pour appuyer mon exemple ma gardienne est ce qu’on peut appeler un soutien/tank affichant des dégâts plus que potable tout en ayant une bonne résistance, résultat j’ai l’aggro de beaucoup de boss. Je rajoute aussi que celui avec qui je joue est un elem lui soutien/soin qui fait de très bel tarte avec un soin assez fréquent (bien qu’assez dur à placer (soin de la dague))
(Modéré par Kaetis.6093)
Une cible et je crois que c’est celle que tu vises ou la plus proche en cas de non ciblage.
Attends, je regarde dans ma boule de cristal.
La sainte-trinité existe sur gw2 mais ne suit pas ses règles à savoir un système d’aggro classique et j’estime que c’est bien car ça oblige à gérer des surprises en plus des autres choses qui arrivent avec un système classique (à savoir les aoe ou mécaniques spéciales).
La seule chose que je peux souhaiter c’est un système d’aggro mieux construit. J’entends par là un système toujours basé sur une part d’aléatoire mais dont il est plus facile de forcer l’aggro (j’entends par là éviter que la cible change d’un coups de cible pour y rester dessus sans qu’on puisse rien faire)
Sans me tromper je crois qu’il y a une option pour permettre d’attaquer avec un double clic.
Je l’ai marqué : 125 pv par seconde non influencé par les valeur de guérison.
“De plus, on ne bénéficie toujours pas de l’icône régénération, ni la bleue, ni la jaune, pour Régénérateur de Kit. "
Pas d’icones, c’est comme la regen dû à l’adrenaline du guerrier, c’est un soin fixe (et comme dis plus haut ça fait depuis un sacré bout de temps ^^)
Par contre c’est plaisant le lancer de médipack qui ne bug plus ^^
Ils ont surtout dit, je ne sais plus ou, que pour eux les capes faisaient passer les humains pour des sortes de super-héros et qu’ils n’aiment pas l’idée que ça cache une partie du stuff et personnellement les capes comme dans gw1 aussi légère qu’une plume, non merci :x
Crash, le regénerateur de kit ne donne plus un buff de regeneration mais une régénération constante de pv (125 par seconde)
Quelle est donc cette suite d’exploit apparu tout en bas de ma liste ?
Non, si tu veux annuler sort tu dois sois faire f3, utiliser un cri ou le passer en passif.