La seule vrai chose qui me dérange dans ces extensions à prises de niveaux c’est que ce ne sont pas des extensions à proprement parlé mais des suites du jeu car souvent l’ancien end-game est jeté à la poubelle. Après Il faut voir comment ils opèrent, si tout les contenus sont remis à niveau, ma foi pourquoi pas.
Après il faut aussi se dire que derrière arena.net il y a les actionnaires qui eux souvent ne s’intéresse pas au notion de bien ou de mal mais bien de porte-feuilles et prennent souvent des décisions incensés.
Bha tout dépend, si les coffres garde le même drop rate, je les ferai bien. (juste que je n’aurai pas un jaune automatique mais comme c’est devenu fréquent que je tombe sur deux voir trois jaunes)
Il y a un manque d’information. Moi quand je lis ça je comprend que les gros coffres resterons mais que les jaunes garantie seront affiché via un coffre sur notre écran comme les missions de guilde et que nous pourrons avoir seulement une fois par jour. Et vu que ce n’est pas préciser par boss, j’ai bien peur qu’on en aura donc plus que un jaune garantie.
Je crois qu’ils vont juste se contenter de remplir le store de deux-trois trucs lié à Pâques.
Bha tu peux aussi appuyez deux fois sur la touche et ça reviens au même (sauf que tu as appuyé deux fois au lieu d’une)
“4) bloquer le tag commandent en pve (zones et villes) (désolé je n’aime pas les “j’ai la plus grosse” c’est un outil pvp qui doit rester en pvp).”
Nous l’utilisons aussi lors que nous prenons d’assaut les temples (pour éviter l’éternel “ou est le temple” et pour ceux qui font le rush ori. Et puis franchement dire qu’on aime pas c’est dire qu’on est jaloux dans un sens, c’est qu’un symbole sur une carte s’il a envie de l’afficher bha qu’il le fasse au final on s’en fiche.
Très peu emballé par l’idée du moine après oui un utilisateur de l’école de protection autre que le gardien pourquoi pas oui mais le moine surtout un axé heal distance bof
Je suis assez d’accord avec Ehold dans le sens ou un event de groupe extérieur se doit d’être “facile” de par la notion de groupe pick up gigantesque donc tant que la difficulté du combat augmente sans pour autant que ça conduise à un échec je suis encore pour. (pas faire un event du calibre de grenth, event que je trouve très sympathique, digne d’un boss de raid mais mal calibré en tant qu’event de groupe).
Même si ça serait amusant je suis assez contre les montures pour la nuisance visuelle qu’ils apportent souvent. Je suis roliste et combien de fois une personne n’est pas venu se mettre sur nous avec sa monture.
Pour moi ce n’est qu’une feature et surtout qui n’a aucun sens au final car il y a les tp et suffisamment de moyen de déplacement hors tp. Donc pour moi c’est un avis défavorable bien que je comprend parfaitement que beaucoup de joueurs souhaitent ce genre d’ajout.
EDIT : Par contre évitez le mulit-posting s’il vous plait, ton post existe en trois exemplaire.
Ma question : Pourquoi faire cet ajout ? (ne me sort pas : " Parce que ça serait chouette", tout est chouette mais pas forcément utile).
(Ne pas oublier qu’en fonction de la classe qu’on joue nous avons 15 compétences en comptant le changement d’armes à l’exception de l’ingénieur, et je ne compte pas les compétences F1)
On m’a dit, après je n’ai pas été vérifier si c’était vrai et à vrai dire je m’en fiche un peu mais Arena.net va peut être améliorer les groupes en permettant d’en grouper plus mais en gardant la limite de 5 joueurs pour les instances.
Il est surtout dans les Brumes et je vois pas pourquoi ils sortiraient tout d’un coups. Si nouvelle histoire il y a ça serait sûrement à une extension qui signe un “nouveau” point de départ.
Bof, on a tous compris que les dévellopeurs n’était pas forcément les meilleurs joueurs et de loin (faut dire qu’entre développer des jeux et passer ses journées à jouer dessus, il y a un gouffre). Après l’idée pourrait être amusante mais il ne faut clairement pas s’attendre à du défis.
heu…tu es au courant…enfin..je veux dire…tu es au courant du nombre d’années qui sépare le un du deux ? Je veux dire…à moins qu’il ai été momifié, ils sont tous à l’état de terreau…
Bha remarque légère ou lourde, la différence est que de 10% s’ils ont pas de robustesse, au final la réduction de dégâts se joue plus sur les aptitudes et la robustesse.
Le tome offensif à un effet clairement discutable (quoique bien amusant que de crier en phrase en boucle, rien de mieux pour énerver ses voisins). L’autre tome est clairement axé soutien et est assez efficace (le 5 soignant quatre alliés à 100% de vie ce n’est pas rien et une auto-attaque qui soigne en zone c’est assez imba).
j’ai du mal à saisir ce que tu entends par cinématique, par définition ça désigne un moment où l’action du jeu se déroule sans que le joueur puisse intervenir. Si c’est ça, ça avance de nombreux problèmes.
Pour les temps de chargements, ce que tu proposes risques surtout de rallonger les temps de chargements d’une des joueurs qui devront gérer cette cinématique qui semble en plus mettre en scène notre personnage.
Pour les TP, même chose. En général quand on les utilises c’est pour aller plus vite et quoi de plus frustrant que d’avoir une cinématique au TP et en plus lors du chargement !
Pour les finishers c’est encore pire, on l’a vu sur Aoc. C’était Cool deux heures après c’était frustrant de devoir attendre la fin de l’animation avant d’agir. Les concepts de finishers et de cinématique on très peu leur place dans les mmo et donc leur utilisation est discutable et doit donc surtout être utiliser avec parcimonie (même en dehors des mmo d’ailleurs). C’est mon avis mais je ne suis pas fan à ce que se soit imposé.
Et nous on te dit qu’elle n’est pas génial (à ne pas prendre mal ^^)
5 po une quête…tousse
Tout ce que tu obtiendras avec ce genre de système c’est juste une explosion des prix de l’hv pour s’adapter aux nouvelles bourses.
(Modéré par Kaetis.6093)
J’ai déja croisé un ingénieur lance-flamme en MCM, il m’a répondu que c’était amusant à jouer et que c’était assez efficace car il se fichait du cipping pour le coups mais qu’il fallait être dans un bus.
Oui pourquoi pas, l’idée est assez séduisante et pourrait permettre aux joueurs davoir plus d’interaction avec son environnement.
Houlà ou as-tu vu qu’on devrait peut être choisir un camps Ghalade ? L’histoire vivante n’oppose pas les charrs aux Norns mais les deux peuples face à des ennemis de leur race qui se sont alliés : la légion des flammes et les draguerres. Et pour l’histoire de faction ce n’est pas essentiel pour un mmo ça à même créé de nombreux problèmes (cf les exemples dit plus haut). Très souvent mettre des factions est un pari risqué car si une faction est plus populaire qu’une autre, elle draine naturellement les joueurs extérieurs vers elle.
Quand tu joues au lance-flamme tu dois prendre l’habitude de suivre ta cible avec ta camera pour que le centre d’effet suit lui aussi. C’est compliqué au début mais avec un peu d’entrainement ça devient vite naturel.
En outre sur les donjons 70+ tu peux avoir minimum deux jaunes gratuit si tu n’utilises pas les tokens pour avoir de l’exotique, une pièce jaune en valant 30 (d’ou l’intérêt que certain ont de faire citadelle chemin 1 une fois par jour voir deux)
Non pas spécialement, juste que les demandes seront plus souvent satisfaite que maintenant et donc que certains objets vont peut être voir leur prix légèrement monter comme légèrement descendre en fonction de l’écoulement qui sera plus naturel.
Non tu n’as pas compris je pense Altar
Maintenant tu ne peux plus faire de demandes sur un objet en dessous de sa valeur marchande. Par valeur marchande, on entend le prix de revente chez un marchand lambda. Le fait de pouvoir le faire était un bug et justement actuellement (vu que ce n’est plus possible d’aller en dessous de cette dites valeur) il n’est plus possible de faire de demande sur ces objets car justement ces offres (qu’on ne peut pas satisfaire car nous obtenons un message d’erreur à la place) bloque celle qui sont peut être juste derrière et qui elles sont apprivionable car ayant un prix égal ou supérieur à la valeur marchande de l’objet.
Je ne sais pas si c’est un bug mais j’ai été voir et j’ai constaté que les deux premiers objets ne sont plus disponible rendant l’event caduque pour ceux qui vienne d’arriver ou revenir.
Edit : En faites les points on disparu mais prendre les nouveaux objets donnent les anciens (par exemple le spot du ceinturon donne aussi la figurine de soldat)
(Modéré par Kaetis.6093)
Les motifs et la colorisation sont différentes pour chacune des trois et non la capuche ne se rabat pas
“Il reste quand même le armures légères/moyennes/lourdes qui designent un peu les tanks.”
Non je te rassure que plaque n’est pas égal à tank dans gw2. La différence entre une armure de plaque et du tissu c’est 10% de réduction de dégâts en sachant que les classes tissus possèdent pas mal d’outils pour palier ces différences donc autant dire que globalement tout le monde est capable de jouer tank dans une certaine mesure.
Si on dirait qu’il y a un manque de diversité dans les rôles c’est que les joueurs se renferme dans des a priori idiot du genre “Elem, gardien → heal, guerrier→tank,…” alors que ce n’est pas ça du tout et donc la grosse majorité passe à coté d’une grosse diversité en cherchant des accroches existantes dans d’autre mmo.
Besoin de beaucoup de gens ? Non pas forcément juste un programme qui stock les déplacements des joueurs, les analyses et trier ceux qui font des déplacements anormalement long.
Il y avait un sujet la-dessus et l’avis général était que la durée prolongeais la première brûlure posée mais ça n’a jamais été vraiment affirmé d’ailleurs les wiki sont muet à ce sujet.
Difficile à report c’est vrai après si Arena.net est intelligent, ils devraient facilement voir qui utilise ça parce que un gars passant d’un point A à un point B sans passer par les tp ça doit assez flagrant pour peu qu’ils y mettent les outils.
Wait and see, en général on sort une extension après un an, on est loin du compte et comme ils disent, il faut d’abord consolider le jeu de base avant de faire des choses à coté.
Vu le nom de compte, je pense qu’il veut rapprocher le système de celui de Elder scroll. Le gameplay du jeu s’y approprie mal dans un sens enfin c’est mon avis.
Les transports aérien c’était amusant une semaine après la majorité faisait afk bouquin ^^’.
[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Sauf que les timers se réinitialisent qu’a la fin de l’event du boss.
Il suffit d’enlever ce principe que les pop se réinitialise à la mort du boss et de faire que les boss durent X temps avant un échec et ainsi régler le problème. De plus ça permettra d’éviter l’éternel “Jormag pop ? Behemot pop ? Ma chaussette gauche pop ?”
Celui-ci ? https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Game-Update-Notes-December-14-2012/first#post999226
Troisième messages
Faute de ce genre d’outil, nous utilisons le système d’annonce de guilde et disons à nos membres de regarder souvent le registre pour voir les derniers messages qui ont été marqué dessus
[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Mon avis est que les évènements devraient pop à heure fixe comme ça même si tu tombes en débordement, tu ne loupe rien en dehors de devoir le faire avec ceux du dépassement.
Oui enfin peu de dégâts, peu de dégâts. Certe il fera pas des chiffres comme un guerrier mais ça fait très mal un ingé spé altération mine de rien :p
Je suis assez d’accord. Je veux bien que l’ingénieur ai une part d’aléatoire mais j’aurai aimé un minimum de contrôle sur les effets des élixirs. J’aurai préféré voir que quand on lance un élixir, on sait qu’on va obtenir tel buff mais aussi un autre qui lui est aléatoire mais moins décisif.
Après l’ingénieur est une protecteur offensif si je peux me permettre l’expression avec des aveuglements, ralentissement, gel et immobilisation.
Donc c’est un coffre par type et rang de mission ou un coffre par type de mission ? j’avoue m’y perdre un peu.
Le lance-flamme plus basé sur les dégâts d’altération ? Oui et non. Ce n’est pas parce qu’il peut appliquer de la brûlure qu’il est forcément axé dégâts d’altération (c’est plus le rôle des grenades/pistolets ça). Le lance-flamme est comme le kit outil un kit pour ceux qui mixent un peu les deux (bien que plus axé sur la puissance que les altérations), je dirai que ça se marie bien avec du stuff maraudeur par exemple ou un vrai mix de deux types de stuff.
Je dirais qu’en terme de burst l’espadon est plus forte que le marteau mais dps pure surtout aoe, le marteau est au dessus surtout avec une spécialisation symbole offensive (symbole dure plus longtemps, plus grand, plus mal,applique vulnérabilité,…) sans parler que la survie est d’autant plus grande. Actuellement je me bas avec une la spé classique du 0-0-30-30-10 mais avant je jouais une spé marteau pour m’équiper, une 25-20-0-20-5 qui était très efficace. Elle me permettait de faire de gros pack de monstres en solitaire et l’intérêt réside aussi dans le gain de puissance sur justice qui revient dès que tu tues un monstre (ce qui arrive souvent avec les aoe).
Petite note : le soin sur symbole est assez faible et au final on peut s’en passer. Il soigne à 107 points par seconde plus 7.5% de ta valeur de guérison ce qui assez faible comme soin (après c’est discutable mais on sait s’en sortir sans).
Lors du déjeuner avec les dev de gw2, la question sur les daltoniens avaient été soulevé et ils ont répondu qu’ils travaillaient dessus.
Tu reçois un coffre à chaque fois mais pas la marque je crois qui elle est limité par un un gain par type de mission enfin c’est expliqué comme ça.
Si c’est pour Orr, je ne peux conseiller que le marteau pour les symboles vu qu’il en possède un directement dans son auto-attaque. Il fait un peu moins mal que l’espadon mais propose une meilleure survie et je crois même qu’il profite d’un arc de sélection de cible plus large que l’espadon.
Il y a une énorme différence entre accepter la critique et accepter n’importe quel critique quand celles-ci ne sont pas fondé. L’auteur du post critique très souvent juste pour critiquer sans chercher à savoir si c’est vrai ou non . (simple exemple, classer l’élémentaliste comme classe fragile parce qu’il porte du tissu alors que la classe d’armure donne à peine maximum 10% de réductions de dégâts et que ceux-ci sont souvent rattrapé à renforts d’aptitudes défensive qui n’existe pas chez les armures lourde à tel point que j’ai déja vu des fractales se faire avec des nécros ou des élém “tank”.). Une majorité des points ne sont que subjectifs et dépendent vraiment d’une personne à une autre même s’il y a des points qui sont légitime comme le culling ou l’abus des effets visuels beaucoup de points négatifs ne sont au final recherché que pour dire “regardez, j’ai cherché quelques points positifs mais j’ai chercher beaucoup de points négatifs histoire de biiiien montrer que le jeu est mauvais”. Une critique se doit d’être objective et faire preuve d’une vision d’avenir hors cette critique ne l’est clairement pas et c’est bien le soucis que je soulève. Il a peut être ses raisons mais je ne les soutiens pas et je ne dis pas ça car je suis un fanboy, je critique beaucoup le jeu mais pas de cette façon.
Pas vraiment d’accord et je me voile pas les yeux. Il est parti d’appréavis grossiers et très subjectif au final, classant parfois des systèmes qui c’est vrai sont simple comme étant des points négatif juste parce que ça ne lui plait pas. Donc moi je donne deux papillon et demi à cette critique qui se traduit pour moi par un joueur qui voulait descendre un jeu en se donnant de gros mots pour paraitre constructif, au suivant.