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Suggestion : viabilité des armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

C’est se qu’ils font parfois voir même souvent quand ils voient qu’une arme est très boudées. Comme ça été le cas sur le rodeur où ils ont modifié son espadon car tout le monde trouvait qu’en dehors de se déplacer, ça servait à rien :p.

Suggestion de nouvelles classes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

C’est mon avis personnal mais je ne trouve oas une bonne idée de prendre une classe d’un autre univers et la mettre tel quel dans un autre jeu.qui plus est manga. De plus, je ne pense pas que les signes zodiaquales existes dans guildwars.

Si tu tiens a voir ce genre de classe apparaitre au lieu de plier le jeu pour qu elle sadapte a la classe,ne penses-tu pas qu’il faille plutôt faire l’opération inverse ?

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Perso je suis passé de 10 po à 90 po dans ma bourses car certains objets ont bien grimpé en prix alors qu’avant ils ne valaient rien. Donc l’économie c’est assez subjectif finalement. Maintenant ce qui doit suivrent ce sont les objets aux gros prix qui valaient plus milliers de pièces, qui avait le nouveaux rapport de gain actuel devrait baisser pour s’adapter aux nouvelles bourses.

quand pourras t'on jouer sans déco ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Personnellement j’avais le même soucis que toi sauf que c’était moins fréquent, j’avais quelques freeze léger mais rapprochés avant d’avoir un écran noir et me faire déconnecté. Le nouveau client ayant régler ce soucis. D’ailleurs je n’ai pas réentendu ce problème depuis. Es-tu sûr que ça vient bien de gw2 ? As-tu testé ta connexion ? (il existe plusieurs sites qui te permet de le faire, sur gw2, les micro-coupure ne pardonnent pas).

quand pourras t'on jouer sans déco ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bonjour,

As-tu essayé de télécharger le client 64 Bit que tu peux trouver sur ta page de compte. (enfin si tu n’es pas sur un windows 32 bit). Pour beaucoup ça a réglé ce fameux problème.

Suggestion : Spécialisations Multiples

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Pour ta première suggestion, avec le principe des spécialisations élite, ça ne colle pas ou l’intérêt est limité donc je ne trouve pas ça génial.

Pour l’hybride, non pas du tout pour. Manquerait plus qu’on ai des combo nawak comme des guerrier marteau qui tp, fufu,…

Saison 2 débloquable en 2015?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Tu dois acheter les épisodes si tu n’étais pas présent lors de leur sortie.

Que pensez vous des nouvelles armes : plasma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Je ne pense pas que ça soit forcément un clin d’oeil à Starwars. Quand on voit les créations asuras, des armes à plasma ne me choquent moins qu’un champs mur énergétique ou qu’une armée de jouets tueurs.

Que pensez vous des nouvelles armes : plasma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Alors, je ne connais pas tout les skins du lions noirs mais j’ai très rarement vu d’armes en dehors des légendaires et les armes d’event donner un bruitage ou un effet différent. Disons que je m’attends plus à des effets normaux que l’inverse par expérience.

Spécialisation d'élite ingénieur

in Localisation / Traduction

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Non justement car dans la lore, quand tu fais l’histoire vivante charr, les scrapper sont les fameux ferrailleurs. Et encore quoi être traité de mécanotronicien est réducteur ? :p

Spécialisation d'élite ingénieur

in Localisation / Traduction

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Ce qui me dérange c’est que le nom n’a plus rien à voir avec la lore du jeu. A la base c’était le nom que les charrs donnaient à ceux qu’on éloignait des combats, réduit à ramasser la ferraille. (appeler Forge en anglais et ferrailleur chez nous).

Quel intérêt de monter un métier?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bha je dirais pour se faire les armures élevés sans devoir compter sur la chance. (Après je ne sais pas si entre temps ils ont mis la possibilité d’avoir des équipements élevée sans devoir croiser les doigts pour l’emplacement et les stats.)

Spécialisation d'élite ingénieur

in Localisation / Traduction

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Perso, je préfère encore ferrailleur, que mécano truc…on dirait le genre de mot qu’on lance dans les jeux à boire où il faut réussir un dire un mot sans l’écorcher sous peine de boire un verre…z’êtes sur que c’est pas norn comme nom ?

Que faire des grimoires de connaissance?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Il serait peut être temps qu’ils rendent les éclats d’esprits un peu plus utile pour donner un peu plus de valeurs à l’utilisation des grimoires, c’est vrai que ça s’entasse, un peu comme les pièces mystiques sauf que les grimoires, tu ne peux même pas les revendres à l’hv.

Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Je lis un peu les commentaires sur différents post Fr et anglais concernant le farm des clés. si j’en crois certain, un joueur qui jouent 3h00 par jour et qui se concentre uniquement la-dessus, est capable de se faire une clé par demi-heure environs donc 6 clés par jour et donc 42 clés sur une semaine soit 180 clés par mois juste en faisant du contenu bas niveau ! N’est ce pas un peu abusé ?

Pour moi, gagner des clés si c’est possible devrait être une activité haut niveau et non pas en faisant des rerolls toute les demi-heure et surement pas en gagnant autant de clés.

Leur vrai faute n’est pas d’avoir nerfer ce drop mais bien d’avoir attendu si longtemps avant de le faire, ils ont le retour du bâton (mérité).

P.S. : Entre temps, j’ai eu une clé sur un de mes rerolls, alors j’ai peut être eu la chance de quelqu’un qui se fait tromper (car sinon c’est censuré) (hallo, chérie ? Je sais que tu me trompes), mais avec une clé j’ai pu ouvrir quatre coffres d’affilé haha.

(Modéré par Kaetis.6093)

[Vidéo] La révolte des rôdeurs

in Rôdeur

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Cette nuée d’oiseaux…hitchcock serait fier !

Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Juste une petite piqûre de rappel, sur d’autres mmo munit de cashshop, quand le jeu offre gratuitement des objets issus du cashshop pour récompenser la progression du personnage, bien souvent ces objets sont offert une fois pour toute pour l’ensemble du compte donc on ne devrait pas trop s’en plaindre selon moi.

Je conçois que ça puisse être embêtant mais d’un point de vu objectif, je comprend qu’il faille limiter les possibilités de farm un objet qu’on est sensé être une récompense ou un achat de boutique…Surtout depuis que les tomes sont facilement farmable.

Suggestion : tenues / masquer gants et épaulettes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Non, ce n’est pas possible car les tenues sont souvent pensée d’une seule pièce, tout du moins pour le torse, les jambes et les bottes, peut être aussi le reste de la tenues en dehors de la tête.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Ils devraient plutôt retrouver les prix qu’ils avaient au début du jeu via l’afflux massifs des joueurs sur les zones bas niveaux et donc de ces ressources. Ce n’est pas plus mal. Du sang neuf même en commerce, aide à créer un commerce plus saint, ça fait un moment que les prix stagnent haut pour les articles bas niveaux.

une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bha au contraire, je trouve qu’ils ont renforcé certains aspects qui était un peu délaissé. Il y a un lissage, je suis d’accord mais qui est compensé par le fait qu’il y ai plus d’aptitudes active. Les templates seront plus aéré du fait qu’ils ne dépendent plus de stats passive qui contribuant beaucoup (trop, parfois) sur le choix d’une branche ou d’une autre.

Edit : Donc le soucis actuel viendrai du fait que les armes de sièges font moins mal que le ratio heal prodigué (je ne sais pas dire si ce sont les armes de sièges qui ont été up ou les soins augmenté)

GW2, vers un Metagame Altération.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Et peut être pas du PVP structuré, tout du moins de ce que j’ai vu. On se fait toujours dispells autant sans qu’on ai pu faire monter les stacks (les dégâts unique de brûlure ne nous sauvent plus !)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Alors normalement il y a un évent de prévu et différent totalement ou non de celui de l’année passé. Comment je le sais car il y a des screens du fantôme de la sœur de belaqua qui se baladent un peu partout avec un petit spectre de halloween a ses côtés.

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Sur ff14, on choisit une guilde principale et je crois cinq guildes secondaires qui sont représenté par des canaux. alors oui ça spam quand les cinq guildes sont plutôt bavardé mais les onglets permettaient de réguler le flux.
Sinon je ne suis pas pour la suppression du multi guilde, je suis rolistes et mon personnage appartient à différente guilde qui représente ses différentes affiliation. (Sa mais non noble, l’établissement auquel elle travaille et le syndicat de marchand de l arche qu elle a rejoins pour vendre ses produits en extérieur. Donc l’alliance au profit du multi-guildage, je dis non. Je pense que les deux peuvent cohabiter a savoir un canal d’alliance et des canaux pour ceux qui veulent plusieurs guildes. Oui ça fera beaucoup de canaux pour certain c’est au bon vouloir de chacun d’afficher ou non ces canaux.

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

La robustesse donne de l’armure mais n’est pas lié à la classe d’armure, tu peux voir ça comme dans donjon et dragon, la classe d’armure n’est pas forcément lié à l’armure elle-même.

Pourquoi pas une classe Sentinelle?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Dans GW2 il n’y a pas de classe spécialisation uniquement distance, uniquement altération, uniquement corps à corps et ainsi de suite. Chaque classe est capable de faire un peu de tout ça dans une moindre mesure. Donc une classe qui est uniquement distance qui suit les même principes que le rodeurs (déplacement plus rapides, compétences d’esquive, piège, tir à longue distance) mais qui n’a juste pas de familier à juste très peu de chance de sortir voir aucune.
Donc ta sentinelle, si tu veux qu’elle existe ou plutot qu’elle ai des arguments valable, il faudrait qu’elle soit un peu plus qu’un rodeur sans familier et sans armes de corps à corps :p

Suggestion pour l'amélioration du Gardien

in Gardien

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Un gardien ne devrait pas être capable d’invoquer des zones d’eau avec sa magie. La magie de la protection ou de la lumière utilise bha lumière et le feu purificateur comme arme donc d’un point de vue de background il ne devrait pas en posséder.

Je préfère garder la purge sur brûlure comme elle est car les cas ou cette altération sera souvent up arrive trop souvent, c’est plus un nerf sur la globalité de cette aptitude.

Pour l’augmentation de brûlure et son déplacement, je pense que ça pourrait se faire même si je verrai plus l ajout d une altération à la place d un boost de l’aptitude, mettre en palier secondaire que par exemple l aveuglément provoque confusion pour représenter qu une vive lumière peut rendre confus la foule. Aveuglément ou autre, les symbole pourrait appliquer confusion quand il critique ou en fin de tick bref c’est l’altération qui est à mes yeux la plus légitime d’être donné au gardien

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Pour l’histoire de savoir si addons ou pas il y aura. Il faut aussi savoir que Arena.net à changé plusieurs fois d’avis dans ses choix. Au début ils disaient qu’il y aura des extensions, ils parlaient même d’augmenter le palier de niveau à l’époque. Après ils ont fait l’histoire vivante et ils ont dit que non pas d’extension, que ça serait ça le contenue, une histoire évolutive.
Après on aime ou on aime pas l’histoire vivante. Perso je l’aime bien mais pas comme fer de lance du jeu. Pour moi ça aurait du être un type de contenue qui amène une mise à jour de contenue plus grosse comme un donjon,une map et ainsi de suite.

Et pour revenir à l’addons bha ils peuvent toujours faire marches arrière même si ça m’étonnerai vraiment qu’ils se permettent le culot de faire “surprise-surprise, on vous a préparé un addon depuis un an sans rien dire !”

(Modéré par Kaetis.6093)

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bha c’est simple, le jeu va garder en tête les poisons qui font le plus mal et ajouter la durée de ceux qui sont faible jusqu’à atteindre les 25 sources différentes maximum, remplaçant la source la plus faible à chaque fois par un autre. En gros c’est un tableau trié de plus fort à plus faible, ça expulser le surplus en partant du bas. Après c’est une mécanique plutot obscure et dur à traiter sans que les dev explique vraiment comment ça fonctionne mais globalement, jouant altération, en dehors des saignements, je n’ai rarement eu de problèmes avec les altérations que je pose.

Et pourquoi c’est limite à 25 car c’est une limite qui selon eux est la meilleure formule qui concède puissance tout en étant gérable par le serveur. Apparement augmenté le cap, avec l’architecture qu’ils ont, serait trop lourd pour les serveurs de calcules et entraînerait lag et crash.

Comme je l’ai dis plus haut, un bon nettoyage de tout les effets passifs entre guillement inutile ne serait pas superflue afin de dégager quelques altérations sur des template dégats directe.

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Pour les brûlures et poison, ils se stack en durée et garde en mémoire juste l’altération la plus puissante et sa durée. simple exemple quatre brulures de quatre secondes dont une faisant deux fois plus mal que les autres fera que pendant les quatre première secondes la brulure fera très mal puis douze seconde de brulure normal.

Après pour les problèmes de saignements. Franchement pas besoin de monter à 200. Il suffit de regarder les boss en dehors des meta-event, ils occillent entre 23 et 25 saignements. Si tu montes à 40 voir 50 sur les monstre de type boss et légendaire et en retirant ou modifiant* les passifs des aptitudes qui infligent des saignement sur critique. Tu peux arriver à ce que les boss ne soit pas overcap saignement.
Pour les brûlures et poisons c’est moins problématique, ils sont moins présentes comparé aux saignements.

*Il suffirait de modifier les aptitudes mineure pour qu’il fasse soit le saignement soit un dégâts direct (par exemple l’équivalent la moitié d’un saignement).

Ordre des soupirs, remerciements de caudecus

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Et bien, il faut savoir qu’il y a parfois des petits events lié à ton histoire personnel qui peut se déclencher. J’ai par exemple eu le droit à la visite d’un serviteur de Zaithan qui me disait j’allais pouvoir saluer la sylvarie du prieuré dans les brumes.

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bha il suffit que le pauvre war tombe sur un voleur avec la zone d’aveuglement et le pauvre ne peut plus que voir ses coups manqués. Il faut s’amuser à un peu jouer guerrier pour savoir quels sont ses animations, passé ça il frappera souvent dans le vent.

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Bha même si Orr est purifié, ça n’en reste pas moins une région encore infesté de mort-vivants et qui est surtout resté sous l’eau pendant je ne sais pas combien d’année donc je pense que voir une Orr verte en plus au moins impossible, pas avant des années et des années, ce n’est pas parce qu’on a endigué la corruption que tout va devenir vert en une année sans intervention extérieure. Je préfèrai alors qu’il garde la “reconquête d’Orr” pour un grand évènement. Imaginez l’ultime assaut pour purifier ces terres de tout mort-vivant avec progression journalière avec ensuite une revigoration des terres (merci les sylvaris) et l’apparition de nouveaux ennemis et ainsi de suite. (Déja qu’il faudrait faire revenir les dieux vu que la source est purifié, ils devraient pouvoir de nouveaux se manifester.)

Proposition de communication

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Sur un jeu indépendant ça peut se faire car il a autour de lui une petite communauté lors de son développement mais sur un jeu comme guild wars 2, je ne pense pas que les dev ai le temps matériel pour lire je ne sais pas combien de suggestion par jours, en discuter, les faire approuver aux actions, etc…

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Le travail d’équipe existe mais plusieurs modes ne le favorisent pas, le pve qui n’est pas très difficile, le mcm où le nombre rend l’aspect tactique plutôt limité l’entraide.
Il reste alors le pvp et surtout le teamq. Et là aussi amusant que ça puisse paraitre, il y a une sorte de trinité qui se créé car chacun à son petits rôles : Controle, bunker, maraudeur (ceux qui vont allez de point en point harceler les joueurs), buffer,…

Pour ma part, je joue sous TS et on communique énormement entre nous en combat, faire savoir qu’il va y avoir un bump dans X secondes et qu’il faut une zone pour enlever les avantages, savoir ou elle va être posé, se rassembler un peu pour recevoir un buff de zone, préparation d’une zone d’eau,… Je dirai même que j’ai vu plus de travaille d’équipe sur gw2 que sur d’autre mmo comme wow ou Rift qui possèdaient une trinité très forte.

Réservation de place sur un serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Pour le serveur, que ton jeu crash ou que ta connexion saute, c’est du pareil au même je pense ^^

Annonce plus que bizarre : maintenance reportée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Tu veux qu’ils disent quoi ? que le webmaster est malade et voici ci-joint une copie de son certificat médical ? Allons bon huhu

Développement du PvP

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Après ce qu’il pointe c’est surtout le fait que toute les spé altération sont résistante car très souvent basé sur l’amulette enragée (alté,préci, robu) et permettent de produire en situation favorable (c’est à dire sans dispell alté et dieu sait qu’il y en a de plus en plus) un dps équivalent voir même supérieur à un berserk bien plus fragile.

(Modéré par Kaetis.6093)

Développement du PvP

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Je suis ingénieur spé controle (4 bump entre autres) et je n’ai pas réellement de soucis avec le nécro spé minion grâce ou à cause, tout dépend ou vous vous placez, de l’IA capricieuse des familiers. J’aurai même tendance à dire qu’on les vois de moins en moins au profit des spé bâton.

Pour les ingénieurs tourelles, même chose peut être parce que je suis leur nemesis mais ils ne sont pas d’une difficulté insurmontable(mes controles me permettant de jouer avec le terrain plus aisément).

Pour les Aoe, je suis plutôt sans avis en dehors que dans l’absolue plus une attaque touche de cibles en une fois, moins elle devrait faire de dégâts, c’est logique.

Pour la mise à terre, je trouve que c’est ajout tactique comme un autre, chaque classe ayant des cartes à jouer une fois au sol (d’autre plus que d’autre, je suis d’accord.). Même si elle me fache par moment, je trouve que ça fait travailler l’équipe tant pour ceux qui veulent tuer les cibles à terre, que ceux qui veulent les relever ou les joueurs à terre eux même.

Pour les spé altération, j’adopterai une autre approche, au lieu de diminuer leur résistance, je dirai plutot diminuer les dégâts d’altération pour faire le pendant avec l’amulette de chevalier (devenu enfin puissance, précision, robustesse si je ne m’abuse) et de créer une nouvelle amulette axé dégâts d’altération, durée des altérations, précision et vitalité…le pendant de l’amulette berseker.

Refonte du jcj

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Ha oui mea culpa, j’ai du enlever le casque ou les gants. Hmmm m’apprendra tiens.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Moi pour le méga-serveur, je suis pour revenir en arrière. Je comprend ses avantages mais pour moi qui suit rôliste, je suis très souvent coupé de ma communauté, obligé de déranger les autres pour avoir un “taxi” et si par malheurs aucun de mes amis n’est co dans l’endroit que je veux rejoindre, je peux toujours me brosser.

Pour recentrer sur le sujet, je confirme les dires d’Ackile, étant moi-même Belge, le simple fait de le dire et les anti-français se taisent souvent. Le pire c’est qu’on ne peut même pas dire qu’on n’est pas francophone pour peu qu’on vient d’un serveur taggé FR. Enfin pour ma part, je n’ai jamais réellement eu de problèmes.

Petite aparté même si je reconnais que les anglais et les allemands jouent globalement mieux que nous (j’entends en teamplay construite ou improvisée), je trouve qu’ils sont tout autant “méchant” que nous pour avoir lu ce qu’ils peuvent dire sur des jeux comme Rift ou le dernier final fantasy.

Refonte du jcj

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Tu dois regarder les valeurs dans l’onglet d’archétype jcj et non l’onglet de ta fenêtre d’équipement. J’ai déja essayé avec armure et sans armure et les stats ne changent pas.

Refonte du jcj

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

La morale de ce post ? Teste une fonctionnalité avant de venir te plaindre.

Refonte du jcj

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Comme les disent ceux au dessus, le spvp restent bien séparé comment avant du pve, il n’y a rien qui changent radicalement en dehors des nouveaux aptitudes grands maîtres bloqué et l’obligation de prendre des set de six runes complet.

Les grab

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Non JoeYl, disons que s’il y a avait de la logique mais ici c’est une réaction assez anormal, tu te fais grab vers un simple rocher mais il te bloque, en réaction le jeu s’emballe en quelque sorte en voulant te faire passer de forcer et résultat tu passes à travers le rocher et tu voles à une distance what the papilloneste qui se termine généralement par une mort instant. Personnelement, je n’appelle pas ça jouer du décors mais jouer avec un bug.

Si je trouvais un moyen d’utiliser le décors pour te faire passer sous la map, tu dirais aussi que c’est normal ?

Les grab

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Effectivement ce n’est pas très normal, c’est un abus d’un bug de la physique du jeu, j’espère qu’ils vont réussir à corriger ça.

Pourquoi une si longue pause ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

La pause ne concernait que l’histoire vivante de mémoire, ils avaient parler que les prochaines mises à jours seraient moins fréquente mais serait plus diriger fonctionnalité ou contenue hors histoire vivante. Mais comme dit plus haut, je crois qu’ils sont concentré sur la sortie asiatique donc à voir pour la suite.

Altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Non, les altérations ne critiquent pas. Elles font plus mal en fonction de ta valeur d’altération ainsi que quelques aptitudes et ensemble de runes.

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Déja qu’on esperait tous la rapière du temps des etherlames ^^

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Un nécromant avec un bouclier…? Le bouclier symbole de protection…chez un nécro…je veux bien qu’on souhaite rajouter des armes mais tout de même et encore faut-il rajouter une logique. Car rajouter des armes c’est bien mais si au final elles font doublon ou surclasse leur homologue c’est inutile.

JcJ: Les conséquences de la maj

in JcJ

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

En soit, je trouve que la seul réel faute de ce patch c’est le méga-serveur, pour moi au vu des avis négatif, continuez de l’étendre sur toutes les zones étaient une erreur tellement énoooorme qu’on se demande si ils avaient pas abusé des canettes de bière au réunion. Je rigole mais je suppose que comme à chaque fois, quand une action est idiote, c’est souvent les actionnaires derrière qui en sont responsable.