Quand tu prend l’orbe, tu peux toujours utiliser tes armes par contre tu avances moins vite et tu ne peux pas bénéficier de rapidité.
J’ai déja vu ça, des joueurs anormalement rapide et ce depuis le pack de fonctionnalité. Des joueurs tenant l’orbe ayant une vitesse supérieure à mon ingénieur sous rapidité, j’en ai été témoins mais que ça…
J’ai noté un rodeur qui passe de 1% de vie à 70% alors qu’il est en achèvement ou encore des classes qui arrivent à grimper les murs verticaux ou à être sur l’arche au dessus marteau céleste. Je sais que certains sont des bugs exploits mais je n’ai jamais vu autant de triche depuis ce pack :/
Et tu utilises quoi comme équipement pour le pvp, ça m’intéresse !
Oui, je confirme que je croise ce buff un peu partout, c’est affolant.
Moi quand je vois le mur perso, je m’en éloigne et place un élément de décors entre moi et lui en utilisant les esquives à cet effet. Après je suis distance et j’ai une spé basé sur le repoussement et le bump, donc j’amène en général le mesmer loin de son fameux mur.
Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Oui et certain crient au fake mais si c’est le cas, il s’est drolement bien renseigné sur comment rédiger ce genre de document ^^
@Khentar : En fait le temps limité c’est juste le roulement. Arah sera disponible pendant encore une semaine puis vient celui qui le temps le plus court et ainsi de suite. Si tu veux faire en boucle un seul passage, tu dois aller faire les modes scénario du dit donjon qui porte le nom de la voie et aller te le farcir. (A savoir que ce n’est apparement pas rétroactif donc il faut allez se les rerefaire ^^’)
Et Daisho, il me semble que ça ne concerne que les arènes. Les escarmouches se font toujours à 8 il me semble.
Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Oui et non MajorX. Ils avaient parlé de faire des extension payante, ils parlaient même d’augmenter le cap de niveau, ce qui avait fait grincer des dents coté US. Puis vint l’histoire vivante et là changement de cap, les dev préfère les histoires vivantes aux extensions donc on oublie les extensions car on aime tous les histoires vivantes sauf que non. Donc à voir ce qu’il en est des extensions. Ce sont des choses à ne pas sous-estimé, une extension, ça à un pouvoir de rameutage puissance 1000. Après extension ne signifie pas forcément Cantha ou Elona (surtout que Cantha, ils doivent un peu tout repenser vu que ça a déplue en Asie qui n’a pas du tout apprécié qu’on mélange les style chinois, japonais et coréen.) surtout qu’il reste pas mal de terres en kryte non explorées. (Chute des mages, nord des cimefroide,…)
Ho il y a pire que le mesmer, je te rassure...*est ingénieur et s’amuse à fait le bump du lance-flamme, suivie du bump du fusil, si l’ennemi n’esquive pas ou ne stab pas, c’est la mort en bas*
Pour ma part je ne joue pas en tournoie mais passer dix à quinze rang je dirai, je ne gagne plus rien. J’essayerai en tournoi.
Edition : Oui effectivement, il y a une limite journalière qui n’est pas la même en tournoi et escarmouche.
(Modéré par Kaetis.6093)
J’ai un peu lu le patch note et je ne suis pas tomber dessus mais il y a un cap journalier dans la progression dans une voie, non ? Je ne gagnai plus de point hier et aujourd’hui j’ai pu de nouveau progression dedans jusqu’à y être bloqué encore. Suis-je le seul dans ce cas-ci ?
Suggestion : fonctionnalités diverses non inclues dans le pack
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Pour le sifflet, le cd a été rallongé car il y avait abus lors des boss comme tequalt ou la guivre donc ils ont décidé d’au lieu de les interdir, de limiter leurs utilisations.
Pour information, l’armure en jcj c’est juste du skin, tu peux être en slip si tu veux, ton armure reste la même et tu auras tes six runes tout de même.
Pour les armes, tu peux les acheter chez le marchand des brumes pour un prix assez faible, il faut le dire. le seul problème est la nécessité d’avoir des points de compétences mais comme dit plus haut, tu peux avoir des parchemins de connaissance comme des grimoires de niveaux assez régulièrement avec les nouvelles voies. Objets qui est plutot dur à avoir en pve.
Si c’est juste pour pvp, non
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Ce qu’il ne faut pas entendre tout de même. Si je dois passer de une minute à cinq pour pouvoir placer en RP une phrase que j’ai dû réfléchir en français puis traduire en anglais en pensant aux bons mots…je viens sur un jeu pour me détendre, pas pour réfléchir. Je n’ai rien contre les autres langues mais il ne faut pas non plus pousser mamie dans les orties. Et pour la raison du RP, c’est idiot parce que de un les humains parlent le commun comme beaucoup d’autre race, il n’y a pas de barrière de la langue en Tyrie.
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Pour moi le méga-serveur aurait du simplement se cantonné à la langue de ton serveur. Ainsi ils regrouperaient tout les serveurs européens ensemble, les serveurs français ensemble et ainsi de suite. Là la priorité linguistique je ne la vois pas ^^
La magie n’est pas tirée des dieux de mémoire mais des pierres de sang (qui sont l’oeuvre d’abaddon, un dieu certe) mais il ne faut pas pour autant les prier pour forcément pouvoir utiliser la magie.
Petite anecdote au passage, la majorité des races reconnaissent l’existence des dieux.
Les charrs considèrent Mélandru comme la seule à avoir créer le monde et voit les dieux comme des êtres puissant à combattre.
Les norns les appelent les dieux de l’action, ainsi Balthazzar s’appelle Guerre ou Connaissance pour Kormir.
Les Asuras pensent que ce sont des entités importante qui font parti de l’alchimie éternelles.
Donc niveau BG C’est possible et si arena.net était très axé sur le Rp ils pourraient changer les noms des compétences en fonction des races mais ça serait farfelue (et un joyeux papillon)
Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités
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Posted by: Kaetis.6093
Cadeau Hell : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/210u5t/all_new_traits_here_from_the_stream/
Après comme son nom l’indique c’est un pack de fonctionnalité donc il contient très peu de contenue et gameplay.
Ca je ne dis pas, je dis juste qu’enlever le principe des skills lié à l’arme ne se fera sûrement jamais, changement trop radical dans le gameplay. Après ça va demander un travail énorme car sans toucher à l’auto-attack, ça demande donner un deuxième choix à 250 sorts (et oui ça calme), le genre de contenu que tu fais rarement dans une mise à jour.
Après je fais du pve et du bg et à part certaines classes qui ont des templates très puissant, je croise souvent plein de set d’armes différent pour dire que question individualisme, il y a de quoi faire. Je conclurai en disant qu’un pack de gameplay serait le bienvenue mais que je pense pas que se soit le système d’armement qui a fait que le jeu soit déserté mais bien le manque de challenge à petite échelle (j’entends pas le combat de masse ou tu n’as pas vraiment l’impression de jouer en groupe, juste en masse)
Peut être mais ils ne ressembleront pas aux classes de gw2. Le Derviche ne sait pas vraiment appliquer son gameplay ici (vu que les avantages remplace les buffs) et le parangon est fondu dans le guerrier et le gardien.
Je ne suis pas expert en sécurité mais il suffit d’un mail donc je prend l’information avec de grosses pincettes mais je me dit que ça reste dans l’ordre du plausible.
Après pour l’histoire de l’extention de gw1 qui introduit celle du 2, je n’y crois pas trop. Cette extension introduisait déja gw2 donc bon ^^
D’ailleurs il me semble qu’ils avaient dit faire une pause dans l’histoire vivante et que nous auront quelques mises à jours qui ne concerne pas l’histoire vivante. Donc je suppose que des maj de ce calibre, on va en avoir encore. Peut être qu’après celle-ci, a sera une mise à jour de contenue qui apparaitra.
Par contre je pense que vous rêvez en espérant qu’ils enlèvent le fait que les compétences dépendent des armes, ça demanderai une refonte trop grosse (à savoir qu’il faudrait changer toutes les compétences car juste les délié à l’arme créerait juste des template tellement ultime que ça râlerait 30 fois plus sur le forum).
Et effectivement si la fuite qu’on avait vu précédement (les prévisions financière de NCsoft), il est prévu qu’il y ai une extention pour gw2 d’ici 2015.
Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)
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Posted by: Kaetis.6093
Personnellement j’ai lu que le pierre de transmutation basique donne une charge, les pierres supérieur 3 charges et les ceux qui détransmutent 5 charges.
Mais ce que j’aurai aimé savoir ce sont les prix des nouvelles charges et surtout la manière de pouvoir les obtenir IG, a savoir si on aura toujours de temps en temps une charge dans les journalières et en terminant l’exploration des zones.
C’est pas un des casque T racial ? j’ai le T3 plaque sylvarye qui font le même style de branche.
Bha heu je dirai que celui qui touchent à plus de modes de jeu différent ça doit être le guerrier. Je le sais bon en pve, bon en pvp. En mcm je ne sais pas trop.
Oui je serai plus pour rendre les boss plus vicieux et demandant autre chose que juste taper, esquiver, rez.
Pourquoi n'avons-nous pas d'informations sur les MàJ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
C’est pas vraiment une maj en soit de ce que j’ai compris, juste la suite de cette mise à jour.
Ton argument pourrait être valable pour bon nombres de titres actuels, tu es au courant ? Et puis bon qu’il y ai un titre ou non ne changera rien donc j’ai un peu du mal à voir pourquoi certaines personnes font une levée de bouclier pareil.
Pour moi une activité qui demande un minimum d’investissement est tout à fait elligible à un titre. Après un titre a de la valeur en fonction du succès auquel il est lié.
(Modéré par Kaetis.6093)
En même temps placer ses espoirs dans Elder scrolls n’est pas la meilleures des idées non plus. Au vu des dernières critiques il prend la même pente que Guild wars en terme de facilité mais ce n’est pas le sujet pour discuter de ça ^^’
Pourquoi n'avons-nous pas d'informations sur les MàJ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Personnellement la vidéo sur la lisière des brumes, je l’ai vu sur le site officiel et en dehors des interviews je n’ai pas vraiment vu de note patch avant l’affichage. Il est vrai que le dernier n’a pas été affiché avant sa sortie à voir si ça sera le cas pour la prochaine grosse mise à jour car il est un peu tôt pour crier aux loups.
Je pense que comme les sacs sont sur la table de loot des mobs, on en trouve plus avec de la MF. La MF n’influence juste pas le contenu de tout ce qui est container mais les chances d’en avoir je pense que si.
Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Non moi je suis content que tout le monde se concentre à la capitale, ça laisse le rôliste que je suis le loisir de RP dans la cité sans pour autant me sentir observer comme dans un zoo. (je grossis le trait mais entre les personnes qui te suivent par curiosité et ceux qui viennent carrement faire leur troll des cavernes à sauter autour de toi et lancer leurs sorts sur ta pomme, il y a de quoi être content de la concentration démographique de l’arche :p)
Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Le nerf des grenades ingé à été fait pour éviter les spé shot gun. C’est à dire aller au corps à corps, lacher les grenades de poisons et faire entre 25 à 30 secondes de poison.
E tan, que dire de ceux qui ont alors des équipements élevés en ce cas, qui demandent au passage plus de ressources que la cuisine.
Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Ou alors juste prendre 15 points en défense, avoir le sceau + L’adrénaline qui regen et la régénération sur infirmité, givre et immobilisation (état qui arrive souvent en pvp), tu couples ça avec une éventuelle bannière de guérison couplé à une hp pool de base assez haute et tu as une très bonnes bases passive de hps pour 15 points, un sort de guérison et un utilitaire.
Edit : Tout ça pour dire que dire que le gardien est nul moui bof
(Modéré par Kaetis.6093)
Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage
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Posted by: Kaetis.6093
J’ai un ami élémentaliste et il peut dire que comparativement au début, ils sont bien moins puissant. Ils ont eu certes des ajouts sympathique mais aussi beaucoup de nerf à la truel.
Pour l’inutilité du sceau de soin, je rigole si les gens crient contre le guerrier c’est en partie à cause de ce soin si puissant qu’activer le sceau de soin ne se fait vraiment qu’en dernier recourt si on a plus aucun moyen de temporiser. C’est être sous un buff plus puissant que la regen et cumulable avec le soin en fonction du score d’adrénaline donc quand tu cumules les trois, je peux te dire que l’ennemis te maudit si tu es suffisament mobile pour ne pas prendre des coups tout le temps.
Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
Chaque profession doit avoir son propre rôle ? Hummm non ? C’est l’un des avantages du jeu, normalement chaque classe devrait savoir tenir plusieurs rôles voir tous après certain sont meilleures que d’autres c’est normal mais ce n’est pas dans la philosophie d’arena.net de se dire qu’une classe = un rôle.
Et pour revenir sur le guerrier, le jouant, je peux dire que oui est une des classes les plus efficace actuellement donc un nerf est justifié.
Pourquoi les boss et les monstres m'en veulent?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
C’est clair que ça change du bête et méchant “ce coups génère plus de haine”
Pourquoi les boss et les monstres m'en veulent?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kaetis.6093
On sait aussi que le taux de robustesse joue en faveur des prise d’aggro. Un fort taux de robustesse favorise une meilleure aggro.
On m’a dit aussi que tout ce qui était sort de contrôle (repoussement, stun, stupeur, renversement, attraction) donnaient aussi plus de chance de se faire attaquer si il passait.
Negixo, la stat à un sens, car il va permettre de pouvoir équilibrer les points de % de +critique sur les stuff sans devoir forcément enlever 1% brute. Ca devrait permettre des rééquilibrage plus fin.
Alors là Oiseau tu fais de la désinformation. Pour reprendre ce que tu dis. Oui les taux de loots vont en dégérant dans une zone d’une map afin d’éviter d’une part les bots et les joueurs qui font un event en boucle (cf le passage à Orr très farmé à l’époque).
Déja de mémoire c’est une partie de la zone seulement et c’est lié au bonux d’xp d’exploration, plus celui-ci est bas moins tu auras de chance de loot et donc mieux vaut changer d’endroit.
Mais un joueur qui farm ne lootera pas moins qu’un joueur sauf sur une cible précise et que si ce joueur n’a pas fait plusieurs fois la cible d’affilé et de façon exclussive. Ce qui arrivent peu souvent dans le cas des champions et autres events qui rapportent gros.
et puis j’ai envie de dire que tu ai moins ou plus de chance d’avoir du loot, ça reste de la chance.
Je ne pense pas qu’interdir l’accès soit une bonne idée par contre récompenser plus ceux qui font les pré-event et le boss, oui je suis entièrement pour. Un petit coffret avec deux-trois objets à chaque phases de pré meta-event ne serait pas du luxe.
Parce que si tu interdit l’accès, moi je connais de gros malin qui vont vite faire les pré-event pour bloquer les autres et pouvoir se tarter le boss à 10 et donc obliger les gens à rester attendre pour rusher les events et créer une escalade à la bêtise.
En même temps rapporter de l’exotique quand tu es toi même en exotique ne rapporte pas mieux en dehors de quelques maigres pièces d’or et si c’était le cas, le prix des exotique chuteraient face à une arrivé plus massive de cette rareté.
C’est vrai qu’on a toujours pas eu la page du contenue de mise à jour comme ils le font d’habitude quelques jours avant la maj, on a juste une vidéo. Je suis curieux de ce qu’il va y avoir en dehors du megazord à ficelles et du tourniquet-guivre.
Pour les tests, oui à l’époque de l’équipement MF, ce n’était pas rentable de farm solo car tu mettais trop de temps à tuer les mobs simplement.
Donc le stuff MF était garder en donjon ou pour les farm events (dans le premiers car ça faisait grincer des dents beaucoup)
L’ajout de cette stat est prévue pour quand ? Je ne pense qu’elle soit pour la mise à jour d’aujourd’hui, ils ont le temps de faire encore des ajustements. Personnellement je n’avais pas trop compris pourquoi déja le céleste était le stuff qui donnait le plus de dégâts critique.
Si ça pose réellement défaut, ils peuvent très bien réajuster la valeur sauf s’ils estiment que le céleste étaient au dessus des autres stats.
Il y a une solution, à savoir si c’est faisable mais ça mérite de s’y pencher, c’est de gonfler la taille des serveurs qui se chargent du marais afin d’avoir une plus grandes quantité de monde.
Mais oui l’idée d’un mega-serveur tequalt serait assez intéressante, je le reconnais ^^
problème pour me connecte au jeux !
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Kaetis.6093
Je crois que le @ passe mal sur certain claviers mac. Au pire le fameux ctrl+c ctrl+v devrait résoudre ton problème.