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Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

1. correction des bugs
2. équilibrage des races (j’en peux plus des azuras fumés en jcj …)
3. modes de jeu

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

" … les armes élevées sont obtenables facilement. Donc à la portée de tous, et en accord avec “l’esprit guild wars”. Il n’y a eu aucun mensonge à ce niveau."

C’est du grand n’importe quoi…

“L’esprit guild wars” c’était de s’équiper une seule fois pour ne plus jamais s’en préoccuper pas la suite, désolé.

Il nous à malheureusement quitté l’automne dernier et les quelques doutes qui persistaient viennent d’être dynamiter.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Au finale, le seul facteur qui vous limite c’est le CD journalier imposé sur la réalisation de certains composants.”

Non pas vraiment… Perso c’est surtout l’obligation de passer des heures à résoudre des énigmes pour enfants de 5 ans devant un kiosque tout en filant le peu de blé que j’ai aux bots qui fixent les prix au tp.

Sinon, on a un drop confirmé pour une arme élevée?

Explosion de flamme utilisé sur un Azura

in Ingénieur

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Petit up après avoir testé à l’aide d’un Azura de taille minimum.

La compétence fonctionne correctement sur une cible humaine.

À distance de corps à corps le projectile n’apparaît que brièvement (quand il le fait) et juste derrière l’azura ciblé. La distance parcourue est risible et ne permet pas la détonation.

http://imageshack.us/a/img580/787/86x3.png

En doublant la distance séparant l’attaquant de la cible on finit par distinguer le projectile qui rase le sol. La distance parcourue suivant le premier impact reste cependant marginale. Délai hyper court pour la détonation ici.

http://imageshack.us/a/img842/7403/urxi.png

Ironiquement le problème est encore plus marqué pour les Azuras au point où la compétence est carrément inexploitable sur leur pairs! N’en demeure pas moins qu’ils partent toujours avec une longueur d’avance face aux ingénieurs et qu’à mon avis, cela représente une préoccupation primordiale au point de vue de l’équité des races en jcj.

Note : je suspecte un problème de même nature concernant les projectiles perforants sur une cible azura. Je reviens la dessus s’il y a un os.

Explosion de flamme utilisé sur un Azura

in Ingénieur

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Je ne vois pas ce que tu cherches a montrer avec ces screen. Une explication ?”

Que le délai suivant l’impact initial pour le déclenchement de la détonation est plus court contre un Azura parce que le projectile ne parcourt pas la distance maximum. Il entre en collision avec le sol et la détonation n’est plus possible.

Sur un personage de taille normal, le projectile reste parallèle au sol ou s’en éloigne et le déclenchement de la détonation n’est limité que par sa distance max.

J’ai refais quelques images de mes “bêtises” sans déclencher la détonation pour comparer les distances maximales sur Humains/Azuras. Le Charr est de taille minimum.

http://imageshack.us/a/img96/6475/fp45.png
http://imageshack.us/a/img11/148/td39.png
http://imageshack.us/a/img707/4764/gtmy.png
http://imageshack.us/a/img443/4851/8x80.png
http://imageshack.us/a/img689/1395/5oul.png
http://imageshack.us/a/img703/1206/wnrb.png

À vue de nez je dirais que la distance est 50% plus courte sur un azura et ce pour une même vitesse = délai pour le déclenchement amputé de moitié.

Donc sur les Azuras la compétence est plus difficile à utilisée et est moins efficace de par son rayon d’action réduit.

Voilà, il y a un soucis!

Explosion de flamme utilisé sur un Azura

in Ingénieur

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Explosion de flamme utilisé sur un Azura

in Ingénieur

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Il y a un ptit soucis avec l’utilisation de la compétence explosion de flamme sur les azuras à courte portée. Le projectile suit une trajectoire qui le dirige au sol ce qui réduit considérablement le temps disponible pour le déclenchement de la détonation. Sur un adversaire de taille normal le projectile reste parallèle au sol et le temps d’activation possible dépend de la distance maximum ou d’une collision sur un objet.
Dans le cas des azuras à distance de CaC la collision se produit sur le sol et presque immédiatement après l’impact initial du projectile. Utilisé sur un azura de taille minimum qui traverse constamment votre position,le taux d’échec de la compétence tourne au ridicule.

Solutions possibles :
-modifier la mécanique de la compétence : déclencher la détonation automatiquement lors de la collision avec un objet/sol.
-exclure les azuras du jcj ou les redimensionner.
-forcer l’ingénieur à jouer Azura en jcj afin que le problème ne se présente pas.
-nous virer tous en humains en jcj.

Pas besoin de rappeler que cela s’ajoute aux problèmes de repérage et aux difficultés à lire leurs animations.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“pouvez-vous je vous pris m’expliquer ce qui fait que Guild Wars 2 soit un jeu décevant "

Point de vue jcj, Gw2 est un net recul par rapport à Gw. Je suis déçu parce que je m’attendais à ce qu’ils apportent un paquet d’ajouts et de modifications majeur pour le ramener au même niveau. Malheureusement, ils ne l’ont pas fait et ils ne semblent pas en avoir l’intention d’après ce que j’en ai vu au cours de la 1iere année.

D’un autre côté, GW2 est de loin le meilleur jeu pve que je connaisse mais bon, ca reste du pétage de script à la chaîne.

Remarque qu’ils nous auraient pondus le jeu parfait que j’aurais trouvé le moyen de venir critiquer.

Ceci dit, ils ont quand même fait un travail remarquable mais le volet pvp ne correspond pas à mes attentes.

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

une simple question:que pensez-vous actuellement de l’equilibrage des classes

Dans le contexte du jcj actuel, c-à-d “spam and dodge” sans gestion des collisions avec ciblage aléatoire , les classes qui peuvent déballer la sauce en aoe au corps a corps sans avoir besoin de cible ont un avantage certain.

Donc nécro et ingénieur de loin supérieur à tout les autres.

Pour les autres classes c’est pas mal balancé.

On veut du GvG

in Suggestions

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

+ 1 mais…

25 joueurs ca doit être la population en McM de mon serveur sur les heures de pointe et je croise souvent les mêmes têtes en jcj. Je suis pas certain du tout qu’il y ait assez de pvper sur gw2 pour faire tourner une instance avec autant de joueurs en continue.

Faut aussi tenir compte des ressources limitées d’Arenanet consacrées au pvp en général qui semble être surtout occupées à concevoir et balancer les compétences
temporaires pour le roman savon alors que des trucs basiques comme la gestion des collisions entre perso, les compétences/combos bugé(e)s et la standardisation des dimensions des persos ne sont toujours pas implantées ou réglées.

Il y a aussi les limitations de l’engin qui éprouverait sûrement des ratées avec autant de monde et la prédominance des classes à distance dans les affrontements de masse qui
vont pas dans le sens du gvg à 20 ou 25.

Mais bon si ca peut faire bouger les choses… +1!

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Cette maj me laisse perplexe parce qu’ils ne tiennent pas compte des limitations de leur engin à la conception. Une seule instance hyper lourde peuplée de méga-bus
qui se déchainent sous des dômes que la caméra arrive pas à gérer… avec en prime une nouvelle “option” d’affichage qui occulte mes champs lumière la plupart du temps!

À moins que l’idée ne soit de mettre en évidence les faiblesses du jeu, je crois qu’ils auraient du faire plus simple.

C’est aussi un paquet de ressources allouées à un truc temporaire alors que le noyau du jeu repose encore sur des béquilles.

Amélioration des effets d’affichage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

J’ai pas pu tester en McM, notre match s’est terminé tôt samedi matin et l’instance est déserte depuis. J’espère pouvoir me faire une idée dans les heures suivant le prochain reset.

Toujours aussi papillonique en Jcj par contre. Des fois ca affiche rien du tout, ou ca le fait 1 min plus tard quand je suis seul a capturer un point sans rien faire. Pas vu de différence par rapport aux azuras de 20 cm qui nous découpent de l’intérieur en chevauchant notre position pour annuler la moitié de nos compétences non plus. Je les voyais pas avant et on je les vois toujours pas!

En pve la moitié des mobs sont perma fufu dans le nouvelle instance consacré au télé-roman. Les cercles d’AOE qu’ils me lancent s’affichent à peu près en même temps que l’option pour ressusciter et je prends des sacrés coups lags en arène “solo” quand les mégas-bus passent en dessous

Donc en gros pour ce que j’en ai vu, le truc est pas au point du tout du tout du tout!

Merci de terminer votre travail en supprimant ceci

in Suggestions

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Moi je démissionne si Arenanet se base sur Aion pour nous pondre la prochaine instance pvp. C’est de loin le pvp le plus ridicule que j’ai testé.

Et puis de toute façon, c’est pas les modèles d’instances qui leur manque. Perso j’opterais pour un fort trembleforêt 2 où les tortues seraient remplacées par des tanks charr et Gunther par l’infâme Trahearne.

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Lemagne.9506:

" Je persiste à penser qu’un buff ou un avantage quelconque qui permettrait à un serveur de rivaliser à 1 contre 5 n’est pas souhaitable. Le zerg est une technique comme une autre, aux joueurs de trouver un contre (le multi-front ? pour continuer sur l’analogie avec Starcraft). "

Pourtant le cap AOE donne un avantage au serveur qui est à 5 contre 1… dans une instance où le nombre est le facteur déterminant.

Mais bon, le jeu en est pas à une incohérence près, on va passer!

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Sur tous les match-up EU et US, je ne vois que deux match-up à peu près serré:
- Desert de crystal (56k) / Courbe du Yak (59k) / Kaineng (59k). (US)”

Serré mais on les voit jamais les kaineng : c’est un serveur à forte population asiatique.
On les croise tôt le matin avec un ratio d’au mieux 1 contre 5 mais sur mes heures de jeu, ils sont tout simplement pas là. Donc au final c’est notre 3ieme semaines où l’on prend ses points en dépecant le serveur en sous-nombre.

Pas facile faire pire coté match-up ^^

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Re plop

Petit retour après une semaine

La plupart de nos commandants ont désertés et ont doit maintenant manoeuvrer à l’aveugle, on se fait toujours rouler dessus mais par des bus encore plus gros, les zones frontalières sont toujours aussi désertes, jouer en sous-nombre est devenue la norme et du coup plus personnes ne posent d’armes de sièges, nos pvers enchainent encore et toujours les cof path 1 et ne viennent jamais donner un coup de main, etc etc ….

Point de vue pointage c’est notre équipe de nuit qui réussi à gruger quelque points ici et là en reprenant nos tours à l’abandon parce qu’on est quand même pas très loin en 3ieme position. Mais point de vue combats intéressants sur mes heures de jeu, ca existe plus.

Donc ici pour le changement, c’est R.I.P. le WvW pour le yak’s ben!

[Suggestion]Augmenter la qualité des drops en McM

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Totalement d’accord avec Bonaparte la dessus.

Ceux qui ne font que du Mcm sont carrément largués monétairement par rapport aux pvers.

Sinon je crois que la quantité de blé obtenue en Mcm devrait être largement supérieur à ce qu’on peut faire dans le même temps en pve pour compenser les dépenses encourues en réparations, armes de siège et améliorations.

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Il y a en moyenne 3 fils par semaine la dessus sur le forum anglais et ca depuis le début.

Ca dénote une certaine exaspération de la part des joueurs et pour cause : une classe zéro risque qui dépop en 3 baffes, c’est une aberration en jcj.

Mais bon il y a quand même de l’espoir, l’ajout des pièges anti-furtif peut-être interpréter comme une admission d’Arenanet qu’il y a un effectivement un problème.

Espérons qu’ils tarderont pas trop à ajouter des contres effectifs avant que tout le monde aient quitté le navire pour d’autres jeux où le jcj est plus cohérent.

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Je suis pas optimiste du tout. Arenanet joue gros la dessus et risque d’aggraver le problème qu’ils essaient de régler.

Déjà qu’on est pas beaucoup et qu’on se fait rouler dessus par le premier de notre tier, ca va déserter en masse quand on va tomber contre un serveur d’un tier supérieur!

Je crois qu’ils seraient mieux de repeupler l’instance, qui est à l’agonie sur mon serveur en T3, avant de penser à la fignoler.

Et pour ca y a pas 36 solutions, ca doit être au moins aussi payant que le pve.

McM

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

À mon avis :

Les pièges sont beaucoup trop dispendieux et le rayon d’action du piège furtivité le rend superflu. 5 badges pour celui des ravitaillement, virer celui contre la furtivité et réparer la mécanique à la source du problème.

Le up des chariots est bien mais suffit aux mégabus de déballer 4 ou 5 béliers rapidou et de vaporiser la porte en moins d’une minute pour annuler l’avantage qu’ils procurent. 2 Béliers maximum par porte, 3 pour les réenforcées.

Le buff sous-effectif est toujours aussi inutile. Augmenter la quantité de ravitaillement des joueurs permettrait aux petits groupes d’établir des sièges sans avoir d’impact sur les affrontements pvp direct.

Rénover les bordures en carton sur les tours pour permettre la défense depuis les murs. Ou modifier la compétence d’envouteur qui nous accroche en bas même lorsque l’on est sur la bordure intérieur avec une patte dans le vide.

La zone totale Mcm est trop grande. En t3 amérique les zones frontalières sont désertes la plupart du temps. C’était la même chose sur les autres tiers dans lequel j’ai joué. N’en conserver qu’une seule, donner la citadelle au 1er du round précédent et l’entrée ouest au 2ième.

Les améliorations sont trop dispendieuses pour les joueurs qui ne font que du mcm. Choisir une seule amélioration parmi plusieurs options d’amélioration gratuite.

Toujours 2 classes qui s’échappent la plupart du temps peu importe la qualité de leur jeu. Ca fait pas de sens dans un contexte pvp. Écourter les vacances du responsable de l’équilibrage chez Arenanet et le scotcher dans son bureau!

Trop de contrôles qui empêchent l’adversaire d’utiliser leurs compétences. Ca tourne souvent au blackout permanent dans les affrontements 10 vs 10 et plus. Ajouter à la “to do” liste du gars qui vient de revenir de vacances.

Permettre la vue 1ère personne. On ne peut pas positionner la cercle AOE lorsqu’un joueur passe derrière nous.

Standardisation des dimensions des persos. Pas besoin d’expliquer.

Rendre standard le super zoom lorsque l’on utilise une arme de siège MAIS tenir compte des collisions sur la trajectoire des flèches des chariots.

Et finalement :

Ajout d’une instance pvp 10vs10vs10 d’environ 15 minutes qui permettrait une fois pour toute de déterminer quel est le meilleur serveur à armes égales!

Sinon chapeau à Arenanet pour l’optimisation lors des derniers updates.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

J’en ai déjà commandé 10 boites!

Finit les entourloupettes par derrière! Ca va compliquer aussi la tâche aux envouteurs asuras de 10 cm qui nous passent des portals bombing.

Non mais C’est déjà pas logique qu’il n’y ait pas de contre à la furtivité. La qualité du pvp en souffre énormément. Là va falloir débourser pour gérer 2 classes! Et je dis gérer mais ils vont encore décamper avec leurs foutu compétence archi-fumée flèche de l’infiltré ou se faufiler quand même tellement ils sont minuscules.

Ca c’est pas normal après 9 mois!

Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Changement positif à mon avis.

Les serveurs moins peuplés on maintenant une option pour faire face aux mégabus. Beaucoup moins de pvdoor aussi depuis l’update. Va rester à régler le problème du cheat super zoom qui décuple leur efficacité mais ils vont sans doute le rendre dispo à tout le monde bientôt.

Peut-être diminuer un peu la porté et mitiger leurs dégâts sur les autres armes de sièges.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Les problème avec le voleur :

-Il ne paie jamais pour ses erreurs grâce à la compétence fumée flèche de l’infiltré.

-Il est désagréable à affronter du fait qu’on doit constamment le recibler.

-Ses burst à 2-3 sec force à investir en robustesse dans un jeu ou c’est déjà la famine coté options traits.(il est pas le seul responsable par-contre)

-Toujours pas de contre à la furtivité.

-Ses finish en fufu, ou l’art de de rendre futile la mécanique du downed state pour la plupart des classes.

En 1 contre 1 ils arrivent rarement à péter mon ingénieur mais je peux pas les battre non plus, ils dégagent dès qu’ils sentent la soupe chaude.

Du coup je me pose des questions sur la logique d’une classe ne sert qu’à couper une faible proportion des renforts adverses en McM et littéralement “voler” de point en point en S/t pvp.

À mon avis Arenanet devrait le retravailler en s’inspirant de l’assassin de gw.

Quelle stratégie contre les voleurs ?

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Suffit de limiter au minimum les endroits où le voleur peut frapper : placez-vous tous sur le même point.

Comme ca vous savez exactement où il va être la prochaine fois qu’il essai de mettre une tarte.

Vos aoe vont faire mouche, tkt

Développement de guild wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

En désespoir de cause ,

Pour le pvp en général

- le système de compétence est beaucoup trop rigide : le “build crafting” se résume actuellement à choisir 3 compétences et les traits qui sont pas trop moches. On fait le tour de tout les builds en un vingtaine d’heure.

- Utilisation des règles et mécaniques du JcJ en McM ( compétences et équipement) : Ceux qui se consacrent uniquement au McM n’ont toujours pas la possibilité d’obtenir l’équipement standard.

- Standardisation de la dimension des persos : impossible de lire l’animation d’un Asura de 20 cm à distance.

Ajout ou modification de compétences pour détecter la furtivité et/ou sévères limitations dans son utilisation en pvp : Histoire de rendre les affrontements contre les voleurs intéressant pour les 2 adversaires.

-Option pour le ranger de jouer avec ou sans pet : Ou encore donner au pet une liberté de mouvement 3d.

Pour le pve :

Ajout d’un bureau de change, ca urge : Au rythme où Arenanet ajoutent les nouvelles monnaies, les pvers s’y retrouveront plus bientôt!

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Pour moi c’est surtout le système d’attribution des lauriers qui cause problème.

Déjà que l’ajout d’un grade d’équipement supérieur avait foutus mes plans a l’eau, là je suis carrément acculé au pied du mur.

Donc, soit j’abandonne le jeu, soit je paie un pas-de-vie pour venir chez moi et faire mon jardinage de laurier quotidien/mensuel pour me permettre d’aller en mcm avec l’équipement standard quand j’ai le temps de jouer.

Ou encore, vous nous ajouter les lauriers directement en boutique( mais les nouveaux joueurs que vous avez attirés et qui ont que cà à faire vont en râler un coup).
M’en fout… Au pif comme ca : 5 euro par pièce d’équipement représenterait un bon compromis.

L’option d’un pnj pour échanger le karma et les marques de guerres pour des lauriers pourrait aussi convenir à ceux qui m’ont pas beaucoup de temps.

Mais bon, le plus simple serait de fixer l’équipement maximum en McM sur l’exotique et de ne garder que les skins des nouveaux trucs.

Voilà

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Il y a un truc que vous pigez pas les gars…

Je pose un cas de figure pour tenter d’illustrer:

Si , pour une raison qui n’a aucune importance ici, les joueurs des équipes adverses étaient forcés de jouer en calecon lorsqu’ils rencontrent notre serveur et que le nôtre n’y était pas obligé, ben je jouerais mon Char à poil (c’est pas un jeu de mot) par soucis d’équité.

Équité, équilibre,symétrie,balance!

C’est pas la pression qui motive les joueurs dans mon genre à obtenir l’équipement standard, c’est la recherche de pvp honnête!

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

dokcharly.5602

“Ah lalallaalla… J’ai une new pour les râleurs: vous avez payé un jeu 50euros qui peux vous tenir en haleine pendant au minimum 300h de jeu. Après on aime ou on aime pas. Donc pour les râleurs allez jouer sur un MMO qui nécessite un abonnement et vous pourrez vous défoule sur leur forum officiel. Pour info un RPG ou similaire Sur console (de nos jours) va vous prendre 150h grand Max avec des DLC a 10€ tout les 2 mois vous rajoutant 3h de jeu…
Donc arrêtez de vous plaindre un peu sur le farm….
Ça devient lassant et ne correspond pas du tout à l’ambiance qu’il y a in-game…”

Non mais avoir su qu’il fallait virer no-life pour rester en équipement optimum, tkt, je l’aurais pas acheté le truc!

Sauf qu’ils se les pétaient “tout ce que vous avez aimez de gw1, on vous la ramener dans gw2!” pfff

Sérieux, l’équilibre pvp en mcm était le seul élément qui pouvait être considérer comme promesse tenue… (oui j’sais, on peut jouer en calecon et être utile, mais acquérir l’équipement max était une formalité avant l’ajout des nouveaux trucs)

Bah non, maintenant reste plus rien du tout de gw1 dans le jeu.

Exit la standardisation de l’équipement max, les héros, les doubles professions, les 8 compétences aux choix, les interrupts, les groupes de 8, le gvg, Ha,fa,jq,ava,les maléfices, le farm pour les skills pve ou se les peter, le body block, la capture de compétences,les aoes effectifs,le ranger avec/sans pet,et j’en oubli sûrement.

Ils vont réagir comment les nouveaux joueurs quand ils vont se rendre compte qu’ils en ont pour 2 ans à récolter des papillions de fleurs pour avoir l’équipement max????

Meh sur Gw1 tu pouvais débarquer avec 5 ans en retard et rattraper tout le monde avec une trentaine d’heures.

Je sais pas pour toi mais moi, quand j’achète une mini, je m’attends pas à ce que mon file un papillion de tracteur!

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

" mais quand on m’a vendu GW2, je croyais qu’il n’était pas question de farm ou de course au stuff, que ce jeu se présentait comme un jeu pour tout le monde, basé sur une certaine équité de stuff qui n’entrainerait aucune course au farm et autre et qu’il se baserait sur du “skill” ? M’aurait-on menti ?"

Pareil ici. J’achète le jeu avec l’idée de monter 1 ou 2 persos, leurs procurer 2 ou 3 sets et les caser en mcm. Exactement comme je faisais dans gw1 ( sauf que je les casais en FA/JQ)

Ah ben non, si je ramasses pas les .. de … stupidité de lauriers À TOUT LES JOURS, jvais être larguer d’ici cet été!

J’ai l’air papillon avec ma vingtaine d’heures par mois que je peux consacrer au jeu (qui me suffisait amplement sur gw1), ben j’suis coincé à les utiliser à empiler des foutus plantes…, pas à faire ce pourquoi j’ai acheté le jeu.

Fallait pas vendre le jeu sous l’appellation guild wars s’ils prévoyaient virer le truc sauce fp2 coréen, hein???

Succès mensuel de Février

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

J’ai acheté le jeu pour le pvp sauf que là, maintenant, je suis coincé à utiliser mon temps de jeu à grinder des foutus lauriers…ou encore ne pas m’en préoccuper et être déclassé cet été.

On est quand même quelques-uns dans cette situtation et je trouve étonnant qu’ils n’aient pas trouver un moyen d’ajouter leurs trucs sans exclure une catégorie de joueurs.

Je vois pas ce qu’il y a d’incompréhensible là-dedans.

Succès mensuel de Février

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Moi non plus je les faisais pas tkt

Mais contrairement à aujourd’hui, les mensuelles ne permettaient pas l’acquisition d’équipement supérieur.

Vous croyez que ca gueulerait s’ils ajoutaient un truc accessible seulement en mcm et qui donnerait au joueur un avantage en pve?

Succès mensuel de Février

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Oui et ceux qui veulent faire que ca vont être largués dans pas très long.

Quand même étrange … 6 ans sur gw1 a logger de temps en temps en ayant toujours l’assurance d’avoir l’équipement optimum en pvp, et après même pas 6 mois sur gw2 on me confirme avec le dernier update que je vais devoir me taper du pve en donjon
régulièrement pour rester compétitif!

Assurément un coup qui va faire très mal au mcm!