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[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Les nouvelles zones des deux derniers épisodes sont géniales! Désign splendide sur un seul niveau et pas besoin de consulter la carte aux 10 secondes pour naviguer. Énorme amélioration par rapport aux standard de HOT.

Mise à part la dernière mission dans la machine à laver que j’ai enduré à peu près 2 minutes et que je retenterai jamais sous aucun prétexte, les autres présentent un niveau de difficulté raisonnable et une diversité qui permet d’en enligner plus d’une avant de s’ennuyer.

Point de vue gameplay, la résistance et la réaction des nouveaux monstres est juste à point et devrait servir de références pour ajuster ceux des zones régulières.

Côté histoire c’est pas clair.. j’ai coupé les dialogues depuis que les deux belle-mères ont poussées ma patience à bout au début de la saison 2 et pis forcément bah.. j’ai perdu le fil. Mais peut-être mettre la pédale douce sur les communications radio, holodecks, partatroopers et autres anachronismes du même genre, ça cadre pas du tout avec ma hache cyclone et mes compétences de lancer de pierre^

Sinon pour résumer, je m’ennuie pas de Colin et continuez comme ça

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

fire luvs money.2759 a raison sur toute la ligne. Selon Millenium, absolument tout les matchs sont déjà gagnés en ce lundi matin.. sur le mien c’était samedi matin.

Ça nous laisse que 5 jours à faire du “role playing” pvp où l’on doit s’inventer des prétextes pour jouer selon les objectifs du mode de jeu^ Très peu pour moi, surtout quand on est à deux click away d’un paquet d’autres jeux pvp où l’on est pas contraint de le faire.

Malgré que des resets aux 24 heures seraient probablement toujours trop long, ils donneraient encore amplement le temps aux écarts de population de prendre une importance démesurée.

À mon avis, ils devraient plutôt calquer la fréquence des reset sur la lisière des brumes ET surtout ajouter des conditions de victoire qui mettraient fin au match dès qu’elles sont atteintes.

Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Évidemment qu’ils doivent conserver la carte désertique avec tout le travail qu’ils ont mis dessus…

Elle est pas terrible pour les combats mais pour la courte période où les affrontements sont vraiment nécessaires et conséquents, on peut très bien faire sans et s’arranger avec EB^ À partir du samedi matin ça vire au farm donc que ça se fasse sur la meilleure carte pvp de l’histoire ou dans un lave-auto, l’important c’est de maintenir un rythme de drops comparable au pve.

Par contre, avec la possibilité d’utiliser le deltaplane et en ajoutant une signalisation pour assurer la fluidité des mouvements de bus, je crois que tout le monde serait content heh!

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

J’ai voté au mois mais sur la question de l’équilibrage, ça changera pas grand chose s’ils cherchent à gérer le problème uniquement par l’association des serveurs.

Avec la durée des matchs qui donne le temps au moindre écart de fréquentation de prendre une importance démesurée, ils auront beau réévaluer à toutes les semaines pour obtenir des matchs plus juste, ils arriveront jamais à équilibrer le truc de manière potable pour des parties d’une semaine.

Au mieux ça va éviter les dégelés à répétion mais au final, le dénouement de la partie va être encore connu après quelques heures et on aura toujours pas de fins de matchs serrés qui valent le coup d’être jouer^

système de traits ou système actuelle(sondage)

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Il y avait certainement plus d’options au lancement du jeu (du temps qu’on pouvait aussi mixer les runes) mais encore là c’était archi-limité comparé à GW.

Et pis à force de tout refondre ils ont finit par dépouiller le jeu du peu de flexibilité disponible. Bleh

Donc idéalement retour à la case départ avec le premier système pour ensuite mettre l’emphase sur l’accroissement des builds.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

C’est une bonne nouvelle mais elle vient probablement trop tard… les autres boîtes elles ont pas chômé durant les 3 ans et demi où lui et Devon Carter s’amusaient a tourné en rond ici^

Très très peu de monde...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Des plans… J’ai peut-être un peu exagéré Flow le motard

À mon avis ils en ont pas de plans sinon ils auraient pas prit la peine d’ajouter le compagnonnage en 2013 pour le rendre totalement inutile avec leur megaserveur l’année suivante!

C’est comme évident qu’ils naviguent au pif depuis le lancement^

Très très peu de monde...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Ils ont fermés 49 de leurs 51 serveurs l’an passé et viré au f2p il y a pas longtemps.

Chose certaine ça se déroule pas selon leur plan côté population^

Graphismes Meilleurs depuis la maj.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Meilleurs… je suis passé de 35 fps en moyenne à 20 fps avec les mêmes réglages.

Pas de surprise cependant, Gw2 reste fidèle à lui même —> ça reste le seul jeu qui se détériore à l’usage des lead Devs

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Je crois qu’il essaie de vous expliquer qu’ils vont peut-être “régler” 1 ou 2 trucs au début de l’été prochain.

En fait vous avez droit à une période de grâce sans boulette supplémentaire

De l'Amerique a l'Europe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Dans les premiers mois du jeu j’avais un délai supplémentaire d’environ 0.3 seconde sur un serveur Français (je sais plus lequel) en Mcm. C’était injouable.

Je sais pas si ça c’est amélioré depuis mais mon ping augmente régulièrement sur les serveurs US aussi et je fais que du Barbie train donc…

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Ça devait être un gruau qui ne savait pas qu’Arenanet à besoin d’évidences visuelles avant d’entreprendre des actions.

Reste tout les autres qui sont au courant

Pour le retour de l'Assaut du Capricorne !

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

[…] Sans une refonte du combat aqua cette map n’a pas sa place en pvp. […]

Bof… Vu la quantité de bugs et d’incohérences dans le jeu faudrait qu’ils les enlèvent toutes à ce compte là ^^

Mais bon c’est maintenant l’approche standard chez Anet 2.0 —> plutôt que de réparer leurs bidules, ils les passent par la fenêtre

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

-Grenadier trait no longer increase the range of grenade
-Grenade kit distance will get reduced a bit to 900 and will do no more fields.

A bit… réduction de la distance totale de 40% … a bit.

J’ose même pas imaginer le résultat s’ils avaient parlés de “a lot”.

C’est la trajectoire des grenades qui ne s’adapte pas aux dénivellations du terrain le problème ^^
Pas qu’elles vont trop loin!!!

Etat des lieux du PvP, que fait Anet ?

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Que mettrais-tu en place pour améliorer le PvP de gw2 ?”

J’engagerais un embaumeur

Retours du mode bastion en beta ouverte (14-04-15)

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

C’est pas mal
J’ai pas vu de plan B pour quand l’IA va lâchée par contre ^^

Je vais peut-être faire quelques matchs à l’occasion s’ils virent les Azuras et que le mode est accessible directement.

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Bof ils ont que désactivés les animations pour le haut du corps et figés un sourire “à la Colin” sur nos persos.

Ça reste très très minimaliste si l’on compare avec ce qui c’est fait ailleurs heh

Mini jeu : Un réalisateur pour l'hv3

in Monde vivant

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Non mais t’as oublié Jennifer Twiner McCarron dans la liste. C’est une valeur sûre dans le domaine.

filmographie: http://barbie-movies.wikia.com/wiki/Jennifer_Twiner_McCarron

Aucun doute, elle cadre parfaitement dans le contexte de l’histoire vivante!

EGX rezzed - fronta et arme de siège

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Je suis allé voir sur Dulfy pour en avoir le coeur net.

“Once the weapon is charged, it fires into the sky repeatedly and land in every enemy objective.”

Une fois que l’arme est chargée, elle tire vers le ciel à plusieurs reprises et atteint “TOUT” les objectifs adverses—> missile nucléaire à têtes multiples!

“This offer you a comeback mechanic if you lost all the keeps and towers as this give you a chance to get them back if you manage to win the Oasis event. The dinosaur wildlife containing the cores are not hard to kill so you can do this event with a small havoc squad before the big zerg arrives. "

Cette mécanique vous offre un moyen de revenir dans le match si votre serveur se fait rouler dessus. Ceci parce que les bébêtes de l’event sont facile à péter et que le mégablob du serveur dominant, mené par un gruau, est occupé à ramasser des fraises à l’autre bout de la carte!

bon ben : re-re-ouille

EGX rezzed - fronta et arme de siège

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“En effet, si une équipe possède tous les objectifs de la carte, il n’y a aucune incitation à terminer l’event de l’oasis.”

T’as peut-être fait une erreur de traduction parce que c’est pas cohérent.
Il y en a une incitation —> Éviter de prendre un “missile nucléaire” sur la gueule.

Non mais là je viens d’écrire “missile nucléaire” sur un fil concernant gw2… ouille

Sinon ils ont pas annoncés un ptit truc pour équilibrer les matches?

Trailer de la nouvelle fronta et précisions

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“mais ces passerelles limitent justement l’effet bus”

La topographie des zones n’influe pas sur “l’effet Bus” dans Gw2.

C’est l’absence de gestion des collisions, la portée des buffs, le max de 5 cibles en AoE et l’invulnérabilité au feu allié qui sont en sont la cause.

Pour ce qui est de la nouvelle zone, ca semble être encore à la “Silverwaste sauce” avec en prime une chute de 70% en fps sur mon pc.

j’ai cru entrevoir un jumping puzzle aussi.. meh

Mais bon s’ils arrivent à ressusciter mon serveur, qu’ils donnent la zone gratos et qu’ils optimisent le truc un tantinet, j’irai voir ce que ca donne

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Il prévoit une version pré-esquintée par Colin?

De mon point de vue ca devrait se traduire par un rabais de 30-40% si l’on se fit au “shaving” effectué au cours des deux dernières année.

Parce que là je vais quand même pas payer plein prix pour un jeu dédié à se faire épurer à la dynamite hein?

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Pour en revenir au sujet du fil :

http://dulfy.net/2015/02/13/gw2-ready-up-stronghold-deep-dive-livestream-notes/

Will there be a separate queue for stronghold? No it will be added to unranked and ranked .

Déjà une boulette sur Hot et le jeu est même pas sortie

GG Colin!

WvW forum specialist : déception ?

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

WvW forum specialist : déception

Il est pas mal le titre du fil.
En enlevant l’accent avant de le traduire ca donne —>supercherie

Et pis je crois bien que c’est encore le cas, tout comme leur machin CDI qu’ils ont passé par la fenêtre y a pas longtemps.

Mais bon, si t’insistes pour jouer les épouvantails dans le milieu du désert —> +1 pour Markus!

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Pour vifesprit , deux trucs hyper important que j’ai oublié de noter:

-les animations des personnages: un gros +5. Surtout celles des Chaars.
-l’intelligence artificielle : à distance (std), au corps à corps (-5)

pour btaxonera : je compare avec War Thunder.

En attendant HoT

in Monde vivant

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Pas sûr qu’apothéose soit le bon qualificatif pour décrire des charlots qui se font gober leur flotte par une fougère.

J’irais plus pour “une (autre) boulette loufoque” mais ca c’est personnel à chacun.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Générique
- Qualité graphique “in game” : —
- Cinématiques : ---
- Scénario : —--
- Gameplay (classes, compétences, …) : ++
- Progression du personnage : std
- Customisation : —

Compétitif
- PvP : —--
- McM : —-
- GvG : —-—
- 60 mètres haies : —-—

Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances) : +
- Halls de guildes : —-—
- Artisanat : —-
- Outils LFG : +
- Outils RP : je sais pas

Hype
- Réponses aux attentes des joueurs : Je suis pas une baleine donc : —--
- Investissement (prix, abonnement, coût des mises à jours) : —

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Un jeu est comme une peinture ou un film. Le style doit rester libre.”

Bah si le prochain Star wars raconte l’histoire de deux p’tits vieux qui se lancent leur dentier “laser” sur une planète pas trop loin d’une étoile, ça risque de gueuler sévère… pourtant on peut faire le lien!

Il doit y avoir respect de l’oeuvre originale quand c’est une suite sinon ça vire au grand n’importe quoi.

Comme ici

Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Quelle classe pourrais-je jouer qui m’éviterait le classique “12345 swap weapon 12345” next mob “12345… ect”

Il y a que le voleur qui n’est pas tenu d’utiliser toutes ses compétences d’armes avant de changer.

Pour toutes les autres —> Pas de gestion d’énergie —> tu déballes à mesure que les compétences sortent de leur CD sinon c’est une erreur.

“le classique 1-2-3-4-5 swap” sur GW2, c’est la norme.

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

—> Un mini-Colin en carton accompagné d’une fanfare

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Ou alors, troisième possibilité : il existe peut-être une autre option que nous n’avons pas encore envisagée et à laquelle vous avez peut-être déjà pensé. "

Et ben. Il cherche encore à s’entremêler les pinceaux avec des banalités celui-la… faut pas être pressé hein?

Mais bon, s’il veut pas utiliser la “fonctionnalité” qu’il a lui même pondu
quand ils en ont justement besoin, y a pas 36 solutions : faut lui réexpliquer!

Ou… (Avertissement : emploi de l’approche Arenanet 2.0 ici)

Vous pourriez meubler la Tyrie avec de superbes guichets qui donneraient accès à la banque, au porte-feuilles, à un casier où sont rangés nos instruments de musique et au Gem Store, tout ca disponible depuis (ta-dam, ratata-dam, fanfare et tout) : “Le MÉGA-MENU”!!! Vous en plantez un peu partout, encastrés sur les flancs de montagnes pas trop loin des points de passage ou scotchés direct sur les World Boss question accessibilité.

Et pis tiens, une 3ième boussole (en jaune pétant et tout juste sous la 2ième celle la) qui indiquerait à peu de chose près la position du point de service le plus proche sur les heures d’ouvertures et/ou qui pointerait vers les ressources à proximité le reste du temps.

Tout ca dans le prochain pack de fonctionnalité. Et dans le suivant vous passez le guichet par la fenêtre après vous être rendu compte que ca réglait pas du tout le problème même si c’était une idée super chouette!

Ou encore…

Vous lui payez des vacances à même le budget développement le temps que le reste de l’équipe ajoute simplement les monnaies au porte-feuilles

a un moment donné ..... ca va evoluer ?

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Trop de mode de jeux ne fait que splitter la communauté,c’est un fait.”

L’inverse aussi —>les pvpers que je connais sont actuellement “splittés” sur d’autres jeux et ne reviennent ici que pour les rares représentations de la ptite troupe de théâtre amateur.

En fait le raisonnement ne tient la route qu’en supposant qu’ils vont poireauter indéfiniment ici en attendant que ca évolue.

C’est pas le cas.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Bah pour une fois ils sont cohérents dans leur délire.

Ils ont besoin de joueurs qui vont acheter leurs minis et autres babioles en boutique. C’est pas les joueurs experimentés qui oscultent à la loupe l’interaction des mécaniques qui vont les acheter. Ils en ont rien à “papillonner”, c’est la dynamique du jeu qui les intéresses.

Et entre développer et faire évoluer des mécaniques de jeu ou se concentrer sur la vente de loterie, minis et backpacks en tout genre, il y a une sacré différence point de vue ressources et temps nécessaire.

C’est quand même assez évident qu’ils ont arrêtés leur choix

Voilà, ils cherchent à migrer leur population vers des joueurs plus aptes à se contenter de bidules “e-Peen” et qui trouvent un certain challenge à tout exploser bien au chaud au milieu de leur train de barbies sans se poser de questions.

Ca se fait pas sans douleur, surtout après avoir hameçonnés ici des joueurs qui cadraient pas du tout avec leur plan de développement.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Le problème est au niveau des lead devs, rien à voir avec les mods ici.

D’après ce qu’on en sait (selon GlassDoor) et de ce qu’on peut constater en jeu, ils ne tiennent que rarement compte des suggestions de leurs employés. Parce que c’est pas possible qu’une boîte comme Arenanet enchainent les boulettes à ce rythme après nous voir épatés pendant 6 ans.

Faut quand même pas s’attendre à ce que les mods mettent la pression sur Colin à chaque fois qu’on suggère un truc, hein?? À moins qu’ils ne cherchent à se faire virer, mais ca j’en doute!

C’est dommage pour nous mais ca l’est encore plus pour eux : c’est leur boulot qui est en jeu. Et gérer jours après jours les bévues (infraction incoming) d’une bille, ca vous casse le morale ,je vous en passe un papier!

Donc, je suggère de rester compréhensif avec nos mods

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Ils ne supprimeront jamais ce qu’ils ont mis des mois à créer, donc tu peux oublier certaines de tes idées.”

Bah non… c’est carrément l’inverse —> ils sont ceinture noire dans l’art de passer leur trucs par la fenêtre!

Quelques exemples sans trop creuser :

Manifeste, découverte magique sur équipement, architecture serveur, Capricorne, appel aux armes (mcm), développement combat aquatique, personnalité, 8vs8, combinaison de différents vêtements, orbes (mcm), plans d’eau (mcm), stockage (pvp), crafting (pvp), tournoi payant, tout nos truc pvp… et j’en oublie sûrement!

Si ca cause problème : Allez hop par la fenêtre!

Bon je rigole mais mon jeu ratatine là

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“donc qu’est-ce qui, à l’heure actuelle, pourrait nous retenir de partir ? "

Ben ils essaient de nous “retenir” environ 90 minutes par mois pour un truc qu"on à déjà payé… y a pas vraiment de raison pour quitter définitivement.

Je m’attendais à pas mal plus mais s’ils arrivent à rester à flot financièrement avec si peu, on peut pas faire autrement. Ils vont tenir le cap.

C’est à nous de s’adapter : En gros suffit de couper l’audio quand les 2 barbies racontent leurs histoires de ptites mères , imaginer le jeu des acteurs et pouf : la magie du documentaire assommant sur les plantes fait sont oeuvre!

Ca passe très très bien et c’est que 90 minutes par mois

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Z’avez fait un ptit bilan du premier “pack de fonctionnalités”?

Alors coté ajout :
-transmutation des armures rendu plus simple
-mini zone pvp payante pour bien mettre en évidence les limitations de la caméra
-???

pour les amputations :
-8 contre 8 passé par la fenêtre
-capricorne (et abandon du développement des combats aquatiques du même coup)
-Mcm ( lui ont carrément coupé l’oxygène avec leur Megaserveur)
-Tout nos trucs pvp partis en fumée
-Stockage pvp désintégré ( et la prévisualisation de tout les équipments)
-Challenge des world boss qui équivaut maintenant à une vulgaire pinata.
-Option de combiner divers vetements—>pouf!
-les temples d’Orr

Et je passerai sur les tout les autres problèmes engendrés par le megaserveur.

En gros, on est dans le rouge!

À ce rythme là va rester que le TP après le “pack de fonctionnalité 3”

Armures JcJ après le 15 avril

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Elle est pas mal celle-là

Ils piquent tout mes trucs pvp accumulés depuis le début, désintègre mon casier et me demande maintenant d’allonger le blé pour les ravoir!

Et je devrais les empiler dans mon coffre pve qui est déjà archi-plein si je veux pas repayer pour le même truc à chaque fois que je veux changer!

Ca va pas bien du tout chez Anet, houla…

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

lecreuvar.7082

“on va le répéter combien de fois, c’est deux type de jeux différents
GW→ coop→ instancier→ groupe restreinte → jeu d’équipe très restreint
GW2 → mmo → monde ouvert→ regroupement de masse → jeu de masse”

Oups t’as la mémoire courte

GW → coop et solo→ instancié → groupe de 8 → jeu d’équipe où les formations sont essentiel, double profession, build crafting, gestion d’energie et des collisions, contre à chaque compétences/build, etc .

GW2 → boutique en ligne →instancié publique→groupe de 5 → jeu de masse (formation unique optimum : tout le serveur occupe le même point (pas de body block meh) malgré un ridicule cap aoe fixé 5, gameplay : spam and dodge

j’aurais aussi préféré une évolution de GW plutôt qu’un copy/paste d’Aion en avec des beaux graphiques!

Sinon oui c’est trop peu trop tard.

(Modéré par Kaputsid.5169)

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Pouet!

Votre “contenu digne d’une expansion” va se désintégrer dans 3-2-1: pouf

Non sérieusememt j’en ai pas fais beaucoup mais sur la fin j’ai vraiment tenté de m’intéresser au LS.

J’avoue que j’ai dû m’acrocher quand ils cherchaient à m’émouvoir avec leurs histoires de p’tites mères alors que j’incarne un meurtrier de masse.

Ou quand ils ont virer le lore de GW au grand n’importe quoi avec leur soucoupe volante sauce ID4 qui descend un robot de 30 mêtres armé de rototos cataclysmiques.

Bref, compte tenu que pour ce faire ils ont dû irrémédiablement hypothéquer le développement et le suivie normal du jeu pour en revenir à la case départ au final :

un beau gros Zéro (oui 0) bien mérité pour l’ensemble de l’oeuvre!

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Qu’en pensez-vous ?”

bah les trucs équilibrés, c’est plus vraiment leur domaine…

Sinon pour Eotm, c’est bien de voir qu’ils ont finalement tenu compte de nos retours et suggestions pour la conception :

Skyhammer puissance 10 combiné aux désagréments du McM

Perso je suggère aux nouveaux de jouer la zone assis sur un tapis de clous, histoire d’ajouter à l’immersion tout en respectant l’idée de base derrière la conception!

Félicitations aux gagnants de la saison 1 McM!

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Cependant, je suis sûr que des leçons seront tirées de cette première saison, qui fût une belle réussite niveau participation et investissement”

Bof… ils ont ruinés les pluparts des petits serveurs et rallongés les files sur les gros pour un résultat qui était connu d’avance.

Pas facile faire pire côté “réussite”.

Et je suis absolument certain qu’ils ont rien prévu du tout pour réparer tout les dégats qu’ils ont causés pour se taper leurs 2 mois de vacances!

Utilité des mobs de la tour des cauchemards ?

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Votre avis ?

Bah si on compare aux changements précédents, ca reste dans le ton.

Ca favorise le jeu en bus : oui
Ca pourri un peu plus la vie des petits serveurs : oui
Ca ne règle en rien les problèmes existants : oui
Ca crée de nouveaux problèmes : oui
Ca contredit ce qui avait été annoncé : oui
Ca nous rappel qu’on est figurants dans un mmo axé roman-savon : oui

Voilà, ca répond aux critères standard de qualité Arenanet 2.0!

Développement collaboratif - Population des mondes (Réponses)

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Devon Carver : (sur la défense) Il nous est malheureusement impossible pour l’instant de déterminer avec précision qui contribue réellement à de tels événements, "

“Devon Carver : (sur l’escorte des dolyaks) Nous sommes confrontés au même problème que pour la défense : nous n’avons aucun moyen de déterminer avec exactitude qui aide vraiment.”

Impossible

Je saisie pas pourquoi ils ont besoin d’une si grande précision en défensive parce qu’en attaque, on peut arriver dans les 10 dernières secondes d’un siège de 4 heures et recevoir exactement le même butin que celui qui était là depuis le début et qui aura dépensé un paquet de blé pour financer l’assaut. Une ou deux baffes en auto attaque sur le pnj du fort et c’est bon.

Sinon ces évènements sont déjà traités de manière correct et si ca convient pas , il doit y avoir des centaines d’algorithmes similaires qui font à peu près le même boulot en pve. Leur reste qu’a équilibrer le ratio récompenses attaque/défense pour contre-balancer les effets pervers du système de pointage.

Parce qu’actuellement, la défense n’est envisageable que dans les matchs serrés et ca ben… il y en a pas des masses!

Bon je dis ca mais Devon semble pas motivé du tout du tout à faire avancer les choses…

Merci aux modérateurs pour la traduction!

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Jonathan Sharp : Si nous devions créer de nouveaux modes de jeu…”

Aie aie aie…

Ca confirme ce que je craignais, ils ont pas de nouveaux modes JcJ en préparation.

Après presque 15 mois… quand même.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“J’ai remarqué que de moins en moins de monde jouent, que “petit à petit le jeu se desertifie”,”

Ici aussi, baisse notable de la fréquentation des membres de ma guilde si je me fie aux accomplissements journaliers.

Disons que l’ajout “DES NOUVELLES COMPÉTENCES”, voir le nouveau heal à été reçu comme une véritable gifle au visage (à l’unanimité la dessus).

Ca s’explique aussi par 5 semaines consécutives à subir des dégelés en règle en McM. On a été mis KO dès le 1ier round et la zone est virée 100% pvdoor depuis.

Passer la moitié de notre vie immobilisé en jcj pendant qu’un Azura fumé haut de 25cm nous dépece de l’intérieur n’a surement pas aidé l’affluence non plus.

Et toujours pas d’annonce d’une expansion prochaine alors qu’on nous resert un nième épisode de “Mégablob défonce tout in choux-fleur land”( en grimpant une tour ce coup la!)

Sérieux… ca fait pas sérieux, ca donne l’impression d’une Cie qui débute dans le domaine.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

J’ai vraiment pas été impressioné par le peu que j’ai fait du monde vivant et j’y touche presque plus depuis que la “menace” est incarné par un chou-fleur poète.

Je suggère donc de prendre toutes les ressources dédiées au monde vivant pour les réallouer à la conception d’une extension payante.

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Je crois que l’exercice serait plus productif s’ils nous aiguillaient sur le type de jcj qu’ils sont en train d’élaborer. Il y a d’excellentes idées sur le fil (celles de Bonaparte, Delweyn, Toad et mistificatrice sont géniales) mais le sujet est tellement vaste que la plupart d’entre elles ne serviront sans doute à rien.

Et s’ils planchent pas déjà sur un nouveau mode pvp après 14 mois… ben la c’est foutu!

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

1) Personalisation de l’interface utilisateur
2) Amélioration de la caméra
3) Moyens d’obtenir l’équipment élevé

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

1. Moyens pour lutter contre le hacking
2. Équilibrage attaque/défense ( récompenses et pointage)
3. Pertinence des buffs (sous-effectifs , soif de sang, bouffe et ceux reliés au compétences mcm )