Les Chats du Désert [CDD]
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tu peut complètement les ignorer vu que tu fais pas partie de leur clientelle, mais non, tu sort ton étendard de chevalier blanc bien pensant, grand sauveur et messie de la communauté et surtout porteur de la vérité absolue qui doit être propagée comme la bonne parole au travers du forum, rempli de troll, ignares et impies.
Du moins, c’est ce que tu laisse transparaitre avec tes posts ce qui fait qu’au final, tu n’as aucune légitimité comme toute personne s’évertuant envers et contre toutes les raisons logiques que l’on peut opposer.
bwef je crois que le sujet était clot depuis qu’il était admis par les contributeurs(trices) que:
> Le problème n’est pas le rush, ni la vente mais l’usebug pour le faire. <
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section matchup fermé sur le forum anglophone il y a quelques heures, quid du forum francophone ?
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justement, depuis des pavés, tu reproche au jeu que les donjons soient faisables en solo pour être vendu, respecte au moins la ligne de conduite que tu te donne….
et je me pose toujours la question, en quoi les ventes de rush impactent ton expérience du jeu ?
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ne pas mélanger une personne qui vend un chemin de donjon et qui a exploité des bug map pour y parvenir avec un joueur qui par contre a pris le plaisir de jouer le boucher en tuant tout ce qu’il trouvait dans le donjon.
ya des gens qui ont du skill tout simplement.
(a noter que le donjon est 100% legit car il fait tout à la régulière, pas se skips abusés et le tp au lupi tends a prouver qu’il l’ a fait reglo (vu qu il y a pas de vid, il l a peut être pas fait seul, mais ca m’étonnerai))
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L'absence de trinité provoque t'elle...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
hé les fans de la trinité, vous attendiez combien de temps les tanks/heals pour aller faire vos donjons (car peu de monde joue ces rôles) dans vos anciens MMOs ?
vous avez votre réponse à pourquoi le système de non-trinité de GW2 fera PAS couler le jeu
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spitefull spirit aka esprit malveillant existe sous forme de représailles.
la confusion telle qu’elle est fait suffisament mal (jouant ingé et envouteur, j ai vu les ravages que je faisais) alors si tu la met sur le roi des altés (car le nécro est la classe ayant le plus d’avantages avec les altés) comme il existe dans les builds utilisant les runes de perplexité (builds rares, mais violents), tu troue littéralement tes ennemis sans qu’ils aient le temps de se purger….
bwef, trop violent :p ou sinon tu rajoute le lancer de missile nucléaire à l’ingé :p
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je te rassure, les spé puissance font pas beaucoup de dégâts aux portes…
pour la brûlure, c est pas viable car il suffirait de bruler une fois pour que’une spé alté avec une durée augmentée a XX% depop en quelque min nimporte quelle arme de siège; rendant leur placement encore plus difficile que maintenant.
sinon les portes peuvent avoir de la vulnérabilité via un bélier et les golems sont sensibles aux altérations
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L'absence de trinité provoque t'elle...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
être full DPS sans trop se préoccuper du build de ses alliés.
c’est quand même pas mal faux cette partie, un zerk optimisé jouera avec des bannières et devra se coordonner avec les autres (surtout si ya un switch sur arc pour mettre une zone de feu → might <3), Pour la Justice, c est du support aux alliés, et appliquer vulnérabilité fera que le groupe sera plus rapide. donc non, tu te préoccupe un peu du build de tes alliés.
Mais après faut pas déconner, tu vas pas prendre chaque mec par la main pour savoir comment il joue car normalement, il est formé (sauf que c’est pas souvent le cas, surtout sur les serveurs FR)
Sinon je suis plutôt d’accord avec toi et ton analyse.
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solotable un problème de conception ?
Je regarde GW1 (qui est une bonne référence car du même éditeur), a 3 tu faisait en HM la fonderie des échecs de la création du DoA alors qu’a 8 et en NM, c’était plus long, moins rentable et avec moins de chances de succès (sauf peut être en HM trenchway ou avec une bonne team NM glaive/HM frostway)
a noter que gloom se faisait très bien en elem ou assassin solo
Assassin perma-sin → farm intensif de 90% de l’UW pré-dhuum et après, bah fallais faire un peu attention aux squelettes…
les SpeedClear de GW1 qui faisait qu’en 20min tu tombais une zone partais du principe que 8 joueurs, c’est 6-8 parties des ‘donjons’ qui se clearent en même temps donc des gens en solo et des duo/trio opti pour certains events spéciaux.
Alors que quelqu’un se solote dans GW2 un chemin, moi j’appelle ça du skill, pas de l’erreur de design.
Argent facile, peut être, mais ya plus simple:
Si tu veut des PO, tu trade à l’hv, c’est moins fatigant, plus rentable et plus rapide qu’attendre que ton groupe se remplisse….
plus je lis ce genre de post, plus je me demande sérieusement ce que vous avez contre les joueurs d’élite… Jalousie ?
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en quoi c ‘est domageable, tu veut faire ton run de 5h, tu prends un groupe de pu ou en guilde et t’y va, je vois vraiment pas le rapport entre vendre un service qui d’ailleurs est acheté (sinon y aurai plus de vendeurs) et endommager le pve (qui d’ailleurs n’est pas vraiment un challenge).
Le seul soucis, c’est les skips, hors map qui sont progressivement enlevés régulièrement.
(plus de pistolet/fusil de tp dans les catas, hors map bloqués par des murs invisibles…)
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L'absence de trinité provoque t'elle...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
encore un post sur la trinité….
criculez, ya rien a voir, et donnez pas a manger aux trolls…
(sinon, toi t’as jamais fait de D&D car dans D&D, ’l’aggro’ dépends de la volonté du MJ de pourrir ou pas ses joueurs… il y a certes un système de placement qui fait que tu peut optimiser la tactique pour bloquer les ennemis et les forcer a passer sous attaques d’opportunité, pièges….. pour aller sur les joueurs les plus faibles en constitution, qui d’ailleurs peuvent compenser par une agilité élevée…)
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le rôdeur full cac est actuellement un sujet sur lequel je teste pas mal de choses pour les besoins de la guilde; mais ce n’est actuellement que des théories et tests pour réhabiliter cette classe qui a un gros potentiel de soutien et contrôle qui n’est que rarement utilisé.
Bref, sur le papier, les stats concordent avec celles viables d’autres classes et certains avantages défensifs comme la protection sur dodge, et une régénération d’endurance rapide font que, théoriquement la viabilité est assurée.
Côté pratique, la survie est effectivement au rendez vous, mais la survie est active (zone d’eau+explo du cor de guerre, dodges..) et donc demande un peu d’habitude.
Donc si tu veut être mon cobaye de laboratoire pour mes essais, je te passerai par MP les possibilités élaborées jusqu’a maintenant (ainsi que mon TS qu’on puisse en causer).
PS: depuis la béta, je joue mon envouteur au cac alors que je vois plein de gens rester en arrière, comme si ils avaient peur des mobs/joueurs :p
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Comme tout build distant, tu t’expose a des hard counters qui au mieux te neutralise avec des absorption de projectiles et au pire, qui sont d’une violence extrême puisqu’ils te réfléchiront tes dégâts directement sur toi.
passé ce warning, je te conseille le build fusil car en effet, un F1 qui traverse un groupe de joueurs ennemis est dévastateur, mais pas celui que tu as proposé car trop défensif pour utiliser au maximum la violence du fusil pour coucher tes adversaires en un seul coup (mp moi et je te passerai celui d’un pote que je teste en ce moment)
jouer à l’arc peut être aussi intéressant mais comme pour le fusil, ton build n’est pas génial.
le rôdeur, bah le rôdeur arc long n’a jamais été un problème pour les massacrer a tour de bras donc je suis plus que mitigé concernant sa viabilité,de plus, tu ne prends pas les flèches perçantes.
regarde des builds SB/GS, ceux la sont déjà mieux considérés et plus violents que le stéréotype rôdeur brearbow zerk qui crève en 3sec.
essaye de voir avec l’ingénieur qui peut avoir une spé grenade extrêmement fun a jouer et dont la portée est de 1500 comme le rôdeur avec son arc long amélioré mais qui frappe en AoE, certes, elle n’est pas facile d’accès avec des aoe a poser partout sans s’arrêter de courir, mais elle est violente et jouissive a souhait.
sinon, apprends a jouer au corps à corps sans aucune arme distante c’est aussi pas mal efficace et avec certaines classes, il y a possibilité de surprendre l’adversaire qui ne s’attend pas du tout à ça (ex: nécro d/x, rodeur full cac…)
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(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
c est vrai que ca pourrais être une solution pour endiguer les cheaters qui dézooment avec un logiciel tiers….. mais ce n’est pas peut etre la bonne
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T’as un peu de retard :p, le sujet a déjà été proposé avec un Développement Collaboratif.
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avant une élite, c’était soit une compétence surpuissante (UA,HB,blocage de pouvoir ftw !), soit une compétence normale, qui était renforcée avec des effets supplémentaires et un CD plus court (2e version de bouclier de vie, qui remplaçait le revers de dégâts et plus puissant et qui purgeais 2 conditions pour le même cd et coût en mana).
Maintenant c’est plus des élite et style moba avec un cb trèèèèèssssss loooooonnnnngggg et un effet fort mais violent pour autant.
Certaines sont même utilisables que les 36 du mois par un temps de pleine lune verte avec des quaggans ailés qui volent dans le ciel tellement elles sont situationnelles…
bwef, je suis du même avis qu’oiseau et je renchérirais sur le fait qu’il faut donner la possibilité de remplacer n’importe quel skill par sa version élite et utiliser le slot en 4e utilitaire pour laisser la possibilité de jouer SANS élite
biensûr toujours une seule élite possible par barre de compétence
L’aquisition se ferait par un token spécial: le ‘coupon de débloquage’ qui serait obtenable par:
PvE: chasse des boss, comme avant, on capture la force d’un champion pour en faire sienne.
PvP: débloquée de base, pour un accès juste et impartial.
McM: montant des niveaux McM (qui est a mon avis la seule chose juste entre le blob qui spam les niveaux et le roamer qui gagne moins d’XpM)
le nombre de coupons serait limité par l’achivment “chasseur de compétences”
(qui donnerai le titre de chasseur de compétences)
Les’ coupons de déblocage’ seraient échangés au maître de classe en l’échange du déblocage d’une l’élite.
après, quelques points de compétences et pof, une élite dans son build !
(ce mécanisme me rappellera quand j ai commencé ma ritualiste directement avec DwG et SoS au niveau 2)
comme toujours: a améliorer !
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le prix de la bombe, c’est comme pour le golem oméga, c’est pas prohibitoire car désormais beaucoup de joueurs ont de quoi s’acheter une armée personnelle de golem, la ou le coup est handicapant, c’est le ravitaillement utilisé.
Le coup de mettre un cd, pareil, c ‘est inutile car tu pourra stocker les bombes dans ton inventaire aux heures creuses pour l’utiliser en prime et poser 50 bombes d’un coup sur une porte.
Cependant l’idée est intéressante et sous le même principe que la sape pour tomber les murs par dessous, elle doit être améliorée pour donner quelque chose de “juste”
je verrais plutôt un porteur de bombe (comme dans le seigneur des anneaux: les deux tours) qui fonce sur la porte pour exploser et donc doive faire le chemin depuis un camp de ravitaillement avec des explosifs sur le dos , arriver sur la porte, prendre 15sec pour poser les explosifs, et se barrer ensuite, si la bombe explose prématurément, des dégâts sont infligés a toute personne dans le rayon d’action (indépendamment de leur équipe)
tu met une restriction d’une bombe par camp si une amélioration du camp a été construite pour 150-200 ravi comme ca le camp doit être au minimum avec 2-3 améliorations, ce qui prends du temps et laisse aux défenseurs le temps de contrer en récupérant le camp ou en anticipant la construction par le meutre du pauvre artificier qui se balade avec sa mort dans son dos.
repop de la bombe 2m30s à 5m après détonation selon upgrade du camp.
(je prends en compte 2 niveaux d’amélioration structurelle du camp de ravitaillement)
considérant qu il y a 6 camps par map, je considère que une porte/mur prendrais 33% de dégâts par bombe indépendamment du niveau d’amélioration et infligerai des dégâts a tout chose dans le rayon: alliés,ennemis, armes de sièges, quaggans.
Ce choix du nombre correspond à la brèche des 2 enceintes d’un fort/château si les 6 bombes de la map sont amenées sur le même siège.
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tout dépends de ton mode de jeu par exemple 2 voleurs peuvent faire un carnage en mcm (ich, je sais que tu lira ca et que ca te fera sourire)
C’est plus avoir l’habitude de jouer avec ton/ta partenaire et la connaissance de sa classe qui fait qu’un duo envoie du steak.
Contrairement aux jeux avec la trinité, n’importe quelle classe peut remplir différents rôles et donc a ce moment la, le choix des classes devient superflu.
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Avec ma guilde, on s’est mis a vendre le C4, mais quand tu regarde de près, on clean la majorité et on propose une visite des lieux avec la strat quand on a fini si le mec dégroupe pas tout de suite, alors oui, ça nous prends juste un peu plus d’1h mais pour renflouer le coffre de guilde a coup de 3ou 4×15po, c’est pas mal (ou quand le coffre est assez haut, on se partage 9 et 12 po pour bourriner un chemin que tu connais comme ta poche, c est rentable comme farm).
dans tous les WTS, dur de faire la différence entre les solo rushers, les skippers les bourrins qu’ils usebug ou pas, après, il suffit de placer quelques murs invisibles comme fait sur le C2 (d ailleurs avec une bonne équipe, c’est pas plus long de faire les 3 packs derrière que d’avoir tout le groupe qui fait le jumping) pour ralentir les skip
sinon le hors map devait être toléré sur le 1 car certain usebug n’ont jamais été modifiés
(en même temps, le carto dans la ville, même avec le textmod, c’est hardcore certains coins pour gratter le pixel qui vaut les 0.1% pour finir enfin le titre)
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Ou trouver du Karma, j ai une réponse toute faite qui ne te plaira surment pas, c est pourquoi je donne une autre version plus détaillée:
farm des events type bus champion, qui donne du karma en plus des bananes ou des events faciles qui proc souvent
fractales dont le niveau est inférieur au tien:
la formule est sous forme de ((640 + 8 x Niveau de la Fractale jouée) x (Niveau personnel de récompense – Niveau de la Fractale jouée))
donc si tu est de niveau 15 et que tu vas en fractale de niveau 1, tu te fais 9072 pts de karma pour 4 fractales faciles car très bas level.
McM le vendredi pour les Karma Train quand le match est joué. (sur les frontaliers, cbe n a pas souvent de karma train)
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l’idée du karma-train est bien et a développer
par contre l’augmentation des récompenses de défense n’est pas adaptée, c’est beaucoup plus dur de défendre un camp qu’un fort/château avec 2 murs, et le tic récompense mieux le fait de garder une structure qu’une récompense spamable toutes les 3min.
enlever la possibilité de faire des emotes parce que tu vois pas un mec en /sleep ou /sit, bah utilise la commande pour afficher le nom des ennemis, par defaut c’est Ctrl….
Enlever la récompense des sentinelles, c’est tuer le gagne pain du roamer, sérieux, ya pas que le bus dans la vie…..
Succès McM, ya déjà plein de posts qui prouvent que certains ne sont pas faisables en moins de 2 an et demi de jeu non stop sans manger/dormir en ayant des flips toutes les 5min et donc en recapant éxcactement toutes les 10min 00s 0000
donc je suis assez d’accord pour certains mais pour les kills en McM les 250K sont faisables mais longs
l’indicateur de file en minutes me semble une idée plus que mauvaise car a ce moment la tu passe en temps estimé, ce qui est pas vraiment estimable (cf temps windows qui te dis 5min pendant 2h) mais un indicateur en place dans la file serais un bien meilleur outil.
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Bonsoir,
j’ai ce build a vous proposer.
Biensur ce n’est qu’un test et les familiers ne sont pas encore choisit car je n’ai pas eu le temps de tester ce build à grande échelle.
J’ai conçu ce build en partant du principe que les armes à distances sont faibles et ont des hard-counter extrêmement violents (jouant mesmer, gardien, ingé et voleur, j’ai vu l’efficacité des renvoi de projectiles qui tuent les distant très facilement) Et je me suis rendu compte qu’un rôdeur peut donner des grands avantages au groupe, seulement ces avantages sont trop peu utilisés.
(les fanatiques de la distance, vous pouvez prendre une hache à la place de l’épée)
Intéret du build:
> perma fureur
> cri qui dispellent et buff les alliés
> zone d’eau avec explosion
> résistance élevée car pas besoin de précision (bah oui, +20% permanent, c’est violent)
Désavantages:
> besoin de swap souvent
> peu de distance (4 cor de guerre)
> cris longs a recharger
> trucs pas vu car je ne connais et ne maîtrise pas la classe à la perfection
Voila, a tester
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La transformation est a peu près rentable pour la majorité des magnétites (chargées et corrompues surtout).
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Voila, l’info est tombé hier, la section matchups va fermer avec la nouvelle année, les raisons ?
Les posts de matchups sont un lieu de trollisme, de plainte, de rage qui sont un cauchemar a modérer.
Bref, ici sur la partie française, y’aura peu d’impact car la section est inutilisé et inutile car on ne se recontre pas souvent entre nous, et quand on parle des matchups contre les mecs d’en face, on le fais dans nos coins respectifs
(en même temps, étant de FR, le MU de PA/RA/VS/MdJ, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre)
Par contre sur le forum US, la il va y avoir du changement car beaucoup d’entre nous y vont pour remercier (ou pas) nos adversaires et proposer des events type GvG, king of the Hill et discuter du match ou autre, mais il est vrai que ya plein de whiner qui se plaignent des blobs, qui ragent de s’est fait retourné par des joueurs “cheatés” alors qu’ils sont tout simplement mauvais.
De ces thread, me manqueront 2 choses: les posts du responsable comm des Velocity [VcY] (un bel example du guide pour améliorer blobaddon, euh bouche d’abbadon) et les remerciement qu’on reçoit de temps en temps des gens d’en face.
Et vous, vous en pensez quoi ?
Source:Post de CC Danicia
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(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
Taux de Chance lié à la présence en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
WikipediaEn informatique, le terme « hasard » peut paraitre assez incongru, mais lorsque l’on parle de « hasard », on veut surtout parler de génération de nombres « pseudo-aléatoires » : la logique qui les sous-tend est supposée suffisamment éloignée du problème où on les injecte pour ne pas se distinguer d’une suite « réellement » aléatoire.
Nan, en informatique, le hasard n’existe pas car tout nombre est généré par une seed, ca peut être une date, une grand nombre…..
Sources: Wikipédia page: Hasard,Pseudo-aléatoire
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NonOff DevCollaboratif progression perso
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
Bon, vu qu’il n’y a pas encore de mouvement ici, je vais prendre initiative de lancer un topic qui a pour but de commencer a discuter en attendant qu’un topic officiel soit présent.
Traduction (malfaite et bourrée de fautes car réalisée par moi) de Chris Whiteside:
Bonjour Chers Collaborateurs,
et bienvenue sur le dernier topic de développement collaboratif de 2013.
La discussion sera sur la Progression des Personnages.
Les règles sont les suivantes:
> 1 Ce n’est qu’un sujet de discussion> 2 Nous ne dévoilerons pas ce qui est développé en ce moment
> 3 La colère et l’émotion ont moins d’impact que l’argumentation intelligente
> 4 Ensemble nous allons partager notre vision et philosophie du design qui auront un impact sur la façon dont nous développons le jeu.
> 5 L’agressivité et le manque de respect à un membre de la communauté ou à un développeur ne seront pas tolérés, et pourrait même conduire à la fermeture du sujet.
> 6 Les membres d’Aréna-Net ont comme objectif d’améliorer le jeu, il n’y aura pas autant de réponses a vos question que vous l’espérez. Cependant, comprenez que le sujet est pris au sérieux par nous tous et que nous allons lire les discussions et y participer aussi souvent que possible.
Nous allons parler de la progression horizontale et verticale du jeu, restez concentré sur ce qui est en jeu actuellement et ce que vous voulez voir ajouté.
Les deux grands points de discussion sont la progression verticale et horizontale, cependant comprenez que ce qui nous intéresse les plus sont les commentaires et idées concernant la progression verticale et son accessibilité à la majorité.
Notez bien que ce n’est pas une compétition entre vous et les développeurs mais que nous sommes tous dans le même bateau pour rendre le jeu meilleur.
Note: nous ne révèlerons pas les idées que nous aimons ou pas et ne discuterons pas des calendriers d’implémentations des nouvelles fonctionnalités.
Si vous avez toujours des doutes sur l’importance de l’avis de la communauté, prenez le temps de penser quel impact vous avez eu tout au long de cette année sur les modifications du jeu.Chris
Source: Lien vers le Topic Anglais
alors oui, nous francophonnes n’avons pas la chance de mesurer tout l’impact des choses car les forums anglais reprennent la quasi intégralité des suggestions proposées et seuls certains post parmis la dizaine de millier doivent être traduits, mais on a un effet sur le monde, les exemples les plus probant étant l’introduction de l’arène dans le jumping de CBE et les histoires vivantes passées réintégrées dans les fractales.
PS: Le titre est raccourci a cause de la restriction du nombre de caractères…..
tout le monde peut utiliser cette traduction et la modifier/améliorer
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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
Un final en instance, avec un autre groupe (ou plus) à la Place de Vizunah / Eaux Endormies faisable pendant la durée de l’inter-MAJ (pas comme le Karka que j’ai raté a cause d’une coupure de web dans mon quartier qui a duré plusieurs heures)
Tant que ca ne se passe pas comme un post que j’ai lu sur le forum anglais (et qui m’a bien fait rire)
- Scarlett essaye de corrompre un dragon
- Le dragon la mange
- le dragon en tombe malade et deviens faible
- les joueurs arrivent et tirent au canon pendant 10-999 min
- le dragon meurt et traherne vole la vedette alors qu’il est a 234567876543km en train de nettoyer orr avec un balais brosse
Surprenez moi Arena-Net, faîtes une bonne fin épique comme vous avez su faire avec GW1 → au fond d’un volcan (la Liche et le Destroyer)/du tourment/du palais impérial
qui efface le goût du Zhaïthan pas épique a tuer et des Histoires Vivantes de Scarlett sorti du congel avec une petite saveur différente a chaque fois, mais toujours le même goût fade et rechauffé.
Vous êtes capables du meilleur, montrez le nous !
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Taux de Chance lié à la présence en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
le pseudo-aléatoire est injuste (oui, le vrai aléatoire n’existe pas sur machine et très peu dans le monde réel)
un membre de ma guilde a au moins un exotique par jour, et ce , depuis longtemps alors qu’il est un ancien joueur, mais aucun précurseur au compteur.
Autre exemple, un autre joueur de ma guilde a eu 8 exotiques depuis le début du jeu, mais dedans, il a eu l’Élu il y a peu.
(précurseur du bouclier, qu’il a vendu de suite car il ne cherche pas a avoir un légendaire)
Sinon ya les gens comme moi qui ont peu d’exotiques et pas de précurseur dedans, comme beaucoup de monde, et on ne râle pas, on joue.
(Si j’ai un jour Zap, le précurseur de Bolt, soyez assuré que j’aurais une légendaire ASAP, les compos étant rassemblé depuis un – long – moment dans ma banque)
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Je reposte mes suggestions pour les commandants faites dans un autre thread:
→ possibilité de ne pas être affiché sur la minimap pour ceux qui ne sont pas de l’escouade: éviter de se faire stick par du PuG bon a servir a rez les ennemis et jouer qu’avec sa guilde et les autres groupes orgas
→commandant de guilde: amélio de guilde (achetable en influence: 100k influence et R6 sun tzu [= art de la guerre] débloqué par la guilde, mais surtout pas les mérites de guilde qui sont récupérables QU’en PvE) qui permettrais d’avoir un tag visible uniquement par les joueurs représentant la guilde.
Utilisable uniquement par les gens ayants les droits.
→ avoir la composition détaillée de l’escouade:
/squadclass
>>>total: n (n étant le nombre de joueurs
>>>Guerriers: x
>>>Gardiens: y
….
>>>Voleurs: z
→voir la position des gens de l’escouade.
→permettre au commandeur de limiter la pose d’armes de sièges dans son rayon d’action (genre sur 900, le commandeur a une interface pour contrôler combien de choses peuvent être posé et de quel type (possibilité de ne pas activer cette restriction au total comme pour certaines exceptions d’armes de siège)
→ permettre la construction de béliers, trébuchets, balistes,chariots a flèches de guilde au même titre que les golems et catapultes.
et comme dans l’autre thread, j’invite les cm et dev francophones ou non a venir en roaming avec nous
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Merci de ta réponse.
En faite je n’ai pas précisé quel type de défi; je voulais parler plus précisément des primes de niveau 1. celle-ci non plus ne sont pas réalisable en petit comité ?
Non, les primes simples sont amplement faisable a 6- a condition de bien être organisés et de savoir jouer son/ses persos.
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le marteau est effectivement violent, mais sera modifié le 10/12
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up, histoire de se faire connaître, le recrutement c’est pas une finalité, trouver des gens sympa, c’est un meilleur objectif
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Prayer, la distance n’est pas synonyme de sécurité…
Mais surtout, distant veut dire loin, trop loin des cris et autres buffs de zone… Tu perds donc l’intérêt de ceux-ci en jouant distant, de plus toute les zones de gardien utile comme les augmentations de durée de boon ou reductions de durée des conditions reçues.
Par ailleurs, si le mob te fonce dessus, que tu t’éloigne et qu’il te poursuit, la perte de temps est considérable.
après je pense qu’on ferais mieux d’en arrêter la, un débat sur distance/mélée, ça ne sera pas productif
(le mesmer au cac, c’est le pied !)
Sinon, les armes et utilitaires sont situationnels, tous autant qu’ils sont.
(en voleur, résister a gig c’est simple et esquiver un war avec la sword en mh, c’est pas le truc le plus compliqué: la 2 comp est pas encore nerf, et le breakstun de tp/retour est très efficace)
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(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
Prayer, une burst de 15k, ça parais ridicule quand avec ma war j’ai posé du 50K+ sur l’alpha au creuset (25 might et vulnerability + sigil of night+ hp<90% & runes of the scholar mais c’étais préparé selon les conseils d’un pote, pour tester le potentiel bourrin), sinon, un 100b,c’est entre 38 et 48K toute les 10sec selon le mob/donjon, peu de choses peuvent rivaliser.
le ranger n’est pas inutile,il est moins violent et les recherches de build sont moins abouties que le warrior.
Pour les pets, le tanking est inutile si tu roll/dodge, un pet qui buff ou dps sera plus utile qu’un defensif
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Edit.: D’ailleurs le jeu aurait du ce nommer World Wars au lieu de Guild Wars 2. X)
Pas aimer le mcm, impossible, c’est juste que tu n’as pas trouvé le format de mcm qui te convient, ya d’autres aspect que le zerg qui intéressent les joueurs de tous horizons (la def et amélioration des structures, le roaming, l’infiltration, la chasse de proies) et beaucoup de joueurs qui détestaient le mcm on été convertis et ne font plus que ça maintenant.
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Pour moi (et une grande partie de ma guilde), les 2 seuls ’intérêts de cette MAJ sont la disparition des pnj toxiques du mcm et la modification du JP EB (cbe pour les uniquement francophones), les nouvelles fractales, bah on trouve ça aussi intéressant que de compter les grains de sable du Sahara.
Cependant les amélorations proposées sont bien, mais aurais dues être implémentées à la sortie des fractales et seulement 3 fractale augmente énormément le nombre en pourcentage, mais ne rivalise pas encore avec le nombre de donjons disponible pour créer une diversité…
Vivement la MAJ suivante pour la nouvelle map mcm.
A quand un nouveau mode de jeu PvP.
(et bien sûr, quand es ce qu’en mcm on aura des dos élevés car sans pve, impossible)
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La méta-game PvE actuelle privilégie l’esquive, le renvoi et le dps brutal, les classes avantagées sont donc:
le Guerrier berzerk en tant que brute de dps avec espadon-hache/masse
l’envout soutien avec mantra, sceau d’inspiration et faille temporelle
le gadrien support
l’elem en s/d pour donner énormément de “pouvoir” et pour l’espadon de feu qui est une arme plus que dévastatrice.
l’ingénieur est une classe violente en spvp et en mcm→roaming mais n’as pas encore sa place en pve
le nécro est violent en mcm avec ses altés , les bestioles sont d’une inutilité flagrante (excepté les explosives qui peuvent être joués de manière interessantes, mais peu de gens savent le faire) car la méta mcm favorise les conditions
le rodeur est pour moi la classe la plus inutile car je n’ai rencontré en plus d’un an de jeu que 2 rôdeurs qui étaient doués (et rodeur est une classe très bien représentée). Il doit exister un build efficace en PvE (surement avec l’esprits qui fait taper plus fort +épée/cor) mais il n’a pas été trouvé.
le voleur, j’attendrais la MAJ pour voir ce qu’il donne, quelque soit le format de jeu.
Quoi qu’il en soit, si tu veut jouer opti en PvE, oublie les armes a distance.
Les Chats du Désert [CDD]
(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
TS n’est pas obligatoire quand tu joue en solo (thx cpt obvious).
dès que t’est en groupe, amuse toi a établir une tactique par écrit, en combat, et contre des gens qui sont sur leur TS —-→ Infaisable
Juste un truc: comparez le temps qu’il vous faut pour dire:
“inc est deso 20+” avec le temps pour l’écrire…… bah ces précieuses secondes, c’est ca que t’as en plus pour te préparer…
Par contre pour lead du PuG, bah sans TS c’est pareil vu qu’ils font nimp et écoutent même pas le /m mais faut quand même avoir un minimum de respect pour ceux qui y vont et donc y être.
Les Chats du Désert [CDD]
(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
La Mise à Jour du Sanctuaire d’Obsidienne arrive en Novembre.
in McM
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
Brace Yourselves, GVG is comming !
Très bonne nouvelle pour les amateurs de gvg et fights organisés, on n’a plus qu’à attendre
Mais ce sera pour la maj de fin novembre sauf surprise vu ce qui a été annoncé hier.
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The Sixteenth, tu joue sur quel serv?
car chez nous sur ranik, le serveur se porterais mieux si y’avais moins de zerglings et plus de roamers.
Rien n’empeche a 4 roamers solo de se pack pour prendre un truc avec des remparts (le nombre de chateaux que j’ai pris en mode ninja…) et j’espère ne pas te l’apprendre mais l’efficacité d’un multimap viens aussi des gens qui joue solo a scout de différentes manières l’ennemi (roam, scout de structure) car c’est joli de PvDoor en hors prime, mais ca fait pas monter le serv bien haut si tu n’améliore ou défends tes points.
PS: je balancerai pas mais je connais un lead qui implosais pas à l’impact pourtant il était full zerk
Les Chats du Désert [CDD]
Ranik va avoir très certainement 3e place pour cette semaine sauf si on se bat
mais comme ya a nouveau du drama…….
—> /POPCORN
btw, on devrais s’appeler Fort Drama et non Fort Ranik
Les Chats du Désert [CDD]
Mais personnellement, je déconseille vivement le McM au zerk, car roamer seul, vous n’apportez pas grand chose au serveur.
Humm, NON !
Chaque Dolyak tué et Sentinelle capturée rapporte des points aux serveurs, tout comme les achèvements quand on tiens le buff de Bloodlust, qui d’ailleurs est facile a capturer pourvu qu’il y ai au moins un autre solo sur la map (quand ya pas de résistance, sinon faut être 4)
De plus, il est facile de se prendre les camps sans aide extérieure…. et jusqu’à preuve du contraire,ils génèrent 5 pts au tic.
Bref, viendez roam avec nous !
Les Chats du Désert [CDD]
Développement collaboratif - La Population des différents Mondes
in McM
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
Plus d’options commandeur:
→ possibilité de ne pas être affiché sur la minimap pour ceux qui ne sont pas de l’escouade: éviter de se faire stick par du PuG bon a servir a rez les ennemis et jouer qu’avec sa guilde et les autres groupes orgas
→ commandant de guilde: amélio de guilde (achetable en influence: 100k influence et R6 sun tzu [= art de la guerre] débloqué par la guilde, mais surtout pas les mérites de guilde qui sont récupérables QU’en PvE) qui permettrais d’avoir un tag visible uniquement par les joueurs représentant la guilde.
Utilisable uniquement par les gens ayants les droits.
→ avoir la composition détaillée de l’escouade:
/squadclass
>>>total: n (n étant le nombre de joueurs
>>>Guerriers: x
>>>Gardiens: y
….
>>>Voleurs: z
→voir la position des gens de l’escouade.
→ permettre au commandeur de limiter la pose d’armes de sièges dans son rayon d’action (genre sur 900, le commandeur a une interface pour contrôler combien de choses peuvent être posé et de quel type (possibilité de ne pas activer cette restriction au total comme pour certaines exceptions d’armes de siège)
→ permettre la construction de béliers, trébuchets, balistes,chariots a flèches de guilde au même titre que les golems et catapultes.
→ avoir les CM et dev francophones (ou non) d’ANet venir en mcm avec nous de temps en temps =)
(oui, c’est hors sujet, mais ce serais fun de vous voir roam avec le tag ANet)
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(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
farmeur de dolyak,senti et de camp, même si il n’est pas vraiment utile et depopable en 2.2 quand tu les croise (souvent a 6-8) fait quand même du point au serveur.
versus, je retourne le probleme pour nous joueurs de mcm, on est obligé d’aller PvE pour de l’élevé, qui est censé être le must pour l’optimisation des stats… (celui qui dit qu’il y en a dans le coffre de niveaux, je l’étripe ! avoir un truc par chance, c est pas un plan)
dos → fractales (meme les dos forge faut un truc des fractales)
accessoires → “missions de guilde” → PvE
armes → pas accessibles aux roamers car la dragonite fait pas partie de nos loots (les empyréens, par contre, y’en a trop et on les utilise pas…)
a rajouter que le stuff élevé ne comprends pas autant de mix de stats que l’exotique et donc, par conséquent est inadapté a certains gameplays…
BtW, depuis la sortie du nouvel event, moins de files et le jeu en mcm est devenu étrangement mieux, comme avant les succès McM
Les Chats du Désert [CDD]
alors, plusieurs commentaires :
> le stuff berzerk est tout a fait viable en mcm.
> le mcm se fait très bien sans aller blober
> oui ya du skill même dans les groupes plus grand
> les pveboyz, on est bien content de les avoir hors prime pour combler même si ils ne sont pas efficaces.
Alors 1er point: le zerk, je joue avec ces stats et ça n’a jamais altéré ma survie en comparaison d’un full tank. Pourquoi ? mon build est basé sur du défensif: du dispell, de la régen et de l’esquive (vigueur ftw !) et même en zerg (car defois je zerg un peu quand le bus arrive derrière moi) je ne suis jamais mort rapidement et inutilement.
Le soucis est surtout qu’il faut avoir de l’expérience qui vient en seulement en jouant de cette manière.
Sans blober, ya plein de trucs a faire: cap les ruines, aller depop les dodo et les sentis (qui font des points aux score, ce que 95% des joueurs on l’ai d’ignorer), prendre les camps en ninja les tours/forts/chateaux: une cata de guilde c’est 25 ravi donc de 2 a 3 personnes pour la construire (5 joueurs => 2 catas)
Le roaming est quelque chose d’important et pas 10% des joueurs même afficionados du McM ne comprennent l’intéret ni ne maîtrise les bases.
Les grands groupe de guilde, y’en a des bons, tout le monde se souviens des RG, des WL, et ici sur Ranik, des aZm et SoW, ce n’est pas pour rien, ils sont jusqu a 25 et rasent des blobs entiers tout simplement parce qu’ils sont capables de se sortir les mains des poches et d’utiliser leurs doigts.
Je ne parlerai pas des stratégies qu’ils utilisent, chacun a son truc pour être optimisé.
Les PvEBoyz, ah comme je les aime, c’est du free-to-kill et du walking-lootbag ceux la quand on les croise en adversaires.
Mais quand ils sont dans notre camp, ils aident grandement en prenant du ravi, informant ou sont les ennemis, et en remplissant les blobs ce qui permet d’attirer l’attention des mecs en face juste parce qu’ils stick le gyrophare bleu.
Et en heure creuse, c’est sympa d’avoir des gens pour def plutôt que 5 pélerins qui sont la toutes les nuits/matinées/aprem et qui font le taff pour que les joueurs de prime aient une base confortable pour jouer.
Et qui sait, ils deviendrons peut être les plus dévoués au McM plus tard comme beaucoup de joueurs McM.
Car il faut rappeler que CE N’EST PAS le prime qui fait gagner un serveur mais toutes ces heures creuses ou le manque de main d’oeuvre se fait sentir quand on n’est pas sur Vizu ou autre serv surpeuplé.
Bref, PvEBoyz de toute sortes, venez, formez vous, et gagnez pour votre serveur !
(Je reste dispo pour former tout ceux qui le demandent au roaming => Roamers FTW !)
Les Chats du Désert [CDD]
(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)
Des batailles organisées de grande envergure : le Sanctuaire d'obsidienne.
in McM
Posted by: Laenan De Malkshur.5803
il ya quand même fallu qu’un dev se mette au milieu d’un GvG pour qu’on ai l’arène, enfin !
Bref, enfin un bon endroit pour les duels et teamfight de plus ou moins grande envergure sans le buff de Bloodlust, ça va faire plaisir a beaucoup de monde !
ps la “news” date, pensez a suivre le forum anglais si vous tenez a être au courrant
Les Chats du Désert [CDD]
avec la MAJ qui met fureur avec les méditations, je te conseille de jouer avec elles.
pour les stats, ma gardienne est assez optimale avec une armure soldat + orbes d’emeraudes et bijoux berzerk pour le dps supplémentaire
a noter que chevalier/valkyrie marche aussi bien, mais une armure soldat est plus polyvalente pour switch sur des build de support si besoin est.
Les Chats du Désert [CDD]
très bonne initiative, ma guilde va réfléchir a une location totale pour donner le succes a tous mes membres.
Les Chats du Désert [CDD]
au contraire, le c4 permet de compléter un titre et donc les casu qui n’y arrivent pas aurons tendance a payer pour le titre et les points anet.
la vente de rush se fait depuis gw1 et est un bon moyen de se faire des sous quand on sais soloter les donjons donc laissez au rusher leur gagne-pain et leurs challenges de timer
(ou ils se mettrons a spéculer au tp vu que c’est le seul endroit rentable du fait de la constante inflation)
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