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Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Faut pas confondre mauvaise foi et divergence d’opinion…

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

C’est bien ce qui me dérange, les gens ont pleurer avant même de découvrir l’extension…
Et maintenant, les maps se désertent déjà au bout d’une semaine.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

les joueurs ne souhaitaient pas une “carotte” aussi important que du gameplay pour de simple défi de heros.

Ca c’est ton avis, ce sujet est la preuve que tu te trompes, une bonne partie des joueurs sont mécontents de ce changement.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Jouer dans le but de débloquer une spé c’est pas la même chose que jouer dans le but de… ha papillon, faut chercher… Car oui, c’est cool de jouer en se disant qu’on peut faire progresser son perso.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Monter lvl 80 est une sorte de farm en soit, sauf si tu utilises des grimoires…
Je prenais la spé en ce sens, pas de lvl ajoutés, mais des spécialités a débloquer…
Pas de nouveaux niveau de stuff, pas de lvl supplémentaires. C’etait une manière de faire évoluer son perso et de le voir progresser au fur et a mesure que tu débloques ta spé.

Le nerf, pour moi, c’est comme si on demandait “Hey, j’viens de créer un perso, j’en ai déjà un 80, pourquoi quand je fais un nouveau perso il est pas déjà lvl 80?”

[Suggestion]Porte clé

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lochy.8532

Complètement pour !
Y compris pour l’armoire à toniques

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Là quand je vois que certains jouent seulement pour la récompense, je me dis qu’ils ont bien fait de réduire à 250 points, c’est pas une façon de penser qui fera du bien à l’aspect communautaire et rien de bon n’en ressortira.

J’allais répondre… mais au final c’est inutile on reste et on restera tous campé sur nos positions. De toute façon, c’est fait et il ne reviendront plus en arrière.

Vu comment ils ont cédé pour de simple point de héros, j’ai peur de l’avenir pour les raids. Je sais que comme moi, tu vas faire la gueule si on les plie en 30m après un patch au bout de 4 jours. Mais j’ai bien peur que c’est ce qui va arriver.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Ce n’était pas difficile, mais ça demandait un investissement en temps de jeu de la part des joueurs sur de nouvelles maps qu’il faut découvrir.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Parce que tout le monde n’a pas 200 points de héros d’office sur tous ses rerolls ? (Soit 100% d’exploration pour tous ses persos).

Est-ce une raison pour nous dire qu’on a le droit de continuer a s’ennuyer? ^^

Et oui, on arrivera jamais a s’entendre sur ce point de toute façon.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

C’est pas toi qui disait qu’en 10h c’était réglé ? Du coup ça aurait pas changé grand chose, tu te serais ennuyé tout aussi vite avec tes rerolls. On a juste voulu enlever le farm rébarbatif (hein Guild wars 2 no grind, tout ça tout ça).

Oui, en 10-12h en prenant son temps sur le premier perso, 3-4h sur chaque autre perso.
On est passé à 20min par perso, a ce tarif, je me demande pourquoi elle n’est pas débloqué automatiquement quand tu passes 80. Bref, j’ai appuyer sur F pour communier.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

au passage, tout ceux qui ne sont pas d’accord sur les 250 points, arrêté de tourner aux rond !!!!!!!!!!!! dites simplement que vous avez tout débloquer en passant votre vie dessus et que à la fin c’est accessible à tout le monde, donc vous avez la rage et c’est tout. et nous, on vous compatis.

Non, j’ai juste la rage qu’un event de 2 semaines (Halloween) soit plus dur à “finir” qu’une extension. J’ai déjà ma spé élite sur tous mes persos, ca fait pas une semaine que le jeu est sorti. L’histoire, j’attends de valider la maitrise des poisons itzel tel que c’etait voulu à la base. Sinon, elle serait déjà finie aussi. M E R D E ! C’est une extension, pas un chapitre d’histoire vivante ! C’est normal qu’on nous demande d’en faire plus !

Comme l’a déjà expliqué quelqu’un: la on a eu notre récompense avant noel… cela ne me donne meme plus envie de faire les maps a 100%…

Maintenant que ce nerf a été fait, j’ai d’autre idées du même genre :
- j’veux pouvoir gagner des niveaux McM en PvE.
- j’veux un marchand qui vende des précu. Nan faut voir plus large, j’veux un pnj qui vende des armes légendaires à 1po !
- j’veux… tous les succès en appuyant sur F, ou la validation de ceux-ci en vente à un pnj pour quelques pa tout au plus!

OUI, dévérouiller les spé élites demandait un peu de temps… Mais cela n’empéchait pas d’avoir de très bon build pour tous les persos et qui ont été testé depuis 3 ans ! Cela n’empéchait pas de faire tous les donjons et toutes les fractales ! Cela n’empechait pas de faire n’importe quel contenu !

Tag Mentor, le Tag des pauvres en PvE?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pourquoi ne pas permettre l’utilisation de ce tag uniquement dans les villes?
Les joueurs cherchant des réponses sauront ou trouver des gens pour les aider, pourront former un groupe et partir à l’aventure.
Les mentors prenant leur role au sérieux se rendraient dans toutes les villes de Tyrie pour enseigner aux nouveaux.
Et cela ne ferait plus de confusion sur les maps.

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Sérieusement, c’est plus long d’aller creuser des citrouilles que de monter sa spé élite maintenant…

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut,

j’suis sur qu’en connaissant la map et en faisant un groupe de 3 personnes tu débloques toutes les spé en 2-3h par perso (une fois les maitrises obtenues avec le premier perso)
C’est vraiment si long que ca comparé à nos centaines voir milliers d’heures de jeu pour la plupart?
On est sur un papillon d’MMO, pas sur un jeu facebook !
Si vous voulez monter plusieurs persos, il faut prendre le temps de le faire !
Vous l’aviez pris pour monter lvl 80, pourquoi est-ce si compliqué aujourd’hui de vous demander de les ressortir pour faire les points de héros sur uniquement 4 nouvelles maps !

Mes spé élites sont débloquées… j’ai appuyé sur F… retour à l’activité préférées des joueurs : tourner en rond à l’arche du lion. Plus d’intérêt à visiter les maps.

(Modéré par Lochy.8532)

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Alors pour le premier perso, cela semblait long, car il fallait débloquer les maitrises HoT.
Pour les autres perso de ton compte, avec les maitrises débloquées… tu n’avais que 4 maps à parcourir en speed pour valider ta spé élite… 4 nouvelles maps qu’on a pas encore farmé assez. Sérieusement, 4 maps a explorer… vous trouviez ca beaucoup trop exigeant de la part d’anet?

Sérieusement, quand les raids vont sortir… on a intérêt à les rusher avant que les gens crient au nerf…

(Modéré par Lochy.8532)

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pour maintenant de toute facon, s’ils ont décidé de foncer dans le mur…

Par contre on peut faire des prédictions :
le 23: jeu indisponible
RDV le 24 pour découvrir l’extension ! ^^

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Si il inclue tout vous allez foncé et dire qu’il y a rien comme à chaque fois donc la il vous faudra attendre

C’est pas parce qu’on attend plus longtemps que le contenu sera plus grand, si pour un extension payée on finit tout en 3 jours, j’ai peur que beaucoup soient déçu…
Un petit contenu étalé sur 6 mois reste un petit contenu. On dira quand même qu’il n’y a rien… on le dira juste encore plus vite et/ou plus souvent.

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

j’étais avec toi, sauf erreur de ma part, le veterant est à 90% de sa santé et tu est mort….

sauf erreur, je suis mort dessus il lui restait 20% en ratant une esquive pour le coup :/
plus le boss de sw sur lequel tu m’as demandé de faire tout le combat au corps a corps a la dague sur lequel j’ai pas vu de difficulté particulière xD

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Défi relevé.

C’est juste un mob qu’il faut bump un peu plus que les autres pour le tenir en respect. le défi etait en d/x, j’ai choisi d/d. j’aurai peut-etre pu mettre l’arc de glace histoire d’avoir 2 freeze en plus. Trop de personnes sont arrivés par la suite et on rejoind le combat. Compliqué de faire un test 1v1 réel sur une map à 90% xD Mais en gros… très très loin d’etre insurmontable.

De plus, j’ajouterai que pour farm la-bas, l’elem d/d est loin d’etre la meilleure option, le staff reste le must je pense pour cette zone.

Bref… j’ai pas eu ma po… :’(

Les développeurs comptent faire quelque chose ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour Sombrero,

Te rends-tu comptes qu’au final, tu fais exactement ce que tu reproches aux autres?
C’est à dire que tu me sembles borné sur une façon de jouer et que tu essayes de l’imposer aux autres?
Le meilleur moyen que tu as de palier à ca est de créer ton lfg avec plus de détails sur ce que tu attends des joueurs qui vont te rejoindre dans le groupe, comme le font les joueurs “metazerk” qui demandent à vérifier ton stuff.

Je ne vois pas comment ces 2 modes de jeu ne pourraient pas cohabiter.

En même temps, après 3 ans de jeu et sans réelles nouveautés coté donjon, il est normal que certains aiment ne plus y passer des heures. On refait déjà les mêmes donjons tous les jours, si c’est pour s’y ennuyer… En metazerk, j’aime bien le coté “all-in” et “run”, les stratégies ont été cherchées. Un groupe méta a fini par émerger avec une bonne synergie entre chaque classe, mais si un joueur n’utilise pas les bons sorts au bon moment ou est mal positionné, cela fait fail le groupe. Ce n’est pas plus simple de jouer en metazerk qu’en prv. En prv tu auras juste moins d’esquives à faire car tu encaisses 2x plus qu’un zerk. Par contre, tu mettras 2x plus de temps à tomber un boss. Je ne vois pas ce qu’il y a de choquant la dedans.

Tu dis qu’il n’y a pas d’aspect stratégique? Tu crois vraiment que tout cela a été trouvé en quelques heures? Non, cela a pris des mois de recherches et tests pour savoir quoi faire à quel moment, ceux qui ont sorti cette meta sont ceux qui jouent le plus au jeu et qui s’y interresse le plus pour en connaitre toutes les ficelles (bon ok, moins vrai depuis que c’est devenu “hype”), cela n’empêche que :
La metazerk demande 2x plus de coordination que tout autre groupe lambda. On compte sur le skill de chacun et sa volonté de faire de son mieux pour jouer en coopération avec les membres de sa team.

(Modéré par Lochy.8532)

Les développeurs comptent faire quelque chose ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Perso, je trouve le système très bien comme ca…

Ca me fait plaisir de faire des donjons sans suivre la métazerk, mais quand j’ai moins de temps à consacrer au jeu je suis aussi très content de pouvoir suivre cette méta pour faire des donjons/fractales plus rapidement.

Concernant les kicks que tu t’es pris, par rapport à ce que tu racontes ils me semblent justifiés : tu as rejoinds un groupe meta, si tu ne suis pas la strats, tu fais perdre du temps à des gens qui possiblement n’ont pas forcément de temps à perdre pour X ou Y raison.
En gros, si tu ne pack pas correctement avec ton groupe, ils vont prendre des degats en attendant que tu arrêtes d’en faire qu’a ta tête dans un groupe qui a annoncé un style de jeu impliquant des strats bien particulières
Par contre, je te rejoinds sur le fait que ce n’est pas plaisant, mais c’est l’jeu.

De plus, je vois pas en quoi packer tous les mobs dans un coin pourrait s’apparenter à du usebug… un défaut d’IA certes, mais ce n’est pas un bug… sinon c’est un peu considéré que tout le jeu est un bug xD

Après, s’ils nerf ou détruisent complétement la métazerk, une autre méta verra le jour, c’est un cercle sans fin qu’ils ne peuvent casser qu’en équilibrant toutes les classes plutôt que de nerfer tout et n’importe quoi sans raisons.
Pour le rodeur par exemple, je pense que s’ils mettaient une option pour ranger et sortir le pet de manière permanente on ferait déjà un grand pas en avant vers son acceptation en donjon. Car le pet est “dérangeant” pour les phases de runs.

Je te rejoinds aussi sur le fait que je ne vois pas la métazerk cassée avec HoT. Il suffit de voir les compétences et les dégâts du revenant

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

heureusement qu’on peut compter sur ca… vu ce qu’ils nous sortent à l’extension

(Modéré par Lochy.8532)

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

C’est pas inutile… c’est juste 2x moins puissants que ce à quoi on accès actuellement.
Les dégats de mes boules de feu au baton font plus mal que l’overcharge !

(Modéré par Lochy.8532)

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Bonjour,

J’ai testé les modifications pour l’elem, la classe que j’affectionne le plus sur gw2 depuis 3 ans.
N’ayant pas participé aux précédentes beta, je ne pourrais pas me prononcer sur les modifications faites entre temps. Apparemment, cela a été amélioré… et ca m’fait peur vu la barre de rire que j’ai tapé à l’utilisation de la première compétence au cor de guerre.

Donc voici mon avis, qui n’engage que moi, après avoir testé les compétences rapidement, et je ne vais parlé que de leur (in)utilité en PvE.

Cataclyste : le système est “sympa”, mais comme déjà remonté par de nombreuses personnes, le temps ajouté au recharge de l’affinité peut être très handicapant. Au final, je trouve que leur utilisation rend le jeu moins fluide en elem.

Cor de guerre :
La compétence 4 en feu permet de partager les stacks de might. C’est cool, sauf qu’en l’utilisant il devient compliqué de faire des combo pour se donner de la might, il ne sert donc qu’après avoir utilisé l’overcharge… ca nous permet de donner une 15aine de stacks de might au groupe… une fois le fight terminé… et sans donner fureur au groupe grâce aux combo explo. Bref, pour moi, mieux vaut continuer avec les combos explo qui sont plus puissantes que le déchainement.
J’ai aussi beaucoup rigoler en utilisant la compétence 5 en air, qui envoi un projectile qui se déplace moins vite qu’une grand-mère en fauteuil roulant ! Je crois que si je croise quelqu’un qui se prend ce projectile en PvP j’vais exploser de rire pour le reste du match.

Les nouvelles compétences : Les cris
4 nouveaux cri, qui sont plus ou moins intéressants. Selon moi, pour que ces compétences soient intéressantes il aurait fallut que les 4 cris n’en soient qu’un seul et que son effet change en fonction de l’affinité. En l’état, j’vois même pas dans quel contexte en PvE je pourrai être amené à utiliser ces compétences.

Pour finir, j’ai aussi testé le revenant. Rien à dire. Super classe, original, intéressant, vraiment du bon boulot… j’aurai été content de pouvoir en dire autant pour l’elem.

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

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Lochy.8532

Le nerf de l’espadon, bien que je l’ai enormément apprécié, était plus que justifié dans le sens ou c’etait presque du “use bug”… par contre, on va se rejoindre la nuit tous les 2 pour pleurer en mémoire de l’arc de glace xD

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Lochy.8532

J’ai peut-être oublié de préciser que j’ai plus de 4000 heures de jeu sur mon elem…
Je n’ai jamais joué mon elem autrement qu’en zerk, et cela bien avant que ca devienne à la mode
C’est LA classe qui m’a fait accrocher à GW2

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Si on pouvait avoir 10 utilitaires ca serait une solution viable xD chaque sorts que tu as cité ont 75s de cd… 75s c’est très long dans un fight
Passer en D/D veut dire aussi de se rapprocher et donc de potentiellement prendre plus de risques.

Tu dis que ce n’est vraiment pas optimisé, mais je vais souvent faire des donjons en PU, et si la metazerk saute, je risque de tomber sur ce genre de groupes beaucoup plus souvent

(Modéré par Lochy.8532)

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

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Lochy.8532

Ce qui m’inquiète c’est la survie d’un elem zerk dans un groupe non opti

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Lochy.8532

Le problème c’est que s’ils pètent la metazerk on va avoir besoin de plus d’esquive.
Et déjà actuellement dans certains groupe non opti en donjon on a besoin de beaucoup d’esquives pour survivre.

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Lochy.8532

J’en ai fait un paragraphe entier car je trouvais que c’était un bon exemple pour illustrer quelque chose que je trouve illogique, de mon point de vue.

Heu… la mobilité en fight… va falloir m’expliquer un peu : je le reprécise, je parle du PvE, au baton (ha oui, j’avais pas précisé, ca me semblait trop logique :p)
La grande régénération… mouais bof pas vraiment plus que les autres classes… c’est pas vraiment utile d’avoir une grande regen quand tu te fais OS à la moindre esquive raté en fractale 50, l’anti-alté en PvE le guard est bien plus puissant sur ce point et la mobilité au baton c’est le 4 en feu qui t’offre un dodge et une escape confortable.

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Compare le temps de cast d’une pluie de météore, que tu évites facilement en sortant de la zone, au temps de cast d’un F1 au fusil du war qu’il faut que tu esquives pile au bon moment… chose qui est compliquée lorsque tu ne joues pas assez pour connaitre le timing par coeur… et ca, c’est en comptant sur le fait que tu as vu qu’il commencer à le caster…

J’ai joué war en PvP, c’est bien une des seules classes qui a assez de pv et de degats pour gagner un fight en 3v1.

Bref, si tu veux on peut continuer à discuter autour du war en privé… car ce n’est pas le but de ce post, surtout que ce qui m’intéresse principalement est d’avoir des retours des modifications effectués et de leurs impacts en PvE.

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour !

Alors voila, l’arc de glace a été modifié il y a quelques jours.
Cela a pas mal changé la face de plusieurs stratégies utilisées en donjon et PvE en général.

J’aimerai avoir votre ressenti par rapport à ce nerf de 50%.
Pour moi, un nerf d’une telle ampleur constitue l’aveu d’un échec monstrueux d’équilibrage sur une compétence qui existe depuis plus de 3 ans maintenant.

Hier, j’ai fait un cata full run et j’dois avouer que l’arc de glace devient inutile en l’état comparé à son utilisation avant.

Bref, une nouvelle compétence qui vient s’ajouter à une liste déjà longue et éloquente de compétences totalement non viables en PvE.
Bientôt, en plus d’être la classe la plus squishy, l’elem sera aussi la classe qui fait le moins de dégâts. Ou est passé la logique?

Pourquoi ne pas avoir simplement nerfé le fait que l’on pouvait partager nos armes conjurées? Le résultat était sensiblement le même avec l’option qu’on ne pouvait plus freeze un mob en boucle, sans pour autant pénalisé la classe lorsque la personne part à l’aventure en solo !

En plus de tout cela, vous avez augmentés le temps pour obtenir vigueur sur un coup critique. Je rappel que nous parlons toujours de la classe qui a le moins de pv et une armure en papier mâché ! Cela donnait un petit boost sympa d’être quasiment tout le temps sous vigueur en fight, c’était un petit avantage que les autres classes n’avaient pas et qui donnait son charme à l’ele.

Je finirai sur un dernier point, que je ne comprend pas. Comment pouvez-vous booster encore le war qui est déjà complétement pété depuis très longtemps. Un joueur dans votre team doit jouer war fusil en McM et était blasé de voir qu’il n’arrivait pas à OS tout le monde pour que vous ayez envie de faire ces modifications :

Tir féroce : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
Tir focalisé : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
Crosse de fusil : la distance de repoussement a été augmentée de 400 à 600.

PS: j’ai refait un post car dans le précédent sur le sujet la discussion est partie sur le nerf des compétences en d/d. Bien que cette discution était intéressantes elle a dévié du sujet initial

(Modéré par Lochy.8532)

Quetes quotidiennes à changer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

C’est parce qu’il pense que le système peut être améliorer qu’il a fait ce post.

A l’époque, les joueurs PvP ont aussi fait des demandes pour avoir des améliorations en ce sens il me semble

Quetes quotidiennes à changer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Je n’ai pas compris ta remarque, vu que ces objectifs sont justement liés à un continent à l’heure actuelle (Kryte, Ascalon, Cimefroides, Maguuma, Orr, et Contrées sauvages de Maguuma). Est-ce une erreur dans tes points, ou souhaitais-tu dire “on devrait placer ces objectifs sur une région en particulier” : Cueilleur à la Vallée de la reine, Amateur quotidien de panorama de la Montée de Flambecoeur etc..

En effet, c’est bien une erreur ^^ J’dois être traumatisé par les events à faire sur une seule map et non réalisable en donjon

Quetes quotidiennes à changer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ben si ça les fait papillon , je comprends pas pourquoi ils le font. Mais je ne vois pas en quoi, dans son message, il a suggéré une telle chose.
Après il ne faut pas nier, à moins d’être légèrement buté, que les joueurs PVE ont davantage de récompenses que les joueurs PVP.

C’est justement parce qu’elles sont trop contraignantes à faire en PvE que ce post a été fait. Après… coté récompenses, c’est un autre débat qui n’a pas sa place dans ce post…

Sinon j’ai une réponse toute faite, équivalente à “bah t’as qu’a pas faire tes quoti” :
Si tu trouves que les récompenses sont mieux en PvE qu’en PvP… bah abandonne le PvP, va jouer en PvE et arrête de te plaindre

PS: cette dernière phrase, je ne la pense pas ! C’était juste pour faire un exemple de réponse facile et non constructive.
PS 2 : J’ajoute qu’en fait je veux même pas faire de comparaison entre les récompenses entre PvE et PvP… j’farm pas assez le pvp pour avoir un avis assez objectif sur le sujet ^^

(Modéré par Lochy.8532)

Quetes quotidiennes à changer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Au final tu as deux choix, soit t’adapter et bien vouloir essayer un autre mode de jeu, soit attendre et espérer qu’Anet change les quotis pve…

C’est un peu pour ca qu’il a fait un post… pour pouvoir en parler sans qu’on lui dise systématiquement : “va en pvp/mcm ou oublie les quoti”
Au delà de cela, il attend un échange avec des personnes qui rencontrent le même problème que lui afin de trouver et/ou proposer une solution.

Quetes quotidiennes à changer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Eh bah ne fait pas ta quoti, les récompenses que tu avais avant, tu les as en te connectant. Et si tu veux parler de la différence de récompense entre PvE et sPvP, on peut le faire…..

Si tu ne fais pas de donjons, tu as plus de récompenses en PvP qu’en PvE
De plus, les quotis sont pour certains une des rares choses qui les motivent encore à se connecter, tu leur conseils donc d’arrêter le jeu?

Décès de l'Arc de Glace

in Élémentaliste

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pour l’arc de glace, je pense qu’il a été principalement nerf par rapport à son utilisation en donjon dans des teams opti.

Perso, j’aurai préféré qu’ils ne touchent pas aux dégâts de l’arc de glace, mais qu’on ne puisse plus en donner 1 à quelqu’un de la team.

Quetes quotidiennes à changer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Je suis plutôt d’accord avec l’OP.
J’entends par là que le problème ne se situe pas sur les objectifs en McM et PvP. Pour ces modes de jeu, tu valides les quotidiennes sans vraiment y réfléchir. Et c’est d’ailleurs ce point qui me pousse à dire que les objectifs pour valider la quotidienne en PvE sont mal fichus… ou plutôt trop restrictif pour être plus exacte.

Voici les modifications que je propose afin que cela colle plus à l’idée que je me fais des quêtes quotidiennes en PvE :

- Les objectifs “Finir une fractale entre niveau X et Y” devraient tous être remplacé par “Finir une fractale” (pas uniquement 1 tableau)
- Les objectifs récoltes : pas de soucis particulier
- Les objectifs world boss devraient proposer le choix entre plusieurs world boss pour éviter l’attente trop souvent trop longue, surtout qu’il n’y a aucun élément en jeu pour indiquer l’heure de pop de ces dit world boss.
- Les “accomplir 4 events sur telle map” devraient se transformer en “4 events sur telle région” et qu’elle prenne en compte les events réalisés en donjon.
- Les “Amateur de panorama”: pas de soucis particulier
- Les “Participer à une activité”: oui, si on pouvait choisir l’activité.

Autres idées :
- Réaliser un jumping puzzle.
- Réaliser un chemin de donjon (autre que fractale) en story ou explo.
- Tuer X monstres dans une région.
- Fabriquer 2 objets en artisanat.
- Tuer X champions

(Modéré par Lochy.8532)

Descriptif des sorts de réanimation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Etendard : “confère Stabilité, Fureur et Pouvoir aux alliés.”. J’vois pas ou est le soin (si on fait pas intervenir les combos)

+1 Neadhora, qui a très bien expliqué le fonctionnement.

[suggestion] donjon mode héro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Je met un +1 encore une fois sur sujet de nombreuses fois demandé, jamais eu de retour ou de suites sur le sujet.

Je rajouterai un autre élément sur l’IA des mobs qui permettrait de changer la donne :
Que certains mobs puissent avoir la possibilité de sauter.

Perso, j’ai rarement vu une araignée bloquée par un caillou, ou quelqu’un attendre patiemment de se faire taper dessus sans répliquer le temps qu’il contourne l’obstacle que son adversaire vient d’enjamber…

À propos des invasions Mordrems

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Heu… pour le coup, j’suis pas vraiment d’accord avec toi RoseRosenberg.
Lors de la saison 1 il y avait le même type d’events sauf qu’on avait pas l’impression de taper dans le vent, on avait des loots sur les mobs, de l’xp, etc.

Là, on a vraiment l’impression de courir pour rien. Le nombre de récompenses récoltées à la fin de l’event n’est pas assez élevé pour acheter les items disponibles au pnj, alors qu’avec un peu de persévérance on arrivait à obtenir ce que l’on voulait comme objet disponible lors des events de la saison 1.

Les récompenses de fin auraient été adaptées si l’event durait 2 semaines et non 4 jours.

À propos des invasions Mordrems

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Proposition de solution :
1) Nombre mini d’events a réaliser pour obtenir la récompense a la fin de l’event (ex: 10 stacks)
2) Que les récompenses accordées aux joueurs dépendent du nombre d’events validés sur la map (+5 récompenses tous les 10 events validés sur la carte)

Je ne comprend pas ce choix sur cet event… c’est pas le premier et ils en ont sortis un paquet lors de la saison 1 du monde vivant. A croire qu’il n’y a aucune expérience à tirer des events passés…

Par contre et ormis le fait qu’on ne puisse pas récolter assez de choses pour les obtenir, les récompenses sont sympa ! (ouais… ca laisse un arriere gout dans la bouche dit comme ca…)

Princesse et rareté ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Remboursement d'objet acheté avec des gemmes? (SAB)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Est-ce que cette pièce pourrait être une réparation d’armure illimité en plus de son fonctionnement actuelle…?
Cela offrirait une utilisation en dehors de la super adventure box quand celle-ci n’est pas disponible et en plus l’effet est relativement similaire

Remboursement d'objet acheté avec des gemmes? (SAB)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Par contre en vendant les items vous avez omis de dire que vous la ressortiriez pas pendant presque 2 ans alors que les 2 premières version étaient sortis à 5-6 mois d’intervalle.

Avez-vous prévu des events cet été?

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Je rajouterai même : Payer pour avoir accès à la beta me parait être une aberration… Vous payez pour tester leur jeu en développement et leur faire des retours sur les bugs qu’ils n’auront pas à tester ! Moi j’appel ça payer pour travailler sans rien gagner.

C’est parce que toi aussi t’es un vieux surement.

Mince, suis grillé xD

Je sais bien que cela est de plus en plus le cas, mais pour la plupart c’est aussi pour soutenir le projet… La, si on veut soutenir le projet il y a déjà le CS. C’est en ça qu’ici ça me parait encore plus aberrant.

Mais en effet, moi aussi j’aimerai bien avoir des beta testeurs qui payeraient pour me débugger mes programmes xD

Je sais pas ce qui est le mieux… s’en rendre compte ou non…

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Le prix est… trop élevé.

En effet, pour la très grand majorité des joueurs, seul une partie bien précise de l’extension leur apporte un changement.

Pour un joueur McM il se contrefout de la partie JcE et inversement.

Du coup, le seul réel intérêt est l’ajout d’une nouvelle classe (qui sans slot de perso supplémentaire revient à 55e l’extension pour la tester… même pas sûr de jouer le perso par la suite) et les nouvelles spé pour les classes. (qui ne fonctionneront pas en McM/PvP si j’me trompe, et si j’me trompe c’est encore pire, ca voudrait dire que les “anciens” joueurs seront rabaissé plus bas que terre par rapport à leur fidélité s’ils n’achètent pas l’extension…)

A ce prix, j’attend la promo pour noël à -50% suite au flop.

Je rajouterai même : Payer pour avoir accès à la beta me parait être une aberration… Vous payez pour tester leur jeu en développement et leur faire des retours sur les bugs qu’ils n’auront pas à tester ! Moi j’appel ça payer pour travailler sans rien gagner.

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Le prix est… trop élevé.
En effet, pour la très grand majorité des joueurs, seul une partie bien précise de l’extension leur apporte un changement.

Pour un joueur McM il se contrefout de la partie JcE et inversement.
Du coup, le seul réel intérêt est l’ajout d’une nouvelle classe (qui sans slot de perso supplémentaire revient à 55e l’extension pour la tester… même pas sûr de jouer le perso par la suite) et les nouvelles spé pour les classes. (qui ne fonctionneront pas en McM/PvP si j’me trompe, et si j’me trompe c’est encore pire, ca voudrait dire que les “anciens” joueurs seront rabaissé plus bas que terre par rapport à leur fidélité s’ils n’achètent pas l’extension…)

A ce prix, j’attend la promo pour noël à -50% suite au flop.

Je rajouterai même : Payer pour avoir accès à la beta me parait être une aberration… Vous payez pour tester leur jeu en développement et leur faire des retours sur les bugs qu’ils n’auront pas à tester ! Moi j’appel ça payer pour travailler sans rien gagner.

Suggestion : miniature sur les mobs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Avant, il y avait toujours un pack de miniatures correspondant à telle ou telle collection disponible à la CCLN, je ne comprend pas pourquoi ce n’est plus le cas :/
A défaut d’être lootable, cela permettait d’acheter des miniatures si on le souhaitait quand l’envie nous en prenait…

Mais par contre, je ne serai pas contre une nouvelle collection de miniatures lootables pour le coup :p

@TasseDeThe : au début, on avait tous d’autres priorités que les miniatures (en tout cas, c’est mon cas :p), par contre maintenant je possède toutes les collections de miniatures car j’ai investit sur celles-ci petit à petit

(Modéré par Lochy.8532)