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Richesse moyenne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Compte > Statistiques

Richesse moyenne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Tu peux te baser sur les stats de gw2efficiency.

Ta question étant vague (Valeur de compte, po dans le portefeuille, po + collections de matériaux, …) le mieux c’est que tu regardes les stats sur le site

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Galaxiaspace :
La dorsale ne me parait pas moins chère qu’une autre dorsale légendaire (fractale ou jcj) et d’autres l’ont déjà dit, elles non plus ne sont pas très dure à obtenir ^^

Pour les différentes activités de chacun, ceux qui ont la participation dans l’escouade pour leur permettre de scout facilement pourraient profiter des pips générés par son escouade. On pourrait aussi gagner des pips sur les réparations, sur la pose de def, sur la construction de treb/cata/bélier, etc. C’est pour ça que j’avais mis “…” à la fin, c’est que la liste n’était pas exhaustive. C’était juste une piste de réflexion Les membres d’anet sont payés pour réfléchir à ce genre de choses de manière exhaustive, pas nous ><

Après le fait que ce soit long, en terme de semaines, n’est pas pour moi le plus dérangeant, le plus dérangeant c’est le temps à y consacrer chaque semaine je pense et même si avec ce que je propose cela n’améliore pas grandement le fait que ce soit moins long, rien n’empêche de doubler les rewards que j’avais proposé, ce n’était qu’un exemple encore une fois

Au final, ce n’était qu’une proposition par rapport à la demande de l’op
Après, c’est le seul truc qui ramène un peu plus de monde en McM dernièrement, donc bon… si ca peut les faire rester un peu plus, je pense pas que ca dérange grand monde et ca permet aux petits serveurs d’avoir un peu plus de population

(Modéré par Lochy.8532)

objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Si j’me fie aux divers chiffres annoncés sur ce post, en gros il est a peu près aussi long de faire le dos légendaire McM que l’armure légendaire de raid PvE.

Donc tu mets autant de semaines à faire une dorsale qu’une armure complète !

Sans oublier qu’avec un bon groupe, tu passes 2-4h en raid pour tomber tous les boss et avoir tes LI, alors qu’en mcm il te faudra quand même y passer près de 10x plus de temps par semaine

C’est peut-être ça qui est reproché par l’OP

Il pourrait être interressant d’avoir des pips supplémentaires en fonction des actions réalisées :
Capturer un camp => 1 pip
Capturer une tour => 2 pips
Capturer un fort => 3 pips
Capturer BP => 5 pips

Défendre un emplacement : 1 pip

Cela permettrai juste d’obtenir ses tickets plus rapidement sans retirer l’objectif “sur le long terme”

(Modéré par Lochy.8532)

Simple question..

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Actuellement, le role du mesmer n’est pas de faire un maximum de dégâts mais de permettre aux autres de sortir un maximum de dégâts et de gagner du temps (Invul, quickness, alacrity, repack, CC, portal, …) C’est là qu’est sa principale force en raid.

Après, tu as aussi quelques builds comme le mesmer condi qui offrent un dps non négligeable sur certains boss. Elem sur matthias par exemple… c pas tip top, alors qu’un bon mesmer condi ca fait l’café

Autre point, tu dis que l’elem a plein de sort tout ca tout ca… mais on lui demande pas de les utiliser généralement en raid on lui demande de se contenter de faire sa rota dps.

dps zerk et dps altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@ackile : j’attends la liste des mobs qui résistent à la brûlure

choix de classe pour grouper pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Voici mon avis actuel sur les 9 classes jouables, côté PvE, et sur les builds power/condi.

Déjà en donjon et fractals inférieures à 50, on oubli les condi… les mobs ont clairement pas assez de vie pour que cela soit rentable, vaut mieux jouer full zerk (Puissance, précision, férocité).

Ensuite, ci-dessous, le détail par classe (Les noms entre parenthèses sont les noms que tu pourras trouver en LFG):
GUERRIER / BERSERKER (WAR, PS, CPS)
le PS (condi ou zerk) est un des pilier du groupe par sa capacité à générer de la might rapidement et facilement pour son groupe.
Warrior zerk PS : Offre de bon CC mais, étant une classe uniquement corps à corps, nécessite une bonne connaissance des mécaniques des boss pour savoir se placer et esquiver leurs principales attaques. Il dispose néanmoins d’un gros stock de pv qui lui permet d’encaisser 1 ou 2 gros coups.
Warrior condi PS : Un peu moins de CC par défaut, mais peut taper à distance.
Il est souvent plus apprécier en fractale T4 et sur certains boss de raid pour l’aide sur des mécaniques de boss qu’il peut apporter avec sa distance.

RODEUR / DRUIDE (Druid, Drood, cranger)
2 builds très différents, 1 tourné vers le heal et l’autre tourné vers les dégâts par altérations. Les 2 nécessite de bien faire attention à ce que fait son pet sous peine de prendre des réflexions de la part de la team ><
Rodeur condi : Gros dégâts soutenus et rotation facile à prendre en main, le sort Entangle qui est pratique pour quelques boss de raid
Druide Heal : Un indispensable des groupes HL, il apporte une grosse dose de heal. Ce n’est pas forcément le meilleur healer, mais lorsqu’il heal il donne des stacks de GotL qui boost les dégâts des alliés. C’est uniquement pour ce dernier point que le druide est choisi comme healer par rapport à d’autres.
Les meilleurs groupes (qui gèrent le fait de ne prendre que très peu de dégâts) le joueront même en condi ou power uniquement pour ce buff.

ENVOUTEUR / CHRONOMANCIEN (Chrono)
L’envouteur est joué en dégâts par alté,
Le chronomancien en dégâts brut mais fait de faible dégâts, il est principalement là pour buffer la team. Il est aussi le tank par excellence. Cela en fait un des indispensables pour les groupes HL.
Envouteur condi : Il sert pour quelques boss de raids afin d’apporter 1 ou 2 sorts qui permettront aux chrono de garder d’autres compétences pour buff le groupe
Chrono : Un indispensable. Une grosse capacité de buff pour l’équipe (Célérité / Euphorie), il partage ses buffs avec la team pour augmenter la durée des buffs.

ELEMENTALISTE / CATACLYSTE (Tempest, Temp)
Le cataclyste est la classe avec le plus gros DPS. Elle nécessite de connaitre ses rotations de sorts sur le bout des doigts.
Son plus gros défaut est son petit pool de HP. Il faudra aussi avoir plusieurs armes différentes en fonction des situations/boss pour optimiser son DPS.

VOLEUR / FRACASSEUR (DD, Thief)
DPS monocible, il est souvent délaissé au profit d’autres classes apportant d’autres synergies avec la team.
En zerk, il a une rotation de sort très simple qui fait qu’il vaut mieux un voleur qu’un mauvais tempest par exemple.
En condi, il faudra faire un minimum attention à son placement, mais est parmis les meilleurs dps actuel en raid. Il faut cependant faire attention a ce que des zones de combo soient fréquemment mises sous le boss, donc 1 ou 2 thiefs max par groupe de raid

NECROMANCIEN / FAUCHEUR (Necro)
En condi, son gros atout est le sort Epidémie qui permet de copier les condi stackées sur une cible (boss) aux adds qu’il peut y avoir autour de ce boss.
Il peut aussi tp des personnes tombés au mauvais endroit pour les rez rapidement avec certains traits.
Cependant, en dps monocible il reste en dessous d’un cranger et sans pack de mobs à clean il devient peu interressant.

REVENANT / HERAUT (Herald)
Son principal rôle actuel en HL est de jouer le kiter pour les mécaniques de quelques boss en raid.

INGENIEUR / MECATRONICIEN (Engi)
Un bon dps en ingé condi mais nécessite une très bonne connaissance de la classe pour maitriser sa rotation.
Il permet d’ajouter un buff augmentant les dégats condi de la team mais on ne le voit que rarement dû à sa difficulté d’apprentissage.
Mecatronicien => pas joué.

GUARDIEN / DRACONNIER (DH)
Un bon dps, quelques buffs sympa mais est souvent mis de coté au profit d’autres classes avec plus de dps.
Ses gros atouts son actuellement comblé par d’autres classes indispensables en raid. Mais il reste sympa à jouer en donjon/fractales.
Il peut être ajouté en support dps au cas ou il y a des difficultés en raid mais cela reste très occasionnel (et inutile avec les groupes XP)

(Modéré par Lochy.8532)

Pourquoi avoir tuer le pvp?

in JcJ

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

TROLL MODE : ON
Pour tuer quelque chose il aurait fallut qu’il ait déjà vraiment existé à un moment
TROLL MODE : OFF

Pourquoi avoir tuer le pvp?

in JcJ

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Theros :
Au vu du poste de l’OP, j’pense que t’es au moins aussi méprisant envers lui que les autres l’ont été :
T’as utilisé beaucoup trop de termes que ce pauvre joueur ne connait pas, et en plus tu lui demandes de faire des recherches et de savoir lire l’anglais (il a déjà l’air d’avoir du mal avec le fait de placer correctement des espaces dans ses phrases en français… sûrement dû au coup d’sang )

Changement de stats pour le stuff légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ce n’est pas la sauvegarde de build, mais ce serait bon d’y penser lors de l’implémentation de la sauvegarde de builds

+1 pour la suggestion

Binome ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

a peu pres tout…
Le but est avant tout de se faire plaisir

(Modéré par Lochy.8532)

Emplacement d'inv partagé (Objets Rendu obsolète)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pour moi, ils auraient papillon donner un emplacement d’inventaire partagé pour chaque recycleur en trop si tu en fais la demande, tout en te retirant les recycleurs en trop
Surtout que le prix d’un recycleur est supérieur à celui d’un inventaire partagé.

BGDM & ARC DPS

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pourquoi dire des choses évidentes ? Bien sûr que oui c’est justifié. Mais une personne qui passe le filtrage du lfg, fait par un groupe expérimenté, n’aura certainement pas 15K ou moins en DPS. x) Si les coms oublient de demander aux joueur de ping les LI, c’est leur problème.

Bah en fait… si c’était vrai… ça serait cool… mais tu peux checker les LI, etc. tu trouveras toujours des gens qui se sont fait porter par leur groupe/guilde des centaines de fois et qui ne cherchent pas plus loin que le bout de leur nez (j’ai quelques pseudos comme ca qui me viennent en tête de gens qu’on croise toutes les semaines en PU ^^)
Au final, le nombre de LI pour certains ne représente pas plus que le nombre de points de succès. Un chiffre qui ne démontre en rien la volonté ou le skill d’un joueur à vouloir jouer correctement sa classe pour s’attaquer au contenu qu’il vise.

D’ailleurs, je trouverai ca plus “juste” de faire le tri par rapport au skill qu’au nombre de LI, et c’est justement ce que ces programmes t’aident à faire.

Ah c’est vrai qu’on joue à des jeux vidéos pour rentabiliser son temps. Oh, wait !

Tu fais un raid avec des amis, tu passes une bonne soirée (les raids en 1h, ça me fait bien rire), et les loots (quand il y en a, parce que ça arrive qu’il y ait des soirs ou ça passe la soirée à wipe) vous font progresser en tant que groupe, même si c’est pas toi qui les a, parce que tu seras bien content que le boss tombe plus facilement la fois d’après ou que vous parveniez à tomber le suivant.

C’est à croire que vous n’avez jamais connu ça, certains, et que tout ce que vous avez connu des raids se résume aux guildes-usines et aux LFG. Je peux pas m’empêcher de ressentir une petite pointe de tristesse en me disant que vous avez raté ça. Mais ça me rappelle pourquoi je mets plus beaucoup les pieds en raid depuis 2008.

Faire un raid avec des amis, s’entrainer et faire progresser un groupe de guilde => OUI !

Entrainer des PU que tu ne croiseras plus… qui la plupart du temps t’insultes… alors que toi même tu n’es plus là pour t’entrainer mais pour tomber les boss => NON !

Jouer avec des PU qui ont un niveau correct, voir un bon niveau, et s’amuser avec eux à tomber les boss => OUI

Et pour la question de rentabiliser son temps, bah oui… certains n’ont que quelques heures par semaines pour jouer, il est normal qu’ils n’aient pas trop envie de perdre leur temps indefiniment sur des contenus qu’ils maitrisent afin de pouvoir passer plus de temps sur d’autres contenus

Ce post parle bien de l’utilisation de BGDM et ARC DPS dans un contexte avec des PU.
PS : Les raids GW2 sont sortis en 2015

(Modéré par Lochy.8532)

BGDM & ARC DPS

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pour moi, c’est le même combat…

Le fait que ton dps soit vu par quelqu’un d’autre, que tu le veuilles ou non, ne représente pas un problème si tu fais ton taff et que la personne tierce qui le voit ne pointe pas le fait que tu fais 26k dps alors que tu devrais faire 29k. (je parle pour un groupe constitué par le lfg, au sein d’une guilde élitiste c’est un autre discours)

Par contre, que tu prennes une remarques parce que tu ne ferais que 15k dps (au lieu des 29k attendu, pour rester sur le même exemple), ca me parait justifié. La plupart des boss deviennent de plus en plus facile en fonction des bonnes rotations dps/heal/boons faites par les joueurs composant le groupe.

Quoi qu’on en dise, les raids et les fractales T4 sont le end-game actuel du jeu, et cela va de pair avec une certaine envie de jouer correctement sa classe ou son rôle au sein d’un groupe. En cela, je ne vois pas en quoi ces programmes seraient à bannir puisqu’ils aident à vérifier que les membres qui composent le groupe sont bien dans cette optique.

BGDM & ARC DPS

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut,

Perso, je suis pour l’utilisation de ces outils :

Ces outils permettent de cibler les problèmes au sein d’un groupe quand cela ne passe pas. En effet, il ne faut pas les utiliser pour se la mesurer, mais lorsque tu prends une classe pour dps et qu’il ne fait pas la moitié du dps attendu… c’est que cette personne a un problème dans sa facon de jouer… et cela peut s’étendre à d’autres rôles comme un war qui n’arriverait pas a stack la might pour son groupe, un heal qui ne heal pas ou un chrono qui ne fournirai pas assez de célérité/euphorie. Ils permettent de conseiller, de former, …

Au delà des problèmes précédents que cela permet de résoudre, c’est aussi grâce à ces outils que l’on peut faire les raids de façon beaucoup plus tranquille, parce que d’autres se sont cassé la tête avec ces outils pour optimiser leur façon de jouer.

Pour moi, le problème n’est pas l’outil mais les abus que certains peuvent en faire.

Comme certains abusent aussi du LFG en rejoignant des groupes expérimentés alors qu’eux même ne le sont pas. Si tu ne remplies pas ton rôle au sein d’un groupe expérimenté, il est aussi normal que tu ne joues pas avec ces personnes. Les demandes en LFG sont claires, lorsqu’une annonce demande XXX LI c’est que le groupe cherche des joueurs expérimentés qui ne passeront pas leur temps à découvrir les mécaniques du boss au milieu du fight. Et pourtant, ce sont ces mêmes personnes qui viendront dire ensuite que les joueurs sont trop élitiste alors qu’eux mêmes sont trop feignants pour s’investir dans leur façon de jouer.

Promo sur les Emplacements d'inventaire partagés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

quand il y a une promo sur ca, en général il y a une promo de 25% mais le court des gemmes augmente de 33% ><

commen reagir

in Guerrier

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

En fait, si tu jouais meta toi aussi, tu verrais qu’il y aurait une meilleure synergie de groupe… soit en gros, comme tu le demandes toi aussi… de jouer intelligemment avec le groupe afin d’en tirer le meilleur. C’est mieux que de jouer intelligemment un build qui fonctionne bien solo mais qui ne fonctionne pas avec ceux de ton groupe.

suggestion set d'armure SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

que dire… GROS +1

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

“Alors voilà, vous l’aurez compris dans le titre, je pousse un petit coup de gueule concernant les extensions. Je sais que déjà des topics on été fait a ce sujet mais je voulais juste que vous me donniez un réponse claire.”
=> Les réponses claires sont dans ces mêmes topics.

“Donc le jeu leurs coûte 45euros, et ils ont plus d’avantage que les personne ayant acheté le jeu de base.”
=> Point déjà abordé par mes vdd. Je ne vois pas de quels avantages tu parles, pourrais-tu donner plus de précisions sur ce point?

[Suggestion] Cases "Travail de récolte" partagées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Une autre proposition avait été faites , qui me plait plus :
En gros, les outils de récoltes infinis sont automatiquement équipés sur tous les persos une fois achetés, puis ensuite, tu peux acheter à l’HV des skins pour ces outils de récolte.

Dans tous les cas, oui… il y a un truc qui pourrait être amélioré de ce côté au regard des autres fonctionnalités qui existent :p

Mise à jour de Corps et âmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Par pitié, faites ce que vous voulez, mais ne nerfez pas un combat juste parce que les joueurs n’en ont pas compris les mécaniques et/ou ne jouent pas avec un stuff adapté pour le succès Migraine.

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Dents De Lait.3582 : Cette mauvaise foi, cette rage !

(Modéré par Lochy.8532)

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Qu’il soit lié au même pool ou au serveur en lui même, ça fait de la pub pour le même pool McM dans tous les cas

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut, plutot pour surtout sur le sujet de pouvoir choisir une map plus ou moins pleine ou avancée dans les events en fonction de ce que l’on cherche.

J’ajouterai qu’il serait cool que le système de mégaserveur soit retiré des villes. (L’aérodrome à part)
J’aimais bien la dynamique que cela ajoutait au jeu quand les joueurs McM venaient demander un coup de main sur l’arche du lion.
La… impossible pour les joueurs McM de faire de la pub pour le McM… ils se retrouveraient à faire de la pub pour remplir les serveurs adverses ><

Armure lourde légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Il y a des similitudes, mais de la à dire que le travail réalisé est uniquement du repompage… faut pas pousser…
La silhouette globale, vu de loin, est similaire mais tous les détails sont bien différents.

Suggestion : seul au monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

J’ajouterai que si tu ne trouves pas de taxi pour faire l’activité que tu souhaites, tu peux aussi poster toi même ton taxi à d’autres joueurs

Suggestion : section suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ce qui serait cool c’est d’avoir un post épinglé avec la liste des suggestions “acceptées”, “refusées” ou “en cours de réflexion”
Ca permettrait de pas voir trop de poste doublons pour les mêmes suggestions.

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut Rurik !

Mais je ne le cache pas ! Tu as exactement compris le problème.

En même temps, du coup… je gère une guilde PvE, et j’ai aussi de nombreux amis IG que j’aide lorsqu’il vont faire des activités PvE (Raids/Donjons/Fractales T4/…)(Pour raconter ma vie… on dit que je fais des Fractales T4 toutes les 4h ><). Du coup, j’arrête d’être sympa, de jouer avec les potes que je me suis fait IG avec qui je partage les mêmes centres d’intérêts sur le jeu, pour leur donner un coup de main ou pour les former, et je pars solo jouer à des modes de jeu qui ne m’attire pas plus que ça pour gagner bien plus que 10ap par jour mais en me faisant profondément violence uniquement valider des succès qui au final ne représenteront pas grand chose non plus vu que, de fait, je ne m’investirai pas autant dans ces modes de jeu que je n’ai pu le faire en PvE? Je me prend comme exemple, mais je ne pense pas être le seul dans ce cas, et ce quelque soit le mode de jeu

C’est pas vraiment l’idée que je me fais d’un jeu et d’une bonne expérience de jeu.
C’est pas vraiment l’idée que je me fais d’un MMO avec une dimension sociale, peut-être suis-je un peu vieux jeu sur ce point.
Et c’est uniquement ces points que je cherche à défendre.

D’ailleurs dans ta conclusion, toi même tu reconnais que 10ap par jour c’est ridicule, donc pourquoi ne pas lever cette limite?

Suggestion : Commerçant express personnel illimité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut,

Du coup tu serais plus pour la seconde proposition si je comprend bien, à savoir :
Ne pas faire apparaître de pnj mais uniquement que la fenêtre associée s’ouvre sans limite de temps

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Tu parles d’un mode compétitif… le world first n’a que peu de valeur à mes yeux ><
Comme tu le dis, il ne tient quasiment que sur le : “le mérite revenant à ceux qui ont le plus de temps libre” et ce quelque soit le mode de sortie du raid, qu’il soit annoncé avant ou pas… certains ont des obligations qui font qu’ils ne peuvent pas jouer au moment de la release.

Pour moi, le speedrun a bien plus de valeur car il offre les mêmes règles pour tout le monde quelque soit ton temps jeu.

Donc inutile de s’enflammer pour une sortie reportée.

Suggestion : Commerçant express personnel illimité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Le commerçant express personnel (illimité) est limité à une invocation toutes les 5min et n’est accessible que pour le joueur qui l’a invoqué.

C’est un peu contraignant par moment au vu du prix qu’il coûte, je propose de le modifier de la sorte :
- Soit qu’il puisse être accessible à tous.
- Soit qu’il ne fasse pas apparaître de pnj inutile pour les autres joueurs mais qu’il nous permette de collecter nos gains/achats sans malus de temps.

Qu’est-ce que vous en pensez?

(Modéré par Lochy.8532)

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Golum est parmi nous ><

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Lochy.8532

Il aurait fallut leur dire que casser les murs du promontoire divin a coup de boules de neiges ca allait être long :p

Bon courage

update 7 février

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Le travail communautaire a pas à être rémunéré et je n’ai jamais demandé qu’il y ait un succès en ce sens.

“Tu fais monter le score des joueurs alors qu’il n’y a rien d’ajouté au jeu à accomplir.”
C’est à ce moment qu’on doit évoquer les collections?

“Problème que tu accentues énormément si tu installes des succès infini parce que faire dans le communautaire…”
Justement le problème s’accentue si tu ne laisses plus la possibilité à ce joueur d’aller faire ses quoti en vitesse entre 2 evenements communautaires pour glaner quelques points de succès lorsqu’il a atteins les 15k ap quoti.

Pour les succès de collections => Ca valide le fait, comme je le disais, que ces succès sont plus là pour leur récompenses que pour les succès que cela apporte

Au début, toutes les 2 semaines nous avions une nouvelle série de succès en rapport au monde vivant. Ce rythme est passé à 2-3 mois….

Et ta dernière proposition ne résous pas le problème, les points de succès quoti et mensuels étant déjà liés, ajouter un succès hebdo ne lèvera pas la limite de 15k ap.

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ce que tu appelles une carotte, j’appel ça une reconnaissance pour travail effectué pour la communauté

Comme tu le dis, ceux qui sont la depuis longtemps ont à peu près tout ce qu’ils souhaitent. Sauf que si tu bloques leur progression de succès parce qu’ils passent du temps à faire ce qu’ils aiment sur le jeu, tu les empêches de pouvoir continuer a voir leur compte progresser et débloquer des avantages permanents comme les skins liés aux montant de points de succès atteins par exemple. Et ceux… uniquement pour avoir été altruistes à défaut d’être parti valider des succès de façon égoïste.

La valeur des succès HV1, SAB, Collections, etc => Les récompenses associées (Skins, coffres élevés, titres, etc.)

Sinon, à défaut de prévoir de lever ces limites sur les points de succès, que proposes-tu comme nouveau succès (et par pitié… pas de nouvelles collections consistant à cramer des PO par centaines pour 1 à 3 ap ><)

(Modéré par Lochy.8532)

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Je suis pour l’introduction de succès “infini” sans plafond pour tous les modes de jeu afin que tout le monde puisse se concentrer sur la partie du jeu qui l’amuse en plus de lever la limite sur les points de succès quotidiens.

Un jeu doit rester un divertissement, lorsque tu fais des choses qui ne t’amuses pas quel est l’intérêt de continuer de jouer si pour continuer de voir une évolution de ton compte tu dois passer du temps à faire des choses que tu n’aimes pas.

On parle ici de 10ap quotidien, n’empêchant personne de faire ce qu’il souhaite sur le jeu ou diversifier ses activités, mais qu’il ne se sentent pas obliger de délaisser la partie du jeu qu’il préfère parce qu’il l’a “fini” et qu’il n’a plus rien à faire dessus pour continuer de gagner des points de succès. Pour atteindre les 30k AP qu’avec les quoti, un joueur devrait jouer pendant plus de 8 ans sans rater une seule quoti… ca me parait normal qu’après 8 ans de jeu à faire ses quoti et valider peut-être quelques succès en open world il atteigne aussi ce montant d’achievements Je pense qu’après plusieurs années de jeu tu as acquis une expérience que tu continues de cultiver au travers des mises à jour et update qui sont fait.

Une bonne partie du jeu nécessite de s’entrainer/apprendre des choses afin de les faire de plus en plus correctement. Pourquoi délaisser cette partie du jeu une fois que l’on en a acquis une certaine maîtrise alors que c’est la partie la plus gratifiante pour ce joueur?

J’ai une pensée pour les joueurs de GW2Community qui n’ont cessé de faire la triple guivre (plusieurs fois par jour!) et de l’apprendre à d’autres chaque jour, une pensée pour tous les joueurs qui ont appris à d’autres à faire des raids/fractales/donjons alors qu’ils n’avaient plus rien a y gagner en terme de succès, voir de récompenses pour les raids, aux joueurs PvP qui ont enseignés les bases et les mécaniques de ce mode alors qu’ils n’avaient plus rien à valider en PvP, et pareil en McM. Faut-il oublier ces personnes qui ont fait ce que GW2 est aujourd’hui, ne faut-il pas continuer de les récompenser pour l’investissement qu’ils ont donné et les laisser à l’abandon pour 10ap par jour juste pour la jalousie de certains ne se connectant plus régulièrement et qui ont peur d’être à la traine à leur retour? J’ai aussi une pensée pour tous les joueurs qui ont donnés de leur temps avant de penser à leur profit ig.

Pour finir, penses-tu réellement que 2po/jour est vraiment une meilleure récompense, voir une récompense suffisante, plutôt que 10ap/jour après plus 4 ans de jeu?

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Certains n’ont pas la volonté de s’investir sur certains mode de jeu de gw2.
Du coup, plutôt que de baisser la difficulté pour qu’ils puissent réussir ces choses et gagner des points de succès, je préfère qu’on lève les limites de certains succès plutôt que de les voir débarquer sur un mode de jeu sur lequel il n’ont pas envie de s’investir.
Et je persiste à trouver cela normal de récompenser l’assiduité, vu que tout le monde est d’accord pour dire que les points de succès ne représentent pas le skill d’un joueur.
D’ailleurs, maintenant on a d’autres moyens de vérifier l’expérience d’un joueur sur les modes de jeu proposés (LI, Titres, etc. en PvE / Niveau McM / Rang JcJ)

@Galaxiaspace : On aimerait lever la limite des 15 000 points de succès quotidiens, pour qu’elle soit vraiment “infini” et qu’on ne cesse de gagner ces 10pts de succès quotidien.

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Les succès n’ont jamais représenté le skill d’un joueur.
Cela représente ce que tu as accompli sur le jeu et, pour moi, ton assiduité/fidélité au jeu.

Redonner de l'intérêt aux maps désertes

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Certaines maps sont peu peuplés ou moins dans la “tendance” mais il y a quand même un peu de monde dessus, avec un système comme cela, elles pourraient se retrouver vraiment désertiques :/

Au lieu d’être un loot x2, cela pourrait être le bonus de carte doublé pendant une semaine de manière aléatoire

En tout cas, pas contre une idée de ce style

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

De mon côté, je ne pense pas qu’il y ait une réelle rivalité au niveau des points de succès, je le vois plus comme un accomplissement personnel (même si je le conçois, on est sur un jeu :p) C’est peut-être en cela que nous ne partageons pas le même avis au final.

De toute façon, ce n’est pas nous qui pourront trancher cette question, mais au moins les idées et avis ont été évoquées.

Je pense qu’on a bien débattu sur le sujet et qu’il n’y a pas grand chose à ajouter, mais je te remercie pour cet échange fructueux.

Je te souhaite une bonne continuation et au plaisir de te recroiser IG ou au travers d’un autre sujet

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ou alors vous jugez que les points de succès sont seulement là pour démontrer l’assiduité quotidienne. Mais dans ce cas là c’est évident que c’est pas ce qu’a souhaité Anet avec son système et c’est bien pour ça qu’il y a un pallier (ainsi que plusieurs refontes des journalières au fil du temps).

On a été d’accord plus haut sur le fait que les succès ne représentait pas le skill d’un joueur. Par contre, ca me semble normal que des gens qui ont 4 ans de jeu en plus par rapport a toi aient plus de points de succès… de par leur attachement au jeu et à leur fidélité au jeu. Donc oui, ta conclusion est exactement l’idée que je défend depuis mon premier post sur ce sujet avec une petite nuance qui est que ça ne représente pas uniquement ton assiduité quotidienne puisqu’il y a bien d’autres façon d’en gagner. Sauf que quand tu as épuré toutes ces autres façons que tu appréciais, il ne reste plus que les quoti pour continuer d’en avoir en jouant de la manière qu’il te plait (vu que ces quotis sont diversifiées et adaptées pour être validées dans chaque mode de jeu)

Et je ne parle pas d’ennui, mais juste d’une impression de stagner Oui, je fais peut-être parti des rares dans ce cas, mais les modifications dont on parle ne nécessitent pas un énorme travail pour ne pas nous donner l’impression d’être “mis de côté”.

Ca montre aussi aux nouveaux joueurs que quelque soit le temps passé sur le jeu, il y a toujours une manière de voir son compte évoluer.

Les choses importantes sur lesquels tu peux rattraper les joueurs qui sont la depuis plus longtemps ont déjà leur limite et les manières de les avoir ont été simplifiés :
- Stuff élevé beaucoup plus accessible qu’avant
- XP augmenté sur les maps pour valider les maitrises plus rapidement

(Modéré par Lochy.8532)

Points de succès de la quotidienne

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Tu parles bien d’une mise à jour tous les 2 ou 3 mois qui prend 1 à 2 jours pour valider les succès associés? Je parle de continuer à pouvoir voir ses points de succès évoluer quotidiennement ou presque tout en continuant à faire ce que tu préfères sur le jeu sans se sentir “obligé” de faire des choses que tu n’apprécie pas ou très peu En gros, de continuer à s’amuser tout en continuant à voir progresser son compte.

Si j’m’attarde sur ces succès, c’est aussi parce que quand tu as les 9 persos full élevé (avec des switch de stuff en fonction de la spécialisation), que tu as validé quasi tous les succès de la partie du jeu qui t’interesse, bah… il ne reste plus grand chose a faire a part tourner en rond à l’arche et poster des avis sur le forum pour tenter de faire évoluer quelque chose

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Si je ne jouais que pour les points de succès je ne serai pas la depuis 4 ans que pour ca.
Rien ne m’empêche de trouver cela dommage de voir une progression s’arrêter alors que je continue à jouer ou de devoir me “forcer” a aller sur des parties du jeu que n’apprécie pas particulièrement pour continuer de voir mes points de succès grimper.

Après, je trouve cela dommage que tu ne cesses d’être hautain a la fin de chacun de tes messages envers ceux qui ne partage pas ton avis. Ca aussi ca releve d’un probleme bien plus grave derrière.

(Modéré par Lochy.8532)

Points de succès de la quotidienne

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bah en fait, ce que je trouve démotivant c’est d’être obligé de faire des choses que tu détestes juste pour continuer à voir son compte progresser sur les points de succès…
On est sur un jeu, on est là pour s’amuser à la base… pas pour faire des trucs qui nous gonfle…

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pour qu’on voit bien les ordres de grandeurs dont on parle…
15 000 pts de succès en ne ratant aucune quotidienne… ca prend plus de 4 ans.
Donc, si une personne commence aujourd’hui, dans 4 ans elle pourra avoir autant de points de succès qu’un joueur qui sera la depuis 8 ans.
Je rappel que l’exemple des donjons… bah comme son nom l’indique c’était un exemple et qu’on peut très bien chercher a avoir d’autres succès “infini” pour chaque mode de jeu pour laisser le joueur continuer a faire ce qu’il a envie tout en ayant une impression, même minime, de voir ses points de succès continuer à grimper.

“Si une personne n’aime pas une catégorie de contenu et donc ne le fait pas, elle ne mérite pas d’avoir plus de point de succès qu’une personne qui elle a tout fait.”
Elle ne mérite pas d’avoir les récompenses associées au succès qu’elle n’a pas fait… Par contre, si elle a continué à faire des donjons parce qu’elle aime ça ou pour aider/teacher des guildeux je ne vois pas pourquoi elle ne pourrait pas bénéficier des points de succès associés. (Et encore une fois, ce n’est qu’un exemple, a toi d’extrapoler pour trouver d’autres choses qui correspondrait a chaque mode de jeu, mon but n’est pas d’avantager une catégorie de joueur mais bien que chacun puisse y trouver un avantage)

Points de succès de la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut

Je suis pour le fait de lever cette limite de points de succès et ce quelque soit les succès normalement répétables à l’infini !
Cela apporte peu de récompenses mis à part la satisfaction de les avoir fait et de débloquer les skins liés au points de succès.

Souvent, les gens se concentrent sur la partie du jeu qu’ils aiment, et cela ne fait que générer des tensions au seins des groupes lorsque ces mêmes personnes s’attaquent à une partie du jeu qu’ils n’aiment pas mais font uniquement pour continuer de voir leurs points de succès évoluer (voir des gens en PRV faire des donjons énerve les joueurs HC PvE, voir des gens jouer full zerk quelque soit la classe et tomber au moindre impact en McM énerve les leads McM, et on compte plus le nombre de posts se plaignant des afk en PvP)
Lever les limites sur les succès “infini” permettrait au chasseur de points de succès de continuer à faire leur activité quotidienne en faisant vraiment ce qu’ils aiment sur le jeu, et dans tous les cas, tu ne valides pas de succès en restant afk.
Idem pour la limite des 300% MF, une bonne partie des joueurs présents depuis le début l’ont déjà atteins ou sont en proche de les atteindre.

Je trouve cela dommage ces limites uniquement là pour 1% des joueurs qui pourraient hypothétiquement en abuser.

Les points de succès n’ont jamais été une réelle preuve de talent d’un joueur, cela représente uniquement le temps qu’il a passé sur le jeu.

Autre proposition : Que ces limites soit adaptées au nombre de points de succès déjà atteins.
Exemple :
Le succès “Explorateur de donjons avertie” est limité à 200 pts de succès.
Si le joueur atteins 5K AP, cette limite passe à 400 pts.
Si le joueur atteins 10K AP, cette limite passe à 600 pts.
Etc.

Pour les quoti la limite est à 15 000.
Si le joueur atteins 30k AP, cette limite passe à 30k.
Ainsi, un joueur devra quand même avoir valider un grand nombre de points de succès sur la partie du jeu qu’il préfère avant de pouvoir continuer à en gagner par les quêtes quotidiennes.

HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Au moins on se rejoinds sur 1 point… c’est déjà ca
Je te propose d’en débattre hors de ce sujet afin qu’il ne dérive pas trop.
Je t’envoi un message IG
(parce que oui… il y a encore des points sur lesquels je suis pas d’accord ><)

HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Oui en pve, et ce n’est que mon avis mais:
Je ne comprend même pas qu’on puisse encore jouer sans la spé pour l’elem si on a HoT, et ce quelque soit le mode de jeu…
Les autres branches qui pourraient remplacer la branche cataclyste n’offrent que très peu d’avantages comparé à ce que les surcharges apportent au gameplay et à ce qu’on peut faire avec que ce soit pour le support du groupe ou pour le dps pur.

(Modéré par Lochy.8532)