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la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut tout le monde,

J’vais expliquer pourquoi j’aime cette mode meta. Désolé
Etant sur le jeu depuis le début, j’ai vu pas mal les choses évoluées

Pour moi, cette mode me convient. Au début, nous passions énormément de temps sur les donjons. Et cette mode m’offre une évolution dans la cohésion de groupe autant sur la composition que sur ce que chacun doit accomplir lors du donjon.

Un peu comme je trouve maintenant du plaisir à réaliser des donjons en solo ou en duo, dans le but de relever un “défi”.

Sans cela, je pense que j’aurai arrêté le jeu. Cela me montre que sur ce jeu, il est possible de trouver de nouvelles composition pour réaliser des défis et s’améliorer que ce soit personnellement ou en groupe, et je passe énormément de temps à apprendre ces choses aux gens de ma guilde dans le but de faire progresser ceux qui la compose. Nous ne cherchons pas à battre des records, mais se dire que nous réalisons les donjons sans gros fails et sans passer 3h dans un donjon me fait déjà plaisir

Réception d'un courrier "bizarre"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Bloodhokami : En effet, ils attendent juste qu’ils partent d’eux-même
Il n’y a qu’a voir le nombre d’events qu’on a eu depuis 3-4 mois

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Et, échanger des cuillères contre un skin lié au compte?
Un truc genre 100 cuillères de Tequatl contre 1 skin dévérouillé.

Et je parle bien d’un skin, pas d’une arme élevée

Tout le monde serait content Soit tu t’en fous du skin et tu revends les cuillères, soit tu fais la collec des skins d’armes de tequatl et tu les donnes à un pnj en échanges des skins souhaités.

Ca donne une “fin” à ton farm, tu sais en commencant qu’au pire des cas, dans 1800 Tequatl tombés tu auras accomplis le but recherché.
A raison de 1 par jour pour la plupart des joueurs, ça fait déjà un sacré paquet de temps à farm pour choper tous les skins

Furtivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ca leur permet aussi de péter enormément de run d’Arah dans la foulée.
Et de “tuer” une classe à moitié (voleur)

vivement que ce bug soit corrigé.

Furtivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Depuis ce matin, impossible de passer furtif en voleur correctement :
- Le refuge ombreux donne une furtivité de 3sec au lieu de 12sec.
- Les combo explo dans une zone d’ombre donnent aussi maximum 4sec. de furtivité

En gros, 3sec. après être passé furtif, on passe en “révélé” et les furtivité suivantes sont annulées.

Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Alors de mon point de vue, j’ai l’impression que l’extension côté PvE va juste être le monde vivant qu’on aurait pu avoir tous les 15j entre janvier et la sortie de l’extension. Sauf qu’on aura tout en 1 seule fois.

Côté PvP, ils vont ajouter un seul nouveau mode de jeu… un fois le côté hype passé, pas sûr que les gens s’y intéressent vraiment => Les habitudes du mode actuel sont déjà bien ancrées, et ce sera donc les maps actuelles qui seront privilégiées pour le sPvP.

Côté McM, nous avons une nouvelle map… si t’aimais pas le McM, tu n’aimeras toujours pas. Si t’aimais tes habitudes sur les maps fronta et que tu n’aimes pas les nouvelles maps : bah… que dire…

Du coup l’extension apporte : Les spécialisations et une nouvelle classe.
Ca me parait peu pour tenir les gens en haleine pendant plusieurs mois.

Sans compter que le fait d’avoir stoppé le monde vivant à l’heure actuel, et d’ailleurs pour aussi avoir stoppé tout event pour se concentrer uniquement sur l’extension est un pari risqué !
Les “anciens” joueurs sont déjà entrain de partir voir ailleurs si l’herbe est plus verte. Pas sûr qu’ils reviennent tous pour l’extension si celle-ci n’est pas à la hauteur de leurs attentes.

Bref, tout ca pour dire que, de mon point de vue, l’extension ne chamboullera pas tout le jeu, elle ajoutera au final de petits ajouts qui ne changeront pas la donne par rapport a ce que l’on fait déjà actuellement. Quelques zones de plus qui seront ajoutées pour farmer un peu plus de manière peut-être un peu différente, mais qui ne changera pas trop le quotidien :
En PvE => farm donjon pour récolter les tokens et faire quelques PO pour s’acheter un nouveau précu un jour.
En McM => cela ne devrait pas révolutionner le genre.
En PvP => une map, qui même si elle apporte de la nouveauté au plus grand nombre, sera, je pense, délaissée par les teams compétitives.

J’espère me tromper.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

[TROLL] Bah maintenant les hackeurs peuvent plus recevoir autant d’or qu’avant… il leur faut plus de comptes xD [/TROLL]

@Ladon, @Siscoss : Cela peut bloquer des soloteurs de donjons, en les solotants chaque jour on peut vite arriver à la limite de 500 d’or par semaine.

(Modéré par Lochy.8532)

Super adventure box

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut,

Juste un petit +1 pour la remettre dans l’état où elle était la dernière fois… c’est à dire il y a plus d’1 an 1/2. (parce que logiquement cela ne devrait pas vous prendre trop de temps de réactiver du contenu déjà existant)

J’suis presque sûr que la moitié des gens encore en jeu n’ont jamais vu cet event, et cela nous occuperait en attendant l’extension… parce qu’en effet : en ce moment, on tourne en rond…

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Personnellement, j’ai un problème avec ce système car il retire encore une interaction entre joueurs se connaissant :
Si un ami loot demi-jour et que je cherche a faire crépuscule, il ne pourra pas recevoir l’argent du précu rapidement. Ce système est encore un bâton mis dans les roues des joueurs qui jouent entre amis.

Même si l’idée de base n’est pas mauvaise en soit : “arrêter/limiter les golds sellers”, la solution trouvée est pour moi trop contraignante car elle retire une des rares interactions importantes entre joueurs se connaissant et voulant s’entre aider (justement… ceux qui sont en général contre les golds sellers !)
Résultat : chacun pour sa gueule, c’est tellement mieux de jouer chacun dans son coin sur un MMO.

Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

En fait, il suffit de faire autre chose que de l’auto attaque… quand on utilise les compétences de l’arme en main gauche, c’est l’arme en main gauche qui est utilisée…

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

ce genre de buff a une seconde de CD interne en théorie

il me semble que le cd s’actionne que si ca stun

@Naholiel : Ouais t’as vu ! ca va etre tellement drole de voir des groupes de PU ragequit des donjons xD

(Modéré par Lochy.8532)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

J’vois bien aussi la pluie de métérore de l’elem ou un 100 lame de war virer toutes tes stacks de stabilité sur un mob qui est censé te stun à chaque attaque portée sur lui.
Avant fallait de la stab, mais maintenant…

Nouvelle caméra - Quelques questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Suite aux changements annoncés sur le nouveau système de caméra, certaines questions me sont venus en tête, et je ne pense pas être le seul.
Je vous propose de poser vos questions sur ce fil de discussion

- En McM, cela permettra-t-il de voir au travers des portes/murs ennemis pour voir le nombre de personne à l’intérieur d’un fort ou voir précisément les défenses posées?

- Le fait de choisir le nombre de collisions avant de bloquer le cadrage. Si la collision se fait avec un mur, est-ce que celui-ci sera transparent afin de quand même voir le personnage?

[Spoilers] Trouvez vous l'histoire trop sérieuse?

in Lore et histoire

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Il y avait aussi une répliqué d’Evon Grincelame parlant d’Ellen Kiel : “Ha, elle est pas encore morte celle-la?” qui m’avait bcp fait rire dans la tournure et en connaissant le passé de gw2.

Tout ca pour dire que des éléments comique il y en a, peut-être pas forcément ou tu les attends, mais je trouve qu’au final cela contente tout le monde.
L’histoire reste immersive.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

J’interviens un peu tard dans cette discussion , mais je n’ai pas vu de remarques qui se rapprochaient de ce que j’ai pu penser. Je vais principalement évoqué la partie PvE, puisque c’est cette partie qui m’a le plus intéressée et dans laquelle j’ai passé le plus clair de mon temps

Je suis sur le jeu depuis la sortie, et j’ai vu un bon paquet de choses depuis ce jour sur le jeu. J’ai suivi les évolutions et pour moi le jeu à beaucoup changé depuis la sortie. Malheureusement, pour moi, certaines de ces évolutions ont été néfastes au jeu.

Alors, déjà il y a pour moi sur le jeu un système de DR bien trop présent (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Diminishing_returns).
Tu ne peux pas faire la même activité plus d’une heure (avec le même perso) sans subir un DR assez moche. C’est alors très utile de “gaspiller” vos parchemins de loot +100% pendant 24h. Idem, pourquoi avoir limité les donjons à une fois par compte? et non pas par perso comme avant? au delà de limité le farm de certains, cela limite les interactions entre guildiens :
- “tu as déjà fait ton cita?” (remplacez “cita” par le donjon souhaitée)
- “oui”
- “bon bah j’y go avec des PU”

Pour le peu que tu joues la journée, ou tard le soir, tu ne pourras jouer qu’avec des PU… ou tourner en rond toute la journée en attendant ta guilde à l’arche du lion. Le fait que la limite de donjon soit limité à 1 passage par compte limite le fait de faire des choses en guilde… certains arrivent avec la volonté de faire des donjons, mais lorsqu’il est impossible de monter un groupe car tous ont été faire leurs donjons dans leur coin la journée, il devient compliqué de monter un groupe full guilde. Alors qu’on pourrait y participer avec des “rerolls” afin de faire un truc tous ensemble et qui apporte à chacun. (Cela existait au début de gw2, pourquoi l’avoir autant nerfé?)

Bien qu’au début du jeu les strats pour les donjons étaient inconnues et du coup faisaient discuter les joueurs entre eux, ce temps est révolu… et les donjons ne sont plus un endroit de rencontre, mais bel et bien un endroit de rush/farm ou il est inutile d’user de politesse.

Le mégaserveur a apporté BEAUCOUP au jeu, c’est un fait. Il a apporté de la vie sur toutes les maps, et a permis à de plus petits serveur de participer à de gros events mis en place… ho wait… il n’y en a plus depuis l’HV2… Le mégaserveur aurait aussi pu être retiré des villes… les villes avaient leurs identités avec les personnes qui composaient le serveur, elles étaient un endroit de communication entre le PvE, le McM et le JcJ. Et pour les instances disponibles dans ces zones… le LFG marche très bien il me semble

Le plus gros point noir pour moi : L’HV2. Bien que l’histoire soit sympa, bien que les monstres des instances aient des mécaniques sympa, bien que… Cette partie de l’histoire vivante instanciée a, pour moi, retiré tout le côté épique des events de GW2. Là ou pendant l’histoire vivante saison 1 tu avais vraiment l’impression de jouer à un MMO, tu te retrouves dans l’histoire vivante saison 2 a jouer à un simili de tomb raider; le côté maniable en moins.

LES plus gros points qui participent au fait que je continue d’apprécier ce jeu : Tequatl et la guivre à 3 têtes.
Ces events montrent un jeu dans lequel plusieurs joueurs doivent s’entendre pour réaliser quelque chose ensemble ! (http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur)

Pour finir, ce n’est pas la répétition de certaines actions sur le jeu qui fait fuir les joueurs, mais le fait de ne pas pouvoir être libre de les répéter de la manière qu’ils le souhaitent.
“Tu peux refaire les donjons autant de fois que tu veux ! Mais pas plus d’une fois par jour.” ressemble trop à des conseils de grand mère du style : “T’as le droit de manger des bonbons autant de fois que tu veux, mais pas plus d’un par jour”. Pour la plupart, nous sommes grands et on devrait pouvoir être libre de jouer au jeu comme bon nous semble sans subir un DR bien trop important dès qu’on refait quelque chose pour la seconde fois.

Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Comme je l’ai dit sur un autre post, le système de RNG décourage certains, voir beaucoup, de joueurs.
Chaque joueur devrait pouvoir accéder à ce qu’il recherche sur le jeu soit par chance, soit par “acharnement”…
Concernant Tequatl par exemple, pouvoir échanger les cuillères de Tequatl contre un magot ou un skin plus simplement.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Le RNG finit par tuer le jeu à petit feu, et à éteindre la flamme d’espoir de looter quelque chose de potable chez les joueurs malchanceux.

Pour information, je joue depuis le début du jeu, j’ai mis un moment à valider tous les chemins de tous les donjons. Mais, depuis que j’ai accès au succès “explorateur de donjon averti”, qui ne compte pas les fractales, j’ai reproduit ce succès plus de 250 fois…
Soit plus de 1250 donjons terminés, et je ne fais pas uniquement les mêmes donjons chaque jour.
Concernant les fractales, j’en faisait jusqu’à 4 par jour fut une période…

Je n’ai JAMAIS loot un précu.

J’ai en banque 65 cuillères de Tequatl, et j’ai aussi été lui botter les fesses pendant plusieurs semaines/mois jusqu’à 3 ou 4 fois par jour et énormément de fois avant l’introduction de ces cuillères.

Je n’ai JAMAIS loot le magot de Tequatl.

Chaque joueur devrait, petit à petit, pouvoir accéder aux items qu’ils recherchent que ce soit par chance (loot direct) ou par accumulation de plusieurs choses IG.

Pour le magot de Tequatl, pourquoi ne pas se servir des cuillères comme d’une monnaie d’échange contre le magot à un PNJ, ou tout simplement contre le skin.
Pour le précu, qu’il soit possible de le craft, monnayant de nombreuses ressources, ou de l’obtenir via des paliers de succès (choisir un précu directement lié au compte). Cela permettrait de fixer le prix de ces items et d’éviter de voir les prix flamber tel qu’on peut le voir actuellement.

Système anti abus LFG mal conçu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

j’pense que pour certaines parties du LFG, les demandes/proposition de groupe pourraient se supprimer de ces parties si la map est considérée “full”.

Cela éviterait déjà le fait de rentrer dans des groupes pour effectuer des events que l’on ne pourra pas faire avec eux, et du coup d’éviter de rencontrer trop rapidement cette limite…

Cette suppression de demande de groupe ne devrait pas s’appliquer sur les demandes de groupe pour les donjons, puisque même si la map est full, la demande de donjon ne concerne pas l’event de la map.

Idée pour les instances : sauvegarde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Contre, même si l’idée n’est pas mauvaise en soi, cela ouvre la porte aux hacks…
On risque de retrouver rapidement des fichiers qui te permettent de relancer un donjon à la toute fin, et beaucoup en profiteront pour revendre des donjons qu’ils n’auront pas effectués.
Je suis plus d’avis que l’instance soit sauvegardé quelques minutes si celui-ci n’est pas terminé, même si les gens présents à l’intérieur n’y sont plus, cela laisserait le temps de se reconnecter et de re-rejoindre le donjon.
A l’entrée du donjon, on pourrait choisir de reprendre le donjon ou de le fermer pour en recréer une nouvelle instance.

Autre astuce, mais ca c’est juste pour te troll blood :p
Essaye de faire des donjons avec des potes, même si tu déco, ils pourront t’attendre pour le finir

Suggestion: changement du système de tp

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Ok, je suis sur une map avec un event qui ne m’interresse absolument pas, obliger de parcourir la moitié de la map pour pouvoir me rendre à un autre qui event… qui sera fini quand je pourrais m’y rendre…

Nan… laissons le système tel qu’il est à l’heure actuelle, je trouve cela bien plus “ergonomique” car il me permet de faire ce que je veux quand j’en ai envie.

Les tp que tu dis inutiles sont, pour moi, très utiles. En effet, ils ne servent pas 90% mais les 10% du temps ou ils servent ils me permettent de gagner énormément de temps

Suggestion: changement du système de tp

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

contre…
Pas envie de mettre 15min pour rejoindre un event qui commence dans 5 min

Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

“… soyons déjà heureux qu’il y ai un forum entier pour la communauté francophone et pas juste une sous sections sur un forum général en anglais.”

BLAGUE : Réjouissons-nous ! Le jeu est traduis en français !

On est quand même bientôt en 2015…

Bon sinon, pour revenir au sujet de base, c’est moche de bosser gratuitement.
Et sinon, c’est pas déjà le rôle endossé par Stéphanie dont on parle là?

Nan parce que si c’est pas elle qui envoi nos suggestions aux devs, a quoi bon poster encore sur ce forum?
Qui s’occupe de faire remonter les posts intéressants et nos suggestions aux devs ou à anet tout simplement?

Aider moi " Oh grand joueurs "

in Aide entre joueurs

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Le stuff et les niveaux que tu débloques en PvE n’ont aucune utilité en PvP.
En PvP, tous les joueurs ont le même niveau de stuff/compétences/runes à disposition.

Suggestion : domaine pour notre personnage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Yep, mais ca fait des emplacements a prévoir en plus qui ne sont pas forcément évidents à mettre en place.
La zone personnelle existe déjà et n’a jamais réellement été mise en avant :/

Suggestion : domaine pour notre personnage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Le seul truc que je trouve dommage avec l’instance personnelle, c’est qu’elle ne se décore pas avec les succès validés.

Exemple : finir une collection/série de succès, en plus de te filer la récompense actuelle, elle pourrait être représentée dans ta zone personnelle sous divers aspects :
- Une tête de Tequatl quand tu as fini tous les succès de Tequatl
- Les mini-pets débloqués qui se balladent librement dans ta zone
- Un trophée pour les succès des grandes guivres de la jungle
- Des tableaux pour avoir fini d’explorer chaque zone de tyrie
- Des présentoirs montrant les différentes armures/armes débloquées (peut-être uniquement pour celles de donjons)
- Des trucs bidules, machins ou choses pour avoir combattus les boss des histoires vivantes

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut,

Qui cracherait sur du nouveau contenu?

Pour de nouveaux donjons ! (ou tout du moins, pour de nouveaux chemins de donjon)
Actuellement on en a 9 et en 2 ans on les a plus que retournés dans tous les sens !

Pour de nouveaux mode de jeu en PvP ! (histoire d’avoir d’autres objectifs que capturer des points)

Côté McM, on pourrait imaginer des “séries” de map qui changent chaque semaines. On aurait pas l’impression de capturer toujours les mêmes forts

Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Un peu du même avis que RoseRosenberg sur ce coup la…
Le but est de réussir le jumping et les joueurs ne cherchent pas à ajouter de la difficulté par eux mêmes, mais cherchent à relever des défis proposés par le jeu…

C’est un peu comme nous proposer d’aller faire un donjon en stuff blanc… à ce moment là, fallait pas sortir les items élevés

Nan, on veut des défis à hauteur du stuff que vous nous mettez à disposition !

Surtout pour les jumpings, ceux qui n’y arriveront pas auront juste à trouver un mesmer pour leur faire un portail (comme d’hab…) et ceux qui sont intéressés par le défi le réaliseront…

Miniature et collections depuis le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Tout à fait, et ce système ne se limite pas qu’aux mini pets, il pourrait y avoir des options de recherche à la compagnie commerciale du lion noir :
Recherche par collections
Recherche par objets/apparences/Mini-pets/teintures non déverrouillées

D’ailleurs, pourquoi ne pas mettre les collections de miniatures dans l’onglet collection des succès… ca semble tellement évident… en plus cela permettrait de voir comme avant les pets qu’il nous manque…

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Entre le boss teragiff de la deuxième instance et un groupe de 40 joueurs qui farm des étherlames champion sur un spot, c’est clairement le boss teragriff qui risque d’attirer mon attention sur le côté épic de la chose.

Sauf que c’était pas 40 joueurs qui farmaient des champions…
Mais c’était une map différente différente attaquée toute les 2h avec des events a faire pendant 1h dessus… c’était plutôt 150 joueurs par map qui s’organisent pour contrer l’attaque de Scarlett… pour moi, ca colle bien plus avec l’idée que je me fais d’un MMO…

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

C’est pas le fait de voir 90 joueurs dans 15m² qui rend épic un événement normalement :/

Bah si c’est un combat qui le nécessite, pour moi, c’est un peu plus épique que 3 monstres à tabasser dans un couloir en solo…
Il manquerait plus qu'on tue Mordremoth comme Zhaitan...

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

beh justement non, c’est une ligne de plus par compte alors qu’actuellement c’est géré par les places dans l’inventaire qui sont déjà gérés par les slots de sacs

Je pense qu’ils ne sont pas à ca prêt, et si les monnaies ont été correctement codées cela ne doit pas être compliqué d’en ajouter…
Le problème, pour moi, se pose plus sur le fait qu’ils n’ont pas décidé de les inclure directement dans le porte-monnaie et qu’il va falloir parcourir l’ensemble des inventaires/banques pour tout recueillir dans le porte-monnaie.
Mais c’est aussi un algo qu’ils ont en stock pour l’avoir fait lors de la sortie de cette fonctionnalité

Mais bon, on est pas à leur place et on ne sait pas comment ils gèrent tout ca… donc wait & see… en espérant qu’on ait pas à attendre 6 mois…

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Première impression : Beaucoup, mais BEAUCOUP trop court.

40-45 min pour faire l’histoire et découvrir les nouvelles instances/zones…
Temps identiques pour valider tous les succès du monde vivant en solo… (A plusieurs ça doit être encore plus rapide et facile -_-)

Par contre, un temps monstrueux à passer sur une nouvelle map déjà délaissée par la communauté… Je trouve ca dommage de ne pas attirer les gens sur une map parce qu’elle est intéressante mais de les “forcer” à y aller pour farm s’ils souhaitent obtenir la nouvelle apparence d’armure…

Seul point positif de cette HV : Le nouveau labyrinthe en monde ouvert. Mais accessible et intéressant uniquement si on se trouve sur une map plus ou moins organisée pour faire les events… donc en gros, on y accède qu’un coup de temps en temps par chance ou acharnement…
Au final, même ce point positif reste mitigé de mon point de vue…

L’HV1 était bien plus vivante pour moi, des events bien plus épiques !
Certains events, je vous l’accorde, ressemblait à du farm, mais ils avaient l’avantage de prendre différents aspects à chaque mise à jour…
Pour moi, la seule chose qui manquait au format de l’HV1 c’était les méga-serveurs pour que les plus petits serveurs puissent en profiter autant que les gros…

Actuellement, je fais toute l’histoire vivante en solo… plus besoin d’interagir avec les autres… C’est quand même dommage pour un MMO…

Composant "élevé"

in Aide entre joueurs

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Si tu as monté ton metier à 500 tu as débloqué la recette :p

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Il faudrait un mix entre le porte-monnaie et les collectables :
Nombre infini, mais qu’on peut retirer (si cela sert pour des recettes, etc….)

inscription céleste enchantée

in Artisanat

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut,

Elle s’achete à la compagnie commerciale du lion noir pour quelques PA

Novice sur GW2 changer de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Euh je pense quand même qu’entre changer de serveur et demander une arme légendaire y a une différence hein ! surtout que j’ai précisé pour ceux à qui donner quelques PO ne serait pas un problème, pas “parce que j’en ai plus besoin que vous”…

Je le reprécise, c’était du troll…

Après, venir demander 200po ici, à des inconnus, alors que tu n’as même pas le courage de delete un perso lvl 24, qui te prendra sans boost au maximum et en voyant large… 4h à remonter…

Ce que je cherche à te faire comprendre c’est que tu perds plus de temps ici à demander des PO qu’à te motiver à appliquer les conseils que l’on t’a fourni dans ce post.

Novice sur GW2 changer de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

  • MODE TROLL ACTIVATED *
    Bonjour,

Je ne joue pas depuis très longtemps et j’aimerai avoir une légendaire parce que je trouve le skin trop bôôô -

Vous pourriez m’envoyer vos PO parce que j’en ai plus besoin que vous?


Désolé ^^
Et la proposition de Richy Lao semble la plus adaptée à ta situation

Reddit : Vente/Projet - Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Mine de rien un jeu avec abonnement revient moins cher que le système cs.

En même temps, il n’y a rien de “vital” au cash shop, ce ne sont que des skins et du confort de jeu, rien ne t’empêche de jouer au jeu…

Surtout que l’on peut échanger de l’or contre des gemmes, ce n’est pas comme si tu devais sortir la cb à chaque achat au comptoir.

Leur système de cash shop est pour moi, sur ce point, un des plus exemplaires.

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Je viens de lire un peu les avis de tout le monde, je ne vais pas débattre sur la comparaison entre GW1 et GW2.

J’viens juste exprimer ce que je trouve dommage dans les zones “Col Aride” et “Contrées sauvages d’Argent” car cela rejoinds déjà quelques avis.

Leur design et leur fonctionnement sont vraiment intéressant mais, comme déjà cité, les récompenses sont trop aléatoires et/ou pas à la hauteur de l’organisation nécessaire pour réaliser ces events.

On voit encore du monde actuellement sur la dernière zone sortie, mais il y a fort à parier qu’ils n’y mettront plus les pieds une fois leurs succès validés.

Sans parler de tout instancier, je pense qu’il serait intéressant d’avoir de vastes zones à explorer en petit groupe. Actuellement, il faut motiver un trop grand nombre de personnes pour rendre le “col aride” ou “Contrées sauvages d’Argent” des maps intéressantes.
Une des solutions serait peut-être de créer des zones a visiter en petits groupes. (10-20 personnes par map, voir une 40aine). Exemple : L’event d’Halloween, les maps étaient vites pleines, cela nécessitait beaucoup moins d’organisation pour rendre les maps intéressantes.

Il n’y a, malheureusement, aucun intérêt à refaire une map avec un pote si on l’a déjà finie à 100%. Il pourrait aussi exister une option pour refaire une map à 100% avec un perso, sans compter les points de passages (afin de garder une certaine liberté de mouvement si on ne prend pas le temps de la refinir d’une traite) afin de refaire une map avec un pote, et avoir une récompense comme la “première fois” en refinissant la map.

Miniature et collections depuis le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lochy.8532

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lochy.8532

Salut !

Bah… juste un +1 pour la proposition tout à fait légitime…

Suggestion : enlever le mégaserveur des villes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lochy.8532

Je vois que l’idée plait a quelques personnes.

Est-ce que ce serai quelque chose d’envisageable ou Arena.net se refuse a faire un telle modification sur les villes uniquement?

Q : sauvegarder les builds?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

traduction des points of interest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Je trouve dommage, encore une fois, que seul ceux capable de comprendre l’anglais puisse regarder ces vidéos.
Des jeux F2P sont capables de proposer des sous-titres à leur communauté dans plusieurs langues par le biais de sous-titres.

Onglets de discussion

in Aide entre joueurs

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Tu recrées un onglet que tu nommes général, a coté tu verras une petite fleche vers le bas, ca ouvre un menu : plus qu’a cocher les options.

CDI - Guildes - Raids

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Ackile => On parle ici de gros donjons ou zones instanciées à plus de 5 joueurs

Pour ne reprendre qu’un exemple dispo sur le CDI anglais :
La possibilité de lancer la marionnette de la saison 1 de l’histoire vivante pour la faire en zone instanciée.

Suggestion : plus d'emplacements pour les armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Bonjour,

Lorsque l’on joue un perso, il est parfois plus pratique de changer les armes équipées entre 2 combats pour mieux s’adapter à la situation.
Cela force à stocker des armes dans l’inventaire, qui du coup prennent un max de place pour le peu qu’on soit pas ingé, elem ou voleur.
De plus, lorsque vous changez deux armes à 1 main contre 1 à 2 mains, l’une va se stocker à la place de l’arme échangée, et l’autre va atterrir quelque part dans votre inventaire aléatoirement en fonction de l’organisation que vous avez dedans.

Cela pourrait être sympa, en plus du switch d’armes rapide en combat, de pouvoir avoir un switch d’armes supplémentaire uniquement disponible entre 2 combats.
Ces “switchs” pourraient être équipés sur le perso et ainsi ne plus prendre de place dans l’inventaire.

Cette modification, pour moi, ne va pas sans un autre ajout, qui permettrai de sauvegarder aussi les builds d’aptitudes.

Petit exemple pour un elem :
Sans parler des armes aquatiques (puisque le problème ne se pose pas pour celles-ci), il peut équiper les armes suivantes :
Bâton, 2 dagues, focus, sceptre

L’idée serait donc de créer un emplacement pour chacune de ces armes (soit 5 emplacements) et pouvoir créer une sauvegarde rapide en indiquant les aptitudes choisies et les armes à utiliser.

PS: Je parle ici pour le côté PvE, mais cette option pourrait être disponible avant le début d’un combat JcJ pour s’adapter à la team.

(Modéré par Lochy.8532)

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

J’aime beaucoup une idée de E Tan :
Pouvoir attribuer des points en puissance/robutesse/vita/durée d’altération/durée d’avantage/etc. indépendamment des branches d’aptitudes (et du coup des skills choisis)

En profiter pour ajouter une sauvegarde des choix d’aptitudes/stats serait un gros plus !

CDI - Guildes - Raids

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Pourquoi de tels posts ne sont-ils pas créés sur les forums français, allemands, espagnol, …?

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

@Mystiruis.3029 :
Depuis quand un skin t’empêche de faire du PvE, d’aller en McM ou en JcJ?
A te lire on dirait qu’il est vital de passer par le cash shop…
Le cash shop offre des skins et du confort de jeu… mais rien n’est obligatoire pour jouer et s’amuser.

Autant, je suis ok, anet en ce moment nous sortent pas des trucs géniaux et les gens se lassent petit a petit. Mais sur le point de la boutique, ils avaient été jusque la irréprochables et une nouvelle option devrait voir le jour pour rétablir cela.