“J’ai entendu la belle c……. comme quoi un gardien dps c’était pas viable,”
Effectivement c’est une belle c…… que tout le monde me rabâche IG. Un gardien peut faire des gros dégâts pas besoin d’avoir cent lame pour être dps… Et au final il n’y à vraiment que ce sort qui fait que tout le monde veut du war zerker car les autres attaques du war n’on rien d’abusé.
Pour faire simple je joue gardien en berzerker avec des aptitudes plus accès survie, en groupe je monte à 5k en moyenne au skill 1 et 15k au skill 2 de l’espadon, au sceptre à 1200 distance 2,5k skill 1, 10-15k skill 2 … plus efficace que le fusil du war.
Ajoutez à cela une capacité de buff énorme(bâton plein pouvoir, cris,1 stack puissance au groupe sur coup critique…), une capacité de survie 5 fois plus élevé, et des capacités tel que mur de renvoi (celui-ci est affecté pas les stats dps) qui bien placé sur certains boss peut occasionner des dommages 5 fois plus grand qu’une cent lame…
C’est un jeu sans trinité , toutes les classes peuvent être buildé comme on le veut. Un gardien dps n’a rien de choquant, au même titre qu’un war peut être tank…
J’avais testé un envoûteur il y a longtemps et il n’a tenu que 6 lvl avant d’être supprimé.
J’avais sous estimé ses capacités et le plaisir de jouer cette classe la première fois, mais pas la 2ème, et tout ce que je peut te dire c’est que lvl 20 c’est bien trop tôt pour juger cette classe, elle est parmi les meilleurs dps du jeu et possède des sorts aussi puissant qu’agréable à placer.
un conseille, durant ta période de lvling monte au plus vite l’aptitude te permettant d’invoquer un clone en esquivant, très bonne impacte sur les combats solo et embrouille facilement les mobs.
Comme je l’ai dit plus haut , tous les skill de l’espadon font + mal et en zone à part le 3ème coup du sort 1, mais comme il peut être bloqué par les protections et renvois de projectile c’est vraiment pas rentable.
Quand au sceptre je fait 10-15 k au sort 2 toutes les 6 secondes à 1200 de porté donc ya pas photo…
Je recherche désespérément à m’intéresser à l’épée car j’aime son game play … en vin
(Modéré par Noctis.1247)
“Finalement, pourquoi avoir offert autant de diversité pour chacune des professions pour finir dans 90% des cas avec un stuff berserker… c’est gâché !”
Le stuff berzerker est valable si tu sais bien jouer et si la difficulté de l’instance n’est pas méchante ou que tu as un bon soutien derrière.
On est loin des 90% de zerk, et plus de la moitié ne le maîtrise pas du tout et sont plus carpette que dps.
On est dans un jeu sans trinité ou chacun joue sa classe comme il l’entend et autant devant un donjon bisounourse comme cita les joueurs veulent du dps, autant en arah ou fractal 40+ ils sont bien contant d’avoir un tank/healer…
Idem, pour le RP, je trouve bien plus épique le fait d’être un humain. Et puis le char est trop primitif et agressif, le norn à une démarche trop lente , l’asura donne envie d’être baffé et le sylavrise dort à moitié. Puis pour les cités , il n’y a pas photo, je préfère de large le promontoire divin et rata sum, et comme j’aime pas les nabos ba…
Oui c’est aussi ce que je recherche mais je trouve dommage que perdre cette aspect “increvable” ne change en rien ton dps, voir le réduit…
Et que l’épée, qui est orienté dégâts mono cible au corps à corps, fait des dégâts ridicules comparés à l’espadon pourtant orienté dégâts de zone au corps à corps ou même le sceptre pourtant orienté mono cible à grande distance (le bâton, le marteau et la masse sont plus soutien il est donc normal qu’ils n’aient pas la même puissance de frappe).
Je trouve que l’épée offre un bon game play mais son efficacité en terme de dps est vraiment à revaloriser pour le gardien.
Oui mais quand tu t’éloigne avec l’espadon tu dps plus du tout, avec l’épée, tu peux temporiser 5/6 secondes, suffisant en général.
Et là tout l’avantage du build que j’utilise, tu as très rarement besoin de temporiser avec ça vu tous tes auto-heal, et si c’est le cas, c’est vraiment en mode panique: cris, sort de soin , switch bâton: plain pouvoir, triplette vertus, focus ravivé , “Maman”!… Mais ça arrive pas toutes les 10s non plus quoi tu tank bien tu pack bien et plus tu tape en mêlé plus tu survit.
Les joies du norn tout ça ,si tu y tien vraiment fait un asura tu auras l’impression de fuser
- Je me suis mis un peut à tester l’épée et je ne remarque pas du tout de différence de rapidité dans les coups, suis-je fous?
- la mobilité est la même avec espadon tu as sort 3 pour revenir au cac après une esquive (qui au passage tape 10 fois plus fort et se recharge en 12s au lieu de 10 pour épée donc bon…) et sort 5 spamé 2 fois pour grappe le/les ennemis, très pratique
franchement à part sur giganticus pour pouvoir associer corps à corps à égide avec le focus j’ai du mal a accrocher à l’épée … Et ce, pas par manque de volonté car je compte faire bolt
“Pourquoi le changer ?”
Parce que théoriquement un joueur ne va pas refaire la même légendaire plusieurs fois, et je ne connais aucune exception confirment cette règle. Alors non, actuellement ça ne le remotive en rien à part l’idée de ne surtout rien changer à notre steel de jeu.
(Modéré par Noctis.1247)
C’est pas ma faute mais celle des devs si le 30/30 a une tel synergie, la maj d’aujourd’hui vien encore de la up avec +80robu sur l’aura et plus de soins sur l’egide.
la il voulez du dps pur et dur 10 30 30 00 c’est la plus opti en dps mono pour gardien
C’est là tout le problème, je dirai même plus c’est la plus opti en dps tout cours, on a beau retourné le turc dans tous les sens, rien à redire le X/X/30/20-30/X reste le must car il fourni un dps largement suffisant avec une survie 4 fois plus grande que les autres builds dps.
Pour vous dire, avec ces trait(20/0/30/20/0) et un stuff berzerker je fait facilement 6-7 k solo au sort 2 espadon en zone, 9-12 k en groupe et un record de plus de 20 k sur un monstre normal (B2 arah C3 avec les buff de groupe bien sur). Idem sort 1 espadon auto attaque: solo 3-4 k , en groupe 5 k et mon record 7k…
Alors quand je vois “qui aime bien voir des crits à 8k sur le 4 de la torche” … Diviser ça survie par 4 pour taper autant, ehh… les trais berzerkers n’ont pas assez d’impacte sur le gardien à mon goût :/ et j’ai beau me retourner la tête, à part vraiment exploser toute serviabilité, il est impossible d’obtenir un meilleur dps.
Idem pour les armes, je trouve dommage que l’épée soit moins efficace en dps et utilité que l’espadon si on prend :
Sort 1:
- le même que l’espadon(1) en moins puissant,
- zone d’effet moins large,
- pas de bonus puissance tous les 3 coups,
- 3 eme coup tape un peut plus mais projectile, donc subit les renvois et autre anti-projectile mais la portée reste équivalente à du corps à corps en plus d’être plus dur à placer…
Sort 2:
- Le même que l’espadon(3) sans les dégâts (perso j’appel même pas ça des dégâts): 600 porté et aveugle
- utilisable que si on à une cible
- peut te bloquer dans un mur, beau bug !
- cd plus rapide de 5 secondes (2 secondes si honneur IX) mais vraiment pas bon pour le dps
Sort 3 :
- Dps beaucoup moins que l’espadon(2),
- mono cible !
- renvoi de projectile uniquement si bien placé, ce qui est dur car nécessite 0,5s de chargement et n’est donc pas aussi facile à placer qu’un mur de renvoi
- cd 15 secondes, contre 10 de l’espadon (8 secondes si honneur IX soit 2 fois plus long à charger…)
- No comment…
Les trais:
- 5% dommage (contre espadon 5% dommage + vole vie)
- 15% critique (contre espadon cd -20%)
- pas de cd-20%
- pas d’effet supplémentaire …
En bref j’ai du mal à voir ce qu’on gagne à passer zerk épée/torche, moins bien en aptitude et arme, si quelqu’un peut me donner les bons cotés de tout ça :/
(Modéré par Noctis.1247)
+1 aussi, pour tous ceux qui veulent changer de perso principale , mais aussi ceux qui veulent tout simplement changer d’arme sur celui-ci (pour raison de builde ou de rp) et se retrouvent avec une légendaire obsolète.
J’ai du mal à savoir si c’est de l’ironie ou pas. J’aurai tendance à dire que oui mais dans ce cas je ne comprend pas ce que je ne comprend pas dans ce que tu essayes de nous faire passer :O.
J’ai rien pigé , mais non je confirme qu’il est bon en pvp, ou que je suis très mauvais et que tous mes adversaires précédents l’étaient encore plus. Mais je reste contre ça demande de nerf ^^
Bon, je retire ce que j’ai dit il est très bon en pvp mais je reste opposé a toute nerf sur le voleur
haha et que compte tu prouver/convaincre avec des coups bien placés à 5000 sur tes 30 000 de vie… le meilleur dps actuelle du jeu c’est le war, tu veux des screen de dps du war à 40 000? C’est vraiment l’hôpital qui se moque de la charité , bonne chance pour ta demande de nerf improbable
Pavonis.5863 -> teste donc voleur et tu te rendras compte par toi même qu’il est loin d’être abusé, je le trouve même plutôt faible et en danger dès qu’un ennemi a un peut trop de résistance.
Je ne t’es jamais vu jouer mais tout ce que je constate avec certitude c’est que tu n’as jamais joué voleur et que par conséquant tu ne peux pas juger la classe comme il se doit.
Et clairement, se plaindre d’une classe/spé dont tu es la bête noir en dit beaucoup sur tes performances, désolé… Revoit ta façon de jouer, apprend à connaitre l’ennemi et rend toi compte que tu as l’avantage avec ton war tank.
(Modéré par Noctis.1247)
“je vous conseille fortement d’essayer le guerrier” -> j’ai un guerrier ,et en spé tank il n’a aucun problème pour later les voleurs.
J’ai aussi un voleur, et je trouve que sa spé zerk n’est pas la meilleur car trop fragile et je te conseil surtout d’essayer voleur pour t’en rendre compte.
(Modéré par Noctis.1247)
Bonjour,
désolé si le sujet existe je n’en ai pas trouvé de similaire.
Bug : les sorts de téléportations mal placés peuvent nous planter dans le décore. On tp sur un monstre et on se retrouve bloqué dans le mur à coté…
Solutions actuelles pour s’en sortir :
- Réussir à cibler un monstre à porté et se téléporter dans l’autre sens.
- Utiliser un point de passage de la zone une fois hors combat
Sujet similaire à celui que tu as posté dans la section voleur , la robustesse a un très bon effet et re-teste sans si tu veux le constater par toi même tu réduit énormément les dégâts (non alté). Elle reviens presque à diviser par 2 les dégâts , par exemple, je prend 7500 sans robu(2500 armure) 4000 avec robu(3450 armure) → aoe de la P2 de giganticus avec 0 stack de surpuissance.
Sans robustesse tu prendrais bien plus de dommage que ça, il n’y a pas photo, mais c’est pas pour ça que tu es immortel… Rejette pas tes défaites sur les autres classes et les effets de tes states et remet toi en question car le tank est la bête noir du voleur burst…
on faisait arah c2, on est mort 1 fois face a lupicus…et 15 fois a cause de rush foirés…
des groupes splittés, chacun pour sa pomme, du temps de perdus a retry etc etc..cherchez l’erreur, le rush c vraiment la gangrène
ça dépend , arah C2 il y a 2 run faisables par 1 personne pour faire pop un TP au groupe, pour les autres un peut d’organisation, de stabilité et de rapidité suffit (ou fufu) . Seul la fin est vraiment trop dur à rush (borgne + enquest qui stone = mort ) et il est préférable de prendre 5 mn à kill que de wipe 10 fois et finir boss de fin à 3 après 20mn de perte de temps.
Pavonis.5863 -> cent lame du war pète les records en dégâts alors se plaindre du dps d’une classe moins volante et plus fragile de base … mué
- Un war berzerker monte a 25k solo , 40 k en groupe avec cent lame toutes les 6 secondes en no brain.
- Un voleur ne dépasse pas 10 k avec contrainte : viser le dos de l’ennemi en sortie de fufu…
Quand aux dégâts que tu subits… c’est un voleur berzerk donc réagit un peut tu as en face de toi un voleur avec 12 000 de vie et pas de robustesse que tu tombe en 3 coup d’espadon , si il a pas de debuff ba imo le+ cent lame et il est mort même avec tes states tu dépasse 12 000…
Si non fusil, rien que spam sort 1 sur voleur berzerk c’est juste marrent, en 7 coup tu le fini et tu fais /rire mais bon…
Un voleur berzerk n’a rien d’abusé, revois ton stuff et ta façon de jouer et tu as vraiment pas de quoi te plaindre du dps des autres classes avec un war.
(Modéré par Noctis.1247)
“les tank robu qui courent après les zerk qui aggro c parceque les zerk ont trop de robu.”
→ Par zerk j’entend les states zerk donc : Puissance/Précision/dégât critique
“testez vous verrez.” → “mon gardien qui a 3500 d’armure”
Pour le système d’agro, il dépend des monstres, de tes states et de ton placement , certains visent les fragiles en premier , d’autres les tank , d’autres ceux qui font le plus de dégâts , d’autres ceux qui sont le plus proche etc… Et baser ses stats sur un système d’agro aussi imprévisible …
Je prend un exemple tout bête : giganticus , fait le avec 4 tank il va te focus tu verras
(personnellement giganticus avec mon stuff puissance/précision/robustesse je cour après j’ai jamais l’agro , avec mon stuff berzerker je cour dans l’autre sens parce-qu’il ne me lâche pas d’un pouce). Cette exemple n’a rien d’une exception.
Après joue comme tu le sens , si tu veux pas jouer robu , joue pas robu mais la critique pas sur des aspects non critiquables
Le stuff élevé se base sur mission de guilde , succès quotidien et fractal et ne nécessite donc en rien de farmer
Le seul problème à m’on gout c’est que dans leurs objectifs d’anti farm, ils égalisent les gains de tous les donjons. Qu’ils soient durs ou simples le gains ne changent pas , et ça au final sa revient à pousser les joueurs à ne faire que les plus faciles et rapides.
Je trouve ça dommage que les gains d’une instance ne soit pas en fonction du temps qu’elle requière et de son niveau de difficulté, ça aurai équilibré la balance et poussé les joueurs à taper n’importe quelle instance au lieu de farmer des trucs comme cita C1.
Oui je suis d’accord avec toi , je part aussi de plus en plus sur le berzerk car à un moment donné, trop de survie tue le plaisir du challenge.
Après le minimum vital c’est les esquives, sans elles tu as beau savoir jouer tu ne fait rien → 5 points d’aptitude dans honneur te permet de la recharger assez vite (deux fois plus vite) , tu peux y jeter un œil pour ton build ça peut te sauver plus d’une fois et ça ne demande pas une grosse quantité de point ^^
Attention si tu cherche à être dps il te faut aussi un minimum vitale de survie pour les donjons. Oiseau le dernier build que tu nous montre, je ne l’ai pas testé mais à première vue :
- vita très basse
- robu très basse
- peut de sort de survie
- peut de régén de vigueur
- pas de guérison
- pas de retrais d’alté efficace
- pas si violent que ça les states pour dps
- peut de soutien pour les alliés
Arrivé à une certaine limite dans ce domaine il devient préférable d’opter pour le war plus adapté au dps dangereux (meilleur survie de base et plus gros dps de base). Le gardien à un bon potentiel de survie à prendre en compte qui peut allier un dps correcte à une survie plus que potable.
N’oubliez pas que dans la majorité des cas celui qui est debout tape plus fort que le cadavre.
Le stuff que propose zel n’a rien à faire ici certes , cependant orienté + berzerker la survie reste exaltante :
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAseWlUg67mFyLEf4ERWBRi9AjwvjXPSoEZIA-jAyAYLBRKTgICgJviox2GKiGruGT5SEVbvLiWNA-e
peut aussi être viable avec espadon ou épée / focus ( en changeant valor IX par VI ) et mur de renvoi par un 3ème cri(en changent vertus VI par I) selon les circonstances.
Le dps obtenu est potable , sans valoir celui du bon vieux war berzerker.
Quelques atouts ?
- mono soin énorme : skill de soin (5000 + 75 * nombre d’attaques bloqués ) + plain pouvoir (4500 + 2000)+ triple vertu (environ 6000) + les cris( environ 1000) + les coup critique (environ 400) + esquive (environ 500)
- une recharge assez rapide de la vigueur pour plus d’esquive
- un bon soutien dps pour les alliés et sois même surtout le bonus pouvoir au groupe qui fait facilement 15 – 20 stack en constant
- un bon soutien constant contre les projectiles
Certains pense que le bâton n’a rien d’une arme dps , mais au contraire dans les instances elle permet vraiment de faire mal, les 12 stack pouvoir , les 3000 en zone à l’auto attaque , le skill 5 associé au mur de renvoi pour en accroître l’effet , il est très utile.
Cela n’est certes pas la meilleur version dps qui soit , mais au moins elle à une grande garanti survie
(Modéré par Noctis.1247)
Si quand toi tu avance sur une map pour aller quelque part tu veux y faire les events au passage et admirer le décor, d’autres ont déjà fait le tour et vont juste mettre un panel de speed , appuyer sur auto-run et trier leur inventaire en attendant que ça se passe (ce que je fais quand je me rend à une zone contesté, le décore c’est bon je l’ai vu et revu, les events aussi et ça rapport rien 1pa50… , et je dois pas être le seul dans ce cas)
Il faudrait que l’auteur prenne un minimum conscience que forcer les autres à jouer comme lui n’est en aucun cas une solution, au contraire:
Si les gens ne passent plus dans ces zones c’est qu’ils n’y porte pas ou peut d’intérêt rien de plus.
La solution serrai d’enrichir les zones , les revaloriser aux yeux des joueurs, et pas des les sanctionner en leur imposant cela. Il te suffi de regarder les zones ciblées par la quotidienne, elles sont tout de suite plus remplis dès qu’il y a un but.
Je me redit mais…
- les TP ont une importance plus que capitale pour les missions de guilde et le fait de les retirer rend certaines missions improbables.
- Le jeu est sensé être adapté aux casu , retirer les TP c’est rendre le jeu casu impossible car ils passeraient plus de temps à marcher que jouer.
- Vous n’êtes pas tout le monde, et si ça Vous plairais , ça en gaverai bien plus d’un, rendez vous compte de ça.
(Modéré par Noctis.1247)
Odeus.9805 → +1 je suis d’accord que le battement des ailes est à revoir !
Il voulais surement illustrer son propos mais effectivement ce qu’il à dit me fait plutôt rire.
- toujours le dernier debout → avec un sac à vie planqué et bourré de soin qui se mouille donc pas trop (haha jeu de mot… mais si! elem eau qui se mouille pas trop… ok, pardon), il n’y a pas trop de quoi s’en venter, ça serrai même inquiétant qu’un war berzerker vienne le relever toutes les 10s
- “gg gros heal” → de la part de 4 gugus morts j’appel ça du sarcasme
Lyrina Bhey.8357 -> ‘j’ai du mal a y croire pour deux raisons:…’
Et moi j’y croie pour une raison :
Noctis.1247:
Mais bon … le fait de se faire caler par la transmutation sans avoir aucune info sur leurs effets dévastateurs est vraiment pas top, et j’espère que cela serra corrigé et que la transfusion ne pourrira plus l’utilisation à la forge des précurseurs comme des légendaires …Stephane Lo Presti :
C’est en effet quelquechose que nous voudrions fixer à un moment donné mais nous ne savons pas quand ce sera possible.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Eternit/first#post140190
la robustesse à une impacte majeur sur ta survie , elle réduit considérablement les dégâts pur que tu subit donc si tu estime qu’avec ça tu te prend toujours l’agro… Ce qui est loin d’être le cas quand je vois le nombre de fois où, avec mon gardien qui a 3500 d’armure, je suis en train de courir après le boss qui lui même cours après un zerker en panique…
En plus de ça, je ne vois pas en quoi c’est gênant pour un tank heal de prendre l’agro, bien au contraire car Tu tien 3 fois plus le coup que les autres donc si c’est le cas c’est le must.
Bref chacun joue comme il l’entend après tout, je ne connais pas ta spé , ni ce que vien y faire la précision (à part probablement quelques effets mineurs de tes runes?) et donc oui , il manque des states élevés. :/
finir 1er? :/ je pense que sans faire attention tu as du en finir 2 en étant premier
- Décore à l’arche : super rien à dire.
- piniata : moué des minerais à piocher quoi.
- dragonball : sympa, ça change un peux j’aime beaucoup
- tuer les hologrammes : plutôt neutre, je trouve que des events dynamiques serrai plus adaptés.
- l’histoire : à première vu pas de challenge encore une fois , dommage.
- course de moa : surement sympa, mais je n’aime pas jouer avec ce que je n’ai pas : la chance.
- les skins : très sympa en eux même mais encore une fois obtenable que par la chance et pas au mérite…
- parler à 8 pnj : ba … parler à 8 pnj. Que dire de plus ?
- Brûler les 50 effigies : je trouve que ce genre d’activité se passe de commentaire en terme d’utilité/fun. Il y a probablement d’autres idées que vous pourriez mettre en place qui serrai bien moins barbant.C’est la seul activité qui m’a vraiment déplu.
Et bien dans GW2 , comme le dit le gars en jaune, il y à déjà des gros problèmes de perf quand aux chargements des maps , l’Arche du lion peut prendre plusieurs minutes à se charger et ce n’est pas la seul map dans ce cas.
Alors je n’ai rien contre la map à 100% sans coupure, au contraire ça m’intéresserai vraiment. Mais avant de penser à ça il faudrait annihiler la durée des chargements, ou les rendre non indispensable et réalisé en background comme vous dites, car clairement si vous laissez un chargement total des maps du jeu maintenant il y en a vraiment pour longtemps
Après je n’ai pas joué aux jeux que vous citez, je ne sais en rien l’étendu des maps et de leurs contenu, mais si c’est réalisable chez GW2 et bien: +1!
un monde 100% ouvert aurait était bien mieux oui, mais juste totalement irréalisable d’un point de vu dev de charger une map aussi grande dans des délais acceptables par les joueurs. Tous les jeux ayant des maps conséquentes nécessite de les séparer en plusieurs parties, c’est pas pour faire beau, c’est juste pour pas mettre 3/4 d’heure de chargement quand tu lances le jeu
Je suis d’accord on manque un peut d’information sur les patchs, alors autant un légendaire qui devient champion ça passe , autant des debug comme ceux réalisés dans fractal récemment, il aurait était bon d’en être informé avant d’en avoir la surprise IG.
[BUg] Titre "Ambiance de la foire du dragon"
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Noctis.1247
idem j’ai 9/10 je pensais avoir mes ailes hier
Et moi je propose que tu faces une semaine sans TP , et ceux qui sont d’accord avec toi aussi !
Rien ne vous force à les utiliser donc pourquoi vouloir impérativement pénaliser ceux qui veulent s’en servir pour un truc actuellement réalisable ? Organisez vous et fixez vous les dates tout simplement ?
Soit réaliste, les gens vont tracer en ligne droite jusqu’à leur objectif en pestant contre arenanet car ils ont l’impression de passer du temps à ne rien faire, les gens ne prendront pas le temps de s’arrêter pour profiter du paysage ou faire un event alors qu’ils ont déjà l’impression de perdre de précieuses minutes sur ce qu’ils voulaient faire.
-> C’est évidemment ce qu’il va se passer. Les gens rush des grosses parties de donjon, exploite des bug pour aller plus vite et plus facilement etc… ne vous attendez vraiment pas à un miracle en retirant les TP. Et je parle même pas des missions de guilde , ça , sa va crier je vous le dit (Je parle bien des premières missions : chasse et randonné qui sont irréalisables sans TP.).
(Modéré par Noctis.1247)
le problème avec ces tickets d’arme, c’est pas les casu qui ne seront pas récompensé (Entre nous ça c’est logique qu’ils aient moins de chance d’avoir des récompenses dignes de ce nom en jouant moins), mais plutôt que certains joueurs acharnés n’auront rien par manque de chance.
“Comment peut on défendre le jeu à ce point” , “C’EST une généralité” , ok ok donc pour toi tout le monde trouve que GW2 est un fail? Pas besoin de chercher plus loin, tu n’es pas tout le monde… Vous n’êtes pas tout le monde, ce jeu n’est un échec qu’a vos yeux.
quand aux arguments … :
“PvP : inintéressant blablabla brouillons
PvE HL : Inexistant blablabla Pas de sentiment d’accomplissement
WvW : blablabla Pas de sentiment d’accomplissement
game play : ptibiscuit.3846 → je parle d’échec au niveau du gampelay”
Non vraiment je suis désolé mais ils ne servent à rien, une discutions n’est pas possible sur un truc aussi vague et généraliste qui ne se résume à rien de plus que Vous n’aimez pas GW2 et vous voudriez que tout change ce qui n’est pas possible. C’est pas GW2 qui doit changer de jeu mais bien vous.
Allan.8149 → " mais rien ne m’empêchera de les écrire."
Et tu t’attend à quoi comme réaction de la part des joueurs en allant crier sur le forum officiel de leur jeu que celui-ci est un échec … Et quel est l’utilité? Car non , Arenanet n’a pas à se soucier de ce genre de commentaire du genre “rien ne me plais dans ce jeu c’est un échec et tous ses aspects sont des erreurs qu’il faut totalement revoir” …
“Par contre, les raisons citées ont carrément fait fuir une grosse partie des joueurs. " → non c’est la raison qui te pousserais toi à arrêter et rien d’autre. Ne généralise pas tes pensés et celles des quelques personnes que tu connais. On peut très bien stopper un jeu qu’on aime après en avoir fait le tour…
“Riss, que cherches-tu dans le forum, que des sujet de type “Merci Anet”?” → non je pense que les 2 extrêmes sont inutile, autant me “Merci Anet” que le “Votre jeu est un échec”, sauf que le “Merci Anet” n’a pas de ce genre de sujet inutile dédié.
Mais clairement à tous ceux qui sont de cette avis, citez moi un meilleur jeu qui correspond à vos attentes, et surtout que-ce-que vous attendez pour aller dessus?
Non Imeralys tu ne peux pas, il est lié définitivement c’est un peu dommage mais bon :-)
Es-tu sûr?
Avec une pierre de transmutation ça ne marche pas ?
Allan.8149 → “C’est pas parce que TU aimes le jeu que c’est une réussite.” → Sauf que moi je vais pas aller crier ce truc aussi générale qu’inutile sur le forum.
Tu aime le jeu? tu joues.
Tu n’aime pas le jeu ? Tu en trouves un autre qui correspond à tes attentes.
On ne parle pas de quelques défauts bien fixés mais clairement du jeu en générale là, et si rien ne te plaie dedans, et bien trouve mieux comme jeu car tu ne changeras pas l’eau en vin… Et si tu ne trouve pas mieux que ce soit-disant échec ba remet tes arguments en question car ça voudrai dire qu’aucun jeu ne te correspond.
Jusque là la transmutation bug la légendaire et la rend inutilisable à la forge par exemple (en gros, ma crépuscule ne peut plus servir pour créer Eternity… No comment), elle n’est donc plus considéré par le jeu comme étant la légendaire originale.
Mais cela est un bug qui est sensé être corrigé dans les futurs mise à jour. Il en serra, je l’espère, de même au sujet des states élevés lorsqu’elles sortiront ?
Enfin j’avoue qu’une confirmation officielle serrai pas de refus ici.
Les informations sur les effets dévastateurs de la transmutation auraient du être donnés bien plus tôt.
(Modéré par Noctis.1247)
ptibiscuit.3846 → et bien continue à y jouer jusqu’au dégoût si ça te fait plaisir mais va pas l’insulter sur le forum derrière … C’est pas une erreur ,c’est pas un échec, c’est juste pas ton style de jeu et ça va pas plus loin que ça : c’est pas parce que TU n’aime pas que c’est de la m****, faudrait que tu te rende un peut compte de ce que tu dis quand même…
Bon je vais répéter comme personne n’entend :
- Lion noir
- Comptoir
- Recherche : “holo”
- premier résultat , 12 po : les Ailes holographiques que vous recherchez
Claquer 12 misérables po, même le débutant les a sur lui faut pas déconner là. pourquoi vous partez sur des délires de calcule en euro et achat de 100 000 bonbon (100 000 × 6 pc = 60po … alllo !!!)
ptibiscuit.3846 -> je parle aussi du game-play et je ne vois pas l’utilité de ce genre de “débat” bien trop large qui consiste à dire GW2 c’est nul, non c’est bien … Va sur un meilleur jeu si tu ne l’aime pas , moi je ne joue pas à GW2 parce qu’il à pété les ventes mais parce que j’aime y jouer rien de plus.
Il a ses défauts à corriger mais toi tu ne parle pas de ça, pas du tout , tu le considère comme un brouillon, comme une erreur à éviter, comme là chose que les jeux futurs ne doivent pas prendre en exemple… Que fait-tu encore dessus clairement ?
Certains aiment , d’autres pas et ça n’a rien d’une erreur ! Je n’aime pas le principe monotone qu’offre la trinité et je vais pas insulter un jeu d’erreur ou d’échec parce qu’il est fondé sur un principe que je n’apprécies pas?
Je suis désolé mais il y a des limites dans les termes à utiliser. Si vous n’aimez vraiment pas le game-play de GW2 faites /age et posez vous des questions parce que jouer 1500/2500 heures avec une façon de jouer qui ne vous plais pas à ce point…
Je trouve ce sujet assez insultant envers Arenanet, considérer le jeu comme un échec et ses principes comme des erreurs … A part vous proposer d’aller jouer d’autres jeux je ne vois pas que dire de plus. GW2 à ses défauts (comme tout jeu), ces aspects qui ne plaisent pas à tout le monde(comme tout jeu), mais c’est loin d’être un échec (il est bourré de qualités pas comme tous les jeux) et si ça l’est pour vous, alors bon vent.
Faut mettre un peu d’eau dans votre vin et vous détendre, et puis quand un jeu me gonfle j’y joue plus et je squatte plus son forum perso, ou alors faut vraiment avoir que ça à faire
ça résume bien pour ceux qui sont 100% d’accord avec l’auteur et qui pensent vraiment que GW2 est un échec.
(Modéré par Noctis.1247)
Bug descriptions anglaises des events, compétences
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Noctis.1247
Oui j’ai aussi le problème dans les aptitudes certaines parenthèses en trop dans le code ce qui empêche la traduction du texte et nous le retourne en ((english)).
Pour la trinité elle n’est pas et ne serra pas, point.
Bonsoir tout le monde,
Etant donné que ce sujet continue mais n’avance pas trop, je voudrais clarifier un point : la “sainte trinité” telle que les joueurs de MMO la connaisse ne reviendra pas dans Guild Wars 2. Comme nous l’avions dit bien avant la sortie du jeu, il y a beaucoup d’aspects du système de trinité qui rendent le jeu impossible à jouer ou sans fun pour beaucoup de joueurs. Nous avions pu voir comment dans Guild Wars, l’absence d’un moine ou bien le fait qu’un moine ne soit pas bon pouvait ruiner (ou empêcher) l’expérience de jeu de tout un groupe.
Les systèmes de Guild Wars 2 sont construit autour d’autres idées et cela n’aurait pas de sens d’introduire une idée comme la trinité dans le système de Guild Wars 2, qui se veux plus flexible sans être moins complet et encourager une communauté de joueurs à jouer ensemble.
Sachez enfin que ces systèmes de jeu sont fondamentalement difficile à changer (mais ce n’est pas impossible) et qu’il est souvent (toujours?) impossible de passer d’un système à un autre pour un studio de développement de jeu.
…
C’est pas la peine de blablater plus là dessus, un sujet de 8 pages existe déjà sur le sujet si vous voulez l’alimenter. Cela à était précisé à la sortie de GW2, venir sur ce jeu et se plaindre de l’un de ses aspects fondamentale … C’est comme demander une voiture et se plaindre de pas avoir eu une moto…