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Le rôdeur - rapports

in Rôdeur

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

En tout cas, pour le coup, le rôdeur qui me semble être la classe qui devrait être la plus intéressante à jouer, car modulable, est mise à l’écart. C’est bien dommage…

C’est vrai le rôdeur est sensé être la classe la plus mixte du jeu capable de dps cac, distance jouer éclaireur ou soutien sauf qu’il est impossible de faire un choix et de se spécialiser du coup on reste moyen dans touts les domaines, il faudrait sérieusement envisager une refonte totale de la classe…

Sinon pour la MaJ je ne dirai pas que c’est une mauvaise MaJ seulement elle n’apporte rien de plus que ce qui aurait dut être présent à la sortie du jeu, on va pas me dire que dans toute la durée du développement et des beta ils se sont pas rendu compte que 10% de vitesse passive c’était ridicule et que les flèches ne touchaient pas toujours leur cible ? J’espère qu’ils prévoient de continuer les changement et d’aller plus loin que les simples révisions habituelles.

Switch de spécialisation

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Dans ce genre là ce que je verrai bien puisque à chaque palier on doit acheter un grimoire pour débloquer les nouvelles aptitudes et qui reset le tout, pourquoi ne pas pouvoir acheter des grimoires spécial respé un peu plus chers qu’une respé normale et qu’on pourrait utiliser à tout moment hors combat. Après il y a des spés qui permettent d’assurer différents rôles suivant les “runes” et le stuff qu’on choisit (sur mon gardien ma spé me sert au choix de soutien ou de dps cac avec juste quelques retouches sans avoir besoin de respé)

Suggestion d'un joueur lassé

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Bon alors je suggère juste que Anet tienne compte de la communauté EU car on est une fois de plus victime d’un manque flagrant de communication pour cet “Hivernel”… On nous donne une date qui est prévue ne pas être la bonne à cause du décalage horaire et on était sensé le deviner ? WTF ? Encore si c’était la première fois mais chaque nouveauté, chaque projet des équipes ne sont divulgués que sur les forums US, rien ne nous est communiqué sur la tournure que prend le jeu ni sur les détails précis de chaque MaJ… On se plein souvent que les modérateurs du forum ne répondent pas aux questions mais j’ai surtout l’impression qu’ils sont isolés, qu’ils n’ont eux même aucune réponse à nous apporter alors qu’ils sont notre seul lien avec Anet.
Il n’y a aucune annonce officielle sur nos forums, aucun développeur ne prend la peine de répondre à nos questions ni même de visiter le forum, les informations importantes données sur forum US ne sont ni transférées ni traduite Bref ce je dirai que ce forum fr est inutile et n’a rien d’un forum officiel c’est tout juste un forum de discutions entre joueurs…
Ceci étant dit ça n’aura probablement servit à rien vu que dans le meilleur des cas je doute que les seuls employés d’Anet qui liront ce message que sont les modérateurs français aient un quelconque pouvoir au sein de l’équipe si ce n’est de surveiller le forum…

Arc Long Légendaire

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

“Herse” ou “la boule de disco accrochée à une trompette” ^^

Arc Long Légendaire

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Une légendaire sur un asura c’est juste du gâchis

Tokens mcm

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Le fait de les looter dans les sacs c’est une concept mais pourquoi un loot aléatoire ? j’ai passé 1h30 dans un bus avec mon rôdeur on s’est pas fait dépop une fois j’ai ramassé 3 insignes, à coté un war de ma guilde arrive en 20min il en a déjà une 15ene… Il y avait déjà un sérieux déséquilibre au niveau des loots pve et donc de l’argent si en plus y a un déséquilibre pour ramasser des tokiens on va pas s en sortir…

Arc Long Légendaire

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Encore l’arc long je le trouve plutôt sympa, bien que trop “sylvari” à mon gout…
Non le pire c’est quand même l’arc court… là je ne peux que mettre un screen, parce que là je sais pas quoi dire…
http://hpics.li/536d1a6
Sérieux c’est quoi ça ? Faites tourner moi aussi je veux planer aussi haut ! Non franchement comment tu veux être pris au sérieux avec un truc pareil… et si il tirait des arcs en ciel ? Ah bah non c’est déjà fait…
Y a déjà 3 espadons légendaires en circulation (allez disons 2 principaux) à quand des nouveaux arcs parce que là…

création d'ailes

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Personnellement je suis contre, je trouve que ça ne collerait pas du tout à l’univers c’est un monde héroïque/fantastique pas féérique, l’univers le plus comparable à mon avis et qui soit connu de tous c’est le seigneur des anneaux. Qu’est ce que ça vous ferait de voir Gimli s’envoler avec une paire d’aile de cygne ? Ou Faramir faire le pigeon sur les murailles de la citée blanche ? Perso je vois pas mon rôdeur humain se faire pousser des ailes dans le dos pour s’entrainer à la chute libre depuis les hautes tours du promontoire… Et encore c’est pas un charr…

Rôdeur- Run donjon et survie potentiel McM

in Rôdeur

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

En fait il y a plus simple pour ceux qui ont touts leurs point d’aptitude en adresse du tir on peut utiliser “signe du belluaire” qui active sur vous touts les effets donnés aux familiers par les signes. Du coup, en utilisant sceau de pierre non seulement votre familier est invulnérable aux dégâts directs mais vous aussi

Donjon Honneur des vagues

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Ça nous est arrivé plusieurs fois, petite astuce : le groupe à l’intérieur reste et le joueur qui est dans une autre instance dégroupe (je sais plus si une deco reco est nécessaire, on va dire conseillé) et regroupe ensuite avant de re-rentrer dans le donjon comme un joueur pris en cours de route. Normalement ça devrait marcher le temps que le bug soit résolut.

Rôdeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Bah c’est assez pratique en fractale vu qu’y a pas de point de rez et qu’il est sensé ranimer même les morts (quand il marche) par contre sa vitesse de rez est environ 2x plus longue que celle d’un joueur. Après y a un truc je sais pas si c est un bug ou si c’est normal mais si le pet est mort on peut toujours l’envoyer rez qqun et il prend plus de dégâts vu qu’il est mort donc le mec fini obligatoirement par rez (comme le 3 au sol en fait).

Equipement rodeur

in Rôdeur

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Salut. Actuellement je joue avec le même build que toi (30-20-20) et j’ai choisi d’opter pour une version “survivant” du rôdeur. Comme stuff j’ai choisi le stuff nécrophage (puissance-vita-alté) avec quelque pièces de chevalier (puissance-robu-précision) et je combat à l’arc court et à l’espadon. Grâce à mon stuff et à ma spé je tiens avec mon espadon au milieu des packs en donjon explo. Pour la rune j’ai choisi la rune d’aventurier avec alté-puissance et regen de ta barre d’esquive après un sort de regen ce qui te donne une très bonne mobilité. Pour l’arc court je dois dire que j’ai des dégâts purs assez faibles (300-500) mais je compense avec les saignements (98/s sans pouvoir) en plus de ça j’ai choisi de jouer pièges grâce à l’aptitude “expertise du trappeur” qui me permet de lancer mes pièges à 600 de portée et d’augmenter leur rayon, j’utilise donc “piège à pointe” qui fait masse saignement de zone et immobilise/ralenti la cible et piège de feu qui fait des dégâts énormes avec un stuff alté. Ensuite j’utilise l’aptitude “signe du belluaire” avec signe de pierre ce qui me donne une résistance aux dégâts purs de 6s ce qui n’est pas négligeable. (j’ai compensé l’absence de zéphyr accélérant par des sceaux de rages à plus de 30% de critique ça pop assez souvent en instance)
En gros ma spé donne : IV-VIII-XI / II-VIII / III-X
Au final j’ai préféré opter sur les altérations plutôt que les dégâts purs car je trouve que cette spé demande d’être très mobile du coup je continu à infliger des dégâts en déplacement (en plus le Rôdeur n’est pas le dps pur le plus optimisé du jeu je trouve ou alors il faut tellement sacrifier sa résistance qu’on risque de se faire os par des mobs distance c’est juste impossible de se balader seul dans les cartes d’Orr en full puissance critique…)
Dernière chose en élite pour les donjons j’ai choisi “saccage en équipe” avec un pet dévoreur qui dps distance et qui tape assez vite ce qui me permet d’enchainer une 12ène de charges “pouvoir” sans qu’il crève au cac (par contre pour le faire survivre aux aoe j’ai pas trouvé )
P.S : je suis en stuff full exo et avec le carquois de l’infini sauf l’amulette 2 bagues et un accessoire qui sont verts (faudrait que je me décide à les changer un de ces jours en tout cas j’ai la carapace de karka ancestral c’est déjà ça )

(Modéré par Placide.4967)

Rôdeur

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Au fait bonne nouvelle : première frappe a été débug (pour le moment), on peut maintenant l’utiliser à n’importe quelle distance et avec toutes les compétences d’armes (et elle n’est consommée que si la cible a été touchée et plus lorsqu’on tire dans le vide)
Y aurait-il encore de l’espoir pour notre pauvre classe ?

cancel avec une SEULE pression échap

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

J’avoue, quand je vois “15 confusion” bah j’ai juste envie d’arrêter de taper mais avec l’attaque auto c’est pas pratique et en combat le “spam echap” est pas recommandé… reste à tourner le dos à la cible m’enfin bon, sans commentaire la dessus…

Casque de départ

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Tant qu’on parle des items unique j’aimerai bien savoir pourquoi le rôdeur est le seul à n’en avoir aucun ?
j’aurai bien imaginé une cape ou une capuche voir même un carquois (comme l’item dorsal élevé) mais niet. En fait à la place de l’item unique on choisit notre pet de départ que l’on peut de toute façon retrouver dans le jeu donc bon c’est assez inutile…

Guilde disparue

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Bon je n’ai pas ce problème mais je me rappelle d’un bug similaire à la sortie du jeu il restait 2-3 joueurs dans la guilde les autres restaient foreveralone même le GM n’était plus dans la guilde ça avait bien duré 1 semaine avant qu’ils ne règlent le problème je sais pas si c’est le même mais ça y ressemble

Rôdeur

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Non y a même pas de condition pour le “recherche et sauvetage” la derniere fois que j’ai réussi a rez un mec qui était totalement mort (cadre gris) c’était au colosse des fractales (donc y a pas tellement longtemps) par contre c’est autant buggé que le 3 au sol… en tout cas c’est sûr que donner la priorité aux pj pour ce genre de sorts ça serait le pied mais avant il faudrait qu’ils se souviennent que la classe rôdeur existe…

P.S : Enorance dsl tu parlais du pet ou de l’esprit de la nature ? je dois dire que j’utilise pas souvent les esprits ils m’ont tellement déçus…

Déplacement personnage

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Même bug, ca ne viens pas d’une autre action vu qu’on voit notre perso commencer son pas et rester bloqué le genou relevé c’est franchement frustrant dans les moments qui demandent d’être mobile comme les jumping ou les boss.

ca me gonfle vos latence/lag, plantage

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

J’ai également des problèmes de lags depuis la maj principale, mais surtout en donjon (je ne me rappelle pas avoir eu de lag sur une carte normale) en tout cas je suis sur que ce n’est pas ma connexion : pour preuve, pendant que je regarde les mobs dans le jaune de leurs yeux, le canal de discussion continue à défiler… (et je ne suis pas déconnecté du jeu, seulement du personnage : je suis renvoyé direct à l’écran de sélection.)

Rôdeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Comme dit dans le titre, le rôdeur est la classe la plus buggée du jeu et rien ne semble être fait…
1- Première frappe : une aptitude passive dans la branche puissance qui est “sensée” appliquer un débuff de 5 vulnérabilités lors de la première attaque d’un combat. Or, actuellement, cette attaque ne marche que sur le (1) ce qui n’est pas du tout pratique (qui commencerait un combat par l’attaque auto ?) bug ou pas je dois dire que je n’en sais rien en tout cas je trouve ça stupide si ça n’en est pas un. En revanche j’ai pu remarquer que cette attaque ne s’active qu’a moins de 600m si ça c’est pas un bug alors c’est du gros foutage de gueule pour une branche appelée “adresse au tir” !
2-Léchage de plaie : le (3) lorsqu’on est au sol qui nous permet d’appeler notre familier pour nous regen, une compétence extrêmement pratique pour le rôdeur en difficulté QUAND ELLE NE BUG PAS ! En effet elle ne marche qu’à peine une fois sur trois, ce qui est terrible pour le rôdeur vu que c’est son seul sort vraiment pratique au sol.
3-Recherche et sauvetage : affiliée au 2, cette compétence permet d’envoyer notre familier rez un allié. On voit bien notre pet aller au pied de l’allié et, comme pour nous… le regarde crever 3 fois sur 4…

Ce sont 3 point que je trouve important mais je suis sur qu’en cherchant on peut en trouver d’autre (j’ai entendu parler d’un bug sur la comp qui redirige les dégats vers le pet mais je ne l’ai pas utilisé moi même). Si vous avez d’autres bugs du rôdeurs à signaler n’hésitez pas à les donner avec l’espoir naïf qu’un modérateur fasse remonter la frustration des rôdeurs francophones et qu’un développeurs nous prenne en pitié puisqu’il ne nous reste rien d’autre…

Ajout de la lance en combat terrestre

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Alors voilà, on voit toutes les classes combattre au cac de la même façon quelque soit son arme alors je verrai bien l’ajout d’une arme cac avec un nouveau style de combat : la lance. Elle existe déjà en combat sous-marin mais je ne vois pas pourquoi il serait impossible d’en utiliser sur terre, surtout quand on voit certain skins comme celle de l’arche du lion, je trouve que c’est du gâchis de faire une arme si belle alors qu’on l’utilisera 1min par jour dans le meilleur des cas et que les skins sous marins sont pas très visibles…
Donc pour justifier l’ajout d’une nouvelle arme cac je verrai bien un système semblable à l’arc long rôdeur et à l’espadon envouteur : cette arme est l’arme de corps à corps ayant la plus longue allonge qui existe, ce qui permet d’infliger de lourds dégâts tout en restant hors de portée, je verrai donc une portée de 250-300 contre 150 pour les autres armes cac. Pour contrebalancer cet avantage, la longueur de l’arme la rend difficile à utiliser dans les combats très rapprochés, il faudrait donc un système comme l’arc long rôdeur, avec des dégâts lourds à la portée maximale qui se réduisent en même temps que la distance. Ceci avec un ensemble de contrôles (ralentissements, bump a courte portée et immobilisation) qui en feraient une arme à portée moyenne fun à jouer en gardant l’ennemi au cac tout en le gardant à une distance respectable.
J’imagine aussi un élémentaliste utiliser la longueur de l’arme pour canaliser son énergie pour des attaques précises de longue portée.

Pour les classes pouvant l’utiliser je verrai bien le guerrier, le gardien et le rôdeur comme arme de cac et l’élémentaliste ou le nécromant comme arme longue distance.

(Modéré par Placide.4967)

Petites questions sur le rôdeur...

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Pour les dégâts d’altération je ne pense pas qu’il y ait une limite en full stuff nécrophage et rune +5alté a chaque kill je monte a 115 sans forcer et le buff pouvoir a une (légère) influence sur les altération je peux monter à 120. Pour le critique c’est sur que tu peux très haut mais dans ce cas je pense que tu y gagne à jouer l’arc court en dégâts purs en full puissance critique dégâts critique tu tape du 700-800 par flèche sous buff pouvoir avec célérité tu mets un mec 1/2 de sa vie le temps du zéphyr (mais sans vita ni robu attends toi à une baisse flagrante de survie). Pour le pet le stuff n’a malheureusement aucune influence sur ses stats…

(Modéré par Placide.4967)

Le rôdeur comme je le conçois

in Rôdeur

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Un truc que je trouve navrant aussi avec le pet : un joueur de n’importe quelle classe qui change d’arme de bleu a exotique va quasiment doubler son dps (ce qui semble normal) or le pet du rôdeur qui est sensé faire partie intégrante du rôdeur et qui représente une bonne partie de son dps et de sa résistance a des stats fixes… que tu sois full stuff blanc ou exotique ses stats ne changeront pas à moins de passer spé pet ça voudrait dire que le pet ne sert à rien dans les autres spé ? si c’est le cas donnez nous notre propre dps, marre de taper comme un gardien stuff bleu alors que je suis full exo…

Le courrier qui n'arrive plus...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Ta boite doit être pleine supprime des messages de joueurs que tu as en réserve (la boite est limitée à 10 messages…) et tu devrait recevoir les messages en attente

Le rôdeur comme je le conçois

in Rôdeur

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Personnellement je vois le rôdeur comme un guerrier solitaire, capable de se sortir de n’importe quelle situation.
Je pense que les stats de base du pets devraient être baissées (en dps en tout cas). Honnêtement après presque 500h de jeu en rôdeur je trouve frustrant de laisser le pet faire mon travail à ma place, il faudrait plutôt une répartition de base 70% joueur 30% pet mais la j’ai l’impression que c’est l’inverse… Je ne dis pas que je veux rendre le pet complétement inutile j’y reviens après.

Je vois le rôdeur de 3 façons différente :
- le “guerrier solitaire”, une sorte de mix entre le voleur et le guerrier, combattant essentiellement au cac avec la puissance d’un guerrier (on en est loin) et compensant son manque de résistance par diverses esquives et blocages restant intouchable comme un voleur(c’est plus ou moins le cas mais la survie “active” mériterait un up)
-le “chasseur” dps distance disposant d’une masse de contrôles et de gros burst lui permettant de rivaliser face aux autres classes distance (et même cac je suis le seul que ca choque un war qui tape du 12k au fusil ?)
-le rôdeur “soutien”. Si je demande un nerf du pet de base, il devrait être possible de l’améliorer avec cette axe là de façon à ce qu’il soit largement supérieur au pet actuel (plus résistant et plus puissant) avec des esprits plus pratiques et pourquoi pas invulnérables ? (les bannières des war ont pas de pv après tout…) une classe en armure intermédiaire distance devrait pouvoir soutenir son groupe et multiplier leurs capacités (quand on ne fait pas le poids seul, autant prendre soins de ses alliés )

J’ai l’impression que chacun de ces points sont abordés dans gw2 mais ne sont même pas poussés à 20% de leurs capacité, actuellement je peux faire absolument tout ce que font les autres classes mais version “light” je me sens vraiment inutile aussi bien en instance qu’en pvp dans l’état actuel des choses mon pet est plus utile que moi je trouve ça navrant…
(dégouté de la maj j’ai décidé de changer de style et de délaisser l’arc court pour l’espadon, le gameplay est quand même plus vivant que l’habituel spam1 avec ajouts optionnels du 2, et j’enchaine les fractales sans trop de problème avec mon nouvel axe même si je dps moins qu’un war qui lui fera plus que moi à distance… les devs ne doivent pas jouer rôdeur…) Au fait avant de faire une refonte du rôdeur faudrait peut être penser à débug 1ere frappe qui ne s’active qu’en 1 et le rez du pet au sol qui marche une fois sur 3…

(Modéré par Placide.4967)