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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

Rendez-vous dans un an et le stuff élevé sera jugé comme une banalité car tout le monde en aura un.

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RoseRosenberg.8396

Lorsque le stuff max était exotique, le jeu (enfin les développeurs) incitait fortement le joueur à utiliser toute la richesse du jeu à travers différents builds, différents style de jeu, sans que cela ne nuit à un quelconque équilibre.

→ Faux, il suffit d’avoir fait le tour de pas mal de sites – forum pour savoir que pratiquement 95% des joueurs jouent et jouaient avec le même build.

- 10 Compétences d’armes fixes + 5 au choix :heal fix + Elite (pas trop le choix suivant sa classe et l’utilité de certaines élites races) donc reste 3 au choix
- Aptitude pas d’optimisation possible parce que certaines aptitudes vont te bloquer tes choix suivant où il se trouve donc tu sera forcément dans un mixte.
- Le Build de toute façon pas trop: MCM (Robu -vita) et PVE (DPS)
- Equilibrage voir JoeYL

→ Dans 1 an, tout le monde aura un stuff élevé, plus personne ne s’en plaindra. Ca plaint actuellement car il faut craft ou acheter les bijoux ou tomber en loot sur des WB ou bien fractal. Et que ca prend du temps.
Oui ca pleure sur l’élevé car il faut du temps pour l’avoir, certains pensent que l’élevée est une obligation et un désavantage.
S’il y a un désavantage en MCM, prouvez le par des vidéos.
J’ai des persos avec du stuff blanc et bleu, j’ai aucun soucis dans le jeu que ce soit en PVE ou MCM. Vous arrivez à sentir la différence en bus avec l’élevé ? En roam. peut-être et alors ! Ca change vraiment quelque chose?
De toute façon en MCM, vous trouverez différentes catégories de joueurs débutant, bon, mauvais, rerroll, stuffé blanc, exo, gold élevé, etc. Est-ce l’équipement le plus important? Non. C’est la stratégie, il y a des petits bus qui éclatent de gros bus grâce à la stratégie. Si vous avez trop de défaite en MCM, c’est que votre serveur a un gros soucis de stratégie.

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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Les joueurs sont poussés à la consommation ce qui n’arrange rien avec les Histoires Vivantes. On se croirait dans des SOLDES. Tout doit disparaitre.
Le temps devient relativement très court sans compter le paradoxe que cela entraine dans un MMO où on est censé prendre son temps. Je le répète, on est pas dans un jeu classique. Qu’Est-ce qui perdure un MMO c’est le temps de progression d’un joueur face au contenu qu’on lui propose. Si c’est du contenu éphémère et rapide, le joueur va vite se lasser et répéter x fois les mêmes choses et exponentiellement avec X rerrolls.

-> En conclusion, le jeu souffre d’une instabilité générale même si GW2 reste un bon jeu en MMO mais il ne sera pas le plus pertinent faute à une volonté de départ d’offrir un accès à tout sans aucune contrainte. Là-dessus, c’est de la responsabilité d’Arena de faire une réhabilitation de ce qu’est un MMORPG.
Les joueurs, ca va peut être choquer, mais ils manquent cruellement d’éducation et surement pas parce que c’est leur premier MMO. C’est par le fait d’un manque de volonté et d’un investissement personnel.

Aucune limite = Jeu brouillon
Voilà ce que je ressens dans GW2. C’est brouillon. Vous n’êtes pas obligé d’être d’accord avec moi. C’est mon ressenti du jeu. Et ca blase de voir un jeu avec un si grand potentiel sans qu’il puisse atteindre ne serait-ce que la note de A.
Tout n’est pas à jeter dans GW2 pour autant même si je ne fais que des critiques négatives, j’apprécie sur d’autres qualités du jeu qui je sais, je ne mets jamais en avant.

Ce qui me fais rester sur un MMO et bien c’est la progression que je vais mettre à monter mon 1er personnage. Si c’est pour avoir un personnage finis au bout de deux semaines, ca n’a aucun intérêt.

Bilan de ce que j’ai fait dans le jeu: 11 reroll, 5 mois de farm pour 9 mois de jeu réel

Edit: j’ai oublié aussi l’absence de trinité compensée, le lore inexploité, etc.

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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

Une très mauvais idée surtout.

-> Le but de mon post au tout début, c’était de signaler que le jeu se tournait vers le farm à cause des joueurs qui farment l’inutile et les events de certains HV tournés vers le farm ou utilisé par les farmeurs au détriments des autres joueurs.

Bref, on nous propose des batailles soi-disant épiques hors on se retrouve divisé et à ne pas faire l’objectif commun à tous: le but de l’histoire proposé. Seul le farm compte pour la grosse majorité de joueurs.
Encore ca serait du farm utile et nécessaire à la progression de son personnage pourquoi pas même si je ne le conçois pas vu que ce n’est pas le but de ce qu’on nous demande. Mais les joueurs farm de l’inutile proposé par Arenanet: une tonne de compos pour créer du dorsale, des potions de transformation, des objets de boutiques (comme le speed de vitesse), etc. Bref on se retrouve plus avec des objets inutiles qu’avec de la récup d’objet.

Ce que je constate, c’est que cette dernière HV propose la même chose avec en plus des Champions à tuer. Les combats sont brouillons et insipides à cause des joueurs car ils ne font mêmes pas attention à ce que font les champions. Pourtant les chevalières sont très bien conçues au niveau de certaines patern. Mais les joueurs n’esquivent même pas ou ne font pas ce qu’ils doivent faire.

Alors oui, il y a une part de responsabilité dans le type d’events fournis faute à l’absence réelle de scénarisation qui empêcherait le farm et les récompenses obtenues par le loot.
Mais il y a aussi la faute aux joueurs obstinés par cette nécessité de farm l’inutile au détriment de l’HV et des joueurs qui veulent s’immerger dans le jeu.

-> Ensuite, il y a le soucis du stuff élevé pour certains:

- à qui on leur aurait promis qu’il n’y aurait pas de palier supplémentaire entre l’exotique et la légendaire
- qui trouvent que ca réer un déséquilibrage en MCM surtout
- qui pensent qu’il faut farmer des heures et des heures des compos pour craft.
- qui pensent que les stats de l’élevé devrait être identique à l’exo
- qui veulent que les stats soient malléable
- qui veulent que le stuff élevé soit accessible autre que par le farm.

-> Pour ma part le farm et l’élevé sont des options et qu’elles ne doivent pas rentre dans la voie du “nécessité” comme certains qui pensent que le jeu est fait uniquement pour ca.
Ce qui plombe le plus le jeu c’est qu’il n’y a pas de progression linéaire. Donc l’accès à tout devient une nécessité à l’instant T. Que vous alliez sur n’importe quel MMO, il y a de la progression. Progresser prend du temps dans la construction de son avatar unique.
Oui car l’autre soucis, c’est le reroll. Faute d’absence flagrant de gameplay et d’optimisation général, on rerroll de trop. Le reroll ne devrait même pas apparaître au bout de 6 mois de jeu ce qui laisse largement le temps au joueurs de développer son personnage: succès, build et équipement. Donc on se retrouve avec autant de reroll que de volonté à s’équiper rapidement pour le moindre cout.
Tout est lié au compte, l’immersion d’un personnage unique dans son univers devient obsolète. Qu’Est-ce qui rend mon personnage unique: son équipement ou bien ses haut-faits.
La linéarité qui est totalement absente dans GW2. On peut tout faire à tout moment ce qui provoque une incohésion et une anarchie globale autant en immersion que dans le gameplay.
L’apparition de l’élevé devait être un objectif supplémentaire et non un poids néfaste. Il est perçu apparemment uniquement sur le forum OFF de GW2 comme une non promesse. C’était avant tout un rajout pour l’artisanat qui était considéré comme inutile, un objectif optionnel pour s’équiper sans que ca nuise ou offre une compétitivité et un moyen supplémentaire pour ceux qui jouaient en fractal.
L’économie du jeu est basé sur du vent. S’appuyer sur un modèle économique actuel où personne ne contrôle les prix (offre et demande) et où la valeur réelle d’un produit n’existe plus provoque une instabilité générale. Les objets n’ont aucune valeur réelle, il suffit de voir le prix de certains exotiques au prix où ils sont rendu. Ils valent presque un gold. Faute à l’élevé? Possible voir surement ! Il faut voir qu’a chaque maj certains objets ont pris de la valeur et d’autre une baisse sans aucun contrôle ce qui donne des prix absurde.

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RoseRosenberg.8396

Une différence de skill ou de stuff? Parce que c’est pas pareil.

C’est la première fois que j’entend qu’il y a un problème d’équilibrage de classes en MCM d’ailleurs !

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RoseRosenberg.8396

Je rajouterai pour finir:

Qui a fait du stock lorsqu’ils ont annoncé le stuff élevé? Il fallait s’en douter que les prix allait augmenter. Les chutes de rouleaux de soie vallaient même pas 10pc

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Gaia, je n’ai jamais écrit que c’était toi qu’il l’avait écrit. Y en a qui on sortit car pour craft un stuff elevé, il faut farm.

Guttegut, si tu veux vraiment de l’équilibrage en MCM et ne plus avoir des problèmes de level, des stats et des classes, il faut rendre clos le MCM. Donc tout ce qui a attrait au PVE et fermer. Le MCM deviendrait comme le PVP: Pas d’artisanat, pas de banque et pas de forge.

J’ai jamais vu qu’ils ne promettaient pas de nouveau palier.

Dans la logique, ils ne faudraient pas qu’ils incluent de nouvelles races, classes et nouvelles armes (compétences) étant donné que le MCM est déjà déséquilibré !

C’est peut-être HS: J’ai participer au beta-stress de teso pour le RVR même si la dernière beta on laggait vraiment. Personne ne criait au scandale de se faire tuer par des hauts levels. J’en ai tuer surement des très stuffés (peut-être grâce aux lags par moment) et surement des plus bas mon tuée? Aucun problème d’égo. Je suis morte je suis morte.

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RoseRosenberg.8396

Mattmatt parce que tu considère que l’élevée est une forme de supériorité. Ok je respecte ton avis même si je ne suis pas d’accord comme je l’avais dit avant.

Ca m’étonnerait que tu te fasse rouler dessus pendant 3 mois ou bien alors vous avez des problèmes à jouer.

Edit: Si cette remarque est justifiable par l’ensemble des joueurs le fait qu’en MCM l’élevé offre un avantage flagrant alors il faut séparer le MCM du PVE comme cela été dit plus haut. Tout votre stuff élevé comme blanc ou or sera fixé en une même stat commune.
Il faudra aussi dans ce cas supprimé les cachets.
Suppression de l’artisanat et de la forge mystique en MCM

Il y a toujours de la stratégie pour vaincre un joueur plus fort que soi. David contre Goliath

Plus si vraiment l’élevé crée un avantage alors quelqu’un qui est level 20 face à du level 80 c’est pas du désavantage ca?

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RoseRosenberg.8396

Les armures, les armes et les bijoux se jouent sur le temps. Tu as beaucoup de contenu pour dispatcher tes activités sur 1 an pour te permettre de t’équiper correctement.

Contrairement à certaines Histoire vivanteq où en 2 semaines on te demande pratiquement rien à faire. Le contenu est bashé en 1 journée (temps de jeu) et parfois on te demande des trucs ridicules en succès, on te balance du loot à gogo pour te dire et il te reste 1 semaine et 6 jours pour aller chercher tes 2.000.000 objets pour les transformer en 100 petits bonbons alors là oui c’est poussé le joueur vers le farm. Et surtout une fois les succès finit, le jeu se tourne vers le farm délibérément quand ce n’est pas les joueurs qui se servent de certains events pour les transformer en farm.
Là oui c’est une des promesses non tenues de GW2 à ses débuts.

Ce système là est le plus néfaste qu’il soit mais lol de dire qu’un stuff élevé qui se fait sur x mois c’est poussé le joueur à farmer comme un âne.

Stop de mélanger du contenu éphémère a du contenu permanent.

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RoseRosenberg.8396

Mais qui vous pousse à tout récupérer d’un coup et en une journée?

1 mois – 2 mois ou 3 mois c’est long pour vous faire une armure? les chutes de soie tombent à gogo à Or en faisant les events et en recyclant et en jouant normalement. Tu n’auras pas certes tes 300 mais en 2 jours si! Surtout avec le cumul des golds + exo etc à la revente vous avez votre stock.

→ Une des promesses initiales a été rompue encore une fois.

L’artisanat est donc obligatoirement du farm !

Avez-vous joué à GW2? Avez-vous des priorités d’achats?

L’impression qui s’en dégage c’est: je veux tout maintenant.

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RoseRosenberg.8396

actuellement je suis sur Hinterland Harratis, on a commencé a 2 a reprendre les avant-posts. A la moitié, j’ai fait 35 sacs sans farm + des golds. Là dernière étape je suis seule ! lol quoi !

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Allan, j’a jamais dit que le farm faisait retenir les joueurs.

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ackile, ca ne changera rien d’augmenter la durée d’xp. Les joueurs dans GW2 veulent tout rapidement. C’est pour ca que beaucoup compare GW2 a un jeu fast food.

Contrairement à tout les MMO auquel j’ai pu jouer, les joueurs jouent sur la durée et non pas sur l’instant T. Le farm est optionnel et pas une nécessité. J’ai jamais farmé par ce que je ne le voulais pas et dont je n’avais pas besoin.
Et le farm a été tourné en dérive sur GW2: farmé l’inutile ou bien le fait de croire qu’il fallait farm impérativement pour avoir ce qu’on voulait.

Tant qu’un bon nombre n’auront pas compris qu’il faut simplement jouer sur la durée et pas sur l’instant T et bien on aura ce qui se passe actuellement dans le jeu.

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RoseRosenberg.8396

J’ai résumé la page précédente mais c’est parti dans tellement de dérives. Je vois même pas la peine de continuer. Y en a qui pense qu’il faut farm pour craft une élevée donc qu’il faut farm pour jouer et d’autre qu’il faut farm tout court.

Si seulement les joueurs se concentraient sur ce qu’ils ont réellement besoin on aurait pas de farm à l’Arche du Lion.

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RoseRosenberg.8396

Bientôt, tout le monde en étherlames. Déjà que je trouve qu’on voit souvent les mêmes armures “robocop” en ce moment…

→ Un jeu basé sur le skin. Finalement tout le monde est pareil (sauf pour ceux qui n’ont pas de l’élevé)

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RoseRosenberg.8396

Au lieu de farmer les spots de lin, laine, etc…

→ Encore du farm. Tu n’es pas obliger de le farmer. Fait l’event Hinterland Harraits et tu verra si ce n’est que du farm sinon tu troque à l’HV.

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Gaia Orunitia, je ne t’ai pas pris à parti, je ne faisais que appuyer ce que tu disais.

J’ai oublié de dire “tout à fait d’accord”.

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RoseRosenberg.8396

Bon je crois que le problème sera résolu:

- suppression du artisanat
- suppression de la forge
- suppression des équipement élevés, légendaires, bleu, vert, gold, exo…
- suppression des runes
- suppression des matériaux, minerais, bois
- suppression des recettes
- suppression de l’Hôtel des Ventes
- suppression des Histoires Vivantes

Solutions:
- 1 marchand qui vend uniquement de l’équipements malléables blansc à 100po et basta, vous aurez juste a farmer des PO. ou bien rendre les marchands gratuit
- Que des events à spots de farm (mince y aurait plus d’intérêt à farm vu que les mobs seraient dépourvu d’objet)

Si quelqu’un a une autre solution à proposer sur le faite que GW2 ne devienne plus un RPG définitivement allez y.
De toute façon je serai sur TESO

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RoseRosenberg.8396

Pourquoi, alors que je joue au SEUL contenu qui demande vraiment de l’élevé, ne puis-je pas l’acquérir en fractale?

Tu peux.

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RoseRosenberg.8396

Gaia Orunitia, les Histoires Vivantes ne doivent pas être liées à un objectif solo ou alors elles doivent être instanciées. Si l’Histoire vivante demande d’être jouer en groupe de 100 joueurs, il faut que les joueurs jouent ensemble et pas pour leur propre intérêt.

→ Supprimer certains succès personnels:
-Intérêt de ramasser 250 objets de familles? Aucun. Si c’est pour avoir un objet spécial autant le donner à la fin du succès participation event.

→ Supprimer certains loots qui n’ont pas leur place ou la surabondance de certains:
-Intérêts de récupérer autant de sacs bleus avec des objets qui n’ont aucun rapport avec l’histoire vivante: les potions de transformation, les améliorations qu’on trouve à la boutique, les dessins d’enfant réfugiés.
- Les objets à récupérer ne sont que celles que les mobs fournissent de base.
- Définir aussi le niveau de la zone: 80 ou 40? pour les sacs de matériaux qu’on récupère dessus.

→ Supprimer les spots à events:
- Limiter le nombre ou carrément supprimer ce type d’events. Les 3/4 des joueurs ne sont concentrés que là-dessus.

→ Rajouter un arc narratif:
- Si l’histoire est de sauver le plus de civils possible, que l’histoire soit tourner vers ceci. Si c’est juste une invasion à contrer alors on comprend l’intérêt des spots à farm
- Je prends comme exemple Hinterland Harratis. On reprend les zones contrôlées par les factions en avançant d’events en events (qui ne repop pas). Un event finis ne sera pas refait. 3 accès de zones de départ – 3 chemins différents – 3 groupes. Impossible pour un groupe d’aller sur un autre chemin. Suppression accès TP. Importance de rez les joueurs. contrôler le miasme, plus les joueurs réussissent les events plus le miasme est ralentit et plus le nombre de citoyens sera sauvé. Les joueurs peuvent se regrouper à la place centrale de l’Arche du Lion pour affronter un objectif commun. Le retardement du miasme prend fin et les joueurs battent en retraite.

Bref si les 3 groupes ont réussis leurs events respectifs – bonus de coffre. Si les 3 groupes ont réussis l’event supplémentaire – coffre de fin supplémentaire.

Résultat les joueurs participent réellement à l’histoire. Les objectifs atteints permettent de récupérer certains succès.

Pas besoin de rajouter une difficulté excessive non plus que cela reste jouable et agréable. Au moins les objectifs pourront être fait en débordement.

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RoseRosenberg.8396

Wail Kendu les propositions que vous faites sont celles de joueurs qui veulent tout le plus vite possible. C’est indéniable !
Mais vous mélanger tellement de choses que vous en venez a soumettre l’idée que d’avoir une arme élevée est uniquement lié à du farm pénible ET qui est nécessaire.

Si vous jouez correctement au jeu, votre stuff élevé, vous l’aurez à bas prix sans farm.

Vous voulez au pire un marchand qui vous vend de l’élevée? Allez 40po et xxxxx tokens MCM et on en parle plus. Ok !
Oui mais l’artisanat va retomber encore une fois de plus dans l’inutilité.
Le temps que tu va passe à récupérer des tokens sera le même que le temps que tu va passer à récupérer.

Pourquoi vous ne voulez pas le prendre le temps de faire vous même votre équipement?

- faute de temps
- faute d’argent
- faute d’investissement personnel

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RoseRosenberg.8396

Je ne suis pas tout à faire d’accord aussi que ce soit uniquement la faute des devs. On a les donjons étherlames où plein de joueurs se plaignaient de la difficulté des donjons.
Notamment le passage de la salle des lasers, tu perdais 90% des joueurs de GW2 car ils n’ont aucune volonté à s’investir dans la difficulté.
Et ca revient au même pour ceux qui veulent se stuffer élevés, aucun investissement personnel

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RoseRosenberg.8396

Logiquement contrairement à d’autres MMO, les donjons ont un objectif commun le loot d’un objet rare sur le boss de fin (voir un équipement plus élevé).
C’est quoi dans les donjons de GW2? Juste du loot et les boss n’offrent quasi aucune stratégie. Les chemins sont trop bourrés de mobs de couloirs. Tu vire ces mobs le temps pour finir le chemin est ridicule car en plus les boss ont 0 difficulté. Cest pour ca que certains donjons ce finissent en 8 min car les joueurs rushs des mobs qui n’ont aucun intérêt à l’histoire du donjon.

Au lieu d’avoir un donjon où tu passe généralement 45 min à voir plus car les boss demandent de la stratégie et qu’un fail annihile tout espoir de continuer. GW2 ne prend même pas en compte l’échec.

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RoseRosenberg.8396

En PVE, la difficulté des mobs se reposent sur quoi le stuff des joueurs ou bien sur le nombre de joueurs? En MCM, la force d’un bus se reposent sur le nombre de joueurs, le stuff ou bien sur la stratégie?

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RoseRosenberg.8396

Voilà comment sont compris les Histoires Vivantes !

- étape 1: succès les 1er jour
- étape 2 et: farm events

Donc pas besoin de faire de trame narrative ou d’imposer un objectif de 1.200 citoyens à sauver les gens s’en moquent.

On voit très bien que la perception de jouer sur GW2 est très mal comprise tout comme le fait d’avoir un stuff élevé en option. Ca devient plus une nécessité de farm à tout pris.

Autant arrêté les HV et ne donner que du spot à farm ou bien donner les stuffs gratuitement.

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RoseRosenberg.8396

@RoseRosenberg:
Pas tout à fait ! Quand tu entres à Sud Soleil ou l’actuelle Arche du Lion, ton équipement ne change pas, ni les compétences débloquées. Les perso JcJ sont vraiment à égalité de ce point de vue il me semble.

-> C’est ce que j’ai écris non?

Edit: Oui j’ai farmé à ces moments là parce que je le voulais mais pas parce que les autres m’obligeaient à le faire ou bien que tout le monde le faisait.

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RoseRosenberg.8396

Je ne farm pas et je ne rush pas pourtant, j’en fais pas un fromage.

L’excuse bidon que l’élevée est réservé aux farmeur et au crafteur est faux. Prenez votre temps.

Actuellement je suis sur l’event de l’Arche, je joue et je fais les events. C’est du farm ? aucune idée mais je ne m’amuse pas à courir x temps sur le moindre mob par peur de manquer un loot mob. Par contre j’essaie de jouer à la hache pour augmenter mon titre d’arme. Je farm? Je crois pas non plus car si je rate un mob je vais pas pleurer. Contrairement au farmeur où le moindre mob est une nécessité.

Les seules occasions où j’en ai fais, c’est lorsque que je faisais les cartes sur Ormap. Grace à ca, j’ai rempli ma collection de mini-pets. Les autres fois c’était sur les events de Scarlett sur les HV car ils n’y avaient que ca a faire: je revendais mes gains et je les transformait en gemmes: 5 slots persos en plus – 6 onglets banque en plus – des haches, pioches et faux infinis, des mini-pets et des babioles. J’ai investi sur le compte.
Oui c’est ce qui ma fait probablement le plus “haïr” dans le jeu.

Certains vont investir dans le compte et d’autres sur leur perso unique. Et puis il y a les autres qu’ils veulent tout et tout et retout. Fixez vous des objectifs.

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RoseRosenberg.8396

Personnellement, j’ai pas d’armure élevée, je m’en passe très bien que ce soit MCM ou PVE. Si j’en veux une je prendrai mon temps pour l’avoir. Idem pour les armes.

Je ne farm pas et je ne rush pas et j’ai pourtant l’arme au prix le plus bas. La différence se jouera sur le temps

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RoseRosenberg.8396

+1 Haazna, comme ca les reroll seraient directement 80 et pourront xp normalement.

Ca a été fait sur la crique de Sud Soleil, tu pouvais venir sur la zone avec un reroll 10 et il passait 80. Tu avais juste l’équipement et les compétences manquante.

→ pour les morceaux de tissus ca se récupère sur les mobs grâce au sac. Tu es 80 et que tu tue un mob 40 tu aura le meme contenu que le mob 40 et pas l’objet level 80 sur lui. Je vais pas t’apprendre le jeu non plus.

Et oui! c’est plus un problème de flemme de vouloir quelque chose et de l’attendre qu’on le lui donne gratuit. Mais l’argument le plus compréhensible viendrait des joueurs qui ne font que du MCM.

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RoseRosenberg.8396

Maugrey, ils peuvent enchainer plusieurs donjons à la suite et pas uniquement le même après ca dépend de la proportion de ce qu’ils veulent en font abusif ou répétitif.

Après en étant full exo, si ca se trouve ils mettent 5min. Ca prouvera juste que le donjon a un soucis de difficulté ou bien que la grosse majorité ne sait pas jouer.

Tu as un lien?

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Melwann.1587
Bon je vois que tu es bornée que tu ne veux pas me ou nous comprendre… inutile de continuer cette discution elle n’aboutira nul part…

→ C’est la faute d’Arenanet si vous n’arrivez pas à vous équipez pour pas un rond ?

Tu va sur un autre MMO, ca sera pareil. Et non Arenanet n’a pas menti, le stuff est accessible à tout le monde. Si vous n’êtes pas capable de jouer un minium au jeu et de ne pas rush ou bien farm comme des gorets des trucs inutiles, c’est de votre faute.

Y a du contenu encore faut-il le faire si vous voulez être opti.

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RoseRosenberg.8396

Surtout que farm citac1 et les champions “gorges” ne te donnent que du loot 80.

Allez faire les events, vous verrez c’est moins no-brain dans la voie sur laquelle vous vous engagez. C’est ce qu’on différencie du farm no-brain et du farm intelligent. Je ne récupère que ce qui me sera utile.

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Ecoute, j’aime pas les donjons. Je me plaints pas du fait que certaines armures et armes ne soient accessible uniquement par les donjons. Faudrait dans ce cas là virer les tokens car je ne peux pas les avoir et le fait de vouloir une armure me répugne de faire les donjons.

C’est pareil pour le stuff élevé, si tu les veux vraiment, tu joue à ce qu’on te propose de faire. Il n’y a pas besoin de farm bêtement les champions et faire du rush cita c1 pour avoir certaines compos. Il y a de très bon events scriptés pour récupérer ces compos. Si tu n’aime pas le pve, je n’y peux rien pour toi.
Je répète, le stuff élevé est optionnel. Si ca vous répugne de le faire, ne le faite pas ! Vous pouvez récupérer du stuff élevé de différentes manières autres que l’artisanat: WB ou fractal (loot aléatoire et vous n’allez certainement pas avoir les stats que vous voulez) ou bien sinon hôtel des Ventes (mais vous allez payez très cher).
C’est comme IRL, un artisan qui veut faire sa propre maison, ca lui reviendra moins cher que quelqu’un qui le fera faire.

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Y en a pas, c’était juste une parenthèse à ce qui a été dit plus haut. Que le farm tu pouvais le retrouver à toutes les sauces dans n’importe quelle activité comme les donjons dans n’importe quel jeu

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Ce qui me dérange le plus c’est les joueurs. On est censé être dans un MMO ! Donc tous jouer ensemble pour un objectif commun en fonction de l’histoire ou l’event qui nous est proposée.
Hors, je m’aperçois que en faite la majorité veut jouer pour son profit personnel et non communautaire.
Donc, Est-ce qu’il faut inciter les joueurs à jouer ensemble ou pas ? Si c’est non alors, autant faire des quêtes solotables ou groupable et supprimer l’évènementiel. Dans ce cas là, ce n’est plus un MMO mais du CORPG. Et ca ce n’est pas à cause d’Arena mais des joueurs qui refusent de jouer ensemble d’où certaines piques en zone.

Et puis niveau histoire, Zaithan est censé être la menace ultime du jeu et commun à tous les joueurs. Ce dragon, on le retrouve dans un donjon, ca pose problème logiquement si on est censé être tous les héros de la Tyrie. Contrairement aux autres donjons qui n’ont pas d’intérêt lié à l’histoire du lore vivant.

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Bha sur le faite que même avec une armure pourrie tu puisse faire un donjon sans problème. Y a bien des joueurs qui reroll au boss de fin pour pex.

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donc j’avoue que je comprend pas trop le “stop le farm excessif” vu que …. ben farm et MMO sont 2 termes étroitements liés.

→ Ehold, on parle de farm qui nuie à ce qui est demandé de faire.

Le farm est un choix personnel de base, tu peux te rattacher à d’autres pour farmer en groupe ou en bus ce n’est pas le problème. Le soucis c’est d’avoir une histoire vivante où on te propose de vivre une histoire qui comme celle de l’arche est de sauvé les citoyens (objectif principal de l’HV) tout en faisant les events. L’excès arrivent quand une partie de joueurs en ont rien à faire de l’histoire et préfèrent “farmer” au détriment de ceux qui font l’histoire (rpg).
L’histoire vivante n’est pas du farm mais certains l’ont détournée en tant que telle. D’où le fait de farm excessive vu qu’on ne se retrouve dans le jeu que avec ca: farm et rush.
Dans tous les autres MMO, tu n’as pas que du farm.
Si pour toi refaire des donjons HM ou Nightmare c’est du farm, je n’y peux rien. Moi avant tout quand quelques choses me plait je le fais et le refais x fois, le stuff viens en second. Ce n’est pas du farm mais du plaisir avant tout.

Dans GW2, les joueurs farm pour tout et n’importe quoi parce le loot c’est du kikibrille.

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Schrell, tu oublie les rerolls pour pex en donjons.

C’est comme le fait de vouloir forcer les joueurs à jouer robu-vita en MCM ou sur Tequatl par exemple. C’est quoi l’intérêt d’un rodeur à l’arc long qui fera deux fois plus dégâts à distance en full dps que d’être au papillon tenter d’esquiver (avec une autre arme) les aoes? Avoir la might?

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Tu te fais combien par jour en jouant uniquement au MCM et où va ton argent?

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Mais qui te pousse à farm ? Joue normalement. Et puis s’il te manque quelques compos tu investis ton argent dedans.

C’est bien ce que je disais, vous voulez tout gratuitement. Pas besoin de farm pour avoir des matériaux.

1po30 par jour → C’est de la richesse?

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tu te fou franchement de notre tronche, en jouant 6h/jour ‘jai pas de quoi faire un damassé/jour.

-> Si en 6h tu n’es même pas capable d’aller récuperer les matériaux ou bien faire du troc (revendre), c’est que tu ne sais pas jouer.

Si tu veux un soir, je t’apprendrai où aller jouer et tu verra que ca te coute pas un rond pour si peu de temps de jeu.

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Ah vous voyez 18 damasés donc faut logiquement l’acheté. Ok, bah moi le damasé me coute rien, c’est moi qui le fait une fois par jour. J’ai juste les bobines de tulles et la recette a acheté

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Je sais pas ou tu as regardé les prix, rien qu’en damassé tu en a pour 15x ((24+36)/2) = 450 PO (on fait la moyenne armure légère/lourde)

→ Qui te demande d’acheter le damasé? Tu le fais une fois par jour c’est bon. Tu n’as pas besoin de l’acheter.

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Investir 1po environ par jour c’est choquant?

N’allez pas jouer sur d’autres MMO car le craft est bien pire que GW2 et chiant.

J’aime pas du tout le craft mais il faut avouer que celui de guild wars 2 est le plus simpliste et le plus souple sans vous prendre la tête en théorycraft.
Après c’était son utilité dans le jeu qui était le problème. Vu que le jeu n’avait aucune progression linéaire, on ne se servait jamais voir très peu de son artisanat.
Placé 4 pièces et jouer à la roulette russe, non merci, ce n’est pas pour moi! Pourtant des joueurs ont investit des milliers de PO alors qu’acheter un précu à l’hotel des ventes, le problème est résolu.

Dans la vie, il faut faire des choix. Ca me plait j’achète, ca me plait pas, j’achète pas.

Pas besoin d’être Einstein pour placer 4 pièces dans un trou.

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Alors suivant le wiki une armure complète couterait dans les 36 po voir 40 po avec la fluctuation. En 30 jours, ca vous reviendrait a 1po33. Oui c’est vraiment cher et inaccessible!

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Nery en faisant cela ca va se plaindre qu’il faut faire fractales pour les avoir. Ca changera rien .

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C’est comme le farm champions au même endroit que je trouve le plus no-brain à faire.

Il y a je ne sais combien de champions fixes en Tyrie (certains sont des vrais kikoos) qui ne sont jamais fait alors qu’il y a en plus a côté d’eux des coffres. Mais c’est vrai c’est tellement plus simple de tuer a 100 en boucle 1 seul champion en 5 seconde et lui faire un bump pour éviter a un nombre de joueurs de récupérer son magot.

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Pour moi, un exemple de farm fun, c’est l’underworld dans guild wars 1 pour récupérerer tes boules d’ecto, la fissure pour l’obsidienne, et la fournaise pour le vert.

-> Fait les Event à Hinterland Harratis, c’est 8 ou 10 events à la suite scénarisé (si tu fait depuis le début) avec en prime des champions et un WB. Ca repop environ toutes les 15 minutes. C’est sympa, y a plein de mobs, tu bash, tu fais de la récup de stuf, etc…
-> Escorte Balthazar, tu pars en guilde (pour une fois que ca sert), tu t’organise à faire les 3 events d’escorte et tu pars sur le chemin de la mort. Pareil: mobs, loot et WB
-> Tu fais une soirée exploration zone: cœurs, champions, puzzle, coffres cachées, events
-> Tu organises avec ta guilde des try Tequatl, Reine karka, Œil de Zaithan, Oursefoll, etc.
-> Tu fais des donjons, du fractal, du MCM,…

Bref il faut jouer de temps en temps. On ne te demande pas de farmer pour récupérer des matériaux pour t’équiper.

GW2 a du contenu encore faut il que les joueurs le voient avant de se plaindre. Oui après y a la qualité du contenu qui est pas HL du tout et de toute façon vu comment c’est partit, il y en aura pas.

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lanzvata, on dirait que c’est bien le cas qu’une bonne moitié ne connaissent vraiment pas le jeu aussi bien que ce soit sur le forum que dans le jeu.

Non, je suis tout à fait zen. Je ne prends pas de haut les autres non plus.

Si vous ne voulez pas jouer “naturellement” on ne peut rien pour vous. Ah un moment donné, il faut arrêter de basher et de découvrir les zones et vous verrez que c’est source de po et de compos gratuit. Mais vu que une bonne majorité sont concentré sur le farm de champions ou bien du rush, il faut pas s’étonner de voir des propositions futiles.

Edit: Quand je dis 250 fer en 1 heure c’est peut être moins, je faisais 3persos x 20 min sur la même zone et je récupérai : or, bois séché, fer, nourriture. Et j’alternais les zones aussi: bois tendre, fer, or, minerai de platine, nourriture et quand je voulais farm c’était 2h00 avec mes 11 persos deux ou trois jours: oricha + pousse + mithrill + puzzle jump, nourriture et wb de temps en temps. J’avais directement mon set d’armure raciale ou bien l’objet de l’HV que je voulais.
Personne ne m’imposait de farm sur des choses que je ne voulais pas.

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C’est votre problème. C’est vous seul qui vous imposez des conditions aberrantes.

Prenez votre temps ! Un MMO ne se rush pas !

Y en a pour qui c’est le 1er MMO ou bien ils n’ont jamais vraiment jouer à GW2 (-_-)!*

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