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RoseRosenberg.8396

Tu te moques de qui là Mesange?

Certains se cassent le derrière pour les autres et mon profit personnel n’intervient qu’après le profil collectif. Si seulement tu savais quel profit j’en tirai le plus: de jouer en masse. Ca c’est ma satisfaction la plus grande. Que ce soit une réussite qu’autant un échec.

Cet échec était vraiment mérité pour la simple raison que 20 joueurs maxi jouaient pour les autres.

Quel est le rapport entre les donjons et les fractals? Là je ne te suis pas du tout.

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Alors là oui ca fait “papillon” de payer 1pa64 à cause de ca:

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396117857-gw119.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396118046-gw120.jpg

Sincèrement s’il y avait la moindre volonté en PU, on ne verrait pas un tel échec. Certains se cassent le derrière pour que tout le monde en profite mais y a rien à faire.

Et en plus la difficulté a été réduite par 2. On va pas la réduire pas 2 encore ou bien supprimer la réparation des dégâts, ca ne servirait a rien .

Ca vaut même pas la peine de rajouter de la difficulté. Il y a bien un soucis autre que les réparations d’armures sur le fait que meurt comme ça.

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Alors oui, c’est toujours les mêmes qui se plaignent et que ceux qui postent ne sont pas représentatif de la quantité de joueurs sur les forums.

Alors comment ils ont su que les réparations nuisaient aux nouveaux joueurs.
Ca fait 2 ans que les réparations existent et personne ne s’est plaint là-dessus et même ceux qui jouent en HL ne sont jamais plaint dans le jeu.

Combien de nouveaux joueurs et même d’anciens vont sur le site de présentation de GW2 pour voir les mise à jours et nouveautés?

Je maintiens que les réparations ne sont pas la cause de la mort des débutants.

En globalité si les joueurs découvraient le jeu (ancien comme nouveau) et jouer ensemble car c’est le but d’un MMO de jouer ensemble, il y aurait déjà 100 fois moins de mort. Et quand tu as un joueur au sol, il faudrait peut-être de temps en temps lâcher cette idée de perte de loot car ca fait “papillon” de rez quelqu’un pour 1 sec et de perdre mon précieux kibrille.

Quand on ne sait pas, on cherche, on demande, on trouve des amis, une guilde, etc. Il y aura toujours du monde pour aider et relever les débutants.

Dire que la perte d’argent d’un joueur débutant ou non est dû par les réparations, c’est faux.

Jeu en communauté = MMO

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RoseRosenberg.8396

Hum xérus

1 – Les contraintes sont vraiment minimes et elles ont un impact direct sur le jeu de groupe ou de masse.

2 – Pour avoir une légendaire, il faut déjà avoir la chance de récupérer des précurseurs. En 1 an 1/2 de jeu, j’ai eu 0 précurseur. C’est un autre débat concernant le loot aléatoire. Et y a des débutant au bout de deux jours chopent des précurseurs, c’est logique

3 – J’en ai rien à faire des Légendaires. Mon argent je l’ai dépensé en Cosmétique et en Amélioration de Compte.

4 – Les donjons, je les ai même pas tous fait tellement que je trouvais ca insipide et ennuyant de basher du mobs de couloirs. J’ai fait que 3 ou 4 fois fractals à cause des HV.

5 – Le sutff élevé: j’ai créé que 4 armes. Aucune armure – aucun bijou.

6 – le JCJ, j’aime pas le pvp de base alors pourquoi j’irai là-bas

7 – Les réparations font partit du pack de fonctionnalité. Je ne vois pas en quoi ca serai hors sujet.

8 – Mais certains ‘mauvais joueur’ oui. Et c’est le même débat pour eux. -> Là tu t’égare du sujet en confondant mauvais joueur et débutant et cette maj ne concerne pas les mauvais joueurs.

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RoseRosenberg.8396

Il y a un MMO où la mort est carrément punitive et tu perds ton personnage pour de bon.
Je crois qu’il y a Diablo 3 aussi dans le même genre.

Il y a des jeux qui propose différents modes: très facile, facile, normal, difficile, très difficile et légendaire.
Avec ce pack de fonctionnalité, GW2 sombre dans le très facile.

Edit: un bébé apprend et découvre à jouer. Et pas seulement avec un jouet. Il se fait mal, il réfléchira a 2 fois avant de recommencer. S’il recommence au bout d’x fois il va commencer à arrêter.
“Playskool est une entreprise américaine qui produit des jeux et des jouets éducatifs pour enfants” -> Wikipédia. J’ai honte de faire référence à ca mais quand même.

Bientôt se sera le malus de mise à terre remise en cause.

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RoseRosenberg.8396

Les réparations ne bouffent pas 99% du budget d’un nouveau joueur. Là dessus c’est totalement bidon comme excuse.

C’est fait !

Je vois pas où je me contredit sur le fait que se soit anti-rpg de supprimer les réparations et l’excuse de fractal est bidon. Les nouveaux ne débutent pas directement fractal. Va falloir désigner à quel partir du moment où le nouveau joueur dépasse cette catégorie de classement.

Réparations = contraintes <-> couts réparations = contraintes

Ce n’est en aucun cas punitif et la mort dans GW2 n’est même pas punitive.

Je répète: ce n’est pas les réparations qui coûtent un bras au nouveau joueur.
Si tu veux réparer le moins souvent ton armure et ne pas payer des frais, tu fais attention, tu t’optimise avec ton groupe, tu apprends et tu progresse.

Sur deux ans environ de jeu, cela vous a coûté plus d’argent à en gagner ou à réparer?

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RoseRosenberg.8396

On a tous débutés GW2, on a été nouveau sur le jeu.

Est-ce qu’on perdait de l’argent sur nos réparations ? Non

Faux prétexte.

Ma 1ere mort dans GW2: avoir sauté du haut de la banque du promontoire Divin. Certaines morts on s’en souvient et ca nous permes d’éviter d’en refaire d’autres. Je suis même sur qu’on mourrait plus souvent qu’a l’heure actuelle car personne ne connaissais le jeu et on a appris sur le tas. Les anciens sont là pour aider afin que les débutants ne refassent pas nos mêmes erreurs.

PS:
J’ai un personnage 100% non mort et 100% exploration alors oui c’est faisable de ne pas mourir dans ce jeu en faisant attention. Ca m’a prit 3 mois à le faire quand même et j’ai dépensé plus de 200po là-dessus. Je ne suis pas “pro-gamer” ou “élitiste”. On peut très bien ne mourir aucune fois dans ce jeu si on fait très attention et mourir encore moins si on joue en groupe. Mes plus grosses morts ont été des chutes.

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RoseRosenberg.8396

Déjà, on ne dit pas que tous les débutants sont des fainéants, des afk, leecher ou autres. Y a beaucoup d’anciens joueurs dans GW2 qui en on rien à faire de jouer avec les autres.

Supprimer les coûts de réparations, c’est avouer un échec et de la compassion: “Tu es mort c’est pas grave, tu peux mourir autant de fois que tu veux”.
Bientôt ils donneront même de l’argent parce que tu es mort voir même supprimé l’agonie. Ta vie tombera à 0 mais tu ne mourra pas.

1 – La suppression des coûts des réparation n’est pas un problème lié au faite que les nouveaux joueurs ont du mal à se faire de l’argent.
2 – Ca n’incitera pas à faire attention à moins mourir.
3 – C’est anti-RPG, le fait de ne plus payer ses réparations. A quoi bon alors de laisser les dégâts d’équipement.
4 – C’est un faux prétexte pour faire croire que c’est à cause de ca qu’il faut baisser la rentabilité des events surtout qu’il n’y a aucune rentabilité dans les events.

S’ils veulent vraiment que les nouveaux joueurs meurent moins et même des anciens car beaucoup d’anciens ne savent pas jouer non plus, il faut favoriser “le teamplay” et le jeu de masse ou en guilde. Avoir un tutorial digne qui explique les mécanisme du jeu: aoe, aptitudes, runes, etc.

Je pense comme beaucoup d’autres qu’il y avait autre chose à faire que supprimer les réparations d’équipement et ce n’est pas ce qui nuit le plus au jeu ou au débutant.

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RoseRosenberg.8396

Si les novices ne peuvent pas gagner d’argent sur les events, ils vont faire quoi d’après toi Mesange?

Quand il parle des profiteur, il veut surement parler des afk, leecher, farmeurs et “fainéant”. Il suffit de voir certains events des HV comment ils ont été détournés en farm.

La question qui va se poser, c’est que va t’on faire s’ils nerfent les events? Tu as vu l’état des zones actuelles, des donjons ou des meta-events.
Tu pense que idéologiquement c’est bien de voir des novices à commencer le jeu par farmer pour Arenanet ou même autres jeux?

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RoseRosenberg.8396

Je m’adressais surtout à Ronin sur ce point.

Le premier point :
- Arena considère que les farm champions sont aussi rentable et jouer que les events . C’est totalement faux. Je doute qu’ils ont mit les pieds dans leur jeu.
Le deuxième point:
- Ils considèrent donc le farm champion comme légitime
Le troisième point:
- Ils jugent alors par conséquent que tous les joueurs nouveaux ou anciens gagnent trop d’argent sur les champions et event. Alors pourquoi ils jugent que les débutants gagnent peu d’argent si tout le monde fait les mêmes choses?
Le quatrième point:
- Ce pack va t-il modifié les mœurs des joueurs : stopper le farm, rendre les events intéressants, redonner vie aux zones, joueur en organisations ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Hum, j’ai jamais dis que certaines morts étaient mérités faut bien relire mais apprendre des ses échecs, comprendre et évoluer c’est mieux. Est-ce que ca changera quoi que ce soit à ce que les joueurs se TP plus et gagne de l’argent c’est clairement que non.
Supprimé les réparations ne vont pas les rendre mauvais mais ne vont pas les pousser à progresser, nuance.

Ronin, tu as fait combien de MMO pour voir qu’on ne paye pas ses armures brisées? Même dans un jeu normal type RPG, tu payes les frais et tu achètes même les munitions pour certains.

Aller faire un tour sur le forum anglais, je crois que c’est même pire.

Et c’est pas les réparations (ou les TP) qui coutent le plus cher à un nouveau joueur mais le prix des compositions de certains matériaux.

Là ce n’est qu’un prétexte pour faire baisser la rentabilité des events qui est encre du jeu en lui même. Et les joueurs continueront toujours à farmer les champions même s’ils gagnent moins d’argent. Il faut pas oublier la bouffe qui te donne +40% d’argent en plus. Ca va faire augmenter surement les barres de baies leur maj et les bannières de guildes à ne pas oublier.

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Avoir le monopole est-ce Bannissable?

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RoseRosenberg.8396

Ok donc si on commence à s’organiser à 100 joueurs, on peut essayer de tout faire capoter le système de l’HV ou du moins une partie.

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RoseRosenberg.8396

Ca pousserait les joueurs a explorer.

Mais si tout le monde fait ça, tu engendre le chaos économiquement parlant. Surtout que je contrôlerai le marché qui tourne autour de ce produit.

Je voudrai bien avoir la réponse d’un modérateur.

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La demande est très forte.

Mais pourrir l’économie d’un jeu en spéculant, c’est comme spéculé IRL sur un objet qui ne représente pas sa valeur réelle.

Là son prix est cher et le nombre à disposition est très bas. La demande est pourtant très forte.
Augmenter le prix du sucre ou du pain IRL dans certains pays pauvre alors que chez nous c’est monnaie courante.

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J’ai vu qu’un objet est très rare actuellement et que j’ai la possibilité de tout racheté en masse. Si je récupère tout ses objets et que je revends à 2 ou 3 fois son prix (voir même dans l’extrême 5 fois son prix), est-ce qu’on peut se faire bannir ainsi ?

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Oui je suis d’accord sur ce point ca ne changera rien au fait qu’ils mourront moins ou qui gagneront plus d’argent. J’ai jamais dit le contraire.

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Celthazar, ce que Arena tente de proposer ne changera rien dans le fait que les joueurs mourront moins si la réparation est supprimé mais ca ne les poussera pas non plus à se TP. C’est pas parce que ton armure a subis des dégâts qu’elle n’est pas cassée. Tu peux mourir pas mal de fois avant qu’elle vire au rouge.

De plus si les joueurs arrêtaient d’être afk en plein milieu d’un gros events ils ne mourraient pas.

Est-ce que supprimé les réparations va changer ca?

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396024475-gw110.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396024384-gw111.jpg

Les joueurs mourraient moins s’ils cherchaient à comprendre comment jouer.

Plus, il y a de joueurs plus la difficulté grandie. Pourquoi alors avoir rajouté des mobs élites? Car par moment c’est OS à tout va et les élites deviennent des champions et des champions des World Boss.

Le World Boss centaure est un des meilleurs WB dans le jeu je trouve à faire surtout en petit groupe ainsi que ses pré-events. Ce WB et ses chiens champions meurent même plus rapidement que si tu étais six fois plus. Après les effets de bus de masse sans strats tue le jeu car la majorité ne vienne que au moment final de sa mise à mort pour looter. Ils ne font clairement pas les events et subir un peu l’histoire.
Les WB se résument par une majorité, je spawn (ou bien afk), je tue, je loot et au revoir. Si la majorité trouve du plaisir à jouer comme ca c’est inquiétant. Ce fut le cas pour les chevalières et les hologrammes.

Il y a des problèmes de mécaniques dans le jeu et les joueurs ne cherchent pas non plus à comprendre ses mécaniques.

La 1er difficulté du jeu c’est les joueurs qui se l’infligent eux-mêmes.

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C’est surtout que tu passe tes premiers level très rapidement et tu drop des armures en conséquent sur les mobs donc tu change facilement d’équipement sans payer aucune réparation. Le problème des réparation serait plus au niveau 80 voir au-dela lorsque tu commence à te faire un équipement stable: exotique ou élevé. Ca vaut même pas 4 pa une réparation d’armure ce qui équivaut à 2 armes vertes. En donjon ou bien en MCM, les TP sont gratuit. En PVE, les TP coutaient dans les 6pa (voir plus) et les prix seraient restés les mêmes si Evon était passé. Il n’y a pas eu certaines remarques sur le prix des TP à ce moment là comme quoi les TP n’étaient un problème.

Le prix des TP et réparation varient aussi selon ton level. Un level 5 ne paye pas 4 pa de réparation ou se TP à 1pa50 à chaque fois.

J’ai vu l’autre jour un nouveau joueur dire que ca faisait 2 jours qu’il était level 9.
Qu’est-ce qu’il faisait? Du farm Champion à la Vallée de la Reine !

Désolée mais se plaindre de ne pas gagner de l’argent alors qu’une bonne majorité farm les champions est une fausse excuse. Il y a beaucoup de moyen de gagner de l’argent dans GW2 mais c’est clairement pas sur les events dynamiques qu’on gagne dessus.
Il faut rendre les ED plus attractives qu’elles ne le sont actuellement et pas l’inverse.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Pourquoi parler d’une suppression ou réduction de heal personnel est il hors-sujet?
Je voudrai bien savoir ?

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Si les débutants ont du mal à se faire de l’argent pour réparer leur équipement cassé, ils auront toujours du mal à gagner de l’argent. Ca ne changera strictement rien.

En revanche si on augmente le gain sur les events, les débutants (même les plus anciens) les feront et gagneront de l’argent. Si les nouveaux joueurs ne gagnent pas assez d’argent c’est que les events sont par conséquent pas assez rentable.

Les events dynamique c’est l’attraction n°1 de Guild Wars 2 à sa sortie. En parcourant les zones vides, les ED sont très loin d’être attractives.

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Supprimer les réparations c’est retirer du RPG du jeu tout comme rendre la gratuité des TP.
Les TP sont un service de transport dans l’univers de GW2 où nos héros s’en servent moyennant de l’argent afin de se déplacer afin de maintenir un entretien de se réseau. On a voté à la majorité il me semble par une Histoire Vivante, Helen Kiell pour faire baisser le prix de ces TP. Donc si on va dans le sens que certains proposent, c’est de remettre en cause ce qui c’est passé.
Les contraintes RPG sont les mêmes qu’IRL. Ma voiture est cassée, je la fais réparer en payant tout comme mon armure.
Le RPG est le reflet IRL a des degrés moins punitives et contraignantes.

Messange, si je fais allusion au sport c’est pour te dire qu’on est dans un MMO et qu’on ne de doit pas jouer seulement jouer individuel mais collectif lorsque c’est demandé par les meta- events. Et ce n’est pas en baissant les gains sur les events que les joueurs les feront.

Même en baissant l’argent récupérer dans le sac des champions ca ne changera en rien le farm de champion. Les joueurs sont là-bas pour looter des objets rare et pas de l’argent.

Si ils veulent vraiment nerf les champions, ils n’ont qu’a passer par une fois/jour par perso. Ca insistera peut-être les joueurs à aller tuer les autres champions dans les autres zones qui sont désertés.

Ce que je remarque c’est que ces nerfs ne changeront en rien ces aspects: zones vides et farm champions

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Je ne comprends pas pourquoi Stéphanie vous bannissez certains messages parlant de casualisation du jeu ou le fait qu’on puisse dire que certains joueurs ont arrêtés ou vont partir de GW2.

On est quand même dans le vif du sujet que ce pack de fonctionnalité est entrain de faire régresser le jeu et les joueurs.

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Allez, je vais être gentille. J’ai fais une vidéo test (normalement en 2 parties) sur ce qu’il y a faire dans la vallée de la reine et démontrer la richesse du jeu. Comme quoi il n’ya pas que du farm dans GW2.

Tu n’est pas obligé de le faire en solo mais en groupe

Je pensais sincèrement la refaire avec un autre logiciel vu la qualité de la vidéo et de refaire un montage meilleur. Je pense que c’est peine perdu.

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Mourir ou faire un échec, c’est une punition pour toi, Mésange?

Je n’ai pas dit que les joueurs débutants n’avaient pas le droit de mourir mais chaque erreure, mort ou défaite est bonne à prendre.

Sais-tu ce qu’est un MMORPG ? Je doute. Il y a certains codes dans un RPG qui ne peuvent pas être briser et GW2 est entrain de poursuivre ce chemin. Tu n’arrives pas à gagner d’argent et bien trouves toi une guilde, c’est fait pour ca ou trouves des joueurs qui vont t’expliquer quoi faire.

Le prix d’une arme verte équivaut à un TP. Le prix d’un TP varie selon ton niveau. Je sens que bientôt tu va vouloir te TP à l’endroit où que tu veux en cliquant sur la map !

Je te donne deux exemples:

- tu aimes le foot qui est un jeu d’équipe. sauf que tu es trop individualiste et tu ne t’occupe pas des joueurs de ton équipe et ton entraineur. Ton entraineur va te sortir quoiqu’il arrive car c’est le collectif qui est en jeu. Un MMO c’est pareil, si tu joue en solo sans te soucier des autres alors ce n’est plus un MMO. Autant t’orrienter vers un sport solo comme le tennis tout comme un jeu offline si tu n’es pas là pour jouer avec les autres. Tu peux très bien offrir ton expérience à une recrue qui le tira vers le haut.

- Un jeu sans aventure épique et sans embuche et bien c’est un mauvais jeu. Tout comme un film au cinéma. Parce que si tu prend un héros qui lui arrive rien et qu’en faite tout ce qui lui arrive n’a rien d’extraordinaire, à quoi ca sert d’en faire un film.

Je répète certains joueurs sont là pour aider et tirer les joueurs vers le haut. Essaye de trouver des joueurs qui connaissent bien le jeu et qui t’expliqueront quoi faire et éviter de mourir. Mais tirer un jeu vers le bas ca ne va rien changer sur le fait que tu va moins mourir ou gagner plus d’argent si tu ne sais pas jouer. Comme je l’ai dit tout jouer a commencer “débutant”, c’est pas un mal.

Quand il y a une organisation de World Boss comme Tequatl, les stratégies étaient données via TS et même sur le canal map ou en groupe. C’est là que je te dis que le jeu ne pousse pas les joueurs à s’investir et à comprendre ses mécanismes.

GW2 a attiré beaucoup de joueurs grâce à GW1 pas par son côté élitiste mais parce qu’il avait un gameplay, un univers et autres mécanismes qui faisait de lui un très bon CORPG. Les Guildes étaient pour aider les débutants et favoriser le plaisir de jouer ensemble.

Beaucoup de joueurs sont partis et d’autres vont bientôt partir sur d’autres MMO. Je ne dis pas la totalité mais une bonne partie. Pourquoi on est resté alors? D’abord parce qu’on aime GW1 et beaucoup de promesses n’ont pas été tenues et par la même occasion, il n’y avait que GW2 a ce moment là d’intéressant par son potentiel.
Il y a une chose qui est sur, si certains organisateurs s’en vont qui va tenter par exemple un nouveau WB qui demandera de la stratégie?
Il n’y aura personne.

Est-ce un mal de ne pas faire payer les armures cassées? Non.
Est-ce que c’est représentatif d’un jeu RPG (même autre)? Non.

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Gwethelyn, tu peux très bien accomplir une difficulté solo et de masse sans passer par la carotte du loot. L’autosatisfaction n’est pas méprisable surtout lorsqu’elle peut être partagé par une masse de joueurs.

Il suffit de voir Tequatl lors de son premier Down sur Vizunah ou bien son fail à 0 seconde alors qu’il lui restait 0.0001 pts de vie.

La joie et la défaite étaient partagé. C’est par la volonté commune que Tequatl est tombé si souvent et je ne regrette en aucun cas ma frustration sur l’échec. La carotte étant un plus mais sur GW2 il faut reconnaître que la récompense n’a jamais été reconnaissante.
150 joueurs éprouvant une même joie commune ayant battu une difficulté reconnue. C’est bien ca le plaisir premier d’un MMO: jouer massivement ensemble. Après il faut jouer le jeu et ne pas sombrer dans la déchéance de certains qui plombent l’univers d’un jeu: se mettre afk ou leech contre les hologrammes ou bien les chevalières. Et nuire à des organisations, ce n’est pas fairplay.
Il ne faut pas oublier qu’on a tous un objectif commun et se la jouer individuel n’a sa place que dans un offline.

Après si ton sentiment, c’est d’avoir une liberté et une accessibilité sans effort c’est ton droit. Mais beaucoup de joueurs sont là pour jouer ensemble et sur GW2 c’est très rare de trouver des joueurs comme ce là et même de trouver des joueurs qui tirent vers le haut des débutants. Un débutant restera toujours débutant si il n’y a aucune contrainte et n’évoluera jamais. Evoluer ou progresser, c’est franchir des barrières plus ou moins difficile.

C’est pas parce que sait soi-disant inaccessible que le débutant ne le mérite pas et au contraire, les autres joueurs sont là pour l’aider.

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L’échec n’est pas une honte. D’ailleurs dans GW2, on perd, on gagne quand même quelque chose par soucis de froisser les plus basés.
GW2 est rendu a un tel point où la progression de notre avatar n’est plus unique par cette facilité d’accès à tout et par l’absence de récompense réelle d’avoir accompli quelque chose d’héroïque. La satisfaction ne se résume pas à l’obtention d’une chose facile et commune à tous.

Il faut peut-être laissé les joueurs vivre des aventures perturbantes et traumatisantes pour qu’ils progressent un peu.

C’est en forgeant qu’on devient forgeron.
——————————————————————-
A quoi ca sert de se créer un personnage unique qui peut représenter un de nos alter égo en lui donnant les mêmes choses qu’un autre de nos personnages qui a un alter ego opposé? Car au final dans leur continuité, bientôt, on pourra se retrouver a avoir nos personnages qui joueront avec toutes les compétences des autres races. Nos personnages ne seront plus que les ombres d’eux mêmes et des doublons.
Je m’attache à mes personnages pour qu’ils aient des histoires différentes, des équipements différentes et un style de jeu différent.

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Pas besoin ca viendra

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Très bonne vidéo sauf que dans certains cas, c’est bien le joueur qui maitrise le jeu et non son avatar qui est plus puissant.
Je prends l’exemple du 1er donjon Etherlames avec la salle des lasers. C’est bien le joueur qui devait maitriser son avatar pour passer ces fichus lasers. Même si ton avatar était surpuissant, tu pouvais fail car tu ne maitrisais pas cette difficulté.
Il y a aussi les joueurs aussi qui s’infligent eux-mêmes l’illusion de cette difficulté.

Après dans GW2, il reste toujours la frustration du loot en récompense.

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OMG !

Il y avait une meilleure méthode pour que les joueurs cessent de mourir: les apprendre à jouer; et offrir un tuto d’explication sur les mécaniques du jeu: esquive, aoe, combo, heal, aptitudes, etc.
Et c’est en mourant qu’on apprend à jouer.
Donc c’est la meilleure solution ainsi pour que les joueurs n’hésitent pas à mourir ! Ou est passé le titre survivant légendaire?
Qui va se servir des TP maintenant en cas de mort? Ils vont les rendre gratuit j’espère. Autant virer les dégâts d’armures.

Je cite:
“Eneffet, le temps passé à retourner en ville pour réparer son armure est un handicap suffisant…”
Hum on peut réparer son armure en zone ou en donjon, pas besoin d’aller en ville. Ils ont jamais mis les pieds dans leur jeu.

Pour les nerfs des champions, on voit très bien comment Arena prenne les joueurs. Alors on offre du loot pour les rendre intéressant, ce qui était une très bonne idée. Ensuite les champions sont devenu un spot à farm. Les events et zones étaient devenues désertes. 4 mois après on baisse le taux d’argent récolté. Quelques mois après on réajuste le tout. Maintenant on nerf encore.

Va falloir qu’il se décide franchement car maintenant on veut pousser les joueurs à farmer à la Forge Mystique.

Les events déjà que personne ne les faisait qui va les faire maintenant?
C’est pas sensé être un jeu à évènements dynamiques?
Les zones vont restées mortes.

Chapeau l’artiste.

Édit: ce n’est pas plutôt l’inverse de rendre les events attractifs pour que les joueurs les fassent.?

Arrêter avec vos hors-sujets

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XPM de compte, armes légendaires et élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Hum ! On fait comment sur les autres jeux ou MMO?

Qu’importe son temps de présence dans un jeu, on prend son temps, on leveling, on s’équipe (avoir plusieurs sets d’armures), on fait des choix, on explore, on joue en solo ou en coopération (teamplay) et on prend plaisir à jouer. C’est ca un jeu vidéo.

A force de consommer à tout va, vous en finissez à tout vouloir rapidement. C’est pour ca que GW2 a cette réputation de MMO Fast Food.

Le jeu mérite bien sa réputation.

Le jeu est de plus en plus tiré vers le bas et c’est pas ces nouvelles fonctionnalités qui vont changer ou faire revenir les joueurs.

A quand une vraie révolution de GW2? Parce que les décos sauvages, les bugs de compétences, le système d’overflow, les bugs events (toujours les mêmes depuis la bêta), c’est toujours pas corrigés. Le manque de contenu permanent c’est pas pour demain non plus. A quand un ré-up de certains Dragons?Une histoire épique qui doit changer à tout jamais la Tyrie n’est toujours pas là.

Vous voulez de la facilité mais je pense surtout que pour certains c’est de la fainéantise.

Oui, mes propos sont assez virulents mais à croire que la plus majorité des joueurs restants veulent rien faire. Dans ce cas il n’aurait mieux fait de pas changer Tequatl ou bien de lancer la Guivre et de rester qu’avec des WB PV où il suffit juste de spamm la touche 1.

Un seul serveur pour faire fréquemment Tequatl parmi de nombreux serveurs européen, c’est largement inquiétant sur l’avenir du jeu. La Guivre c’est même pire.

Edit:
La casualisation c’est quand on tire le jeu vers le bas. L’Elitisme n’est pas non plus un vilain mot, tout comme noob, on a tous commencer par là. A quoi sert un jeu sans challenge et sans difficulté? A être fun et amusant? On peut très bien s’amuser quand c’est difficile et il y aura toujours du monde pour épauler les débutants à un stade plus élevé et le faire “progresser”.

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Reine Karka - Récompense coffre de fin

in Monde vivant

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RoseRosenberg.8396

Hum moi ca me choque.
Pourquoi ne pas avoir fait comme les autres WB, une fois par personnage/jour?
Surtout que ce changement n’a pas été signalé.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je pense que le panthéon peut être clairement remis à jour. Ca n’a pas besoin que d’être un clin d’œil à GW1 mais voilà admirer ce qu’on a pu faire ou débloquer donne du plaisir.
Sinon autant l’appliqué à notre maison.

Pour les cristaux, c’est ce que je dis ca revient au même. Mais bon j’ai plus de 1.000 transmutions jaune ca va.

Pour les armes légendaires chacun son avis là-dessus mais encore une fois le lié au compte est relou.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’attendais une mise à jour de ce style depuis très longtemps, enfin !

Sauf que:

- Toujours rien au panthéon des Hauts Faits pour afficher ses armures, armes, mini pets et exploits. Donc avec ce nouveau système le portefeuille et la Banque sera notre panthéon
- Ceux qui possèdent déjà des skins de la Boutique en double se feront-ils remboursés?
- Les armes légendaires ne seront plus considérés comme des armes légendaires vu que leur skin sera commun (tout comme les armures culturelles)
- Le système de charge remplace donc clairement les pierres de transmutation. A voir la quantité qu’il faudra pour pouvoir utiliser

Ce que j’en retire c’est qu’on veut rendre encore plus facile l’accessibilité en liant encore une fois tout au compte.
J’aurai aimé avoir ce système lié uniquement au personnage et avoir un système de rangement armes, armures et runes, que d’un système d’apparences.
J’aurai toujours aucun sentiment de progression dans ce jeu à rendre mes personnages uniques dans le fait d’avoir débloquer telle armure, telle arme ou tel haut fait.

Décevant encore une fois.

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Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Niveau Contenu : 0/20 – Quasi rien de permanent

Points Généraux:

- Donjon Flamme et Froid: 15/20 (ca changeait des donjons)
- Donjons Karka: 2/20 (inutile et inintéressant)
- Course Bazar des 4 vents: 15/20 (Aucun challenge de finir premier on gagne tous pareil voir mieux si tu finis dernier)
- Jeu de Survie : 16/20 (trop long la fin et aucun challenge)
- Arène: pur farm et bash mobs
- Combat d’arène personnalisé: 18/20 (dommage que certains ont trichés pour le dernier champion)
- Donjon Etherlames: 17/20 (mobs de couloirs gavants par contre)
- Tequatl: 18/20 à ses débuts et 10/20 à l’heure actuelle
- Tour des Cauchemars: 8/20(Total absence de difficulté et c’était que du run pour arrivé en haut)
- Nouveau chemin Tonelle: 13/20 (de bon concept mais encore des mobs de couloirs)
- Guivre 13/20 (trop Benny Hill)
- Marionnette: 13/20 (18/20 pour le combat séparé)
- Chevalières: 16/20 (afk/leecher et succès bugé pendant 1 semaine)
- Combat Hologrammes : 14/20 (un peu brouillon, idée intéressante, afk/leecher, je reconnais quand même la bonne idée de bloquer les afk/leechers dans l’aéronef)

Events 0/20 :
- Je résume pour tous que ce soit Karka ou Invasion de Scarlet ou Arène ou Défense de l’Arche du Lion: QUE DU FARM !

Cinématiques18/20:
- Meilleures que celles du lore (y en pas) même si (2 ou 3) n’étaient pas terribles

Design Mobs:
- 20/20 sur les mécas

Histoires:

Flamme et Froid : 10/20 car c’était la première HV
Karka: 8/20 (j’ai rien compris ce qu’on faisait là)
Fête du Dragon/Etherlame: 12/20
Bazar des 4 Vents: —-— (aucune histoire)
Jubilé de la Reine: 10/20 (Intéressante mais le mini-donjon à prouver la stupidité de Scarlet)
Invasion de Scarlet (1) : 0/20 (aucune histoire – que du farm)
Invasion de Scarlet (2 – marionnette): —-- pas faite (en gros)
Défense de l’Arche du Lion: 8/20 (Idée très bonne de la détruire mais ca n’a rien changé: Les champs de Gendarran sont devenus l’Arche Bis)
Fin de l’histoire: 0/20 (no comment)

Dans l’ensemble et intérêt 6/20:
- Trop de contenus éphémères et pas pertinents
- Trop de Farm (jeu hack’n slash)
- Overflow
- Nécessite 150 joueurs motivés sur les Meta Event
- Les joueurs: 70% de joueurs non investis
- Histoire “inintéressante”
- Le Loot : Purée que du dorsale, gants, casque. L’abondance du loot aléatoire et du vert.
- Héros sans charisme et ambition, gros clichés, aucun but …
- Histoire Vivante juste la pour faire retenir les joueurs

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Reine Karka - Récompense coffre de fin

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bah maintenant, on ne peut le faire qu’une fois par compte/jour. Même en changeant de perso, tu n’as pas le coffre. J’ai pas tester en le faisant sur un autre serveur, la flemme et l’envie me manque d’essayer.

En revanche le loot de Tequatl n’a pas changé. Par contre Tequatl bug plusieurs fois.

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Reine Karka - Récompense coffre de fin

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a eu une modification sur la Reine karka pour le coffre?

J’ai rien trouvé sur les patchs notes comme quoi c’était passé d’un coffre de fin par jour/compte et non plus par perso/compte.

On m’a fait la remarque aussi que Tequatl était moins généreux sur le loot global.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bon ils partent pour modifier les dégâts critiques, les cachets et l’armure céleste. Je sais pas où ils veulent en venir.

J’aurai mieux voulu une barre modifiable des compétences sur nos armes (certaines sont inutiles dans certains cas) et avoir d’autres skills en rajout, un choix mieux répartis des aptitudes.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

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lecreuvar, je suis d’accord avec toi que ce n’est pas obligatoire mais c’est plus optimal car beaucoup ne savent pas jouer: faire une esquive, comprendre les aoes alliés et ennemis, etc. Je fais Tequatl et du MCM en bersreker et je crève rarement.

Mais si tout le monde s’engageait dans la voie de l’opti pour le bien pour tous.

“Grâce à ce système, il sera plus facile pour les nouveaux joueurs de comprendre comment utiliser leurs points d’aptitudes”
=> LOL c’est sûre, c’était compliqué !!!

Faut croire que pour certains c’est un problème en amont: déjà apprendre les compétences. Autant sortir un guide vidéo que un guide basique si c’est compliqué pour certains.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

1 – Je n’ai pas parler de farm les aptitudes mais des livres. Après tout dépend des livres dans la façon de l’obtenir et si les prix sont abusif.

2 – J’ai jamais dis de remettre la Trinité, c’est juste que rien n’a été fait pour palier ce manque. Après l’intérêt du rodeur de jouer pur heal au détriment du dps, je vois pas tout comme tanker même si c’est jouable.

Le jeu est basé uniquement sur zerg en PVE et soldat en MCM.

Faire du support uniquement ou du heal en PVE ca sert a rien dans la masse car tout le monde compense les uns les autres au minimum et que le premier healer c’est toi.

J’ai essayer x fois de faire uniquement du Heal sur des WB, on a de forte chance d’avoir qu’une médaille de bronze. Je me suis retrouvée pas mal de fois sans coffre de fin. Pas assez de dégâts pour avoir le coffre personnel et le gros coffre.

J’ai essayer de jouer supports full confusions en PVE, ca sert strictement à rien et en MCM pareil. De plus avoir une spécialité spécialement confusion ca ne marche car les traits sont dispatchés n’importe où.
Idem pour le Necro en voulant me spécialiser dans les Marques/Bâton et sang.

Et ne pas faire du dps, tu n’avance à rien.

J’aurai aimé avoir plus de disponibilité dans les choix de spécialisations et que les traits ne soient pas liés aux points répartis:
- Spécialisation arme (bouclier, épée, pistolet…) et une spécialisation sort (confusion, heal, support…)

Il y a déjà pas mal d’aptitudes dans certaines classes qui ne servent à rien donc je vois pas l’intérêt dans casés 40 dont les 3/4 finiront dans l’oubli. Et ca ne changera en rien le rush de donjons ou de farm champions. Il y a 0 difficulté. Le gameplay restera le même.

Je suis pour la chasse aux aptitudes (traits) mais comme ca été dit avant, cela aurait pu être implanté avant.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

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Mais bon les nouvelles aptitudes n’empêcheront pas de rush Cita 1 ou de spam la touche 1 pour tuer un champion.

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Ils vont pointer à l’ANPE les maîtres.

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Il faut reconnaitre que si Vizu n’était pas là, il n’y aurait jamais eu de Lead Tequatl.

Après le jeu de qui à le Kiki le plus dur au niveau des serveurs en MCM, je m’en moque.

Cite moi un seul serveur français qui fait a présent Tequatl toutes les 2 heures ou bien la Guivre. Il y en a aucun. Si pour toi un serveur PVE n’est qu’une troupe de moutons guidé par le chien du berger, ca me fait peur.
J’ai fait le tour de plusieurs serveurs fr niveau PVE, les zones sont largement mortes et ca, cela dure depuis belles lurettes. Vive le farm de champions (tiens encore du farm).

Après il faudra me dire qui tu vois à jouer en assassin dans GW2 en PVE et MCM: 0.01%. Surtout que certains builds et stuffs sont basés par rapport à ce que tu va faire: Puissance/robu/vita ou stuff céleste en MCM et zerg en PVE.
On est d’accord pour l’instant que quoiqu’il arrive ton stuff ne bouge pas.
Maj: un nouveau trait est nécessaire pour certaines classes en MCM. Ce trait n’est que disponible alté et que certaines classes doivent l’avoir en Alté pour augmenter les dégâts du groupe donc il faut que tu es le plus de points possibles en Alté (je parle pas des points pour les attraits mais la somme totale d’alté). Si tu garde ton stuff P/R/V tu sera moins performant que d’avoir Puissance/alté/vita.
C’est bien ce qui s’est passé sur Tequatl, Tequatl ne prend pas les dégâts crtitiques. Changer vos builds et stuff et passer en P/R/V. Prenez telle compétence et tel trait.

Pour l’instant on se sait pas trop ce que ca va changer, c’est pour ca que j’ai signalé d’attendre à vouloir se stuff en élevé surtout pour les personnes qui vont partir en donjon voir même fractal: Stuff et build obligatoire pour être opti va changer. Surtout avec le reset d’aptitudes, je sens que ca va être freestyle.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

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Perso, j’ai pas envie de me retrouver avec un gw1 bis mais juste avoir l’alchimie du 1 dans le jeu et rien qu’en narration ca me plombe le morale. Idem de voir que la masse de joueurs est là pour afk, leech ou farm.
Moi je regarde Vizu et je vois le serveur abandonné aussi bien en PVE que MCM. La faute a réel manque de contenu permanent et pertinent. Tout le monde réuni sur un même serveur, il y a de quoi s’inquiéter quand même sur l’envie des joueurs et la motivation d’Arena. Les souls qui avaient de l’envie sont partis ou vont bientôt partir. Si GW2 marche, c’est qu’il n’avait pas de concurrence a cette époque et partir de GW2 pour aller où ? Bah on se le demande. Maintenant, il va y avoir d’autres MMO, bon ou mauvais) mais c’est sur que certains ne vont pas restés sur GW2.

Après on peut débattre et n’être pas d’accord mais on ne sera jamais entendu ca sera juste la réalité.

Le rajout de 40 traits ne changera rien au jeu.

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J’espère les apparences du cash shop au lier au compte.

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Je ne remet pas en cause l’obtention de ces traits mais le fait d’aller chercher des livres pour les débloquer.
La chasse aux skills élites et aux skins d’armes rares sur les boss étaient une de mes distractions favorite. Mais là non. pratiquement 2 an après on va imposer une nouvelle méthode de chasse (certes très bonne) alors que le jeu a déjà des défauts de gameplay et ils viennent en rajouter 40 nouvelles.
Si le jeu était stable, j’aurai été d’accord avec vous mais il ne l’est pas. Surtout avec cette absence de trinité non pallié qui nuit à tout.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

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Je ne suis pas contre un tel projet mais je fais juste remarqué qu’on a déjà pas mal de traits et de compétences très inutiles. Beaucoup de joueurs jouent avec les mêmes builds car de toute façon, il n’y a pas 36 style de jeu différent dans GW2.

Pourquoi ramener 40 nouveaux traits alors que peu sont utilisés? Le jeu manque pas mal d’équilibrage en PVP et MCM et on en rajoute 40 nouveaux qui vont être vite nerfés dans quelques mois voir semaines.
Si changement de build, il y aura systématiquement un changement d’équipement.

Alors certains faisaient la remarque que le stuff élevé provoquait un soucis d’équilibrage et d’équité en MCM et maintenant ces nouveaux traits gênent ou n’inquiète personne. Faudrait savoir !

Pour certaines aptitudes majeures, il faudra les débloquer grâce à un livre: “guide des aptitudes”. Les guildes, on les trouvera en terminant des contenus spécifiques: donjons, explo, Histoire personnelle, boss, etc. “Si” ces aptitudes s’obtiennent par le “farm” alors là oui il y aura un soucis.

Si ca marche tant mieux même si je n’y crois pas trop. Il suffit de voir certains WB comme Tequatl par exemple qui ne prend pas les dégâts critiques: Stuff Obselète. Même des champions qui ne peuvent pas être stun, interrompus, aveuglés ou insensible à autres choses ce qui fait qu’on se retrouve avec des compétences toujours inutiles et que les 3/4 du temps on se retrouve à spam touche 1.

En tout cas vous verrez bien le 15 avril.

Edit: Quand je vois la liste des articles à suivre, ca fait peur.

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Dans les nouveaux traits, je “pense” que tu aura besoin de certains pour être encore plus opti.
J’ai l’impression que les donjons vont finir plus casus que jamais à moins qu’ils changent les difficultés ce qui m’étonnerait.

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RoseRosenberg.8396

Après si tu joue dégâts-critiques et que tu vois que tu as besoin d’un trait (qui améliore tes dégâts critiques) ailleurs tu va forcement redéfinir tes points et même ton équipement.

Et oui le heal, j’ai testé sur toutes les classes. Celles qui ont été implantés durant les HV sont inutiles. Tu t’es déjà servi de “vaporisation antitoxine”?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Apparemment ce sera des livres à obtenir aléatoirement vu qu’il faut les récupérer à divers endroits.
Si j’ai bien compris aussi ceux qui auront déjà des persos avant ces nouvelles fonctionnalités n’en auront pas besoin. Par contre ceux qui vont créer un perso seront obliger d’aller en chercher ou farmer. Donc les aptitudes “grand-maitres” ne seront pas disponibles pour tous.
Certains se plaignaient d’équité en MCM avec le stuf élevé en MCM maintenant, il y aura les attraits pris dessus.
Là, je peux me tromper mais bon un jeu soi-disant accessible à tout le monde.

Edit: Après j’aurai aimé un système de sauvegarde que de reset.

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RoseRosenberg.8396

Nouveau trait = changement de build que tu le veuille ou pas donc ton stuff tu sera obligatoirement à le changer. Et ceux qui ont commencer l’elevé ne pourront pas changer les stats de l’armure.

“Les aptitudes majeures seront maintenant débloquées grâce aux guides des aptitudes, un nouvel objet en jeu. En double-cliquant sur un guide des aptitudes, vous obtiendrez l’aptitude qui lui est associée. Vous trouverez des guides des aptitudes en terminant des contenus spécifiques du monde, tels que les donjons de scénario, les mini-donjons, le McM, l’histoire personnelle, en battant des boss spécifiques, et en découvrant certaines zones de la carte du monde”

-> Nouvel objet à farm (ou récupérer)

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