Bien ton analyse inversé ! Tu pars de ce qu’est devenu GW1 pour finir ce qu’était GW1 à ses débuts.
GW1 est un CORPG et GW2 est un MMO. Tout est dis !
Dans GW2 que tu sois groupé ou pas, tu ne dépends de personne. Je vais pas revenir sur les qualités et défauts de GW2. Mais la Base de GW2 se repose sur le solotobale. C’est pas parce que tu as plein de monde en même temps que toi sur la map à un instant “t” que tu joues avec eux. Je vais pas te ressortir les mécaniques de base de la coopération entre joueurs. GW2 n’est pas le seul a être dirigé comme cela.
J’ai jamais dis qu’il n’y avait pas de coopération entre les joueurs: Grenth et Baltha en sont l’exemple. C’est juste que plus personne fait rien. Et quand quelque chose est fait, les joueurs viennent en masse pour 1 minute de jeu. Comment peut tu parler de coopération entre les joueurs?
La différence entre quelqu’un qui commence GW1 et un autre qui commence GW2: Sur GW1 tu seras obligé de passer par des phases de coopération pour avancer dans ta progression (comme l’histoire) et GW2 tu sera seul à progresser du début à la fin. Tu peux même zapper ton histoire personnelle et tout faire dans le désordre.
Tu reste aussi largement Hors Sujet à ce que j’ai essayé de développer !
Edit: je ne demandes pas que le jeu soit 100% coop sans phase de solo. Mais que les zones sont vides et que lorsque certains events demandent de jouer en coordination avec les autres joueurs, il n’y a rien. Il suffit de voit l’état des maps. Le jeu pousse au farm.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Non tu n’as clairement pas jouer au même jeu pour dire que GW1 était orienté solo. A moins que tu as joué sans guilde et que tu es un PGM !
J’étais dans une guilde bien remplie sauf sur la fin quand j’ai repris GW1 (apres 2 ou 3 mois de pause) pour poursuivre mes titres pour GW2. Le MG n’étant plus le même, je suis partie et c’est surtout la dernière année que ca a été très solotoable. Et encore je dirai non, car beaucoup on commencer sur la dernière année et ils avaient besoin d’aide pour avancer. Notamment avec les quetes Zaishen ca avait relancé les formations de groupes.
Les team héros/perso ne sont apparut que très tard et surtout l’optimisation. Je regrette mais GW2 est le pire jeu solo au monde quand on voit que c’est du MMJ sur des zones. Tu auras beau avoir des joueurs de temps en temps a faire les events ou WB mais tu ne joueras jamais avec eux. Tu n’es dépendant que de toi même et pas des autres.
Les quêtes comme tous MMO sont solotable une fois que tu connais. Il y avait même des quetes avec un certain niveau de difficultés.
Me dis pas que tu as fait toutes les zones, coop en mode perso/team dès l’apparition du HM. Tu n’as clairement pas fais les zones HM en solo au début. Tout n’a été solotable que vers la fin. Comme les donjons tu ne les as clairement pas clean tout seul au début.
Cite moi une seule instance solo (sauf pour vaincre son double)?
Sachant que je prends pas en compte les quetes naines et norns de GWEN qui étaient plus du défis personnel!
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
L’Histoire vivante de la Crique aussi était une maj à farm et on en voit le résultat !
Et tu parles de GW1, mais désolé, c’était aussi un jeu très orienté solo. Ne serait-ce que par le système d’instanciation et les héros/mercenaires.
-> Sauf que tu n’as pas connu GW1 au bon moment ! Tu n’avais pas de héros avant seulement des mercos. Ensuite les instances, il n’y en a pas. Tu as aussi les zones Elites qui ont été beaucoup jouées à 8 joueurs. Les coops avec les quêtes zaishen qui ont poussés les joueurs a rejouer ensemble.
Les héros, après, ont facilité la suite pour ceux qui voulaient faire leur titre et qu’ils manquaient de monde pour les faire. C’est sur qu’a la fin a jouer en solo/heros était largement opti.
Tu ne peux en aucun cas dire que GW1 était un jeu solo. Si tu dis ca c’est que tu n’as jamais joué.
Les guildes avaient un vrai rôle. J’ai oublié les runs points luxons pour les titres en guilde.
J’ai même organisé des reprises de temples avec une minorité de joueurs. Baltha étant impossible à faire avec une minorité, les pnjs se font tous tués premièrement car on ne peut pas ramenés tous les renforts et que ca prendrait beaucoup trop de temps avec les tp qui se recontest et aussi certains mobs qui balancent des aoes meurtrières sur des PNJ en carton qui restent collés dans les aoes.
J’ai même repris une fois à 75% tous les TP dans Hinterland Haratis pour avoir au final une 20 de joueurs qui viennent juste faire le WB et ca se permet de dire vite un autre va se terminer alors que cette personne n’a même pas participé à tout ce qui a été entrepris.
J’ai même essayer de faire découvrir des zones de champions sur des basses zones. On m’a rétorqué: C’est pas rentable ! J’ai dis que ce n’était pas parce que ce n’est pas rentable qu’on ne peut pas le faire. On l’a quand même fait a 5 joueurs. J’ai même découvert par un autre joueur un champion caché.
Ca me navre à la longue de voir une telle évolution!
Je suis avant tout une joueuse très orienté RPG. J’adore prendre mon temps à explorer, faire mes récoltes, refaire des events, reparler à des PNJ pour savoir ce qu’il se passe par chez eux, rencontrer des joueurs (si c’est un MMO) et partir à l’aventure ensemble. J’aime aussi me différencier des autres par rapport à mes persos, qu’ils aient une identité, des vêtements, des armes et des succès que d’autres non pas. Ne pas être anonyme parmi tant d’autres.
Hors dans Guild Wars2, on se retrouve à 99% du temps en mode solo ce qui est aberrant pour un MMO. On se retrouve peut-être avec d’autres joueurs en events mais on ne joue carrément pas vraiment ensemble. Il n’y a pratiquement aucun dialogue, même pas un bonjour, un GG ou à la prochaine. Même essayer de regrouper avec d’autres joueurs cela devient très rare.
On pourrait me dire mais trouves toi une Guilde. Sauf que pour moi une Guilde, cela ne sert pas juste à recruter mais bien à jouer ensemble et pas que pour faire un donjon et toujours le même ! Si c’est pour tuer un mobs à x joueurs, cela ne m’intéresse pas non plus. Je vois beaucoup de guildes, lorsqu’on m’invite, vide ou bien les joueurs sont dispatchés n’importe où. Je n’ai jamais vu une guilde complète sur une zone faire des events WB ou des évents tout court, voir même leveler.
Guild Wars 1 offrait largement plus de possibilité comme l’exploration à 8 joueurs, les missions de coops, les donjons, les GvG, les zones Elites. C’était très rare de voir des joueurs isolés. Et cela va de même sur les autres MMO. On pouvait même aider les joueurs débutants.
Bon depuis peu, j’ai vu une baisse flagrante d’activité dans les zones PVE. Les pré-events n’étaient quasi plus fait pour faire apparaître les World Boss, Les Temples sur Orr, n’étaient plus fait ou moins fait qu’avant. Certainement parce que question de gain et de temps ce n’était pas rentable (pour ma part ce n’est pas gênant) mais le fait de pouvoir gagner mieux aurait garder plus de monde à le faire.
Je m’étais un peu plaint aussi que les Champions ne servaient à rien car ils n’étaient jamais fait. La cause était que le gain n’était pas assez important. Quand j’ai vu qu’il y aurait une maj a cet effet, j’en étais très heureuse en espérant que cela aurait attiré plus de monde dans toutes les zones.
Sauf que là, les joueurs ont passés leur temps à ne faire que farmer 24h/24H. Je l’ai un peu fais aussi mais sans passer beaucoup de temps dessus. Seulement 2 zones ont attiré les farmers et cela n’a rien changer au reste des autres zones. La rentabilité niveau temps était largement plus rentable. Je crois que niveau temps c’était un champion toutes les minutes. Avec un gain total allant à plus de 100po avec de la chance: drop exo, T6 et revente d’armes vertes/bleus + le Karma. Je me suis dis cela va être nerfé c’est pas possible. La politique d’Arenanet a toujours été contre le farm. Beaucoup de choses ont été nerfé auparavant et même dans GW1, c’était le cas aussi. Les champions sont devenus plus rentable que des WB. Pourquoi alors les WB n’ont pas été pris en compte en sachant qu’en faisant cela, il y aurait des répercutions par la suite.
Si je me trompe pas, ils ont nerfé certains chemins de donjons et augmenter la rentabilité de certains afin que tous soit jouer ! Il commence à y avoir un hic? Surtout qu’ils veulent nerfé par endroit Arah parce beaucoup font des runs !
On a ensuite l’Histoire Vivante du Jubilé de la Reine avec l’Arène. Là ca commence a devenir du farm même si le niveau est assez relevé sur les champions. Mais les joueurs passent leur temps a farmer les destructeurs. Les po tombent, les golds et les exos aussi. Les zones sont devenues encore plus désertés à ce moment là.
Au même moment, ils ont introduit de nouvelles armes. Je me suis dit elles vont avoir de la valeur. Mais non, ca a tellement été farmé que cela ne valait plus rien à cause de l’arène et des champions.
Bon cette arène ne va pas durer vu que c’est un histoire vivante !
Sauf que bingo ! La nouvelle histoire vivante parle d’invasion ! Quand je vois ce qu’ils annonçaient sur le site que cela changerait la Tyrie. Il n’y a rien eu. Je m’attendais un peu que le PVE se transforme en MCM où il faudrait défendre des avant-poste avec des trébuchets, reprendre des avant-poste, des events qui changeraient, de nouveaux champions étherlames. Une vrai Invasion ! Mais encore une fois on se retrouve que avec du farm et du farm chinois !!!! Toutes les heures ca recommence avec un temps de repos de 10min environ.
Donc ca confirme vraiment que GW2 est devenu un jeu de farm ! Alors que la politique d’Arenanet a été toujours contre.
En faisant cela, les zones sont devenus plus que vide. Hormis le faite de certaines du à la Meta-event. Les temples ne sont plus faits. Les pré-events ne sont plus fait. Certains joueurs ne viennent maintenant que sur 10% de vie des WB. L’autre jours on était 3 ou 4 a faire les pré-events et 50 sont afk. La Crique du Soleil est un pur ratage.
Je ne vois aucune évolution de la Tyrie sauf que le PVE est bien mort et que le farming chinois a pris sa place.
Je reste perplexe quand je vois ce que les devs ont écrit: c’est pour relancer l’économie du jeu. Cela ne relance rien du tout cela nuit au jeu en lui-même. Surtout qu’on voit que c’est les prix Or – Gemmes qui ont augmenté.
Je ne décompte plus le nombre d’events toujours bugés, des pnjs qui ont la tête dans le décors ou bien des mobs mal placés. Des dialogues sans voix dans l’histoire principale. Le fait que certaines modifications de mobs sont idiotes et pas corrigés. Qu’on ne force pas les joueurs a revisiter les zones et à les revisiter sans farm. L’invasion aurait permit cela. J’ai même vu sur les Marais qu’a certains endroits les invasions étaient bugées et qu’on avait 90% de faire un gros fail dessus.
J’ai de plus en plus l’impression que les correctifs où les histoires vivantes ne sont pas testés et les bugs non étudiés et pris avec sérieux.
Pour moi, il n’y a pas photo un add-on est certes plus long à préparer mais cela permet d’avoir un jeu plus stable, durable et non rushable.
J’ai même plus envie de faire les succès tellement que c’est des succès rushables.
Suis-je la seule à ressentir cela?
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je ne dis en aucun cas que le farm ne doit pas exister ou bien que baisser la qualité du drop sur les champions. Mais de casser cette chaine immonde qui consiste à farmer en boucle tous les champions au même endroit au détriment de ce qui se passe à côté.
Comme dis plus haut un temps de repop plus long de 1 à 2 heure ou un nerf comme les WB a savoir un loot par personnage pour 24heure est le mieux qui puisse être fait.
Après si tu veux farmer que du champions en mode bus et bien ils restent les autres zones à faire. Ca poussera nettement à envoyer les autres joueurs sur les autres zones ou bien faire les WB ou boss de temples . Là au moins ca serait du farm intelligent !
Mais le pavillon de la couronne c’est autre chose que du farm bête et méchant qu’on trouve sur les bus des champions. Les champions sont d’ailleurs nettement plus coriaces à tuer. Il est n’est pas rare que beaucoup tombe au sol. Ce qui prouve qu’il y a une réelle difficulté !
J’ai beaucoup critiqué GW2 sur le fond du contenu et on me l’a souvent reproché:
- Du contenu, il y en a. Pourquoi tu critiques GW2 et tu y joue encore?
- Je joue au jeu et je joue au contenu. Le contenu ne se résume pas uniquement à du farm ! Il y a beaucoup de choses à faire sur GW notamment des events journaliers cachés avec coffre à la clé.
Je doute que GW2 a été exclusivement conçu sur du farm pour s’enrichir. Donc au bout d’une semaine certaines personnes auront atteint le million de PO et pourront dépenser un max d’or contre des gemmes? Là dessus Arenanet perdra des plumes.
Si le jeu est destiné au farm, autant supprimer les WB, les events et les histoires vivantes.
Drake Unitas.1752
Je ne parle pas de l’histoire vivante au Pavillon de la Reine, je parle du nerf sur les champions dans les zones d’Orr et Norn , où les champions sont tués à tour de rôle toutes les 45secondes à 1minute.
En une journée, tu peux atteindre rapidement 100po. 100po qui correspondent à un titre commandant qui d’ailleurs on ne voit plus que ca sur les zones PVE.
Les World Boss et pré-event ne sont fait que par une minorité qui commence à être las de voir des bus arriver uniquement que pour les 50 dernières secondes.
Je ne pense pas que les développeurs ont pensé ou même axer le jeu dans le sens du farm universel. On a beaucoup de zones diverses et variées et seulement une ou deux zones doivent être jouées?
Autant n’avoir qu’une seule zone et collée 250 champions à la suite et n’avoir que du bus qui fasse que ca 24h/24h.
Edit: le farm sur events, je ne suis pas contre et même ailleurs quand même. C’est lorsque ca devient abusif que je suis contre.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Justement il faut faire un mixe pour que tout soit joué et que tout ne soit pas trop sur joué.
Concernant l’HV, si ca chute, c’est à cause du farm et non ce n’est pas une bonne chose. Le temps de jeu prime sur le temps de farm surtout quand il est abusif.
Oui ca revalorise les champions, j’en suis satisfaite mais le problème c’est que ca déstabilise le jeu en lui-même.: chute des prix de l’HV, World Boss Désertés, Events désertés.
Il faut un équilibre.
Je pense aussi que les temps de repops doivent être plus élargis.
Par contre ils peuvent très bien attribuer un seul drop par champion et non plus cumuler des objets/argent ou bien tu drop uniquement un gold ou du T6 avec un nerf de 24heure sur le champion (sans rajout d’argent). Ca poussera aussi les joueurs à les faire tous et d’aller ainsi dans d’autres zones.
Le petit bémol sur la difficulté du jeu, c’est qu’une grosse majorité ne veule pas de difficulté et que la facilité leur plait. Je conçois que certains veulent de l’aisance ou de la dureté et faire un mixte entre les deux est un problème majeure dans GW2.
Les joueurs ont été trop formatés depuis la sortie de GW2: à taper bêtement et méchamment. Le fait de perdre et de gagner quand même priverait un grand nombre de satisfait. Par exemple les courses de Zéphir ou de Survie, le fait de gagner autant voir même plus que le premier est une aberration en soit que se soit dans un jeu ou IRL.
Augmenter la difficulté, ca fait pleurer beaucoup de joueurs qui lâchent prise au moindre effort demandé comme la salle des Lasers dans Etherlames.
Les joueurs ont été trop habitués à rushers sans réfléchir et la suppression de la Trinité qui n’a pas été remplacé, n’a pas arrangé les choses.
Voilà le jeu est adapté aux joueurs alors que dans les autres MMO, ce sont les joueurs qui doivent s’adapter au jeu.
Ce qui ne va pas, ce sont les chaines d’events qui font pop plusieurs dizaines de champions qui eux ont les mêmes loots
→ Je parle des champions hors-events, ceux qui sont fixes et qui repop toutes les 3 minutes. Mais oui augmenter la durée de repop de certains champions et certainement le moyen le plus adéquate de freiner ce rush/bus. Ca permettrait aux joueurs de faire les events qui rapporteraient aussi bien.
Par contre tu as une nette différence entre champions fixes et les champions des events. Ceux des events sont 10 fois plus résistants donc pourquoi pas aussi augmenter leur résistance.
Mais il faut que tous les champions se fassent tuer sur la même durée. Certains sont plus délaissés que d’autres.
Il faudrait aussi augmenter les gains d’argent de certains events en fonction de leur niveau de difficultés et lieu.
Zones 1 – 15 de 1 à 1.5pa
Zones 15 – 25 de 1.5 à 2.5 pa
Zones …
Zones 80 – 8 pa
Avec des temps de repop des events assez long.
Pour certains WB plus long comme les Boss des temples ( Grenth/Lyssa/Baltha) et Jormag, les faire passer à 20 pa voir 50 pa. La difficulté et la durée est plus importante. Ca serait d’ailleurs logique qu’un WB a une plus grosse prime sur sa tête.
Merci d’avoir corriger le tire sur le faite que les champions ne donnaient rien en fonction du challenge à effectuer.
Cependant le butin ramassé est trop élevé. Voilà on gagne environ 6pa(environ)+ une arme (verte/gold/exo) + des matériaux. C’est certes pas beaucoup mais c’est nettement plus rentable que de faire des WB surtout si c’est fait en bus.
Actuellement, c’est ce qui se passe. Les Wolrd boss sont délaissés au profit du farm en bus de champions comme Orr. Résultat, on dépasse largement un world boss au niveau du gain. On peut se faire très rapidement 5po.
Les nouvelles armes ne valent plus rien tellement que c’est farmé en boucle ce qui est bien dommage. Un skin rare doit être rare et pas dropable au maximum. Le prix des matériaux aussi chutent.
Je pense qu’il est logique d’imposer un nerf assez rapidement sinon ca va redevenir comme avant . Ca va trop farmer et une fois que tout le monde aura eu ce qu’il voulait, ca sera de nouveau déserté.
L’intention est bonne et louable mais le jeu en subit les frais.
Ca reste quand même des champions très basique à tuer. Les events du World Boss Centaure tu peux en tuer des tas donc ca sert a rien.
Non je parle d’identifier les dits-champions à tuer ce qui forcerait les joueurs à aller faire les activités dans une zone particulière et non plus une zone 1-15.
Concernant le loot oui, c’est horrible de gagner du bleu ou rien sur un champion sachant que tu peux droper mieux ailleurs. Les events et les champions n’ont aucune utilité et intérêt.
Je dirai tout simplement stop les Histoires Vivantes ! Les Histoires Vivantes nuisent à GW2.
Il y a tellement de choses à revoir sur le jeu en lui-même. Les zones sont désertées et franchement, cela me déçoit (voir m’agace comme beaucoup d’autres) que les zones meurent.
1 – Les events:
Déjà beaucoup trop d’events sont bugés ou rebugs.
Plus personne ne les fait. Elles sont toutes sans intérêts car vous n’en donnez aucun. Si un event est plus dur ou bien dans une zone de plus haut level , il faut augmenté l’argent reçu et supprimer les gains en cas d’échecs.
2 – Les Champions:
Quelle est l’utilité des champions dans GW2? Aucun. Il n’y a rien non plus à gagner sur des champions. Certains sont bien cachés dans les recoins de la Tyrie et que pour les trouver, il faut bien les chercher. Il faudrait imposer un coffre gold ou bien un gain d’argent/karma pour les avoir tuer. Voir même poser un "Succès"de Chasse aux Champions ! Les Champions se font clairement c**** dans leur zone, eux aussi ils veulent jouer.
3 – Les World Boss:
Revoir carrément les world boss car si ce ne sont que des boss poteaux ca ne sert strictement à rien non plus. Augmenter la difficulté des mobs comme les nerfs sur les boss de Temple (comme Lyssa) c’est de rajouter de la rallonge de temps.
Je prends l’exemple du Boss Centaure. Au lieu qu’il reste dans sont coin à se faire taper méchamment dessus, pourquoi il ne courrait pas? Car faire juste de l’esquive AOE ou rester tous sur lui à lui cogner dessus, ca ne fait rien avancer du tout.
Les world boss dans les basses zones sont trop gâtés. Ils se font déplumer en 15 secondes maxi comme le shaman.
4 – Les quotidiennes:
Les succès à faire sont d’un ridicule. Tout ce qui est Manger, Artisanat, Tuer des Vétérans ca ne sert strictement à rien. Manger ca prend même pas 10 secondes à le faire.
Au lieu d’imposer des secteurs de jeu comme tuer 40 mobs en Tyrie ou Ascalon… Pourquoi ne pas envoyer les joueurs dans une zone respective afin d’éradiquer certaines menaces: faire les events, tuer les mobs, tuer certains champions, récolter.. comme ce qui est demandé à l’heure actuelle mais que ce ne soit plus attribuer à un secteur en particulier. Et mettre certaines zones dedans comme Orr.
On va me dire mais oui et ceux qui débutent ! Et bien qu’ils progressent, la quotidienne ne doit pas être une priorité absolue pour les nouveaux arrivants.
Il faut une quotidienne PVE, MCM et PVP. Celle dite mensuelle, il faut la supprimée. Elle ne sert strictement à rien vu qu’en 5 jours à peine on a déjà le succès alors qu’elle devrait prendre au moins le mois ou 3 semaines.
Un MMO ne doit pas être assujetti au Rush.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Le lancé de crabe était basé sur le même principe: un seul joueur joue pour avoir le succès.
Par contre c’est quoi se loot où le premier gagne la même chose que le 8eme?
Je trouve personnellement la course très moyenne. Le fait de rentrer dans une course déjà commencer où tout le monde à finit ou bien de poiroter 3 minutes car un ou deux joueurs viennent d’arriver alors qu’on a tous finit.
Sans compter les nombreux bugs du jeu: désynchronisation des sauts, les mouvements de caméras non fixés au joueur, de se faire TP backup sans raison. Sans oublier quelques spots de triches où on peut zapper la course pour arriver directement à la fin (comme j’ai dit sur un autre forum). J’arrive à la ligne d’arrivée et je vois un autre joueur arrivé en contre-sens pour franchir la ligne pour finir premier. Il suffit d’un saut pour éviter de faire le tour. C’est pas un raccourci du jeu ! J’en ai vu même un autre qui a zappé toute la moitié de la course.
OK , j’ai regardé en faite il y a des pointillés et j’ai vu sur un site que c’est de nouveau accessible beaucoup plus tard.
Par contre je pensais être sur une autre partie du forum, je ne sais pas pourquoi j’ai été poster ici !
Voilà j’ai choisit le bâton en arme zénithale pensant que c’était “une arme” lié au compte. Mon 1er choix c’était porté sur les pistolets pour ma voleuse mais vu que c’était une arme unique lié au compte il ne m’était impossible de la prendre une deuxième fois pour avoir deux pistolet zénith.
On m’ a dit que les armes ont pouvait les dupliquer via l’onglet succès donc j’aurai pu avoir mes deux pistolets. Donc je me suis dis pas grave je les prendrai la prochaine fois.
Hors le prochain coffre, les pistolets ne sont plus proposés en choix comme beaucoup d’autres.
Donc est-ce mort pour avoir mes pistolets de nouveau ? (uniquement pour le PVE, je joue pas au pvp)
Ce post ne visait que à montrer que ce donjon n’a pas de réel difficulté. Le fait de savoir jouer est primordial: bouger, esquiver,… Ce qui n’est pas le cas de beaucoup de monde.
Il est aussi solotobale, quelqu’un l’a fais en solo Elementaliste et en a fait une vidéo.
Je ne vois pas où vous vous plaignez comme quoi ce donjon n’a pas de strat ! Il n’y en a aucune dans GW2, étant donné qu’il n’y a pas de trinité et que rien a comblé ce vide pour avoir une bonne teamplay. Aucune harmonie entre joueur (hormis peut être le gardien). Le jeu est solotable à mort étant donné que ta propre survie dépend de toi et pas des autres. Le Support aide mais ce n’est pas vraiment obligatoire.
GW1 n’a pas plus de strats que GW2. Du boss poteau où seul le tank prend des dégâts et les autres heals ou dps, ce n’est pas de la stratégie. Les boss doivent avoir différentes phases de jeu et doivent obliger les joueurs à ne pas rester statiques et forcer les joueurs à avoir des sorts pour améliorer le groupe comme lancer tel sort à tel moment.
Ce dernier donjon, on en est pas trop loin quand même.! Même si la durée de combat contre Mai Trin est largement trop long (c’est rajouté de la durée de vie inutilement).
Même s’il n’est pas parfait cela relève une petite difficulté mineure ou majeur suivant les joueurs.
Je parle dans l’ensemble du Donjon, c’est l’un des mieux de GW2. Mais oui le boss full life ou le temps de bombardement, c’est du rajout de temps de vie inutile. Ca sert à rien. Mais dans l’idée de jeu oui ce donjon est très bien.
En espérant que ca continue dans cette voie.
C’est surtout que beaucoup de joueurs se plaignent que ce donjon est cheaté et qu’ils n’y arrivent pas à cause de papillon
reste pour ma part l’un des meilleurs donjons actuellement (peut-être le seul) où ton groupe doit être efficace pour y arriver. Alors que sur les autres mêmes en étant bon ou mauvais tu pouvais toujours le réussir.
Il est peut être même faisable à 3 mais tu perdras en rapidité. Mais déjà à 4 , la gestion de placement sur le bombardement se déroule mieux.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Voilà on avait commencé le donjon à 5. Le leader a déco sans aucune raison et information (il ne sait pas reco par ailleurs), on a alors décidé de continuer. Il a déco sur le chemin des petits lasers avant la call-girl pirate holographique.
Donc on était plus que:
- 1 gardien
- 2 envouteurs
- 1 guerrier (2 logiquement)
Je suis la seule a être tombée dans la salle de lasers. :hum:
Sur le Capitaine Rin et Horrik, un seul est tombé durant la dernière phase de bombardement d’aoes.
On a même finit le donjon dans les temps pour le succes Bonus.
Donc oui le donjon est largement faisable si vous avez un minimum de qualité de jeu: à savoir bouger. Bon on avait aussi un très bon Gardien et de très bon dps.
On a trouvé le jeu plus agréable à 4 que à 5. On se connaissait de vu pour certains ayant déjà jouer ensemble mais le regroupage a été fait au hasard. On ne savait pas qu’on allait jouer ensemble. Par ailleurs on ne communiquait que par le canal groupe et sans TS ou quoi que ce soit
Sur ce BON JEU !!!
PS: étant donné que je n’étais pas chez moi j’ai dû baisser la qualité graphique pour le rendre plus fluide étant donné que je rame un peu et que je n’ai pas pu record pas de logiciel sur ce PC.
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in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: RoseRosenberg.8396
Dotfear, c’est pas t’énervant comme ca et en exposant que tu as payer 60 euros que cela va régler problème.
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in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: RoseRosenberg.8396
Pourquoi vous me sanctionnez?
Quelle règle ai-je enfreint?
Sérieuse, assumez votre travail.
Les chartes doivent être respecter des deux côtés et en abusez pas s’il vous plaît. Il existe aussi des Lois Internationales au dessus de votre charte.
Vous voulez vous retrouvez dans le même cas que l’éditeur de Aliens Colonial Marine. Je ne crois pas.
Vous êtes entrain de créer une mauvaise réputation. S’engager dans cette voie n’est pas la meilleure solution.
Si jamais j’ai encore une sanction, je pense que se sera la fin de GW2 pour moi et pour un certain nombre.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
sun of rhodes.2435
PS: J’ai remarqué que le lag était différent (allant de injouable à fluide) en fonction de la zone (PVE) dans laquelle j’étais. Y en a t il d’autre dans ce cas la ?
J’ai remarqué que certaines zones ou instances comme le Lancer de crabe par moment ca lags. Des changements de zones ou bien des changements de personnages changeaient la donnent et le jeu devenait plus fluide mais très rarement.
Pas tous les joueurs de SFR laguent donc ca vient forcément d’un problème d’Arenanet au niveau du Client/Server.
Je voudrai bien savoir aussi comment le problème a été résolu chez certains joueurs de Free et Orange. Si une solution a été trouvée pourquoi, il n’y en a pas une qui a été trouvée en 1 à 2 mois pour les autres?
Pratiquer la politique de l’autruche n’arrange pas le problème. Pourquoi vous ne voulez pas reconnaître que vous avez un défaut et que vous mettez les moyens en œuvre pour les résoudre? On ne vous blâme pas, du moins pas encore. Mais c’est en créant une Communauté qu’on résolu les problèmes.
Je doute que les joueurs qui ont un travail IRL, fassent là même chose dans leur entreprise. Le client a un problème, on s’en fout , on en a plein d’autres !
Non on ne ternit pas son image, on essaye de se développer et d’avoir une bonne réputation.
Reconnaissez au moins que vous avez des soucis avec certains joueurs et on en sera très satisfait. Mais n’imposer pas que c’est la faute du joueur surtout.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Reiweith, je dirai rechange d’opérateur, hein?
Si toutes les sociétés de jeux étaient dans ce cas là et dire que c’est la faute des FAI, vous devez changer d’opérateur, on serait dans le pétrin.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Je rajouterai aussi ce n’est pas tous les joueurs de SFR qui ont des problèmes mais une bonne partie tout comme Orange et Free. Si le problème venait des FAI, tous les joueurs seraient touchés. C’est bien un problème client/server et pas FAI/server car tous ne laguent pas.