Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
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Posted by: RoseRosenberg.8396
C’est du farm intelligent pour s’équiper. En 1heure je ne fais pas “que” de récupérer du minerai mais j’ai aussi récupéré le bois et tout ce qui va avec.
Là où ca peut devenir abusif c’est le nombre répeté que tu va le faire dans la journée et si tu fais abstraction de ce qui se passe autour.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tout ce qui est minerai et bois, est récupérable en peu de temps.
1 heure équivaut à quoi? 4 fois rush citac1 ou bien 25champions tués?
Qui te pousse à aller farmer pour avoir ton arme directement en 1 heure de jeu?
Le jeu ne vous demande pas d’etre full élevé en 1 journée.
Les 3/4 des joueurs n’ont aucune notion de durée d’un jeu type MMO ! Un jeu où on “prend son temps” de découvrir le jeu, d’explorer, de s’équiper, de faire ses activités.
Alors déjà si tu veux dépenser le moins d’argent possible stop de suivre bêtement les bus ! Explore les zones, repère les coins où tu peux faire de la récup bois, minerai et compos facilement. Tu verra que le craft ne coute rien !
Y en a qui vont se plaindre du contenu alors qu’ils ne l’ont jamais parcouru!
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu as des spots de minerai de fer en divers endroits très accessible et même des riches. en 1 heure tu peux avoir un stock de 250. Surtout si tu reroll ca va clairement plus vite a ne taper que dans le minerai riche.
Si vous farmez au mauvais endroit aussi qu’est-ce qu’on peut faire pour vous ! L’exploration ca existe et pas seulement les champions à taper. A croire que certaines n’ont pas mis les pieds ailleurs que dans les Gorges.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Hormis la légendaire, il n’y a rien a farm pour les compos.
Le stuff opti tu l’as aisément et c’est accessible à tous !
Les gens farm pour du kikibrilles et ca ruine les Histoires Vivantes.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Y a même pas besoin de farm pour avoir une élevée. C’est dropable déjà et en jouant normalement tu peux en craft une.
Si vous voulez en avoir une en moins de 1 heure c’est votre problème. Si vous ne voulez pas en avoir 50 trouver vous un style de jeu qui vous convient.
Personne ne vous pousse à avoir un objet élevé. Il est écrit nulle part vous avez besoin d’un stuff élevée pour finir un donjon, tuer un mob ou bien un jumping puzzle.
D’ailleurs à chaque fois qu’une élevée tombait sur Tequatl ou un coffre en donjon, WB ou fractal, personne n’ose sortir: "fait “papillon il va ruiné le jeu”.
Non c’est GG ou bien gros “ papillon ”.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Je vois pas où est le soucis sur les compos et se faire de l’argent dans ce jeu. Personne ne vous pousse à farm. Comme dit plus haut il existe le “trade”.
C’est la première fois que je vois des joueurs se plaindre des stats de l’élevé ou de la manière de le craft.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Les armes élevées et les bijoux élevés sont la depuis pas mal de temps. Ca ne gênaient personnes ! Même pas les Dolyaks.
J’ai juste l’impression que ca gène plus les armures élevées à avoir qu’autre chose.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Désolée lanzvata, c’était juste pour soutenir mes propos. Loin de moi d’être agressive, je reste zen et ouïe à tout propos même divergente de mon point de vue !
EDIT: Si c’est seulement les stats qui vous gènes, cela n’a rien à voir avec le farm alors mais c’est un problème d’équilibrage.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Wail si tu penses que pour avoir une arme élevé, il faut farm, tu te trompes encore plus !
On ne vous critique pas sur la manière de l’avoir autre que de l’avoir que par de la récup de compos. Mais le fait que vous allez encore rendre le système encore plus no-brain dont plusieurs personnes pensent comment l’obtenir. Voir même en changeant uniquement les stats.
Personne ne vous obliges à farm des compos de l’élevé ! Surtout que le farm stuff dans n’importe quel MMO (hormis la légendaire) se joue sur la durée en mois. Ils ne vous faut pas un an de farm pour avoir de l’élevé.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Les joueurs ne se plaignaient pas avant en MCM avec les armes légendaires ! Pourquoi en faire tout un fromage sur du stuff élevé accessible à tous !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Les joueurs qui se plaignent du stuff élevé, ont-ils joué à un autre MMO?
Très souvent le stuff élevé (voir surpuissant) est limité à une classe d’élite car pour l’avoir, il faut se taper des donjons et encore des donjons extrêmement dure pendant des heures, des mois, voir des années. Lorsque tu affrontes c’est joueur en PVP, tu te fais démonter car leus équipements sont surpuissantes et 100 fois supérieure à la votre et il est très rare de voir des “noobs” avec un tel stuff.. Les seules personnes à avoir ce stuff, ce sont des joueurs qui ont été au mérite de le faire.
Dans ces conditions, oui ca créer un gros désavantage par rapport à quelqu’un qui veut commencer le jeu et bon nombre de MMO se plantent là-dessus.
Arena est le seul à faire du PVP équilibré où c’est ta façon de jouer qui va l’emporter et pas ton stuff vu qu’il est commun et accessible à tous. Aucune classe ne peut prendre le dessus. Si vous ne savez pas jouer, vous ne savez pas jouer point.
Les remarques à chaque fois sur le PVP ou MCM, c’est Olalala la classe est cheaté !
Connaitre son ennemi est une des premières bases d’un MMO.
Un des soucis majeurs de GW2, c’est qu’il n’y a aucun enjeu aussi bien normal que HL. Qu’Est-ce qui fait qu’un joueur va durer longtemps sur un MMO?
La première chose, c’est la progression. Développer son personnage, son équipement, son build, etc.
La deuxième chose, l’objectif secondaire: le HL. Décrochez des succès difficiles, faire des donjons difficiles, explorer des recoins jamais faits, etc. Faire le contenu permanent et persistant.
Ces deux choses demandent du temps. Il est inconcevable de faire tout ceci en un an ! Et ca vous prendra des mois et des mois pour faire un gameplay différent de ce que vous aurait fait lors de votre progression. C’est au bout de 6 mois à un an qu’on commence à chercher un autre style de jeu. Et là bam ! Reroll et on repart sur une année complète pour découvrir une autre façon de jouer. Sans compter entre temps que certaines extensions tombent et vous retournez inlassablement sur votre perso principal pour faire le contenu.
Est-ce que GW2 propose le même contenu qu’un MMO classique? Non ! On s’aperçoit en quelques semaines que le contenu, on a vite fait le tour par cet accès à tout omniprésent. Donc on consomme, on consomme vite faite car ca chaine tellement vite et d’une facilité déconcertante qu’on se dit c’est tout ? J’ai encore fin. C’est pour cela que certains comparent GW2 a un MMO fast-food.
Qu’Est-ce qui nous fait maintenir sur le jeu?
Les promesses et le fait que c’est GUILD WARS !!!!!!
Oui, on compare le jeu à GW car c’est une suite qui porte son nom et qu’on est en droit d’attendre les mêmes valeurs qui on fait que ce CORPG soit bon autant au niveau contenu persistant et que son gameplay . Même si GW1 avait des lacunes, il avait la réputation d’un jeu en devenir grand !
La réputation de GW1 s’est faite sur:
- un jeu accessible à tous
- un contenu permanent et rejouable à tout moment
- un PVE doté d’un cote HL pour ceux qui le voulaient
- un gameplay des plus agréable à souhait avec une possibilité énorme dans les builds.
- un PVP et GVG équilibré
- Des histoires bien scénarisées, des PNJ avec du charisme,..
- Les Guildes qui servaient à quelques choses.
- Malgré le barrage de langue, jouer sur des serveurs étrangers et jouer ensemble.
- des succès a faire sur la durée
- une chasse au skin
- un système de loot aléatoire mais qui correspondait toujours à l’effort fournit
- un farm non-dispensable mais skillé. (à 8 a vidé une zone lulu en team moine en moins de 5 min si je me souviens bien→en guilde)
GW2 ne propose rien de ce que proposait GW1.
Alors quand je vois des joueurs se plaindre car en 1 semaine ils n’arrivent pas à s’équiper correctement ou bien qu’ils trouvent chiant de se balader avec 2 set d’armures sur le dos. STOP les MMO!
On est en droit d’attendre de GW2 comme un vrai MMORPG et pas comme un jeu MMOSOLO.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Au lieu de censuré, les modérateurs, vous ne pourriez pas participer au débat?
Même si on a des avis totalement différents des uns et des autres et que chaque avis est acceptable selon son point de vue, on a aucun retour ce que vous en pensez ou bien de ce qu’Arena en pense !
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Posted by: RoseRosenberg.8396
J’ai jamais écris que les joueurs farmaient l’élevée pour le skin vu que c’est une option de base.
Et j’ai jamais écris que les joueurs farmait pour l’élever c’est vous avec propositions qui prétendez à ce que les joueurs farm pour les compos.
Vous êtes juste des “fainéants”. Désolée si c’est fort comme terme mais c’est la réalité.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Les joueurs ne farm pas actuellement pour le stuff (élevé ou légendaire) mais pour le loots de masse parfois inutile et pas rentable au détriment de ce que propose l’ Histoire vivante de faire.
Personne ne farm pour les compos à l’Arche du lion mais pour des po et pour espérer d’avoir un skin rare (qu’ils n’auront jamais) ou cher à revendre pour troquer leur po à l’ Hôtel des ventes pour récupérer les skins rares.
Ca ne farm strictement pas pour les compos d’armes et d’armures élevées.
Surtout que les skins rares ne sont pas dans les sacs “kibrilles” mais bel et bien à la fin de l’event (Arche du lion), d’un donjon ou d’un world boss. Hormis les précus qui peuvent se looter sur les mobs.
Pourquoi il y a 100 joueurs contre 1 champion (un combat qui ne dure même pas 10 sec). C’est pour le loot et pas pour la course au skin ou bien pour s’équiper qu’ils sont là.
C’est tellement plus facile d’acheter un skin rare que d’essayer de l’avoir.
Le seul reproche qu’on peut faire sur les loots de fin de donjons, HV ou WB, c’est que les récompenses sont tellement aléatoire par rapport à l’effort fournit.
Normal qu’a la fin certains s’engagent dans cette voie du farm no-brain!
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
+1 Maugrey
Mon impression, c’est que beaucoup de joueurs veulent encore du tout gratuit sans effort.
Dans l’optique alors surpression du level 80, ca ne sert a rien.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Enfin Maugrey est une des personne a avoir compris. Changer le titre. Ce que vous proposez n’a rien a voir avec rendre le farm optionnel.
- Ca sert a quoi d’avoir des élevés avec les memes stats que de l’exo: à rien. Tu prends 4 exos et voilà c’est malléable. Ah c’est pas confortable parce que ca vous gêne d’en avoir 4 dans votre inventaire.
- L’élevé n’est pas inaccessible. Il est à la porté de tous. Faut arrêter de dire n’importe quoi.
- l’élevée n’est pas utile mais optionnel. Ce n’est pas parce que vous en avez besoin que les autres en ont besoin.
- Stop de détourner le pourquoi l’élevé a été instaurer.
Vous avez créer un topic qui n’a aucun rapport avec le farm Optionnel !
Vous avez créer un topic qui n’a aucun rapport avec le farm Optionnel !
Vous avez créer un topic qui n’a aucun rapport avec le farm Optionnel !
Vous avez créer un topic qui n’a aucun rapport avec le farm Optionnel !
Vous avez créer un topic qui n’a aucun rapport avec le farm Optionnel !
>>>>>>>>>>>>Suggestions : Rendre l’élevée malléable<<<<<<<<<<
() → mettre les mêmes stats d’un équipement élevé comme l’exotique
() → choisir les stats quand on veut
(-)→ A quoi ca servirait d’avoir un palier artisanat à 500
(-)→ Fin des différents types d’armes et d’armure – une seule arme et armure commune
(-)→ Artisanat qui devient inutile
(-)→ Chute des prix des matériaux
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Faire une quête épique pour une arme ou armure élevée commune et accessible à tous?
Déjà vu la pauvreté scénaristique de l’HV et de l’histoire personnelle tu rêve.
Les stats modifiables existent déjà: les armes légendaires. Et comme par hasard, il va y avoir des recettes suivant soi-disant une quête épique et personnelle !! Oh ho voilà ta quête.
Vu comment on peut droper les “précurseurs” (désolée ca va être vulgaire) dans le “ papillon ” de bambi, purée c’est épique.
Tout comme les events de l’HV, vous faites comme la majorité pour certains c’est de détourné le principe de pourquoi cela a été introduit dans le jeu pour que ca colle à votre intérêt général.
C’est la première fois dans un MMO que je vois une quantité de joueurs se plaindre de ne pas avoir de stats modifiable sur leurs armures et armes. Le double stuff existe: 2 sets complets d’armure pour 2 rôles différents.
Bientôt ca va être un kit transformation épée en hache?
Je sens plus de la flemme dans les propositions de certains que d’une volonté de jouer au jeu.
C’était quoi l’artisanat avant? Rien, il ne servait strictement à rien dans le jeu. Mais dans le jeu en lui-même, je ne me suis jamais servit des objets en dessous du level 400 pour n’importe quel reroll. Pourquoi? parce que ce que je dropais était gratuit.
Vous avez eu besoin de farmer des heures et des heures pour avoir le titre a 400 (même 500?)
2 utilités perceptibles de l’artisanat: succès et xp.
L’annonce de GW2 était un jeu accessible à tous !
Qui ose me dire le contraire?
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Dans les zones hl si tu avais pas une guilde tu les faisais jamais, car personnes pour les faire
-> C’est quoi le principe d’une guilde?
On ne demande pas de supprimer le farm mais seulement le farm papillon qui nuie au jeu (et aux joueurs) et favoriser ce qu’il y a à coté. Le farm représente 95% du jeu sur GW2 en PVE.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Enfin bref chacun son avis.
Moi ca ne me gêne strictement pas de ne pas être stuff elevé sur mes 11 persos. Je sais jouer normalement sans être élitiste. Si vous pensez que le stuff fait le joueur vous vous trompez.
Il y a juste le fam no-brain qui est chiant.
J’insisterai à dire que le titre n’a rien à voir avec l’équipement élevé.
Bref tchao !
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
De toute façon les armes élevées, bijoux et armures sont accessible à tous. Aucun désavantage.
Ca gène qui de ne pas avoir de stuffs élevés? Ceux qui en ont ou ceux qui en ont pas?
Il faut pas non plus confondre le farm pour se stuffer et le farm no-brain sauce GW2.
Vous vous dirigé dans la même voix qu’un topic plus bas. Les classes cheatés: 4 war contre un envout. Les war n’arrivent pas a tuer l’envouteur.
Le stuff élevé ne gène que ceux qui en veulent toujours plus, le plus rapidement possible.
Je dirai OSEF de savoir qui a la plus grosse dans un jeu sans enjeux.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Les armes élevées existent sous 17 statistiques différentes. Chacune porte un nom de PNJ différent. Les 17 ensembles d’armes élevées partagent néanmoins la même apparence : uniquement la couleur de l’arme selon la caractéristique majeure est changée.
→ Donc en rendant les stats malléable, on supprime les 17 types d’armes élevées pour en faire qu’une?
Je crois que certains ont plus la flemme d’acheter 2 ou 3 sets de types d’armes comme les armures et que la leur bloquent la quantité de place dans l’inventaire. Dans tous MMO ou jeux, tu achètes les équipements que tu souhaites et tu te les trimballes si nécessaire. Manque de place dans l’inventaire? il existe des sacs à agrandir ou des slots a rajouter en plus par le cash shop. Vous voulez jouer 2 rôles distincts dps ou support ou tank, il existe le reroll. Certaines classes sont plus aptes à faire tels types de rôle.
Ca veut toujours dans GW2 que ca tombe tout cuit dans le bec. Si 2 semaines c’est trop long pour vous équipez il existe l’HV.
Les équipements élevés sont optionnels et accessible à tous par divers moyens. Elles n’avantages en rien ou déséquilibres le jeu en lui même que ce soit PVE, donjons, MCM ou PVP. Elles apportent un confort, point.
En pvp, l’équilibrage est constant que ce soit avec n’importe quelle arme, armure, build ou profession.
En donjons, la difficulté est constante et facile. Elle n’a jamais changé.
En PVE pareil, les mobs et World Boss meurent de la même façon.
En MCM, il y a aucune différence entre 1 bus stuff élevé et un bus non élevé vu la mixité des bus.
Qu’est-ce qui caractérise le joueur? Sa façon de jouer ou le stuff?
Il suffit de voir le niveau de jeu de certains. Pas capable de faire une esquive ou de comprendre les bluffs d’un mobs, boss ou de connaitre des strats. J’en ai vu des tas avec des armes légendaires (élevé) crever comme des ânes dans les aoes ou bien continuer un mobs où les dégâts affichaient 0.
Faites le test:
- 1er groupe donjon uniquement exo ( voir blanc) avec des joueurs qui connaissent avec des rôles complémentaires, qui connaissent bien les mobs
– 2eme groupe uniquement stuff élevé qui jouent comme des brelles.
Le 1er groupe va forcément finir le donjon avec les kikkos. Ils seront plus “opti.”
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Sauf que là, ils ne demandent pas à nerf le farm mais juste les stats qui soient plus malléable. Ca n’a aucun rapport pour l’instant avec le titre du sujet: rendre le farm optionnel.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
→ Est-ce une obligation d’avoir un stuff élevé? Non !
→ Est-ce une obligation de farmer les compos d’objets élevées? Non, puisque tu peux en avoir en fractal, sur des world boss et au marchant du Laurier. Et en plus c’est pas obligatoire pour faire du donjon. C’est un outil de confort.
→ Tu peux choisir de t’équiper en arme élevée ou bien attendre et faire ton arme légendaire. Ou bien aucun des deux et jouer en exotique mais ca ne te pénalisera pas en donjon, PVE, MCM et PVP. Sauf fractal qui est un objectif plus HL. (besoin obligatoire de l’agonie en MCM?).
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Or, l’élevé même si les stats ne sont que légèrement supérieures à l’exotique est bel et bien obligatoire pour être viable en MCM/donjon.
→ Obligatoire?
Les seules obligations au début de GW2 étaient d’être stuff exos ! Maintenant c’est d’être zerg war pour rush les donjons. MCM c’est d’avoir un stuff Robu -vita, il n’a jamais été question de rentrer dans un bus en MCM qu’avec des joueurs équipés élevés.
Gutthegut, tu es enfin la première personne à me parler du farm compos/stuff. C’était là dessus où je voulais en venir. Contrairement aux autres qui se plaignent de stats (confort) et non pas du farm en soi !
Est-ce que le farm stuff compo. est un blasphème? Je crois pas. Dans tous les MMO, si tu veux te stuffer ca prend du temps. Il suffit de voir GW1 pour avoir une armure de FOW. Tu ne mettais pas 1 mois pour avoir ton set (sauf si tu jouais 24h/24).
https://www.guildwars2.com/fr/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/
“Bonjour, citoyens de la Tyrie ! Je m’appelle Linsey Murdock. …. En tant que conceptrice sur Guild Wars 2, je me suis concentrée sur l’artisanat et les objets, raison pour laquelle il m’incombe aujourd’hui de vous parler des nouveautés à venir concernant les objets sur lesquels mon équipe travaille.”
→ On est bien d’accord ca été travaillé surtout en premier pour l’artisanat !
“Nous avons toujours travaillé dur pour créer une sensation satisfaisante de progression, plutôt qu’un travail pénible et répétitif pour obtenir des objets. Cette initiative pour la nouvelle progression des objets n’est pas une exception. En ajoutant des mécaniques de combat qui représentent un défi au contenu de haut niveau et des façons d’atténuer ces mécaniques via la progression d’objets pour les joueurs de haut niveau, nous pouvons ajouter à la progression personnelle sans que le jeu ne ressemble à une course sans fin pour des objets hors de portée”
→ Est-ce que le stuff élevé est hors de portée de tous? C’est avant tout destiné aux joueurs de haut level. Donc les joueurs bas level peuvent sans passer !
“La première mécanique de haut niveau que nous introduirons est l’agonie, que vous rencontrerez dans le donjon Fractales des Brumes, et est atténuée par les infusions.”
→ On est bien d’accord c’est l’agonie qui a été injecté pour les fractales
“L’équipement élevé fonctionne légèrement différemment des autres types. Les statistiques et fonctionnalités habituellement ajoutées à l’équipement via des composants d’amélioration sont en fait incluses dans les objets élevés”
→ Ca parle uniquement à cette date que des bijoux.
“Les plus rares d’entre eux incluent même une résistance à l’agonie. Les joueurs pourront acquérir des anneaux élevés dans le donjon Fractales des Brumes, et des recettes spéciales de la forge mystique permettront la création d’objets élevés pouvant être portés sur le dos.”
→ Tu en trouves maintenant dans l’artisanat et vendeur de lauriers. Les bijoux ne sont toujours pas arrivés à ce jour dans l’artisanat.
“Nous proposerons également encore plus d’objets légendaires, tout en mettant à jour les armes légendaires existantes. Ces objets légendaires ont toujours été conçus de sorte qu’ils soient au même niveau que les meilleurs objets. Ne vous inquiétez donc pas, car toutes les armes légendaires actuelles équivalentes à d’autres exotiques seront bientôt mises à jour pour être équivalentes à des armes élevées, en même temps que nous ajouterons de nouvelles armes élevées dans le jeu. De cette façon, les objets légendaires resteront les meilleurs dans leurs emplacements respectifs.”
→ je crois que c’est clair.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je comprends les suggestions proposées après on peut être d’accord ou pas . Mais quel est le rapport avec le titre du sujet?:
“RENDRE LE FARM OPTIONNEL”
On est plus dans l’optique de Suggestions: Améliorer le jeu.
Je me répète mais c’est quoi le rapport ici entre “farm” et “élevé”?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Depuis quand l’élevé a été mis en place pour les fractals?
La résistance à l’agonie oui mais pas les armes élevées.
Mais c’est quoi le rapport entre le farm et le fait de rendre malléable les armes élevées (armures)?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Je vois toujours pas le rapport entre farm et l’élevée. J’ai jamais vu ou entendu, on va farmer de l’élevé. Ca a toujours été les légendaires l’objectif annexe de tout joueur (sauf moi).
J’avais juste mis en lien sur mon écran mon rappel ratio d’armes légendaires.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Quel est l’intérêt de faire de l’élevé alors?
Je ne nie pas que ca te donne un avantage léger mais Est-ce que ca change le jeu en lui-même?
Non !
Tu vois des bus d’armes et d’armures élevées prendre l’avantage sur un non-bus élevé!
Il y a un avantage flagrant en PVE d’un groupe full exo et d’un autre full élevé en donjon ou bien sur un World Boss!
En PVP aussi !
Il n’y a aucune compétition dans GW2
Le stuff est levé a été implanté pour revaloriser l’artisanat et les matériaux low-cost au détriment de l’exo qui vaut plus rien.
Vous détourné le principe même de l’élevé qui est une option et non une obligation déjà. Vous voulez juste détourné sa fonction primaire pour votre confort personnel.
Vous voulez juste une seule épée ou armure élevée dans votre inventaire.au lieu d’avoir 4 épées identiques avec des stats différents. Allez faire un tour dans les autres MMO et vous verrez que c’est pareil. Tu veux l’arme avec les stats que tu veux. Tu l’achète. Si tu veux la même avec des stats différentes, tu l’achète aussi.
Le stuff d’élevé va gêner qui? Celui qui débute le jeu, celui qui a 300heures de jeu ou bien vous qui cherchez du confort?
Le stuff élevé n’influence pas le jeu !
Si ca créer tellement un avantage alors les donjons vont être vite basher même les plus difficiles, les WB vont mourir 2 fois plus rapidement, les forts vont être pris à la volée et les joueurs en PVP vont se faire massacrer les uns après les autres.
Ca fait x mois que les armes élevées ont été créer, il n’y a eu aucun changement radicale dans la façon de jouer de chacun.
Elevée = option =/= farm ou avantage néfaste
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Posted by: RoseRosenberg.8396
La seule réussite commun à tous les joueurs dans GW2 a été Tequatl sur son 1er down et les quelques autres qui ont suivis. Car les 120 héros (joueurs) et PNJ ont vaincus ensemble ce dragon. A l’heure actuelle personne n’arrivera à ce moment de satisfaction commun.
Faut voir un peu le MCM sur la 1ère Ligue, tous les joueurs de Vizunah qui ont participé, ont été fier de ce résultat …. mais satisfaction vite retombé car au final, ils ont gagné quoi?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Hum ! Je vais prendre le cas de TESO actuellement. Accomplir une quête ou bien sauve le roi et tu sera reconnu comme le sauveur de la Ville par les NPC. Ca c’est un exemple de reconnaissance.
Je vais prendre LOTR où tu pleures certains NPC qui t’on accompagnés durant ton voyage. Tu iras même à les enterrer.
GW1 qui propose un autre concept du RPG dans le fait que tu puisse refaire à volonté la fin des Lore. On t’acclame toujours en tant que héros (même avec des joueurs) lorsque tu vaincs Shiro, Abaddon ou sauver la Reine.
Dans GW2, il n’y a rien. Aucune félicitation du jury. Zaitahn est mort, youpi ! Les héros qui t’accompagnent, ils ont fait quoi. Ils font même quoi ces nouveaux héros du Destin dont on en fait tous partis au final?
Qui se souvient des noms des héros morts durant ton histoire personnelle? La Reine se souvient de toi lorsque tu l’as sauvé des Mecas durant son jubilé?
GW2 a le seul LORE qui ne sert à rien. Notre maison personnelle sert à quoi? Juste un stock de minerai?
On est tous des héros de base. Mais des héros anonymes parmi la masse et c’est pas un TAG bleu qui va changer la donne !
Je rajouterai juste une chose si on pense RPG à l’Arche du Lion. Les citoyens doivent bien se marrer à se faire maltraiter:
-“Ils font quoi nos héros pour nous délivrer ? Papa”
-“Désolé ma chérie ! Mais ils farm”
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Si vous percevez l’élevé comme du farm, c’est que vous avez mal compris l’objectif principal pour lequel il a été implanté dans le jeu.
Si vous pensez que l’élevé est trop nécessiteux pour finir un donjon, c’est que vous avez un problème pour jouer.
Vous faites comme ceux qui prennent les events de l’Arche du Lion en spot de farm à rentabilité.
C’est un soucis de confort et je le répète mais pas de farm. J’achete 4 armes blanches avec des stats différentes et j’ai aucun soucis dans le jeu. C’est le faite de posséder 4 armes élevées qui vous gène le plus? La légendaire est unique et rare alors c’est logique d’avoir des modifs de stats car 4 armes légendaires avec 4 stats différentes et le même non ne sont plus légendaires. Ou alors faut changer le nom et les skins des armes qui ont les même stats.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Non dans vos suggestions, vous ne remettez pas en cause le nombre de compos qu’il faut pour créer une arme élevée mais bien que c’est d’avoir les stats à changer. Même la course au skin n’est pas remise en cause. C’est un manque de confort.
Je regrette dans n’importe quel MMO, ton stuff tu ne modifie les stats que avec les runes (ou similitude) et pas les stats d’origine.
Vous voulez rendre le jeu encore plus casual? Personnellement cela ne me dérange plus au point où le jeu en est.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Faut suivre un peu les topics précédents pour voir que beaucoup n’aiment pas ça. Et encore beaucoup! C’est surtout à savoir combien il y a d’inscrits sur le forum officiel? Combien discute sur le canal map et pour voir que ca finit toujours en eau de papillon !
Sur 120 joueurs à l’Arche du Lion, il y a, aller, 8 joueurs qui parlent: 4 vs 4 pour et contre le farm. Ils font quoi les 112 autres? Au moins une 10 dizaine d’afk c’est vrai ils attendent juste la fin de l’event de l’histoire vivante pour toucher les sacs.
On parle de communauté ici ! Je vois pas.
En MCM ou organisation de Tequatl ou guivre, il y a combien de joueurs qui vont sur le TS de disponible?
Le jeu est tourné vers le farm malheureusement même si la volonté de départ pour Arena n’était pas ça. Le faite que les events “popent” en vagues de mobs n’arrangent en rien l’affaire. Coller des mobs elites pour contrer le farm non plus. Une grosse erreur supplémentaire, c’est de mettre sacs bleus remplis de sous bonus ou de loot inutile qui poussent la majorité à farm comme des no-brains. Je compare ce type de farm comme les machines à sous: pertes de temps et d’argent.
Y a le farm utile pour te stuffer (les compos) et ce type de farm idiot (en espérant avoir le jackpot). Ce farm idiot va au détriment de ce qui veulent faire l’enjeu de l’histoire vivante.
Comme ca été dit sur ce forum ou un autre. Ce qui aime ca joue au jeu et les autres se plaignent !
Oui la nouvelle vague de joueurs n’a pas la même conception de MMO et GW2 est adapté à ce jeu comme tant d’autres. Même d’anciens MMO qui se sont tournés vers la simplicité.
Bref, je crois que c’est une perte de temps de se plaindre et de changer de jeu et de prendre GW2 comme il est.
Pour ma part j’abandonne GW2 et je pars sur TESO qui même s’il n’est pas a 100% génial me correspond mieux. J’hésiterai pas a venir de temps en temps sur GW2 mais j’aurai toujours se goût amer de MMO fastfood. GW2 a un gros potentiel mais dans la voie qu’il s’engage, il ne correspond plus à mes attentes. Et c’est pas des promesses relancer tous les 6 mois qui vont changer quelques choses. (c’est bien dommage)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu remet pas en cause le farm de l’élevé mais le fait que tu ne peux pas choisir les stats que tu veux à volonté.
Et à mon avis vos choix ce tourne ver l’arme élevé à modifier qu’une armure vu que vous faites référence à la légendaire.
Au pire tu prends des exos ca vaut plus un clou.
Dans n’importe quel MMO ou jeu, une arme ou armure que tu portes tu la trimballe sur toi. Si tu veux en prendre d’autres en cours de route avec des stats différentes tu les prends avec toi dans ton inventaire ou dans ta banque. Ca sert à ca un inventaire: porter des objets et changer à tout moment en fonction de ce que tu fais.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Autant avoir un exo que tu puisse changer les stats quand tu veux.
Donc c’est bien du confort et pas le farm qui est en cause.
ps: bref je retourne sur teso
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Posted by: RoseRosenberg.8396
J’ai passé plus de 250 try pour avoir une arme de Tequatl ! Ca c’est de la course au skin. Et pas l’élevé que tu peux avoir facilement par l’artisanat ou sur un boss.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ca va te donné quoi un avantage de 2 sec pour tuer un mob ou un boss?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ca servirait à quoi de mettre les mêmes stats qu’un exo? Ca resterait alors un exo ?
GW le 1 comme le 2 a toujours été une course au skin rare et pas au stuff au rare, nuance.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ca vous créez un avantage dans quoi l’élevé? Face aux mobs? Ou MCM de masse?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Angrod tu peux vraiment t’en passer de l’élevé. C’est vraiment optionnel
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Il y a un MMO qui s’en tire bien là-dessus, c’est TSW (the secret world). Tu peux tout faire: tank, dps ou heal à tout moment avec le même personnage. Tu as tes vêtements que tu peux choisir comme tu veux. Ce qui change, c’est juste les pièces d’équipement qui te permet de t’orienter dans le heal dps ou tank .
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Pour la course au skin, il faut qu’il y ait de la concurrence entre les joueurs. L’élevé est accessible à tous pour des stats pas énormes en plus.
La légendaire est de la course au skin car c’est un skin rare, les armes de Tequatl aussi. Mais les armes élevées créer par l’artisanat ne sont pas des skins rares.
De plus contrairement à d’autres MMO, si tu recherches l’équipement absolue ou rare, il te faudra des heures, des mois, voir une année pour avoir l’arme que tu veux (et encore!).
Ma question est tu veux rendre le far optionnel pourquoi? Pour les compos nécessaire à la fabrication d’armes ou d’armures élevées? Ou bien c’est juste une demande pour rendre l’élevé plus malléable?
Le problème du farm actuel dans GW2 n’est pas lié que au stuff mais c’est comme à l’Arche du Lion. Ca farm pour récupérer un maximum de loots qui n’ont rien en rapport avec les objets que tu as besoin pour faire ton équipement. C’est du farm bête et méchant sans brain au détriment des joueurs qui veulent jouer.
Ps: J’avais notifié une fois sur un topic le fait de récupérer des armes (maintenant armure élevée) sur des World Boss ca ne servaient à rien vu qu’on ne pouvait pas choisir les stats qu’on voulait et qu’on ne pouvait pas revendre. Le système d’apparence dans ces cas là est mieux surtout si c’est du skin rare.
Après le fait qu’il n’y ait plus de trinité peut poser le problème de se balader avec x armures. Après si c’est juste une maj qui pourrait “niké” vos stats, ils ont fait en sorte qu’après tu puisse les changer selon tes souhaits.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu veux rendre le stuff élevé plus malléable en choisissant les stats que tu veux mais ca change quoi par rapport au farm ou à la course au skin?
Je conçois l’idée d’avoir un stuff unique et de vouloir modifié comme on veut par la suite grâce à des runes les stats qu’on veut choisir.
Le 1er problème qui se pose: ca sert à quoi? Vu que le jeu est à 99% que du dps. Ca serait uniquement utile en PVP? Alors que le PVP offre un équilibrage entre les classes et joueurs.
Le 2eme problème relevée est le rapport entre l’exo, élevé et légendaire? Je vois pas le rapport entre eux. En plus tu oublie, le stuff blanc, bleu et vert !
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Le jeu a un mauvais concept de base. Si l’élevé a été rajouté c’est pour compenser le faite que l’artisanat servait à rien. Et que l’accès à l’élevé était plus lié sur la courte durée que sur de la longue durée (comme le légendaire) sans ajouté aucun bénéfice surdimensionné par rapport à l’exo.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu es plus a suggérer comment se stuffer et et rendre le stuff malléable que de proposer des suggestions pour rendre le farm optionnel.
Le farm ne consiste pas uniquement à s’équiper mais aussi à gagner plein d’argents, d’objets HV, objets boutique, tokens, etc.
Les lieux de farm sont champions, donjons rush (cita1 par exemple), events HV. Le mieux c’est de trouver des solutions à ces maux qui tuent le fait de ne pas jouer en coop de groupe ou multi-joueurs events au détriment du profit que de l’histoire proposée.
Le stuff est déjà optionnel de base et ce n’est pas seulement lié au farm. C’est commun pour tous les MMO d’être bien équiper sauf que GW2 c’est de la course au skin.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Mattmatt, ton titre est erroné ou alors tes suggestions n’ont rien à voir avec ton titre .
Un envoûteur se reconnaît parfaitement parmi ses clones. C’est le seul à bouger. Et il se différencie encore plus par ses attaques alors que les clones n’en ont qu’une.
Tu ne sais clairement pas jouer point. Du moins vous ne savez clairement pas jouer à 4 comme dit plus haut.
Ca me fait souvenir au jumping puzlle du MCM où un fufu voleur nous mettait une sacré dérouillée dans le noir. De temps en temps, il faut se remettre en cause..
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Sauf que dans certains cas, l’économie du jeu est faite par les joueurs en occurrence ici on a un HV.
Mais c’est vrai que ca donne une dimension Rp supplémentaire. Il fauderait alors des armes élevées avec un skin de guilde. L’arme serait lié à la guilde sinon ca serait trop facile.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu veux une armurie de guilde alors?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Oui Hardin, il y a du potentiel sauf que le potentiel a été promis au lancement du jeu, au mois d’aout et au mois de décembre de l’an dernier. Sauf qu’il n’est toujours pas là. Rien d’épique !
Wolferic, j’ai pas compris pk tu voulais monter 5 fois ton métier de forgeron ! Ton métier c’est le tien pas celui des autres. Les armes élevées, c’est pour éviter certains abus et c’est normal. Ce qui peut être énervant c’est de droper des armes élevées qui ne t’intéressent pas niveau skin et stat. Au moins pouvoir revendre l’arme à un marchand à bon prix serait le bien venu (voir le recycler) plutôt que de le balancer. Après si c’est juste le skin qui t’intéresse, tu as les pierres de transmutation. Ce que j’ai fait pour l’arme de Tequatl.
Ce qui aurait été intéressant justement c’est d’avoir des barbiers, coiffeurs et tatoueurs. Au lieu de récupérer des fioles à la boutique cela aurait été d’avoir des coupons à la place et ainsi aller voir un coiffeur pour changer de cheveux avec un prix en gemmes correct.
Pour les events: je vais prendre pour exemple un event du détroit des gorges glacees ou il faut au debut reprendre un camp ensuite defendre le camp apres escorter les dodos et pour finir detruire les totems et chamanes svanir la c’est un event avec une scénaristique bien conçue le reste ce n’est rien d’autre que du bash de mobs et tu passes à un autre.
> Justement c’est des events comme ça qu’il faudrait comme j’avais écris pour Hinterland Harratis. Ca reste du Bashing de mobs mais scénarisé sans tomber dans l’excès de farm. Et c’est dommage d’avoir nerfé certains events à Or comme ceux-là. Il suffit de voir les zones complétement désertes
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Posted by: RoseRosenberg.8396
On a un casier en PVP pourquoi ne pas en avoir un en PVE (mais qui sera lié au personnage pour plus de RPG)?
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu as tellement de liberté dans GW2 que tu peux largement te passer de tout.
Oui l’approche RPG et Gameplay sont à revoir.
A votre avis, pourquoi il y a des règles établies dans un jeu ? Tout comme le cinéma, la musique, les poèmes, la vie en société, etc.?
Pour éviter le désordre, l’incohérence, l’anarchie, l’irrespect, …
GW2 pour moi c’est ca !
Le jeu a des bases mais pas de structure.
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