Affichage des messages de RoseRosenberg.8396 :

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bah c’est bien là le problème que je décris, la majorité veut du farm.
Faut se souvenir (remember back) la politique de GW1 et même GW2 a ses débuts.

Ce que je vois simplement c’est qu’Arena a lâché prise.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

-On vous oblige pas a farm vous faite ce que vous voulez si vous voulez la derniere arme légendaire over cheater oui vous serez oblige de farmer

-> Hum ouai sauf que dans l’Histoire Vivante tu n’as pas trop le choix, vu qu’il n’y a que ca.

Edit→ dire qu’il y a de très bon jeu solo, il n’y a pas de doute. Y a aussi de très bon H’S que GW2.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Explorer la tyrie, profiter de se monde vaste et de toutes les personnes de gw2 qui viennent de milieu different mais qui se rassemble pour jouer…

→ Hum ouai en PVE, les joueurs sont réunis aux mêmes endroits.

De toute façon s’il y avait eu la trinité, on ne serait pas dans un MMO farm intensif voir même sans trinité (rien a été compensé ce manque).

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Lecreuvar, je ne fais pas de double discours. La mise en scène est faite par Arena et le comportement de la majorité des joueurs endoctriné par Arena avec tous les HV de farm !
Il suffit de voir ce qui s’était passé avec l’Invasion de Scarlet où un bon nombre ne pouvait pas atteindre l’objectif principale :
- Invasion de Scarlett et ses copains : 3 vagues de types de mobs avec x pots à farm events. Etherlames privilégiés car nombre de spot de champions + champion fusion
- L’Arène lors du Jubilé: Uniquement du spot à farm: vagues, vagues + 3 gros champions à tuer. Farm intensif de destructeur.
- Arche du Lion: spots d’events à farm. Etherlames privilégiés. Je ferai juste remarqué a quoi ca sert de sauver les dolyaks à la vitesse où ca va et en plus j’ai vu souvent 3 events de dolyaks simultanés.
- Tour des cauchemards: farm clés, farm champions corrompus uniquement !
- Farm Invasion de Karka

Objectif:
- Scarlet durant l’invasion -> Délaissé au profit du farm
- Sauvé les citoyens -> Délaissé au profit du farm

Arena a bien essayé d’augmenté la difficulté avec certains donjons comme les Etherlames. Cela n’a pas été une vrai réussite car ces donjons demandaient du temps et un niveau de skill normal. Les meilleures passages ont été supprimés et juste les fins ont été mis en fractal.

Aucune mise en scène pour stopper le farm durant les HV. Une histoire vivante est censé raconter une histoire et de la vivre ! Le farm n’est pas une histoire mais la réalité.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a un truc qui me troublait dans les farmers. C’est que ca farm mal.

- Alors déjà ca se TP pas et ca attend d’être rez alors que ca prend 10 sec a revenir à pieds. S’ils attendent que les autres les rez ils se trompent et perdent du temps à loot.
- Ca ne s’écarte pas des spawns des mobs afin d’éviter le cumul d’aoe. C’est quoi cette logique d’être en plein spawn et de se prendre 4 aoe direct sur la tête.
- De voir certaines classes jouer au cac alors que a distance c’est plus safe et tu fais nettement plus de dégâts multi-cible.
- De ne pas voir sur la Fusion par exemple, les mobs au centre d’un cercle de feu qui leur offre une invulnérabilité. Logiquement tu vois 0 dégats affiché en blanc tu te pose des questions et tu cherche a comprendre pourquoi ! Bah non ca tape durement comme des sauvages pendant 30 sec alors que reculer et faire sortir les mobs hors zones ca irait plus vite à les tuer et d’accumuler d’autres vagues de mobs plus efficacement.
- D’avoir des commandants qui tag pour sortir: suivez-moi si vous voulez vous faire 200 sacs ! et d’autres qui tag pour on ne sait quoi! (perso j’ai tag hier le TP ca revenait au même)

J’ai la nette impression qu’on a des mauvais farmeurs ! Qui plus est, ils se trompent de lieu pour avoir une meilleure rentabilité sac/po/karma/mf. La mf je m’en fais plus en recyclant les armes que dans les sacs bleus.
Et comme tu le fais remarquer Maugrey qui sont de plus de mauvais joueurs quand il s’agit de jouer.

Vire les sacs bleus et tu verra qu’il n’y aura plus personne a farm l’inutile. Ce choix d’imposer du loot à tout va sur les mobs, c’est quand même la volonté d’Arenanet d’appâter le joueur sur un objectif autre que celui de l’HV à l’Arche du Lion. A moins que je n’ai pas compris l’HV une fois de plus.
Pousser les joueurs à farm, fera de ce jeu un jeu à farm ni plus ni moins.

Si on compare à d’autres MMO même GW1, si tu ne savais pas farmer (sans skill) et bien tu n’y arrivais. Ca permet un contrôle de l’anti-farm et rush donjon.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je suis tout à fait d’accord avec toi Arwoonkell.

Ce qui se passe depuis un bout de temps devient incompréhensible. Une bonne majorité de joueurs ne veulent que du farm ! Ca c’est prouvé ce soir. Une minorité veut jouer au jeu “sauver les villageois” et les autres à farmer des sacs.
Certes, Arena a fait des erreurs avec ces types d’event au début tout en rectifiant le tir pour éviter que ca tourne au farm abusif. Mais il faut se rendre à l’évidence que soit ils n’écoutent pas, soit ils ont lâché prise car le jeu est trop bancale pour offirir autre chose ou soit ils se sont tournés délibérément vers le farm .
Ils ont nerf pas mal de spots à farm à Or puis ont s’est retrouvé avec 2 HV à farm: Invasion Etherlames et Arène. Ils ont certes minimiser les dégâts avec des nerfs et en rajoutant des mobs élites pour éviter des rushs.
Le constat est là: farm gratuit sur les mobs champions, 2 HV similaires à farm: le début de la marionnette avec les codes à récupérer et l’Arche avec les sacs (mf). En 6 mois d’intervalles, le constat est vite perçu et vite approuvé par une majorité (comme vu ce soir).
Ca devient comme Tequatl, c’est devenu un down trop souvent que au final osef de la strat et de l’organisation. On verra bien ! Au fil et au fil des downs c’est devenu bah c’est fail, c’est la faute des organisateurs.
Ouaip bah actuellement Tequatl fait grise-mine sur la plage peu ensoleillée sur la plage.

Je pense qu’il faut l’accepter ce jeu est devenu un jeu de farm.

On verra bien dans une semaine si la promesse d’une fin épique est voué au farm !

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

S’ils ne veulent pas d’incohérences temporelles, la logique aurait de créer ces histoires en dehors du lore par de nouvelles zones ou bien greffer à certaines.

aparté:
Faire exploser l’Arche était la meilleure solution pour rendre plus de vie aux autres villes désertés. Mais encore les autres villes sont mal faites. Tout est concentré au même endroit sans offrir la possibilité de découvrir un changement de décor pour chaque activité. Le côté RP ne doit pas être le seul prétexte pour les joueurs qui font du RP mais à faire sentir les joueurs immergés dans l’environnement de GW2. C’est le seul jeu ou MMO, où je ne ressens aucune immersion. C’est peut-être aussi un peu pour ca que j’ai 11 personnages et que je n’arrive pas à m’attacher à un seul.

Il y a énormément de potentiel dans GW2 que je trouve gâché. Je ne trouve pas le jeu mauvais pour autant mais j’ai juste de la déception comme tant d’autres.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne doute pas que mon idée et celle d’Arena sont les meilleures solutions ou les pires mais ca réglerait nettement l’objectif premier de cette HV: Sauver des citoyens et passer les events en second plan.
Sauf qu’on peut s’en rendre compte que “Sauver les citoyens” ne soit pas la priorité de tous les joueurs et que ceux qu’ils veulent s’investir dans cette mission soient pénalisés.
Est-ce qu’on peut mettre de tel type d’event dans GW2?
Cet objectif qui est un très bon enjeu mais il a des contraintes: les events à farm, les joueurs, le débordement.
Si tu veux vraiment que tout le monde en profite pleinement de cet HV, ils modifient soit leur objectif principal ou soit les events car tu ne peux pas changer la mentalité des joueurs et les débordements.

Il faut se souvenir l’annonce faite par Arena avant la sortie du jeu ! C’est une des promesses non tenue par les Histoires Vivantes.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Déjà avoir 4, 6, 8 ou 11 personnages pour une majorité de joueurs c’est qu’il y a un soucis au niveau RPG et gameplay. Logiquement en 6 mois on ne devrait avoir qu’un seul personnage très élevé et durant ce 6ème mois on partirait à la recherche d’un autre gameplay !

Niveau skin dans la boutique ca dérange qui? Vous avez le choix entre dépenser de l’argent IRL ou bien dépenser de l’argent virtuel. C’est surement pas la boutique qui va nuire au jeu.
Ce qui me gène le plus c’est d’avoir un cumul de trucs " inutiles" en banque que je n’ai pas envie forcément de jeter à la poubelle ( dorsal) mais les mettre dans un casier personnel. J’ai envie d’avoir un casier comme le JvJ. Mes tenues seraient liées au compte pour certains éléments et au personnage pour d’autres.
____________________________________________________________________________________________________________________________________
MARTY ! ATTENTION CA RISQUERAIT DE CREER UNE FAILLE SPATIO-TEMPORELLE !

Afin d’éviter de créer un autre topic, Est-ce qu’il n’y a pas une erreur de temps dans l’histoire vivante et le lore?

J’ai vu que l’histoire est censée se passer un an après la mort de Zaithan sauf que ca pose un soucis comme certains joueurs l’ont vu dans leur histoire personnelle aussi.
Déjà ceux qui débuteront le jeu, devraient être dans le même temps que nous, soit un an après la Mort de Zaithan et le lore doit être modifié en conséquent ainsi que l’histoire personnelle. Il n’y a plus aucune raison d’aller tuer Zaithan vu qu’il est mort et que Tequatl a récupérer son pouvoir. Certes les défenses à Or pourraient rester afin de maintenir un éventuel risque d’invasion de mort-vivants. Mais certains events devraient être modifiés aussi aux niveau des dialogues.

Hum logiquement l’Histoire Vivante devrait se dérouler sur le même espace temps que Zaithan. Scarlet ne doit pas être considérée comme la seconde menace après la mort de Zaithan mais comme une menace annexe à l’histoire personnelle. Donc si l’Arche du Lion est détruite, prise en invasion et recouvert de miasme. Cela est impossible de se retrouver là-bas dans l’histoire personnelle.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le truc, c’est qu’étant linéaire, ca forcerait carrément les gens a zerg, c’est limite les encourage a se masser, tout ce qu’il ne faut pas, donc.

→ Si c’est bien scénarisé, non ! La trinité a été supprimée et tout le monde ne fait que du dps. Il suffit de voir les bus. Tu as dans le bus des joueurs qui font du heal, du support, des rez (bannières ou relever) ? Non. Et on ne peut même pas parler de bus compact mais juste d’un amassement de joueurs. Si vraiment c’était du bus, on serait dans le cas de figure du MCM organisé.

Rajouté des mobs élites ou bien des champions à gogo pour augmenter une difficulté c’est la pire des idioties pour prétexté qu’un event est bien. Il suffit de voir la maj faite à Or sur Balthazar et Lyssa. Et même l’Œil de Zaithan pour ceux qui ont fait les pré-events d’escorte ! Rien que pour l’Œil, il suffit que ceux qui fassent les escortes soient plus d’une dizaine pour faire pop des champions kikoos. Idem pour Lyssa où les champions Gorilles qui OS tout sur leur passage.
Il suffit de voir les combats de bus vs mobs pour voir que c’est brouillon comme les images que j’ai montré.

Il ne suffit pas de faire compliqué ou bien de difficile et même l’inverse pour en faire une histoire vivante et épique.

Maugrey , oui c’est faisable de sauver 1200 citoyens, tout comme vaincre Tequatl en débordement. Sauf que une bonne majorité ne s’en donne pas la peine étant donné qu’on leur donne tout gratuitement.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Arwoonskell, le manque de RPG est un autre soucis de GW2. Y a tellement de points et de bonnes idées jamais exploitées qui resteront m’a foi inutile comme les compétences raciales.

Shuzuru, ce n’est pas forcément du mobs couloirs comme tu en trouves dans les donjons de GW2. Rajouter plus de champions ca ne changera strictement à rien, tout comme augmenter la difficulté.

Et puis avoir une histoire vivante “linéaire” résoudrait le principale soucis du débordement. C’est pas parce que c’est linéaire que c’est forcément mauvais mais ca résoudrait en première partie le manque flagrant de scénarisation. Est-ce mieux d’avoir une histoire “linéaire” vivante ou juste des spots d’events ? Si l’histoire est bien tournée, je dis pourquoi pas mais sinon ca n’a aucun intérêt d’avoir des spawns events de zone dans une HV.

C’est un des rares jeux où les joueurs refusent de franchir le barrage de la langue ou bien communiquer et jouer ensemble.

Hier, j’ai retesté (je suis têtue) par 2 fois cette HV. La 1ère fois, on a dépassé les 1.300 civils sauvés grâce a une organisation de quelques joueurs. Tout le monde a été content du coffre bonus et même les afks. Moi aussi d’ailleurs car j’ai juste cherché à faire de la récup des objets enfouis. J’ai aucun mérite, je le reconnais. La 2ème fois (et même pas en débordement), je me suis dis je vais participer. Sauf qu’en 20 minutes on avait même pas dépassé les 300 civils !

Oui y a aussi un soucis au niveau des joueurs. et cela l’a toujours été.

Je serai étonnée de voir combien de fois, le nombre de civils sauvés a dépassé les 1.200.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Haaznahnuff.1907, tu n’as pas compris ce que j’essaye de décrire. Cette Histoire Vivante a une totale absence de trame scénaristique dans les events pas dans l’histoire elle-même (la destruction de l’Arche). On se retrouve dans le même cas du jubilé de la Reine, des invasions de Scarlet (mois d’aout). On a affaire que a des spots d’events sans lien entre elles et sans aucune objectivité totale ! Si tu n’offres que des vagues de mobs, la majorité des joueurs ne vont être que là-dessus et ca sera toujours les mêmes a faire le reste.

Est-ce si dur que ça de faire une trame scénaristique à 100 joueurs où tous les joueurs groupés, en guilde ou solo ne peuvent pas collaborer ensemble ?

On a déjà 3 entrées disponibles pour l’Arche:
- Suppression des TP, ce qui favoriserait les joueurs à relever les joueurs tombés et morts.
- On rajoute la mer contaminée par les Kraits. Traversé la mer s’est mourir immédiatement, ce qui empêcherait les joueurs de traversés pour aller ailleurs.
- Les joueurs entrant par chaque zone d’entrée aurait une série d’events scénarisés: escorter un Pnj (tiens les héros des HV seraient très utile pour une fois) pour aller sauver un groupe de pacte différent: Prieuré, Veilleur et Soupir. Ces Pnjs permettraient d’ouvrir un passage pour chacun de ses groupes à la place centrale de l’arche afin d’interrompre les 3 centenaires où se trouve à l’intérieur du miasme. Chaque groupe aurait leur propre ennemi: étherlame, krait et fusion (comme c’est fait actuellement).
- Une fois réunis les 3 groupes affronteraient un ennemi commun: Les Mecas de Scarlett.

En 2 minutes, j’ai crée une histoire vivante. C’est nettement mieux de suivre une histoire et de se sentir immergé que de tomber dans des events où il n’y a que contrer des vagues de mobs à la chaine.
Et pas la peine de rajouter non plus de la difficulté mais que ca reste simple et agréable.

Il y a de très bon events dans certaines zones qui ont des vagues de mobs sans tombés dans l’excès à outrance:
- Hinterland Harratis: On reprend tous les camps centaures les uns après les autres en affrontant plein de centaures et allant tuer le WB centaure. Aucun excès pourtant ca ressemble à du farm mais intelligemment scripté.
- Tequatl: Organisation massive de joueurs sans farm avec des objectifs répartis en différentes phases d’event où même si tu es solo tu peux apporter ta pierre à l’édifice.
- Events à Or: Balthazar, escorté 3 groupes et tu as pleins de vagues de mobs qui ne nuit pas à la trame. Même si l’event doit être amélioré (pnjs plus résistant et avoir au moins les 3 groupes pour lancer le dernier event). Melandru aussi. Tu affrontres plein de vagues de mobs mais ca ne nuit pas à l’histoire.
- Tu as même d’autres events plus petits mais ca ne nuit pas non plus.

Il y avait aussi des events au Rivage maudit où il fallait défendre des avant-postes face à des vagues de mobs. Ca a été nerfé injustement pour se rendre compte que la zone est devenue déserte.

Alors Est-ce que vous voulez des events sans trame scénaristique ou pas? Moi c’est pas mon cas.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

je fais ce qu’un vrai sauveteur devrait faire. Je ne dis pas que tout le monde se plaint du manque d’immersion sans meme avoir essayé, mais 10po qu’au moins un ici ne l’a pas fait ^^


> Sauf que les events ne sont pas assez immersif pour pousser les joueurs à le faire. On joue en masse, cela devrait être logique que tout le monde puisse jouer ensemble dans le but de sauver les survivants, de retarder le miasme, de relever les collègues ko ou morts, etc. Non ! GW2 fait abstraction de ce qu’est un MMORPG.

Les 2 seuls events où les joueurs doivent jouer ensemble, sont Balthazar et Tequatl. Si y a 0 coordination et 0 joueurs qui savent ce qu’il faut faire, c’est fail. La Guivre, je la trouve très moyen au niveau travail en équipe. La phase 2 de la Marionnette était sympa aussi.

On est dans du massive multi-joueurs alors si il faut jouer les 95% de son temps en solo ou en groupe de 5 c’est pas la peine. Autant aller dans un RPG ou bien un CORPG pour trouver de l’immersion.

Tout n’est pas de la faute d’Arenanet non plus mais les joueurs aussi sont à remettre en question.

La 1ère année de l’histoire vivante sera très médiocre en espérant que la 2eme (si j’y joue) sera plus orienté dans le coté immersif, avec le background de GW utilisé et le fait que les joueurs jouent ensemble et non plus pour sa pomme.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

1 – Je ne suis pas contre le farm en général mais que cela reste personnel et non pas en bus abusif et mode no-brain

2 – Farmer pour le stuff élevé est classique dans tout MMO et c’est un objectif personnel à soi. Donc ca revient à ce que j’ai dit plus haut. Et pour farmer dans 95% des MMO, il faut avoir du skill et que même avec un build piqué sur le net, si tu ne maitrise pas, tu n’y arrivera pas.

3 – Ce qui me gène le plus c’est de n’avoir que des events à farm en bus sans aucune trame scénaristique comme j’ai dit plus haut. C’est juste du spot de mobs et tape aoe pour plein de loot. Ce type d’events rend le jeu illisible:

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393088438-gw049.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393088530-gw054.jpg

4 – La difficulté c’est plus de voir quelque chose avec tous les effets de lumière même les mobs jouent avec les aoes et par moment c’est plus de la gloire d’avoir anticiper des attaques massives d’aoe limite one-shot ! avec la surabondance de mobs.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Maugrey tu as des donjons dans certains MMO où il y a très peu de bashing de mobs et qui sont centrer vers les boss avec des niveaux de difficulté.

Pareil les donjons ne m’intéressaient pas vu la tournure que ca prenait: 70% de mobs de couloir, 10% de dialogue cut-scenes avec des pnjs sur un arrière plan, 10% de boss avec 0 strat. Et puis les majs sur les donjons ca été orienté vers quoi le plus souvent ? Les mobs élites ! Et pas qu’en donjon mais aussi en PVE.

Les fights sont très brouillon, les joueurs ne veulent pas TP alors que le TP a 1 mètre, ca releve pas les joueurs non morts quand ils peuvent relever non les 90% de joueurs sont focus sur le loot. Car relever un joueur tu perd une aoe de loot.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

donc c’est la fautes des dev si les joueurs ne jouent pas le jeu ? alors je vois de suite la réponse du genre “il aurait pu faire quelque chose de plus incitatif” mais les joueurs ne jouant pas le jeu ne le feront pas, même si, y’a qu’à voir avec la marionnette le nombre qui venait afk sur la zone de combat pour profiter, les joueurs ne savent plus jouer si ce n’est pas rentable pour eux (comme tout dans notre société d’ailleurs)

→ C’est le cas avec certains pré-events pour les WB. Y a juste une minorité qui le fait et le reste attend patiemment. La responsabilité est partagé 50% Arena pour ne pas créer plus d’anguments pour les events et stopper les farm des events (cf bus champions tjrs pas nerfé) et aux joueurs qui ont été endoctriné a farm ou a etre afk pour jouer pour leur pomme.

Comme j’avais écrit, il y a fort longtemps sur l’Etat des zones. Le jeu est désert par endroit par manque d’intérêt: redynamiser les events, les donjons, les world boss.

Sans le vouloir, Arena a crée un jeu a farm mais Est-ce que les devs en tirent les leçons des tournures des events des HV? Faut croire que non !

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

S’éloigner des bus et taper des vétérans isolés (voire des élites ?): bien sûr qu’il faut que certains le fasse (en guilde, en groupe ou seuls) et je peux te dire que ça, dans mon serveur de débordement, ça n’a pas encore été compris ; résultat : 200-300 civils sauvés en 45 min… (ou alors le comptage était bogué ?)

→ c’est là où je voulais en venir, les joueurs font tous la même chose faute d’absence de trame scénaristique.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Un farm = plein de mobs tués qui donnent plein de loot sur une courte durée et on associe rentabilité + temps.
Tequatl est de très loin du farm .

Qui va “s’amuser” à faire les escortes ? Qui va “s’amuser” à atteindre l’objectif final: sauver 1500citoyens (surtout qu’en débo c’est plus qu’impossible)? On est dans le même cas que l’invasion en Aout. Des spots d’events de vagues, c’est tout ce qui intéresse les 90% de joueurs.

Ca choque personne d’avoir des events juste là pour faire joli. GW2 devrait s’axer sur les events:

- des events liés entre eux qui suivent une trame scénaristique.
Exemple event A puis B puis C puis D et non pas du A puis B puis A puis B ou bien ne faire que de l’event A et délaissé l’event B.
J’irai même plus loin. On a 4 types d’invasion: Ehterlames, fusion, Kraits et Mecas. Pour quoi ne pas réunir si les 4 invasions sont contrés (chaque invasion ayant ses propres events) ca fait pop un World Boss. Tout en comptant en prime le nombre de citoyens sauvés qui pourraient apporter un bonus Karma ou or.

- Gain Event et non pas Gain sur les Mobs: Suppression des sacs bleus sur les mobs

Les events en gros dans tout GW2, ils ne servent à rien et ce n’est pas le karma qui va changer quelque chose vu le nombre d’events qui ne sont jamais fait.

Voilà, Est-ce si dur que ca de faire des trames d’events en chaine qui ne se ressemblent pas?

Ps: il suffit de voir où est la concentration de joueurs pour se rendre compte qu’ils ne font que les vagues alors que les escortes sont délaisséEs.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bon la dernière mise à jour a démontré la direction voulu par Arenanet: Retour au farm !

Alors on avait eu droit aux farm Etherlames, à l’ Arène du Jubilé de la Reine, aux bus champions. Maintenant on revient aux sources du farm tant manquer depuis le mois d’aout (hormis le bus champions qui est resté). On a eu le droit a plein de nerf pour limiter certains types de farm et là ils en remettent une couche.

Sincèrement, je ne distingue plus GW2 comme un MMO mais comme un “hack’n slash” pur et simple. Il faut lancer des aoes partout pour toucher le plus de cibles et gagner plein de loots.

Je crois que je n’ai plus qu’a stopper GW2 et regarder d’un mauvais Œil les prochaines Histoires Vivantes. J’ai même pas eu la volonté de faire les Events d’hivernel, Guivre et Marionnette à fond tellement que je n’avais plus aucune volonté et envie de les faire. J’avais ressenti une nette amélioration ou volonté par Arenanet qui avait soi-disant entendus les joueurs. Mais non, en vain !

J’ai quand même bien aimé le jeu comme Tequatl (par exemple, le fait de réunir plus de 100 joueurs et jouer en coopération) malgré ses nombreux défauts. Voilà ce n’est pas les dernières histoires vivantes qui m’auront convaincu notamment la Guivre (qui ressemble à une cours de Benny Hill) ou bien la Marionnette (même si c’était nettement mieux que la guivre). Je retiendrai juste de la Dernière HV, la belle cinématique (où il faut le reconnaitre, c’est sur les cinématiques que GW, c’est profondément améliorer) et les armures des donjons très bien relooker.

Mais voilà balancer des aoes, avoir des yeux qui clignotent à chaque pulsation d’aoe flashie sur mon écran et ne pas savoir ce que j’ai fait … hum si je sais ce que je fais, juste balancer des aoes sans réfléchir et farmer comme une écervelée. Et puis voir 20 tag commandants au même endroit je vois pas l’intérêt dans un MMO.

Bref, je souhaite une bonne continuation à ceux qui veulent poursuivre GW2. Pour ma part je vais faire comme dans ma liste d’amis, arrêter là.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oh !!!!! Rin !

95% des MMO sortis en même temps ou après GW2 prennent la même tendance: la casualisation (en mieux ou en pire).
TESO ne déroge pas à la règle de la casualisation et est de très loin un vrai TESO (ayant participé à la Bêta) et niveau prix c’est du vol actuellement aussi bien au niveau de l’abonnement que du prix du jeu en lui même.
LOTR a suivi le pas avec le Gouffre de Helm en simplifiant pas mal de choses. Neverwinter est horriblement casual et ultra-dirigiste. Je parle même pas des autres MMO à venir où on sera plus orienté vers le solo que la coopération, les affinités et les liens entre joueur.
GW2 se révèle à l’heure actuelle le moins pire en terme de casualisation.

J’ai voulu tester la Guivre et retester la Marionette la semaine dernière. J’ai trouvé aucun plaisir à jouer. Peut-être lassée du jeu mais après avoir pris deux décos sauvages sur les 2 boss, j’ai même pas eu envie de relancer GW2.

Plus qu’a retourner sur d’anciens MMO et RPG pour noyer ma solitude !

Ps: GW2 et TESO n’en sont pourtant pas mauvais mais attirer une masse de joueurs en le rendant le plus casus qu’ils soient c’est pas la meilleure des solutions d’avoir de très bons MMO. Et essayer de briser ce terme “casu” lorsque ca fait plus d’un an et demi qu’une masse a été enrôlé là-dedans ca va être très dure de faire changer les mentalités.

Arrêter avec vos hors-sujets

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a de très bons MMO ou jeux “multi-joueurs”, où la communication est très bonne malgré le barrage de la langue.
Le soucis c’est que sur GW2 les 3/4 des joueurs sont des casus et 50% des joueurs ne veulent pas s’investir. Il suffit de voir Tequatl actuellement: 1 seul serveur FR le fait tomber fréquemment en étant regroupé en multi-serveurs (de plus c’est un serveur plus MCM). Et encore le faire tomber actuellement par rapport a ses débuts est devenu plus catastrophique a former les groupes de défenses et avoir des joueurs avec les bouffes, compétences, aptitudes, (stuffs*) et surtout qu’ils connaissent les strats.

Alors down tequatl en débordement, c’est un miracle quand ca arrive. Même si je l’ai fait tomber 2 fois en lead débo dont un a 3.56 avec en commentaire: “lol commander ranger” au début. Jamais morte en full zerk.

Arrêter avec vos hors-sujets

Mise à jour du 4 février

in La lisière des Brumes

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’est vrai que la Map à l’air plutôt sympa.

Mais stop avec Scarlett qui est à l’origine de tout à la fin: après le réacteur et la guivre voici la nouvelle zone !
D’ailleurs, il y a une Guivre WB déjà présente dans le jeu. Pourquoi donc une seconde? En plus, elle se trouve en zone sylvari ! Cela aurait été nettement plus logique de la Up étant donné que c’est un WB poteau.

“Surtout que pas mal de gens avaient l’air de dire qu’ils trouvaient les files d’attentes rébarbatives et que c’est pour ça qu’ils ne faisaient plus de McM, et que les retours de la bêta sont plutôt positifs.”

→ Je n’y crois pas du tout. Tout le monde va se ruer sur cette nouvelle map. Et puis avoir collé déjà des invasions de Scarlett, cela avait gavé plus d’un.

Je trouve mieux de dispatcher 2 WB en même temps qui permet de séparer le flux de joueurs au même endroit.

Arrêter avec vos hors-sujets

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a tellement de points négatifs dans GW2 que c’est navrant de voir le potentiel qu’a ce jeu:

- Combos inutiles
- Survie personnelle trop importante
- Aptitudes mal réparties
- Compétences liées aux armes
- Histoires Vivantes
- Le loot aléatoire et complètement uselles
- le niveau de difficulté
- les histoires vivantes
- l’artisanat inutile
- contenu éphémère
- etc.

Je vous rassure tout de suite TESO fait fausse route aussi.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

En début d’année 2014, on est très loin du résultat obtenu.

Les points qui me choquent le plus:

→ “Si notre jeu était fondé sur un système à abonnement, nous aurions passé tout ce temps à produire autant de contenu de remplissage que possible pour que nos joueurs continuent à courir après des récompenses.”

C’est actuellement le cas et c’est même pire qu’un jeu avec abonnement même f2p (comme gw1). Tout gw2 n’est que du remplissage et c’est même devenu de pire en pire. On est sur du hack’n slash que sur du RPG.
Dans GW2, on court et on court après du farm no-brain: rush donjons, farm champions, farm world boss, farm récoltes, farm succès, farm bus MCM…

→" La personnalisation. Les systèmes d’évènements et d’histoire personnelle permettent d’apporter une touche unique à vos personnages. Au cours du jeu, tous les personnages auront accès à un contenu entièrement différent. Le monde ne risque pas de perdre de sa nouveauté grâce à des intrigues inédites et à des évènements dynamiques ayant un réel impact."

Nos choix dans l’histoire personnelle n’a aucun impact sur notre personnage. Ce n’est en aucun cas du RPG
Libre arbitre inexistant.

>"Le développement. Il est possible d’explorer les donjons en empruntant de nombreuses voies différentes et des évènements aléatoires s’y produisent. Vous n’aurez donc pas l’impression de recommencer encore et toujours le même donjon si vous décidez de partir en quête de récompenses prestigieuses. L’expérience de jeu sera sans cesse renouvelée et amusante. "

Les donjons se font rush. Il suffit de jeter un œil sur certains forums et youtube pour s’apercevoir que les donjons ne sont pas bons. Mettre “x mobs” dans les couloirs pour ralentir les joueurs et se prendre un boss avec 0 strat ou use bug to win.
Le bashing de mob dans un RPG ca n’existe pas c’est du hack’n slash et tout guild wars 2 n’est que ca.

>"Les objets les plus rares ont une apparence unique qui vous donne un sentiment d’accomplissement"

Looter un précurseur sur Bambi, ce n’est pas un signe d’accomplissement.

Et petit plus, je préfère largement un contenu permanent de qualité qui me tient en haleine pendant 6 mois et avancé à mon rythme voir le refaire avec des rerolls, que d’avoir du contenu éphémère de mauvaise qualité toutes les 2 semaines.

Il faut savoir que certaines personnes ne peuvent pas se permettre de jouer 24h/24.

Un des objectifs d’Arena au lancement du jeu, était de permettre à a certains joueurs plus casus (non péjoratifs) de ne pas se sentir pressés à basher du contenu et surtout si je me souviens de la phrase portée par les Devs: Que si certains jouent peu, ils n’auront aucun retard par rapport aux autres joueurs.

Sauf erreur de ma part, mais si tu n’est pas présent à partir de tel date, tu rate forcément tout le contenu semestriel qu’ils proposent si tu es un joueur casual. Et ca va à l’encontre même de leur politique de ce qu’il pensait des jeux à abonnement:

Arrêter avec vos hors-sujets

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ensuite, nous la posons à la société tout entière. Nous organisons des appels « étendus » et « restreints », au cours desquels toute la société, ou certains services, joue au jeu et donne son avis, fait des commentaires et des propositions. Cela nous aide à peaufiner le contenu, et bien entendu, la question principale que nous posons aux participants est toujours la même : « Est-ce que c’est amusant ? ». Nous procédons ensuite à un test interne et demandons à des milliers de gens de donner un avis détaillé sur le contenu que nous avons développé et de faire des suggestions quant à son aspect ludique. Nos concepteurs de contenu passent les forums de retours internes au peigne fin pour y lire tous les commentaires en rapport avec le contenu et procèdent ensuite aux changements nécessaires.

Nous terminons enfin en ouvrant le jeu au plus grand public possible, c’est-à-dire aux centaines de milliers de joueurs ayant accès au bêta-test. Pour obtenir des avis sur le côté divertissant d’un jeu auprès d’un si vaste public, nous devons poser notre question de façon à ce que la réponse soit simple et facile à synthétiser. Nous avons donc ajouté des sondages qui s’affichent lorsque les joueurs terminent certains chapitres, régions de renommée, évènements ou donjons. Nous leur demandons alors de répondre à plusieurs questions très simples, mais la plus importante est la suivante : « Sur une échelle de 1 à 5, quel plaisir avez-vous tiré de cette expérience ? ». Leurs réponses nous permettent de générer des rapports que nous analysons ensuite en petites équipes, lesquelles s’intéressent au contenu qui n’a pas obtenu de très bonnes notes pour le facteur « divertissement-plaisir », avant de réfléchir aux moyens de le rendre plus intéressant.

Si notre jeu était fondé sur un système à abonnement, nous aurions passé tout ce temps à produire autant de contenu de remplissage que possible pour que nos joueurs continuent à courir après des récompenses, mais puisque le divertissement est au cœur de nos préoccupations, nous avons la chance de pouvoir peaufiner notre contenu et le rendre exceptionnel. En tant que concepteurs, ce positionnement est à la fois libérateur et novateur. Il est très rare dans notre industrie que les éditeurs laissent aux développeurs le temps de parfaire leur jeu (merci, NCsoft !).

Arrêter avec vos hors-sujets

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Cette idée centrale a eu un impact important sur les premières décisions que nous avons prises quant à la conception de Guild Wars 2. Elle a entre autres influencé :
•La récupération du butin. Les objets les plus rares dans le jeu ne sont pas forcément plus puissants que d’autres, vous n’avez pas donc pas besoin de tous les avoir pour être performant. Les objets les plus rares ont une apparence unique qui vous donne un sentiment d’accomplissement, mais ils ne sont pas indispensables pour jouer. Nous n’avons pas besoin d’inclure des systèmes obligatoires de recherche d’équipement ultra répétitifs, tout est facultatif. Ceux qui auront envie d’obtenir un équipement prestigieux pourront s’y consacrer, mais ceux qui n’en ont rien à faire ne seront pas pénalisés et pourront continuer à s’amuser.
•Les décisions. À chaque fois que vous terminez un donjon, vous obtenez des coupons qu’il est possible d’échanger contre les objets qui vous plaisent, plutôt que de n’avoir qu’une chance infime de les obtenir en butin. Quoi de plus satisfaisant que de recevoir en récompense ce que l’on souhaite vraiment ?
•Le développement. Il est possible d’explorer les donjons en empruntant de nombreuses voies différentes et des évènements aléatoires s’y produisent. Vous n’aurez donc pas l’impression de recommencer encore et toujours le même donjon si vous décidez de partir en quête de récompenses prestigieuses. L’expérience de jeu sera sans cesse renouvelée et amusante.
•La personnalisation. Les systèmes d’évènements et d’histoire personnelle permettent d’apporter une touche unique à vos personnages. Au cours du jeu, tous les personnages auront accès à un contenu entièrement différent. Le monde ne risque pas de perdre de sa nouveauté grâce à des intrigues inédites et à des évènements dynamiques ayant un réel impact. Ainsi, il sera possible de redécouvrir une zone avec plaisir en y retournant avec un même personnage, ou encore de se lancer dans une histoire personnelle entièrement différente, mais tout aussi passionnante, en créant un nouveau personnage.
•Le gameplay. Notre objectif nous a poussés à prendre de nombreuses décisions de gameplay, dont les suivantes : tout personnage qui aide à tuer une créature obtient en retour des points d’expérience et une part du butin, il n’y a pas de concurrence entre les joueurs ; les évènements décernent à tout le monde des points de karma, qu’il est ensuite possible d’utiliser pour acheter des récompenses, sans avoir à s’en remettre au hasard pour obtenir un objet qui ne servira pas forcément ; le niveau de difficulté du contenu est évolutif, donc même si les participants sont nombreux, il y aura toujours quelque chose à faire ; toutes les professions sont capables de ranimer un personnage, vos alliés sont donc toujours les bienvenus et vous aident à atteindre vos buts, sans vous handicaper ; les zones de ressources sont accessibles à tous, ce qui permet d’éviter de courir après en espérant arriver en premier. Tous ces aspects rendent tout simplement le jeu plus amusant !

Nous ne sommes pas uniquement posé cette question au début du développement, nous l’avons gardée en tête tout au long du processus et l’avons abordée de nombreuses façons. Tout d’abord, et c’est l’une des raisons pour lesquelles j’adore ArenaNet, nous avons demandé à notre équipe de Contrôle Qualité (CQ) d’y répondre pour toutes les fonctionnalités testées dans le jeu. Lorsqu’ils participent à un évènement, les testeurs ne se contentent pas de saisir des bugs, ils proposent également des améliorations. Ils donnent leur avis sur leur expérience : ont-ils apprécié l’évènement ? Comment peut-il être amélioré ? Combien faudrait-il rajouter de ratons laveurs enragés pour le rendre exceptionnel ? Leurs commentaires sont ensuite directement transmis au concepteur de l’évènement et s’ensuivent des échanges pour l’aider à l’améliorer. Je n’ai jamais entendu parler d’une société de jeu vidéo dans laquelle l’équipe de CQ est à ce point impliquée dans le processus de développement et a une telle influence sur le jeu. Ce ne sont pas de simples testeurs, ce sont des développeurs qui aident à optimiser chaque aspect du jeu, en se posant constamment la question essentielle : « Est-ce que c’est amusant ? ».

Arrêter avec vos hors-sujets

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Est-ce que c’est amusant ? Ou ce qui fait d’un jeu un succès selon ArenaNet, par Colin Johanson
de Colin Johanson le 19 juin 2012

En guise d’introduction, j’aimerais poser la question suivante : comment mesure-t-on le succès d’un MMO ?

Avant, les MMO traditionnels utilisaient tous le même étalon, à savoir le nombre d’abonnés. En effet, ce chiffre servait généralement d’argument ultime aux sociétés pour juger de la santé de leur jeu et aux joueurs pour savoir si le jeu en question avait du succès ou non. Le nombre d’utilisateurs simultanés, c’est-à-dire le nombre de joueurs en ligne à un moment X, avait également son importance, mais cette statistique n’était généralement pas rendue publique, car elle donnait souvent une image un peu moins favorable de la santé d’un jeu, par rapport à celle fournie par le nombre d’abonnements actifs.

J’aimerais maintenant poser une autre question : si le succès d’un MMO à abonnement se mesure au nombre de gens qui payent tous les mois, de quelle façon ce chiffre influence-t-il les décisions prises au moment de la conception du jeu ?

La réponse se trouve dans les mécanismes et choix faits dans certains MMO à abonnement, qui cherchent à conserver leurs joueurs en les faisant courir après un but, et ce, à l’aide d’artifices qui rallongent au maximum le temps passé en jeu. En d’autres termes, les systèmes de contenu sont créés de façon à obliger les abonnés à jouer le plus longtemps possible. S’il s’agit là du modèle économique et de la stratégie commerciale choisis par la société, il paraît logique, voire très intelligent, de persévérer dans ce sens.

Mais si les systèmes de jeu ont été conçus uniquement dans l’optique de conserver des abonnés, il y a fort à parier qu’il faudra sacrifier la qualité pour faire du « remplissage » et générer un maximum de contenu. C’est ainsi que l’on se retrouve avec des systèmes de gain de niveaux qui obligent les joueurs à faire du « grind » (recommencer systématiquement les mêmes actions), des systèmes de taux de butin qui nécessitent de recommencer indéfiniment un donjon dans l’infime espoir d’obtenir l’objet tant recherché, des systèmes de raids qui requièrent un grand nombre de joueurs en ligne en même temps, ou encore des milliers de quêtes similaires, à refaire encore et toujours, un équipement exceptionnel qui ne peut être obtenu qu’au bout d’un nombre incalculable d’heures de jeu, etc.

Mais que se passe-t-il si le modèle économique ne repose pas sur un système à abonnement et si la conception du contenu n’implique pas des mécanismes de jeu à rallonge ? Lorsque nous avons réfléchi au système de contenu de Guild Wars 2, nous nous sommes posé la question suivante : « Pourquoi ne ferions-nous pas un jeu… (attention, roulement de tambour)… amusant ? »

En choisissant de mesurer le succès de notre jeu à l’aune de son degré de divertissement, est-il possible de bouleverser le modèle de MMO le plus répandu et de fonder nos décisions de game design sur ce qui nous plaît en tant que joueurs ? Pouvons-nous développer un contenu riche et intéressant, et éviter de faire du remplissage, qui ne ferait que prolonger artificiellement l’expérience de jeu ? Est-il possible de créer un jeu si divertissant que les joueurs voudront y jouer par plaisir, et non parce que le jeu les y oblige ? C’est avec ce genre de jeux que nous avons grandi. Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai passées sur Quest for Glory. Je n’avais pas 25 quêtes quotidiennes à faire et pourtant, j’y ai joué pendant des mois, parce que j’amusais comme un fou !

Si le succès d’un jeu se mesure à l’aune de son degré de divertissement, comment créer un contenu qui remplisse cet objectif et comment savoir si on l’a atteint ? Comme je l’ai indiqué plus haut, il est facile de savoir si un jeu à abonnement atteint son objectif : il suffit de regarder le nombre d’abonnés. Mais le degré de divertissement est bien plus difficile à définir. Pour y parvenir avec Guild Wars 2, nous avons dû mettre au point un processus de développement de contenu inédit, qui se concentre sur l’idée d’amusement et de plaisir. Nous avons donc commencé par poser une question très simple, et pourtant rarement soulevée dans le développement de jeux : « Est-ce que c’est amusant ? »

Arrêter avec vos hors-sujets

Scarlett, pourquoi ?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Les Histoires Vivantes de GW2:

- Ne prennent pas en compte le lore déjà existant
- Elles sont incorporés dans les zones du lore (et c’est pas leurs places). Nouvelle Histoire = Nouvelle(s) zone(s)
- Elles sont très mal scénarisés. On ne comprend strictement à ce qu’on nous demande de faire
- On s’en fout de faire des succès stupides. Un seul succès suffit.
- Elles n’ont aucun rythme. C’est la même chose que pour l’histoire principale. Il suffit de voir la fin avec Zaithan.
- Elles ont été reliées ensemble par du bric-à-brac

La seule qualité des HV, ce sont les cinématiques. Elles sont largement 10 fois mieux que les scénettes du lore qui coupent le rythme.

- Un jeu vidéo n’est pas une série télé. Quand une histoire est mauvaise la série ne tient pas. Continué dans cette voie avec des HV plus que médiocre c’est se taper la tête dans le mur. Quand une série te plait et que tu veux voir ou revoir un épisode que tu n’as pas vu, tu peux le revoir. Mais les HV ici tu ne peux pas.
- 4 MAJS pour mettre fin à Scarlett, c’est beaucoup trop . Il faut en finir avec une ou deux HV et repartir sur des bonnes bases.

Scarlett est une mauvaise Badass:

- Déjà son apparence. Elle ressemble plus à Johnny Depp dans Alice aux pays des Merveilles en version édulcorée. Elle est vraiment moche
- Mauvais idée de l’incorporée à l’histoire de la destruction du réacteur asura.
- Elle n’a aucun charisme. Elle a plus prie une bonne bouffée d’hélium qu’une bonne bouffé de folie
- Tout les bad-vilains ont un objectif. Elle, elle en a “xxxxx”

Le lore de Guild Wars 2 est très riche et il faut en profiter.

Arrêter avec vos hors-sujets

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Cf a ce que j’ai écris sur un autre topic:

Hivernel, Foire du Dargon et Halloween, ce sont event annuels qui reviendront chaque année et qui n’on rien a voir avec les histoires vivantes.

Contrairement à GW1, l’hivernel et la foire du Dragon, tu faisais tes titres sur x années. Là on te propose de les faire sur une seule année avec des succès qui ne demande même pas 2 jours d’investissement. Et on te propose les mêmes que l’année d’avant avec une ou deux nouveautés.
Suffit de voir la mensuelle qui se fait en une ou deux journée alors qu’elle sensé durée un mois logiquement.

Dans GW2 tu as du contenu temporaire et éphémère qui se bâclent en une journée et peu intéressant à faire.

Arrêter avec vos hors-sujets

On se croirait le jour du 1er avril !

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Hivernel, Foire du Dargon et Halloween, ce sont event annuelles qui reviendront chaque année et qui n’on rien a voir avec les histoires vivantes.

Contrairement à GW1, l’hivernel et la foire du Dragon, tu faisais tes titres sur x années. Là on te propose de les faire sur une seule année avec des succès qui ne demande même pas 2 jours d’investissement. Et on te propose les mêmes que l’année d’avant avec une ou deux nouveautés.
Suffit de voir la mensuelle qui se fait en une ou deux journée alors qu’elle sensé durée un mois logiquement.

Arrêter avec vos hors-sujets

Contenus éphèméres... La routine

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca manque cruellement de GUILD WARS !

Je ne comprends pas un seul mot de l’histoire vivante si tant qu’il y en ait une ! Toujours les memes chose: vagues de mobs. Vagues de Fusions, Vagues d’Etherlames, Vagues de Kraits … Il reste quoi aux histoires ? Rien ! Que des vagues souvenirs : détruire 50 pinatas, sauter 5 ondes de choc de la Guivre, ouvrir 50 paquets …. Bien Epique tout ça.

Pourquoi ne pas utiliser le background de GW: la disparition des 6 Dieux, les dragons, les sylvaris… ? Une histoire vivante qui tourne autour de nouvelles zones restantes avec leur histoire propre.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Par contre, il faudrait que les tokens que tu gagnes ou coupons soient liés uniquement à un dragon et pas commun à tous les dragons

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bien sur qu’il y a des leaders qui peuvent se relayer mais des personnes pour les défenses, les tourelles, les doigts et dps ? Tu penses qu’il y aura 150 personnes d’assurer tout ces rôles? Je crois clairement pas. Déjà qu’une organisation pour avoir un effectif complet et opti., c’est un miracle.

Les joueurs ayant des rerolls permettent de combler les postes vacants. Je vois pas pourquoi ils ne mériteraient pas de gagner un peu plus que de faire du bénévolat !

Je parle uniquement pour le système token ou coupon pour obtenir un skin spécifique. Concernant le loot dans les coffres, je trouve le système mauvais. Comparé à d’autres MMO et GW1 par exemple, tu gagnais toujours quelque chose d’utile.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Coupure de courant, je vais essayer de réécrire ce que j’avais taper.

Neyzen, tu vois très bien à l’heure actuelle qu’il est très difficile d’avoir des effectifs plus ou moins performant (sous ts et qui connaissent) afin de faire tomber Tequatl. Après son nerf, on réussissait a tuer Tequatl dans les 5min environ. Cette semaine (hormis les bugs timers), on se retrouve plus proche du fail et des 30 secondes. On se retrouve maintenant avec des personnes non sous ts et qui pensent savoir quoi faire. On a commencer même à éviter des plages horaires (dont certaines injustifiées).

Si on passe à un système de tokens ou de coupons compte/jour, on va se retrouver à une seule organisation où les effectifs seront composés des leaders et des personnes présentes fréquemment afin d’être sur de le faire tomber. Et ca va aller au détriment de ceux come j’ai dit plus haut aux joueurs absents, en débordement ou qui ont été déconnectés.
Alors que si on passe à un système de tokens ou de coupons perso/jour, les organisations resteront constantes grâce aux rerolls.

Est-ce si gênant que ca, que d’avoir des personnes qui puissent reroll, réorganiser des try pour les joueurs qui ne l’ont pas fait (comme à l’heure actuelle) tout en continuant de gagner ses coupons ou tokens? Tant que tu participes à l’organisation, tu mérite de gagner d’autres coupons. Certes tu auras plus vite ton skin qu’une personne qui ne se contente que d’un seul essai mais largement plus équitable envers une personne qui lootera au bonheur la chance au bout d’un essai alors que d’autres en sont a 50.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je rajouterai pour finir:

Tequatl a été nerf pour facilité les joueurs en débordement et sans peu d’organisation à le faire tomber. Mais là cela devient de plus en plus difficile de le faire tomber qu’avant son nerf AVEC une organisation alors sans ce n’est même pas la peine d’y penser. On est revenu sur les mêmes timers qu’avant, ce qui est un peu aberrant. Les joueurs sont de moins en moins motivés, certains nouveaux ne veulent pas s’investir etc… Certaines personnes sont dégoutés de ne rien avoir en compensation en mérite sur leur temps passé ce qui est logique mais trouvent illogique que d’autres gagnent quelques choses de bien au bout d’un essai.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai jamais dis que j’étais contre un système de jetons ou de coupons mais le fait de passer à un système comme celui à une fois par compte et par jour non.

Comme j’ai dis plus haut, passer par un système jour/compte pour avoir des tokens ou des coupons serait néfaste pour un certains nombre de joueurs: On va se retrouver avec le plus souvent avec une seule organisation par jour et ceux qui seront en débordement, absent (cause travail/école) ou déconnectés a 30 sec de la fin n’auront que leurs yeux pour pleurer. Et c’est ce qui finira par arriver, former des groupes ca va devenir de plus en plus un calvaire pour le faire.

Avoir l’arme élevée de Tequatl se gagne sur la durée et non pas sur un seul down. Logiquement une arme élevée prend un moins ou deux mois à avoir grâce à l’artisanat, il faudrait que ce soit pareil pour Tequatl comme certains l’ont dit plus haut au bout de “x” downs.

Je ne suis pas d’accord qu’une personne qui débute le jeu se prend une arme élevée au bout de 3 heures de jeu. GW2, c’est le seul jeu ou MMO où tous les joueurs peuvent avoir tout et n’importe quoi en si peu de temps de jeu et qu’importe le mérite, l’effort et le temps passer sur une organisation de grande ampleur. Je n’ai jamais joué à un jeu et je n’ai jamais eu l’arme ultime au bout de 3 minutes de jeu pour exploser tout ce qui se trouve à côté.

Les armes élevées ont été conçues à la base pour les joueurs qui jouaient depuis assez longtemps et qui n’avaient pas d’armes légendaires.

Et je trouve aussi très dérangent de “embêtant” de gagner du vert et du bleu sur des coffres de fin.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je pense qu’il ne faut pas confondre Pex artisanat et Utilité artisanat.

Arenanet reconnaissait un peu l’inutilité de l’artisanat. Mais là l’artisanat avec les armes élevées et bientôt les armures élevées sont très utiles. L’artisanat prend du temps et c’est pas grâce aux sites que tu auras une arme élevée. Tu n’auras que l’accès au palier.

Est-ce qu’un joueur qui tue une seule fois Tequatl mérite autant une personne qui a pris du temps à récolter toutes les matériaux requis? Je crois pas.

C’est pas parce que tu débutes GW2 qu’il faut forcément que tu as déjà une arme élevée au bout de 50heures de jeu (voir même droper un précurseur). Les no-brain et les joueurs casuals dropent des précurseurs et c’est pas normal pour autant.

Une arme se mérite par le temps que tu passes à jouer et l’effort demandé. Sinon on va retourner dans l’inutilité du craft de GW2 et l’artisanat ne servira qu’a PEX.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

lecreuvar, je parlais en général sur le fait d’avoir incorporer des loots d’armes élevées dans les WB.

A quoi va servir l’artisanat alors? On va cumuler des stocks de matériaux inutiles.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je suis contre les tokens par compte et par jour et contre le drop d’armes élevées aussi. Les armes élevées sont dédiées à l’artisanat – pour une fois que l’artisanat sert.

Les précus, normalement ca arrivera par les recettes. Alors si on doit droper encore une fois de plus des armes au bonheur la chance non.

Si ca passe par un système token par jour et par compte, il n’y aura plus aucun intérêt de le faire x fois et ca passera à “une” organisation par jour pour Tequatl. Les autres joueurs qui seront non présent (taf -école), en débordement ou qui se prendront une deco sauvage, il faudra penser a eux.

Les armes élevées -> artisanat
Précurseurs -> artisanat/forge ou gain sur les World Boss (et pas sur des mobs ou coffres)
Skins rares -> Mobs, Coffres ou PNJ vendeurs pour les apparences
Golds -> mobs – coffres
Exotiques -> Artisanat ou coffres

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

in Suggestions

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne pense pas que ce soit uniquement le loot envers Tequatl qui pose problème mais en général les efforts fournis ne sont pas récompensés à leurs justes valeurs.

Pourquoi gagner des objets verts et bleus dans les coffres de World Boss ou donjons ? On en gagne déjà assez sur les mobs. Pour ma part, il faudrait un loot exclusif sur ces coffres : golds – T6 – exotiques.

Concernant Tequatl, c’est un fait. C’est l’évènement dynamique qui demande le plus d’organisation et les récompenses ne sont pas attribués aussi à la juste valeur de cet évènement.

Ce qui me choque le plus, c’est que des drops d’armes élevées ont été incorporés dans ici alors que se sont des armes (liées au compte) uniquement créées via l’artisanat.

Les objets rares doivent restés rares comme les mini-pets et armes skins rares. Le fait d’avoir mis le skin rare lié a Tequatl en arme élevée est une mauvaise chose. L’apparence de l’arme Tequatl uniquement utilisable sur une arme élevée.

Imposé un système de token par jour est une mauvaise chose. Il est plus préférable de gagner des coupons dans le coffre de fin comme ceux pour les apparences Etherlames, Fusion, Noël, etc… mais qu’elles soient rattachées à un PNJ Dragon étant donné que les autres dragons vont être mis à jour dans un avenir proche. Un total de coupon = une apparence d’arme Tequatl, Jormag, Destructeur, etc…

J’ai participé aussi au début de l’organisation de Tequatl: 2 armes élevées + 3 mini hyleks + 20 runes de sans soleil, x bijoux. Quand je vois que certains personnes qui participent depuis le début n’ont que du vert et du bleu cela me choque.

Donc stop au gain d’armes bleus et verts dans les coffres de WB .

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Comportements des joueurs dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne sais pas si c’est le bon endroit pour poser cette question mais est-ce qu’il y des actions envers certains joueurs qui par exemple gênerait les autres joueurs sur une organisation, etc.

Voilà hormis le fait d’avoir fail la mort de Tequatl, beaucoup de joueurs ont commencé à troller, faire les enfants et autre tout en particulier sur moi à un moment donner.

J’ai demander gentiment au début d’arrêter mais après c’est devenu insupportable par 4 joueurs de la même guilde. J’ai même fait des vidéos.

Est-ce que des bannissement même temporaire pourraient être effectuer envers eux?

Arrêter avec vos hors-sujets

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ou bien avoir des serveurs dédiés payer par les guildes, ca aiderait pas mal !

Arrêter avec vos hors-sujets

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

La meilleure MAJ actuelle à ce jour pour ma part:

- difficulté HM
- Organisation
- 100 joueurs actifs (150 si on prends TS)
- Stratégie
- On voit clairement qui veut jouer

Les défauts car il y en a quelques uns:

- Les AFK: revoir un kick comme dans GW1 sur JQ pour inactivité. Il s’est arrivé su Vizunah de tombé sur 60 à 80 joueurs inactifs sur la map home.
- Le loot: dropé du vet et du bleu sur un WB d’une telle ampleur alors que les bus/champions rapportent plus ca fait défaut même s’il y a des loots rare.

Mes craintes:

- 100 joueurs à mobiliser ca fait quand même beaucoup de trop. Est-ce que dans l’avenir les joueurs continueront comme ça? Tequatl est frais mais sera-t-il délaissé par la suite ?

Critiques envers les joueurs:

- Les afk comme cités plus haut
- ceux qui ne veulent pas se TP en cas de mort pour des excuses bidons
- ceux qui ne veulent pas venir sur TS
- ceux qui critiquent un fail à 50% voir 20% (voir même qui leave alors que le boss n’est pas fini). Je souligne qu’un débordement sans strats ne le descends même pas en-dessous de 95%
- Ceux qui ne veulent pas se préparer lorsqu’on demande aux joueurs de voir qui est afk ou pas sans TS.

Je crois qu’on peut même rajouter que Tequatl est l’event le plus épic de tous les MMO.

Arrêter avec vos hors-sujets

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Dimanche 22/09, Tequatl est tombé 3 fois par les joueurs du TS Vizunah en débordements et une fois vers 1h/2h du matin ce lundi.

Arrêter avec vos hors-sujets

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Maugrey, tu as essayer d’autres MMO pour voir a tel point que certaines Communautés de jeux sont meilleurs que GW2?
Tu peux avoir des zones instancies dans GW1, cela ne m’a pas empêchée de partir a 8 vrais joueurs en zones ou donjons pour “Aider” ou faire “progresser” les autres.

L’entraide dans GW2, il n’y en a pas. C’est chacun pour sa pomme suivant les groupes dans lesquels tu tombes. Je passe mon temps a rez si je vois quelqu’un qui va bientôt mourir. Je m’amuse pas à laisser certains crever sur le bas de la route. Tout ca au nom de quoi ? car c’est mieux de tuer un champion pour un loot?

J’appelle pas ça un MMO quand c’est chacun pour sa pomme.

Arrêter avec vos hors-sujets

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’oubliais.

Sur les autres MMO le farm/rentabilité se joue sur le temps or dans GW2, c’est instantané.

Arrêter avec vos hors-sujets

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396


>Et non, ils n’arrivent jamais que 2 commandant s’amusent à se suivre pendant 45minute, ou alors c’est du troll, et du troll gentil puisqu’il n’a aucun impact réel.

Gros mensonge ! J’ai vu 7 membres de la même Guilde au même endroit avec les 7 TAG. Ca reste très rare quand même.
Il m’arrive de faire Commandant souvent sur cette meta-event (étant donné que tout es désert à côté niveau PVE). Je peux même dire que je me retrouve souvent à 3 voir 4 commandants au même endroit pour farmer.

On peut très bien arriver en farmant et en gagnant. Ca dépends des commandants mais aussi des joueurs que ce soit en débordement ou pas.
La preuve hier, j’ai réussit par 4 fois à gagner en farmant même en débordement. Si l’ensemble des joueurs ne s’appliquent pas ca fail. Même des fois avec un seul commandant !
Oui certains commandants sont des fakes et non aucune stratégie réelle et sens de l’organisation et par moment n’ont aucun scrupule pour négliger la fin. tout comme d’autres joueurs.

La réussite du Meta-event:

- Vague Méca: disperser les troupes pour les mécas. Les commandants sont dispersés.
- Vague fusion. Il ne sufit pas d’être 50 a farmer les mêmes spots. Les forges se détruisent rapidement. Les joueurs ne se focalisent pas sur les commandants pour farmer les Chamanes mais aller sur ceux où ils ne sont pas présent. Les chamanes meurent assez vite. Trop joueurs et vous aurez meme pas le temps de tp qu’ils seront déjà morts.
- Vague Etherlames: Un bus de 50 joueurs est plus performant que 3 ou 10 dessus. Les champions popent vite et meurent très vite.

Si ca fail, c’est que ca a été mal organisé.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396


>bah pour faire des légendaires c’est obligé de farmer tu vas pas les avoir gratuit a moins qu’ils mettent en place une longue série de quêtes, mais pour eux ça leur ai bénéfique le farm des joueurs puisque ça boost le prix gemme en or du coup les gens achètent plus avec la carte bancaire quand il voit le taux de change

→ Création de nouvelle zones plus ou moins HM

Arrêter avec vos hors-sujets

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Attention ! Je parle du Gros Farm Bête et Méchant. Bien sur que le farm est omniprésent sur n’importe quel jeu ! Le problème ici, c’est que tu n’as aucune maitrise à faire et à bien s’appliquer pour bien farmer.

100 joueurs sur un mob unique qui se fait tuer en30sec, c’est pas du farm. C’est du No Brain.


> Je pense que ce genre de contenu qui fait tant rêver les joueurs nostalgiques de GW serait extrêmement bien accueilli sur GW2, puisqu’il satisfait aussi bien le hardcore gamer, qui cherche à aller le plus loin possible, que le débutant qui va tenter, faire ses premiers pas dans un monde de brute, certainement perdre mais avec une expérience pas

-> Je crois pas. Il suffit de voir le Donjon Etherlames. Une majorité de joueurs veulent du loot facile. A la moindre difficulté, ca abandonne. Il suffit de voir certains donjons comme Arah. Les joueurs ont été endoctriné par la facilité ca va etre très dur de les faire changer.

Arrêter avec vos hors-sujets

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

En espérant que les majs corrigeront le tir.

-> Je doute ! De toute façon, il suffit de voir ce qui passe sur la Meta-event. Il y a 2 catégories de jeurs: ceux qui veulent jouer (même en farmant: rez, finir l’event en vainquant Scarlett) et ceux qui ne veulent que farmer.

Après niveau des Histoires vivantes, il y en a plus d’un qui commencent à être lassé. Surtout si ca consiste a rush du contenu temporaire.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)