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Bots ou pas bots ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bots mais pas forcement un goldseller mais plus un joueur.

J’en ai vu un il y a très longtemps à Hinterland Harrathis dans une grotte où il y avait pas mal de skritts. Je ne sais plus ce qu’il jouait mais il avait 1 necro bebette avec lui plus un voleur avec l’élite guilde des voleurs actifs. Il se faisait le même chemin sauf que les autres persos étaient facilement reconnaissable puisqu’ils faisaient des retour en arrière synchro pour repartir en avant.

J’en avais vu un aussi à Orr, asura voleur, tous les jours, il faisaient le même trajet. Dès qu’il sortait de sa ligne de combat, il se repositionnait sur sa route en faisant des retours sur certains points pour repartir en avant (déplacement mécanique).

Tu a l’impression que ce sont de vrais joueurs mais leur déplacement les trahis.

Sur un autre jeu, les bots contrôlés par les golds sellers se déplacent en troupe, tu en as une bonne dizaine à la chaine qui se déplacent à la chaine (même profession et bas level), tu en as qui traversent les map sous-le sol et d’autres qui se tp sur les recoltes voir même dans les maisons pour ouvrir les tiroirs.

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Plus dur d'avoir une médaille argent or?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Non ce n’est pas riche, c’est du minimum syndical. La spécialisation et variation de build d’un joueur à un autre, c’est de la richesse.
Avoir 100joueurs orientés dps sur le même event ca ne favorise pas le teamplay et l’interaction avec les autres joueurs. Tu ne dépends clairement pas des autres joueurs pour ta survie et la leur.

Tu ne peux clairement pas faire un build tout en un. C’est inconcevable.

La suppression de la trinité a été faite uniquement pour supprimer les files d’attente de donjon. C’est pour ca qu’on se retrouve avec des combats brouillons.
Exit, l’interruption, le stun, la confusion voir même dans certains cas les critiques et altérations.
Désolée mais la spécialisation (l’archétype non de base) est la clé d’un gameplay riche. Ce n’est pas obligatoirement qu’en passant par le heal, tank et support mais dans le choix d’avoir un perso élementaliste qui peut se spécialiser dans l’eau, feu, terre et air mais aussi jouer dans le ralentissement, l’altération, la regen, la suppression d’alté, etc.

Qui n’a pas actuellement dans GW2 le maximum de points dans la puissance et les critiques? Les gardiens surement.

S’il y a de la diversité dans les builds pour éviter des doublons joueurs, je voudrai bien connaitre le ratio de joueur jouant:
- Elementaliste Terre
- Envouteur confusion
- Rôdeur Healer
- Guerrier spécialisé archer et fusilier

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Plus dur d'avoir une médaille argent or?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ignis Effigia
GW2 → pas de trinité → se contenter de “support/réssuciter/protéger/buffer/purger” et “tag les gens avec mes avantages” c’est faire 2/3 du boulot → pas de médaille d’or

Au final je trouve ça pas mal comme principe


>>>>>>>>>>>>>>>>> Quoi ?????

C’est du gameplay riche que d’avoir uniquement du dps?

Nahalcarel, je t’assura qu’avant c’était pareil. Je faisais du heal seulement sur les WB, tu n’avais que la médaille de bronze. Et sur les défenses de batteries de Tequatl si tu ne dps pas full mobs, tu n’as que une médaille de bronze.

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Plus dur d'avoir une médaille argent or?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca a été toujours le cas avant, rien de nouveau.

Pas de dps = pas de loot.

Le jeu ne favorise pas le jeu de groupe mais le zerg.

J’ai dis sur un autre post que GW2 devrait se tourner vers le jeu de groupe en favorisant le support.

Etre dans un groupe :

- te permet de looter ou d’avoir une médaille d’or. Même si tu heal et que tu fais très peu de dps , les dégâts fait par un membre de ton groupe son comptabilibser pour toi aussi.
- tu ne bénéficies du heal ou du support allié que si tu es dans un groupe. Et uniquement de ton groupe. Les joueurs solos n’en profitent pas.

C’est 2 traits peuvent changer les combats dans le jeu. Ca limiterait le zerg bus académie et forcerait les jouer à diversifier leurs builds.

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Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Regarde l’arène du Jubilé, c’est inconcevable.

Déjà, les joueurs doivent payer pour lancer un event ? C’est la 1ere fois que je vois ca dans un MMO.

1 – On doit vaincre les 6 boss dans un temps restreint.
Or, la répartition des joueurs est centré sur un TAG. Donc dés qu’il y a un TAG commandant d’affiché, tout le monde se rue dessus.
Sauf que plus il y a de joueurs sur ce boss plus la génération de difficulté est accentué. La difficulté étant que ces boss deviennent des sacs à pv et que les combats deviennent immonde à vomir. Ce qui est paradoxale avec les champions en zone qui se font poutrer comme des lapins en 2 secondes.
C’est bien d’avoir des champions mais au moins qu’ils aient de la stratégie plus poussée que une résistance de ouf.

2 – L’autre problème qui se pose, c’est l’organisation. Avec le megaserver, cela devient très compliqué de coordonner le tout. Pas non seulement à cause de la barrière de la langue mais à cause du filtre. Encore faudrait-il que tous les joueurs soient au courant qu’un filtre a été mis en place et où.
Il aurait été plus facile d’avoir une création de canaux de discussion comme TSW. Ca aide beaucoup mieux pour les organisations de gros events: Annonce des Trys, du nombre de joueurs sur la map, création d’un canal spécifique à son pays, etc.

3 – La 3eme difficulté vient aussi des joueurs. Le jeu est très orienté casualité donc très peu de personnes vont sur des forums, sur le site officiel, regarde les vidéos, les guides de stratégie, etc. (même le canal map)
Je rejette pas de haine envers eux mais avoir des joueurs casuals peu investis dans ce qu’on leur demande de faire ou de participer avec les autres, ca m’horripile.

Petit point supplémentaire. GW2 est le jeu de référence en termes d’events dynamiques et comme je l’ai dis plusieurs fois, pratiquement personne ne les fait.
Alors pourquoi avoir baissé les gains dessus? Ca ne va pas les attirer à les faire.
Je reprends ton point Miruiza, c’est plus tu cumul d’events faits, plus tu as un facteur multiplicateur de gains qui augmente. Au bout de 5 events accomplis, tu pourrais avoir 2 po avec un minimum de loot sur les mobs.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Juste pour prévenir les Modos sur GW2, faites attention les goldsellers viennent spam leurs annonces sur les forums maintenant.

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Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pour de nouvelles zones pourquoi pas. Car pour les zones actuelles mélangées les cœurs et ces events ca va être assez chiant.

De tels events avec un megaserver seront très casse-tête :
- on va retomber dans cette idée de rejoindre sa guilde pour les faire
- Prévoir des timers de début ! Ca risque de ne pas plaire a tout le monde les horaire.
- une fois accompli on leave tous la zone? Car il faudra un reset général.
- On va retomber dans le meme délire que l’arche du lion: Farm, farm, farm ! Ca a intérêt d’être super bien rodée en scripts events.

Même si je suis pour, pour de tels events, il faudra que ce soit bien ficeler et que tout le monde joue le jeu: j’ai pas envie de me retrouver dans le cas de Tequatl avec des try à l’arrache avec 0 organisation ou bien un but “sauver des citoyens” alors que 90% farm.

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Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

0 intérêt de rajouter 2 events en plus sachant qu’une grosse majorité d’events ne sont jamais fait.
Les joueurs sont plus sur le farm que sur les events.

Tant que les events ne seront pas réévaluer en gain, personne ne les fera. Quand je vois qu’ils ont baissé les gains dessus, je me demande pourquoi alors actuelle on dit que GW2 est un jeu à ED.

Certains ED doivent être retravaillés et s’il y en a des nouveaux, qu’ils aient de l’influence sur les maps.

1 – Avoir des events comme les centaures à Hinterland Harratis. Reprise d’un secteur d’une zone.
2 – Infligé des malus à la map:
- plus de mobs à un endroits
- pénalité d’xp ou karma
- impossible d’acheter a certains pnjs
- reprise de certains endoits comme les bastions par des mobs
3 – Offrir la possibilité aux Guildes de s’offrir un Bastion comme GW1:
- Défendre son bastion contre une vague d’ennemis toutes les x heures.
- Avoir accès a certains avantages dans ces lieux: marchand, craft
Mais bon le 3eme point avec le mega serveur, c’est plus la peine.

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Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’était une annonce de festivité lors de la dernière bêta.

Jeen l’ai pas vu, j’ai juste vu son annonce. Est-ce qu’il est resté durant la festivité dessus sur le serveur fr? Je crois pas.

Je dis juste que j’en ai pas vu un seul sur Vizunah après la beta. Je doute qu’ils viennent sur les serveurs Fr pour jouer.

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Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Edit.

ok. Je viens de voir une vidéo de dev de GW2, il y a bien les icones d’arena à cet emplacement

Mais bon, on apprend rien de plus. Ce sont des promesses sorties depuis le mois d’aout.

Ca me parait juste bizarre que les devs ne soient plus différencier des autres dans le canal de discussion.

Je doute que tu puisse voir des devs sur le serveur fr. Ca serait plus sur un serveur américain. Et si c’était un serveur test, je doute que les testeurs ont le droit de divulguer des informations.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

S’il n’y a pas de GM alors l’image est fausse. Certains GM peuvent être des Devs ! Je ne différencie pas les 2. Même si je suis d’accord aussi que sur GW2, il n’y a pas de GM mais plus des devs.

Je dis pas non plus que l’image est fausse mais elle n’est pas très convaincante. Surtout qu’il n’y a aucun démentie et confirmation. Les promesses et les “on dit”, ca se voit dans le jeu.

Quand tu dis, j’en ai vu 2 en vrai, tu peux l’affirmé visuellement avec le logo? Et il parlait dans quelle langue? Car après de nombreux MMO, j’en ai vu des fakes s’auto-proclamé GM ou dev.

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Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

A la Beta, oui pour annoncer un mega event de fin. Son nom était en rouge, après son texte, je ne m’en souviens pas.

Sur différents MMO, les noms et dialogues sont en rouge. Et s’il y a une icone c’est au-dessus la tête pas a coté du pseudo (comme le titre commandant). A moins qu’ils suppriment les parenthèses de guilde.
J’ai eu a faire à des GM en jeu et leurs réponses aussi bien en MP et sur la map étaient comme ça. C’est plus logique de se différencier des autres, lorsqu’il y a une annonce à faire en MAP et pour éviter les joueurs fakes qui se font passer pour des GM.

Y a des personnes qui font de très bonnes retouches d’images et ca ne serait pas la 1ere fois. Y en a même un qui a été mettre un logo GW3 sur Steam.

Après tant qu’il n’y a rien de confirmer…

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je pense plus a un fake qu’autre chose. Généralement les GM ont leur nom en rouge (voir leur ligne de chat en rouge). Pour le logo, il a été rajouté après.

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Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

ackile, ces types d’events ne marchent pas(cf: les 3guivres). Les pré-events de base ne marchent pas non plus.
La majorité des joueurs veulent des boss simples où il suffit juste de taper sans effort.

Sur le behemot nouvelle version, 90% des joueurs restent dans l’aoe du WB et 10% détruisent les portails.

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Les raisons du succès d'un mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Revaloriser le jeu de groupe dans GW2:

- Si tu n’es pas groupé, tu ne peux pas bénéficier du heal et support des autres.
- Etre support ou heal en groupe, te permet de looter sur les mobs. A l’heure actuelle si tu ne dps pas, tu ne loot pas. Ca n’aide pas les joueurs qui veulent s’orienter dans ces 2 styles de jouer.
- Remettre l’interruption et la confusion. Je trouve anormal que ces styles de jeu soient absent dans GW2. Beaucoup trop de mobs sont immunisés. Pourquoi ne pas rajouter un compteur interruption ou confusion au bout de 25 effet, le mob (champion) est interrupt ou confu. Ca pourrait rajouté un effet stratégie pour empêcher ce mob de rentrer en furie.
- Sensibilité des mobs aux éléments. Différents MMO ou RPG, les mobs sont insensibles à certains effets, d’autres sont plus sensibles et même d’autres permettent la regen de vie des mobs. Ca pourrait nettement favoriser la diversité des builds.

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Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Haaznahnuff, ca se voit que tu n’as pas fait les donjons dans The Secret World.

Tu auras beau connaitre la strat que tu n’es pas forcément obligé de gagner.
Tu as plusieurs facteurs qui rentrent en compte dans le jeu: un jeu d’équipe, connaitre son role (les dps sont aussi important qu’un tank ou heal), les placements, l’algorithme aléatoire des déplacements de certains mobs et la mort.

Le facteur le plus important dans un MMO en donjon, c’est la mort. Il suffit de voir ce qui se passe actuellement, la mort n’a aucune influence dans GW2. Ils en sont même venu a rendre les réparations d’armures à 0po.

TSW, tu dois avoir une grosse maitrise de l’environnement, de toi même et des autres.

Les mobs dans les donjons de GW2 ne sont que des mobs de couloirs. Tu peux les virer que ca ne changera rien sauf le temps que tu mettra en moins a faire le donjon. D’ailleurs les rushs donjons prennent en compte de zapper ces mobs.
Sont-ils partit de l’histoire du donjon et sont ils nécessaire? Je crois pas

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Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

L’erreur du MCM c’est justement d’être du serveur vs serveur et pas guilde vs guilde d’un même serveur. On a des alliances: Prieuré, Soupir et veilleurs. Chacune des guildes aurait pu prêter allégeance à l’une d’elles. On aurait eu un vrai Guild War. Elles se déclarent la guerre entre elles mais s’unissent contre une menace commune: les dragons.

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PVP Bank

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ce ne sont plus des joueurs qui jouent pour revendre l’or mais des programmes qui se tp constamment pour récolter des minerais (dans le cas de GW2) et le revendre. Un revendeur d’or contrôle peut-être une bonne centaine de ces bots.

Actuellement sur un autre MMO, les bots sont remarquablement bien programmés qu’on en est à penser que les éditeurs ont des liens avec ces sites.
On voit clairement les bots se déplacer d’un point A à un point B (puis x points) parfaitement exécuter et 10 bots au même endroit se déplacent de la même façon sur ces mêmes points. Sans oublier les tp sur les spots de récoltes et même des pnjs quêtes.
Oui c’est à s’imaginer qu’ils ont accès aux codes du jeu.

Mais ce qui me choque le plus comme j’ai dis sur un autre post, c’est qu’aucun éditeur de jeu n’a porté plainte contre ces sites.
Alors je veux bien qu’il y ai des dispositions filtres ou quoique ce soit sur les jeux pour les bloquer et bannir, cela ne changera rien au problème, ils reviendront toujours à la charge sans être inquiéter. Sans compter qu’ils arrivent à acquérir x clés pour jouer au jeu.

Demander aux joueurs de ne plus acheter de l’or ou bien poser des barrières anti-ventes, c’est rêver au monde des bisounours.
La seule solution c’est de porter plainte et de les traquer (ensemble).

Mais bon ca reste aussi utopique car bannir un compte d’un golseller c’est gagné aussi de l’argent mais moins légitime.

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Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le MCM tu as accès en bas level. Tu peux même aller tuer Zaithan en étant level 3 ou 4 si tu trouves un groupe d’amis.

Dsl fractal ou donjon c’est pareil, tu tourne en rond. Même s’ils passaient les donjons en HM ca ne changerait rien du tout, ca serait juste un up de difficulté.
Non ce qu’il faut c’est de la strat (pas nécessairement complexe) et du jeu de groupe ou de masse. Combler l’absence de trinité par une nécessité d’avoir de joueurs basés en support.
Le pack de fonctionnalité ne change strictement rien on a toujours aucune utilité première d’un jeu support. Le minimum suffit amplement.

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Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Justifié WOW comme référence car il a des millions d’abonnés, c’est faux. Regarde bien le nombre de joueurs qu’ils perdent chaque année.

Je peux te garantir que certains MMO ont fait mieux que WOW en terme de ratio et de réputation.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je serai plus enclin à justifier: Est-ce que le jeu propose un intérêt commun à tous ?

Si un jeu est bon ou juger bon c’est parce qu’il cible un certain type de joueur.

GW2 a bousculé les limites d’un MMORPG en voulant réunir tous types de joueurs. C’est une bonne idée sauf qu’enfreindre toutes les limites et bien …, ca ne marche pas:

- Plus de trinité
- Accessibilité
- Difficulté
- Leveling
- Récompenses
- Etc.

Il n’y a plus aucune barrière ou restriction.

On voit très bien qu’a certains moments dans GW2, on se retrouve papillonine. Un champion contre 1 joueur, puis 2 joueurs, puis 3, puis 5, …, puis 20, .., puis 50.

Je ne vais pas donner des cours de méthodologie mais je pense que dans GW2, il n’y a eu aucun regard sur les répercutions que cela va entrainer (ou de voir l’impact) de faire de telle ou telle façon.

J’en reviens à ce qu’ a souligner Atores (voir un des topics que j’ai fait) et qui était (ou est encore) la politique d’Arenanet au lancement de GW2: un jeu fun et amusant. Délibéré de contraintes (trop de liberté) -> mais ca c’est de mon point de vue.

Edit: Tequatl et la Guivre ne sont pas des échecs dû au jeu mais par les joueurs. Prends 150 joueurs motivés, ils le tomberont indéniablement sinon ca deviendra plus dure si tu réduit ta population de motivé. Ce n’est pas un échec parce que certains n’arrivaient pas a aller sur le serveur d’origine car en débordement ou même sur Désolation, Tequatl tombait même avec du multi-nation présent mais il tombait plus difficilement . Par contre, les récompenses dans GW2 sont un échec.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Les raisons du succès d'un mmorpg

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RoseRosenberg.8396

Le raid se fait ici a 150 joueurs. Je ne vois pas où est le problème outre le manque de motivation.

On avait réussit a faire de belles organisations sur Tequatl pendant 1 mois (fail ou gagné). A l’heure actuelle, il est impossible d’en faire. Les joueurs étaient motivés et intéressés.
J’ai même fait de grosses organisations sur d’autres MMO avec des joueurs venant de différentes nations.
Sur GW2, il est impossible d’en faire même dans ca propre langue. Va savoir pourquoi ?
Et en plus, les stratégies sont connues et données.

A quel moment ou lieu, tu définis le HL dans GW2? Moi j’en vois pas. Tu as accès à tout quelque soit ton niveau

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Les raisons du succès d'un mmorpg

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RoseRosenberg.8396

Si tu souhaites vraiment prouvé que les joueurs préfèrent la difficulté à la facilité, trouve une étude scientifique se basant sur un échantillon raisonnable de personne.

→ Il suffit de voir ce qui se passe dans le jeu pour voir que la grosse majorité ne veut pas de difficulté.
Si sur 100 joueurs, tu en as 90 qui ne veulent pas de difficulté et que tu leur en mets, ils partiront. Non, il faut que ce soit mixte et c’est pas parce qu’un jeu est difficile qu’il est jugé comme bon ou que ca marche.

Comme je l’ai dis sur d’autres topics, tu as de très bons MMO qui fonctionnent très bien car les joueurs plus élites tirent les nouveaux vers le haut avec l’importance des guildes et d’une communauté soudée. Sans compter que lorsque tu fait un effort réussis tu es récompensé systématiquement .
L’élitisme ne résous rien.
GW1 a une part de cette optique qu’on ne retrouve pas dans GW2.

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Les raisons du succès d'un mmorpg

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RoseRosenberg.8396

Résonnement absurde.

1 – GW2 n’est pas à l’heure actuelle le jeu le plus facile en MMO mais la difficulté et moindre et elle devient souvent le plus dure par le manque de motivation d’un grand nombre joueurs. Il suffit de voir certains events.

2 – GW2 est trop orienté accessible d’où la question de c’est quoi la carotte dans GW2? Où quel est sont but pour qu’on puisse y continuer.

3 – Ce qui fait continuer le plus grand nombre de joueurs, c’est le farm qui est omniprésent et limite indispensable à tort ou a raison pousser par les joueurs eux-mêmes et Arenat.

4 – Le jeu est orienté en monde ouvert qui puisse permettent à 150 joueurs de jouer ensemble sur de gros events. Mais voilà comme dit plus haut par manque de volonté redondante car la difficulté était peu présente et sans réel challenge, 90% des joueurs présents sur un meta-event ne sans donne pas la peine. Sans oublier que maintenant le jeu pour l’UE est passé en Megaserver. Quand un jeu est en Megaserver et qui lie un pays d’origine avec sa langue propre, ca aide comme la chine (même s’il y a de nombreux dialectes) et les USA. L’UE c’est d’innombrable pays et des langues différentes. Et comme de bases, les joueurs dans leur propre pays n’ont pas de volonté a jouer ensemble alors il ne faut pas s’imaginer que de passer en megaserver ca va faciliter la tache. Car oui réunir tout le monde afin de ne plus se sentir c’est bien mais ca ne changer rien. Ca extrapole le problème.

5 – GW2 est absent de contenu réel et permanent depuis 2 ans. Actuellement il n’y a que du farm à faire. Entre le lancement de GW2 et le début de l’HV, la majorité des joueurs avaient fait le tour du jeu et ne se contentaient que de farm à la longue. L’HV malgré quelques bonnes idées, était tournée ou détournée par le farm. A l’heure actuelle, il y a quoi de neuf dans GW2 qui donnerait envie aux joueurs de revenir ?

6 – Je vais prendre le cas de TESO. Beaucoup de joueurs s’en vont parce qu’ils pensaient qu’un jeu ca commence qu’au HL. Ils ont été tellement habitué voir endoctriné à farm qu’ils n’ont pas pensé une seconde que le leveling faisait partit du jeu.
Trop gavé ou pas assez, les joueurs sont mécontents.

7 – Quand y a des instances solos, les joueurs sont pas contents et quand c’est trop massive ils ne le sont pas non plus.

Pour m’appart, j’attends qu’un jeu progresse sur la durée et qu’il en fasse de même pour les joueurs et qu’on puisse découvrir des choses différentes tout au long de sa progression et après. Il n’y a à l’heure actuelle aucun MMO qui ne donne ca. Il y avait bien TSW qui était dans cette approche avec des dlc tous les mois qui offraient divers degrés de difficulté et de découverte et même GW2 mais TSW est passé f2p et finalement GW2 n’a rien apporté concrètement.

Donc GW2 a pris une orientation openworld avec des meta-events et events qu’il le reste mais j’espère sincèrement qu’il va s’améliorer sur l’HV2. Voir GW2 s’orienter en corpg non ! Il est pas prévu pour ca.
J’attend que GW2 s’améliore dans son HV suivante mais aussi que les joueurs jouent enfin en communauté. Sincèrement c’est pas gagné.

Arrêter avec vos hors-sujets

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

On aurait très bien pu avoir des retombées positives ou négatives lors de certains méta-events:

- la tour des Cauchemars détruite ou pas. La tour des Cauchemars est détruite mais le poison reste sur les terres
- Invasion de Scarlett. Occupation de certains territoires si suivant un nombre de quotas serveurs, l’échec était plus abondant.

Ils seraient peut-être temps de découvrir les autres zones dans GW2: une map par mois avec un lore autour d’elle est largement jouable. Il y a de quoi faire avec toutes les zones non-visitées. La 1ere HV aurait dû être comme ca. Le jeu ne serait même pas au stade du point mort à l’heure actuelle.

Tous les MMOS suivent le même chemin : découverte de nouvelles zones avec une nouvelle histoire. Quand je pense que la carte de la Tyrie sur GW1 n’était même pas à 50% explorée. J’ai l’impression que sur GW2 on restera dans la même optique.

Et on a toujours aucune Meta Event sous l’eau !!!!

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Sur Guild War 2 je ne peux plus ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

A part Tequatl, la Guivre et Les Chevalières et Balthazar, il n’y a jamais eu de cohésion joueurs et leader en PVE.

Un tag en PVE n’est qu’une indication sur un évènement présent. Ceux qui tag actuellement non pas de lead cheap. Ce sont juste des poteaux qui ne donnent aucun conseil sur une stratégie quelconque à vaincre un Boss dans les meilleurs conditions afin d’éviter un échec.

Leader des boss poteaux en PVE n’a rien a voir avec du lead en MCM. Quelque soit l’issue en PVE (hors boss cité précédemment), la victoire sera toujours présente. Un leader MCM prend des décisions qui peut être fatal et occasionner un échec.

Je leadais au début des WB peu fait comme la Reine Karka (qui était abandonnée à l’époque), Lyssa (pour expliquer qu’il ne fallait surtout pas la regarder), Oursefolle (les pré-event à enclencher pour lancer l’event) et l’Œil de Zaithan (peu méconnu).

Actuellement faire la Reine Karka nécessite aucune stratégie et tu n’es même pas obligé de lancer ses œufs ou de la debuff comme les champions. Oursefolle je crois qu’il est tjrs autant délaissé. Lyssa, c’est tjrs le même soucis même en explqiuant, ca ne fait que regarder et ca devient injouable avec les champions kikoos plus forte qu’elle. Au lieu de passer 10 min sur cet event, tu en passe 30. L’Œil aucune idée de son état.

Même Grenth est fait par des manchots (faut pas se leurrer).

Lors de l’Invasion de Scarlet sur les territoires de la Tyrie, il y avait du lead pour coordonner une victoire absolue. Sauf qu’a la fin cela a été vite détournée en farm. La défaite était même considéré comme une victoire absolue tout comme secourir les villageois durant la Bataille de l’Arche du Lion.
Au lieu d’avoir du lead cheap, le jeu s’est détourné par du farming par les joueurs.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Sur Guild War 2 je ne peux plus ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

-Suivre un bus world boss
-Leader un bus wordl boss
-Avoir des combats world boss interressant.
-Suivre un bus farm materiaux
-Savoir quand rusher les temples.
-Participer à l’histoire vivante.
-Farmer les points de succes. (Plus d’histoire vivante et moins de quotidienne).

-> Déjà stop de penser au farm et l’histoire vivante, il n’y en a pas actuellement. Les combats de world boss ne sont pas intéressant de base étant donné que ce n’est que du poteau.

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La sécurité a revoir !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Déjà que notre nom de compte n’apparaisse pas dans le jeu ou forum mais que le pseudo de l’avatar du joueur.

Ne pas lier son adresse mail jeu a une adresse mail d’un forum. J’ai reçu un mail comme quoi il fallait que je change mon mot de passe alors que le mail, je l’ai reçu sur une adresse non lié à GW2.

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RoseRosenberg.8396

Sincèrement j’aime pas être un héros anonyme et encore mois avoir 0 impact sur mes choix.
Les JDR papiers,vidéos ou de plateaux, sont comme ca et j’aime être en situation où c’est moi qui décide et pas d’un arc narratif toute tracé. Quoique tu fasse l’acte finale est déjà écrite. Avoir la chance d’avoir 2 fins possible ca sera déjà pas mal.

J’aime les FF et le dernier Tomb Raider même si c’est Ultra Dirigiste. FF7 est le jeu où je me suis sentie le mieux car l’histoire était là, le contenu et sa durée, ce qui compensait sa linéarité. TR pour ressentir la souffrance de Lara, ca reste le meilleur des TR de la saga même si c’est ultra court et facile. Mais l’histoire est encore là.

C’est une chose que je ne ressens pas dans le jeu: l’immersion du Lore. Des Pnjs insipides et sans charisme, un combat final mou, endormant et sans réel enjeu, etc. Pourtant j’ai bien aimé les débuts d’histoires de chaque race. Mais j’ai trouvé plus de combats épiques , de la narration et du charisme sur certains PNJ dans les events. Même si les events sont tjrs redondants: escorte – défense, cela restait bien construit. Sauf que comme par hasard, il n’y avait personne dessus? Etrange pour un jeu basé sur de l’évènementiel ou nos actes ont un impact sur notre environnement.
Les cœurs, je les trouve inutile mais vraiment très variés, ce qui manque aux events.

On nous propose une histoire vivante cousue d’avance et j’ai trouvé vraiment dommage qu’il n’y avait pas d’impact par nos actes communs.
On a eu le choix sur les Votes entre Kiel et Evon mais aucun choix sur la destruction de la tour des Cauchemars.
On avait du charisme, Cœur et férocité en attribut, je trouve dommage que cela n’a jamais été exploité. Qu’un de nos attribut au moins pouvait permettre d’augmenter nos heal, le moral (resistance à la peur) ou à l’agonie.

Pour ma part, je trouve que GW2 n’est pas un JDR ou un RPG. Contrairement à GW1, j’avais plus l’impression d’être immergé par les missions de coopération.

PS: Les Héros du Destin, on les a vu que à la fin de l’histoire vivante. Tout comme la précédente équipe (hormis leur présence en donjon). Mais avoir des héros qui se battent à nos côtés cela fait un plus.

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Melwann, c’est pas la faute à un monde ouvert que le jeu est nivelé vers le bas, c’est que le jeu n’a aucune difficulté dès son démarrage.
La plus grosse majorité de joueurs ont été habitué au loot facile que lorsque certaines difficultés ont été proposées plus tard, 80% des joueurs n’en voulaient pas:

Le donjon etherlame avec la salle des lasers, Tequatl a ses débuts en plus il a été nerf, la Guivre où seulement 2% sont investis à le faire.

Le jeu est orienté trop accessible sans le moindre effort. C’est le piège dans lequel GW2 est tombé. Un jeu trop accessible et qui plus est, est voué vers le farm, tue le jeu.

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RoseRosenberg.8396

Y a plusieurs points qui me dérangent aussi.

1 – Avant on avait le droit à des jeux complet et finis sans trop de bugs. Il y avait des démos pour tester le jeu gratuitement, des testeurs qui testaient le jeu avant sa sortie et des bétas.

Maintenant on en est rendu a des pré-bêta alpha omega … pour jouer même à des jeux pas finis et en plus on est obligé de payer. Mais ce n’est pas le rôle des joueurs de payer pour concevoir le jeu. Je parle pas des betas qui sont différentes d’un pré-payer pour jouer.
Sans oublier que maintenant on peut acheter un jeu 6 mois avant sa sortie, il suffit de voir le dernier CoD mise en vente sur steam.

2 – On a aussi les add-ons ou DLC qui au début, étaient très complet et persistant et fournis 6 mois après la sortie du jeu (voir un an). Là on se prend des dlcs toutes les semaines ou mois mais qui ne sont pas au point. Ce qui ne fait pas très pro.
Cela me fait penser a certains events de Scarlet ou WB bugé sur GW2 comme par exemple le succès des chevalières qui était bugé durant plus d’une semaine.

Toute la conception d’un dlc sur 6 mois laissait largement le temps aux devs de bien tester le jeu et d’eviter certains abus ou failles dans leur jeu. On aurait certainement pas eu des détournements d’events tirés vers le farm.

On a aussi actuellement de l’arnaque dans certains dlcs: une map, une arme, un costume, etc. Et ca ose appeler ca un dlc. Le temps d’avoir un add-on/dlc consistant est clairement révolu surtout que ca n’apporte rien en richesse au jeu.

2 – Le farm

Avant le farm n’était pas obligatoire dans un jeu quel qu’il soit. On faisait le leveling qui était du contenu et qu’atteindre le niveau max n’était pas une priorité car on jouait sur la durée. Une fois le niveau HL atteint on avait pleins de chose à faire sans farm. Je ne dis pas que le farm n’existait pas mais ceux qui en faisaient, ils avaient du skill. Et généralement les zones à farm étaient nerfé.

Maintenant, la priorité c’est d’atteindre le niveau HL le plus vite possible et de farmer son stuff HL sans être skillé. Actuellement c’est ca qui fait retenir le plus de joueurs dans un MMO car la difficulté a été supprimé.

Je joue actuellement sur un autre MMO et je peux vous dire que ca fait longtemps que je n’avait pas retrouver cette sensation d’exploration et de découverte d’un lore, suivre une histoire sans qu’on me pousse au farm et qu’on me dise : N’en un jeu commence une fois le niveau max atteint.

Il y a très peu de jeux qui proposent cela et c’est ce que je ne ressent pas sur GW2 car on nous poussent au farm involontairement.

Si seulement on avait des restrictions sur le leveling, les donjons, le craft, les histoires vivantes, etc. GW2 aurait un jeu très consistant et intéressant. J’ai passé plus de huit sur GW2 à ne faire que du farm volontairement et involontairement. Il y avait de bonnes idées comme vaincre les champions de la Reine pendant le Jubilé où le loot sur les mobs n’étaient pas un acte prioritaire.

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RoseRosenberg.8396

Ne confonds pas ciblage d’une clientèle et adapter son jeu à sa clientèle.

Si tu adaptes le jeu à ta clientèle, c’est que tu t’es planté de cible. Tu peux baisser la difficulté d’un boss car certaines conditions ne le permettent pas. Mais régresser une difficulté car les joueurs ne veulent pas s’en donner la peine c’est autre chose.

Je parle d’aspect social de groupe qu’un jeu peut proposer qu’importe soit l’âge.

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RoseRosenberg.8396

GW2 est un jeu orienté de masse à 80% par son PVE et MCM. J’enlève le PVP et les donjons.

Il n’y a pas beaucoup de jeux qui permettent de réunir 150 joueurs a faire un event commun.
Alors oui, les World Boss ont des gros défauts. Mais quand on propose des activités excellentes de base et de conception comme Tequatl et je mettrai la fin de vivante de l’Arche du Lion avec Scarlett. Et qu’on voit que pour 15 min, les joueurs n’ont pas envie de s’unir pour gagner moi ca me dégoute sur ce comportement.

Le megaserver alors actuelle sur GW2 est une excellente idée mais les conditions ne sont pas remplies pour que les events de masse soient captivantes et coopératives. Autant par le faite que les WB sont des poteaux, que certains events sont du farm et que les joueurs en ont rien a faire. A l’heure actuelle, le megaserver, ce n’est que du remplissage et ca n’a aucun intérêt. Par contre si ensuite on a des WB ou events dignes de ce nom alors oui le megaserver est une bonne idée.

C’est pas parce qu’un vrai MMO de masse qu’on ne peut pas avoir de coopération entre les joueurs. C’est ca qui est enrichissant dans un MMO, jouer avec les autres.

Pour la trinité, le manque aurait très bien pû être compensé par des orientations de builds “nécessaire” autres que le dps et le favoriser par des récompenses.
Actuellement sur GW2, si tu n’est pas Dps, tu ne loot pas.
Tu as très peu de joueurs spécialisés dans GW2. Quand je vois qu’un envoûteur spécialisé confusion ou bien un élementaliste spécialisé Terre ne sert a rien.

Mon reproche de TESO pour son PVE, c’est le faite de n’avoir que des quêtes orientées solos et de ne pas avoir des quêtes scriptées de masse. Et le fait d’avoir des quêtes solos et de se retrouver avec d’autres joueurs sur le même mob, ca me dérange surtout quand le mob se fait tuer en 2 sec (pas d’équilibrage comme GW2), des fois tu ne touches même pas le mob, la quête se valide, ou bien tu ne savais même pas qu’il y avait un boss. Pour le PVP, ce n’est que le début donc le temps que tout se mette en place cela va être très dure et très long surtout que c’est 2.000 joueurs à coordonner sur la map. Mais j’ai eu des combats qui duraient plus d’une heure sur un fort avec les 3 factions en jeu. Je n’ai jamais vu ca sur GW2. Même avoir tenu une zone de rempart pendant 30 min a ne faire que du heal. Pour la qualité du gameplay, il y a pas mal de choses à revoir et contrairement à Arena, l’éditeur de teso s’est son premier MMO.
Pour le gameplay, les combats sont plus épurés comme l’interface. C’est autre chose et ca reste dynamique mais peut être moins que GW2 mais plus comme TSW.

Je joue occasionnellement à Defiance, il n’y a aucun jeu de groupe réel et antisocial par son canal chat. Ca reste un bon jeu défouloir mais c’est de très loin un bon MMO mais il reste plaisant à jouer parce qu’il propose et qu’il est cohérent avec ca.
Neverwinter est un jeu vraiment casualisé à mort et tu te demande mais ce que tu fais à jouer avec des autres joueurs dans ce jeu même si je l’accorde il a de très bon concept.

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RoseRosenberg.8396

[HS] Ce qu’était un jeu vidéo avant et ce qu’on ne voit plus aujourd’hui (ou qu’on voit)*

Avant, on jouait à un jeu vidéo pour prendre plaisir où la phase de leveling était digne d’intérêt et faisait partie du jeu.

Avant, on jouait à un MMO que ce soit FPS, TPS ou RPG pour jouer avec les autres joueurs. Que ce soit ton frère, ton voisin de palier, un joueur de ton pays ou bien un joueur étranger.

Avant on s’organisait pour faire progresser les joueurs débutants, les faire progresser et prendre plaisir à aider.

Avant on s’organisait pour développer des stratégies ou des tactiques pour gagner ou essayer de gagner. Et que perdre en ayant essayer pour une petite erreur ou sur le fil était quand même un gage de satisfaction partager.

Avant on jouait avec des joueurs étrangers et on s’affranchissait de la barrière de la langue en anglais (même d’autres langues) pour se faire comprendre et essayer de jouer avec un inconnu qui se trouvait à l’autre bout de la planète pour partager des minutes, des heures voir des jours, etc. de plaisirs partager.

Actuellement, ce que les jeux vidéos proposent sont bien présent actuellement mais force est de constater, que les jeux commencent à tirer vers la facilité ou à la casualité pour des joueurs qui ne veulent strictement pas s’investir.

Actuellement, les 3/4 des joueurs n’en rien à faire de jouer avec des joueurs étrangers voir même jouer avec son voisin de palier.

Avant on jouait à un jeu vidéo et on s’adaptait solo ou à plusieurs pour surmonter une difficulté. Actuellement, si les joueurs n’y arrivent pas, le jeu s’adapte au niveau de la majorité des joueurs.

Actuellement, on ne jure que par le HL car soi-disant c’est là qu’un jeu doit commencer et que le leveling n’a pas sa place tout comme l’immersion et le côté rpg.

Actuellement on veut farm ou bien rush à volonté car apparemment c’est obligatoire. Avant on jouait sur la durée/temps pour s’équiper ou pour progresser. Le farm nécessitait du skill et n’était qu’une option.

Actuellement, essayer de faire de l’organisation que ce soit aussi bien dans notre langue ou étrangère, il n’est pas toléré par une majorité de s’allier car soi-disant: on fait ce qu’on veut, j’ai pas d’ordre à recevoir d’autres, je vois pas l’intérêt de parler à un étranger.

Actuellement jouer à un MMO: Massivement Multi-joueur Online est tabou. Quand un MMO propose des activité à 150 joueurs, une majorité des joueurs veulent des raids à 12, des instances privées, d’un MMO à un retour solo. Quand un MMO est plus dirigé solo on le critique le plus souvent à tord de ne pas être un MMO pour partager une expérience de Masse.

J’ai fait différents MMO de différents styles.
GW1 où la signification de Guilde avait une importance. On portait les débutants à s’améliorer. On allait même sur les instances étrangers pour jouer avec d’autres étrangers notamment DOA et ils n’y avait aucune barrière de la langue.

J’ai joué à BF2142 sur des serveurs Français et étrangers. Il y avait de l’organisation et une volonté de gagner partager par tous en élaborant des stratégies dans la langue de Shakespeare.
Actuellement jouer à un BF, c’est devenu solo ou perdre ou gagner on s’en moque et jouer avec les autres aussi.
J’ai joué à APB avec des Fr et même des anglais, allemands et russes (en parlant anglais), on rigolait bien, on s’organisait pour jouer élaborer des stratégies, etc. Actuellement le jeu est bourré de tricheurs (cheaters) et cocorico les Français ont reçu la palme de la mauvaise fois de leur légitimité de fairplay.

Il y a des jeux où je ressent nettement une différence (dsl si c’est de la concurrence). The Secret World a sans aucun doute le meilleur mega-serveur au monde et communauté aussi. TESO pour son PVP de masse je ressent la même chose que je trouvais aussi avant dans les autres jeux multi-online, la volonté de s’organiser en masse.

J’ai quand même ressenti cette sensation sur GW2 lors du 1er mois de Tequatl. Ce ressenti s’est vite évanoui pour la suite.
Les joueurs sur GW2 ne veulent pas s’investir avec les autres. Il n’y en a malheureusement que quelques uns qu’ils le font.

GW2 est un bon MMO qui souffre d’imperfection visible:
- toujours rien pour palier l’absence de trinité.
- une histoire vivante prenante
- une difficulté variable
- très peu de challenge: des worldboss non poteaux (plus d’un an d’attente et qu’un seul boss a été refais) par exemple
- une communauté investie entre les joueurs qu’importe la nationalité

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je me suis reco aujourd’hui après deux semaines d’absence sur GW2 et je me suis dis tiens, je vais tester les nouveaux world boss.

J’ai fais Béhémot. Ca reste toujours ennuyant : 0 stratégie.

Le pire c’est que maintenant, il y a des portails qui pop autour de lui mais pratiquement personne ne les fait. Bah oui quand les autres peuvent le faire, je vais pas me casser la tête à y aller.
2 commandants sur le WB qui ne bougent même pas et tout un groupe de 50 personnes qui restent devant sa tête. Ils se prennent même les aoes cela ne leur fait rien.

Les WB sont tjrs des sacs à PV sans strat et sans organisation. De toute façon même s’il y avait de la strat les 3/4 des joueurs n’en voudraient pas.

Navrant, j’abandonne.

PS: Ca n’a rien changé le megaserver, toujours du bus, bus bus, bus farm champion.

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Modifier les tags commandant en PVE

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Les titres de commandant, ca ne veut strictement rien dire en PVE.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Je ne sais pas si vous avez tenté la grande guivre ou tequatl depuis la MAJ, mais c’est tout bonnement impossible, plus aucune organisation, la barrière de la langue est trop forte et le lag plus qu’horrible

-> La barrière de la langue n’est pas une excuse d’un fail ou pas. J’allais sur Désolation pour faire Tequatl, la Guivre et les Hologrammes, une majorité de joueurs se donnaient la volonté de passé cette barrière.
C’est un gros manque de volonté et d’investissement. Les strats sont connues

Bon des fois sur Tequatl et les Chevalières, c’était pas terrible mais ces boss tombaient.

Pour les primes de guilde et ceux qui veulent vraiment faire des organisations propres comme la Guivre, je suis d’accord que ca ne tiens pas la route du tout.

Avant, ils y avaient des World Boss qui popaient en même temps ca évitait d’avoir 1.000 joueurs à faire la même chose maintenant c’est 10.000 joueurs qui font la même chose.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Faut croire que rien a été pensé et analysé en interne sur les impactes que cela allait engendrer.

Une idée même si elle est bonne, elle se travail.

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Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

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Il est plus facile pour un goldseller de s’organiser sur un megaserver que sur un multi.

Surtout que maintenant avec des horaires de pop fixe de certains world boss, ils n’ont plus qu’a squatter les instances à ces horaires et de toucher un grand nombre de joueurs 200 joueurs contre une 20aine. Il lui suffit d’avoir 4 ou 5 bots qui spawn dans des multi-instances d’un world boss et boom il spam le canal map.

Idem pour les villes, elles seront toujours pleines donc c’est largement plus facile de toucher 200 joueurs constamment de divers nationalités.

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Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

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Imagine une abondance d’annonces sur une organisation tequatl. Ca devient vite illisible et ignorer un tas de bots ca sert à rien même les reports ils seront toujours là avec leur pseudo gdfdgdf.

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Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

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J’ai pas compris ta phrase Maugrey

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Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

Quel est le rapport entre les vendeurs d’or et le mega-serveur ?

-> Vu que tous les serveurs seront réunis (voir condensés) en 1 mergaserver, il sera plus facile aux goldsellers de spam toutes les 2 secondes leurs annonces afin de toucher une plus grosse partie de joueurs et d’avoir moins de bots répartis sur 50 serveurs.

Je vous garantie voir ca toutes les 2 secondes une annonce faites par 3 sites de vente ca te pourrie un canal map.

Il y a 6 villes actuellement avec les champs de Gendarran comme l’Arche est détruite. Il suffit de 6 bots d’un site sur chacune des 6 villes. Je crois qu’il y a une trentaine de servers : 6 × 30 = 180 bots. Sachant que maintenant les villes sont communes entre tous les servers, ca ne leur en fait plus que 6 à squatter.

Actuellement ils ne se contentent pas d’une ou deux lignes d’annonces mais de 4 à 5 lignes avec des sigles:


w – w -w – c -o – m --
——- w – w -w – c -o – m --
——- w – w -w – c -o – m --
——- w – w -w – c -o – m --
——- w – w -w – c -o – m --
——- w – w -w – c -o – m --

Imagine ca x fois sur ton canal map avec 3 compagnies de goldsellers. Sans oublier, qu’ils t’envoient des mails in-game.

Ils sont même actuellement entrain de faire des guildes de recrutement alors faites gaffes de ne pas les rejoindre.

Alors attention à GW2.

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Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

Fallait s’en douter, sur TESO les goldsellers spam 24h/24h leurs annonces.

Quand j’ai vu ca et que GW2 passait en megaserveur, je me doutais que s’allait être la même chose.

Je vous garantie que c’est pire que ce que GW2 a connu surtout que leurs bots sont sans cesse recréés et arpentent les spots de spawn boss.

Va falloir que les éditeurs de jeu s’allient pour prendre plus de sanctions pénales envers ces sites et les joueurs qui achètent leur “papillon”.

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Tequatl et le Mégaserveur

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RoseRosenberg.8396

Avant à 50 sur un WB ou champion (event ou pré-event world) tu mettais 30 sec à les tuer maintenant à 150 joueurs c’est 5 sec.

Ca n’a rien changé dans le combat car il y a 0 stratégie mais dans la forme rien a été adapté à cette capacité de contenir 150 sur un event WB ou champion.

Donc oui, c’est open au mode no-brain car le nombre de joueurs a augmenté mais les events en eux-mêmes n’ont rien changé.

Réunir 150 joueurs c’est bien mais si les events ne changent pas dans leur mode de fonctionnement à quoi ca sert ?

Mais bon la majorité (voir plus) des joueurs ne veulent pas de stratégie donc ca restera toujours du no-brain.

Ca fait un an qu’ils avaient promis une refonte des WB et un seul a eu une refonte, les autres ont juste eu une augmentation de sac à PV.

Il faut voir la qualité d’organisation de Tequatl qui frôle actuellement le 0

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Tequatl et le Mégaserveur

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Avec ce système de megaserver le farm world boss est passé en open no brain.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Donc, le problème, ce n’est pas le titre Empereur/Impératrice, c’est le fait de ne pas avoir trace de ces apparences dans la garde-robe.

-> Oui et non. Le problème c’est que j’ai acheté ces armures et je les ai portées donc elles devraient être considérées comme débloquées (surtout celles que j’ai acheté). C’est une preuve avec ce titre que j’ai débloqué certaines armures. Tout comme les armes + armures débloquées par le craft et portées.

Donc si je veux les débloquer à nouveau, il faut que je rachète une 2eme fois ces objets. Ce n’est pas normal.

→ Une arme légendaire est une arme légendaire et par logique, une arme blanche pourrie level 2 ne peut pas en être une.
Le fait d’introduire leur skin dans une garde robe d’apparence est une mauvaise idée.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

J’ai acheté T1 – T2 – T3 pour ma gardienne humaine, T1, T2 et T3 pour ma Rodeuse et T1 et T2 pour 2 personnages humaines.

Les t1 et t2 de ma rodeuse, je les ai acheté au début de leur progression. Une fois que j’ai eu les moyens j’ai acheté les t3. ce qui me faisait 24 pièces d’armures à stocker d’armure level 80 blanc car impossible de mettre sur de l’exo fallait des pierre de transmut bleu.

J’avais transmuté ma t2 armure légère en exo sur une de mes humaines necro. En cours, j’ai décidé de changer de style. donc 12 pièces d’armures en stock.

Pour les autres races ca faisait 12 pièces t1 et t2 à conserver. Soit 48 pièces à conserver.

84 places pour stocker des armures !

J’avais pas de place dans ma banque pour tout stocker – obliger de revendre au mois d’aout pour une somme dérisoire.

Actuellement, si je veux ces apparences, je suis obligé de les racheter au prix fort. C’est anormal, je les ai débloquer. Maintenant si quelqu’un d’autre commence ces titres ou achats d’armures, je payerai 2 fois le prix et lui la somme normale.

C’est pareil pour les armes et armures du craft. Je suis obliger de les refaire ou acheter pour débloquer ces skins.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

-> En résumé, j’ai le succès Impératrice pour avoir acheté les T1 – T2 – T3 des Races.

J’ai débloqué depuis que je joue le T1 – T2 – T3 des armures intermédiaires et lourdes humaines et T1 – T2 armures légères humaines.

Soit un T2 = 7po environ et un T1 = 3po environ l’unité. Je ne prend pas en compte le T3 vu que je les ai toujours. Soit 10 po le tout pour t1 et t2

Donc 3 types d’armures différents, je dois donc réinjecter 30 po pour racheter des armures que j’avais déjà acheté pour une race. Ce qui ferait que j’ai acheté le tout 2 fois pour 60 po.
Sans oublié qu’il y a 6 races ! Soit 180 po a réinjecté dans les apparences d’armures.

-> J’ai mes métiers d’artisanat à 500. J’ai débloqué des skins élevées, exotique, rare et blanc. Si je veux les débloquer à nouveau, je n’ai pas d’autre choix que de réinvestir dedans.
Le pire c’est que j’ai transmuté des skins d’armes élevées et les armes élevées coutent très en terme d’investissement et sur le temps.

J’ai donc 4 armes élevées transmutés, je doit réinvestir plus de “xxxx” po dedans pour ravoir les skins?

Sans parler que les skins d’armes exos et rares ils sont débloqué étant donné que les ai déjà craft. Il faudra que je les recraft pour les liés au perso et les revendre à bas prix au marchand.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

C’est dingue ! La majorité qui se réjouissait de ce pack de fonctionnalités, se plaint maintenant.

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Nouveau système d'aptitudes

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RoseRosenberg.8396

Tous mes persos level 80 n’ont plus aucune aptitude élite.

Surprise, mon dernier perso qui était level 30 n’a plus qu’un point d’aptitude. Donc maintenant je ne peux me spécialiser que dans une seule branche alors qu’avant je pouvais équilibrer mon perso avec de la robustesse et vitalité.
Pas TOP !

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