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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca sert à quoi les classes si c’est pour faire la même chose qu’une autre. Sérieux faut arrêter de demander des nerfs parce que tu te fait tuer par un voleur fufu alors que tu veux jouer fufu rodeur.

Ah oui j’oubliais y a des rôles dans ce jeu mais on veut qu’un rodeur fasse la meme chose qu’un voleur. Fait un voleur point barre.

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

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RoseRosenberg.8396

Si tu crève souvent et que tu joue zerg remet toi en question ! Surtout si tu joue en zerg en bus.

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Donc jouer un arc long zerk en bus, c’est souvent très sport, et c’est ça qui me plait.

Hum, jouer dans un bus en arc long mais lol. Les dégâts de l’arc sont surtout concentrés sur la longue distance. Ca ne sert strictement a rien à jouer arc long dans des combats de bus.

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roles predefinis ou pas

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RoseRosenberg.8396

Y a pas besoin de de meta-stratégie mais de la stratégie logique pure et simple qui est commun à tout jeu sur le long terme.

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roles predefinis ou pas

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RoseRosenberg.8396

Va faire du pvp sur GW1 tu verra ce qu’est la stratégie de groupe.

La stratégie reste de la stratégie quelque se soit.

Une série télé peut être aussi bon qu’un film, hein ! Suffit d’un bon scénario. C’est commun aux deux. La stratégie c’est pareil.

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

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RoseRosenberg.8396

Le rodeur a rien a faire dans un bus s’il joue à l’arc long. Pas besoin de robu vita. Célérité sur l’arc + cachet du tourment + flèche transperçante. et en route pour les frags.

Bah oui rodeur c’est spam 1et 2 + 5 sauf que tu évites les dégâts.

C’est pareil pour le necro bâton, je balance mes aoes n’importe comment, je sais que de toutes façon ca va toucher

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roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Un seul mode de jeu et c’est de la capture de point.

Peut-être que j’ai fait trop de MMOTPS de team pour voir a tel point la stratégie de groupe me manque. (ou de STR)

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roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Vous n’avez que GW2 comme référence pour définir ce qu’est de la stratégie ou bien les rôles.

Tu peux très bien faire de l’organisation mais avoir une totale absence de réelle stratégie. Tout GW2 se passe en bus. Les combats ne durent pas plus de 5 minutes. Contrairement à d’autres MMOTPS, FPS, RPG ou STR ou les combats peuvent durer plus d’une heure. Ce n’est pas le nombre qui fait la force d’une stratégie mais la répartition des effectifs sur un champ de bataille avec un rôle pour chaque groupe et une utilité pour chaque classe.
Un blob de 60 joueurs peut se faire OS par 3 groupes de 20 en les faisant positionner correctement et suivant un idéale stratégique.
Une slave de rodeurs pour ralentir le bus, des dps qui vont les assommer de dégâts et un groupe qui va percuter par derrière le bus et le finir.
Dans GW2 tout est dans la percussion d’un bus contre un autre bus. C’est celui qui survivra le mieux par rapport à l’autre. Ca n’a rien de stratégique, c’est la loi du plus fort. C’est comme deux taureaux qui vont se percuter.

Aller chercher du matériaux sur une autre map vide, ca ne s’appelle pas de la stratégie.

Retirer les châteaux et vous obtenez la Lisière.

De toute façon les serveurs fr en MCM se vident tous. Une bonne partie de guildes fr vont sur d’autres serveurs UE.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne crois pas avoir critiquer le lead, mais les rôles de chacun et le placement des aoes.

Même quand le lead te demande de placer une aoe heal en plein bus contre bus, tu n’auras jamais l’effet souhaité (voir partiellement). Preuve que tu ne me lis pas, tu t’en fout qu’une aoe vire une autre aoe.

Oui écouter le lead, c’est la première chose à faire mais la totalité ne le fait pas sinon ca se saurait.

Inconsciemment ton élem sera a 25 stacks de might permanent, ca ne t’empêche pas de déposer des aoes de feu ou d’eau. Encore faut il avoir un bon build réfléchi et d’éviter de faire des copiés-collés sur les guides. Et l’elem n’est pas le seul a faire des aoes d’eau. Le rodeur fait plus d’effet avec son aoe de soin couplé au cor qu’un elem.

Tu n’as jamais joué a des jeux de stratégie aussi bien en plateau que sur jeux vidéos.
GW2 s’est du blob.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Futures légendaires/obtention des précurseurs ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Non !

Les armes exos sont pratiquement tous passé à 4po.

Demi-jour est à 1445po et les autres aux alentours de 1000po.

Donc il faut farmer pendant des heures et des heures pour atteindre une somme colossale sans oublier qu’il faudra payer en plus pour faire la légendaire.

Est-ce qu’Arena veut un jeu sans farm oui ou non?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’arrive à maintenir 25 stacks de might sur mon elem sans l’aide d’autrui.

Claquer des combos au bon moment dans un bus est impossible vu que tu va te meller avec d’autres aoes qui vont annuler le tout.
Alors oui tu peux balancer du combo might avant d’affronter l’autre bus mais c’est tellement plus rapide autrement.
Le combo heal c’est pareil, si tu n’as pas d’autres aoes à coté c’est très efficace pour protéger le bélier aux portes mais apres ca reste purement irréaliste.

Les combos ne sont efficaces qu’avant un combat et pas pendant. Une aoe lancée sur une autre aoe annule l’aoe précédente. Si tu arrives à forcer tous les necros et mesmers de ne pas lancer d’aoes mais d’avoir uniquement des aoes de heal et de might tu es très fort.

Apprends un peu a jouer avant de dire n’importe quoi.
Il n’y a aucun rôle dans ce jeu et ce n’est pas tes pauvres aoes qui vont dire que les joueurs ont un rôle sur le champ de bataille. Tout n’est que purement aléatoire qui va te donner un sentiment de rôle ou de stratégie. Tu peux faire de l’organisation mais une stratégie pure que ce soit pve ou mcm tu ne l’aura jamais.
Il n’y aura jamais de maitrise compétences versus compétences.

Le seul endroit où tu peux avoir une maitrise des combos et des compétences de tout le monde c’est en donjon/fractal car il n’y a que 5 joueurs. Il faut que ce soit en plus des joueurs de ta guilde et que tu es fait un groupe homogène. Tu n’auras jamais 100 joueurs homogènes en MCM, répartit dans les bons groupes.

Edit: déjà pas mal de joueurs ne savent même pas ce que peut procurer le bénéfice d’une aoe alliée. Et encore il faut déjà qu’ils arrivent a comprendre ce qu’est une aoe alliée et ennemie. Pourtant la couleur aide à moins d’être daltonien.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Si pour toi avoir 2 bus qui se percute comme des ânes c’est de la stratégie ok mais pas pour moi. Oui c’est juste du fight et rien d’autres.

Pas de combat d’envergures sur une ligne de front avec des groupes qui auront telle responsabilité à effectuer, des prises à revers d’un second groupe et voir d’un troisième, de la vraie prise de fort avec une ligne de front, des combats de plaines.
TESO s’en rapproche le plus niveau stratégie mais ca manque clairement d’une réelle organisation.

Quand GW2 ne sera plus du bus vs bus alors oui on pourra commencer a parler de stratégie.

JQ et trembleforet avaient de la défense et de l’attaque. Les joueurs n’étaient pas cantonner à ne faire que du dps. Lorsque tu avais une bonne défense à trembleforet les batailles étaient vraiment plus intéressantes que le pauvre bus vs bus MCM. C’était de moindre envergure mais ca promettait (malgré certains défauts de ces deux modes de jeu).

A quand du vrai tri-faction ? Car sur les 3 maps extérieures c’est clairement vide d’intérêt niveau gameplay. Tu as toujours sur les 3 maps, les 3/4 du temps au couleur du serveur appartenant la map. Ce qui est une aberration. Les combats , c’est attaquer des mini-forts vite fait et se barrer ensuite.

Le necro en PVE sert uniquement à farm les mobs comme en MCM. Sur les champions ou WB, ils ne servent pas à grand choses. Le necro est très bon en dégâts de groupe contrairement à d’autres classes. Donc dire que cette classe est inférieure aux autres c’est faux.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ce n’est pas parce que vous suivez un tag que c’est forcément de la stratégie mais plus de l’organisation.

Le MCM se passe à 90% en blob, allez placer les bons skills au bon moment lorsque vous avez la chance d’avoir les effets d’une compétence qui va annuler les effets des autres. Les combats sont majoritairement du combat brouillon d’aos. Des spams à tout va d’aoes pour toucher le plus de joueurs possibles.
Les joueurs peuvent quasi tout faire eux-mêmes stab -might perso – bloquage. A la limite les placement de barrières de gardien et des fears barrières necroo pourquoi pas mais les combats sont très brouillons et hyper dynamique qu’une barrière n’aura jamais le temps de faire son efficacité dans du blob vs blob. Ce n’est pas parce que je place une aoe de heal que ca en fait de la strat. Je ne vise en aucun un groupe particulier dans le blob. Généralement quand tu en place une c’est pour ta survie première apres ca en fait profiter les autres.

Corel, le necro est tres efficace comme l’ingé mais encore faut il savoir les jouer. Stop de demander des nerfs ou des ups quand vous ne savez pas maitriser une classe.

Perso, je jouais en zerg en MCM envout et necro dans le blob et je crevais pratiquement jamais. Idem en rodeur mais je jouais derrière le blob et c’était nettement plus efficace.

Warrax, je confirme tes dire comme sur certains champions en PVE comme à Orr, tu trouves des champions qui grap et place une aoe mortelle. Même sans robu, tu as moyen de survivre, une esquive apres le grap + un coup de heal perso ou part les autres qui font la meme chose. Ceux qui se font os c’est qu’ils ont un temps de réactivité de 0. Ta pas besoin d’un role en particulier pour survivre plus. Ca aide c’est sur mais c’est toi en premier qui gère ta survie.

Edit: oui j’ai fais du MCM sur Vizunah durant le 1er tournoi MCM et même présente sur le TS.

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roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’est vrai que combo heal – combo might c’est de la stratégie !

Les combats de blobs sont sans intérêt et pas stratégique du tout.

Le pvp se n’est que du contrôle de point, ca n’a rien de stratégique.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Y a aucun rôle dans GW2, juste du dps.

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il faut peut-être plus se poser la bonne: pourquoi le voleur n’est pas apte à intégrer le jeu en bus en MCM?

Réponse: car ce n’est pas son style de jeu.

Pourquoi vouloir l’intégrer un système de combat qui n’est pas le sien? Parce que vous voulez healer ou tanker?

C’est ce qui revient aux topics sur les rôles dans GW2. Ce jeu est mal conçu en MCM car ce n’est que du blob.

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roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Donc un guerrier qui heal c’est très RP ou bien un voleur qui tire des balles de soin aussi ? (dans le contexte de gw)

Un rééquilibrage des aptitudes ne changera rien, d’ailleurs le précédent pack n’a rien changé. C’est le jeu qui est comme ca. Absence total de lien entre les joueurs et de nécessité d’être en groupe.

GW2 on est sur j’oriente mon perso dps alté ou brut alors qu’avant on était par exemple je veux orienter mon perso necro-bomber, minions, hp50, mesmer cast, mesmer degen, etc. Une tonne de possibilité d’orientations de gameplay.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le seul MMO qui fonctionne très bien avec un perso unique qui puisse tout faire c’est TSW. Car il n’y a plus de classe.
Le gameplay se porte très, tu as un choix infini de possibilité niveau build, tu peux healer ou bien tanker ou bien dps quand tu veux. Les dps ne font pas que dps mais support à des moments cruciaux ou bien des mixtes dps/heal.

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roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Justement c’est parce qu’il n’est pas comme tous les autres MMO que son gameplay en pâti fortement.
Chaque classe a plusieurs rôles mais pas forcement que dps alté ou brut mais bien sur le support. Il n’y a aucune nécessité à jouer support pour les autres car on peut tout faire soi-même et tout en même temps.
Tu peux survivre (heal personnel), tank (encaisser plus ou moins les coups ou esquiver), faire du dps alté et brut en même temps, faire du support (interruption, suppression d’alté, protection)
Regarde bien toutes les classes, elles peuvent tout faire en même temps aussi bien par les compétences d’armes ou de classes mais aussi par les aptitudes passives. Peut-être pas aussi efficace que quelqu’un qui se tournera carrément vers une spécialisation mais étant donné la pauvreté de difficulté réelle, comme je l’ai dis plus haut, le minimum syndical l’emporte. Donc jouer entièrement heal ca ne sert strictement à rien.

J’ai fait un élém heal entièrement. Je heal très bien et ca fait plaisir de healer en pve ou mcm mais ca n’avance strictement à rien car le complément minimum de 2 joueurs équivaux au tiens.

Tu crois sincèrement qu’un mesmer est un healer dans l’âme. Moi pas
Et surtout que quand je veux me spécialiser dans les dégâts sur mes fantasmes, je n’ai pas d’autres choix que de healer.

rôle d’envouteur selon GW2:
Envoûteur:
Mage duelliste, l’envoûteur sait user de subterfuges et de ruses comme d’autant d’armes redoutables. Clones, illusions et magie spectrale lui permettent de décontenancer ses adversaires et de détourner leur attention, tant et si bien que le combat tournera en sa faveur et que ses ennemis n’en croiront pas leurs yeux.

Je vois en aucun cas de rôle de healer ici et ce n’est pas son but. Son rôle c’est la manipulation et la confusion de l’adversaire, point.

Où sont les différentes spécialisations que je puisse faire et qui soient nécessaire à mon groupe comme dans GW1?

A partir du moment où ils ont décidé vous n’avez plus besoin d’attendre tel joueur nécessaire pour faire un donjon, il n’y a plus aucune spécialisation utile et nécessaire. Seul le dps compte sans aucun style

Pour moi la spécialisation ne se résume pas à dire je dps alté ou brut, ou je tank ou heal mais bien dans la manière laquelle je vais jouer.
La faute aux aptitudes mal fichus dans leur arbre d’attributs mal fait.

Il y avait “x” possibilités sur GW1 d’orienté son envouteur dans tel domaine: degen mana, cast, etc. Le nombre de possibilité ici est fortement réduite.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

roles predefinis ou pas

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Comme je l’ai dis sur un autre topic, chaque classe devrait avoir des rôles prédéfinis sans empiéter sur les rôles des autres classes (hormis exception). Avoir toutes les classes ayant les mêmes rôles, cela n’améliore pas le gameplay et le jeu de groupe. Et surtout cela ne pousse pas à la diversité des builds et la personnalisation.

Savoir tout faire sans avoir besoin des autres, ca ne sert strictement à rien. Déjà rien que la survie personnelle plombe le tout.
Absence de teamplay.
Les combos ne font pas partis du teamplay, d’ailleurs on en a même pas besoin.

Avoir besoin des autres dans un combat, c’est qu’ils sont meilleurs dans une spécialité hors la notre.

Un guerrier n’a pas vocation a être heal ou être support suppresion alté mais qui puisse remonter le moral des troupes.
Un perso en tissu ou cuir n’a pas à être vocation tank sans pouvoir porter d’armure.
(Le voleur n’est pas un tank mais un assassin furtif perturbateur)
Un mesmer n’a pas vocation a être healeur (pas son rôle) surtout pas des passives idiotes.
Un rodeur devrait healer partiellement et moins efficace qu’un Elementaliste ou un necro qui puisse dans leur élément pour le faire: l’eau ou bien la mort (aspect rpg).

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Les rôles et compétences n’ont aucune valeur dans GW2 même si dans certains cas il est préférable d’avoir des joueurs spécialisés dans tel domaine à tel moment mais tu peux largement t’en passer.

Contrairement aux autres MMO si tu n’as pas les bonnes personnes pour faire telle action à tel moment c’est la mort pour tout le monde. Tout le monde sait que la mort n’a aucune influence dans GW2, ils en ont même réduit à supprimer les réparations.

Tout est utile dans GW2 mais pas forcément nécessaire donc ca reste inutile.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Versus, GW1 est un jeu basé sur les compétences alors que GW2 sur l’esquive (dynamisme des combats). L’interruption n’a plus sa place dans GW2 et c’est bien dommage. Aucun intérêt de voir la compétence lancée, surtout que les compétences dans GW1 tu avait un temps de lancement où l’interrupt avait sa place. Si tu ne faisais pas l’interruption au bon moment c’était très critique. J’adorais le mesmer/interrupt à JQ.
GW2 voir l’animation suffit amplement.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-visual-and-reward-updates/?utm_source=client
Le premier volet vient de tombé.
Pas impressionant comme toujours et le même sentiment que ce jeu va se tourner de plus en plus vers la casualité.

Après l’armure à l’air d’être sympa

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

6/ Semaine 2 : Un nouveau départ
Refaire le jeu en Hard Core ? pour les initiés comme pour les vétérans ils disent…

→ Refaire l’histoire personnelle et l’hv2 en HM, non merci !

Des events plus difficile et collaboratif style Tequatl sur certains WB et events ok sinon ca n’a aucun intérêt d’avoir des mobs à sac à pv. Avoir des mobs qui heals plus ca serait pas du luxe.

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Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Lecreuvar, je n’achète pas un jeu pour jouer en low graphismes.

Quand je joue sur un jeu, c’est pour admirer le paysage, les armures, les effets, etc. durant les combats ou non. Si on en vient à tous baisser les graphismes car le jeu ne supporte pas l’accumulation d’un tas d’effet c’est leur soucis et pas le notre. Si le jeu n’est pas capable de supporter un visuel aussi important de joueurs fallait pas l’implanter mais que ca n’oblige pas les joueurs à baisser leurs graphismes pour éviter des crashs, des décos ou bien une chute de fps. Qu’ils corrigent le tir mais que ce ne soit pas les joueurs qui en pâtissent.

Si mon pc ne me permet pas de jouer dans les meilleures conditions alors oui je baisse les graphismes mais là non ce n’est pas un problème de config.

Certaines décos sauvages sont dues à des bugs connues. Hors sur GW2, on est décos à causes d’un problème entre FAI et GW2 causés par un patch de GW2 (avant ce patch personne n’était déco). Et on ne doit pas forcer les joueurs à prendre un VPIN.

J’ai connu d’autres jeux où l’état des serveurs et stabilité s’empiraient comme APBR ou bien TESO avec les lags comme il n’y a pas de serveurs en europe.
TSW et Defiance, je n’ai jamais eu de problème sur ce PC sauf sur mon autre où la config ne supporte pas à Kingsmouth d’ailleurs 3 endroits. Et comme pour TSW la grosse chute de fps lors d’events saisonniers où le jeu ne supporte pas 100 joueurs sur la meme map aux même endroits (et changer les graphismes ne changent rien). Mais bon TSW n’a pas les moyens actuellement de rectifier ca contrairement à GW2

Donc rajouter des Montures alors que le jeu ne supporte pas la charge ca ne sert à rien. Surtout si ce n’est pas pour les voir correctement.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

euh, j’ai pas ce problème les chutes d’IPS, j’en ai parfois en tri faction dans BP donc avec 250 joueurs présent, mais c’est plus des lags de skill, faut pas tout mettre à fond quand on a pas les moyens matériels.

Intel Core I7 CPU X990 @3.47Ghz 3.47Ghz
Ram: 16 Go
Asus Sabertooth X58
Disque dur Corsair force 3 SSD
GTX 780 Asus 3Gb

-> Grosse Chute de FPS (20 je crois) sur la Reine karka uniquement
-> Deco sauvage sur Tequatl dû au megaserveur qui ne supporte pas le poids ( va dire ca à tous ceux qui sont déco) Chute de fps sur les pattes de tequatl, ce n’est pas inhérent de ta config PC mais bien du serveur.
-> Grosse Chute de FPS en MCM quand 2 buss s’affrontent (avec tous les effets)
-> Déco sauvage sans aucune raison en MCM

Ce jeu ne supporte pas les gros combats et si tu rajoute en plus leur problème de déco sauvage non résolu depuis 1 an 1/2, cela ne s’améliora pas.

J’ai pas acheté un jeu pour mettre mes graphismes en low pour éviter des decos.

Edit: j’ai oublié la nouvelle zone qui est horrible.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le jeu n’a pas la technologie qui permettrait au serveur de supporter un tel poids pour les instances.
Déjà que le jeu a du mal à être fluide avec 150 joueurs au même endroit (grosse chute de fps).

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idées de Gw1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Peut t’on espéré du contenu similaire de Gw1 cette année ?

→ Non !

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Guild wars est un jeu de craft/farm?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Stop la mauvaise fois, le end-game de GW2 c’est le farm (même avant).

Y a qu’a voir la vallée de la Reine où tous les bas level faisaient du farm champion.

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Les 2 ans de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai 13 persos level 80 + 1 level et je suis actuellement à 7 mini-jena + 7 parchp up level 20. Alors non merci les cadeaux empoisonnés de GW2. On ne peut meme pas mettre les mini-jena à la forge ou revendre les parchos.

Perso le système d’anniversaire était largement mieux sur GW1 (je sais c’était pas le même jeu). 0 pointé !

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Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca revient au même (voir pire) car dans GW2 tu farm des trucs inutiles pour acheter un objet qui va te demander plus de temps que si tu l’avais en donjon.

Surtout que farmer, c’est assez élitiste (connaitre ses skills et les maitriser).

Si tu joues à un autre MMO, tu ne farm pas les donjons, tu les joues.

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Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

lecreuvar , la base du RPG se n’est pas le Loto.

Loup Solitaire sauf que dans les donjons ou raid sur les autres jeux, tu as toujours quelque chose de bien à gagner ou nécessaire à la création de ton stuff.
Entre le bleu et le vert, sur GW2 y a rien

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Les réussites de GW2

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RoseRosenberg.8396

1 – le dynamisme des combats
2 – les combats sous l’eau (tjrs pas de wb)
3 – les grandeurs et variétés de zones (lore)
4 – la scénarisation des events du lore (supérieures à l’HP et aux HV)
5 – Tequatl pour le concept
6 – La création du perso (peu de choix par contre pour les tatouages)

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Guild wars est un jeu de craft/farm?

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RoseRosenberg.8396

Pas nécessairement, tu peux farm les gemmes, les clés du lion noir et tout ce qui est inutile.

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Guild wars est un jeu de craft/farm?

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RoseRosenberg.8396

Le craft est totalement inutile du level 0 à 500 étant donné que ce que tu drop sur les mobs est aussi meilleur et relativement moins cher que l’artisanat.

Après si tu veux te faire un stuff élevé ou bien une légendaire ce n’est que du far, farm ,farm.

Tout guild was 2 est basé sur le farm.

Contrairement à d’autres MMO, où le craft est utile et meilleure que ce que tu trouves sur un mob. Tu ne passe généralement qu’une heure a te bien équiper contrairement à gw2 où tu dois farmer des heures et des heures.

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Légendaire, précurseur, gemme

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RoseRosenberg.8396

4200heures, 0 précus, 0 légendaire.

J’ai abandonné depuis fort longtemps l’idée de droper quoi que ce soit tellement que ce système de loot aléatoire est pourrie.

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Et si nous parlions du futur?

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RoseRosenberg.8396

Qui aimait Alésia?

Le soucis des héros dans GW1 a poussé les joueurs à jouer solo. On en était même rendu à faire du HM qu’avec des héros.
Tous les MMO avec trinité, tu as besoin des autres pour jouer. Là c’est plus le cas sur GW2, on te pousse à jouer en pick-up. D’où l’utilité des guildes sur les autres MMO. Et ce qui mettent des plombes à trouver telles classes c’est qu’ils jouent sans guilde.

Bref GW2 tu joues solo.

La compo de ta team tu t’en passe largement et si tu attends que les autres te heal c’est que tu n’as rien compris. Si tu crèves c’est de ta faute et surement pas celle du rodeur qui peut se trouver à 1000 mètre du boss. Stop la mauvaise fois sur les rodeurs.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

D’où l’importance des guildes pour le recrutement, avoir à sa disposition des joueurs polyvalents.
Dans la guilde où j’étais, je n’ai jamais eu de manque de healers ou de tanks.
C’est une fausse idée implanté par Arena que les joueurs passent des plombes à attendre telle classe. Ils ont poussé les joueurs à jouer solo hors c’est tout le contraire d’un MMO ou CORPG.
Les guildes sont fait pour ca sur n’importe quel jeu. Recruter, former et aider les joueurs.
GW2 tu peux jouer sans guilde et sans les autres.

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Et si nous parlions du futur?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Rien que le rodeur sur GW1 (et il en manque – certains sont en doublons mais ce joue différement)

Builds pour le PvE
•rodeur barrage de fureur
•rodeur barrage pet standard
•rodeur enraged pet
•rodeur expert fury
•rodeur fleche a pointe large
•rodeur gaz suffocant
•rodeur mass degen
•rodeur mass interupt
•rodeur max degats
•rodeur pet devastateur
•rodeur pet fury classique
•rodeur pet fury ferocite unie
•rodeur pet master
•rodeur poison prepare
•rodeur preparation de la flamme
•rodeur spammer damage
•rodeur trapper a pointe
•rodeur trapper du serment
•rodeur warcry spammer

Builds pour les missions élites
•rodeur barrage a fragmentation (uw2)
•rodeur barrage adrenalique (uw2)
•rodeur barrage de fureur
•rodeur barrage pet standard

Builds pour le run
•rodeur moine runner

Builds pour le farm
•rodeur famine (uw a 2)

Builds pour l’ascencion des héros (HoH)
•rodeur bunny poubelle
•rodeur neo spike
•rodeur pet fury classique
•rodeur pet fury ferocite unie
•rodeur trapeur poubelle 1
•rodeur trapeur poubelle 2
•rodeur VIM

Builds pour les batailles de guildes (GvG)
•rodeur cripling shot
•rodeur ganker
•rodeur pet fury classique
•rodeur pet fury ferocite unie

Builds pour les batailles d’alliances (AvA)
•rodeur ganker
•rodeur interuption brulante
•rodeur max degats
•rodeur pet devastateur
•rodeur pet fury classique
•rodeur pet fury ferocite unie
•rodeur touch master

Builds pour les missions compétitives
•rodeur ganker
•rodeur pet devastateur
•rodeur pet fury classique
•rodeur pet fury ferocite unie
•rodeur touch master

Builds pour les arenes
•rodeur cripling shot
•rodeur ganker
•rodeur interupt
•rodeur pet devastateur
•rodeur pet fury classique
•rodeur pet fury ferocite unie
•rodeur touch master

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le meilleur MMO avec de la synergie entre joueur est TSW, y apas photo. Et surtout les DPS ne se cantonnent pas à dps d’où l’importance du support et des utilités de l’activaion de la bonne compétence à tellement. Si tu n’active pas telle comp à tellement moment c’est punition pour tout le groupe.

Sur GW1, j’avais plus de 100 builds sauvegardés pour mes persos et pour mes héros pour telle situation.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a toujours eu des copiés-collés de build dans n’importe quel MMO.

La maitrise du build et la compréhension fait tout la différence entre un joueur qui copie et un joueur qui utilise son cerveau. Ya qu’a voir combien de joueurs savent ce qu’est une aoe allié, les effets bénéfiques à en tirer, les bluffs, etc. Rien que de balancer une célérité et de voir peu de gens se déplacer dessus alors que c’est le baba d’un gameplay. Comprendre qu’un stack de confusion permet d’augmenter les dégâts et qu’un portail lancer par un mesmer ce n’est pas fait que pour se téléporter mais balancer de la confusion. Connaitre les points faibles et les mécanismes de combats sur un WB ou champion.

Mais voilà le jeu a tellement été simplifié que pas mal de joueurs n’arrivent même pas à comprendre ce qu’ils font (l’utilité du canal map désuète).

Y a aucun archétype possible à exploiter dans GW2 par la limitation de skills et l’absence totale de combinaison. Je ne me base pas sur ce que je veux faire alté ou dégat brut mais la combinaison de ce que je veux jouer.

Je veux jouer necro baton et exploiter la puissance de ces compétences, on se retrouve très vite limité par cette incohérence de branches où les marques sont balancés à gauche et a droite. Mon choix en 2eme arme sera obsolète étant donné que les compétences de cette seconde arme sont l’opposée de ce que je veux jouer.

Je veux focaliser mon envouteuse sur des dégâts fantasmes sauf que je dois heal et développer cette branche"?" Je veux jouer spécialement confusion sauf que je ne peux pas me complémenter avec la confusion et le sceptre.

Je veux jouer Elem Heal, donc je base mon build dessus sur l’eau. Sauf je fais quoi de mes 3 autres éléments?

Les restrictions mal fichus ne permettent pas à la réflexion sur tout quand tu as 5 compétences voir les 10 d’armes qui t’empêchent la spécialisation. Tu vire le heal et l’elite, il ne te reste que 2 compétences à choisir. J’appelle pas ca de la création de build.

Donc exit d’avoir des joueurs qui vont se spécialiser dans telle branche surtout que ca ne sert à “rien” dans le conteste puisque le jeu n’est que du dps, faute d’avoir supprimé la trinité et de n’avoir rien remplacé.

Ils pourront modifier 100 fois les aptitudes ca ne changera strictement rien. Les joueurs seront toujours à jouer dps.

Je m’égare peut être mais le jeu n’a strictement aucun avenir en richesse de build que ce soit présent ou dans le futur.

Edit: je ne sais plus si c’est sur ce forum mais quelqu’un avait recenser les possibilités de rôles d’un rôdeur sur GW1. Ici j’en vois aucun et d’une utilité nécessaire.
Et c’est bien là la problématique: l’utilité.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Les compétences des armes n’offrent aucun choix ou le fait que les elems ont accès aux 4 éléments. Encore on aurait eu le choix de choisir ses skills d’armes: 3 slots libres d’épées et une 10aine de compétences à mettre dedans diverses et variées, ok. Mais là tout est fixe.

Aucune spécialisation et ca se voit avec le zergophobie.

Le switch d’arme sert strictement à rien car on ne peut pas se spécialiser dans les 2 et même dans le choix de ses aptitudes.

Quand tu vois le nombre de possibilité de builds que tu pouvais faire sur un envouteur et même un rôdeur. GW2 est très pauvre.

Y a même plus de mana ou de contrôle de l’adversaire: vive le cast ! L’interruption exist.

Le jeu a beau être dynamique mais en gameplay, c’est la moise.

Sans compter les compétences raciales qui ne servent à rien.

Bref impossible de faire des builds qui sortent des sentiers battues à cause de ce jeu only DPS.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ils n’ont pas les effectifs et le temps pour faire les 2. Donc oui l’HV est un soucis qui nuie au développement du jeu.

Quand une série télé ne marche pas, elle est annulée.

GW2 est une suite. Que le gameplay ou que l’histoire soit différente ca se maintient. Mais ne pas reprendre les qualités et succès du 1er opus, c’est se mettre à dos ceux qui ont aimé le 1er volet.

Bon jurrasic park 4 sera la suite des 3 premiers. L’histoire se passera sur l’ile du 1er mais on retire les dinosaures et on en fait une comédie musicale.
GW2 s’est la même chose.

Généralement les suites surpassent le 1er volet.

Il ne faut pas oublier que si GW1 a bien marché c’est grâce à la qualité du jeu et à des joueurs fidèles. Enlève la qualité, les joueurs fidèles ne reviendront pas. Ca n’empêche pas d’attirer de nouveaux joueurs mais ca ne fera pas revenir les anciens au risque de s’attirer une mauvaise critique.

Edit: je me répète, on ne demande pas du copié-collé du 1 mais que ce qui a marché dans le 1er volet soit repris et adapté au gameplay du 2 dans une nouvelle version.

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RoseRosenberg.8396

Ce qu’ils ont mis des mois à créer?
Je vois pas ce qu’ils ont créer depuis des mois.

Non je ne souhaite pas à rejouer au 1 mais une amélioration du 2 avec le succès du 1er opus sous une autre forme.

Et comme tu le dis ca fait 2 ans que les mêmes choses sont rabâchées et non écoutés.

L’avenir de GW2 est tout tracé: HV3 , HV4, HV5, cash-shop, cash-shop, etc. Toute autre suggestion ne sera jamais prise en compte car ils ont décidé que ca serait comme ça que ca plaise ou non.

Et pourtant faut pas grand chose pour améliorer le jeu et ca prendrait même pas un mois.

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RoseRosenberg.8396

le concept de l’HV.

Ils n’ont pas les moyens d’offrir la quantité et la qualité d’un contenu réel. Il faut se rappeler qu’ils avaient annoncés des épisodes d’HV digne d’un dlc ou add-on (voir meme plus). On en est actuellement très loin.

Ils sont trop focaliser là-dessus à défaut d’améliorer réellement le jeu et d’intégrer de nouveaux concepts tant attendu. Exit le pack de fonctionnalités qui n’a rien changé du tout.

Bref qu’ils arrêtent l’année prochaine avec les HV, cela n’enrichie pas le jeu. Qu’ils intègrent de nouveaux mécanismes de jeu:
-retour au serveurs avec moins de serveurs par régions UE (2fr par exemple)
- introduction du GVG et HOH
- retravaille des donjons
- corrections des bugs
- amélioration des WB: fin du WB boss poteaux
- retour au rôle unique: fin du zerg. Plus de spécialisation.
- contrôle de territoire ou de ville de guildes avec le retour des serveurs.
- refonte du MCM
- suppression de lisière des Brumes
- refonte du loot
- suppression du tag commandant
- revalorisation des events.

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Ce n’est pas le jeu qui est mourant mais leur concept. Le jeu a tellement de potentiel non exploité que ca fait mal au cœur.
Il faut se faire une raison: GW2 ne changera pas.

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RoseRosenberg.8396

Perso tout était jouable de reprendre les meilleures idées du 1 et de les implantés dans le 2 sans faire du copié-collé et de l’améliorer.

Le MCM est une belle erreur. Cela aurait du être du GvG et pas des combats entre les autres serveurs mais juste entre les guildes d’un même serveur. On a déjà 3 factions de guilde présentes. Les guildes des joueurs peuvent rejoindre telle faction et en tirer les bénéfices.
Les 4 maps sont trop grandes et servent à rien. Surtout certains recoins des maps n’ont aucun intérêt.
Une unique map très vaste avec un mélange de combat JQ et Trembleforet. Ca aurait été autre chose que de casser du mur en blob.
Et y avait matière a faire incorporer des lignes comme dans Faction, prise d’avant-poste pour les guildes.

Mais maintenant avec le megaserver c’est mort.

Si j’achète le second volet d’un jeu c’est pour y retrouver certaines qualités qui étaient dans le précédent opus. Tout comme aller voir la suite d’un film ou écouter le second album de musique d’un artiste.
Il y a de très bonne suite sans que tu retrouve les mêmes acteurs ou les mêmes actions. Mais que l’idée principale du 1er volet ou de la saga soit respecté.
Si c’est juste pour dire ce volet c’appelle GW2 car nous sommes les créateurs du 1 (ce que je me demande si ce sont bien les mêmes) alors c’est un plantage total de penser cela.

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Pour le MCM, il suffisait de reprendre JQ et Trembleforet de GW1. Un vrai assaut avec des PNJ, des choses à protéger, etc. temps 15 à 30min si je ne me trompe.

MCM GW2 => 1 Trébuchet (ou autre) + 1 mur (porte) + 1 bus = prise de fort. Ca prend 2 à 3 min.

TESO prise de fort = ligne de front de trébuchets (et autres) aussi bien en attaque que défense + pas de bus + prise de fort tri-faction. Ca prend de 20 min à 3 heures. Sans oublier les combats d’avant-poste.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pas de bugs?

Aller faire un tour au Marais de Fer pour voir si les events ont été débugés. Aller faire un tour à la Cote pour voir si l’event sur les marchands est débugé. Le bug des armes obsolètes qui bloquent les compétences, les bumpers bugés sur Tequatl, les décos sauvages, la chute de fps sur les gros WB.
Ca fait depuis le début du jeu que certains bugs n’ont jamais été corrigés donc 2 ans.
Les 3/4 des MMOS sortis ont réglés les problèmes de bugs de 1 à 3 mois après la sortie de leur jeu. Et patchait toutes les semaines ou jour pour corriger certains bugs et n’attendent pas 2 semaines un reset serveur (comme Melandru).

Ce jeu n’a aucun avenir pour ceux qui veulent s’investir ou qui attendent mieux.

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Suggestion : Remettre la contestation des TP...

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Avant pour faire ce WB, Ulgoth Modniir, il fallait reprendre tous les camps un à un ou bien les défendre à la fin. Cela donnait une très bonne immersion mais c’est clair qu’avec l’arrivée du megaserveur ces events ne servent plus à rien.

Avant ces events n’étaient peu fait et souvent fais à 4 ou 5 joueurs qui t’empêchait de rush bêtement. Maintenant tout le monde cours bêtement sur les champions sans se soucier de cette dimension d’immersion. Les champions crèvent en 5 seconde. Une fois arrivée au dernier TP, on voit une meute d’afk qui attendent.

Concernant les tags commandants sur ces events de world boss, malheureusement ca ne sert strictement plus à rien vu le manque total de stratégie.
Des leaders qui ne leadent pas y en a toujours à la pelle. Et surtout qui ne savent pas quoi faire sur certains events.

Les WB sont des sacs à PV. Ca fait depuis plus d’un an 1/2 qu’on nous avait sortis une vrai refonte des WB.
50 tags sur la Reine Karka l’autre jour et une dizaine sur Tequatl.

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